No.88 기믹 퍼핏-데스티니 레오

 

유희왕엑시즈 몬스터 카드.



1. 원작
2. OCG
3. 관련 문서


1. 원작


[image]
한글판 명칭
'''No.88 기믹 퍼핏-데스티니 레오'''
일어판 명칭
'''No.(ナンバーズ88 ギミック・パペット-デステニー・レオ'''
영어판 명칭
'''Number 88: Gimmick Puppet of Leo'''
엑시즈 / 효과 몬스터
랭크
속성
종족
공격력
수비력
8
어둠
기계족
3200
2300
레벨 8 몬스터 × 3
이 카드는 "No."라는 이름이 붙은 몬스터 이외와의 전투로는 파괴되지 않는다. 1턴에 1번, 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 묘지로 보낼 수 있다. 이 효과로 이 카드의 엑시즈 소재가 0이 됐을 때, 자신은 듀얼에서 승리한다.
IV카미시로 료가와의 듀얼에서 기믹 퍼핏-시저 암과 소재 2장으로 취급된 기믹 퍼핏-나이트메어를 엑시즈 소재로 소환한다. 때문에 소재 2개인 채로 나타나[1] 즉시 효과를 사용하여 소재 1개가 남아 다음 자신의 턴에 승리한다며 의기양양하던 것도 잠시 샤크가 소환한 CNo.32 샤크 드레이크 바이스의 효과로 공격력이 1300이 된 뒤 파괴당하고 IV도 패배한다.
강력한 효과에 비해 소환 씬도 멋진 효과와 함께 변형하는 샤크 드레이크 바이스에 비교하면 용암 밑바닥에서 청록빛을 내뿜으면서 간지나게 등장하긴 하는데 변형도 없이 튀어나오고 바이스의 효과로 날아오는 잠항모함 에어로 샤크를 자리에서 일어나서 멋지게 베나 싶더니 그 즉시 꼼짝없이 파괴되어서 영 포스가 없다. 안습.
IV 왈 자신의 진정한 비장의 수이며 '''무적의 넘버즈.''' 아스트랄 왈 '''왕자의 품격에 어울리는 효과.''' 그 말에 걸맞게 다른 특수 승리 카드들보단 상대적으로 쉬운 승리 조건이다.
넘버즈답게 넘버인 88은 말장난 의도가 다분히 포함된 이름이다. 88은 44+44로 사용자인 IV의 이름에 해당하는 4가 4번 반복되는 숫자이며, 공격력 3200도 4의 배수다. 그리고 사자(獅子, シシ)의 고로아와세인 44를 2배 해도 88이 된다. 또한 사자자리는 현대의 88개 별자리 중 가장 오래된 별자리이기도 하고, 덧붙여 이 카드는 8번째로 공개된 특수 승리 카드다.
3D샷이 나올 때는 양 손을 검 위에 포개고 있지만 2D일 때는 한 손으로만 들고 있다.
4기 오프닝에서는 유마의 것이 된 No.들이 총출동할 때 가장 마지막에 나와 힘차게 검을 한 번 휘둘러주는 간지폭풍을 보였다.
126화의 낫슈와의 듀얼에서 등장. 트라이앵글 기믹 박스로 비범하게 쌩으로 나와 바로 RUM-아젠트 카오스 포스로 CNo.인 CNo.88 기믹 퍼핏-디저스터 레오로 랭크 업한다.
유희왕 ARC-V의 라이벌 캐릭터인 아카바 레이지는 IV와 같은 성우인데, 공교롭게도 운영하고 있는 회사의 이름이 '''레오''' 코퍼레이션인지라 이 데스티니 레오가 아니냐는 성우 개그가 있었다.
여담으로 승리의 방정식으로 소환시, 엑시즈 소재가 1개라 소환하자마자 제거하면 듀얼에서 승리 할 수 있다.

2. OCG


[image]
한글판 명칭
'''No.88 기믹 퍼핏-데스티니 레오'''
일어판 명칭
'''No.(ナンバーズ88 ギミック・パペット-デステニー・レオ'''
영어판 명칭
'''Number 88: Gimmick Puppet of Leo'''
엑시즈 / 효과 몬스터
랭크
속성
종족
공격력
수비력
8
어둠
기계족
3200
2300
레벨 8 몬스터 × 3
1턴에 1번, 자신의 마법 & 함정 카드 존에 카드가 존재하지 않을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드의 엑시즈 소재를 1개 제거하고, 이 카드에 데스티니 카운터를 1개 놓는다. 이 효과를 발동하는 턴에, 자신은 배틀 페이즈를 실행할 수 없다. 이 카드에 데스티니 카운터가 3개 얹혔을 때, '''이 카드의 컨트롤러는 듀얼에서 승리한다.'''
비슷한 특수 승리 카드인 독사신 베노미너거와 비슷한 효과. 그러나 유희왕 OCG 카드 중 최강의 효과 내성을 지닌 베노미너거와 달리 이 카드는 아무런 효과 내성도 없기에 필드에 버티고 있기가 쉽지 않다. 베노미너거도 특수 승리로 이기는 경우는 별로 없긴 하지만 그 쪽은 전투력이 압도적이기라도 하지 이쪽은 그냥 공격력 뿐이다.
거기에 더해 이 카드의 효과를 발동하려면 자신의 마함존에 아무 카드도 없어야 하기 때문에 안전지대 같은 지속 함정/마법 카드로는 지키기 힘들다. 금지된 성의 같은 속공 마법이나 각종 일반 함정 카드 등으로 어느 정도 보완은 가능하지만 역시 내성도 없는 이 카드가 도합 6턴을 그것만으로 버티는 건 많이 무리가 따른다. 빨리 CNo.88 기믹 퍼핏-디저스터 레오로 랭크 업 시키는 쪽이 정신건강에 좋다.
정 덱을 만들고 싶다면 디클레어러나 자기 마함을 패로 돌릴 수 있는 카드들과 병행하는 걸 추천. 일단 디클레어러의 경우 천사족 위주로 덱을 짜서 광신화, 아테나 등을 이용하면서 보조를 해주면 레벨 8 몬스터 셋을 모을 수 있긴 하다. 여기서 잘 생각해 보면 알겠지만 사실 버티는 거 이전에 소환 난이도에서부터 문제가 심하다. 저렇게 레벨 8들을 모아놓고 이 카드를 3턴 동안 지킬 정도의 방벽까지 마련되어 있다면 그냥 그걸로 때리는 게 더 빠르다.
황천 개구리와는 다르게 "마법 / 함정 존"을 지정하고 있어서 필드 마법과는 공존이 가능하다. 마스터 룰 3 시기에는 펜듈럼 카드와도 공존이 가능했으나 신 마스터 룰 이후로는 불가능. 이 카드를 지키기 좋은 필드 마법으로는 상대 몬스터의 전개를 무디게 하는 퓨처 비전이 있다. 필드 위에 이 카드 외에 마법사족을 유지할 자신이 있다면 마법족의 마을로 마법을 틀어막는 방법도 있다.
심지어는 지금까지의 카드들에는 없던 새로운 단점까지 존재하는데 바로 가 가능하다는 것이다! 힘겹게 카운터 2개 쌓아놨더니 상대가 컨트롤 탈취해서 카운터 올리면 '''상대가 승리한다.''' 텍스트상 당연한 거긴 하지만 코나미 사무국 재정까지 나와서 빼도 박도 못 하게 되었다. 일본에서는 'NTR 특수 승리'라며 놀림감이 되었다.
그리고, 카운터를 얹는다는 점 때문에 카운터 클리너가 나오면 소재 다 제거해봤자 카운터가 3개가 되지 않으니 승리할 수 없다.
종합해 보면 높은 소환 난이도+효과 내성 없음+지속 마법/함정 사용 불가+3턴의 딜레이라는 특수 승리 카드의 온갖 단점만 빼다 붙인 듯한 카드가 되었다.
애니판 일러스트는 근엄하게 앉아있는데 비해 OCG 일러스트는 서서 정면을 쳐다보고 있다는 차이점이 있다. 하나같이 일그러진 디자인 뿐인 다른 기믹 퍼핏과는 다르게 폭풍간지다.
한글판을 유일하게 구할 수 있는 방법은 푸른 눈의 백룡의 강림 스페셜 세트뿐이라 구하기가 '''매우 힘들다'''. 인터넷에서도 파는 곳을 거의 찾아볼 수 없을 정도.
영어판 명칭은 그냥 사자가 됐다.
'''수록 팩 일람'''
'''수록 팩'''
'''카드 번호'''
'''레어도'''
'''발매국가'''
'''기타사항'''
스트럭처 덱 -푸른 눈의 백룡의 강림-
스페셜 세트 동봉
SD25-KRSS1
시크릿 레어
한국
한국 최초수록
더 밸류어블 북 15 프로모
VB15-JP002
울트라 레어
일본
세계 최초수록
Shonen Jump promotional cards
JUMP-EN064
울트라 레어
미국
미국 최초수록
2013 Collectors Tins
CT10-EN013
슈퍼 레어
미국


3. 관련 문서




[1] 몬스터 2체 분의 소재로 할 수 있다는 것뿐이지 실제로는 몬스터 1장이므로 결과적으로 엑시즈 소재 1개가 되는 것이 맞다.