온라인 게임 4대 명검

 


1. 개요
2. 사례
2.1. 장기 점검 사례
2.2. 특이한 점검 사례
3. 패러디
4. 그 외의 점검


1. 개요


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관련 네이버포스트
Online Game 四大名檢
게임사에서 실시하는 임시 점'''검'''(臨時 點'''檢'''), 긴급 점'''검'''(緊急 點'''檢'''), 정기 점'''검'''(定期 點'''檢'''), 연장 점'''검'''(延長 點'''檢''')에 있는 한자어 검사할 검(檢)을 명검(名劍)이란 단어로 빗대어 비꼬아 부르는 말. 유래는 던전 앤 파이터의 35시간 점검 사태 때 등장했던 공지로 추정된다.
보통 임시 점검, 긴급 점검, 정기 점검, 연장 점검 4가지가 가장 유명하여 4대 명검으로 취급되며, 시간이 흐르면서 이에 견줄만한 새로운 형태의 점검들이 끊임없이 생겨나고 있어 재점검, 조기점검, 연기점검, 접속 제한, 상시 점검 등의 점검도 있다고 카더라. 부유천하#s-2처럼 영구 점검을 하는 사례도 있다.
점검 중에서 가장 주의해야 하는 것은 긴급점검인데 오픈 일정이 미정인 것. 점검 사유가 발생했을 때 이를 해결하려면 문제 원인과 해결 방법, 그리고 해결에 걸리는 시간을 알아야 하는데, 임시점검의 경우는 문제가 심각하지 않고 원인과 해결 방법을 대체로 알고 있는 경우이지만, 긴급점검이 미정인 경우에는 플레이 불가능한 정도의 심각한 문제인데 원인을 짐작도 할 수 없거나 도저히 손쓸 수 없는 상태일 가능성이 높기 때문이다. 어느 정도 규모가 되는 게임이라면 롤백이라는 최후의 방법을 쓸 수도 있지만 소규모의 게임이 DB가 날아가는 등의 대형 사고가 발생하면 그대로 게임이 사라질 수 있다.
온라인 게임 특성상 24시간 서버를 틀어야 하지만, 이 점검을 유저의 의사와 상관없이 자주하는 경우가 있다. 잦은 점검으로 유저들의 짜증을 불러일으키는 게임들이 점검을 실시할 때마다 명검을 휘두른다며 웃고 즐기는 것이 예.
특히 베타 테스트 때와 정식 릴리즈 직후에는 정기 점검을 제외한 3대 명검이 수시로 일어난다. 이 때 게임 서버 개발자들은 지옥을 체험하게 된다. CBT 때의 연속 점검이 게임 서버 개발자 입장에서 무슨 느낌인지 알 수 있는 글이 있다. 인벤 기사 중간에 있는 '가상의 서버 개발자 이야기' 참조. '가상'의 서버 개발자라고는 하지만... 글쓴이가 개발자인 만큼 실제 경험담이라고 봐도 된다. 그나마 테스트 유저 수가 적은 CBT도 이 정도인데 사람이 많이 몰려들기 시작하는 OBT, 정식 서비스 직후는 설명할 필요가 없다.
4대 명검까지 정립된 건 상당히 오래되었으나, 한밀아의 잦은 점검으로 상시 점'''검'''(常時 點檢) 드립까지 나와, 이를 합쳐 '''5대 명검'''이란 명칭으로 불리기도 했으나 시간이 지나 한밀아의 서버가 안정화되고 인기가 하락하면서 이 용어는 사실상 사장되었다. FGO는 게임 시작하자마자 점검 크리가 뜨는 발도술의 경지에 이르렀고 레이븐에서는 점검에 점검이 겹쳐 4대 명검이 나오고도 모자라 추가 점검이 겹쳐 '''연착 점검'''이라는 말까지 생겼다. 이외에 다른 게임들에서 행해지는 이색적인 형태의 점검들이 늘어나면서 덩달아 검의 종류가 계속해서 늘어나는 중이므로 이것들을 하나하나 찾아보면 명검은 수없이 많을 것이다. 대표적으로 클로저스의 '''공지 없이 점검'''을 때려버린 무단점검..
단 아예 이런 것이 없는 게임도 있기는 있다. 2012년 나온 길드워 2는 인스턴스(채널)별로 다른 IP의 서버에서 돌리는 독특한 방식이므로 점검이 필요할시 메시지를 띄워 사람들을 다른 인스턴스로 옮기게 하고 서버별로 따로 점검을 돌리기 때문에 점검으로 인해 게임을 아예 못 하는 일은 몇 년간 손에 꼽을 정도다. 같은 이유에서 게임을 패치할 때도 서버 전체를 내리는 일이 없이 그냥 게임 끄고 패치 받고 로그인하면 새 인스턴스로 들어가서 바로 게임을 할 수 있으며, 버그 등으로 서버가 다운되도 튕기는 대신 바로 자동으로 다른 인스턴스로 옮겨진다.
이후 인스턴스 옮기는것을 자동으로 해서 아예 서버를 완전히 끄지도 않고 패치하거나, 심지어는 서버가 죽더라도 다른 인스턴스로 순식간에 회복될수있는 서버를 짤수있게하는 기술도 많이 나왔다. 던전 앤 파이터의 온라인 점검이나 메이플스토리의 순회점검이 그 예.

2. 사례


  • 4대 점검으로 인한 피해는 흔히 일어나는 일이기에 이를 모두 기재했다간 사례가 문서 전체에 뒤섞여 혼잡해진다. 그 중에서도 긴급점검이나 임시점검이 시행되고 그게 연장되는 사례는 매우 흔하므로, 등재 기준을 점검 당일 게임을 전혀 이용하지 못한 경우(약 24시간)로 한다.
  • 그 밖에 특이한 형태의 점검은 4대 명검에 속해 있지 않은 지와 피해가 심각한 지 등을 고려하여 등재 여부를 결정해주자.

2.1. 장기 점검 사례


  • 걸 프렌드(♪): 심각한 버그로 인해 출시 당일부터 350(!)시간 이상 점검이 확정되었다. 더 문제인 것은 안드로이드만 해도 350시간 이상이지 iOS는 기약이 없다는 것이다! 2015년 12월 16일부로 안드로이드 한정으로 장장 353시간에 걸친 긴급점검이 종료되었다. 따라서 모바일 게임 점검 최장시간의 기록을 세웠다. 아마도 이걸 깰만한 모바일 게임 점검은 더 이상 안 나올 듯했지만 아소비모의 토람 온라인이 이 기록을 깼다. 2015년 12월 22일 자로 다시 무한점검을 시작했지만 다행히 바로 수습되었다.
  • 겟앰프드 : 2019년 9월 29일부터 2019년 10월 2일까지 약 55시간 점검. 사유는 긴급 점검에서 DB 손상 문제 및 장비 교체로 연장 점검. DB 손상 문제로 스킨 파일, 개인 이모티콘 파일 등 1년 전으로 백섭, 약 12만 원 정도의 가치를 하는 아이템 무료로 배포. 자세한건 문서 참고.
  • 군주 온라인: 2015년 8월 31일부터 9월 2일까지 일부 서버의 문제로 인한 임시점검을 진행했던 적이 있다.
  • 그랜드체이스M: 서비스 이관을 위해 28일 21시부터 29일 21시까지 총 24시간, 여기에 새벽 4시까지 연장해서 총 31시간, 그리고 서버가 열린지 얼마 안 돼서 30일 오후 12시까지 다시 점검에 들어가 40시간에 걸친 점검이 겨우 종료되었다.
  • 던전 앤 파이터: 2008년 5월 29일 시즌2 35시간 점검. 이때 나온 명대사 35시간이 35년 같았습니다는 아직까지도 올드비들 사이에서 회자된다.
  • 디지몬 링크즈: 2018년 3월 3일 20시경 부터 일본 서버, 글로벌 서버 모두 점검 시작. 글로벌 서버는 3월 15일 15시에 점검이 종료되어 총 점검시간 282시간을 기록했다. 일본 서버는 3월 28일 16시에 점검이 종료되어 총 점검시간 595시간을 기록했다.
  • 러브 플러스 EVERY: 2019년 10월 31일 게임을 오픈하고 각종 서버 관련 문제와 버그때문에 3시간정도 긴급점검을 했는데, 점검 종료 예정일이 되자 꾸역꾸역 연장을 시작하더니 기어이 12월 16일 17시까지 연장되었다. 여태 점검을 더하면 44일 17시간, 1073시간 동안의 점검. 그런데 갑자기 코나미가 말을 바꿔서 12월 11일 15시까지로 점검 일정을 당겼고, 진짜로 그 때 서버를 재개했다. 점검 기간 39일 14시간 45분, 시간으로 환산시 951시간이다.
  • 러브라이브! 스쿨 아이돌 페스티벌의 한국 서비스: 2.3 업데이트를 위해서 점검을 5번 연장하더니 21시간 점검을 달성. 그리고 메들리 페스티벌, pure 속성 한정모집을 진행하고, 21시간 점검 후 생긴 오류를 해결하기 위해 3일후인 2월 5일, 원래 점검시간 2시간에 무려 3번을 연장해 5시간 점검에 들어갔다. 원래는 22시간 점검할 예정이었으나 공지보다 1시간 정도 이른시간인 2016년 2월 3일 새벽 4시를 전후해서 점검이 끝났다. 자세한 사항은 항목 참조. 그리고 8월 9일 한국 서비스가 종료됨에 따라서 글로벌 서버로 이관하기 위해 8월 9일 오전 9시부터 8월 10일 오후 9시까지 36시간 점검을 진행하게 되었다. 그러나 부시로드가 한국인들에게 글쿠를 오픈하기도 전에 연장점검을 뽑아버렸다. 8월 10일 오후 11시에 끝났지만 몇몇 한국 유저들에게 280개 정도의 카스톤이 오지급되어 8월 11일 오후 1시부터 긴급 점검을 실시하였다.
  • 마계전기 디스가이아 RPG : 2019년 3월 19일에 야심차게 오픈했으나 1시간도 못 채우고 점검에 돌입하고, 하루 점검 1시간 미만 오픈을 며칠 반복하다 점검을 위해 8개월 오픈을 연기해 2019년 11월 29일에 재 오픈했다. 1시간 미만 오픈 시에 개발용 치트캐릭을 프렌드로 데려갈 수 있는 것이 발견되어 30분만에 엔딩을 본 사람이 있었다는 건 덤. 점검 과정에서 해외의 과도한 접속이 원인으로 지목되어서 한국에서는 VPN없이는 돌릴 수 없게 되었다. 8개월을 전부 점검시간으로 본다면 5000시간 이상.
  • 부유천하: 이 항목의 전설의 레전드. 2011년 5월 2일 홈페이지 오류로 인해 긴급 점검을 시작하더니 게임이 사라졌다. 문서 참조. 4대 명검을 뛰어 넘는 영구점검으로 아직 이 영구점검을 얻은 개발진은 부유천하가 유일하다.
  • 삼국지W: 2020년 7월 20일 오전 3시부터 오후 3시까지 2.0 업데이트와 관련하여 정기점검을 하였으나 업데이트 과정에서 일부 패치가 누락되어 7시간 연장점검을 진행한 오후 10시에 오픈하였다. 그러나 잦은 서버 다운으로 인해 다시 7월 21일 오전 1시까지 임시점검을 진행하였지만 일부 서버의 하드웨어 문제가 발생하여 21일 오전 4시까지 임시점검을 연장하였으나 교체된 서버의 하드웨어와 DB용량을 확보한 뒤에도 서버문제가 계속되어 21일 낮 12시까지 점검시간이 연장되어 버렸다.
  • 앙상블 스타즈!: 7월 28일, 새벽부터 시작한 점검이 끝없이 연장을 거듭하며 109시간만인 8월 1일 오후 1시에 종료되었다. 그러나 사람이 한꺼번에 몰린 탓인지 서버가 열린 지 몇 분 뒤 네트워트 연결 에러로 다시 연장 점검, 최종적으로 8월 1일 4시에 열렸다.
  • 오니스쿨 : 2020년 9월 12일부터 지금 현재까지 72일, 약 1728시간 점검. 사유는 상점과 스킨 추가 점검 중 모든 UI가 눌리지 않는 치명적 오류가 발생하여 긴급 점검. 2차 업데이트를 점검중이긴 허나 보상이나 소통을 전혀 하지 않았기 때문에 비판하는 유저들도 적지 않다.
  • 오르텐시아 사가: 2020년 4월 20일 22시 45분 ~ 4월 24일 8시까지 약 92시간. 게임 내 핵심 시스템인 통일전과 기사단전에 치명적인 결함이 발생. 2주 가까이 수시로 긴급점검을 때려댔으나 고치지 못하고 결국 장기점검을 시전했다. 그리고 운영진은 서버가 열린 후 5월 11일(앞으로 17일 동안)까지 없뎃임을 선언해 유저들을 또 엿먹였다...
  • 이터널 클래시: 일베 논란으로 인하여 논란의 대상이 된 스테이지들의 이름과 스토리 구성 자체를 모두 갈아 엎는 작업으로 인해 무려 264시간 동안이나 점검을 하였다. 그럼에도 이미 게임의 진위는 나락으로 떨어진지라 별 효과가 없었다.
  • 캔디바: 윙또, 러브러브스튜디오, 퍼니스피드에 치명적 오류가 발생하여 장기점검을 시작하더니 회사가 도산했다.
  • 쿠키런: 킹덤: 2021년 1월 25일 오후 4시 반 경 시작된 긴급 점검이 연장되고 연장되더니 결국 점검 시간이 만으로 24시간을 넘어가기에 이르렀다. 거기다 이 게임은 점검 시작 4일 전에 서버를 런칭한, 이제 갓 시작한 게임인데도 4대 명검 중 2개나 (긴급 점검, 연장 점검) 빼들었다. 긴급 점검의 정확한 사유조차 정확히 알려지지 않았고,(데이터베이스가 날아갔다는 얘기가 있는데 실제로 6대가 날라갔을때는 겨우 20시간만에 끝났다.) 심지어 30시간 동안의 서버 점검 동안 뭘 했는지 점검종료 약 2시간 30분만에 서버가 터져서 한 번 더 2시간 동안 긴급 점검에 들어갔다. 심지어 그 뒤에 미정으로 연장되었고, 그나마 다행히도 8시 30분에 끝났다. 공지 기준으로 31시간+6시간이라 총 37시간. 자세한 것은 해당 항목 참고.
  • 큐라레: 마법 도서관: 레바 콜라보 이벤트 정기점검 도중 데이터베이스가 손실되어 2015년 8월 27일 10시부터 9월 1일 13시까지 123시간 점검. 문서 참고.
  • 클로저스: 일본 서버가 디도스 공격을 받아 2015년 9월 16일부터 점검에 들어가 10월 9일에 재오픈. 통산 24일(약 576시간) 점검.
  • 토람 온라인: 일본 서버를 제외한 전 국가 서버의 데이터베이스 손상으로 인해 2019년 3월 2일 새벽 1시 42분 경부터 2019년 3월 18일까지 400시간을 깔끔하게 채우고 2018년 12월 13일 시점으로 백섭했다.
  • 팡야: 2009년 3월 14일 데이터베이스 이관을 위한 90시간 점검. 서비스가 종료됐을 당시 명목상으로 264시간의 점검을 걸어두기는 했다.
  • Fate/Grand Order : 2019년 11월 27일부터 이루어질 기간한정 이벤트인 크리스마스 이벤트 개최를 앞두고 정기점검 시간을 가졌으나[2] 6시가 가까이 되어서도 아무런 반응이 없는 와중 iOS 버전의 어플이 업로드 되지 않는 문제가 발생하여 연장점검을 실시했다. 결국 장기화 되어 새벽에 당일 로그인을 못한 유저들도 로그인을 한 것으로 인정하고,이벤트 기간도 그만큼 연장하며, 11월 28일 오후 7시 30분까지 30시간 30분 점검.
  • PES 2019: 2018년 12월 10일 14시(한국 시간) ~ 2018년 12월 13일 17시까지 대규모 업데이트로 75시간동안 점검할 예정이였으나, 12월 15일 17시까지, 총 123시간 동안 점검 한 사례. 자세한 내용은 문서 참조.

2.2. 특이한 점검 사례


  • 검은사막 모바일: 4월 27일 공지했던 대로 소서러와 나이트메어 모드 업데이트를 새벽 2시에 하겠다고 공지했다. 심지어 새벽 2시 이전까지 인게임에서도 지속적으로 알렸으나 정작 시간이 되어도 업데이트는 실시되지 않았고 뜬금없이 업데이트가 지연되고 있다고 공지사항을 수정 후 업데이트를 연기해버리기까지 이르렀다. 2019년 12월 12일에는 임시점검을 발표했다가, 점검시간을 미루는 특이한 사례도 선보였다.
  • 던전 앤 파이터: 온라인 점검. 서버를 닫지 않고[3] 임시 채널을 열어 유저들을 이동시킨 뒤 진행하는 점검. 점검 10분전부터 게임상에서 안내 매세지가 출력되면서 임시 채널로 이동할것을 안내하며 점검 시작시 강제 이동 한다. 만약 점검 시간에 접속하면 임시 채널로 자동 접속한다. 점검이 끝나면 본래 있던 채널로 이동하라고 안내가 뜨며 역시 제한 시간이 끝나면 강제로 이동된다. 2020년 9월 24일에 진행했다. 유저들의 게임 플레이에 지장을 주지 않는 점검이며 유저들은 채널만 옮겨다니면 된다. 하술한 메이플의 순회점검 강화판이라 생각하면 된다.
  • 데스티니 차일드(일본 서버): 정식 오픈 전에 이루어졌던 이벤트에서 무기한[* 정확히는 점검 종료 시각 미정] 연장 재점검이라는 합성검을 꺼내들었다. 결과적으론 12시간짜리 점검으로 끝났지만. 자세한 것은 해당 문서 참조
  • 메이플스토리: 일부 채널만 돌아가면서 진행하는 순회점검. 게임내에서는 채널점검이라는 말을 주로 쓴다. 사실 이게 편하긴 하다. 점검 중인 채널이 아닌 다른 채널로 들어가면 그래도 게임을 즐길 수는 있기 때문. 물론 유저 대이동에 의한 랙도 엄청나겠지만.. 가끔 보스를 잡고 나올때 점검 중인 채널로 들어간다면 그대로 튕겨버리는 일도 존재한다.[4]
사이퍼즈: 점검을 나눠서 진행하는 분할점검.
  • 샤이닝니키: 서버 연장점검으로 11월 6일까지 점검하는 것이 예정되었는데, 서버점검 중인 11월 5일 23:58에 서비스 종료 공지를 냈다. 그런데 그 이후로도 추가적인 연장점검을 하면서 점검중에 스토어에서도 앱이 내려갔다. 서버 점검하는 중에 뜬금없이 서비스 종료 통보에 스토어에서도 사라지게 된 것.
  • 클로저스: 선점검 후공지 무단점검과 2015년 8월 7일 자행된 공지 후 비점검, 2017년 1월 5일 점검완료 공지 후에도 10분간 서버가 닫혀있던 낚시점검, 그 이외에도 GM케이의 오타로 인한 능욕점검, 2018년 5월 17일 점검 시각을 공지하지 않은 무형검 등.

3. 패러디


  • 내맘대로Z9별: 체인징 웨폰으로 전설의 명검-점검을 출시. 휘두를 때마다 정기점검, 임시점검, 긴급점검 글씨가 날아다닌다.
  • 라테일: 2013년 7월에 점검 보상상자와 타이틀 습득서를 추가하면서 4대 명검 드립을 쳤다.
    • 임시점검: "저 방금 득템했는데요??"(물리 명중률 4%, 물리 크리티컬 확률 4% 증가, 마법 명중률 4%, 마법 크리티컬 확률 4% 증가, 사용 시 HP+SP 70% 회복, 성공확률 1/10000)
    • 긴급점검: "저 지금 막 PC 방 들어왔는데요??"(물리 크리티컬 확률 3% 증가, 마법 크리티컬 확률 3% 증가, 돈 획득량 10% 증가, 사용 시 HP+SP 70% 회복, 성공확률 1/1000)
    • 정기점검: "라테일 뿐만 아니라 다른 모든 온라인 게임 또한 이 절대적인 검 앞에서 자유로울 수 없습니다."(물리 명중률 3%, 물리 크리티컬 확률 3% 증가, 마법 명중률 3%, 마법 크리티컬 확률 3% 증가, 사용 시 HP+SP 70% 회복, 성공확률 1/1000)
    • 연장점검: "크윽…나의 접속을 막다니. 과연 전설의 4대 명검 중 하나답군…."(물리 크리티컬 확률 4% 증가, 마법 크리티컬 확률 4% 증가, 돈 획득량 20% 증가, 사용 시 HP+SP 70% 회복, 성공확률 1/10000)

4. 그 외의 점검


온라인 게임 이외에도 점검을 하는 것이 있다. 그 중 하나가 은행. 자세한 것은 금융공동망 문서 참고.

[1] 사진 속 검들의 이미지는 만화 원피스에서 파괴된 유바시리를 포함해 이제까지 조로가 쓴 4자루의 검을 수정한 것이다.[2] 오후 1시에 시작해서 보통 오후 6시 이전에는 끝을 냈었다.[3] 사실상 메인 채널이 있는 서버는 점검으로 닫히는거나 다름없다.[4] 메이플스토리의 보스 일부(대표적으로 시그너스, 매그너스)는 전용 채널이 따로 존재하며, 보스를 잡고 퇴장맵으로 이동 후 퇴장맵에서 나갈 경우 원래 있던 채널의 원래 있던 맵으로 돌아가게 된다. 하지만 원래 있던 채널이 그 점검 중인 채널이라면 망했어요. 이는 홈페이지 공지사항뿐만이 아니라 게임화면 상단의 자막 공지에서도 자제하라고 알리기 때문에 굳이 들어가서 잡는 게 바보짓이다.