왼팔의 대가
유희왕의 일반 마법 카드.
1. 설명
1.1. 원작
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원작 배틀 시티 결선 편에서 어둠의 마리크가 어둠의 유우기와의 결승 듀얼 중 사용. 유우기한테 턴을 넘긴 뒤 죽은 자의 소생을 노리고 드로우 페이즈에 발동하였지만, 유우기가 발동한 익스체인지의 효과로 기껏 뽑은 죽은 자의 소생을 빼앗긴다.
작중에서는 후술할 OCG판과 효과가 조금 달랐는데 그냥 심플하게 "자신의 패를 전부 버리고 덱에서 마법 카드 1장을 서치한다."라는 효과였다. 즉 발동 제약도 없고 패도 제외가 아닌 버리는 것. 당연 이렇게 나오면 희대의 사기카드니 코스트를 제외로 조정한 것.
1.2. OCG
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현존하는 카드 중 가장 쉽게 덱에서 마법 카드를 서치할 수 있는 유일한 범용 카드. 패 2장 이상을 제외하는 코스트는 무겁지만 마법 카드 1장만으로 역전의 발판이나 많은 어드밴티지를 마련할 수 있는 덱에서는 감수할 만하다.
이 카드를 제외한 마법 카드 샐비지 방법이 대게 덱 테마에서만 사용 가능한 전용 카드라던가, 그것도 없다면 차선책으로 선악의 피안처럼 묘지에 묻어도 발동할 수 있는 카드들을 대상으로 어리석은 부장을 쓰거나 마법돌의 채굴처럼 묘지에서 패로 가져와 재활용하는 식의 다소 느리고 불확정적이거나 동선이 꼬이는 방법이라는 것을 감안했을때 덱에서 아무 마법이나 쉽게 가져올수 있는 이 카드의 효과는 매우 파격적이라고 할 수 있다.
거기다 보통 이런 카드에는 가져온 카드를 그 턴 발동할 수 없단 제약이 있는데 이 카드는 그런 게 없다. 즉 '''가져온 마법 카드를 바로바로 사용해 상황을 역전'''시킬 수 있단 것.
죽은 자의 소생, 블랙홀, 해피의 깃털, 소울 차지 등 범용성 높은 일반 마법은 물론 지속, 속공, 장착, 필드, 심지어 의식 마법까지 종류를 따지지 않고 가져오기에 활용도는 무궁무진하다. 이 효과를 발동하는 턴엔 마법 / 함정 카드를 세트할 수 없다는 점 외에는 아무런 디메리트가 없으니 다른 카드의 발동이나 몬스터의 소환 등이 막혀버릴 일도 없다.
대표적으로는 묘지가 쌓이고 나면 패고 세트고 필요없고 진염의 폭발이 가장 중요한 라바르에서 눈여겨 볼 만 하며, 인페르노이드 덱에서도 패 제외를 감수하고 추리게이트를 가져와서 잘 갈리기만 하면 제외된 2~4장 정도의 코스트는 아무것도 아닐 아드 확보가 가능하다. 실제로 밀레니엄 팩이 정발된 다음 대부분의 인페르노이드 입상 덱이 이 카드를 투입하게 되어 가격이 크게 올랐다. 이후 발매된 '''이웃집 잔디깎기'''와는 최상의 궁합을 자랑하는데, 인페르노이드를 비롯한 잔디덱은 덱을 60장으로 꽉 채우기 때문에 이웃집 잔디깎기 3장을 첫패에 잡기가 어렵다는 단점을 이 카드로 서치한다면 커버할 수 있다.
오히려 제외한다는 것을 이용해 이차원의 정찰기나 네크로페이스등 제외되면 효과가 발동되는 카드들과 연계하여 사용하는 것도 가능. 하늘의 선물이랑 비교해봐도 굉장히 싼 코스트로 필요한 카드를 패에 넣는 매우 좋은 카드. 아예 제외 계열의 차원덱에서는 거의 노디메리트 카드로 쓸수도 있다. 영혼 흡수가 깔려있을 시 차원의 틈등 필요한 마법을 추가하면서 LP도 1000 이상을 회복 가능. 아님 이 카드로 영혼 흡수를 서치해올수도 있다.
마법 / 함정 카드 세트가 금지되기에 고철의 허수아비 같이 발동 후 자신을 세트하는 카드는 세트되지 못하고 묘지로 가며, 함정 카드로도 취급하는 몬스터를 효과로 뒤집을 수 없다. 다만, 이 카드를 썼다고 해서 묘지에서의 마법 / 함정 발동이 불가능한 것은 아니다.
북미판에서도 밀레니엄 팩을 통해 나오게 되었다. 그 외 특기할 사항으로는 최근 들어 도검류에 대한 탄압이 상당히 잦아졌음에도 불구하고 이 카드는 탄압을 받지 않았다.
그 외에 특기할 사항으로는 '代償'가 제물로 번역된 카드들인 희생의 제물, 전선부활의 제물과는 달리 대가로 번역되었다.
하루 우라라의 등장으로 이 카드는 아무도 안 쓰게 될 줄 알았으나 여전히 쓰는 사람은 쓴다. 심지어 최근 인페르노이드 우승 덱에는 마법돌의 채굴 3장을 넣어 인페르노이드 몬스터들을 묘지로 묻으면서 대가를 회수해서 다시 발동해서 쓴다.
'''수록 팩 일람'''
[1] 유희왕 듀얼몬스터즈에서는 함정 카드.