에이지 오브 엠파이어 2/문명/이탈리아인
1. 개요
에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 이탈리아인에 대하여 서술한 문서.
2. 배경 이야기
이탈리아인들은 대략 아펜니노 산지의 반도에서 572년도 이후부터 거주한 사람들을 일컫습니다. 비록 476년 오도아케르의 지휘 하의 게르만족들의 로마 제국을 무너트렸으나, 이탈리아 반도는 여전히 로마 제국의 권위를 지니고 있었습니다. 493년, 비잔티움(동로마)인들이 동고트족의 왕인 테오도릭을 이용해 오도아케르의 이탈리아를 정복시켰습니다. 테오도릭이 사망한 526년에, 이탈리아 반도는 혼돈에 빠지게 되었고, 535년엔 플라비우스 벨리사리우스 장군이 이끄는 비잔티움 군대가 공격해오게 됩니다. 하지만 비잔티움의 통치는 572년이 되면 또 다른 게르만 침입자인 롬바르드족에게 넘어가게 됩니다. 이탈리아인은 이런 게르만계 민족들과 라틴인들의 후예들이라 할 수 있습니다.
이어지는 몇 세기 동안 이탈리아인들은 색다른 도시 국가를 형성하였는데, 중심 도시와 주변 농촌 일대만을 지배하는 독립된 도시 국가들이 그들입니다. 북부 이탈리아에선 롬바르드족들을 몰아낸 샤를마뉴의 신성 로마 제국이 붕괴하자, 오랜 기간 밀라노, 제노바, 피렌체, 베네치아 등을 포함하는 불안정한 도시 국가들의 난립 상태가 발생하게 됩니다. 중부 이탈리아는 교황의 통치하에 다소 나은 상태였으나, 962년 교황이 신성 로마 제국 황제 오토 1세에게 황제의 관을 씌워 주자 이 두 지역은 도이치의 영향하에 들어가게 되었습니다. 반면에, 남부 이탈리아는 11세기까지도 일부 롬바르드족과 비잔티움의 통치하에 남아 있다가, 노르만인들이 이곳에 침공하여 시칠리아 왕국을 세웠습니다.
중세 기간 동안, 이탈리아 군대는 보통 용병 부대에 의해 조직되었는데, 전문적인 용병들이 가장 많은 급료를 주는 쪽과 동맹을 맺어 활동했습니다. 국가 간의 충돌은 보통 도시 국가들의 현상 유지를 위한 방향으로 일어났습니다. 16세기의 이탈리아 전쟁(르네상스 전쟁)은 이러한 국가 간 충돌의 정점을 보여주는 사건으로, 종국적으론 이탈리아 도시 국가들의 쇠퇴 원인이 되었습니다.
해전의 부문에서, 이탈리아 해군은 유럽에서 최고의 자리에 있었습니다. 지역 지리학은 지중해 지역의 무역과 문화 지배를 이끄는 중요한 요인이었습니다. 베네치아와 제노바는 그들의 해군을 효과적으로 구성하여 대단한 해상 제국을 구축하여 주요 유럽 국가들과 오스만 제국과도 경쟁하였습니다.
중세 이탈리아는 고대 로마 건축과, 철학의 발달 및 예술의 반항적 사고의 결합에 심취하였습니다. 중부 이탈리아는 가톨릭 교황의 지배하에 있었음에도 유럽 기독교 국가 중에서 종교적, 정치적으로 진보적인 성향을 나타내었습니다. 북부 이탈리아의 피렌체는 중세 말기의 르네상스 시대에서 미술과 음악, 과학 분야에서 부분적으로 중요한 몫을 담당했습니다. 피렌체의 레오나르도 다 빈치는 그 시대의 위인 중 하나였으며, 놀라운 예술을 창조하고 기술의 한계를 뛰어넘은 시도를 하였습니다.
그렇지만, 이탈리아 도시 국가 간의 끊임없는 충돌은 외국의 지배를 허용하게 되었습니다. 이웃인 프랑스, 스페인과 오스트리아는 부분적으로 이탈리아 문제에 간섭하였습니다. 사부아 국왕인 비토리오 에마누엘레 2세 국왕과 주세페 가리발디가 지배하기 시작한 1861년 이후, 이탈리아 인들은 결국 오늘까지 이어지는 나라로 통일되었습니다.
3. 문명 특성
4. 설명
주력 유닛들이 느리지만 경제력과 해상전이 탄탄한 수비형 문명. '''시대 발전 비용'''이 15% 저렴한 좋은 보너스를 갖고 있기 때문에 다른 문명보다 빠른 시대업이 가능하다.[vs비잔틴] 값싼 어선을 통해 해상 맵에서 풍부한 어장을 확보하는 것이 포인트다. 화약 유닛의 비용이 20% 저렴해지는 보너스 덕에 왕정 시대로 가면 총통병과 사석포를 이용해서 순식간에 우위를 점하는 것도 가능하다.
내정 자체는 나름 우수한 편으로, 후반의 필수 업그레이드인 윤작, 2인용 톱이 지원된다. 금 갱도는 안 되지만 석재 갱도는 가능해서 풍부한 석재 공급으로 성을 박으며 제노바 석궁병을 굴릴 수 있다. 시장 연구가 풀업이며 특수 업그레이드 '비단길'이 교역 유닛의 값을 절반으로 줄여주므로 팀플에서는 안습한 금 채취를 교역으로 때울 수 있다. 앞의 교역 보너스 덕분에 관련 팀 보너스가 있는 스페인과의 궁합이 매우 좋다.
해상전에는 최상위 문명이다. 최종 버전을 기점으로 1대1 해전은 이탈리아를 우선적으로 고르는 수준이다.[1] 중형 파괴선을 제외한 모든 선박 업그레이드가 지원되며 무엇보다 '''선박 업그레이드 비용이 타 문명의 절반'''이다. 특히 선박 건조비 절감을 일찍 완료해 '''상대적으로 적은 목재를 이용하여 바다를 일찍부터 점거할 수 있다.''' 후반 선박들도 막힌건 직접적으로는 중형 파괴선 하나, 간접적으로는 대포 갤리온의 공성 기술자 업이 불가한 점 뿐이고, 그외에는 풀업이라 웬만하면 바다를 먹게 된다.
수비력 역시 엄청 좋다. 대학 연구도 상기한 공성 기술자를 제외하고 풀업이고 성에서도 잘 안쓰는 공병을 제외한 업그레이드가 풀업이라서 높은 HP를 가진 성과 풀업 궁사를 활용하여 방어가 굉장히 쉽다. 이 덕분에 성으로 숲을 쌓고 풀업 궁사로 달려오는 유닛을 때려잡는 우주방어를 형성할 수 있다. 그리고 포격탑도 되기 때문에 팀전에서 수비전으로 맹활약하기 딱 좋다.
특수 유닛은 '''제노바 석궁병'''과 '''콘도티에로.''' 2개의 특수 유닛을 보유했으며 이 두 유닛이 모두 매우 효율적이다.
제노바 석궁병은 기병에 보너스를 지닌 궁사다. 비용도 저렴하고 공격력, 방어력, 체력이 훌륭하여 약간의 도움(벽, 수도사)만 있으면 기병을 평지에서 막아내는 강력한 유닛이다.[2] 물론 평범한 사정거리 때문에 아너저에는 전멸하고 기병보다 느려서 항상 수동적으로 대응해야 하므로 성벽 밖에선 조심해야 한다. 특수 기술 '파비스'를 연구하면 근, 원거리 방어력이 1씩 추가돼서 더 오래 버틸 수 있다.
콘도티에로는 '''화약 유닛 한정 허스칼이다.''' 포격탑 포함한 화약 유닛에 보너스 데미지를 갖고 있으며 총통병의 대보병 보너스 공격을 10 상쇄하는 방어 능력을 갖는다. 심지어 이동 속도도 상당히 빠르다. 또한 '''이탈리아의 팀원들이 모두 생산이 가능할 수 있다.''' 결국 아프리카 왕국에서 콘도티에로의 난동을 두고 볼 수 없던 제작진은 5.7 패치에서 콘도티에로를 어마어마하게 하향시켰다. 하지만 현재도 그 빈도가 줄어들었을 뿐 챔피언을 쓸 바에 그냥 콘도티에로를 사용한다. 총통병이나 예니체리, 정복자#s-3 등에게는 허스칼 저리가라 할 정도의 천적이다. 다만, 기본 공격력이 낮기 때문에 건물 철거용으로는 다소 부적합하다.
2가지 특수 유닛 덕분에 '''이론상으로는''' 튀르크의 천적처럼 보이지만 국민맵인 아라비아에서는 오히려 튀르크 상대로 승률이 50%를 못 넘는다. 경제 보너스도 보병 보너스도 없어서 초반 방어력이 취약한 이탈리아로서는 튀르크가 봉건시대에 스카웃 빌드로 계속 견제하다가 성주 찍자마자 예니체리 모아서 찌르고 들어오면 콘도티에로 뽑아보기도 전에 게임이 터져버릴 가능성이 있기 때문.
이탈리아의 가장 큰 문제점은 문명 관련 보너스가 전부 해상에만 치중되어 있다는 것이다. 부두 기술 연구 감소와 어선 감소는 해상 맵이나 호수가 존재하는 물맵에서는 매우 쓸만한 보너스이지만, 바다는 커녕 물 조차도 없는 아라비아 같은 육상맵 에서는 두 보너스가 무용지물이 되어버린다. 화약 유닛 비용 절감과 팀보너스 고유유닛인 콘도티에로보너스는 왕정 시대 보너스 이다보니 초중반에서는 별다른 쓸모가 없다. 결국 육상맵에서 제대로 써먹을 만한 보너스는 시대 비용업 절감 딱 하나 뿐이다. 이 때문에 육상맵에서의 이탈리아의 승률은 거의 바닥을 기는 수준.
군사 유닛 계열 또한 기병과 궁사를 제외하면 죄다 나사가 빠져 있다. 특히 이탈리아는 '''미늘창병'''이 안되는 탓에 후반 대기병 능력이 상당히 부실하다. 보통 미늘창병이 지원이 되지 않는 문명은 기병 카운터 유닛인 낙타가 지원되거나(말리, 베르베르), 낙타가 없지만 장창병에 보너스나 추가 업글이 있지만(아즈텍, 바이킹) 이탈리아는 두 가지 전부 해당이 되지 않는다. 제노바 석궁병이 있기는 하지만 사정거리가 일반 궁사에 비해 짧기 때문에 맘루크 마냥 대기병에 강력한 모습을 보여주지를 못한다. 콘도티에로 또한 지속된 너프를 받은 탓에 예전만큼 강한 모습을 보여주지를 못하며, 공성 무기 또한 특급 공성추, 공성 아너저, 공성 기술자 업그레이드 전부 다 안되기 때문에 상당히 부실하다.
이 때문에 고증과는 별개로 컨셉과 밸런스 조절에 실패했다는 혹평을 많이 받는 문명 중 하나다. 해상 맵에서는 어선 보너스와 시대 비용업 절감 보너스를 이용하여 폭발적인 부밍을 통해 제해권을 쉽게 장악하기에 강력한 모습을 보이지만, 육상맵에서는 어선 보너스가 무용지물이 되기 때문에 경제력이 최악이 되어버리고, 지상전에서도 별다른 강점이 없기 때문에 해상맵에서는 지나치게 강하고 육지맵에서는 지나치게 약한 극단적인 밸런스를 보이기 때문.
다행히 2020년 1월 26일 패치로 부두 기술 연구 비용이 50% 할인에서 33% 할인으로 바뀌어 해상 밸런스가 잡히게 되었다. 대신 대학 연구 비용 33% 할인으로 보상 조정을 받았다.
5. 테크트리
5.1. 유닛
5.2. 특수 유닛
5.2.1. 제노바 석궁병
성에서 생산하는 특수 유닛. 모티브는 제노바의 주 수출품인 석궁과 파비스로 불리는 대형 방패를 이용하는 용병 집단인 제노바 쇠뇌병. 석궁병이란 표현 자체가 이 용병을 지칭할 정도로 유명세가 있던 용병 집단이었다.
수치로만 보면 정예 업그레이드가 엄청나게 창렬해보이긴 하지만 공격주기가 3.05에서 2.03으로 대폭 감소(결정판 이전 버전에서만)하기 때문에 화력이 꽤 오른다. 특수 업그레이드인 '파비스'를 업그레이드 하면 추가 근접/원거리 방어력이 1씩 올라서 방어 능력치는 나쁘지 않은 궁사다. 더불어 기병 계열에 공격 보너스가 있는 '''역상성 유닛'''이기도 하다. 정예업 시 추가 피해도 늘어난다.
- 기병에 대한 공격 보너스: +5 → +7(정예) 단, 카타프락토이만은 자체 대기병 방어력 보너스로 추가 피해가 먹히지 않는다.
- 낙타에 대한 공격 보너스[5] : +4 → +6(정예)
- 코끼리에 대한 공격 보너스, 코끼리는 죄다 기병 속성이 있기 때문에 대기병 피해도 결과적으로 합산: +5 → +7(정예)
- 선박(결정판 이후에는 어선과 나뉜 분류지만 크게 달라진 점은 없음): +4 → +5(정예)
결정판 이후 비정예 제노바 석궁병의 공격 속도가 정예 버전과 똑같이 빨라졌고, 이젠 싼 유닛에 속할 정도로 가격이 내려갔다. 덕분에 역상성 유닛임에도 성주시대 때 어설픈 기사와 경기병 러시에 탈탈 털리던 모습을 보여주지는 않게 되었다. 모이는 속도와 소비 자원도 한결 수월해졌기에 왕정시대로 올라가는 길이 조금은 나아지게 되었다.
5.2.2. 콘도티에로
이탈리아와 동맹이 왕정 시대에 보병양성소에서 생산할 수 있는 특수 보병 유닛. 구판에서는 용병 대장으로 나왔다가 결정판에서 콘도티에로로 나온다.
검병보다 금 15가 많이 들고 공격력도 낮지만, 생산 속도가 18초로 일반 검병의 21초 보다 빠르고 별 업그레이드가 필요 없어 빠르게 모을 수 있으며, 체력과 이동속도도 검병보다 우월할 뿐만 아니라 총통병에게 추가 피해를 입지 않으며 화약 유닛에게 추가 피해 10(포격탑 포함)을 입히는 공인된 '''화약 카운터'''. 챔피언까지 지원이 안되는 보병이 약한 문명에게 도움이 된다.[7]
포가튼에서 이탈리아가 나왔을 당시에는 생산에 성이 필요하고 스펙도 빈약해 마이너한 유닛이었으나, 아프리칸 킹덤에서 비주얼 업데이트에 더불어 성이 없어도 생산이 가능하게 되었고 공격력, 이동속도가 상승해 이탈리아와 팀원들이 왕정 업 후 신나게 뽑아내게 됐다. 결국 5.7 패치에서 공격력, 원거리 방어력, 생산 속도가 칼질을 당하고 모든 vs보병 추가 피해를 경감하던 방어특성이 총통병의 추가 피해만 경감하도록 변경되면서 상당히 약해졌다. 그래도 이탈리아는 챔피언 대신 콘도티에로를 더 많이 쓴다. 39284패치로 최전성기에 가까운 기본 스펙에 파비스 업그레이드 효과 보는 것까지 고려하면 이탈리아 본인 입장에서는 역대급 스텟으로 올라갔다. 덕분에 손쉬운 챔피언 대용품에서 어중간한 보병 문명과 견줄만한 유닛이 되었다.
이 유닛의 무서운 점은 보병 문명이 팀 보너스를 통해 콘도티에로를 사용해서 추가로 보너스를 추가할 때다. 특히 팀 플레이에서 발휘할 경우 고트는 보너스 효과로 더 싼 가격과 빠른 생산 속도를 통해 콘도티에로를 대량으로 양산할 수 있으며, 일본은 가장 빠른 공속의 콘도티에로를, 켈트는 가장 빠른 이속의 콘도티에로를, 버마는 높은 공격력을, 아즈텍은 명예 전쟁을 연구하면 더 높은 공격력을, 슬라브족은 근위대를 연구하면 스플래시 데미지를, 말리는 가장 높은 원방을 가진 콘도티에로를, 바이킹은 가장 높은 HP와 지휘자 연구 시 대기병 능력을 가진 콘도티에로를 양산할 수 있다. 또한, 35584 패치에서 튜턴도 새로운 문명 특성인 근방 증가가 콘도티에로에게도 적용되었다.
마지막 칸에 추가된 보급품 연구로 고려사항이 하나 추가되었다. 챔피언의 식량가격을 15 줄여서 챔피언의 가성비가 콘도티에로와 크게 벌어진다. 다만 콘도티에로를 쓰는 이유가 무금유닛을 상대하기 위해 챔피언을 업그레이드 하는 것 보다 돈을 더 내더라도 업그레이드 비용을 아끼는게 더 이득이라고 판단하기 때문인 만큼 업그레이드를 하나 더 해서 가성비 올린다고 될 것이 아닌 면이 있다. 더군다나 챔피언으로 카운터치는 무금유닛들은 콘도티에로의 스펙으로도 충분히 처리가 되며, 오히려 빠른 이동속도가 더 큰 이점을 주는 점도 있어서 굳이 챔피언을 쓸 이유는 없다. 무엇보다도 화약 위주 문명들, 특히 '''튀르크 상대로는 반드시 콘도티에로를 뽑아야 한다.'''
5.3. 기술
5.4. 특수 기술
6. 패치 노트
7. 여담
포가튼 이후의 확장팩이나 버전을 설치해도 오리지널 바바로사 캠페인에 등장하는 이탈리아인들의 문명이 이탈리아인으로 바뀌지는 않지만 결정판에서는 수정되었다. 다만 구버전 캠페인에서 등장하는 로마 제국이나 베네치아의 경우 이탈리아인이 없던 시절이라 비잔티움족으로 나왔지만, 결정판에서도 서로마 제국의 경우 소수의 경우만 제외하고는 수정되지 않았다. 베네치아의 경우도 경쟁국가의 용병대인 제노바 석궁병을 쓰는게 이상하다고 생각돼서인지 대부분의 미션에선 상술한대로 비잔티움족으로 나오며 스포르차 한정으로 포르투갈인으로 등장한다.
실제 역사로 보면 고대 로마 제국 보다는 신성 로마 제국에 속해있던 제노바 공화국 혹은 밀라노 공국에 가깝다. 특히나 특수 유닛이 제노바 석궁병인걸 보면 제노바에 가까울듯. 그런데 로마 제국과는 관계가 없음에도 포가튼 알라리크 캠페인에서 나오는 로마 세력들은 모두 이 문명으로 나오며 결정판 아틸라 마지막 캠페인에 나오는 서로마 세력(비잔틴족)도 이 문명으로 바뀌었다.
비공식 모드팩 시절과 스팀에서 공식 출시한 버전의 문명 음악이 다르다. 후자가 좀 더 무게감있게 바뀌었다.[8] 참고로 유닛 보이스는 비잔티움과 동일한 중세 라틴어를 사용한다.
[vs비잔틴] 전부 합해서는 왕정 시대 비용은 2/3인 비잔틴이 더 좋다. 하지만 비잔틴의 보너스는 어디까지나 왕정 시대에서만 영향을 미치는 반면 이탈리아는 모든 시대업에 발전 비용 감소 보너스가 있으니 초반 발전에는 이탈리아가 더 좋은 편.[1] 정복자 시절 바이킹 같은 문명.[2] 카타프락토이나 만구다이 같은 최종 병기급한테는 당연히 털리지만 동일한 자원을 기준으로는 원거리 유닛이라서 백병전에서 어깨치기로 인한 대미지 손실이 거의 없는 점, 그리고 궁사는 주변에 수도사와 보병을 대동하기 마련인지라 실력이 높아질수록 기병과의 교환비가 상상이상으로 좋다. 덕분에 어지간한 기병으로는 제노바 석궁병에 털릴 수 있다.[3] 5.7 이전 +5[4] 결정판 이전 비정예 3.05[5] 낙타와 선박의 아머 유형이 공통으로 적용되어 선박에도 추가 공격력을 지녔으나 아프리카 왕국에서는 낙타가 선박에서 분리되어 독자적인 아머 체계를 갖추게 되면서 바뀌었다.[6] 4.8패치 이전 11초, 5.7패치 이전 13초[7] 특히 페르시아는 시민군 계열이 장검병까지만 지원돼서 특히나 더 도움이 된다.[8] 모드팩 버전의 경우, 밝은 분위기의 기타 소리인데 음악이 끝나기도 전에 게임 로딩 화면으로 넘어가 음악이 끊긴다…