포켓몬스터/기본 정보

 


1. 개요
2. 기본 능력치
2.1. 특수 능력치
3. 경험치
4. 관련 문서


1. 개요


포켓몬스터 본가 게임 시리즈에서의 포켓몬이 게임 캐릭터로서 지니는 성능 및 성장 기준에 대한 기본적인 것을 다루는 문서이다.

2. 기본 능력치


포켓몬들마다 가지고 있는 능력치이다.
  • HP
상대 포켓몬의 공격, 상태이상인 독, 맹독, 화상 및 모래바람싸라기눈 등의 날씨 등으로 말미암은 피해를 얼마나 많은 턴 동안 버틸 수 있는지에 대한 능력으로 전투창에서 포켓몬의 이름과 성별이 표시되는 곳 바로 아래의 게이지로 확인할 수 있다. 남은 체력이 51~100%이면 초록색으로 표시된다. 21~50%가 되면 노란색으로 표시되는데 이때부터 소금물#s-2 계열 등의 기술에 추가 피해를 입는다. 20% 이하가 되면 빨간색으로 표시되면서 경적이 울리며, 5세대 작품군에서는 HP가 20% 이하인 동안에는 배경음악도 바뀐다. 0이 되면 기절한다.
  • 공격
이 수치가 높을수록 물리형 기술의 주는 대미지가 높아진다. 혼란에 의한 자해의 위력도 영향을 받는다.
  • 방어
이 수치가 높을수록 물리형 기술의 받는 대미지가 감소한다. 혼란의 자해 대미지도 감소시킬 수 있다.
  • 특수공격
이 수치가 높을수록 특수형 기술의 주는 대미지가 높아진다. 다만 소닉붐#s-3이나 용의분노 같은 고정기의 대미지는 증가시키지는 못한다. 공격과 달리 혼란 자해의 대미지를 높히지 않는다. 타게임으로 치면 마법 공격에 해당된다.
  • 특수방어
이 수치가 높을수록 특수형 기술의 받는 대미지가 감소한다.
  • 스피드
기술의 우선도가 동일하면 스피드 수치가 높은 대상이 먼저 공격한다. 야생 포켓몬 조우 시에는 스피드 수치에 높을수록 전투에서 도망갈 수 있는 확률이 높아진다.[1]
  • 포획률
모든 포켓몬에게 내장되어 있는 능력치로, 야생에서 해당 포켓몬과 조우했을 시 볼을 던져서 잡을 때 잡힐 확률을 의미한다. 자세한 내용은 항목 참조.
  • 명중률
기술에 따라서 기본 명중률이 존재한다. 예를 들어 명중률이 70으로 표기되어 있다면 그 기술은 70% 확률로 명중한다. 100으로 되어있다면 이론상으로 100% 명중한다. 하지만 상대도 회피율이 존재하고 안개가 끼면 빗나가기도 한다. 명중률이 별도로 ---로 표시되고 기술 설명창에 무조건 명중한다라는 설명이 있다면 100과는 다르게 무조건 명중하며 상대의 회피율을 무시한다.[2] 주로 필중기라고 불린다. 몇몇 변화기로 보정시킬 수 있다.
  • 회피율
기본적으로 확률이 내장되어 있다. 정해진 값만큼 상대의 기술의 명중률을 떨어뜨리는 게 아닌 상대의 기술이 명중했을 때 정해진 확률에 따라 공격을 회피한다.[3] 필중기나 일격기, 텔레키네시스#s-2 등의 상태에서는 회피가 적용되지 않는다.
  • 급소 타격
타 게임으로 치면 크리티컬에 해당된다. 1/16 확률로[4] 상대의 급소를 타격해 1.5배의 대미지를 준다. 빛의장막이나 리플렉터의 대미지 반감을 무시한다. 상대가 주술을 쓰면 급소 타격율이 0이 된다.

2.1. 특수 능력치


기본적으로 내장되어 있지 않고 기술이나 특성 등에 내장되어 있는 것이다.
  • 우선도
스피드에 무관하게 기술 사용 순서를 바꾼다. 각각 서로 다른 우선도를 가진 기술을 쓸 때 상대보다 값이 크면 먼저 공격하고 작으면 나중에 공격하며 우선도가 동일하면 스피드가 빠른 쪽이 먼저 공격한다.[5][6]

3. 경험치


일정량의 경험치를 얻으면 1레벨이 오른다. 최대 레벨은 100이다. 경험치를 요구하는 정도는 다르다. 흔히 느림, 보통, 빠름 등으로 불리지만 그룹별 정식 명칭은 아직 없으나, Bulbapedia에서는 Erratic(60만), Fast(80만), Medium Fast(100만), Medium Slow(106만), Slow(125만), Fluctuating(164만)으로 부르고, 이를 편의화하여 부른다면 불규칙/빠름/중간 빠름/중간 느림/느림/엄청남으로 나눈다.
  • 600000
경험치 요구량이 가장 적다. 초반에는 오히려 125만 그룹보다도 레벨업이 느리지만[7] 경험치 요구량 증가치가 매우 적어서 후반에는 압도적으로 빠른 레벨업 속도를 보여준다. 3,4세대 포켓몬만 속해 있으며 3,4세대 화석 포켓몬, 밀로틱, 볼비트 등이 이에 속한다.
  • 800000
초반에도 레벨업이 빠르고 후반에도 레벨업이 빠른 그룹으로 키우기 가장 무난한 그룹이다. 주로 노말 타입이나 페어리 타입이 속해 있다.
  • 1000000
가장 많은 포켓몬들이 속해 있는 그룹이다. 초반엔 약간 느리다고 생각할 수 있지만 그렇게 느리지도 않은 딱 보통 수준이다.
  • 1059860
스타팅 포켓몬들을 비롯해 제법 많은 포켓몬이 속해 있는 그룹. 스타팅 포켓몬들의 경험치 그룹이라는 걸 반영했는지 초반 육성이 꽤나 빠르다. 환상의 포켓몬 , 세레비, 쉐이미는 대부분의 환상/전설이 느림 그룹에 속해있음에도 예외로 이 그룹에 속해 있다.
  • 1250000
경험치 요구량이 많은데다 초반 레벨에도 요구량이 꽤 있어서 초반 육성 속도가 다른 그룹에 비해 느리다. 후반 육성 속도도 확실히 느려서 그만큼 수고가 더 필요하다. 주로 600족, 전설의 포켓몬, 갸라도스 계열 등이 여기에 속한다.
  • 1640000
경험치 요구량이 가장 많다. 전설의 포켓몬이나 600족보다 훨씬 많은 경험치를 요구한다. 이 그룹은 60만 그룹과는 반대로 초반에는 레벨업이 매우 빠르지만 후반으로 갈수록 경험치 요구량이 기하급수적으로 늘어난다. 3,4세대 포켓몬만 속해 있으며 버섯모, 둥실라이드, 네오비트 등이 여기에 속한다. 볼비트와 대칭점에 위치한 네오비트가 어째서 경험치 그룹이 정반대인지는 의문.

4. 관련 문서



[1] 다만 고스트 타입이나 도주 특성은 도주방해 같은 특정 조건이 아닐 시 무조건 도망칠 수 있다.[2] 단, 공중날기나 섀도다이브 등으로 필드에서 사라진 상태는 명중되지 않는다.[3] 예를 들어 회피율이 10%라면 상대가 명중률이 70인 기술을 써서 명중했을 때 10% 확률로 그 공격을 피한다.[4] 6.25%[5] 예를 들어 자신이 우선도가 -4인 눈사태#s-2 쓰고 상대는 우선도가 0인 기술을 썼다면 상대가 먼저 공격한다.[6] 참고로 초반 육성용 기술인 전광석화#s-2는 우선도가 +1이다.[7] 20까지 125만 그룹이 경험치 10,000을 요구할 때 이 그룹은 무려 12,800을 요구한다.