점프

 



1. 일반
1.1. 점프 사진
2. 잡지
2.1. 점프, 슈에이샤소년만화/청년만화 잡지 브랜드
3. 방송
3.1. 점프, 드라마
3.2. 점프, 시트콤
4. 기타 고유명사
4.1. 점프JUMP, 공연
4.2. 점프, 음악
4.3. 점프, 브랜드
5. 용어
5.1. 점프, 경제/사회 용어
5.2. 점프, 게임 동작
5.3. 점프, 무단이탈을 뜻하는 군대 은어
5.4. 점프, 차량 정비 은어
5.5. 점프, 자덕의 은어
5.6. 점프, 노래방 기능
6. 작품 내 개념
6.1. 점프, 파이널 판타지의 특기


1. 일반


Jump. "제자리에서 뛰다"를 의미하는 영어 단어. 특이하게도 고대 영어/중세 영어 선대형을 찾을 수 없다고 한다. 한국에서도 '점프'라는 표기로서 외래어로 자주 쓰인다.
도움닫기 없이 뛰는 점프를 '서전트 점프'라고 한다. 점퍼는 점프에 er이 붙은 파생어이다.

1.1. 점프 사진


[image]
TWICE의 나연이 SIXTEEN 2번째 미션에서 찍은 개인 사진.
말 그대로 점프를 한 순간을 찍은 사진.
일반 대중들에게는 점프의 순간 다양한 포즈를 취해서[1] 역동적인 사진, 개그 사진을 만든다거나 하는 용도로 쓰인다. 한편 프로 사진 작가들 사이에선 모델이 아무리 해도 답이 안 보일때 시키는 포즈가 점프다. 실제로 위의 나연 사진은 하도 다양한 포즈를 요구해도 그림이 안나와서 결국 사진 작가가 점프를 시킨 것이다.

2. 잡지



2.1. 점프, 슈에이샤소년만화/청년만화 잡지 브랜드


다른 출판사와는 달리 슈에이샤는 소년/청년만화 잡지가 전부 점프 이름을 달고 나온다. 현재 발간되는 소년만화잡지는 주간 소년 점프, 점프 스퀘어가 있으며, 청년만화잡지는 주간 영 점프, 비즈니스 점프, 슈퍼 점프, 울트라 점프, 점프改 가 있다. 보통 '점프'라고 하면 역시 소년 점프를 가리킨다.

2.2. 아이큐 점프, 서울문화사의 만화 잡지



한국의 '''전''' 주간(現 격주간) 만화잡지 아이큐 점프의 약칭

3. 방송



3.1. 점프, 드라마




3.2. 점프, 시트콤




4. 기타 고유명사



4.1. 점프JUMP, 공연




4.2. 점프, 음악



미국의 하드록 그룹 밴 헤일런(Van Halen)의 대표곡 중 하나로, 데이빗 리 로스시대 마지막이었던 6집 <1984>의 리드 싱글로 나와 1984년 빌보드 hot 100 5주 연속 1위를 기록한 명실상부한 밴 헤일런의 최대 히트작이다. 인트로의 신디사이저 사운드가 특히 잘 알려져있다.

4.3. 점프, 브랜드


위에서 언급한 잡지 외에도 다른 분야의 브랜드도 있는데, 남양유업이 만들었던 분유 브랜드이기도 했다.

5. 용어



5.1. 점프, 경제/사회 용어


개발도상에 있는 어떤 분야에서 후발국이나 후발주자들이 선두주자를 따라잡기 위해 개발도상의 중간단계를 생략하고 바로 최신 기술분야로 진출하여 단번에 변화를 꾀하는 것.
가장 대표적인 시장이 핀테크이다. 대한민국은 전통적인 현금 결제시장에서 은행 거래 → 신용카드라는 중간단계를 거쳐 핀테크로 갔지만, 중국이나 아프리카 같은 거대한 영토를 가진 IT 후발주자국은 현금 결제시장에서 바로 모바일 핀테크로 기술 점프를 시도해 성공적으로 한국보다도 빠르게 현금 없는 사회에 진입했다.

5.2. 점프, 게임 동작




5.2.1. 점프, 대전액션게임 테크닉




5.3. 점프, 무단이탈을 뜻하는 군대 은어


위수지역을 폴짝 뛰어넘는다고 그런 이름이 붙었다. 자세한 내용은 정식 용어인 무단이탈 항목으로.

5.4. 점프, 차량 정비 은어


차량에 있는 배터리가 방전 될시 응급조치로 타 차량의 배터리와 전선으로 연결시켜 배터리를 충전하는 방법이 있는데, 이를 '점프뛴다'라고 한다. 일반적으로는 이런 상황이 벌어질 경우 정비소에 의뢰하면 되기 때문에 잘 쓰이지 않지만, 비상시나 군대에서 이런방법이 쓰인다. 보통 점프선 연결 순서는
'''" 멀쩡한차+ → 방전난차+ → 멀쩡한차- → 방전난차- " 순으로 연결한다'''.
++-- 라고 외워두면 수월하며, 접지선 역할인 음극 단자를 무조건 마지막에 연결하는 것이 가장 중요하다. 점프선 제거시에는 역순으로 하면 된다. 만일 음극부터 연결하거나 양극부터 탈거한다면 그 즉시 쇼트가 발생하며, 운좋으면 쇼트로만 끝나지만 배터리 터미널 단자가 녹거나, 최악의 경우 배터리가 폭발한다. 배터리 안에 충진되어 있는 전해액이 황산이기 때문에 폭발시 피부, 특히 눈에 튀면 실명 할 수도 있다.
특히 배터리를 2개 사용하는 큰 차량들은 메인 단자를 잘 구분해서 연결 하도록 하자,
배터리 용량을 잘 확인하고 해야하는데 방전이 난 자동차보다 용량이 작은 배터리로 점프를 시도하면 그 차도 사이좋게 같이 방전이 날 수도 있다.

5.5. 점프, 자덕의 은어



장시간 자전거를 타다가 장시간 기상상황이 나빠지는 경우, 너무 지친 경우, 자전거가 고장나는 경우 등 도저히 라이딩이 불가능할 때 자동차, 시외버스, 고속버스, 철도, 지하철, 택시 등에 자전거를 싣고 복귀하는 것을 말한다. 가족, 친척이나 친구자가용을 호출하여 복귀할 수도 있다. 또는 시작 지점 대신 중간부터 시작하기 위해서 건너뛰거나 난이도가 높은 구간을 건너뛰는 것도 점프를 하는 경우도 점프에 해당된다.
스트라이다브롬톤 등의 접이식 미니벨로라면 어떤 대중교통이라도 적재가 가능하지만 일반 자전거로는 불가능하거나 힘든 편이다. 거기다가 시내버스의 경우는 말할 것도 없이 불가능한데 그에 반해 농어촌버스는 가능한 경우도 있다.
약간 유사한 형태로 택배가 있다. 해당 문서로.

5.6. 점프, 노래방 기능


노래방에도 '''점프''' 기능이 있다. 절 점프, 마디 점프, 간주 점프 등이 해당되며, 금영과 SM브라보는 1절모드 처리 방식도 이거다.

6. 작품 내 개념



6.1. 점프, 파이널 판타지의 특기


파이널 판타지에 등장하는 특기. 전통적으로 용기사들이 사용한다.
사용하면 냅다 고공 점프를 해 화면에서 이탈한다. 그리곤 다음 턴에 급강하해서 지정한 적에게 창을 내려꽃는다. 대미지는 대체로 통상의 2배로, 요컨대 1턴 버리고 다음턴에 2배 대미지를 주는 매커니즘.[2] 특기할 점은 화면 이탈 중에는 적의 공격을 받지 않는다. 문제는 적에게 조준당하지도 않지만, 아군의 버프 같은 것도 일절 들어가지 않는다는 점.
공격 모션의 박력에 비해 일반적으로 실제 성능은 그다지 효율적이지 못하다. 그냥 매 턴 공격하나 1턴 버리고 다음턴에 2배로 때리나 거기서 거기인데다, 버리는 1턴에 버프 스킬을 못받기에 오히려 유저의 컨트롤만 꼬이는 결과를 낳는다. 이건 시리즈를 불문하고 항상 단일 대상만 공격하기 때문에 자잘하게 적이 많이 나온 상황이라면 괜히 턴만 질질 끄는 꼴이 된다. 시리즈에 따라 기본은 1.5배 창을 장비해야 2배라거나 추가장비로 더블점프를 하기도 한다. 자코몹 상대로 다같이 마구 점프를 하면 피격이 많이 적어져 체력온존에는 좋지만 점프할 세팅을 다른 걸로 맞추년 더 빠른 진행이 가능하다.
굳이 분류하자면 대 강적 전용 기술. 적의 패턴을 숙지하고 있다면 점프로 적의 공격을 피하고, 다음 턴에 확실한 대미지를 주는 전략적 활용이 가능하다. 저레벨 야리코미로 보스를 잡을 땐 패턴을 파악하고 하메에 빠뜨려 많은 곳에서 승리의 열쇠가 된다. 또한 사용시 다음 공격을 2배로 줄 수 있는 효과의 버프 기술과의 조합이 뛰어나[3], 버프 후 점프로 3턴을 들여 4배의 대미지를 줄 수 있다거나 식의 활용도 가능.
최신작 파이널 판타지 15에서는 이그니스가 '''하이 점프'''라는 이름으로 사용한다. 사용 시 이그니스가 창을 들고 높이 점프하며 잠시 후 점프한 위치에 내려찍어 주위에 피해와 경직을 유발한다.
사이퍼즈검룡 로라스의 궁극기는 이 점프의 오마쥬이다.
용을 잡기 위한 기술이지만 FF7AC에서 시드가 바하무트에게 썼을 땐 씨알도 먹히지 않았다

[1] 가부좌를 틀어 공중 부양을 연출한다던지.[2] 실시간 턴제를 채용한 작품에선 1.5턴 정도만에 떨어지는 경우도 있다.[3] 파이널 판타지 4의 데칸트 어빌리티 중 '암흑'이 좋은 예.