LRL

 


바이오로이드
'''LRL'''
'''LRL'''
[image]
'''No.'''
118
'''등급'''
[image]
'''부대'''

'''기업'''
펙스 콘소시엄
'''타입'''
경장형
'''제조사'''
펙스 콘소시엄
'''역할'''
지원기
'''Class'''
Ancient Cyclops Princess
'''신장'''
122cm
'''무장'''
Dragon Slayer
'''체중'''
24kg
'''최초 제조지'''
[image]일본
'''신체나이'''
10세
'''성우'''
[image] 미공개
[image] 세리자와 유우
'''일러스트'''
Kakiman

큭. 큭. 큭 잘도 찾아왔구나 인간. 짐은 유구의 세월을 기다렸도다. 짐을 ‘사이클롭스 프린세스’로 칭하는것을 특별히 허락해 주겠노라. 좋다. 고개를 들어라.

히익!? 아둔한 녀석! 짐의 눈을 정면에서 바라볼 생각이냐? 짐의 사안은 칠흑의 바다를 비추는 광휘! 평범한 인간으로는 버텨낼 수 없을… 앗싸! 참치! 이거 나 먹어도 돼? 고마워!!

냠냠… 그래서 뭐가 궁금해? 나? 퍼블릭 음… 아무튼 거기에서, 날 등대로 보냈어. 처음에는… 냠냠… 바다에 배들 있지? 거기에 빛만 비춰주면 된대. 그래서 열심히 했어. 근데, 무슨 ‘철충’이 쳐들어 왔대. 냠냠… 그리고… 아무리 기다려도 교대가 안왔어. 참치… 하나 더 먹어도 돼? 우햐! 고마워! 냠냠… 나는 계속 다락방에서 책 보면서 기다렸지. 회사에서 나 구해주러 올 줄 알았거든.

난 진짜 진짜 집에 가고싶었는데…

교… 교활하구나 인간! 고작 참치따위로 짐을 현혹시키려 들다니! 하지만, 이 몸의 과거는 절대 알 수 없을터!

으응?! 벌써 다 말했다구…? 어…?

1. 개요
2. 상세
3. 작중 행적
4. 성능
4.1. 스킬
4.2. 평가
4.2.1. 승급 : A
4.2.2. 승급 : S
4.3. 전용장비 : 용살자의 징표
5. 스킨
5.1. 기본
5.2. LRL용 고딕 드레스
5.3. 교대 복귀자 보급품 1호
6. 대사
6.1. 기본
7. 이벤트 투표 이력
8. 둘러보기
8.1. 구성원
8.2. 출시순
8.3. 전투원 일람


1. 개요


모바일 게임 라스트오리진에 등장하는 B급 경장형 지원기 바이오로이드. 모에 속성은 로리, 안대, 중2병, 나만 정상인.

2. 상세


21스쿼드 소속의 주연급 캐릭터.
원래는 등대지기용으로 만들어진 모델이었다. 한쪽 눈을 가리고 있다가 열어서 빛을 비추는 기능[1]이 있는데 공식 카페에 올라온 액티브 2 스킬 사이클롭스 이터널 빔의 설명에 따르면 이름인 LRL은 '''Long Range Light(장거리 조명)'''의 약자이다. 첫 등장시 등대에서 망을 보고 있었다는 부분이나, 캐릭터 소개, 허리에 차고 있는 조명탄 권총 등을 보면 특히 신호용으로 제작된 듯 하다. 그런데 다른 바이오로이드 전투원들이 보통 제식번호와 모델명을 부여받은 데 반해 LRL만 기능 자체가 이름이다. 바꿔 말하자면 '인간 가구'나 다름없는 취급인 셈. 사실 등대는 쉬지 않고 계속 불빛을 비추고 있어야 하므로 가구 수준의 붙박이 생활을 할 수밖에 없을 것이다. 이 점을 반영한 것인지 게임상에서 제조 시간도 LRL이 가장 짧다. 그러나 이 설명이 직접적으로 나오지 않기 때문에 이름의 유래를 모르는 경우가 많았고, LRL을 좌(Left) 우(Right) 좌(Left)로 읽어서 '''좌우좌'''라는 별명이 정착되었다.
설정 자체도 상당히 특이하지만 성격도 특이한데, 기본적인 LRL모델은 낙천적이고 환경에 순응을 잘하며 에너지도 적게 소비하는 점이 장점으로 꼽히며 본래의 성격은 어린아이의 긍정적인 면을 지니고 있다고 한다. 그런데 하필 작중에서 등장하는 LRL은 등대를 지키던 중에 철충 사태가 터져 외곽의 등대 따위에 신경 쓸 상황이 못되어 교대인원이 오지 않았고, 등대 안에서 '''무려 100년 이상을''' 혼자 기다리게 되었다.[2] 그 와중에 등대 안에 있던 책들을 시간 죽이기 용도로 읽다 보니 장시간의 반복주입 + 과한 스트레스를 이겨내기 위한 일종의 정신 방어기제와 순응의 일종으로서 중2병에 걸렸다.공식 만화 극장 9화(카페 미가입자는 볼 수 없다) 픽시브에서도 볼 수 있다 [3] 어떻게 보면 돈 키호테와도 유사한 면이 있다고 할 수 있는데, LRL이 철없는 아이의 모습을 보이긴 하지만 상술했듯 철충 사태 이전부터 살아온 기체라서 나이는 라비아타나 에바같이 일부를 제외한 바이오로이드보다 훨씬 연상이다. 혼자 오랜 세월을 보낸 탓에 옷이 다 해져 너덜거리고 신발은 한 쪽만 신고 있다. 일단 LRL의 신체나이는 10세라고한다
중2병을 과시하듯 무기인 소방도끼엔 직접 새겨넣은 듯한 글씨로 DRAGON SLAYER라고 SD 캐릭터에서도 잘 보일 만큼 또렷하게 새겨져 있다. 소방도끼니까 붉은색이지만 본인은 그게 용의 피가 묻은 것이라고 주장한다. 등대에서 불만 비춰주면 되는 용도라서인지 이 도끼도 힘들게 들 만큼 신체능력이 인간 기준으로도 약하게 만들어져 있지만, 메인 스토리에서는 주역급 21스쿼드 소속이고 전투임무에도 투입된다. 의외로 머릿수 채우기치고는 제법 전력이 되고 있는 듯. 메인 스토리에서는 5-8EX까지 동행했고, 6지역에선 지역 특성상 정신력 문제 때문인지 언급이 없다. 이벤트 스토리의 묘사를 보면 아마 초반에 제대로 된 전투병력이 없었기 때문에 어쩔 수 없이 투입한 것이고 이후로는 잘 투입하지 않는 것으로 보인다. 인게임에서는 도끼 이외에는 자신의 빛을 비추는 능력으로 적에게 디버프를 거는데, 등대급의 광원이니 좀 다른 의미에서 눈 안에 철충과 인간이 감당하기 힘든 힘이 담겨져 있다는 말은 사실이긴 하다. 직접 전투는 어렵더라도 신호능력 자체는 충분히 쓸만할 것이다.
재밌는 건 중2병 컨셉인데도 이걸 잘 유지하지 못한다. 공격 시에도 도끼를 들고 어설프게 달려가다가[4] 넘어지는 바람에 들고 있던 드래곤 슬레이어가 본의 아니게 날아가서 적에게 맞고 본인은 기겁하면서도 그 와중에 드래곤 슬레이어는 꼬박꼬박 챙겨서 부리나케 도망쳐 돌아오는 개그를 보여준다. 이를 강조하기 위해 변신 등의 특별한 기믹이 없이도 1스킬에 공격대사가 있는 유일한 캐릭터이기도 하다.[5] 전투용 모델이 아니라 꽤 겁이 많은 성격으로 출전 때에 다리를 덜덜 떨고 있다는 그리폰의 언급이 있었고 펜리르와 처음 만났을 때에도 펜리르가 으르렁거리자 바로 겁에 질려서 조용히 있는 안습한 모습을 보인다.
참치[6]에 환장하며 참치만 보면 원래의 철부지 꼬맹이 성격이 드러난다. 탐색을 시켰다가 돌아와도 참치를 찾았다며 참치를 연호하며, 알비스랑 함께 참치캔을 몰래 까먹는 것도 공식 설정에 편입되었다. 아이같은 면모는 어쩔 수 없는지 베라가 LRL이 장난감을 어지른다고 투덜대는 대사가 있지만, 또한 나이를 헛먹은 건 아닌지 '우리한테도 영혼이 있을까'하고 묻는 제법 심도 깊은 의문을 내비치기도 한다. 토모와 스틸 드라코가 잘못된 영어를 쓰고 있는 걸 보면서 답답해하다 중2병 컨셉이 사라지고 정상인이 되기도 하고, 마왕이니 진조니 하는 판타지적인 이야기를 자주 하면서도 정작 그 판타지스러운 노출도 높은 의상을 입은 바이오로이드들을 보면 '그런 옷 입으면 안추워요?'라면서 경악하는[7] 모습도 보인다.
토모 외전에서 밝혀진 바에 따르면 PECS 소속이라고 해도 탄생 자체는 일본 쪽 공장에서 이루어졌다고 한다. 아무래도 중2병의 본산이 일본이다보니 그런 점을 반영한 걸지도. 때문에 영어를 모른다는 설정이 더 붙었는데, 캐릭터들이 일본을 따로 언급하는 것으로 미뤄보아 작중 무대가 한반도일 가능성이 있다는 추측이 있었으며, 실제로 한반도 근방인 것으로 확인되면서 사실로 드러났다.
전반적으로 캐릭터성도 확실하고 여러모로 잘 뽑힌 캐릭터로 평가된다. 거기에 거유 캐릭터들이 대부분인 바이오로이드 사이에서 몇 없는 빈유 로리 캐릭터라서 성능과 별개로 초반부터 인기가 상당히 좋았다.
여러모로 신경쓴 구석이 많은 캐릭터지만 21SQUAD의 초기 멤버 중에서 유일하게 중파 일러스트가 없다[8]. 또 개발사인 스마트조이의 전작, 인공영웅의 주역 캐릭터 중 하나인 '타치'가 왼눈에 안대를 낀 파란머리 트윈테일 로리 캐릭터라는 점에서 유사성이 있다. # 다만 타치는 그냥 말수가 적은 미스테리한 로리 캐릭터라는 비교적 흔한 설정이라 LRL만큼의 개성은 없다. 다만 공식 만화가 중 한 사람인 디얍이 타치와 LRL 조합을 만화로 그리기도 했다.
탑승물의 도움을 받지 않고 직접 전투를 수행하는 로리 캐릭터이기도 하다. 다른 로리 캐릭터들인 코코, 닥터는 각각 탑승물에 탑승한채로 전투를 수행하는 반면 LRL은 탑승물은 커녕 중장형 바이오로이드들처럼 보조외골격 같은 장비조차 없이 맨몸으로만 싸운다. 물론 상기하였듯 그 모양새는 심히 나사빠진 개그캐이다. 안드바리가 마찬가지로 전투상에서 별도의 탑승물을 쓰지 않고, 화력 자체도 개인화기를 사용하기는 하지만, 주 능력인 보급을 진행할 때는 별도의 보급 드론을 운용해서 보급을 진행한다.
공식 카페의 GM의 답변에 따르면 21스쿼드에 있는 이상, 오르카에 있는 중2병 LRL은 유일 개체이며 스토리상 다른 LRL은 나오지 않는다. 단 바이오로이드의 특성상 동형기가 존재하기는 할 것이다.

3. 작중 행적


1-3 스토리에서 사령관, 콘스탄챠그리폰등대에서 대기하고 있던 LRL을 구조하며 처음 등장한다. 100년 동안 홀로 등대를 지키기는 했지만 바이오로이드 저항군이 등대 지하에 비밀기지를 구축하며, 시설 관리를 LRL에게 맡겼다.[9] 이 비밀기지에서 사령관 일행은 오르카 1호에 탑승해 본격적인 행보를 시작한다.
일단은 주연인 21스쿼드 소속이라 메인 스토리에 여러 차례 나오지만, 별다른 활약은 없다. 중2병 대사 좀 치다가 까이거나 컨셉 유지 제대로 못하는 모습을 보이는 정도. 보통은 사이드 스토리나 외전 스토리에서 약방의 감초같은 캐릭터를 맡고 있다. 주로 그리폰과 아웅다웅하는 사이로 나오며, 의외로 에이미 레이저와 친한 모습을 보이는데 에이미가 LRL을 귀엽게 보고 LRL의 응석을 맞춰주는 좋은 큰언니 노릇을 해주고 있다. 다시 서술하지만 LRL은 100살 이상이고 에이미는 1살 미만이다.[10]
7지역 사이드에서는 에이미가 사령관과 알몸 레슬링을 했다는 걸 폭로하기도 했다.

3.1. 할로윈 파크 패닉!


이벤트 스토리에서 처음으로 등장했다. 할로윈이라고 고딕 드레스 스킨을 입고 나와 역시 정신수준이 비슷한 T-13 알비스와 함께 중2병 놀이를 하다가, 시끄러운 걸 싫어하는 펜리르가 등장하자 겁에 질려 조용히 지내는 불쌍한 모습을 보여준다. 이후 안내를 받아 폐쇄된 놀이공원으로 가서 사령관과 어른 바이오로이드들이 멸망 전의 과거에 대하여 깨닫는 동안 A구역에서 놀고 있었다. 아무래도 멸망 전의 진실이 워낙에 충격적인지라...

4. 성능


[image]
'''성능'''
'''공격력'''
'''방어력'''
'''속도'''
'''지구력'''
E
E
B+
C
'''공격 빈도'''
'''보조 능력'''
B
A
'''기본 능력치(100렙 풀링크 능력치)'''
'''체력'''
147(3503)
'''전투력'''
118(2903)
'''공격력'''
30(743)
'''치명타'''
15.7%(25.7%)
'''방어력'''
5(75)
'''적중률'''
137%(137%)
'''행동력'''
4.27
'''회피율'''
27.7%(27.7%)
'''운영 비용(코어링크 당)'''
<color=#010101> '''부품'''
7 / 8 / 9 / 10 / 11 / '''13'''
<color=#010101> '''영양'''
12 / 14 / 15 / 17 / 19 / '''22'''
<color=#010101> '''전력'''
2 / 3 / 3 / 3 / 4 / '''4'''
'''장비 슬롯'''
'''Lv. 20'''
'''Lv. 40'''
'''Lv. 60'''
'''Lv. 80'''
보조 장비

OS

'''코어링크 당 보너스'''
'''체력'''
'''공격력'''
'''치명타'''
'''획득 경험치'''
+20%
+20%
+2%
+4%
'''획득 방법'''
'''제작 시간'''
22분
'''드랍'''
지고의 저녁 식사 EV-1B
리오보로스의 유산 EV-2-4B
만월의 야상곡 EV-8
할로윈 파크 패닉! 메인 전 지역 및 EV-6ex
세인트 오르카의 비밀작전 EV1-3ex
이상한 나라의 초코 여왕 EV-5ex
요정 마을의 아리아 Ev2-1B
'''기타'''
1-3 클리어 보상
[1] GM 답변에 따르면 빛은 마음대로 끄고 켤 수 있다. 사실 애초에 안대 정도로 등대급 광원을 완전히 가릴 수 있을 리는 만무.[2] 다만 최근 라스트오리진 연대기와 사령관이 발견된 날짜가 공개되어 100년동안 혼자있었다는 내용은 수정이 필요하다. 물론 오랜기간 방치된 것은 사실이라 그 사이에 100년 이상이라는 기간은 날짜계산을 잘못했거나 대충 오랜기간이라는 표현을 중2병식 뻥튀기를 해서 말했다는 식으로 넘어갈 수도 있다.[3] 일단 100% 공식 설정은 아닌 듯 하다.[4] 아예 눈을 감고 돌격하는 개그신을 연출한다.[5] A-1 블러디 팬서는 장갑 모드 변형 후에 1스킬을 쓰면 2스킬의 공격대사가 나온다.[6] 포스트 아포칼립스가 돼 버린 환경상 평범한 식량은 구하기 어렵기 때문에 장기보존식들이 인기있게 된 것이라고 한다. 다만 작중에선 그래도 '아일랜드'라는 곳의 개발도 이루어지고 하다보니 나중에 가면 적어도 사령관은 매일 신선식품을 먹고 정체불명의 요리대회를 열기도 할 정도로 어느 정도 여유가 생긴 듯.[7] 정신 연령이 어리기 때문에 그런 옷이 지닌 의미는 이해하지 못하는 것으로 보인다. 실제로 이런 옷을 입고와서 LRL이 의문을 품었던 대상인 앨리스가 사탕을 적당히 쥐어주고 딴데로 보내니까 또 좋다고 신나게 달려갔다.[8] 검열 등의 문제로 로리 캐릭터에게는 성적인 묘사를 자제하겠다고 했으므로 중파 일러스트가 나온다고 해도 별 노출은 없을 듯. [9] 오르카가 정박한 지하 기지로 통하는 엘리베이터 열쇠를 LRL이 가지고 있었다.[10] 사령관이 합류하고 처음으로 생산한 바이오로이드가 에이미다.
'''선택 가능한 풀 링크 보너스'''
출격 비용 -20%
스킬 위력 +30%
사거리 +1
버프/디버프 효과 Lv +2
행동력 +0.1
'''등급'''
[image]

승급
[image]
'''승급 시 추가 능력치[11]'''
'''체력'''
+35
'''전투력'''
-
'''공격력'''
+30
'''치명타'''
+3%
'''방어력'''
+2
'''적중률'''
+3%
'''행동력'''
+0.01
'''회피율'''
-
'''승급 시 추가 운용 비용'''
<color=#010101> '''부품'''
+3(노링) / +4(풀링)
<color=#010101> '''영양'''
+4(노링) / +7(풀링)
<color=#010101> '''전력'''
+1(노링) / +2(풀링)
[11] 노링 기준. 풀링 시에는 체력과 공격력이 노링 때보다 2배 증가.
'''등급'''
[image]

승급
[image]
'''승급 시 추가 능력치[12]'''
'''체력'''
+80
'''전투력'''
-
'''공격력'''
+45
'''치명타'''
+2%
'''방어력'''
+8
'''적중률'''
+5%
'''행동력'''
-
'''회피율'''
-
'''승급 시 추가 운용 비용'''
<color=#010101> '''부품'''
+3(노링) / +6(풀링)
<color=#010101> '''영양'''
+6(노링) / +10(풀링)
<color=#010101> '''전력'''
+1(노링) / +2(풀링)
[12] 노링 기준. 풀링 시에는 체력과 공격력이 노링 때보다 2배 증가.

4.1. 스킬


'''액티브 스킬 영상'''
'''액스 오브 다크니스'''
'''사이클롭스 이터널 빔'''


<color=#000000> '''액티브 1 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
[image]
'''액스 오브 다크니스'''
2
4
[image]
Lv. 10
스킬 위력 181.25%
럭키 히트!: 피해량 +145%
단일
[ 버프 / 디버프 Lv+ 상세 정보 열기 / 닫기 ]
호감도 200 / 서약
Lv +1
스킬 위력 181.25%
럭키 히트!: 피해량 +150%
[image]
단일
풀링크 보너스
Lv +2
스킬 위력 181.25%
럭키 히트!: 피해량 +155%
Lv +3
스킬 위력 181.25%
럭키 히트!: 피해량 +160%

[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
스킬 위력 125%
럭키 히트!: 피해량 +100%
[image]
단일
Lv. 2
스킬 위력 131.25%
럭키 히트!: 피해량 +105%
Lv. 3
스킬 위력 137.5%
럭키 히트!: 피해량 +110%
Lv. 4
스킬 위력 143.75%
럭키 히트!: 피해량 +115%
Lv. 5
스킬 위력 150%
럭키 히트!: 피해량 +120%
Lv. 6
스킬 위력 156.25%
럭키 히트!: 피해량 +125%
Lv. 7
스킬 위력 162.5%
럭키 히트!: 피해량 +130%
Lv. 8
스킬 위력 168.75%
럭키 히트!: 피해량 +135%
Lv. 9
스킬 위력 175%
럭키 히트!: 피해량 +140%

드래곤 슬레이어로 피해를 줍니다. 낮은 확률로 우연히 약점을 맞춰 피해량이 크게 증가하며, 스킬 레벨이 높아질수록 운이 좋아져 약점을 맞출 확률이 증가합니다.

"큭, 큭, 큭. 평범한 필멸자여. 이 붉은색이 용의 피로 물든 것을 네가 알아볼 수 있을까?"
<color=#000000> '''액티브 2 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
'''사이클롭스 이터널 빔'''
4
8
[image]
Lv. 10
스킬 위력 10%
이터널 빔!: 적중 -43.5%, AP -1.95, 적중 강화 해제
전체일반
[ 버프 / 디버프 Lv+ 상세 정보 열기 / 닫기 ]
호감도 200 / 서약
Lv +1
스킬 위력 10%
이터널 빔!: 적중 -45%, AP -2, 적중 강화 해제
[image]
전체일반
풀링크 보너스
Lv +2
스킬 위력 10%
이터널 빔!: 적중 -46.5%, AP -2.05, 적중 강화 해제
Lv +3
스킬 위력 10%
이터널 빔!: 적중 -48%, AP -2.1, 적중 강화 해제

[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
스킬 위력 1%
이터널 빔!: 적중 -30%, AP -1.5, 적중 강화 해제
[image]
부채꼴일반
Lv. 2
스킬 위력 2%
이터널 빔!: 적중 -31.5%, AP -1.55, 적중 강화 해제
Lv. 3
스킬 위력 3%
이터널 빔!: 적중 -33%, AP -1.6, 적중 강화 해제
Lv. 4
스킬 위력 4%
이터널 빔!: 적중 -34.5%, AP -1.65, 적중 강화 해제
Lv. 5
스킬 위력 5%
이터널 빔!: 적중 -36%, AP -1.7, 적중 강화 해제
Lv. 6
스킬 위력 6%
이터널 빔!: 적중 -37.5%, AP -1.75, 적중 강화 해제
Lv. 7
스킬 위력 7%
이터널 빔!: 적중 -39%, AP -1.8, 적중 강화 해제
Lv. 8
스킬 위력 8%
이터널 빔!: 적중 -40.5%, AP -1.85, 적중 강화 해제
Lv. 9
스킬 위력 9%
이터널 빔!: 적중 -42%, AP -1.9, 적중 강화 해제

안대의 봉인을 해제한 후, 빔을 발사해 목표 지점에 피해를 줍니다. 적중 여부와 상관 없이 공격 대상의 AP를 감소시키고 적중 강화 효과를 해제하며 2라운드 동안 적중을 감소시킵니다. 스킬 레벨 10에서 효과 범위가 크게 증가합니다.

"Long Range Light : 선택적 등대 폐쇄가 가능한 최고의 선택!"
<color=#000000> '''A급 승급 시 신규 패시브 1 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
[image]
'''부끄러움은 우리의 몫'''
-
-
[image]
Lv. 10
부끄러움은 우리 몫: 회피 +15%
어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +15%
여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +15%
전체인접
[ 버프 / 디버프 Lv+ 상세 정보 열기 / 닫기 ]
호감도 200 / 서약
Lv +1
부끄러움은 우리 몫: 회피 +16%
어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +16%
여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +16%
[image]
전체인접
풀링크 보너스
Lv +2
부끄러움은 우리 몫: 회피 +17%
어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +17%
여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +17%
Lv +3
부끄러움은 우리 몫: 회피 +18%
어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +18%
여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +18%

[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
부끄러움은 우리 몫: 회피 +6%
어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +6%
여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +6%
[image]
인접열
Lv. 2
부끄러움은 우리 몫: 회피 +7%
어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +7%
여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +7%
Lv. 3
부끄러움은 우리 몫: 회피 +8%
어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +8%
여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +8%
Lv. 4
부끄러움은 우리 몫: 회피 +9%
어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +9%
여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +9%
Lv. 5
부끄러움은 우리 몫: 회피 +10%
어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +10%
여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +10%
[image]
인접그리드
Lv. 6
부끄러움은 우리 몫: 회피 +11%
어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +11%
여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +11%
Lv. 7
부끄러움은 우리 몫: 회피 +12%
어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +12%
여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +12%
Lv. 8
부끄러움은 우리 몫: 회피 +13%
어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +13%
여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +13%
Lv. 9
부끄러움은 우리 몫: 회피 +14%
어서 빠져나가고 싶다…: 행동력 +14%
여기서 벗어나야겠어…: 공격력 +14%

LRL이 적을 공격할 때마다 2라운드 동안 주변에 있는 바이오로이드들의 공격력 / 회피 / 행동력이 증가합니다. 스킬 레벨 5 / 10에서 범위가 증가합니다.
<color=#000000> '''S급 승급 시 신규 패시브 2 스킬'''
'''이름'''
'''사거리'''
'''소모 AP'''
'''범위'''
[image]
'''진조의 힘?'''
-
-
[image]
Lv. 10
진조의 힘?: 치명타 +15%, 적중 +25%, 효과 발동 +6.5%
진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신)
십자일반
[ 버프 / 디버프 Lv+ 상세 정보 열기 / 닫기 ]
호감도 200 / 서약
Lv +1
진조의 힘?: 치명타 +16.5%, 적중 +27.5%, 효과 발동 +7%
진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신)
[image]
십자일반
풀링크 보너스
Lv +2
진조의 힘?: 치명타 +18%, 적중 +30%, 효과 발동 +7.5%
진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신)
Lv +3
진조의 힘?: 치명타 +19.5%, 적중 +32.5%, 효과 발동 +8%
진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신)

[ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
진조의 힘?: 치명타 +1.5%, 적중 +2.5%, 효과 발동 +2%
진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신)
[image]
십자일반
Lv. 2
진조의 힘?: 치명타 +3%, 적중 +5%, 효과 발동 +2.5%
진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신)
Lv. 3
진조의 힘?: 치명타 +4.5%, 적중 +7.5%, 효과 발동 +3%
진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신)
Lv. 4
진조의 힘?: 치명타 +6%, 적중 +10%, 효과 발동 +3.5%
진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신)
Lv. 5
진조의 힘?: 치명타 +7.5%, 적중 +12.5%, 효과 발동 +4%
진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신)
Lv. 6
진조의 힘?: 치명타 +9%, 적중 +15%, 효과 발동 +4.5%
진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신)
Lv. 7
진조의 힘?: 치명타 +10.5%, 적중 +17.5%, 효과 발동 +5%
진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신)
Lv. 8
진조의 힘?: 치명타 +12%, 적중 +20%, 효과 발동 +5.5%
진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신)
Lv. 9
진조의 힘?: 치명타 +13.5%, 적중 +22.5%, 효과 발동 +6%
진조의 힘?: 액티브 스킬 강화 (자신)

라운드 개시 시, 범위 내 아군들의 치명타 / 적중 / 효과 발동 확률이 증가합니다. 자신이 해당 효과 적용 상태면 <액스 오브 다크니스: 럭키 히트!> 발동 시 대상의 방어막 / 피해 감소 / 방어력을 무시하며, <사이클롭스 이터널 빔> 적중 시 공격력 / 치명타 강화를 해제합니다.

4.2. 평가


B급 인데다가, 설정에 맞게 기초 능력치와 계수가 B급 내에서도 손꼽히는 폐급이라 오로지 2스킬의 유틸성을 보고 육성하는 캐릭터. 스토리 극초반인 1-3 최초 클리어 보상인 주제에, 스킬 만렙 + 조합 완비 후에야 진정한 힘이 드러나는 왕귀 캐릭터라 뉴비에겐 버려지고 고인물들이 자주 찾는 특이한 캐릭터. AP 개념에 대한 이해가 선행되고, 영전 등에서 딜찍누가 어려운 조합이 나오는 시점에서, 스킬 레벨을 완전히 채우는 등 육성이 끝나고 주유까지 두른 LRL은 철충들에게 단 1턴도 허락하지 않는 '''흉악한 디버퍼'''로 변모한다. 경우에 따라서 마안 운운하는게 중2병으로 보이지 않을 정도. 턴밀의 대명사격이라 어지간한 턴밀덱은 LRL 없이는 성립이 안된다.[13]
1스킬 '''액스 오브 다크니스'''는 도끼로 적을 공격하는 단일 대상 딜스킬. 개그끼가 넘치는 연출은 덤이다. 의외로 계수는 준수하고 확률적으로 딜뻥이 되지만, 부가 효과도 없고 기본 공격력이 전 캐릭터 꼴찌라 전혀 의미가 없는 함정스킬이다.
2스킬 '''사이클롭스 이터널 빔'''은 안대로 가린 눈에 장비된 초 고출력 전등을 켜서 넓은 범위의 대상에 강렬한 '''눈뽕'''을 선사하는 기술로 10레벨 이전엔 부채꼴 범위로, 10레벨 기준 '''3x3 범위'''에 적중 및 '''AP 감소'''를 거는 디버프 스킬로서, 똑같이 광역 턴밀스킬을 가진 키르케가 나온 이후로도 광역 턴밀에 있어서는 0티어급의 독보적인 지위를 가진 스킬이다. 적중을 하지 않아도 디버프 효과가 적용되기 때문에 굳이 적중에 투자할 필요도 없다. 보호무시가 없다는 단점이 옥의 티.
LRL을 후열에 놓으면 1스킬의 사거리가 2라서 적에게 닿지 않기 때문에 무조건 2스킬만 사용한다. 게다가 2.0 패치로 광역기 AI가 상향을 받아서 2스킬이 무조건 중앙에 찍히게 된다.
LRL에게 AP 주유를 몰아주고 2스킬을 계속 써서 적의 AP를 계속 깎아 공격할 기회를 거의 주지 않는, 소위 LRL 턴밀덱이 있다. 6지역의 Ex 스테이지에서 적에게 턴을 주지 않고 메이로 핵을 떨궈 정리하는 전략이 등장하면서 유명해졌다. 물론 적 보호기의의 지정보호나 효과저항에 막힐 수 있기 때문에 만능 전략은 아니다. 이후 키르케도 비슷한 운용법을 가지고 나왔지만, 영원의 전장 오토덱 등장 이후로는 키르케가 사실상 LRL에게 밀려 거의 쓰이지 않게 되었다.
심지어 2.0 이후로는 LRL과 라비아타, 무적의 용, CS 페로, 성벽의 하치코를 채용하고 LRL의 턴밀을 적극 활용해 영원한 전장을 30층까지 '''자동전투로''' 클리어하는 단일덱이 등장했다. 중국에서 나온 전략이며 공식 카페(가입 필요) 라오갤장비심화공식 만화가 만메도 이 상황을 만화로 그렸다. 해당 덱이 아니더라도 LRL과 무적의 용과의 조합은 뛰어난 버프를 뿌리는 기본에 충실하면서도 행동력 펌핑과 턴밀이 강력해서 나는 빠르게 행동하고 적은 느리게 행동하게 만드는 치트키급 조합이라는 평가를 받고있다.
굳이 단점을 꺼내자면 보호무시가 없어서 탱커가 섞여있는 조합에선 안정적이지 못하다. 또한, 강화해제가 아니라서 효과 저항에 매우 취약하다. 허나 본체 2스킬이 워낙 사기라서 딱히 문제점은 되지 않는다.
그밖에도 변칙적인 운용으로는 1-6B 호감도작이 있다. 풀링크 보너스로 스킬 위력 30%를 주게 되면 합적용이 되어 2스킬의 배율이 1%에서 31%로 증가하는데, 이것을 이용해서 저난이도 지역을 순식간에 도는 전략이다.
한편 T-9 그렘린과 함께 1레벨 완파시 수복비용이 4/4/4로 가장 적게 들어가는 특징이 있어 수복 임무를 빨리 끝낼 때 활용할 수 있다. # 한 번에 5기를 넣고 전부 전투 불능으로 만들고 수복시키고 싶으면 LRL, T-9 그렘린, SD3M 펍 헤드, T-2 브라우니, CT2199W 폴른을 모두 넣고 하면 된다. 자원 소모는 순서대로 4, 4, 5, 6, 6 순이다.

4.2.1. 승급 : A


2019년 7월 25일 패치로 A등급 승급이 추가되었다. LRL의 중2병 가득한 행동에 주변 전투원들이 부끄러움을 느껴서(...) 능력치가 상승한다는 설정. 스킬 10레벨 기준, LRL이 공격할 때마다 인접한 8칸에 공격력 / 회피 / 행동력 +15% 버프를 뿌리며, 중첩도 가능하다. 공격력과 회피도 쏠쏠하지만 행동력이 특히 중요한데, LRL이 2스킬을 쓸 때마다 주변 주유요원들이 행동력 버프를 받아서 더 자주 주유를 해 줄 수 있게 된다.

4.2.2. 승급 : S


2020년 2월 7일 패치로 S등급 승급이 추가되었다. 이로서 스토리 주역 가운데 요안나를 제외하면 모두 S급 이상으로 승급이 가능해졌다.
추가된 패시브는 주변 버프와 액티브 스킬 강화로 나눠져 있다. 주변 버프는 십자가 모양으로 치명타, 적중, 효과 발동을 올려준다. LRL 턴밀덱은 디버프 발동이 중요한 만큼 효과 발동 확률이 높을수록 좋지만, 효과 저항이 있는 적이라면 여전히 확률적으로 씹히게 된다. 그래도 치명타와 적중 버프는 좋다.
1스킬은 럭키히트가 발동되었을 때 피해 최소화를 제외한 모든 데미지 감소 수단을 무시하는 옵션이 추가된다. 하지만 애초에 럭키히트가 뜬다는 보장이 없고, 강화효과를 고려해도 LRL의 낮은 기본 스펙 때문에 약하다. 예능 짤을 만들 때를 제외하면 무의미한 효과.
2스킬은 '''적중 시''' 공격력과 치명타 강화 효과를 해제하는 옵션이 추가된다. 유용한 옵션처럼 보이지만, LRL은 기본적으로 턴밀이 주력이라 공격 버프의 유무는 거의 상관이 없다. 더군다나 적중 시라는 제약은 적중 여부와 상관 없이 효과를 발동하는 2스킬과 어울리지 않는다. LRL은 1스킬은 나쁘고 2번 액티브는 맞출 필요가 없어서 적중 스텟의 가치가 낮은데 이 효과를 발동시키기 위해서는 적중을 올려야 하는 딜레마가 있다. 다만 트릭스터 같은 일부 적은 공격력 강화 버프가 패턴을 발동시키는데 중요한 역할을 하는 만큼, 해당 적을 카운터칠 수도 있다. 영원한 전장에서 유용한 활용법.
2액티브의 강화로 공격력 증가를 해제하는 능력이, 5-8Ex에서 언더와처에게 높은 확률로 피해 최소화를 제공하는 충전 버프 또한 해제할 수 있다는 점을 이용하여 5-8Ex 오토에서 채용되는 구성이 만들어졌다. #

4.3. 전용장비 : 용살자의 징표


LRL의 애독서입니다. 원리는 알 수 없지만 들고 있으면 운이 좋아지는 듯 합니다.

'''용살자의 징표'''
'''종류'''
보조장비
'''드랍'''
1-1Ex
'''총 강화 비용'''
43,435
'''능력치'''
'''기본'''
치명타 +10% / 회피율 +27% / 효과 발동 +10%
'''Lv.10'''
치명타 +30% / 회피율 +94.5% / 효과 발동 +20%
[ 능력치 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ]
Lv. 1
치명타 +12% / 회피율 +28.4% / 효과 발동 +10%
Lv. 2
치명타 +14% / 회피율 +29.7% / 효과 발동 +11%
Lv. 3
치명타 +16% / 회피율 +32.4% / 효과 발동 +12%
Lv. 4
치명타 +18% / 회피율 +?% / 효과 발동 +13%
Lv. 5
치명타 +20% / 회피율 +?% / 효과 발동 +14%
Lv. 6
치명타 +22% / 회피율 +45.9% / 효과 발동 +15%
Lv. 7
치명타 +24% / 회피율 +54% / 효과 발동 +16%
Lv. 8
치명타 +26% / 회피율 +64.8% / 효과 발동 +17%
Lv. 9
치명타 +28% / 회피율 +78.3% / 효과 발동 +18%

[13] 설명하자면, 본작의 AP는 RPG의 MP(마나)다. 매 턴 행동력 수치만큼 AP가 회복되며 AP가 해당 라운드에 10 이상이 될 경우 행동을 할 수 있는데, 좌우좌의 2스킬은 이 AP를 지속적으로 깎아버리면서 적 전체의 행동 빈도를 크게 감소시킨다. AP가 10이 간당간당하게 넘는 적들은 아예 행동을 다음 턴으로 미뤄버릴 수 있다.
전용장비로서 특이 사항으로, 클리어 보상으로도 얻을 수 있다. 이전에는 치명타와 효과 발동률만 상승했고, LRL은 기본적으로 딜러가 아니라 디버퍼라서 그리 좋은 평가를 받지 못했다. 다만 성능과는 별개로 많은 사랑을 받고 있는 LRL이다보니 무려 10강을 만들어서 장착시켜주는 변태들은 상당히 있었다.
19년 3월 27일 패치로 아이콘이 바뀌고 효과가 버프되었다. 본래는 도끼였는데 만화책으로 아이콘이 바뀌고[14] 높은 수치의 회피가 추가되어 회피에 어느정도 투자를 해준다면 의외로 진지하게 전열에 서는게 가능한 스테이터스를 부여해준다. 뒤에서 디버프만 건다고 해도 가끔 날아오는 공격에 대한 방어도 겸할 수 있으니 LRL에게 딱맞는 장비라고 할 수 있다.
다만 2.0 이후로 LRL이 AP 소모가 높은 2액티브를 주력으로 하는 디버퍼로서 포지션이 확실해진 이후로는 좋은 평을 받지 못하고 있는 장비. 효과 발동도 치명타도 2액티브와는 전혀 관계가 없으며 AP는 보조 에너지 팩을 따라올 수가 없다. 몇몇 회피가 필요한 구간이라도 2액티브의 자체적인 적중 강화 해제와 적중 디버프 덕분에 컷이 낮은 편인지라 차라리 회로 슬롯에 경량화 회로를 넣지 보조 에너지 팩을 대신해서 보조장비 슬롯에 이런 걸 넣지는 않는다.
치명타가 75포인트, 회피가 무려 236.25포인트인데 순전히 딜러용으로 쓴다고 했을때는 전용장비임을 감안하지 않더라도 낮은 스텟이지만 회피용으로는 초월적인 수치이다.


5. 스킨



5.1. 기본



5.2. LRL용 고딕 드레스


'''LRL용 고딕 드레스'''
[image]
공통
[image]
[image]'''68(+1등급)[SV]'''
아이콘
가격
새로운 힘, 피에 눈을 뜬 진조 뱀파이어 LRL. 검과 검은 드레스는 고귀한 진조에 더욱 어울립니다.
머리카락이 분홍에 가까운 백발로 바뀌고 화려한 고스로리 드레스를 착용한다. 무기인 드래곤 슬레이어도 커다란 대검으로 바뀐다. 기본 스킨에서 등에 메고 있던 곰인형은 옆에 따로 놓아두었다. 여러 모로 없어 보이는 원래 모습에 비해서는 중2병에 걸려도 괜찮을 만큼 멋있어 보이는 스킨. 다만 1액티브의 모양 빠지는 모션 자체는 그대로다.
한편, 스킨에서 보이는 곰인형은 기본적으로는 왼쪽 위[15]를 보는 모습인데 이리저리 눈알을 돌리며 눈을 껌뻑거린다. 할로윈 이벤트 때 대화 장면에서 해당 스킨이 등장하면서 곰인형의 눈동자가 옆에 있는 다른 바이오로이드들의 치마 속을 올려다보는 장면이 자주 연출되어 화제가 되었다.
디얍이 연재하는 라스트오리진 만화 극장 9화의 메인 시나리오는 등대에 있던 시절의 LRL이었는데, 작가 특유의 귀여운 그림체와 그것과는 천지차이인 안타까운 스토리 때문에 동정여론이 일어[16] 상당수의 유저가 이 스킨을 사고 인증하는 사태가 벌어지기도 했다. 예전에 더치걸 또한 문제의 C코스 건으로 동정여론이 일어 스킨을 사준 유저들이 많았는데 그 후속사태인 셈.

5.3. 교대 복귀자 보급품 1호


'''교대 복귀자 보급품 1호'''

공통

[image]'''15[L2][EX]'''
아이콘
가격
LRL은 "권속이여, 이 몸을 영원한 잠에서 깨어나게 해 준 공을 치하하노라!"라며, 참치캔 몇 개를 건넸습니다. 긴 막대과자를 준비하지 못했던 LRL은 그 대신 '''참치캔 11개'''를 준비했다고 하네요.
11월 16일 패치로 추가되는 스킨으로 기본 스킨의 해진 옷을 깔끔하게 수선한 버전이다. 기본 스킨의 디자인을 재활용했기 때문에 15참치라는 저렴한 가격이 책정되었으나 만우절 스킨으로 풀렸던 플라잉 하치코나 나이트 앤젤의 꿈이 별도 구매시 4참치인 것에 비하면 과한 것이 아니냐는 여론이 드문드문 보였고, 이를 피드백했는지는 몰라도 번들에 참치캔 11개가 포함되어 환급(...)해 주는 것이 확인되었다. 즉 사실상 4참치짜리 스킨.

6. 대사



6.1. 기본


획득
후, 후, 와, 왔군... 짐은 유구의 세월을 기다렸도다!
편성
히잉... 짐은 별로 가고 싶지 않은데...
리더 지정
크읏... 만인을 이끄는 것, 그것이 나의 운명인가?
리더
스쿼드 선택
이 프린세스는... 준비되었다!
출격
이제... 파멸이 다가오는가!
퇴각
뒤, 뒤를 맡기겠다!
탐색
시작
짐의 하이퍼 센스에 의지하고 싶은 거로군? 어쩔 수 없지!
완료
참치! 참치! 참치! 참치 찾았다!
전투 선택
이 몸이 나설 때 인가?
전투 지시
큭, 큭, 큭...
액티브
1
넌 이미 죽어있지! 끼약![특수]
종말을 안겨주지! 끼약![특수][스킨_대사]
2
작렬하라, 사안이여! 파멸의 멸절의 봉인을 푸노라!
전투 불능
아...아파... 사령관... 구해줘...
수복
후으으... 사령관... 나 아파...
강화
아직도 강해질 여지가 남아있었다니, 후후... 놀랍군.
장비 장착
훗, 어리석은 인간. 내겐 용살자 외에는 의미가 없거늘!
코어 링크
이건... 평행 세계와의 교신인가?
선물
앗싸! 사령관! 이거 나 주는... 크흠, 공물은 고맙게 받겠노라!
부관
접속
으으... 이것도 진조의 시련인가? 인간! 날 너무 기다리게 한 건 아닌가?
일반 터치1
왜 그...? 아, 아니... 무슨 일 인가? 인간?
일반 터치2
훗. 이 몸과 함께 하길 원하나? 그렇다면... 그에 걸맞는 자격을 갖추고 오도록!
일반 터치3
후.후.후. 짐의 사안에 봉인된 파멸의 멸절을 느낀건가?
특정 터치
(없음)
호감도
호감
(40)
이상
쯧쯧, 경비가 허술하군. 그대의 참치는 모조리~ ...히잉... 갖다 놓을게, 미안해...
친밀
(70)
이상
인간? 혹시 불멸을 원한다면 말하도록 해라. 그대와는 이 거대한 힘을 나눌 생각이니.
애정
(100)
이상
유구의 세월을 기다렸다! 드디어 짐을 인정해주는 자를 만났으니! ...히히 고마워 사령관! 헤헤
애정
(100)
특정
터치
(없음)
서약 대사
그것은 무엇이지? 어리석은 인...응? 헉?! 사령관...? 이거, 나 주는 거야...? 정말...? 우와아... 사령관...! 아, 정말 최고야...! 히히, 오늘, 진짜 최고야! 혹시, 꿈 아니지...?
서약 후 대사
그대와 만나기 전까지, 나는 외롭지 않았다! 하지만 이젠...! 사령관이, 자리에 없는 게 싫어...

7. 이벤트 투표 이력


이벤트 종류
투표 단위
소속
결과
제1회 투표 이벤트 : 천하제일 마음선거
가슴 크기
아담하당
6위
제1회 미스 오르카 선발 대회
개인
LRL
본선 F조 5위
라스트오리진 아이돌 프로젝트! Project Orca
부대
퍼블릭 서번트
본선 A조 3등

8. 둘러보기



8.1. 구성원




8.2. 출시순


'''라스트오리진의 최초의 72종 전투원'''
최초의 72종

2019/03/07
A 37식 다이카 SS 공진의 알렉산드라 SS 네오딤 A 다프네 SS 닥터

B 더치 걸 B 드론 08 SS 라비아타 프로토타입 B 레이시 A 마이티R

SS 멸망의 메이 B 미스 세이프티 A 바닐라 A1 SS 불굴의 마리 SS 블랙 리리스

S 성벽의 하치코 A 시저스 리제 SS 신속의 칸 A 스카디 B 아쿠아

SS 에이다 Type-G A 에이미 레이저 S 익스프레스 76 SS 철혈의 레오나 A 켈베로스

S 코코 인 화이트셸 A 콘스탄챠 S2 S 퀵 카멜 B 토모 A 토미 워커

B 티에치엔 A 포츈 B 프레스터 요안나 A 프로스트 서펀트 B 화롯가의 포티아

SS A-1 블러디 팬서 S A-54 칼리스타 A A-6 이오 B AA-7 임펫 S AG-1 네레이드

S AL 팬텀 A AS-12 스틸 드라코 S AT-100 비스트헌터 A AT-4 파니 S B-11 나이트 앤젤

A CM67 스팅어 S CS 페로 B CT2199W 폴른 B CT66 램파트 S GS-10 샌드걸

SS HQ1 알바트로스 A K180 셀주크 B LRL A M-5 이프리트 A P-18 실피드

B P-2000 지니야 A P-24 핀토 SS P-49 슬레이프니르 A P/A-00 그리폰 S P/A-8 블랙 하운드

S S5 기간테스 B SD3M 펍 헤드 A T-10 님프 A T-14 미호 B T-2 브라우니

B T-3 레프리콘 S T-50 PX 실키 S T-60 불가사리 B T-75 워울프 S T-8W 발키리

B T-9 그렘린 SS X-05 에밀리
S 마법소녀 매지컬 모모
S S12 쉐이드

8.3. 전투원 일람




[14] LRL의 설정을 생각한다면 적절한 변경. 하지만 도끼의 모습이 상당히 멋졌기에 아쉬워하는 유저도 많았다.[SV] 사운드 및 보이스 추가.[15] 플레이어의 시선에서는 오른쪽 위.[16] 시간이 지나면서 처음에는 말끔했던 옷이 점점 해져 상단의 기본 삽화와 비슷해지는것도 깨알같은 포인트다.[L2] 라이브2D 애니메이션 추가.[EX] 스킨의 등급이 가격에 영향을 주지 않음[특수] A B 무적의 용의 함대 포격 개시와 함께 1액티브에 대사가 붙는 둘 뿐인 케이스. 시스템상으로는 '''스킬 사용시 효과음'''으로 취급되기 때문에 전투원 상세정보에서도 이 대사를 들을 수 있다.[스킨_대사]