바이오로이드 '''P-22 하르페이아''' '''P-22 Harpyia'''
|
[image]
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'''번호'''
| 093
| '''등급'''
| [image]
|
'''부대'''
|
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'''기업'''
| 블랙리버
| '''타입'''
| 기동형
|
'''제조사'''
| 블랙리버
| '''역할'''
| 공격기
|
'''Class'''
| Stealth fighter
| '''신장'''
| 163cm
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'''무장'''
| NARAAK Missile / L1A2 Beam Machingun
| '''체중'''
| 55kg
|
'''성우'''
| [image] 강새봄[1] [image] 와키 아즈미
| '''일러스트'''
| SNOWBALL
|
반가워. 나는 P-22 하르페이아. 스카이 나이츠의 주력기야. 그동안의 경험과 여러 시험기들을 이용해 쌓인 노하우를 집대성해서 제작됐지. 당연히 제작단가와 운용비는 엄청나게 올라갔지만, 우리의 성능을 확인한 인간님들은 실전투입을 망설이지 않았어.
결과는 당연히 대성공~ 우린 당대의 최강의 전투기로써 블랙리버 사가 2차 연합 전쟁까지 제공권만은 놓치지 않는 원동력이 됐어. 우리의 우수한 스텔스 성능과 통합정보 처리 능력앞에 적기들은 공격당한다는 사실도 깨닫지 못한 채 격추됐지.
사실... 조금 수수한 외형이었다면 스텔스 성능을 더 끌어올릴 수도 있었겠지만, 인간님들은 우리에게 상징성을 부여하고 싶었었나봐. 그래도 외모만 보고 판단하면 안 된다...?
먼저 보고, 먼저 쏴서, 먼저 죽인다. 우리의 전투방식은 철충들에게도 유효해. 상공의 안전은 맡겨둬!
1. 개요
모바일 게임 라스트오리진에 등장하는 SS급
기동형 공격기 바이오로이드.
2. 상세
공식 캐릭터 소개2020년 1월 3일 패치로 추가됐다.
이름인 하르페이아는
하피의 그리스식 표기에서 따온 듯.
[2] 정확하게는 하르퓌아, 하르퓌이아 등으로 표기하는 게 더 가깝다. 외래어 표기법대로라면 '하르피이아'.
넘버링 및 날개, 노즐 형상을 보면 알 수 있듯이
F-22 랩터가 모티브이다. 자기소개 마지막 부분인 '먼저 보고, 먼저 쏴서, 먼저 죽인다.'는 랩터의 홍보문구인 "First look, first shot, first kill"에서 따온 것이다
[3] 고성능 레이더와 스텔스 기능의 조합으로 적을 먼저 공격해서 잡을 수 있다는 말.
. 스토리에서는 하르페로 불린다.
스텔스 전투기지만
B-11 나이트 앤젤과 달리 빵빵한 흉부 사이즈를 얻었는데, 본인의 소개로는 자신을 만든 인간님들이 상징성을 부여하고 싶었다고.
나이트 앤젤이 속한
둠 브링어와 달리 하르페이아가 속한
스카이 나이츠는 홍보 목적도 갖고 있어서 그런 듯 하다.
슬레이프니르가 인기인이라는 설정이 있는 것처럼.
풍성한 웨이브 금발에다 쭉쭉빵빵한 몸매, 윙크와 펼친 팔의 포즈까지 같은 일러스트레이터가 그린
샬럿과 좀 많이 비슷하게 생겨서 유저들 사이에서 말이 많았다. 플라잉 샬럿이나 짭럿 등의 별명으로 불리는 이유.
# # 가슴이 크고 금발인 미녀는 머리가 나쁠 것 같다는 편견을 정면에서 깨부수는 캐릭터이기도 하다.
게임 내 공식 바보들이 샬럿처럼 바보인줄 알고 왔다가 어려운 말을 듣고는 도망간다는 대사가 있고, 7지역 사이드 스토리에서도 블랙하운드가 슬레이프니르를 찾기 위해 조언을 구하려다가 하르페이아가 머리가 좋다는 걸 까먹는 등 하르페이아가 편견과는 다르게 머리가 좋다는 게 자꾸 언급된다. 오르카 5대 바보인 샬럿과 비슷하게 디자인된 것도 의도된 것.
겉보기에는 나가서 노는 걸 좋아할 것 같지만 책 이야기를 무척 많이 하며 순진한 면모도 있는 독서소녀다. 이 때문에 호감도 대사중에는 연애도 글로 배우려는 듯한
숙맥스러운 모습을 보이지만, 호감도가 매우 높을 때는 사령관과 책 한권으로 같이 본다는 뉘앙스로 말하는 등 의외로 꽤나 적극적인 모습도 보여준다.
승리 시에는 머리에 올려놓은 선글라스 비슷한 바이저를 내려서 쓴다.
P/A-00 그리폰과 같은 종류의
HMD 장비인 듯 하다.
2020년 4월 17일 하르페이아의 제조 확률이 증가하는 이벤트가 열렸다.
[4] 며칠 전인 4월 1일 만우절 기념으로 4100자원을 배포하는 것에서 실수로 41000자원으로 보내진 헤프닝이 있었는데, 이 확업에서 대부분의 사령관들이 41000+@의 자원을 도로 빼앗겼다고 한다.
상당히 오랜 기간 드랍으로 등장하지 않았다가 6월 5일 드디어 6-8Ex 드랍으로 풀렸다.
3. 작중 행적
7지역 B스테이지에서 처음 등장했다.
P/A-00 그리폰과
P/A-8 블랙 하운드가 인간 발견 이후 잠적해버린 편대장
P-49 슬레이프니르를 찾으려고 하는데, 블랙 하운드와 만나 잠적 직전 행적을 증언한다. 증언에 따르면 마지막 인간이 발견되었다는 소식을 들은 편대장에게 이런저런 자료
[5]를 주었고 그것이 마지막이었다고. 당시 본부 인트라넷에 저장된 열람 기록을 통해 어떤 기록을 보고 슬레이프니르가 잠적한 것인지를 추론하기로 하는데, 슬레이프니르가 남긴 메모들을 통해 슬레이프니르가 갔을법한 곳을 정확히 추리해내는 비범한 지력을 보인다.
블랙 하운드와 대화할 때의 묘사를 보면, 같은 스카이 나이츠의 대원들도 하르페이아가 머리가 좋다는 사실을 자주 잊어먹는 듯 하다.
이벤트에서 주역으로 등장.
[6] 공교롭게도 다른 주역인 엘븐과 다크 엘븐까지 전부 스노우볼 캐릭터들이다.
오르카에서 나온 사령관과 마주쳤고 저번에 발견한 해안가에서 책을 읽으면서 쉬려고 했다고 말한다. 이에 사령관이 같이 가자고 했다가 일이 생겨서 먼저 가서 자리잡고 기다리다가 럼버제인과 엘븐 시리즈가 말다툼하는 것을 보게 된다.
이후 사령관, 럼버제인과 같이 숲으로 들어간 엘븐 시리즈를 따라가던 중, 럼버제인의 어깨에 앉은 거대한 장수풍뎅이를 보며 놀라워한다. 결국 럼버제인은 벌레에 놀라 기절해 다프네가 데려가고, 하르페이아만 사령관과 동행한다. 숲으로 들어가 삼림욕을 하던 엘븐 시리즈와 만나고, 도중에 블랙 웜의 초대를 받게 되어 엘프 마을에 가게 된다.
1부에서 주요한 비중을 엘븐/다크엘븐이 가져가긴 했지만, 스노우 페더가 갇힌 감옥이 블랙리버에서 만든 것임을 파악하기도 했고, 그 외의 몇몇 장면들에서 상술한 똑똑한 면모를 보여주는 등 나름 괜찮은 비중을 부여받았다.
2부에선 사령관의 명령으로 금란과 함께 끌려간 마을 주민을 추적하다 낯선 생체 실험 시설을 발견한다. 그리고 그 안에서 분명 비명을 지르며 끌려간 주민이 멀쩡하게 다시 주민들과 이야기를 나누고 있는 기이한 장면을 목격한다. 하르페이아는 끌려간 주민의 귀에 귀걸이가 다시 걸려 있음을 확인하고, 그 귀걸이가 그냥 평범한 장신구가 아님을 확신하게 된다. 게다가 신인류 프로젝트라는 의미심장한 문구도 있었다. 많은 사실들을 알게 된 후 사령관에게 향하나, 그 무렵 사령관은 정체불명의 AGS들에게 습격당해 쫓기는 몸이었다. 다행히 늦지 않게 합류에 성공했고, 자신들이 발견한 것에 대해 알려주어 사령관이 현재 상황 및 일련의 사태가 벌어진 원인을 추론할 수 있도록 도움을 준다. 최종 작전에서도 당연히 함께 했으며, 중간에 칼리스타가 부상으로 임시로 정비를 하는 동안 스프리건과 함께 화력을 지원해주기도 한다.
3부에선 모든 일이 마무리되고 해변가에 누워서 책을 보다가 사령관과 만나고, 같이 누워서 책을 읽는다.
4. 성능
[image]'''성능'''
|
'''공격력'''
| '''방어력'''
| '''속도'''
| '''지구력'''
|
A+
| D
| S
| B
|
'''공격 빈도'''
| '''보조 능력'''
|
C
| B
|
'''기본 능력치'''
|
'''체력'''
| 163
| '''전투력'''
| 184
|
'''공격력'''
| 59
| '''치명타'''
| 7.5%
|
'''방어력'''
| 6
| '''적중률'''
| 132%
|
'''행동력'''
| 4.7
| '''회피율'''
| 36%
|
'''운영 비용(코어링크 당)'''
|
'''부품'''
| 11 / 12 / 13 / 15 / 17 / '''19'''
|
'''영양'''
| 27 / 30 / 33 / 37 / 41 / '''47'''
|
'''전력'''
| 32 / 36 / 40 / 45 / 50 / '''57'''
|
'''장비 슬롯'''
|
'''Lv. 20'''
| '''Lv. 40'''
| '''Lv. 60'''
| '''Lv. 80'''
|
회로
| 회로
| OS
| 보조 장비
|
'''코어링크 당 보너스'''
|
'''체력'''
| '''공격력'''
| '''치명타'''
| '''획득 경험치'''
|
+20%
| +20%
| +2%
| +4%
|
'''획득 방법'''
|
'''제작 시간'''
| 6시간 50분
|
'''드랍'''
| '''6-8Ex''' 요정 마을의 아리아 Ev-8
|
'''기타'''
| -
|
'''선택 가능한 풀 링크 보너스'''
|
출격 비용 -25%
| 스킬 위력 +15%
| 사거리 +1
| 치명타 +20%
| 행동력 +0.1
|
'''액티브 스킬 영상'''
|
'''NARAAK 미사일'''
| '''풀 버스트'''
|
|
|
'''액티브 1 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''NARAAK 미사일'''
| 3
| 8
| [image]
|
Lv. 10
| 스킬 위력 292% 정밀 폭격: 피해량 +29% NARRAK: 회피 -36.25%, 대 기동형 피해량 +21.75%
| 중열일반
|
- [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
| 스킬 위력 135% 정밀 폭격: 피해량 +20% NARRAK: 회피 -25%, 대 기동형 피해량 +15%
| [image] 중열일반
| Lv. 2
| 스킬 위력 145% 정밀 폭격: 피해량 +21% NARRAK: 회피 -26.25%, 대 기동형 피해량 +15.75%
| Lv. 3
| 스킬 위력 155% 정밀 폭격: 피해량 +22% NARRAK: 회피 -27.5%, 대 기동형 피해량 +16.5%
| Lv. 4
| 스킬 위력 165% 정밀 폭격: 피해량 +23% NARRAK: 회피 -28.75%, 대 기동형 피해량 +17.25%
| Lv. 5
| 스킬 위력 175% 정밀 폭격: 피해량 +24% NARRAK: 회피 -30%, 대 기동형 피해량 +18%
| Lv. 6
| 스킬 위력 185% 정밀 폭격: 피해량 +25% NARRAK: 회피 -31.25%, 대 기동형 피해량 +18.75%
| Lv. 7
| 스킬 위력 195% 정밀 폭격: 피해량 +26% NARRAK: 회피 -32.5%, 대 기동형 피해량 +19.5%
| Lv. 8
| 스킬 위력 205% 정밀 폭격: 피해량 +27% NARRAK: 회피 -33.75%, 대 기동형 피해량 +20.25%
| Lv. 9
| 스킬 위력 215% 정밀 폭격: 피해량 +28% NARRAK: 회피 -35%, 대 기동형 피해량 +21%
|
|
지정 범위에 피해를 주고, 2라운드 동안 대상들의 회피를 감소시킵니다. 대상이 기동형이거나 표식 / 이동 불가 상태면 각각 피해량이 증가합니다.
“Fox Three, Fox Three!”
|
'''액티브 2 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''풀 버스트'''
| 5
| 8
| [image]
|
Lv. 10
| 스킬 위력 376.5% 회심의 일격: 피해량 +36.25% 풀 버스트: 대 타입 피해량 +14.5%
| 단일
|
- [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
| 스킬 위력 200% 회심의 일격: 피해량 +25% 풀 버스트: 대 타입 피해량 +10%
| [image] 단일
| Lv. 2
| 스킬 위력 210% 회심의 일격: 피해량 +26.25% 풀 버스트: 대 타입 피해량 +10.5%
| Lv. 3
| 스킬 위력 220% 회심의 일격: 피해량 +27.5% 풀 버스트: 대 타입 피해량 +11%
| Lv. 4
| 스킬 위력 230% 회심의 일격: 피해량 +28.75% 풀 버스트: 대 타입 피해량 +11.5%
| Lv. 5
| 스킬 위력 240% 회심의 일격: 피해량 +30% 풀 버스트: 대 타입 피해량 +12%
| Lv. 6
| 스킬 위력 250% 회심의 일격: 피해량 +31.25% 풀 버스트: 대 타입 피해량 +12.5%
| Lv. 7
| 스킬 위력 260% 회심의 일격: 피해량 +32.5% 풀 버스트: 대 타입 피해량 +13%
| Lv. 8
| 스킬 위력 270% 회심의 일격: 피해량 +33.75% 풀 버스트: 대 타입 피해량 +13.5%
| Lv. 9
| 스킬 위력 280% 회심의 일격: 피해량 +35% 풀 버스트: 대 타입 피해량 +14%
|
|
지정 대상에게 보호 무시 피해를 줍니다. 치명타 시, 피해량이 증가합니다. 해당 스킬이 적중한 라운드에 자신이 장착한 대 타입 피해량 증가 장비의 효과가 증폭됩니다. 스킬 레벨 당 +4%의 적중 보정이 적용됩니다.
“되는대로 퍼붓는 거 같지만 사실 이미 계산이 끝나있습니다. 공격하는 동안 그녀는 저번에 읽었던 책의 결말에 대해 생각하고 있을지도 모르겠네요.”
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'''패시브 1 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''스텔스 기동'''
| -
| -
| [image]
|
Lv. 10
| 스텔스 기동: 회피 +90% 스텔스 위장: 피해 최소화 (2회) 위장 공격: 공격력 +19.5% (스텔스 위장 상태)
| 단일
|
- [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
| 스텔스 기동: 회피 +45% 스텔스 위장: 피해 최소화 (1회) 위장 공격: 공격력 +15% (스텔스 위장 상태)
| [image] 단일
| Lv. 2
| 스텔스 기동: 회피 +50% 스텔스 위장: 피해 최소화 (1회) 위장 공격: 공격력 +15.5% (스텔스 위장 상태)
| Lv. 3
| 스텔스 기동: 회피 +55% 스텔스 위장: 피해 최소화 (1회) 위장 공격: 공격력 +16% (스텔스 위장 상태)
| Lv. 4
| 스텔스 기동: 회피 +60% 스텔스 위장: 피해 최소화 (1회) 위장 공격: 공격력 +16.5% (스텔스 위장 상태)
| Lv. 5
| 스텔스 기동: 회피 +65% 스텔스 위장: 피해 최소화 (1회) 위장 공격: 공격력 +17% (스텔스 위장 상태)
| Lv. 6
| 스텔스 기동: 회피 +70% 스텔스 위장: 피해 최소화 (1회) 위장 공격: 공격력 +17.5% (스텔스 위장 상태)
| Lv. 7
| 스텔스 기동: 회피 +75% 스텔스 위장: 피해 최소화 (1회) 위장 공격: 공격력 +18% (스텔스 위장 상태)
| Lv. 8
| 스텔스 기동: 회피 +80% 스텔스 위장: 피해 최소화 (1회) 위장 공격: 공격력 +18.5% (스텔스 위장 상태)
| Lv. 9
| 스텔스 기동: 회피 +85% 스텔스 위장: 피해 최소화 (1회) 위장 공격: 공격력 +19% (스텔스 위장 상태)
|
|
라운드 개시 시 회피가 증가합니다. 전투 개시 시, <스텔스 위장> 상태가 되어 피격 시 받는 피해가 1회 최소화됩니다. 피해 최소화 횟수는 스킬 Lv. 10에서 1회 증가합니다. <스텔스 위장> 활성화 상태에선 공격력이 증가합니다.
“그녀의 개발기간 중 대부분이 스텔스 성능과 특정부위의 부피 간의 상관관계에 대한 갑론을박으로 소모되었다는 루머가 있습니다.”
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'''패시브 2 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''통합 항전 정보처리'''
| -
| -
| [image]
|
Lv. 10
| 통합 항전 정보처리: AP +1(기동형), 치명타 +12.5%, 적중 +25%, 회피 +20%
| 십자 일반
|
- [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
| 통합 항전 정보처리: AP +0.1(기동형), 치명타 +8%, 적중 +16%, 회피 +11%
| [image] 십자 일반
| Lv. 2
| 통합 항전 정보처리: AP +0.2(기동형), 치명타 +8.5%, 적중 +17%, 회피 +12%
| Lv. 3
| 통합 항전 정보처리: AP +0.3(기동형), 치명타 +9%, 적중 +18%, 회피 +13%
| Lv. 4
| 통합 항전 정보처리: AP +0.4(기동형), 치명타 +9.5%, 적중 +19%, 회피 +14%
| Lv. 5
| 통합 항전 정보처리: AP +0.5(기동형), 치명타 +10%, 적중 +20%, 회피 +15%
| Lv. 6
| 통합 항전 정보처리: AP +0.6(기동형), 치명타 +10.5%, 적중 +21%, 회피 +16%
| Lv. 7
| 통합 항전 정보처리: AP +0.7(기동형), 치명타 +11%, 적중 +22%, 회피 +17%
| Lv. 8
| 통합 항전 정보처리: AP +0.8(기동형), 치명타 +11.5%, 적중 +23%, 회피 +18%
| Lv. 9
| 통합 항전 정보처리: AP +0.9(기동형), 치명타 +12%, 적중 +24%, 회피 +19%
|
|
전투 개시 시, 범위 내에 있는 기동형 아군들의 AP를 증가시킵니다. 라운드 개시 시, 범위 내 아군들의 치명타 / 적중 / 회피가 증가합니다. 대상이 기동형이 아닐 경우, 효과가 50% 감소합니다.
“그녀는 전장의 모든 정보를 취합, 분석해 편대원과 공유합니다. 그 놀라운 연산능력과 끝도 없는 지식량에 편대원들은 감탄하기도, 졸기도 하죠.”
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'''패시브 3 스킬'''
|
'''이름'''
| '''사거리'''
| '''소모 AP'''
| '''범위'''
|
[image] '''NVEL 시스템'''
| -
| -
| [image]
|
Lv. 10
| NVEL 시스템: 공격력 +19.5%, 행동력 +7.25%, 방어 관통 +66%, 사거리 감소 해제
| 단일
|
- [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
| NVEL 시스템: 공격력 +15%, 행동력 +5%, 방어 관통 +30%, 사거리 감소 해제
| [image] 단일
| Lv. 2
| NVEL 시스템: 공격력 +15.5%, 행동력 +5.25%, 방어 관통 +34%, 사거리 감소 해제
| Lv. 3
| NVEL 시스템: 공격력 +16%, 행동력 +5.5%, 방어 관통 +38%, 사거리 감소 해제
| Lv. 4
| NVEL 시스템: 공격력 +16.5%, 행동력 +5.75%, 방어 관통 +42%, 사거리 감소 해제
| Lv. 5
| NVEL 시스템: 공격력 +17%, 행동력 +6%, 방어 관통 +46%, 사거리 감소 해제
| Lv. 6
| NVEL 시스템: 공격력 +17.5%, 행동력 +6.25%, 방어 관통 +50%, 사거리 감소 해제
| Lv. 7
| NVEL 시스템: 공격력 +18%, 행동력 +6.5%, 방어 관통 +54%, 사거리 감소 해제
| Lv. 8
| NVEL 시스템: 공격력 +18.5%, 행동력 +6.75%, 방어 관통 +58%, 사거리 감소 해제
| Lv. 9
| NVEL 시스템: 공격력 +19%, 행동력 +7%, 방어 관통 +62%, 사거리 감소 해제
|
|
라운드 개시 시, 공격력 / 행동력 / 방어 관통이 증가하며 사거리 감소 효과를 해제합니다.
“차세대 발사 시스템은 무장발사 시 스텔스 기능을 유지함은 물론, 공대지 공격도 가능하게 합니다.”
|
===# 패치노트 #===
2020년 1월 17일자 패치로
- 1액티브 NARAAK 미사일의 AP 소모가 9→8로 감소했다.
- 1패시브 스텔스 기동의 추가 회피가 10레벨 기준 80% → 90%로 증가했으며, <위장 공격>에 의한 추가 공격력을 얻는 조건이 회피 성공시 2라운드 동안 적용 → 라운드 개시 시 <스텔스 위장>이 활성화되어있을 경우 적용으로 완화되었다.
세팅에 따라 3구역 거지런 및 이벤트 저난도 구역 재화런부터 5-8Ex 초스피드 쫄작까지 가능한 오토런 특화 딜러.
액티브 1은
RF87 로크 이후 오랜만에 등장한 열광역기다. 8이라는 높은 AP 소모 때문인지 스킬 위력도 225%로 준수하고, 그리드 지정 방식이라 중간에 적이 없어도 양옆의 적들을 무난히 타격할 수 있다. 다만 피해 증폭 조건은 나쁜 편인데, 이동불가는
에키드나라는 걸출한 디버퍼에게 도움을 받을 수 있으나 다른 추가 피해 조건인 기동형과는 충돌하며, 표식은 기본적으로 적에게 표식을 찍는 게 일반적인 상황에서, 특히 광역 딜러에게는 오히려 약점으로 작용할 수 있기 때문. 피해 증폭량도 높은 편이 아니라 상황을 많이 탄다. 보호무시가 없다는 것도 약점이고, 1.x 시절에는 완전 랜덤으로 타겟을 찍기 때문에 열광역기라는 사실 자체가 마이너스 요인으로 작용하기도 했다.
액티브 2는 고데미지 보호무시 단일공격이다. 치명타 증폭에 사용하는 대 타입 OS를 강화해주기 때문에 타입만 맞으면 엄청난 데미지를 가할 수 있고 적중 보정도 있다. 문제는 보호무시 단일공격의 가치가 상대적으로 낮다는 점. 보호받는 적은 대부분 생존력이 낮기 때문에 광역 보호무시 공격을 사용하는게 효율적이며, 마침 기동 공격기 중에는 광역 보호무시 공격을 가진 전투원이 많다. 세인트 오르카 챌린지2에서 단일 보호무시가 활약하는 기믹이 나왔지만 그 시점에 하르페이아를 얻은 사람도 적었고, 어차피 없어도 무관한 난이도였다.
패시브 스킬은 1패시브의 피해 무효화를 제외하면 스탯 버프에 치중되어있다. 1패시브로는 회피와 피해 무효화로 생존력을 얻는 동시에 피해 무효화 스택이 남아있는 동안 추가 공격력을 얻고, 3패시브로는 공행 버프 및 방관에 더해 사거리 감소 해제 효과로 강화형 칙 디텍터 등에 의한 변수를 최소화하며, 2패시브로는 십자범위로 적치 및 회피 버프를 주는 동시에 기동형 한정으로는 전투개시시 주유 기능으로 덱의 흐름을 더 빠르게 하는 것도 가능하다.
1액티브가 열광역기인데다 AP 소모 대비 스킬 위력이 높은 편이고, 단독 기용시에도 자력으로 공적치 버프를 모두 얻을 수 있어 스탯 분배에 여유가 많으며, 4.7이라는 높은 행동력과 자체 행버프 및 전투 개시시 추가 AP의 조합으로 자력 0턴을 잡고 빠르게 행동할 수 있는데다, 피해 최소화 덕분에 한두대까지는 맞아줘도 스테이지를 도는 데에 별 영향이 없는데, 하르페이아의 이런 특성은 '''솔로 오토런'''에 매우 적합하다. 1.x 시절에는 열광역기라는 점 때문에 5-8Ex와 같은 극소수 케이스만 시험적으로 적용되었음에도 훌륭한 효율을 냈으며, 2.0에 와서 광역기가 가능한 한 많은 적을 타격하게 됨으로써 3구역 Ex 등지에서
거지런 주자로 각광받기 시작했다. 현존하는 정형화된 공략만 해도
아르망 및
메이와 함께하는 5-8Ex 2라운드 2쫄작,
S승급 LRL 및 메이와 함께하는 5-8Ex 2쫄작, '''
3-2Ex 1링크 솔로런''' 등등. 특히 201214 패치로 계수가 버프되어 322 1링크 쌍행베 세팅이 가능하게 되어 압도적인 효율을 발휘한다
[7] 행베타가 없다면 일반 행칩으로도 가능하고 쓰레기통이 없다면 초콜릿으로도 가능하다. 다만 이럴 경우 적의 모션을 1~2회 더 보게 되어 클리어타임이 느려진다.
. 거기에 이벤트 구역에서
레아로는 역부족인 구역을 돌기에도 적합하다. 자원비에서도 기동 공격기라 제일 남아도는 전력을 우선적으로 소모한다는 것 또한 플러스 요소.
패시브에 방어관통, 2스킬에 보호무시도 있지만 피해 감소 무시가 없다는 게 단점. 이는 메리를 붙여주면 해결할 수 있다.
5. 스킨
5.2. 한여름의 마이애미
'''하르페이아용 US 스타일 비키니'''
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[image]
| [image]
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통상(검열)
| 통상(미검열)
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[image]
| [image] '''182'''
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아이콘
| 가격
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느긋하게 책을 읽고 있는 것 같아보이지만, 사실은 한참동안이나 페이지가 넘어가지 않았습니다. 아마... 휴가 중에 자신에게 찾아올 남자 주인공을 애타게 기다리고 있는 게 아닐까요?
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2020년 7월 20일 여름 이벤트와 함께 추가된 하르페이아의 수영복 스킨. 이 바닥에서
프랑스 컨셉 캐릭터의 스테레오타입 대사인 봉쥬르,
러시아 컨셉 캐릭터의 스테레오타입 대사인 하라쇼 만큼이나 전형적인
미국 컨셉 캐릭터의 스테레오타입 의상인
성조기 디자인의
비키니이다. 다만 19금 게임 답게 노출도는 상당한 편으로 상의나 하의나 천의 면적이 상당히 작아 중요 부위만 겨우 가리는 노출도를 자랑하는데, 잘 보면 상의는 어깨끈이, 하의는 허리끈이 달려있지 않다. 즉 하의는 그냥
C스트링만 입고 있는 것. 스킨 자체는 매우 호평이 많지만 손가락 묘사 디테일이 부족해 보인다는게 흠.
검열판은 상의와 하의 모두 천의 면적이 늘어났으며 무엇보다 하의에 허리끈이 붙어서 제대로 된 비키니 수영복 모양이 되었다.
8월 6일 패치노트에 따르면 원래 가격이 182참치여야 정상인것을 159참치에 판매하고 있었다고 한다. 의도치 않게 2주 넘게 세일을 하고 있었고, 이걸 아무도 모르고 있었던 것.
6. 대사
획득
| P-22 하르페이아야! 제공권 장악은 맡겨줘!
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편성
| 잠깐만. 책갈피좀 끼워놓을게?
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리더 지정
| 알았어! 다들, 콜사인 확인해줘.
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리더
| 스쿼드 선택
| 언제든 출격할 수 있어.
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출격
| 작전 지역으로 이동중!
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퇴각
| 나를 따라 선회해! 귀환하자.
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탐색
| 시작
| 탐색임무야? 알았어! 음, 항속거리가......
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완료
| 휴! 아슬아슬했다! 여기, 구해온 물자야.
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전투 선택
| 잘 들려~
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전투 지시
| 탄도 계산중.
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액티브2
| 계산 완료! 퍼부을게!
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전투 불능
| 메이데이! 메이...데이..!
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수복
| 뼈아픈 교훈을 얻었네...
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강화
| 좋은 생각이야. 더 강해지겠는걸?
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장비 장착
| 전부 탑재할 수 있을까?
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코어 링크
| 좋아. 더 많이 배울 수 있겠어.
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선물
| 아... 고마워. 정말 기뻐......!
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부관
| 접속
| 늦었네? 괜찮아. 책읽고 있었어.
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일반 터치1
| 토모랑 드라코가 친해지고 싶다고 찾아왔었어. 즐거워서 나도 모르게 한참 얘기해버린거 있지?
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일반 터치2
| 외모가 이렇다보니 예전부터 자주 오해를 샀어. 나는 술과 음악보단 혼자 책을 읽는게 더 좋은데......
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일반 터치3
| 사령관, 책읽는거 좋아해? 내가 이번에 어떤 기사의 서사시를 읽었는데......
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특정 터치
| 꺅?! 저, 저기...... 나 이런 건 아직 잘 모르니까...... 고, 공부해올게.
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호감도
| 호감(40)이상
| 토모랑 드라코가 요즘 날 피하는것 같아. 항공전투 교리의 변천사에 대한 이야기가 재미 없었던걸까?
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친밀(70)이상
| 사령관이 허락해 주면 좀 더 얌전한 모습이 될 수도 있어. ...안된다고? 후훗, 엉큼해.
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애정(100)이상
| 오늘도 같이 책 읽는거지? 페이지를 넘겨야 될 때가 되면 평소처럼...... 신호를 줘?
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애정(100)특정 터치
| 사령관은 가만히 있어. 내가 다 알아서 할게 연습...... 나, 나는 원래 능숙하니까!
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서약
| 이, 이걸, 나한테 주는 거야? 소설 속 이야기인줄로만 알았는데...... 아, 아냐! 너무 기뻐서. 사령관은 내 내면을 봐주는구나? 자, 이 책이 내 대답이야. 꼼꼼하게 읽어줘? 나중에 검사할테니까.
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서약 후 터치
| 저번에 빌려준 책, 다 읽었어? ......그러면, 내가 여주인공이라고 생각하고, 거기에 나온 것처럼 해줄래?
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불명
| 목표제압 확인! 얼른 돌아가서 읽던 책 마저 읽을래.
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6.2. 한여름의 마이애미
편성
| 이, 이런 차림이라 조금 부끄러운걸.
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리더 지정
| 미, 미안. 긴장이 풀렸었나 봐.
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리더
| 스쿼드 선택
| 나! 나 썬크림! 썬크림 깜빡했어!
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출격
| 휴우... 큰일 날 뻔했다... 이제 집중할게.
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퇴각
| 읽어야 할 책도 있으니 금방 돌아갈게.
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탐색
| 시작
| 어, 응. 책을 더 구해와야지~
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완료
| 어디서 이렇게 구해오는 거냐고? 어... 책은 다들 신경 안 쓰니까... 아하하하.
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전투 선택
| 어~ 여기 있어!
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전투 지시
| 라져!
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액티브2
| 잠깐 쉬고 있으라고!
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전투 불능
| 방, 방심했...어...
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수복
| 그래도... 아야야! 에헤헷... 배울 점은 있었어.
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강화
| 응, 나도 같은 생각이야.
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장비 장착
| 음... 더 장착할 곳이 있으려나?
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코어 링크
| 히히, 지식이 느는 것만큼 즐거운 것이 또 있을까?
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선물
| 하핫, 보답으로는 뭘 해주면 좋을까?
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부관
| 접속
| 이제 오는구나! 나는 잠깐 쉬고 있었어. 후훗. 있지, 오늘은 우리 무슨 이야기를 해볼까?
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일반 터치1
| 아, 사령관. 다른 애들은 먼저 갔어. ...나, 날 찾아 온 거야? 으응, 아니야. 나도 읽던 거 다 읽어서 심심하던 참이었어.
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일반 터치2
| 거기 잘생긴 분? 괜찮으시면 우리 같이 서핑? 아하핫, 웃겨서 더 못하겠어. 놀려서 미안해 사령관.
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일반 터치3
| 어렵다구? 이게 얼마나 재밌는 소설인데... 무슨 내용이냐니, 진짜 하나도 안 읽었구나? ...전쟁 속에서 피어나는… 사랑 이야기야.
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특정 터치
| 꺄악?! 가, 갑자기 그러면 위험하잖아. 꼴사납게 떨어질 뻔했어...
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호감도
| 호감 (40) 이상
| 이 책? 해변에서 혼자 책을 읽고 있던 여주인공에게 남주인공이 우연히 찾아오는 내용이야. 에헤헷...
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친밀 (70) 이상
| 전쟁 중에도 사랑은 싹트기 마련이야. 하물며 여행지에서 휴양을 보내는 중이라면… 더 말할 것도 없지 않을까?
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애정 (100) 이상
| 사령관은 여름 해변에 좋은 추억 같은 거 있어? …난 오늘 밤에 생길 것 같은… 그런 예감이 드는데.
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애정 (100) 특정 터치
| 꺅…?! 아, 아냐. 그냥… 공부했던 거랑 조금 달라서. ...나, 더 능숙해지고 싶으니까… 사령관이 알려줘.
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서약
| 역시 책으로 읽던 거랑 많이 다르네. 이건 내가 상상한 것보다 더 애타고 달콤해. 하핫. 사령관 내게 이런 멋진 기분을 알려줘서 고마워. 그리고 나도 사랑해.
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서약 후 터치
| 알았어. 오늘은 책 얘기 안 할게. 나도 그냥 평범하게 놀고 싶으니까. ...저기, 선크림은 발랐어? 내가 발라줄까?
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전투 MVP
| 후훗. 빈틈없는 작전이었어.
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7. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류
| 투표 단위
| 소속
| 결과
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제1회 투표 이벤트 : 천하제일 마음선거
| 가슴 크기
| 예: 풍만하당
| 4위
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제1회 미스 오르카 선발 대회
| 개인
| P-22 하르페이아
| 본선 B조 5위
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라스트오리진 아이돌 프로젝트! Project Orca
| 부대
| 스카이 나이츠
| '''우승'''
|
8. 둘러보기
8.3. 전투원 일람