Naval Creed:Warships/일본 테크 트리/항공모함
1. 함정
Naval Creed:Warships의 일본 항공모함 테크트리, 편제당 대수는 절대로 5기 이상으로 넘어가는 일이 없고, 거의 4대로 유지할 수준으로 수가 적으나, 탑재량이 비교적 많고 편제 수도 티어대비 상당히 많은것이 특징, 다만 체력이 낮다는 단점과 편제가 적어 한대라도 떨어지면 딜감소가 크다는것이 단점, 뇌격은 전 티어가 전부 동일한 어뢰를 사용해 저티어에선 뛰어난 성능을 보여주지만, 고티어 가서는 평범해진다, 반면 급폭기는 완전 나락급의 성능, 5티어급 가서야 겨우 쓸만 해지며, 그이외 트리는 화재 유발 외에는 거의 쓰기가 힘들다, 전투기 성능도 출중하나, 물몸 문제가 다소 보여지는 편, 편대가 전멸해도 준비 시간 자체는 빨라서 대응이 빠른편이다, 다만 고티어에선 소모품을 통해 함재량을 보충하다보니 극심하게 함재기가 털려 나가면 매우 불리해진다는 단점이 존재한다, 많은 편제 운용으로 다소 머리가 힘들지라도, 손에 익는데는 편한트리, 다만 편제가 많은게 어렵다면, 미항이나 영항도 나쁘지 않은 선택지
3월 중순에 수동 뇌격 패턴이 기존 좁아지는 부채꼴에서 끝부분 부채꼴 각도가 좀더 좁아지는 버프를 받았다, 간격은 그대로지만 각도가 좁아져서 전탄명중 난이도가 좀 낮아진편.
1.1. 통합트리
1.1.1. 호쇼
'항공모함 으로 설계 되어서' 건조되어 '취역한' 세계 최초의 항모의 타이틀을 보유하고 있다, 다만 초기 설계 당시에 가벼운 복엽기를 운용할 계획으로 설계 했으나, 항공역학의 무시무시한 발달로 인해 항공기가 '''착함 하지 못하는''' 사태가 벌어지자 구조를 다시 재변경해 겨우 착함이 가능하게 했으나, 이로 인해 외양 항해가 곤란해지자 그냥 타 항모의 지원함급으로 운용하다가 2차대전 종전후 공작함으로 개조후 국외 일본인과 군인을 수송한후 1946년에 퇴역해 해체당한다, 어느정도 보면 3국 항모 첫타자(영국:허미즈, 미국:랭글리)랑 비교하면 비교적 얌전한 함생을 살았다 볼 수 있다.[1]
뇌격 중심의 일항모답게 첫티어 부터 폭격기는 없고, 대신 뇌격기를 2편제나 준다, 허미즈와 랭글리보다 편대당 대수 구성이 적어 빨리 털리지만, 그만큼 준비 시간이 짧아 딜하기는 수월하다, 다만 전투기는 랭글리와 허미즈 투기를 이기기엔 힘드니 견제용으로 쓰는게 낫다, 특히 아직 이 위치대면 1편제 뿐이라 쉽게 먹힌다.
호쇼를 몰게 되면 적항모 견제보다 적군 공격에 주를 기울여야 한다, 어차피 대수가 밀려 제공 잡는건 힘드니 차라리 적항모를 혼자 남기게 해서 아군과 같이 편하게 잡는게 낫다.
여담으로, 전투기를 업그레이드를 하면 4티어가 아닌 5티어다, 이점 참조하자.
1.2. 1차트리
1.2.1. 쇼호
일본의 개조항공모함이자 경항공모함인데.......... 문제는 딱히 한 활약없이 격침됐다는것, 2번함 즈이호 마저 미끼로 쓰이고 격침된걸 보면 매우 불행한 함생을 보냈다 할 수 있다.
미항모의 보그처럼 따로 나와있는 트리, 성능 자체는 준하나 문제라면 쇼호급 항모 2번함인 즈이호가 7일접속시 주는 항모이고, 심지어 성능이 동일하다보니 그닥 탈 이유가 없는(...) 항모중 1척, 굳이 탈상황이라면 이배를 진급시켜 진급 랭킹에 올라가는 것 밖에 안된다(...)
성능이 즈이호랑 같다 보니까 풀업 보그만나면 털리는게 기본인건 매한가지, 모는방법은 호쇼떄랑 다르지 않다, 다만 폭격기가 있어 화재딜을 뽑거나 항모한테 화재를 내 이함을 막는 플레이가 가능하 다.
1.3. 2차트리
1.3.1. 류조
워싱턴 해군 군축조약으로 대형함(항모포함)의 건조가 제한되자, 이걸 역이용해 1만톤 미만 함선에 별다른 제약이 없는걸 이용하고 건조를 진행하다가, 건조가 다 되갈 시점에 런던 해군 군축조약으로 인해 그냥 말짱 도루묵이 되어서 이도저도 아니게 된 그 주역의 항모, 특이하게도 엄청나게 언밸런스한 함체가 특징이고, 그로 인해 무게중심이 엄청나게 올라가 항해도 제대로 못하고, 맨 바닥에 있는 주 연료 탱크도 무게 중심 문제로 포기해야 했으며(...) 결국 다시 개장해 무게 중심을 낮췄으나, 그 문제는 여전했다거.... 오죽하면 항해도중 급커브를 하는데 격납고에서 일하던 승조원이 엘리베이터 틈 사이로 '''바다를(!)''' 봤다고..... 과날카달 전투에서 동부 솔로몬 해전에선 미끼가 되어 새러토가의 폭탄 4발과 어뢰 1발을 맞고 격침된다, 그나마 다행인건 인게임 내에선 급커브를 돈다고 넘어지진 않고 다른 류조의 함체 문제는 어느정도 희석이 되어서 나아졌 다.
전티어보다 함체도 좋아지고 격납고가 48대로 늘어 어느정도 여유가 생긴다, 한두편대 정도 전멸해도 어느정도 여유는 생기는편, 그리고 스톡편제는 1/2/2(4/4/4), 업글 편제는 2/1/2(4/5/4), 2/1/2(5/3/4) 나름 좋은편이지만 좋은건 여기까지, 같이 상대하는 퓨리어스와 인디펜던스가 상당히 좋아서 문제다, 인디펜던스 2번째 편제인 2/1/1(5/6/6)과 퓨리어스의 업편제인 2/1/1(5/5/5)가 다 씹고 다녀서 류조는 잘못하면 그냥 털려다니는 신세가 된다, 심지어 편제업을 해도 전투기가 8 대 10 이라서 상대하기엔 벅차 도움이 안되는건 덤, 사실 2/1/2(5/3/4)는 어느정도 대항이 되지만, 문제라면 너무 적은 공격기 편제로 인한 딜량이 안나오고, 일항 특유의 종이비행기 떄문에.........
다만 아군의 대공망을 이용해서 최소 완편제 1개반 정도 격파하면 당신이 승기를 잡는것이다, 퓨리어스와 인디펜던스의 편제가 강력해도 둘다 좁은 격납고는 어디 안가기에 함재기 관리를 철저히 해야하는데, 자신은 보다 넓은 격납고로 함재기 소모전을 벌이게 되면 승기를 잡는건 어렵지 않다, 아 물론 1/2/2(4/4/4)는 그냥 된통 당할수 밖에 없다, 만약 그편제쓰는데 풀업 퓨리어스나 2/1/1(5/6/6)쓰는 인디 만나면 명복을빈다.......
전체적으로 보면 전티어의 열등을 설욕하기 위해 자신의 제공 능력도 올렸지만, 옆동네는 오히려 모든 성능을 올린 덕텍에 자주 고생하는 항모. 하지만 끈기 있는 일항러로써 '''이 구간을 극복하면 당신에게 낙이 오리라.'''
1.3.2. 히류
마루 2계획으로 소류급 항공모함 2번함으로, 함교 위치가 정반대(선수기준 소류 우측, 히류 좌측), 그외 설계가 살짝 다르긴 하지만, 이 두함의 설계는 자체적으로 다른 일본 항공모함도 이에 크게 영향을 받아 설계됐을정도니 거의 일본형 항공모함의 어머니라 부를수 있다고 볼 수 있다, 함교가 자매함과 다른이유는 일본해군이 본디 항모 2척을 묶어 편제했고, 소류급 또한 소류와 히류가 같이 다닐 예정이었기에, 그 둘을 구분하기 위해 일부러 그렇게 건조한거라고, 쇼카쿠급도 원래 그럴예정이었으나 반영되지는 않았다, 전설의 미드웨이 해전당시에 1항전과 2항전 소류가 5분만에 침몰할때, 유일하게 멀리 떨어져 있어서 생존하고, 요크타운급 항공모함 1번함인 요크타운을 대파시켰으나, 이에 빡친 자매함인 엔터프라이즈와 호넷이 즉각 복수로 공격 편대를 보내 1000파운드 4발이 선수갑판[2] 에 맞고 큰 데미지를 입어 결국 전 승조원 퇴함후 구축함에 뇌격 처분되어 함생을 마친다, 일본 해군의 표준항모 구조가 된만큼, 일항모의 기초 운용법을 잘 다질수 있는 준수한 성능의 항모이다, 미항모에게 당해왔던것도 다시 복수가 가능해지는 시점.
함제는 전티어보다 더 튼튼해지고, 격납고는 72대로 많이늘어서 편제전멸이 많이 나오지 않는 이상 상당한 여유를 가지게 된다.
편제는 스톡은 류조와 동일하나, 업그레이드를하면 3/1/2(4/4/4) 아니면 2/2/2(4/4/4)라는 편제를 쓸 수 있게되는데, 3/1/2는 뛰어난 제공 능력을 드디어 보유하지만, 역으로 대함 딜링이 시궁창으로 빠지는 편제, 다만 항모는 적 함재기만 잘 잡아도 상당한 도움이 되니 적항모 농락에 편하고 팀원 보조에도 뛰어난편, 2/2/2는 균형성을 잡은 편제로, 제공도 잘잡고 대함도 잘하는 편, 다만 전투기가 가끔가다 적다는 생각이 드는 경우가 많다, 하지만 류조에 비해 전체적인 성능이 올라 적항모 견제엔 충분하다, 가끔가다 레인저가 '''0/0/5(0/0/6)'''이라는 미친 편제를 끌고 오는 경우가 있는데, 제공이건 뭐건간에 냅두지는 말자, 예능이긴 해도, 폭탄을 다 맞추면 피를 상당히 깎아버리거나 심하면 '''즉사'''까지 나오는[3] , 어찌보면 미친 편제이니 주의를 해야한다, 다만 자동[4] 일경우 그냥 냅둬도 된다, 어차피 탄이 잘 안맞아 딜도 못내고 적입장에선 그냥 잉여이기 때문이다, 그래도 전투기로 견제는 해주는건 잊지 말자 , 하지만 레인저보다는 제일 큰 문제는 일러스트리어스와 그라프 체펠린, 둘다 컨셉은 다르지만, 히류가 상대하기엔 꽤나 벅찬 항모들이다, 우선 일러스트리어스는 특성상 편제가 2/1/2(5/6/4)로 얼핏보기엔 히류가 소폭 유리한것처럼 보이지만, 고속 전투기는 전투기가 싸움을 거는것을 피하고 공격기만 악착같이 따거나, 강화는 7티어급 함재기인데'''8티어급 파괴력을 보여줘 순식간에 갈리는등''' 전투기로써 싸움은 상당히 불리하고, 공격기또한 상당히 강력해서 상대하기가 힘들다, 거기다가 장갑항모에 항모 자체 대공망이 강력해서 쉽게 들이댈 수도 없다, 아예 불지르려고 폭격기를 뺴도 일러스트리어스 유저가 어느정도 한실력하면 그냥 쳐맞고(!)[5] 끝나는 경우가 간혹 있다, 그만큼 상대하기 까다롭고, 그라프 체펠린은 무한 폭격으로 자신을 때리거나. 미친 공격대를 이용해서 한번에 아군 한척씩 삭제하거나 이래서 문제, 그라프 체펠린의 1/3/2(4/5/5)는 그나마 상대하기는 쉽지만, 물량이 꽤나 돼서 다 잡기도 전에 투기가 집에 가는 경우도 존재한다, 또한 204는 위협적인 뇌격기는 없어도 폭격기 물량이 많고, 폭격기 명중률이 너무 높아서 히류가 목표가 돼서 계속 폭격기만 보내면 '''거의 무한화재라서 멘탈이 터질수도 있다(...)''' 다만 이 두항모도 허점이 존재하니 어느정도 방어적으로 운영하고 다니면 승기를 이끌 수 있 다.[6]
패치로 뇌격기 체력이 1210에서 1400으로 올랐다, 아마도 타면서 우려먹어야되는 뇌격기인데 약해서 그런듯, 상대인 레인저는 뇌격기 데미지가 오르는 버프(5900 → 7500)를 받았다, 평가는 전에비해 잘버티지만 종이인건 여젼하다는 평, 근데 다음티어 스톡을 보면 버프전 상태이다(...)
2020-12-17 패치로 업전투기인 A6M5c의 속력이 162노트에서 164노트로 상승하고, 내구도 또한 1460에서 1510으로 올랐다,
뇌격기 또한 내구도가 1400에서 1470으로 오르는 버프를 받았다.
1.3.3. 쇼카쿠
일본해군의 상당한 수훈함으로도, 설계 자체로도 상당히 명품으로 잘 뽑힌 항모, 기존의 문제를 최대한 싹 뜯어 고쳐서 소화 시설 개선, 기관부 개선, 구상선수 도입등, 여러 최신 설계를 최대한 도입한 항모, 특히 기관부 출력이 어찌나 대단했던지 호위를 했던 구축함 오시오가 40노트급으로 착각할 정도로 빠르게 질주(!)[7] 해서 못쫒아간 일화도 존재한다, 여타 수상호텔급의 이력을 가진 일본해군들의 전함에 비하면, 미국 수훈함과 견주는 여러 전과를 남긴 일본해군의 수훈함, 즈이카쿠도 역시 여러 수훈을 남겼다, 하지만 필리핀 해 해전에서 즈이카쿠, 쇼카쿠, 다이호 이 3척의 정규모함과 나머지 개조/경항모 6척을 모아서 미 해군을 상대했지만, 미해군은 '''항모만 15척, 그중 정규항모는 절반수인 7척 그 중에는 전설의 그레이 고스트까지'''와버려서 어떻게든 이 상황을 타파하기 위해 경항모 3척을 미끼로 쓰나, 오히려 분산되는 전력으로 인해 혼선만 오고 미해군의 가토급 잠수함 카빌라의 뇌격으로 큰 손상을 입어 유폭으로 침몰하게 된다, 근데 퇴함자체는 일사분란하게 하는데, 밑에 불덩이가 있는 와중에도 점호를 하는 바람에 인명피해가 더 크게 났다고....
전체적으로 일본해군의 수훈함이자 명품항모인걸 고증해서인지 성능 자체는 출중한데, 문제는 다른 상대가 너무 많아서 빛을 보기엔 좀 힘들다.
함체는 전티어랑 비슷하나, 격납고는 스톡 72대, C함체 업그레이드시 84대라는 여전히 널널한 격납고를 가지나, 상대역시 상당히 널널한 격납고를 가져 이 장점은 좀 묻히는편.
편제는 스톡2/2/2(4/4/4), 업글 3/1/2(4/4/4)와 2/2/2(4/5/4)를 가진다, 스톡이랑 제공은 전티어와 상황이 비슷하나, 스톡의 경우 최종편제보나 뇌격기가 적어서 잠재딜량이 낮고, 제공 편제는 렉싱턴이 확실한 제공을 잡을수 있는상황이다보니까 고전하는편, 최종편제는 스톡편제에 뇌격기가 편제당 1대씩 더 추가했는데, 이덕에 떨굴수 있는 어뢰양이 늘어나 딜량이 늘어난다, 다만 그만큼 뇌격기가 격납고를 더 잡아 먹어 전투기가 부족한 경우가 부지기수.
쇼카쿠 자체의 성능은 좋으나, 문제는 만나는 상대, 렉싱턴은 최종편제가 2/1/1(6/8/9)인데, 공격기 준비시간이 길어지는 대신에 공격 효율이 올라 한방에 아군함이 삭제되는 경우가 생긴다, 그리고 12대의 F4U-1은 상대하기도 벅찬다, 게다가 격납고도 더 널널해 제압하기도 힘들다, 이렇게 끝내면 좋겠지만, 럭키 E인 엔터프라이즈도 자신을 못살게 군다, 전투기가 3대 2편제나 8대 단일편제라는 점은 괜찮으나, 자신의 공격기보다 준비시간이 빠른 3편재 3대 뇌격기가 죽창 어뢰로 아군을 빠르게 죽이고 급강하폭격기는 무려'''9티어로''' 흠집도 안나는 데다가 공격력도 쎼다, 결국 아군이 빠르게 죽어나가는걸 볼수 밖에 없다, 게다가 같은 국가도 팀킬을 하고 나선다(...) 카가는 함재기 티어가 낮아서 상대하기 쉬어보이나, '''함재기 티어대비 성능은 낮은데 정예승무원 탑승한 함재기로'''아군을 쓸어버리고, 아카기는 자신과 같은(제공한정) 전투기 대수를 가지는데, 공격기는 더 많이 보유해 아군을 공격하니 죽을 맛이다, 거기다가 이젠 저 멀리 섬나라도 공세한다, 인도미터블은 자신보다 격납고는 좁은데 '''무려 10티어 함재기를 들고와''' 속도전 자체가 안되고, 임플래커블은 자신과 같은 준수함으로 공격한다, 그나마 임플래커블이 상대하기는 쉽다.
전체적으로 보면 성능은 충분히 운용할 수 있을정도로 올랐는데, 다른 경쟁자들이 너무 세게 치고 나와서 힘든항모.
1.3.4. 다이호
일본해군이 항모의 방어력에 불안감이 생기자, 이 대안으로 장갑 항공모함을 건조하는 계획을 세우고, 초창기 800kg 폭탄을 방어하는 갑판을 계획 했으나, 예산문제로 인해 500kg으로 축소해 설계를 하고, 캐터펄트도 탑재할 계획도 세우나, 캐터펄트는 개발계획이 차일파일 미뤄지다 결국 건함이 되었으나 탑재되지 못했다, 여러 항모의 설계를 바탕으로 기존의 작은 함교와 하방형 연돌을 포기하고 타국 항모처럼 대형 단일 아일랜드 연돌을 택하고, 걔페식 격납고를 채택해 갑판 아래에서도 관리 할수 있게 했다, 여러 가지 신형 설계를 도입한 만큼 성능은 상당했으나, 장갑화의 영향으로 인해 기존 일본 항공모함이 3단 격납고를 채택한 것에 비해 2단 격납고를 채택해 함재기 격납고가 50~60대로, 기존 항모들이 70~80대인걸 비교하면 조금 비좁아졌다, 배수량에 비해 조금 좁았지만, 대형기 운용을 상정한것과 장갑 항모의 격납고 한계가 존재해 그렇게 좁은편도 아니긴하다 [8] 거주성도 함체 대형화로 개선되었고, 일본 해군에서도 불침 항모로 자부심이 있었으나, 필리핀 해 해전에서 가토급 잠수함 알바코어가 쏜 어뢰 1발[9] 이 항공유 탱크에 맞고, 그 유증기를 빼내다가 함내 전체로 퍼져서 그상태에서 원인모를 스파크가 터지면서 1차폭발, 이후 퇴함하려다가 덴노부부의 사진을 안전하게 옮기고 퇴함하다 다시 폭발해 그대로 침몰, 이때 쇼카쿠도 같이 침몰해 일본해군의 항공전력이 전멸된다, 인 게임내에선 이때 제대로 활약하지 못한 한때문인건지, 아니 '''활약을 못한 것 때문에 그냥 그대로 미쳐버린건지 그만큼 엄청 미친 성능과 미친 편제를 보여준다.'''
위에서 말한 장갑화 덕택에 함체는 전티어보다 엄청나게 튼튼해진점이 장점, 덕분에 구축함 철갑탄은 씹는건 기본이고 순양함의 철갑탄도 씹는일이 부지기수다, 다만 그렇다고 너무 들이대면 그냥 뚫려서 죽으니깐 조심하자, 그리고 기본 대공 성능도 올라가서 편하지만, 미항에 비해선 거지 같으니 항모저격오는지 세세히 체크를 해야한다, 속도도 33.5노트로 상당히 빠른편이여서 쉽게 자리 선정을 할 수 있는것이 장점, 하지만 격납고 보유량이 65대로 낮아져 상당히 빡빡해진다, 대신 전용 소모품으로 늘릴수 있으나, 기본 기용량이 적어서 그리 크게 못느끼는 편.
편제는 기본 2/3/2(4/4/4)이지만, 나머지 업글 두편제는 무슨 워게이식 약을 빨은, 아니 몆사발을 한건지 하나같이 극단적이다, 하나는 극제공인'''4/1/2(4/5/4)'''와 나머지는 극대함인'''0/3/4(0/5/4)'''를 갖는다, 세 편제다 전부 일장일단이 이 존재한다.
우선 스톡편제는 균형적인 편제로, 뇌격성능과 제공은 균형있게 잡는 좋은편제지만 그만큼 균형적이라 확실히 적 항모를 제압하고 잡기에는 대수가 좀 부족[10] 하게 느껴진다, 그래서인지 자신이 유리하게 제공 능력을 잡기엔 힘든편, 하지만 그렇게 극단적이진 않아 운용도 그만큼 편하기에 나머지 두편제는 리스크 때문에 몰기가 힘들다면 스톡을 쓰는것도 추천된다. 극제공 편제는 대함 자체를 포기하고 함재기 능력을 제공에 거의 몰빵한 편제, 덕분에 공격기 총 출동합이 13대(뇌격기 5대 폭격기 4+4대)라는 부실한 대함 공격 능력을 가지지만, 전투기는 무려 '''16대가 출격해 나선다''' 덕분에 제공 하나는 확실히 잡으며, 제공 편제 에식스도 제공 다이호를 이기기가 어렵다, 다만 대함 딜링이 밀린다는 점을 노려서 자신의 공격기를 집중 공격하거나 적군 수상함이 아군을 빠르게 제압해 나가면 제공 다이호 입장에선 난감하게 된다, 전투기는 적항모 공격을 막을수 있으나, 반대로 적 포격을 막을수는 없기 때문, 거기다 적은 공격기 수납대수가 공격을 하는데 방해하는건 덤, 제공장악력은 상당하나 너무 전투기에 치중해서 대함이 불안한 항모, 만약 자신 혼자 남는다면 적 함선을 공격하는데에 큰 애로사항이 꽂피기에 최대한 아군 함선을 지켜야한다, 어떻게든 말려 죽이는 플레이는 가능하지만, 너무 부족한 공격기 떄문에 삐끗해서 '''적 대공망에 다 갈려 나가면''' 대함 딜링이 부포와 충각만 남는 최악의 상황이 온다.
극대함 편제는 전투가가 '''일절 없고 오로지 뇌격기 15대와 폭격기 16대밖에 없다,''' 그야말로 완전 죽창 항모라는걸 뽐내지만, 역설적으로 말하면 제공 항모를 만나면 꽤나 힘든 싸움을 해야 한다, 거기다 대공이 강한 함선도 끼게 되면 더 힘들어진다, 강력한 대함 딜링을 가진 댓가인셈, 이러다 보니 먼저 적 항모를 용궁으로 보내는 항모저격을 자주 하게되는 하는 편제로, 성공하면 그 이후로도 안정적인 운영이 가능하지만, 가는도중에 발각당하거나, 저격이 실패해서 적 항모가 살아 있다면, 그대로 망하는 셈이다, 특히 가는 도중 발각 되면 전투기가 붙고 적항모는 회피기동하면서 공격기가 대공포 사거리 내로 들어온 순간 바로 대공강화를 켜버리니 저격을 제대로 못하게 된다, 설령 들이대서 맞추는걸 성공하더라도 바로 죽일수는 없다, 그다음엔 승기가 적으로 넘어가버리는것은 덤, 정비 밎 이함시간이 빠른 일항이나 뇌격기는 몰라도 폭격기는 단일 편제로 가면 무조건 갈리니 모으게 되는데 이러면 당연히 딜로스가 생겨버린다, 결국 잘써야 하면서 눈치도 잘봐야되는 편제, 근데 워낙 물량이 많다보니 물량을 시간차 하는 공략으로 적 항모를 잡기도 한다.
함재기의 전체적인 성능은 전티어에 비하면 상당히 좋아진다, 렛푸는 제공 잡기엔 수월해지는 좋은 성능을 지니고, 뇌격기와 폭격기도 전체적인 성능상승에 폭격기는 드디어 데미지가 올라간다, 다만 편대당 대수가 적은것 때문인지 잘떨어지는 편, 하지만 전티어에 비해 그냥 가다가 뚝떨어지는 비율을 급감할것이다.
전체적으로 보면 드디어 만나는 고성능 일항, 하지만 손을 그만큼 많이 타고, 자신의 편제 관리나 운용법에 따라 선호 편제가 갈리는 항모, 현재는 잘 타는 사람들은 주로 스톡 편제를 들고 오고, 오로지 딜딸만 하는 유저가 대함을 들고, 대공은 특유의 낮은 공격력과 아군 의존성 떄문에 잘 보이지 않는다.
작은 팁(?) 으로 만약 자신이 대함편제를 공방에서 운용할 생각이 있으면 '''항모저격은 절대로 하지마라, 1대1이면 몰라도 2대2 이상일떄는 크나큰 민폐이다,''' 현재 항모방 매칭에선 항모가 중점이다 보니, 적군 수상함을 줄이지 않고 적 항모를 먼저 가라앉히려고 하는행동은 아군입장에선 그 리스크 떄문에 미쳐 도는 행동이다, 특히 항모가 제공지원을 못해줄 지라도 적군을 줄여서 자신의 부담을 덜어주면 전투에 유리해지는데 먼저 저격하고 나서면 아군은 적항모의 공격에 크게 시달린다, 전투기가 없으니 당연한 일, 그리고 한다 치더라도 '''딱 한번만 하자, 그이후로는 적수상함을 치자,''' 적항모가 위협적이라도 우선 수상함 전투에 밀리게 되면 불리해진다, 이점 명심하자, 자신이 잘한다 하더라도 아군이 밀리면 그대로 끝이다.
2019-11-13 패치로 전체 항공 갑판을 뒤덮었던 장갑이 사라진다, 이제 선수 선미쪽은 피해를 크게 받으니 주의하자.
2020-02-27패치로 방뢰 수치가 15%에서 20%로 오르는 버프를 받았다.
1.3.5. 시나노
본래 야마토급 3번함으로써 건조될려 했으나, 일본이 미드웨이 해전에서 항공모함 4척이 연달아 격침되자 어떻게든 항공모함을 확보하려고 기존 야마토급 3번함인 시나노를 건조를 중단하고 대신 항공모함으로 개조하는 작업을 들인다, 이때 운류급 항공모함의 재료로 개조 재료를 확보했고, 개조한 결과과 바로 이 항공모함 시나노다, 본래 운용방식을 자가방어용 전투기만 싣고 운용하다 타 항모의 함재기의 연료밎 무장 재보급을 맡는다는 불침 항공기지로써 활용하는 방안이 있었으나, 기각되고 일반 항모처럼 개장이 된다, 야마토 함체라고 항모치곤 상당한 중장갑을 보여줘서 항모중에 가장 단단한 방어력을 보여주나, 전함 베이스의 한계로 속도도 느리고 함 무게중심 밸런스도 잘 안맞았다, 심지어 중요한 함재기 격납부분도 상당히 좁아서 거의 57대가 한계급이다, 물론 대공무장은 엄청 많았으나, 정작 항모는 진수후 시험 운항도중 발라오급 잠수함 아처피시함이 쏜 어뢰로 인해 침수, 특히 무리한 설계변경으로 인해 격벽들이 붕괴되면서 침수가 가속화 되고, 어떻게든 빨리 벗어나려고 최대속도[12] 로 항행하다 결국 침몰한다, 사실 4말 맞고도 멀쩡한건 엄청난건데, 미완성으로 시험항행으로 움직였던 탓에 응급대처 불능으로 침몰한것 어찌보면 너무 급하게 취역시킨것이 시나노를 죽인것이나 다름없다 할수 있다, 2차대전 함중 0순위 불운함으로 꼽는데, 특히 '''취역후 열흘, 처녀항해후 17시간후 침몰된 탓에''' 그 임펙트가 엄청나다, 오죽하면 크라켄 이벤트때 시나노 격침 미션 내용을 '''17시간만에 격침된 항모''' 라 했을정도.....
그 불운으로 인한건지 성능이 갑자기 어중간해진다, 정확히는 성능 자체는 몆몆부분은 나쁘지는 않은데, 그걸 뽑아내기엔 다른 부분이 너무 저열하게 바뀐다.
우선 함체는 속도가 27노트로, 전티어보다 무려 6.5노트씩이나 떨어져 튀는게 상당히 힘들어 졌다, 야마토급 전함의 함체를 쓴 한계를 보여주지만, 대신 그 함체덕에 항모중 제일 높은 체력(73900)을 가지고, 장갑또한 상당히 좋아서 순양포도 상당히 잘 씹어 먹는다, 다만 전함포에는 속절없이 당하니 조심, 또한 고폭탄에 맞아 불나면 장갑이 있건 없건간에 무력화 된다, 배가 커서 그런지 대공포로 도배해서 대공 수치가 상당히 높다, 다만 중장거리는 미국보다는 좀 떨어지는데다가 주력딜이 주로 단거리 대공포라서 중장거리에 깔작대는 함재기를 격추를 잘 못시킨다, 대공강화를 키면 갈리는건 매한가지지만, 격납고는 전티어와 동일하다, 역시 전용소모품으로 좀 비좁은 격납고를 때우는 방식.
함재기는 공격기들은 상당히 준수한데,사이운은 상당히 빨라서 컨만 잘하면 전투기를 쉽게 떼고[13] 류세이 B7A3도 속도도 나름 빠른데다가 폭격뎀도 괜찮아서 쓸만하다, 신덴도 과거 구데기였으나, 최근에 버프를 받고 그나마 좀 살아났다, 편제는 스톡 2/3/2(4/4/5)로, 다이호 스톡 편제에 폭격기가 각각 1대씩 추가로 붙은것 뿐이다, 대함은 1/3/3(4/5/5)로, 전투기를 이용한 정찰성을 올리고, 또한 공격력을 최대한 안낮춘 좋은 편제이나, 전투기가 4대라서 은근 잘떨어진다는점이 조금 아쉽고, 제공셋(같은 시나노건 미드웨이건간에) 항모에 걸리면 그날은 무조건 제삿날, 애초에 대함의 숙명이긴 하지만.... 마지막으로 제공은 3/3/2(4/4/4)로, 과거 월오쉽때 하쿠류한테 주려던 그 편제가 맞다, 대함딜도 괜찮고 신덴도 버프를 먹어서 제공도 어느정도 잡고 대함딜도 그럭저럭 한다, 시나노 운영면에서 좀 뼈아픈게 이론상으로 최대 135대를 운용이 되나, 써보면 그걸 다 쓰기엔 무리가 있다, 전선기지의 보급량은 자신의 편대에 맞춰 비율 보급을 하고, 또한 그 총합이 75대를 조금 넘기는건 될지라도 그이상은 안쌓인다, 그리고 쿨타임이 기본 225초에 고급 150초인지라 쿨타임이 길어 타이밍을 잡는데 애로 사항이 있고, 자신의 격납고중 절반이 출격하는데 몆편대가 떨어지면 빠르게 격납고가 비워진다, 그걸 보조하는게 다이호-시나노 전용 소모품인 전선기지인데, 다이호는 보급량이 적어도 쿨타임이 기본 160초에 고급 120초인지라 타이밍 잡기엔 나름 괜찮다, 하지만 시나노는 쿨타임이 길어서 쓰기엔 뭔가 애매한편.
전체적으로는 느려젔지만 튼튼해졌고, 전티어의 편제 보강에 공격기 상향이 됐으나, 구데기가 되버린 전투기와 사용하기가 불편해진 전용 소모품 떄문에 쓰기가 애매한 함선, 다만 PvE 세계나 보스전의 경우 빠른 정비밎 이착함과 상당한 공격력을 지니는 공격기를 앞세워 빠른 공격이 되기에 그거 전용으로 보유하는 사람이 있다, 대공이 필요할때는 그냥 적 항모를 먼저 격침시키거나 딴배를 부르면 되니깐.
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여담으로, 시나노는 무려 '''버프 세번이나 먹어가며 준수해졌다''' 정확히는 버프 2번, 수정 1번이지만, 나왔을때 초창기는,지룽의 칼같은 고증으로 격납고 대수가 무려 '''47대'''였다, 얼마나 심각한거냐면 이거 3티어 류조보다 1대(...)적은거다, 저때당시에는 그냥 구데기 그 자체였고, 미드만 만나면 금방 깡통이 되어 고기방패나 1회용 대공셔틀로만 의미가 있었다, 지금당장 출격량이 최종인 만큼 30대를 넘기는데, 그에비해 격납고가 미친듯이 좁아서 몆대만 남는건지라, 심각한 밸런스 붕괴가 있었다, 하지만 그걸보고 안되겠다 싶었는지 다이호 너프겸 시나노 버프로 전용 소모품인 전선기지 추가와 함께 다이호 너프(84대→65+10×2(3))와 함께 한번 충전 15대에 기본 5회 쿨타임 160초 고급 6회 쿨타임 120초짜리 소모품을 줬지만, 그걸로도 해결이 안되자[14] 기본 격납고를 47대에서 65대로 늘리는 대신 소모품을 현재 버전으로 바꾼것, 그리고 영항 출시시 위에 2019-12-26패치 노트식으로 조정이 생기고 나서야 드디어(...) 준수해져서 쓸만해진편.
종종 유저들이 시나노를 뺴고 대신 카이다이호나 카이다이호 기반 가상함(ex:월드 오브 워쉽의 하쿠류)를 원한다는 말이 이따금씩 튀어나온다, 전티어에서 나온 고성능과 기타 성능을 보자면, 현 시나노가 보여주는 함선 성능이 전티어에 비해 얼마나 시궁창으로 떨어졌는지 알 수 있다.
[1] 허미즈는 항모 그 상태로 인도양에 파견되어 임무를 수행하다 실론 해전에서 D3A의 폭격으로 인해 250kg 폭탄 40발을 맞고 침몰, 랭글리는 최신기를 운용을 못해 수상기모함으로 개조뒤(...) 수상기를 운반하다 일본 해군에 발각돼 침몰 [2] 이때 피격 당한 폭탄 위치를 보면, 일본함이라는걸 알리기 위한 일장기 원부분에 집중적(...)으로 떨어졌다는걸 알 수 있다 [3] 폭탄 단일 맥뎀이 8800인데, 30대가 한대에 몰빵하면 8800×30='''264000'''이라는 미친 데미지를 선사하기 때문, 다만 장갑요소 때문에 데미지가 깎이긴 해도 해당 티어대는 다맞추면 그냥 죽어버리니 조심해야한다, 멈춘 상황이긴 해도 H42도 30대의 폭격을 2번맞으면 그대로 골로간다. [4] 얼핏 보기앤 자동 수동 구분이 안가보이지만, 수동은 중심에 잘 몰리고, 자동은 아무데나 탄이 튀니 자세히 보면 구분이 가능하다. [5] 항공갑판이 단단한데다가 일항폭탄이 영 시궁창 스런 성능이다보니.....[6] 실제로 승기를 잘 잡는쪽이 주로 러스티나 그라프 체펠린인게 함정.... [7] 쇼카쿠 쪽은 34.5노트로 기록. [A] A B 최소 65대,기본 소모품 최대 83대, 고급 소모품 최대 92대. [8] 단적인 예로 영국의 일러스트리어스급 항공모함 1번함인 일러스트리어스는 탑재량이 무려 '''36대로 경항모 수준''' 다이호쪽은 선방한게 맞다. [9] 원래 6발 쐈는데, 그중 4발은 빗나나고 2발중 1발은 '''이함해서 대기중인 함재기 조종사가 어뢰로 돌격해 막았다(!)''' 뭔지 모를수 있으니 항목참조 [10] 하지만 대함은 부족하지는 않은 수준이다, 폭격만 불리하지 뇌격능력은 뇌격기 12대이니 공격력은 꽤 되는편. [11] 최소 75대, 기본 소모품 최대 117대, 고급 소모품 최대 131대. [12] 인게임과 기록상 최고속도는 27노트이지만, 프로펠러의 샤프트 문제로 18노트가 한계였다고. [13] 다만 무장 떨어졌을때 이야기, 무장 달린상태에서 공격 당하면 뼈아프다. [14] 사실 충전이 가능하더라도 '''기본 격납고가 비좁은 탓에(...)''' 더 넣어도 함재기들이 거의 다 털려야 확충이 가능하니 문제였다.