Slay the Spire

 

'''슬레이 더 스파이어'''
''Slay the Spire''
'''개발'''
Mega Crit Games
'''유통'''
'''플랫폼'''
'''PC'''
| |
( | )
'''콘솔'''
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'''모바일'''
| |
'''출시'''
2017년 11월 15일(얼리 액세스)
2019년 1월 24일(정식)
2019년 5월 21일(PS4)
2019년 6월 6일(스위치)
2020년 6월 13일(iOS)
2021년 2월 4일(안드로이드)
'''장르'''
덱 빌딩, 전략, 로그라이크
'''엔진'''
libGDX
'''등급'''
전체 이용가
'''웹사이트'''
공식 사이트
스팀 페이지
1. 개요
2. 상세
3. 게임 내 정보
3.1. 캐릭터
3.2. NPC
3.3. 막
3.4. 몬스터
3.4.1. 일반
3.4.2. 엘리트
3.4.3. 스테이지 보스
3.6. 승천 모드(Ascension Mode)
3.7. 커스텀 모드
3.7.1. MOD
3.8. 용어
3.8.1. 덱
3.8.2. 카드 종류
3.8.3. 효과
3.8.3.1. 카드 효과
3.8.3.2. 공용 효과
3.8.3.3. 플레이어 효과
3.8.3.4. 적 효과
3.9. 지도
3.10. 카드일람
3.12. ? 상황 모음
3.12.1. 공통 (1, 2, 3막)
3.12.2. 초중반부 (1, 2막)
3.12.3. 중후반부 (2, 3막)
3.12.4. 태초 (1막)
3.12.5. 도시 (2막)
3.12.6. 저 편 (3막)
3.13. 포션
3.14. 점수
3.15. 업적
4. 평가
4.1. 문제점
5. 기타
5.1. 콘솔 이식
5.2. 모바일 이식

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1. 개요


2인 개발사인 Mega Crit Games에서 제작한 로그라이크덱 빌딩 카드 게임. 국내에선 흔히 '''슬더스''' 또는 '''다키스톤'''[1]으로 부른다. 2017년 11월 15일, 스팀 얼리 액세스로 등록되었다. 한국 시간 기준 2019년 1월 24일 1시에 정식 출시하였다.

2. 상세


몬스터와 대전형 카드게임 형식의 전투를 펼치고 스테이지를 클리어하여 최종 보스를 물리치는 것을 목표로 하는 게임이다. 전투로 이루어진 스테이지 중간중간에 상점이나 랜덤 이벤트, 엘리트 몬스터 등이 배치되어 있고 플레이어가 루트를 선택해서 진행할 수 있다. 매 스테이지 끝에는 보스가 있으며, 보스를 물리치면 3종의 유물 중 1개를 얻으면서 HP가 회복된다.
도미니언에서 유발된 게임으로 룰 또한 비슷하다. 카드를 사용하기 위한 비용(cost)에 해당되는 '에너지'는 매 턴 기본 3개가 주어지며, 매 턴이 끝날 때마다 손에 있는 카드를 모두 버리고 다시 5장을 뽑고, 덱을 다 쓰면 버림패를 다시 셔플해 덱으로 돌리는 순환형 구조이다. 룰 및 UI가 간단해서 직접 전투를 해보면 방법은 금세 익히게 된다. 하지만 카드게임이 으레 그렇듯 무턱대고 플레이 하는 것과 머리를 굴려가며 플레이하는 것에는 큰 차이가 있어서 게임을 하면서 점차 실력이 상승하게 되어 배우긴 쉬운데 통달하긴 어려운 게임의 적절한 사례라고 할 수 있다.
또한 한 번 시드가 생성된 게임은 난수가 고정되어 드로우 순서, 획득 카드나 물약이나 유물, 등장 몹 등이 모두 정해진다. 이는 게임을 중단했다가 다시 시작해도 마찬가지이며, 그래서 죽을 것 같은 전투에서 게임을 중단했다가 다시 시작하여 플레이를 다르게 하면 질 것 같은 전투도 이기는 것이 가능하다.
그러나 드로우빨이 존재하는 카드 게임에다 장르 태생이 '로그라이크'인 만큼 운적인 요소가 작용하는 편으로, 특히 랜덤하게 획득되는 유물에 따라 덱의 효율이 요동치는 데다 필요없는 카드를 제거하는 수단이 상당히 제한적이기 때문에 덱 빌딩은 운칠기삼에 가깝다. 그런 고로 운빨 요소를 최대한 줄여나가기 위해 가능한 범위 안에서 덱 압축을 실시해야 한다. 덱이 바닥나면 버린 카드를 다시 섞는 게임 시스템상 덱이 완전히 동나는 일은 드물기 때문에[2] '기본 타격, 수비 카드를 전부 지웠다가 아예 기본적인 공방도 못 하게 되면 어쩌지?'하는 걱정은 할 필요없다. 게임을 반복함에 따라 해금되는 카드가 많아지므로 단일 컨셉 카드로 덱을 구성하기가 어려워질 수 있다.
기본적으로는 3스테이지까지 깨고 나면 싱글 플레이는 그대로 종료된다. 짧기는 하나 누적 점수에 따라 카드와 유물이 단계별로 언락되고, 지속적인 패치로 추가되어 점점 어려워지는 승천모드나 도전과제까지 반복 플레이의 동기는 충분하다는 평가를 듣고 있다. 그러다 3월 2일에는 일일 도전이 추가되었고, 6월 14일에는 베타버전[3]에 무한 모드가 추가되면서 컨텐츠를 꾸준히 지원하고 있다. 그리고 2018년 10월 말에 최종 컨텐츠인 최종보스와 엔딩이 베타컨텐츠로 추가되었고 11월 16일부로 50번째 패치 'The Final Act'로 본 게임에서도 최종보스와 엔딩이 추가되었다.
2018년 1월 11일 공식 한글화 베타 버전이 패치되었다. 이후에는 '경기천년체' 를 바탕으로 하는 전용 폰트가 추가되었고, 오역 및 부분적인 수정을 계속해서 갱신하고 있다.
2019년 1월 4일부터 스팀 창작마당에 공식적으로 모드를 지원하게 되었으며, 24일에 1.0 정식 버전이 출시되었다.

3. 게임 내 정보



3.1. 캐릭터



3.1.1. The Ironclad


[image]

'''아이언클래드의 살아남은 병사입니다. 악마의 힘을 사용하기 위해 영혼을 팔았습니다.'''

'철갑'이라는 이름에 걸맞게 갑옷과 철가면으로 둘러싼 전사형 캐릭터. 기본 체력은 80이고 기본으로 가지고 있는 패시브이자 유물은 전투 종료 후 6 HP를 회복하는 것으로 체력 유지에 상당한 도움이 된다. 웬만해서는 한두 대 맞아도 수복이 가능할 정도.
화력이 뛰어난 카드가 많고, 힘 버프가 화끈하기 때문에 한 방 한 방 적들의 뚝배기를 깨버리는 고화력 플레이에 유리하며 플레이 방식이 단순한 편이나 대신 그만큼 코스트가 높고 패 순환이 생각보다 잘 되지 않기 때문에 중후반에 원하는 카드를 집지 못해서 허망하게 터지는 경우가 종종있다. 첫 덱구성은 기본 타격카드 5장과 수비카드 4장, 강타가 추가된다. 기본 자세가 하쿠멘과 똑같아 논란이 되었다.[그림] 우월한 패시브 템과 기본적으로 사기적인 카드와 다수의 사기적인 유물 연계로 세 캐릭터 중 승천 20 최고 승률을 차지하고 있다. 와쳐 등장 이후로는 사기캐 타이틀은 내려놓고 강캐라인을 유지 중.
선택시 칼로 공격하는 소리가 들린다.
성별은 남성이다.
[ The Ironclad 엔딩 ]
심장을 베어버린 후 계단을 올라가지만 그의 뒤로 불꽃이 옮겨붙고 마지막엔 첩탑 윗부분이 불타는 장면으로 끝난다. 승리! 결과창은 불꽃이 일렁이는 검은 배경. 여담으로 이때 나오는 불꽃이 타락 카드에 나오는 불꽃의 색과 같은데 아마도 악마와 계약을 한 영향인 듯.


3.1.2. The Silent


[image]

'''안개지대에서 온 치명적인 사냥꾼입니다. 단검과 독으로 적들을 박멸합니다.'''

'침묵'이라는 이름답게 암습이나 중독등 살벌한 기술들을 사용하는 암살자형 캐릭터. 기본 체력은 70으로 전사에 비해 10 낮으며, 기본 유물의 효과는 전투 시작 후 첫 턴에 뽑는 카드수 +2로 체력을 회복할 수 있는 수단이 제한되어 세심한 체력 관리가 요구된다.
전체적으로 위력이 낮고 코스트가 적은 카드가 많으며 중독을 거는 방어형 플레이가 대부분이다. 또 덱 압축이나 순환에 유리한 카드들이 많기 때문에 덱 구성에 운이 좋다면 손패를 자유자재로 뻥튀기해서 적을 농락할 수 있는 재미가 있다. 첫 덱구성은 기본 타격카드 5장과 수비카드 5장, 그 외에 무력화와 생존자가 추가된다. 승천 20부터는 약한 체력에 더불어 디펙트보단 덜 하지만 한정된 승리 방법 때문에 치코리타라는 멸칭으로 불리고 있다. 덱이 완성되었을 때는 강력함은 와쳐의 얼불춤과도 겨룰 정도로 수준급이지만, 카드들이 개개의 밸류는 애매한 대신 연계 시 강력하도록 구성된 탓에 덱이 완성되기 전에는 약하고, 때문에 초반에 죽어버릴 위험성이 다른 캐릭터들에 비해 높다.
선택시 수리검 효과음이 들린다.
성별은 여성. 해골바가지를 쓰고 있어 외형을 통한 확인이 어려우나, 흡혈 카드를 얻는 이벤트에서 '자매'라는 호칭을 사용하는 것을 확인할 수 있다. 캐릭터 선택 시 나오는 설명의 영어 버전을 보면 사냥꾼의 여성형을 뜻하는 huntress라고 표현되어 있다.
[ The Silent 엔딩 ]
심장을 파괴하고[171] 첨탑 꼭대기를 밧줄을 타고 올라간 후, 초승달과 별이 보이는 밤하늘을 보는 것으로 끝난다. 승리! 결과창에선 꼭대기에서 별이 반짝이는 밤하늘을 올려다보는 사일런트의 모습을 보여준다.[172]


3.1.3. The Defect


[image]

'''자아를 깨달은 전투 자동인형입니다. 고대의 기술로 구체를 만들 수 있습니다.'''

이름의 어원은 '결함', 또는 '불량품'. 자아를 얻은 자동인형으로 구체를 영창[4]하여 특이한 방식으로 싸운다. 각 구체는 영창하여 가지고 있을 때 사용되는 지속 효과와 카드를 이용하여 사용하는 발현 효과로 나뉘어 있으며 공격(전기, 암흑)/방어(냉기)/에너지(플라즈마)를 보조하는 기능을 갖고 있다. 초기 구체는 3개의 슬롯을 가지고 있으며 전투 시작 후 전기를 1차지하는 유물을 가지고 시작한다. 카드나 유물로 슬롯을 늘릴 수 있으며, 새로운 버프인 밀집을 이용하여 구체의 효과를 증가시킬 수 있다. 발현에 제한이 있는 카드들도 많아 구체를 얼마나 잘 활용하느냐에 따라 캐릭터의 능력이 좌우된다. 첫 덱구성은 기본 타격카드 4장과 수비카드 4장, 그 외에 파지직[5]과 이중 시전[6]이 추가된다.
아이언클래드와 사일런트가 각각 공격, 스킬 카드에 강점을 두고 있는 것처럼 디펙트는 파워 카드의 운용이 플레이의 핵심이다. 다만 이런 특성상 파워 카드를 써서 미래를 다져놓는 소위 ‘예열’ 과정이 다른 캐릭터들보다 긴데, 고승천에서는 저 예열 과정에서 누적되는 피해가 저승천에서와 비교가 안되게 아프다보니 승률이 다른 캐릭터들에 비해 저조하다. 디펙트만의 특징인 구체들을 위주로 운영하는 덱들이 밀집과 구체 슬롯을 제공해주는 특정 카드들에 지나치게 의존도가 높아 해당 카드가 뜨지 않으면 미래가 없다는 것도 문제. 부서진 핵이 제공해주는 공짜 전기구체 덕에 초반이 강력하다는 강점은 있기 때문에 1막에서 엘리트를 잡아 미리미리 이득을 챙겨놓는 것이 좋다.
선택 시, 광선이 발사되는 소리가 들린다.
와쳐 출시 이후, 20승천 난이도 기준 '''최약체'''로 평가되고 있다.[7] 파워카드를 많이 쓰는 특성상 덱을 1바퀴 돌면서 예열하는 과정이 중요한데, 드로우와 에너지 모두를 얻기 위해 많은 수의 카드들이 필요하여 카드 파밍이 필수적이고 덱이 두꺼워진다. 다른 캐릭터보다 훨씬 이 과정이 어렵기 때문에 소위 템포가 딸린다는 표현이 딱 맞는 캐릭터. 거기에다 상태이상에도 약하며 체력 관리도 어렵다.특히 4막에서 그 어떤 캐릭터들보다 취약한 모습을 보여준다.
[ The Defect 엔딩 ]
심장을 레이저로 꿰뚫고 첨탑의 벽을 타며 꼭대기로 향하는 모습을 보여준 후, 마지막으로 디펙트의 얼굴의 구슬을 보여주며 끝난다. 승리! 결과창은 디펙트의 얼굴의 수정불빛과 2진수로 된 숫자들을 보여준다. 이때 이진수 말고 <ERROR>, DOOT DOOT 같은 다른 문자들도 보인다.


3.1.4. The Watcher


[image]

'''첨탑을 "평가"하기 위하여 찾아온 눈먼 수도사입니다. 강림의 경지에 이른 고수입니다.'''

기본 유물의 효과는 매 전투 시작시 '기적' 카드를 손으로 가져오는 것. 이전에 해금된 캐릭터로 플레이하기만 하면 해금되는 사일런트, 디팩트와 달리 디팩트를 해금한 뒤 아무 캐릭터로나 3막을 클리어해야 해금된다. 단, 일일 도전에서 플레이 캐릭터로 지정된 경우에는 제한없이 사용할 수 있다.
플레이어의 선택에 따라 명상/진노/강림의 경지를 바꾸며 전투를 진행해나간다. 각 경지는 하나의 상태이상으로서 명상은 해당 경지에서 벗어났을 때 에너지를 2 얻고, 진노는 가하는 피해와 입는 피해가 2배가 되며, 강림은 만트라가 10개가 쌓여야 하며 다음 턴에 무조건 경지에 벗어나는 조건이 있으나 즉시 3개의 에너지를 얻고 가하는 피해가 3배가 된다. 공수의 타이밍을 재고 필요 시엔 경지에 벗어나는 방법으로 전투를 하는 만큼, 고유 카드엔 보존과 예지가 있는 카드가 많다.
성별은 여성. 제작진이 귀여운 캐릭터를 만들고 싶었던 것인지 베타아트에 귀여운 일러스트가 특히 많은 편.
상술한 명상/진노를 오가며 공격하는 플레이스타일을 유저들 사이에서 얼불춤이라고 부르는데, 이것이 너무 말도 안되게 강력하여 얼불춤 플레이스타일이 정립된 이후로는 사기캐라는 평가를 듣고 있다. 덱을 압축시킨 후 명상과 진노로 에너지 수급과 딜을, 추월과 마음의 요새로 드로우와 방어도를 챙기면 그야말로 부족한 것이 아무것도 없는 완전체가 탄생한다.
[The Watcher 엔딩]
엔딩 시 심장에 최후의 정권을 날려 큰 구멍을 내 관통해버리고 심장을 쓰러트리고 나선 무언가 깨달음에 이르렀는지 열반자세와 함께 수없이 많은 눈이 감았다 떴다 하는 연출이 나오게 된다.
엔딩 시 심장에 최후의 정권을 날려 큰 구멍을 내 관통해버리고 심장을 쓰러트리고 나선 무언가 깨달음에 이르렀는지 열반자세와 함께 수없이 많은 눈이 감았다 떴다 하는 연출이 나오게 된다. }}}

3.2. NPC


  • 니오우(Neow)
눈이 6개나 달린 엄청 큰 고래[8]의 모습을 한 고대의 존재. 플레이어가 진행 도중 실패해도 언제든 첨탑 밑에서부터 다시 도전할 수 있는 당위성을 제공하는 캐릭터. 모종의 이유로 외부인들에게 축복을 내리고 있다.[스포일러] 영체화 이벤트의 대사와 제작진의 언급에 따르면 여성이라고. 새 게임을 시작할 때마다 축복을 받기 위해 한 번은 얼굴을 마주해야하므로, 유저들 사이에서 등반에 실패하고 새 게임을 시작하는 걸 농담삼아 ‘고래만나러 간다’고 표현하곤 한다.
  • 니오우의 축복 목록: 축복은 첫 보스를 만나면 클리어 여부와 관계없이 다음 게임에서 받을 수 있다. 게임을 처음 시작하면 보스를 보지 못한 것으로 판정하여 니오우의 비탄과 최대 체력 증가 중 선택해야 한다. 클리어가 아니라 만나기만 하면 되므로 새로 판을 짜고 싶다면 보스전에 진입한 후 새로 시작하면 된다.
    • 첫 보스를 만나지 못하고 사망했다면, 다음 게임에서는 '니오우의 비탄' 또는 최대 체력 +10%중 하나만 고를 수 있다. 예전에는 이 둘마저 첫 보스를 대면해야 나왔지만 고승천에서 첫 보스를 만나지 못했을 때 다음 게임에서 일부러 승천을 끄고 1층 보스까지 가야 하는 등의 시간 낭비가 심해서 이루어진 조치로 보인다.
    • 아래는 1번째 선택지로 나오며, 페널티가 없다.
- 받을 카드를 1장 선택: 카드 보상이 1회 주어진다.
- 덱에서 카드 1장을 제거
- 덱에서 카드 1장을 변화
- 덱에서 카드 1장을 강화
- 무작위 희귀 카드를 1장 획득
- 무작위 특별 무색 카드를 1장 획득
  • 아래는 2번째 선택지로 나오며, 역시 페널티가 없다.
- 최대 체력 +10%[9]
- 골드를 100 획득
- 무작위 일반 유물을 1개 획득
- 무작위 포션을 3개 획득[10]
- 앞으로 3번의 전투에서 적의 체력이 1이 됨: 3개의 사용 횟수를 가진 '니오우의 비탄' 유물을 얻는다.
  • 아래는 3번째 선택지로 나오며, 아래의 페널티/보너스를 1개씩 가진 선택지가 나온다. 단 '골드를 모두 잃고 골드를 250 획득' 같은 중복 선택지는 안 나온다. 대신, 유물에는 제한이 없어서 최대 체력을 잃고 망고를 얻는[11] 경우가 발생할 수는 있다.
- 골드를 모두 잃고[12][13]
- 최대 체력 -10%[14]
- 현재 체력의 30%를 잃고[15]
- 무작위 저주 1개를 받고[16]
- 덱에서 카드 2장을 제거
- 덱에서 카드 2장을 변화
- 희귀 카드를 1장 선택: 희귀 카드로만 이루어진 카드 보상이 1회 주어진다.
- 최대 체력 +16[17]/+14[18]/+12[19]
- 골드를 250 획득
- 무작위 희귀 유물을 1개 획득
- 무작위 무색 카드를 2장 획득
  • 4번째 선택지는 시작 유물을 잃고 무작위 보스 유물을 획득으로 고정이다. 이 때 강화된 기본 유물은 뜨지 않는다.
[ 엔딩스포일러 니오우 ]

'''그래서... 뭐지....?'''

'''이제... 끝난 건가...?'''

'''...첨탑은 잠들 것이다...'''

'''그리고......'''

'''...나...또한.....'''

심장을 파괴한 후 나오는 크레딧이 끝난 후에 검은 배경에 니오우의 눈만이 보이며 위의 대사를 날린다. 이를 보아 최종적으로 외부인인 주인공들이 어둠의 심장을 파괴하면서 니오우 또한 첨탑과 함께 잠들게 되는 것으로 보인다.

  • 상인
온갖 적이 돌아다니는 첨탑에서 자리를 잡고 물건을 팔거나 카드 제거 서비스를 해주는 상인.[20] 플레이어의 물건을 사주진 않는다. 다른 게임들의 상인과 마찬가지로, 상당히 자본주의에 빠진 것으로 묘사된다. 가끔 상술성 멘트를 던지거나, 실없는 소리를 하기도 한다.
그래도 ?막 상인은, 이전 상인들과 달리 상술성 멘트가 줄고 진지한 말을 하는 듯한 분위기를 풍기기도 한다.

3.3. 막


이 게임은 보스를 중심으로 막을 구분해놓았다. 각각의 막은 다음과 같다.
  • 1막 - 태초: 스테이지 BGM은 Exordium(태초), Battle Trance(전투 최면)[21]
슬라임과 미천한 생물들, 그리고 일부 인간몹이 돌아다니는 구역이다. 초반이기 때문인지 가장 무난한 편이지만, 그렇기 때문에 2막에 진입하기 전에 최대한 이득을 봐야하는 지역이기도 하다. 기본적으로 덱의 기초 공격력을 시험하는 막이며, 이 탓에 사일런트에게 가장 힘들고 와쳐에게 가장 수월한 곳이다.
  • 2막 - 도시: 스테이지 BGM은 The City(도시), Escape Plan(탈출구)[22]
수호 기계들과 인간형 몹들, 칼부림의 책, 스네코 등등이 나타나는 구역이다. 일반 몹, 엘리트, 보스를 통틀어 가장 위험한 지역이다.[23] 주의해야 하는 일반 몹 조합으로는 주로 첫 전투 도적 & 강도, 갑각기생충 & 동물하초, 선택받은 자 & 섀 또는 3 광신자 등등이 악명높다. 해당 막은 덱의 종합적인 파워(혹은 안정성) 그 자체를 시험하며, 이에 따라 깡스펙과 손상[24]을 통해 밀고 들어오는 경우가 많다. 1막과는 달리 몹의 체력이 많아 단기전이 힘들기에 방어력[25]을 준수히 확보해야 하고 지속딜 능력 역시 지녀야 하지만 보통 2막에선 둘중 하나가 미완성된 상태가 많아 모든 캐릭터가 몸 비틀며 올라가거나 끔살당하는(...) 모습을 자주 볼 수 있다.
  • 3막 - 저 편: 스테이지 BGM은 The Beyond(저 편), Dramatic Entrance(극적인 입장)[26]
더 강력한 수호 기계들과 기괴하게 뒤틀린 괴물들이 나타나는 구역이다. 2막에서 이미 덱의 기본 스펙과 안정성을 시험한 만큼 이곳에선 특정 덱을 카운터하는 목적이 강하게 엿보인다. 상태이상 그리고 빠른 템포의 극딜이 대표적이다. 화상이나 부상처럼 현기증정도를 제외하면 한동안 뜸하던 상태이상을 본격적으로 넣기 시작하며, 몬스터들 역시 특정 컨셉에 맞춰 굉장히 빠른 템포로 공격을 가해 빌드업이 느린 덱에게 치명적인 피해를 가한다. 자연히 얇은 덱[27]특정 키 카드에만 지나치게 의존하는 덱[28] 그리고 예열이 느린 덱[29]들은 자칫 크게 위험해질 수 있다. 다행스럽게도 3막에 올라온 캐릭터들은 테마가 완성되어 극도로 덱을 정제하거나, 다른 테마에 눈을 돌릴 정도로 카드보상이 쌓이는 게 일반적이기에 가불기가 심심찮게 걸리는 2막과는 달리 유저가 대처할 여지가 많은 편. 다만 유저가 다수전 대처, 템포 올리기, 상태이상 대처등 자신에게 취약한 점을 고려치 못할 경우 크게 얻어맞고 죽기쉽다. 단지 2막이 너무 고통스러워서(...) 체감 위험이 떨어질뿐.

3.4. 몬스터


일반, 엘리트, 보스 몬스터에 대한 설명.
체력, 공격력(노승천 기준) 간단한 설명 및 상대 시 주의사항 및 공략법, 몬스터가 가진 능력(버프, 디버프) 등을 서술.
게임 내 팁에도 나오는 이야기지만, 대부분의 적들은 같은 행동을 3회 이상 반복하지 않는다. 즉 같은 행동을 2번 했다면 그 다음 턴에는 무조건 다른 행동을 한다는 의미이다. 물론 행동 패턴이 하나밖에 없는 경우는 당연히 예외이며, 현혹기나 반사기 등 단일 패턴이 아님에도 3회 이상 같은 행동을 반복하는 적들도 없지는 않다.
또한 기본적으로 골드, 카드 보상을 얻고, 확률적으로 포션 보상을 얻는다. 엘리트일 경우 유물을 한 개 얻으며, 희귀 카드가 나올 확률도 증가한다. 보스를 잡을 경우 보스 유물 상자가 나타나며, 그 전에 많은 양의 골드와 희귀 카드[30]를 보상으로 얻을 수 있다.

3.4.1. 일반


  • 공벌레(Louse) - 태초에서만 등장. 빨간색과 녹색 버전이 있으며 공통적으로 몸 말기 능력을 가지고 있다. 몸 말기는 공격으로 피해를 받았을 때 '몸 말기' 버프를 제거하고 그 수치만큼 방어도를 올리는 1회성 능력이다. 저승천에서는 그나마 방어도가 약해서 몸 말기를 했어도 어느 정도 강한 공격 카드면 때려 잡을 수 있는데, 고승천에서는 방어도가 대단히 높아진다.
    • 빨간색 - 체력 10~15 / 몸 말기 3~7. 공격력 5~7로 공격 / 힘 3 얻기 패턴을 임의로 사용한다.
    • 녹색 - 체력 10~15 / 몸 말기 3~7. 공격력 5~7로 공격 / 플레이어에게 약화 2 부여 패턴을 임의로 사용한다.
  • 슬라임 - 태초에서만 등장. 가시 슬라임(Spike Slime), 산성 슬라임(Acid Slime)이 있으며, 크기별로 소, 중, 대 가 있다. 당연히 크기가 클수록 강하다. 하지만 소형의 슬라임은 대미지가 10도 안될정도로 약한 대신 여러마리가 한번에 나올때가 있는데 적절한 광역기가 한장이라도 있다면 무난하게 넘길 수 있지만 광역기가 준비되어 있지 않다면 꽤나 많은 체력을 잃을 수도 있다.대 크기의 슬라임은 '분열'이라는 능력을 가지고 있어, 중독 피해까지 계산한 직후 체력이 절반 이하일 경우 그 턴의 행동을 취소하고 분열, 분열하기 직전에 남아있던 체력만큼의 최대 체력을 가진 중 크기 슬라임 둘로 나뉜다. 이 때 그 슬라임이 가지고 있던 모든 디버프는 없어지므로 주의. 보스 몹 '대왕 슬라임' 역시 분열 능력으로 대 크기 슬라임으로 나뉜다. 그나마 다행히 중 크기 슬라임은 분열 능력이 없다.
    • 가시 슬라임 (소) - 체력 10~14. 공격력 3으로 공격하는 패턴 하나만을 사용한다.
    • 가시 슬라임 (중) - 체력 28~32. 공격력 8로 공격하고 버린 카드 더미에 점액투성이 카드를 1장 섞어넣기 / 손상을 1 부여하는 핥기를 사용한다.
    • 가시 슬라임 (대) - 체력 64~70. 공격력 16으로 공격하고 버린 카드 더미에 점액투성이 카드를 1장 섞어넣기 / 손상을 2 부여하는 핥기를 사용한다.
    • 산성 슬라임 (소) - 체력 8~12. 공격력 5로 공격 / 약화를 1 부여하는 핥기를 번갈아가면서 사용한다. 첫 턴에는 무조건 핥기부터 사용한다.
    • 산성 슬라임 (중) - 체력 28~32. 공격력 7로 공격하고 버린 카드 더미에 점액투성이 카드를 1장 섞어넣기 / 공격력 10으로 공격 / 약화를 1 부여하는 핥기를 사용한다.
    • 산성 슬라임 (대) - 체력 65~69. 공격력 11로 공격하고 버린 카드 더미에 점액투성이 카드를 1장 섞어넣기 / 공격력 16으로 공격 / 약화를 2 부여하는 핥기를 사용한다.
  • 도적(Looter) - 태초/도시에서 등장. 체력 44~48 / 도둑질 15. 공격받을 경우 피해와 상관없이 15골드를 뺏긴다. 죽일 경우 다시 돌려받을 수 있으나 도망갈 경우 돌려받을 수 없다. 도망간 도적이 있을 경우, 전투 종료 메시지가 ['''털렸다...''']로 바뀐다. 공격력 10으로 공격하는 '훔치기' / 공격력 12로 공격하는 '찌르기'[31] / 방어도 6 얻기 / 도망의 패턴이 있으며, '찌르기'를 사용한 경우 다음 행동이 무조건 방어도→도망으로 고정이다. 그러나 '찌르기'를 하지 않아도 방어도→도망을 쓸 수 있기에 주의. 보통 2~3회 정도 공격한 다음 방어도를 얻고 도망가는 편이다.
  • 턱벌레(Jaw Worm) - 태초/저편에서 등장. 체력 40~44. 공격력 11로 공격 / 공격력 7로 공격하고 방어도 5 얻기 / 힘 3과 방어도 6 얻기 패턴을 임의로 돌아가면서 쓴다. 힘 얻는 패턴은 연속으로 쓰지 않는다. 고승천으로 갈수록 노예 상인보다 무서워지는 적이다. 저편에서는 처음부터 힘과 방어도를 얻은 상태의 턱벌레가 3마리 조합으로 나오는데 생각보다 상당한 난적이다.
  • 노예 상인(Slaver) - 태초/도시에서 등장. 푸른색의 망토를 두른 녀석과 자주색 망토를 두른 녀석이 있다. 태초부터 나오는 녀석들 주제에 상당히 강한 난적. 다행히도(?) 태초의 보물 상자가 있는 층 이전에는 볼 일이 거의 없다.
    • 푸른색 - 체력 46~50. 공격력 12로 공격 / 공격력 7로 공격하고 약화 2 부여하는 '갈퀴질' 패턴을 사용한다.
    • 자주색 - 체력 46~50. 공격력 13으로 공격 / 공격력 8로 공격하고 취약 2 부여 / 플레이어에게 '속박' 디버프를 1턴간 부여 패턴을 사용한다. 속박 패턴은 걸리면 공격 카드를 쓸 수가 없게 되며 1번밖에 쓰지 않으며 인공물에 막힌다.[32]
  • 광신자(Cultist) - 태초/도시/깨어난 자 보스전에서 등장. 체력 48~54. 첫 턴에는 무조건 '의식' 버프를 사용하며 이후에는 계속 공격만 반복한다. 의식의 효과로 다음 턴부터 힘이 3씩 계속 상승하기에, 둘째 턴에는 공격력이 6이지만 그 다음부터는 점점 매서워진다. 고승천에서는 힘이 5씩 상승하기 때문에 체력을 조금 손해보더라도 빠르게 잡아내야 한다.
  • 동물하초(Fungi Beast) - 태초/도시에서 등장. 체력 22~28 / 포자 구름 2. 포자 구름은 사망 시 플레이어에게 2의 취약을 부여하는 효과이다. 공격력 6으로 공격 / 힘 3(5) 얻기만을 사용하며, 연속으로 힘을 얻지는 않는다. 버섯밭 이벤트에서 짓밟는다를 선택할 경우 동물하초 3마리가 등장하고, 모두 처치 시 보상으로 유물 '이상한 버섯'[33]을 획득한다. 가끔 다른 몹들과 섞여 나오는 경우도 있어 정말 짜증나는 적. 사망 시 취약 부여 때문에 나중에 잡는 게 좋지만 보통 다른 몹 쪽이 더 단단하다. 2막에서도 나타나는데 혼자 나오지는 않고 갑각기생충이랑 같이 등장한다.
  • 그렘린(Gremlin) - 태초/도시의 그렘린 리더 전투에서 등장. 총 5종류가 있으며, 태초에서는 이 중 4마리가, 그렘린 리더 전투에서는 2마리가 임의로 등장한다. 같은 그렘린이 여러 마리 나올 수도 있다.
    • 방패 그렘린 - 임의의 아군에게 방어도 7을 부여하는 '보호'를 사용한다. 보호를 거는 대상은 자신 외에 무작위고, 다른 아군이 없어졌을 때만 자신에게 부여한다. 혼자 남았을 경우에는 6의 공격력으로 공격하는 '방패 강타'만을 사용한다. 체력은 12~15.
    • 마법사 그렘린 - 2턴간 '충전 중이다!'를 사용하며 아무 일도 없다가, 3턴째에 '이제 간다!'라고 외친 다음 25의 피해를 가한다. 체력은 23~25로 가장 많다. 고승천부터는 한번만 충전하면 매턴마다 공격하니 주의.
    • 화난 그렘린 - 공격력 4로 공격한다. 공격 피해를 받으면 힘이 1 증가한다. 체력은 20~24.
    • 뚱뚱한 그렘린 - 공격력 4로 공격하고 플레이어에게 약화 1을, 17승천부터는 손상도 1부여한다. 약화, 손상을 맞으면 전투가 답없이 말리므로 유물 '생강'[34]이 있지 않은 이상 최우선으로 처리하자. 체력은 13~17.
    • 교활한 그렘린 - 공격력 9로 공격한다. 체력은 10~14로 가장 낮지만 기본 공격력이 높아서 빠르게 처리하는 게 좋다.
  • 갑각기생충 - 도시에서만 등장. 통칭 고구마. 체력 68~72 / 판금 갑옷 14. 매 턴마다 판금 갑옷 수치만큼 방어도를 얻으므로 보이는 체력에 비해 훨씬 까다롭다. 단 공격으로 체력을 깎을 때마다 판금 갑옷이 1씩 줄어들기에 연타형 공격 카드가 많다면 수월하게 방어도를 깎을 수 있다. 공격력 10(12)으로 공격하고 플레이어가 방어도로 막지 못한 피해만큼 체력 회복[35] / 공격력 6(7)으로 2회 공격 / 공격력 18(21)로 공격하고 손상 2(3) 부여를 사용한다. 손상 부여 패턴은 연속으로 쓰지 않는다. 자주 있는 일은 아니지만 갑각기생충의 판금 갑옷을 모두 깎으면 그 턴에는 기절한다. 동물하초와 나오는 조합은 무조건 첫턴에 손상 부여 패턴을 사용하며, 명예 엘리트라 불릴 정도로 매우 악명높으니 주의. 판금 갑옷은 공격으로 피해를 입었을 때만 줄어들기 때문에 방어도의 영향을 받으면서도 판금 갑옷을 깔 수는 없는 전기 구체 위주로 싸우는 디팩트에겐 골치아프다.
  • 강도(Mugger) - 도시에서만 등장. 체력 48~52 / 도둑질 15. 도시에서 도적과 같이 등장한다. 공격력 10으로 공격하는 '훔치기' / 공격력 16으로 공격하는 '찌르기' / 방어도 11 얻기 / 도망의 패턴이 있다. 공격력과 체력이 도적보다 높아서 보통 강도를 먼저 공격하는 것이 일반적이다. 특히 도망가기 직전에 얻는 방어도가 도적보다 높아서 방어도를 얻을 때까지 잡지 못하면 놓칠 확률이 높아지니 주의. 자잘한 능력치 외에는 도적과 모두 동일하다.
  • 섀(Byrd) - 도시에서만 등장. 체력 약 25~31 / 비행 3. 체력은 매우 적은 수준이나 이 녀석이 가지고 있는 비행 능력은 공격 카드로 받는 피해를 모두 절반(소수점 버림)으로 하는 대신,[36] 1턴에 공격 피해를 3회 받으면 비행이 끝난다. 공격력 1로 5회 공격 / 힘 1 얻기 / 공격력 12로 공격을 돌아가면서 쓴다. 저 힘 1이 연타 공격을 무지막지하게 강하게 만들기 때문에 주의. 보스 유물 현자의 돌의 디버프 효과가 적의 힘 2 증가이던 시절엔 1막에 이걸 집고 2막 시작하자마자 섀한테 두드려 맞고 비명횡사 하는 일이 잦았다. 지금은 현자의 돌이 적 힘 +1로 버프되어 그나마 나은 편. 비행이 끝난 후 패턴은 떨어뜨린 턴에 기절, 이후 공격력 3으로 공격 → 비행 얻음 순이다. 약화나 힘 감소 카드가 가장 효율적인 적이다. 가장 좋은 건 연타 공격으로 떨구는 게 가장 좋지만, 고승천부터는 비행 능력을 없애기 위해선 4번을 공격해야 하기 때문에 떨구기조차 쉽지 않다.
참고로 영어 명칭이 Byrd 라서 공식 번역 또한 새가 아니라 로 했다.
  • 선택받은 자(Chosen) - 도시에서만 등장. 체력 95~99. 패턴은 공격력 5로 2회 공격 / 주술 걸기(1회) / 공격력 18로 공격 / 공격력 10로 공격하고 플레이어에게 취약 2 부여 / 플레이어에게 약화를 3 부여하고 자신은 힘을 3 얻음 패턴을 돌아가면서 쓴다. 취약 공격은 연속으로 쓰지 않는다. 주술과 약화는 아이콘으로 구별 가능한데, 주술은 보라색 소용돌이 아이콘(강력한 해로운 효과), 약화는 녹색 소용돌이 아이콘(해로운 효과)으로 구별된다. 스킬/파워 카드가 많은 덱이면 엘리트 이상으로 고전하게 된다. 일반 적 주제에 상당한 난적으로, 섀나 광신자와 함께 나오면 무척 고통스럽다. 일반에서도 이런 상황인데 고승천에선 엘리트보다도 강력한 미쳐버린 적이 될 수도 있다. 취약에 걸리면 기본 단타 공격이 3~40을 넘어가기 때문에 방어를 할 수밖에 없는 화력인데 인공물이 없는 상태에서 정작 방어력 카드가 포진한 스킬 카드를 쓰면 핸드가 말려서 죽는 답없는 이지선다를 건다. 게다가 쓸데없이 체력이 높아서[37] 바로 죽이는 것도 거의 불가능에 가깝다. 이 적의 위용이 어느정도냐면 섀/광신자와 함께 나올 경우 캐릭터를 막론하고 창과 방패와 사망률이 비슷할 정도다(...).
  • 백부장과 신비주의자 - 도시에서만 등장. 통칭 봇듀오. 항상 함께 등장한다. 체력 백부장 76~80 / 신비주의자 48~50. 백부장은 공격력 12로 공격 / 공격력 6으로 3회 공격 / 신비주의자에게 방어도 15 부여 패턴을 사용하나, 신비주의자가 죽기 전에는 3연타 공격을 쓰지 않고 신비주의자가 죽고 나서는 방어도 기술을 쓰지 않는다. 신비주의자는 공격력 8로 공격하고 손상 2 부여 / 백부장과 자신에게 힘 2 부여 / 백부장과 자신의 체력 16 회복을 사용한다. 회복은 백부장이나 자신의 체력이 50% 미만일 경우 거의 무조건 사용하고, 공격은 연속으로 하지 않는다. 신비주의자를 먼저 잡으면 백부장이 3연타 공격을 날리므로, 백부장을 먼저 잡는 편이 낫다. 백부장을 먼저 잡고 나면 신비주의자는 별로 어렵지 않다. 흉악한 일반몹과 엘리트가 도사리는 2막 몬스터 중 가장 약하다고 평가받는다. 공격은 안 하고 방어, 힐, 버프 패턴만 반복하고 공격도 잘 하지 않는데다가 신비주의자가 죽지 않으면 연타공격도 없다. 이런 약함에 봇듀오라는 별명이 붙었는데, 우리팀 봇듀오처럼 더럽게 못 싸운다는 의미.
  • 스네코(Snecko) - 도시에서만 등장. 체력 114~120. 뱀과 도마뱀을 섞은 형태의 적. 첫 턴에는 무조건 '혼란스러운 째려보기'를 사용하여 플레이어에게 '혼란'을 부여한다. 이후에는 공격력 15으로 공격 / 공격력 8로 공격하고 취약 2를 부여하는 패턴만 임의로 돌아가면서 쓴다. 혼란에 걸리면 이후 뽑는 카드들의 코스트가 0~3에서 무작위로 정해진다. 때문에 고코스트 카드가 많으면 오히려 고마울 수도 있다. 자신이 저코스트 덱이라면 어떻게든 인공물 버프를 얻어 혼란을 받지 않게 하는 편이 좋다.
  • 뱀 식물(Snake Plant) - 도시에서만 등장. 체력 75~79 / 탄성 3을 가지고 시작한다. 플레이어의 공격 카드로 체력을 잃으면 방어도를 탄성 수치만큼 얻고 탄성이 1 증가한다. 뱀 식물의 턴 시작에 탄성은 3으로 돌아간다. 공격력 7로 3회 공격 / 손상과 약화 2 부여 패턴만 사용한다. 공격력이 상당히 강하고 탄성 효과 때문에 애매한 공격력의 카드가 많은 덱이면 고전한다. 이 녀석과 전투하게 되면 연타형 공격 카드는 무조건 턴의 마지막에 쓰는 습관을 들이자.
  • 붉은 가면 도적단 - 도시의 ? 이벤트에서 랜덤하게 등장. 왼쪽의 도적(영어 명칭은 Pointy)은 공격력 5로 2회 공격 패턴만 사용한다. 중간의 로미오는 첫 턴에는 곰에게 명령을 내리고, 이후 공격력 10으로 공격하고 약화 2 부여 / 공격력 15로 공격을 반복한다. 오른쪽의 곰은 첫 턴에는 플레이어의 민첩을 2 깎는 디버프를 걸고 다음 턴부터는 공격력 9로 공격하고 방어도를 얻음 / 공격력 18로 공격하는 패턴을 반복한다. 모든 패턴이 껄끄러운 곰이 처치 1순위이지만 왼쪽의 도적의 체력이 제일 낮으므로 딜을 감당할 수 없으면 맨 먼저 잡고 로미오와 곰을 공략해도 된다. 좋은 광역기의 유무에 따라 난이도가 크게 갈리는 전투.
  • 구체형 수호기(Spheric Guardian) - 도시/저 편에서 등장. 체력 20 / 방어도 40 / 바리케이드 / 인공물 3.[38] 첫 턴에는 무조건 방어도 25를 얻고, 둘째 턴에는 무조건 공격력 10으로 공격하고 손상 5를 부여, 셋째 턴에는 공격력 10으로 2회 공격, 넷째 턴에는 공격력 7로 공격하고 방어도+15, 이후 디버프나 연타 공격 / 방어도를 얻는 공격을 돌아가면서 쓴다. 인공물을 깎고 중독을 넣을 수 있다면 중독이 방어도를 무시하므로 방어도는 신경 쓰지 않아도 된다. 디펙트의 경우 적 방어도를 모두 깎는 용해장치가 있어서[39] 그 카드를 집어둔 경우 쉽게 클리어 가능하다.
  • 현혹기(Repulsor) - 저 편에서만 등장. 체력 29~35. 공격력 11로 공격 / 뽑을 카드 더미에 '어지러움' 두 장을 넣는 패턴을 사용한다.
  • 반사기(Spiker) - 저 편에서만 등장. 체력 42~56 / 가시 3을 가지고 시작한다. 공격력 7로 공격 / 가시+2 패턴만 사용한다. 가시 패턴은 최대 6회까지만 사용하고 그 이후에는 공격 패턴만 사용한다. 가시는 플레이어가 공격 피해를 줄 때마다 해당 수치만큼 플레이어에게 피해를 주는 것으로, 공격이 아닌 피해에는 반응하지 않는다. 시간이 지날수록 가시 수치도 올라가니 되도록 방어도에 여유가 있을 때만 공격하거나 유물 피해나 포션 피해, 중독 피해나 구체 효과 등등으로 잡는 것이 좋으며, 연타 공격은 웬만하면 자제하는 것이 좋다.
  • 폭탄기(Exploder) - 저 편에서만 등장. 체력 30~35 / 폭발성 3을 가지고 시작한다. 전투 개시 후 3턴이 지나면 폭발하여 플레이어에게 30의 피해를 준다. 폭발 전까지는 공격력 9로 공격하기만 한다. 원래는 사망 시 플레이어에게 주는 피해가 7인 대신 매 턴 그 피해 수치를 높여주는 패턴이라 전투를 오래 끌면 답이 없어지는 몬스터였지만 리메이크되어 지금의 효과로 바뀌었다.
  • 구체 순찰기(Orb Walker) - 저 편에서만 등장. 보초기와 닮았지만 덩치가 크고 네 발로 기어다닌다. 체력 90~96 / 힘 증가 3[40]을 가지고 시작한다. 공격력 15로 공격 / 공격력 11로 공격 후 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미에 '화상'을 한 장씩 섞어넣는 패턴을 사용한다. 파충류 주술사가 엘리트로 승급되기 전에는 구체 순찰기 두 마리 조합이 엘리트로 나오기도 했다.
  • 어두미(Darkling) - 저 편에서만 등장. 체력 48~56 / 생명 연결을 가진다. 항상 3마리가 같이 나오며, 사망하더라도 2턴 뒤 다른 어두미가 살아있는 경우 절반의 체력으로 부활한다. 공격력 7~11으로 공격 / 공격력 8로 2회 공격 / 방어도 12 얻기 패턴만을 사용하고, 방어도와 연타 공격은 연속으로 쓰지 않는다. 특정 카드에 딜을 몰빵하는 덱이거나 광역 공격기가 부실하다면 정말 어려운 강적이다. 참고로 마지막 남은 어두미를 잡을 때가 아닐 경우에는 포식의 체력 증가가 적용되지 않는다. 그렘린 뿔이나 사일런트의 시체 폭발은 정상적으로 발동하는 것을 보면 무한파밍을 방지하기 위해 일부러 막아둔 모양. 고승천에서는 미쳐날뛰는 강적으로 변한다. 가끔씩 3마리가 한번에 빡딜을 넣을 경우가 있는데 상당히 고전할 수 있다.
  • 아귀(The Maw) - 저 편에서만 등장. 좀 더 크고 그로테스크한 턱벌레처럼 생겼다. 체력 300. 첫 턴에는 약화 3, 손상 3을 부여한다. 이후 턴에는 3의 공격력으로 2회 공격 / 힘 3 얻기 / 플레이어에게 취약과 손상 부여 / 20의 공격력으로 공격 패턴을 임의로 돌아가며 쓴다. 전투가 길어지면 연타공격의 연타 횟수가 많아진다. 체력이 무식하게 많아 공/방 둘다 애매한 덱이면 엘리트 급으로 어렵다.
  • 과도자(Transient) - 저 편에서만 등장. 체력 999에 5턴 동안 30/40/50/60/70으로 공격하는 엄청난 스펙을 가지고 있지만,[41] 대신 피해를 받을 때마다 그 턴 동안 그 수치만큼 힘을 잃는 디버프를 가지고 있고 5턴이 지나면 자동으로 소멸한다. 따라서 매 턴 딜을 넣고 방어도를 높여 저 공격을 받지 않게 5턴을 버텨야 하는 적. 영체화 같은 강력한 방어 카드나 높은 딜 카드가 없다면 힘든 상대로, 장기전 특화 빌드에게는 엘리트는 물론 심지어 보스보다도 훨씬 어려운 강적이다. 아이언클래드는 강한 공격으로 이 몬스터의 힘을 쉽게 감소시킬 수 있다. 사일런트는 강력한 성능의 방어카드와 유령화로 최대 3턴동안 1피해로 줄여 받을 수 있다. 문제는 디펙트. 스네코의 눈을 집고 파괴광선, 찢기, 운석 강타로 덱을 극도로 공격적으로 구성하는 디펙트가 아니라면 장기전이 유도되는데, 이럴 때 이 몬스터는 사일런트에게 2층 선택받은 자+광신자만큼이나 무서운 적이다. 덱에 증폭+버퍼가 없다면 여기에서 첨탑의 여정이 끝나거나 몸이 너덜너덜해질 확률이 매우 높다.
여담으로 저 999의 체력을 다 깎아서 5턴 이전에 때려잡으면 달성하는 도전과제가 있다. 달성률은 꽤 낮은 편. 강철의 섬광 카드나 멈추지 않는 팽이 유물을 이용한 무한덱으로 달성할 수 있다. 또는 전사의 방밀 덱이나 한계돌파 혹은 유황을 이용한 힘덱으로도 가능하고, 독 도적으로 촉매 두 장 이상을 집어서 독 수치를 증폭화 해도 된다. 다만 무한 덱이 아니면 다소 운이 필요한 편.
  • 첨탑 암종(Spire Growth) - 저 편에서만 등장. 체력 170. 첫 턴이나 두 번째 턴에 플레이어에게 주박 디버프를 부여하는데, 이 디버프는 매 턴마다 플레이어에게 10의 피해를 준다. 이외에는 매 턴 16 혹은 22의 공격력으로 공격하는게 고작이다. 디버프를 인공물로 무력화하거나 방어도가 많은 덱이라면 쉽게 잡을 수 있다. 인공물이나 오렌지 알약으로 저 디버프를 막으면 다시 디버프를 부여하는 패턴을 사용한다.
  • 꿈틀대는 덩어리(Writhing Mass) - 저 편에서만 등장. 체력 160, 탄성 3, 공격 피해를 받을 때마다 의도가 바뀌는 반응을 가지고 시작한다. 15의 공격력으로 공격하고 방어도 16 얻기 / 공격력 10으로 공격하고 플레이어에게 취약 2 부여 / 공격력 7로 3회 공격 / 공격력 32로 공격 / 플레이어 덱에 영구적으로 기생충 저주카드 추가 패턴을 임의로 사용한다.[42] 일반몹 주제에 엘리트에도 없는 영구적으로 저주카드 추가라는 패턴을 달고 나온 몬스터. 반응 덕분에 몬스터를 때릴 때마다 몬스터의 의도가 랜덤으로 바뀌는데 손 패의 마지막 공격카드를 사용했더니 기생충 추가나 강한 공격력 패턴이 나오면 매우 곤란해진다. 따라서 적당히 막을 만한 패턴이 나오면 더 공격할 수 있더라도 욕심부리지 말고 적당히 턴을 넘기는 것도 좋은 방법으로, 그 중에서 방어도를 얻는 패턴이 가장 딜이 약하므로 방어가 부실하다면 그 쪽으로 바꿔서 맞는 것이 제일 낫다. 기생충 추가 패턴은 한 번 사용한 뒤에는 더 이상 사용하지 않는다. 이 몬스터의 등장으로 적의 의도를 알 수 없는 보스 유물인 룬 반구가 간접적으로 너프된 셈이 되었다.

3.4.2. 엘리트


1단계
  • 체력, 공격력 등은 초반 답게 가장 약하지만, 아직 덱이 완성되지 않은 초반인지라 체감상 어려운 건 매한가지다. 그래도 상황만 따라준다면 가장 편하게 잡을 수 있는 엘리트들. 여건이 된다면 최대한 거쳐서 유물을 불리는 게 좋다.
  • 귀족 그렘린(Gremlin Nob)
    • 체력 85.
    • 첫 턴은 무조건 '격분' 버프를 시전한다. 이 외에 감소된 공격력으로 취약상태를 유발하는 디버프 공격기도 갖고있다. 기본 공격력도 강력한데 격분 버프 때문에 스킬 카드를 사용하면 점점 강력해진다. 그나마 연타기를 쓰지 않아 힘에 의한 대미지가 뻥튀기 되지는 않는다. 취약 추댐 등을 이용하여 최대한 빠른 공격으로 잡아주는 것이 좋다.
    • 격분 - 첫 턴에 반드시 시전하는 강화효과로 스킬 카드를 사용할 때마다 힘을 2(3)씩 얻는다. 아무 생각 없이 스킬 카드를 사용했다가는 아차 하는 순간 무지막지하게 치솟은 공격력을 볼 수 있다. 스킬 카드는 몇 턴 안에 잡을 수 있다고 생각될 때만 쓰는 것이 좋다. 수비도 스킬카드이기에, 다음 턴에 잡을 확신이 없다면 공격을 그대로 맞는 것이 차라리 낫다.
    • 공격력 6으로 공격 및 취약 2를 부여하는 '두개골 강타'와 공격력 14로 공격하는 두 패턴을 랜덤으로 사용한다.
    • 첫열의 엘리트 위치에서 만날 경우, 이 시기의 사일런트와 디펙트는 제대로 된 공격 카드가 없고 스킬 카드에의 의존도가 굉장히 높기 때문에 그 자리에서 게임 오버 되거나 이기더라도 큰 피해를 보게 된다.
초창기엔 라가불린과 같은 엘리트 전용 브금이 재생됐으나 2막 찰싹 이벤트에서 귀족그렘린 두 마리가 나올 시 브금이 겹쳐 재생되는 버그를 수정하는 과정에서 아예 브금이 사라졌다.
  • 라가불린(Lagavulin)
    • 체력 110를 가진 1 스테이지 엘리트.
    • 첫 조우 시 수면 상태로 매 턴 8의 방어도를 얻는 금속화 버프를 가지고 있고, 방어도를 뚫고 체력 피해를 받으면 잠에서 깨며 해당 턴은 스턴 상태가 되며, 깨는 순간 금속화는 사라진다. 자는 동안 일부러 방어도 이하의 피해만 주면서 디버프를 중첩시키거나 파워 카드 등을 사용하는 등 전투를 준비하는 데에 이용할 수 있지만, 3번째의 턴이 끝나면 혼자 깨어난다. 3턴이 끝나서 자동으로 깨기 전에 대미지를 입혀서 깨울 경우 기절 상태가 돼서 다음 턴까지 행동하지 못한다.
    • 이 다음부터는 18(20)의 피해 - 18(20)의 피해 - 영혼 흡수를 반복한다. '영혼 흡수'는 플레이어의 힘과 민첩을 1(2)씩 깎으므로 장기전은 필연적으로 불리하다.
    • 아직 짜여지지 않은 덱이라면 보스 이상의 난이도가 될 수 있다. 1스테이지부터 제데로 된 덱을 갖추기는 힘든데, 이 녀석은 고정된 패턴이긴 해도 스펙이 너무 강력하기 때문.
    • 전사의 경우, 공격력이 강한 카드가 많아 덱이 어느정도 갖추어졌다면 난이도가 많이 하락한다. 물론 18(20)댐을 계속 꽂기 때문에 쉽지는 않다. 도적의 경우에는 코스트가 낮고 공격력도 낮은 카드가 많아 보스 이상으로 어려운 엘리트가 된다. 디펙트의 경우 영혼 흡수를 맞아도 구체로 인한 피해/방어도는 낮아지지 않으므로 덱이 잘 짜여있다면 할 만해진다. 특히 구체덱이라면 리가불린이 잠을 자는 동안 최대한 구체를 깔아둘 수도 있어서 더더욱 편하다.
  • 보초기(Sentry) x 3
    • 체력 약 40. 인공물 1을 가진 수호기 셋이 나온다.
    • 각 보초기는 9(10)의 피해 - 버린 카드 더미에 상태이상 '어지러움'[43] 두 장을 넣는 행동 이 두 가지 행동만 번갈아 반복한다.
    • 가운데 보초기는 공격부터 시작하고, 좌우의 보초기는 디버프 걸기부터 시작한다. 즉 첫 턴엔 9(10)의 피해랑 4(6)장의 어지러움 추가, 2 턴엔 18(20)의 피해랑 2(3)장의 어지러움 추가, 이후 이게 반복되는 것. 따라서 우선 좌우의 수호기 중 하나를 먼저 잡아주면 그때부턴 턴당 9(10)의 공격만 막으면 된다.
    • 이후 2층에서는 일반 몹으로 구체형 수호기와 함께 등장한다. 이때는 첫 턴에 디버프를 사용하는 것으로 시작한다.
    • 덱이 첫 순환을 하기 전에 최대한 많이 피해를 많이 줘야한다. 순환되는 순간 어마어마하게 쌓여 있던 어지러움에 정신을 잃어버릴 수 있다. 그나마 아이언 클래드는 공격력이 높고 절단, 소용돌이와 같은 강력한 광역 공격기들도 있는 데다 진화, 소멸 카드 등으로 어느 정도 상태이상을 방어할 수 있어 덱에 따라서 매우 편하다. 디펙트의 경우 앞 뒤로 한 놈만 빠르게 처리한 다음 쌓아둔 구체(특히 냉기)들을 앞세우면 크게 어렵진 않다. 또한 전기 역학을 빠르게 확보하는 데 성공했다면 엘리트가 맞나 싶을 정도로 난도가 급하락한다. 문제는 사일런트. 보통 사일런트는 초반에 덱을 수비적으로 꾸리는지라 장기전이 유도되는 경우가 많은데, 이러다가 미친듯이 밀려오는 어지러움에 정신은 고사하고 목숨까지 잃어버릴지도 모른다.
'''2단계'''
  • 이 단계부터는 엘리트를 거치는 데 더욱 신중해져야 한다. 애매한 컨셉의 덱이라면 손도 못 쓰고 썰려나가므로 잘 생각해야 한다. 특히 2층은 체감상 명예 엘리트인 잡몹들도 넘쳐나는 곳이므로 더더욱. 이 때문에 엘리트들의 사망률도 2막 출신이 상위권이다.
  • 칼부림의 책(Book of Stabbing)
    • 체력 160. '깊은 자상' 버프를 가진다.
    • 5의 공격력으로 2회 공격 / 21의 공격력으로 공격 두 가지 패턴이 있으며, 연타 공격은 실행할 때마다 다음 연타 공격의 타격수가 1회 증가한다.
    • '연타 - 연타 - 단타'를 반복하나, 저 중 무엇으로 시작할지는 랜덤이다.
    • 깊은 자상 - 체력 피해를 입을 때마다 버려진 카드더미에 부상 카드가 추가된다. 연타공격이 주를 이루는 특성상 쌩으로 맞게 되면 부상이 상당히 많이 들어오게 된다. 귀를 찢는 비명이나 방어도 등을 이용해 피해를 받지 않으면 부상카드는 쌓이지 않는다. 맞아주며 때려야 하는 상황이라면 적어도 연타공격 배수에 맞게 방어하도록 노력해보자. 약화와 힘 감소 디버프가 잘 먹히는 상대. 디버프 및 방어카드가 상대적으로 부실한 아이언클래드에게 난적. 다만 준비 작업 없이 강력한 딜을 매 턴 날릴 수 있는 완벽한 타격 전사에게는 상대적으로 쉬운 편이며, 가시 등의 반격 능력이 좋은 경우에도 꽤 쉽게 클리어 가능하다.
  • 그렘린 리더(Gremlin Leader)
    • 체력 140~148.
    • 패턴은 모든 하수인에게 방어 6(10) 부여와 동시에 자신과 모든 하수인에게 힘 3 부여 / 6의 공격력으로 3회 공격 / 하수인 2마리를 불러내는 '집합!'이 있다. '집합!'은 살아남은 하수인이 하나 이하일 때만 사용한다.
    • 같은 패턴을 2회 이상 반복하지 않는다.
    • 임의의 그렘린 2마리와 함께 등장하며, '집합!' 사용 시 2마리를 추가로 충원한다.
    • 하수인이 남아있지 않으면 공격하지 않고 '집합!'을 사용하는 경우가 많으니 하수인을 빠르게 잡는 것이 중요하다. 다만 하수인에만 너무 집중하면 힘이 쌓일 대로 쌓인 그렘린 리더가 '집합!'을 안 쓰고 공격을 감행할 경우 그대로 뻗어버릴 수 있으니 본체에도 꾸준히 딜을 누적해야 한다. 이 하수인과 본체의 딜 비중을 어떻게 잡느냐에 따라 상대하기 쉬울 수도 극악일 수도 있다. 소용돌이 전사 같은 광역딜 빌드에게는 상대적으로 쉬운 편.
  • 노예 관리자(Taskmaster)
    • 속칭 개노답 삼형제. 체력 55. 양 옆에 자줏빛 망토와 푸른 망토를 두른 노예상인을 한 명씩 대동한다.
    • 노예 관리자는 오로지 7의 공격력으로 공격하고 부상 카드를 1장, 또는 2(3)장 넣는 행동만을 반복한다.하지만 고승천에선 턴마다 공격 후 힘이 1씩 오르기 시작한다.
    • 노예상인 두 명의 공격 패턴은 1스테이지에서의 그것과 동일하다. 자줏빛 노예상인의 공격력이 약간 더 높고 훨씬 까다로운 속박과 취약 디버프를 걸기 때문에 어지간해서는 자줏빛 노예상인을 먼저 처리하는 것을 추천한다.
    • 초반의 셋이 동시에 가하는 딜도 워낙 강력하고, 노예상인 둘을 처리하는 시간이 오래 걸리면 덱에 부상 카드가 누적 되면서 덱이 꼬이기 때문에 이기더라도 상당한 피해를 입게 된다. 그래서 너무 위험하고 어려운, 혹은 짜증나는 상대라고 개노답 삼형제라고 부르는 것. 극딜 혹은 광역딜 빌드가 아닌 이상 굉장히 까다로운 상대. 만약 룬 피라미드를 가지고 왔다면 무조건, 정말 무조건 관리자부터 잡는 게 웬만하면 이롭다. 안 그랬다가는...
'''3단계'''
  • 덱 컨셉이 맞아 떨어지면 정말 쉽지만, 재수없으면 웬만한 보스들보다도 더 토나오는 단계의 엘리트들이 포진해있다. 대부분 특정 타이밍에 딜을 최대한 욱여넣어야 유리한 패턴을 가지고 있다. 덱 컨셉에 따라선 3막 보스보다 더 어려울 수도 있으니 3종을 모두 안정적으로 상대할 수 있는 덱 구성이라고 생각되지 않는 이상 어지간하면 엘리트 전투는 피해다니는 게 좋다.
  • 거인의 머리(Giant Head)
    • 체력 500. 깡체력은 3장 보스인 시간 포식자보다 더 높고 도누&데카의 체력 합계와 맞먹지만, 둔화 디버프를 가지고 시작하므로 실질 체력은 보스보다는 적다.
    • 둔화 - 카드를 낼 때마다 이번 턴 동안 거인의 머리가 받는 공격 피해량이 10%씩 증가한다. 이 효과는 중첩되며, 취약의 효과도 같이 적용되므로 적극 이용하자. 이 디버프가 존재하기 때문에 스킬과 파워 카드를 먼저 쓴 다음 공격 카드를 사용하면 좋다. 또한 공격 카드도 약한 카드 먼저 쓰고 강한 카드는 나중에 쓰는 것이 좋다. 물론 펜 촉 발동이 되거나 연타 공격이 있을 경우 뭐가 더 유리한지 잘 계산해야 한다.
    • 첫 4(3)턴동안의 패턴은 12의 공격력으로 공격 / 약화 1 부여만 사용하며 이때 대사로 카운트다운을 한다. 5(4)번째 턴이 되면 30의 공격력으로 공격하며, 이후 매 턴마다 공격력이 5씩 증가한다.[44] 최대 공격력은 70이며, 이에 도달하면 더 이상 공격력이 강해지지 않는다.
    • 덱 상성을 크게 타는 엘리트로, 덱 순환이 느리거나 장기전을 염두에 둔 덱 상대론 3층 보스보다 더한 위용을 자랑하나, 덱 순환이 빠르거나 공격적인 덱 상대로는 사실상 공짜 유물이나 다름없다. 공격카드에만 딜뻥이 되므로 플라즈마를 제외한[45] 구체 위주의 디펙트에게는 정말 똥줄 타는 상대. 한 턴에 대량의 카드를 쏟아부어야 상대하기 쉽다는 점에서 시간 포식자와는 공략법이 대척점에 있다.
    • 다만 둔화가 있음에도 깡체력이 워낙 높기 때문에 순환이 빠른 덱도 덱파워가 애매하면 은근히 어렵고, 예열이 필요한 덱이 카운트를 셀 동안 사기를 쳐서 쉽게 잡기도 한다. 느린 덱에게는 오히려 뱀녀가 더 어렵다.
  • 네메시스(Nemesis)
    • 체력 175~186.
    • 짝수 턴마다 '불가침' 효과를 얻어, 자신이 받는 모든 피해를 1로 한다. 유물 '장화'를 가지고 있다면 공격 피해는 불가침 도중에도 5씩 들어가지만, 없으면 매우 단단해서 죽이기가 힘들다.
    • 공격 패턴은 버린 카드 더미에 화상 카드를 3(5)장 넣기 / 5의 공격력으로 3회 공격 / 45의 공격력으로 공격 중 임의로 골라서 쓴다. 단 화상 넣기는 연속으로 사용하지 않으며, 단타 공격은 첫 턴에는 사용하지 않으며 2턴의 쿨타임이 있다. 고승천부터는 화상카드를 무려 5장씩이나 넣어댄다.
    • 평범한 공략법은 첫 턴에 최대한 많은 피해를 주고 3, 5번째 턴에 확정킬을 내는 것. 혹은 독 도적으로 최대한 독 중첩을 쌓는 것. 짝수 턴에는 대미지를 1만 받지만 그래도 중첩 수치는 그대로 남아서 홀수 턴에는 제대로 피해를 준다.
    • 공격 후에 불가침이 풀리고 공격 전에 불가침을 사용하기 때문에, 가시 데미지는 무조건 1로 들어간다. 가시방어 컨셉으로는 장화가 없는 한 데미지를 주기 어렵다.
    • 초록 망토에 머리에 뿔달린 짐승 해골을 썼다는 점에서 사일런트와 디자인이 유사하다. 더군다나 도적도 불가침 효과를 얻는 카드(유령의 형상)를 가지고 있다. 아마 설정상 연관점이 있을듯. 와쳐 카드 통찰의 베타 아트에서도 와쳐가 사일런트와 네메시스의 공통점을 궁금해하는 일러가 그려져있는 걸 보면 제작진도 공식적으로 둘 간에 연관이 있음을 인정한 듯. 감각석 이벤트에서 사일런트가 자매들에게 인정받기 위해 쓰러뜨린 유령이 네메시스 아니냐는 설도 있다.
  • 파충류 주술사 (Reptomancer)
    • 체력 180~190.
    • 단검 두 기를 대동하고 나온다. 패턴은 단검 1(2) 기를 소환 / 13의 공격력으로 2회 공격하고 약화 1을 부여 / 30의 공격력으로 공격이 있다. 패턴이 랜덤이기에 단검을 소환하지 않고 두 공격패턴을 반복하는 경우도 있다.
    • 단검 - 체력 약 20~25. 하수인. 소환되고 첫 턴에는 9의 공격력으로 공격하고 버린 카드 더미에 '부상' 한 장을 섞어 넣는다. 그 다음 턴에는 25의 공격력으로 공격하고 사망하는 자폭 공격을 한다.
    • 속칭 뱀녀로 불리며 고승천에서는 상상을 초월하는 난이도를 가진 몬스터이다. 고승천에서는 한번에 단검 2기를 소환하는데 두 번째 턴까지 단검을 잡지 못하면 본체가 16*2, 단검 4기가 각각 9, 9, 25, 25 딜로 도합 한 턴에 무려 100딜을 때려박는 흉악함을 자랑한다.
    • 그 강력함 덕분인지 10월 19일자 패치로 일반 몬스터에서 엘리트로 승진하였다. 기존 엘리트였던 구체방랑자 2기는 뼈 구체 이벤트에서 등장하게 되었다.
[?단계 : 펼치기/접기]
'''?단계'''
  • 첨탑의 창(Spire Spear), 첨탑의 방패(Spire Shield)
    • 상점 다음에 등장하는 마지막 엘리트. 창의 HP는 160, 방패의 HP는 110이다. 특정덱 상대로는 심장보다도 어려울 수 있는 엘리트 몬스터다. 그래서인지 의외로 사망률이 매우 높다. 첨탑의 창은 패턴이 고정되어 있어 아래 패턴을 순서대로 반복한다.
    • 첨탑의 창: 5의 공격력으로 2회 공격하고 화상 카드를 2장 섞어넣기[173], 10의 공격력으로 3(4)회 공격하기, 힘 2 얻기 패턴 등이 있다.
    • 첨탑의 방패: 첨탑의 창과 첨탑의 방패에게 방어도 부여, 12의 공격력으로 공격하면서 플레이어가 구체 슬롯이 없다면 -1힘을, 구체 슬롯을 가졌다면 각각 50% 확률로 -1밀집이나 -1힘을 부여하는 패턴, 34의 공격력으로 1회 공격하고 가한 대미지만큼 방어도를 얻는 패턴 등이 있다.
    • 일관적으로 플레이어가 왼쪽, 적이 오른쪽에 배치됐던 이전까지와 달리 첨탑의 창과 방패와 싸울 때는 플레이어가 창과 방패 가운데에 서서 싸우게 된다. 플레이어는 처음에 '첨탑의 창'을 바라본 상태로 전투를 시작한다. 플레이어가 바라보고 있지 않은 방향의 적은 '백어택' 보너스를 얻어, 피해량이 50% 증가한다. 이는 취약 효과와 중첩이 가능하다. 또한 플레이어는 두 적이 모두 살아있다면 '포위됨' 효과를 받아, 연막탄을 사용할 수 없다.
    • 어느 한 쪽의 적을 바라보고 싶다면, 해당 적을 대상으로 카드나 포션을 사용해야 한다. 대상을 지정하지 않는 카드나 포션은 사용해도 바라보는 방향을 바꾸지 않는다. 어느 한 쪽의 적이 죽으면 플레이어는 자동으로 반대쪽 적을 바라보게 되므로, 이 순간 백어택 판정은 사라진다.


3.4.3. 스테이지 보스


1막: 태초: 보스전 BGM은 The Guardian Emerges(수호자 깨어나다)
  • 대왕 슬라임(Slime Boss)
>슬라임... 으깬다!!!
체력 140(150), 분열 버프를 가진다. 버린 카드 더미에 상태이상 '점액투성이'[46] 3(5)장을 집어넣는 '끈적이 분사' → 한 턴 쉬면서 '슬라임... 으깬다!!!'라는 대사를 출력하는 '준비 중' → 공격력 35로 공격하는 '강타'를 반복한다. 체력이 절반 이하가 되면 하던 행동을 그만두고 무조건 분열 당시의 체력을 가진 가시 슬라임(대)와 산성 슬라임(대)로 분열한다. 가시/산성 슬라임의 행동 패턴은 위를 참고. 분열시킬 때 최대한 체력을 많이 깎는 것이 관건이다. 또한 분열시엔 디버프 역시 사라지기 때문에 가장 주의해야 할 보스.

고승천 사일런트로 슬라임을 만나면 싸움이 매우 고달프므로, 빠른 재시작이 오히려 더 편할 수도 있다. 실제로 고승천에서 사일런트의 보스 사망 원인으로는 1등인 것으로 밝혀졌다.[47] 반대로 단기전에 강하고 한턴에 높은딜을 넣을 수 있는 와쳐에게는 가장 쉬운 보스
  • 수호자(The Guardian)
>파괴
>파괴
>파괴
체력 220. 공격과 방어 모드가 있으며 처음에는 공격 모드. 공격 모드에서는 '모드 전환' 버프를 가지고 있으며, 이 버프에 적힌 수치만큼 체력을 잃으면 방어 모드로 전환하고 즉시 방어도 20을 얻는다. 모드 전환 수치는 최초 30, 이후 10씩 증가한다. 공격 모드에서는 방어도 9 얻기 → (파괴 파괴 파괴라는 대사 출력) 공격력 32로 공격하는 '매서운 강타' → 취약과 약화를 2 부여하는 '증기 분출' → 공격력 5로 4회 공격하는 '회오리바람' 패턴을 반복한다. 방어 모드에서는 공격 피해를 받을 때마다[48] 플레이어에게 3(4)의 피해를 주는 버프를 가지고 있다. 단 연타형 공격이라도 반사 피해는 1회만 들어온다. 방어 모드에서는 버프 획득 → 공격력 9로 공격 → 공격력 8으로 2회 공격 후 공격 모드로 전환하는 '두번 내려찍기'의 순서로 행동한다. 공격 모드로 전환하면 회오리바람부터 시작한다.

가장 무난한 보스로 반사 피해만 조심하면 도전과제 '완벽'을 따는 것도 무리가 아니다. 이런 탓에 아이언클래드를 빼면 패배율 꼴찌가 되었다. 특히 사일런트는 고승천 승률이라는게 믿기지 않을 정도로 거의 프리패스 수준.[49]
  • 육각령(Hexaghost)
체력 250. 패턴이 정해져 있다. 아무 행동도 안 함 → 공격력 플레이어 현재 체력의 1/12 + 1로 6회 공격 → ★공격력 6으로 공격하고 플레이어 버린 카드 더미에 상태이상 '화상'[50] 1장을 추가하는 '그을리기' → 공격력 5로 2회 공격 → 그을리기 → 힘 2와 방어도 12를 얻는 '발화' → 그을리기 → 공격력 2로 6회 공격하고 플레이어 버린 카드 더미에 상태이상 '화상+'[51] 3장을 추가하고 모든 화상을 화상+로 교체하는 '지옥염' → ★부터 반복하되 이때부터는 화상 대신 화상+를 추가한다. 딜이 약하면 2번째 지옥염 이후로 화상+에 고통받다 죽어가는 자신을 볼 수 있다. 보스가 육각령이라면 카드를 공격적으로 집을 필요가 있다. 다만 가시 등의 반격 능력이 충분하다면 도전과제 '완벽'을 따기는 어려워도 매우 쉽게 클리어 가능해서, 수호자보다 더 쉽기도 하다.

하지만 이는 태초에서 미리 체력을 줄여둔 뒤 만났을 때의 이야기고, 저 편의 ? 이벤트 의식의 개화에서 만났을 경우에는 최악의 상대가 되기도 한다. 고승천으로 가면 다른 두보스보다 엄청 어려워진다. 전 직업 보스 사망률 2위를 차지할 정도로 위험하니 만만히 보면 오산.[52] 의외로 아이언클래드에게 어려운 보스인데, 분열, 모드 전환으로 인해 공격 타이밍에도 강한 딜로 공격을 캔슬할 수 있는 두 보스와 다르게 육각령은 정직하게 공격할 땐 막고 아닐때 때려야 하는 보스이기 때문. 반대로 사일은 육각령 자체가 시간을 정말 많이 주는 보스이기 때문에 방어할 때도 피해를 줄 수 있는 독 위주로 가져가면 날로 먹는다. 디펙트도 비슷하지만, 체력이 많은 편이라 밀집이나 장기전 플랜이 필요하다.
2막: 도시: 보스전 BGM은 Battle with the Champ(투사와의 결투)
  • 청동 자동 인형(Bronze Automaton)
체력 300, 인공물 3을 가진다. 패턴이 정해져 있다. 청동 구체 둘 소환 → ★공격력 7로 2회 공격 → 방어도 9와 힘 3 얻기 → 공격력 7로 2회 공격 → 방어도 9와 힘 3 얻기 → 공격력 45로 공격하는 '파괴광선' → 기절[53] → ★부터 반복한다. 여담으로 파괴광선은 포켓몬스터에 나오는 동명의 기술의 오마주이며, 디펙트도 이름과 이펙트가 같은 카드를 가지고 있다.

소환되는 청동 구체는 체력 52~58, 하수인 특성을 가진다. 패턴은 플레이어의 뽑을 카드 더미에서 가장 높은 희귀도를 가진 카드 한 장을 가져가서 보관하는 '정지' / 8의 공격력으로 공격 / 청동 자동 기계에게 방어도 12를 부여 패턴이 있으며 '정지'는 1회만 사용한다. 가져간 카드는 해당 청동 구체를 처치할 경우 즉시 손으로 들어온다. 이 점을 이용하여 적절한 타이밍에 카드를 돌려받을 수 있다. 이 패턴은 키카드를 첫 바퀴에 뽑는게 지상과제인 경우가 많은 아이언클래드에게 특히 골칫거리다.
파괴광선은 무조건 6턴에 발동하므로 미리 향로스택을 0으로 맞춰놓고 가면 파괴광선 타이밍마다 향로가 발동한다.
  • 투사(The Champ)
>멋대로 해보아라! 하찮은 약골놈!
체력 420. 이 보스는 어떤 행동이라도 두 번 이상 반복하지 않는다.
1페이즈: 방어도 15를 얻고 금속화 5를 얻는 '방어태세' / 공격력 12으로 공격하고 취약과 손상 2를 부여하는 '따귀 때리기' / 힘 2 얻기 / (플레이어를 도발하는 대사와 함께) 플레이어에게 취약 2, 약화 2를 부여 / 공격력 16으로 공격하는 패턴을 사용한다. '방어태세'는 최대 두 번만 사용하며, '도발'은 4의 배수 턴에만 확정적으로 사용한다. 체력이 절반 이하로 내려가면 페이즈 2로 넘어간다.
2페이즈: 시작할 때 무조건 '넌 지금 실수를 저질렀다...'혹은 '패배? 말도 안 돼!'라는 대사와 함께 자신에게 걸려 있던 모든 디버프를 풀고 힘 6을 얻는다. 이후로는 1페이즈에서 도발을 제외한 모든 패턴에 추가하여 '죽어라...' 또는 '내 분노를 맛 봐라!'라는 대사와 함께 10의 공격력으로 2회 공격하는 '사형 집행'을 추가로 사용한다. '사형 집행'은 페이즈 2에 돌입한 다음 턴에 반드시 사용하며, 이후로도 세 턴마다 한 번씩 사용한다.
유일하게 하수인을 소환하지 않는 대신 본체의 내구도가 엄청나게 단단하므로 방심은 금물이다. 이름 원문은 존 시나의 별명을 패러디한 것이다. 페이즈 2에 돌입하면서 디버프를 전부 지우기 때문에 독 도적에게는 난적이다. 촉매+로 2페이즈를 씹고 킬각을 재야한다. 유물 챔피언 벨트를 가지고 있을 경우 상호작용 대사가 있다.
  • 수집가(The Collector)
>넌 나의 것이다!
체력 282. 패턴은 횃불 머리를 둘이 될 때까지 소환 / 공격력 18로 공격 / 자신과 모든 횃불 머리에게 힘을 3 부여하고 자신만 방어도를 15 획득 / '넌 나의 것이다!'라는 대사와 함께 플레이어에게 취약, 약화, 손상을 3(5) 부여 패턴을 사용한다. 이 디버프 패턴은 넷째 턴에 반드시 사용하며, 이외의 경우에는 절대 사용하지 않는다. 죽은 횃불 머리의 수가 많을수록 횃불 머리 소환 패턴을 사용할 확률이 높고 공격 패턴을 쓸 확률이 낮아진다.
소환되는 횃불 머리는 체력 38~40, 하수인 특성을 가진다. 패턴은 그저 7의 공격력으로 공격하는 것 뿐이다.
인게임에서는 특정 성별이라는 느낌은 들지 않지만 스팀 트레이딩 카드 일러스트에서는 묘하게 여성스러운 체형으로 그려져있다.
3막: 저 편: 보스전 BGM은 The Awakened One(깨어난 자)[54]
  • 깨어난 자(Awakened One)
까마귀 계열 최종 보스. 두 단계에 걸쳐 상대하며, 총 체력은 600. 광신자 둘과 함께 등장한다. 광신자가 하수인 판정은 아니지만 깨어난 자가 광신자보다 먼저 죽으면 광신자들은 도망친다.
1페이즈: 체력 300, 호기심[55], 재생 10(15), 비활성을 가진다. 공격력 20으로 공격 / 공격력 6으로 4회 공격하는 '영혼 강타'만을 사용하며, '영혼 강타'는 연속으로 사용하지 않는다. 체력을 모두 깎으면 '그르르르...'라는 대사가 나오고 턴 종료시 2페이즈로 넘어간다. 2페이즈로 넘어갈 때는 모든 디버프가 초기화되니 주의. 한가지 팁이 있다면 1페이즈에서 죽을 당시의 힘 버프를 그대로 가져가기 때문에[56] 죽이기 직전에 귀찢비 등의 일회성 힘 감소 카드를 쓰고 죽이면 힘이 낮은걸로 인식하여 힘이 낮아진 상태로 2페이즈가 시작된다.
2페이즈: 체력 300, 재생 10(15). 2페이즈로 넘어올 때 1페이즈에 가졌던 디버프는 모두 소멸한다. 첫 턴에는 무조건 공격력 40으로 공격하는 '어둠의 메아리'를 사용하고, 이후 공격력 18로 공격하고 플레이어의 덱에 상태이상 '공허'[57] 한 장을 섞어넣는 '폐기물' / 공격력 10으로 3회 공격하는 패턴만을 사용한다.
공략의 핵심은 쓸데없는 파워 카드를 1페이즈에 쓰지 않는 것이다. 2페이즈에서는 써도 힘이 안 늘어나므로 1페이즈를 버텨낸 다음 쓰자. 깨어난 자를 잡았을 시점에 광신자가 하나라도 살아있다면 도망가기 때문에, 본체에 엄청난 속도로 딜누적이 가능하다면 광신자를 무시하고 본체만 패도 된다.
태초에서부터 쭉 까마귀 계열 몬스터가 등장하고 이벤트나 유물 등에서도 까마귀가 언급되는 등, 탑에 있는 많은 것들과 연관된 보스. 2막 보스 수집가가 앉아있는 옥좌도 깨어난 자의 보스룸 아이콘과 흡사하고, 가슴에 꽂혀있는 검이 무색카드 의식용 단검이라고 한다. 저승천에서는 힘을 고작 1밖에 안올려주기 때문에 정말 쉽다. 호구새라는 별명도 붙을 정도. 하지만 고승천이 되어 힘이 2씩 오르면 말이 달라지며, 특히 파워 몰빵덱은 완벽하지 않은 이상 여전히 카운터당하니 주의.
  • 시간 포식자 (The Time Eater)
>아... 손님이로군...
>너를... 증오하고... 저주한다...[58]
>-와쳐 조우시
3단계의 세 보스 중 혼자 탑 내의 어떠한 것과도 연관성이 없는 보스.[59] 흔히 핑핑이라 불린다. 체력 456, 첫 턴에는 '아, 손님이로군'이라는 대사를 한다. 패턴은 공격력 7로 3회 공격 / 공격력 26으로 공격하고 플레이어에게 '드로우 감소' 디버프를 2턴간 부여 / 방어도 20을 얻고 플레이어에게 취약과 약화를 1씩 부여만을 사용한다. 방어도 획득이나 단타 공격은 연속으로 사용하지 않는다. 그러나 체력이 절반 이하로 떨어지면 1회에 한해 그 다음턴에 '어리석은... 이 어리석은 놈!'이라는 대사를 하며 체력을 반드시 절반(228)까지 회복하고 모든 디버프를 해제한다. 투사, 깨어난 자와 달리 체력이 절반까지 떨어진 후에도 패턴 변화는 없다.
시작부터 '시간 왜곡'이라는 버프를 갖고 있는데, 이 버프는 플레이어가 카드를 낼 때마다 1씩 차오르다가 12가 되는 순간 플레이어의 턴을 강제로 종료시키고 자신의 힘을 2 올린다. 이 능력은 벨벳 쵸커에는 잡히지 않는 폭주나 연사, 네크로노미콘의 효과로 나가는 추가 카드도 칼같이 카운트해서 끊어버린다. 더군다나 이 버프는 턴이 지나가도 줄거나 리셋되지 않는다. 따라서 지난 턴에 시간 왜곡이 10~11까지 스택된 상태에서 턴을 종료했다면 다음 턴에는 꼼짝없이 카드를 1~2장밖에 못 쓰고 강제로 턴을 빼앗기게 된다.
강철의 섬광과 능숙 등을 사용한 저화력 무한덱을 겨냥한 보스. 카드 12장마다 턴이 강제로 끝나는 점에 주의하여 설계해야 한다. 매턴 12장을 쓸 수 있는 덱이면 상관 없지만, 10~11장만 쓴 채로 턴이 끝나면 엄청난 낭패이다. 다른 보스들과는 달리 '카드의 사용' 과 턴 자체에 관여하는 탓에 3스테이지 보스들 가운데는 가장 짜증난다는 평가가 지배적이다. 다만 사망률은 그 위용에 비해 낮은 편. 패 꼬임으로 인한 외통수[60]를 당할 수 있는게 문제일 뿐 외통수만 안당하면 보스의 잠재력 자체는 상당히 형편없기 때문이다. 힘 상승이 전적으로 '유저의 카드 사용'에 달려 있어 수동적이고 느리며, 연타 패턴도 랜덤에 쉬는 패턴까지 있어 화력 자체가 뒤떨어진다.
  • 도누와 데카(Donu and Deca)
인공물 계열의 최종 보스. 각각 체력 250, 인공물 2를 가진다. 데카가 공격력 10으로 2회 공격하고 뽑을 카드 더미에 상태이상 '어지러움'[61] 두 장을 섞어넣으며, 도누는 도누와 데카에게 힘 3을 부여하는 '힘의 원형'을 사용 / 도누가 공격력 10으로 2회 공격하고 데카는 도누와 데카에게 방어도 16을 부여하는 두 패턴만 존재한다. 홀수 턴에는 데카가 공격하며, 짝수 턴에는 도누가 공격한다. 당연하지만 하나를 잡고 나면 나머지 하나는 두 턴마다 공격하는게 고작이므로 둘 중 하나[62]를 재빨리 잡아내는 것이 관건이다. 다른 효과 없이 인공물2만 있기 때문에 순수 스펙 싸움으로 밀고간다면 거저먹기 수준으로 상성을 가장 적게 타서 항상 무난한 보스. 다만 독덱 사일런트라면 인공물을 벗길 플라스크 투척 실력과 시체폭발이 있냐 없냐에 따라 좀 애먹을수도 있다. 만만한 생김새와 인식대로 사망률이 아주 낮다. 상식적으로 이 보스보다 딜타임이 빠르고 강력한 엘리트나 일반 몹이 정말 많고, 이들 중 하나도 보지 않고 보스방까지 갈 확률은 매우 낮기 때문이다.
[??? : 펼치기 / 접기]
'''? 막: 엔딩''': 보스전 BGM은 The Heart(심장)
  • 타락한 심장
이 게임의 최종보스. 3막을 클리어하면 출현하지만 처음에는 싸울 수 없고[174] 조건을 맞춰야 싸울 수 있다. 일단 어느 캐릭터건 3단계 보스까지 격파하는데 성공하면 심장 이벤트 후 각 캐릭터의 문양에 불이 들어오게 되는데 3캐릭 전부 클리어하면 모든 문양에 불이 들어오며 1차 조건이 완료된다. 그 후 왼쪽 상단 플레이어 이름 옆에 비어있는 문양이 생기는데 총 3개의 키를 모아야 한다. 휴식 지역에 추가된 회상을 선택하면 얻는 루비 키, 강화 엘리트[175]를 처치하면 얻는 에메랄드 키, 마지막으로 상자에서 유물 대신[176] 사파이어 키를 얻을 수 있다.
이렇게 3개의 키를 모은 후 3단계 보스를 클리어하면 열쇠의 힘으로 캐릭터가 쓰러지지 않고 심장이 위로 올라가면서 열린 문으로 ?단계인 심장으로 향할 수 있고 그곳에서 최종보스로서 만날 수 있다. 그전에 화톳불-상점-엘리트 순으로 맵이 짜여져 있으니 마지막 정비를 하자.
HP는 750(800)으로 최종보스답게 엄청난 체력을 가지고 있으며 기본적으로 죽음의 고동[177]과 천하무적[178] 버프를 갖고있다. 첫턴은 무조건 부상, 화상, 점액, 공허, 어지러움 5개의 모든 상태이상 카드를 덱에 집어넣으며 취약, 손상, 약화를 2 부여한다.[179] 이후 강한 한방 공격이나 15연타의 공격을 해오고 이후 힘과 힘 감소 디버프 해제[180]와 추가 효과를 얻는 버프를 걸고[181] 다시 단타와 연타 패턴을 반복한다. 2*15 등 낮은 데미지의 연타가 많은 만큼 토리이와 가시 포션, 마름쇠 등이 있으면 비교적 편하게 잡을 수 있다. 시간을 끌수록 힘이 기하급수적으로 늘어나기 때문에 빠르게 잡아야 한다. 웬만한 어중간한 덱으로는 클리어가 매우 힘드며, 기본적으로 최소 저 편의 엘리트와 최종보스들을 철근마냥 씹어먹을 정도의 사기 스펙정도는 되어야 좀 편하게 잡을수 있다. 특히 천하무적과 죽음의 고동 때문에 완타덱과 같은 죽기전에 죽이는 식의 맞딜 덱으로는 클리어가 힘들고 기본적으로 방어가 가능한 덱이어야 클리어가 수월하다.


3.5. 일일 도전(Daily Climb)


Slay the Spire/일일도전

3.6. 승천 모드(Ascension Mode)


3층을 5번 이상 클리어하면 활성화 되도록 바뀌었다. 혹은 커스텀 모드에서 3막을 클리어해도 해금된다. 캐릭터 선택란 하단의 승천 모드를 체크하는 것으로 플레이 가능하다.
낮은 단계는 난이도 면에서 일반 모드와 크게 다를바 없지만, 단계가 높아질 수록 점점 극한의 난이도를 자랑해서, 많은 빌드가 완성이 거의 불가능해지거나 완성하더라도 클리어하기 어려워진다. 아래 서술된 페널티는 각 단계마다 추가되는 형식으로, 승천 모드 20단계는 20가지의 페널티를 가지고 있다.
2020년 1월 27일 현재 2.8% 의 플레이어만이 20단계를 클리어한 것으로 보고되고 있다.
  • 1. 엘리트가 더 많이 발생합니다.[63]
  • 2. 일반적인 적들이 더 많은 피해를 줍니다. - 일반 몬스터의 공격력이 약 10%정도 강해진다. 2층의 연타형 몹인 섀는 연타시 타격 수가 1 증가한다.
  • 3. 엘리트들이 더 많은 피해를 줍니다. - 엘리트 몬스터들의 공격력이 약 10%정도 강해진다.
  • 4.보스들이 더 많은 피해를 줍니다. - 보스 몬스터들의 공격력이 약 10%정도 강해진다.
  • 5.보스 전투 이후에 회복량이 감소합니다. - 잃은 HP의 75%(소수점 버림)만 회복된다. 예를 들어 6/88로 전투를 끝마치면 6+(82*0.75)=67.5, 버림하여 67/88이 된다.
  • 6.피해를 입은 채로 시작합니다. - 최대 HP의 10%를 잃은 상태로 시작한다. 아이언클래드는 72/80, 사일런트는 63/70, 디펙트는 68/75, 와쳐는 65/72.
  • 7.일반적인 적들이 더 많은 체력을 가집니다. - 일반 몬스터들의 체력이 약 10%정도 많아진다.
  • 8.엘리트들이 더 많은 체력을 가집니다. - 엘리트 몬스터들의 체력이 약 10%정도 많아진다.
  • 9.보스들이 더 많은 체력을 가집니다. - 보스 몬스터들의 체력이 약 10%정도 많아진다.
  • 10.저주받은 상태로 시작합니다. - 덱에 '등반가의 골칫거리'[64] 저주 카드가 한 장 들어간 상태로 시작한다.[참고]
  • 11.포션 슬롯이 줄어듭니다. - 포션 슬롯이 하나 감소한다.
  • 12. 강화 상태의 카드가 더 적게 나타납니다. - 원래 도시나 저 편에서는 평균적으로 3장 중 1장/2장씩 강화된 카드가 나오곤 하는데, 승천 12 이후로는 정말 보기가 힘들다. 저 편에 가도 한 장 볼까말까 수준.
  • 13. 보스가 가난해집니다. - 보스가 주는 골드는 본래 95~105골드인데, 25%만큼 감소하여 평균 75골드를 떨어뜨리게 된다.
  • 14. 최대 체력이 감소합니다. - 아이언클래드는 최대 체력 -5, 사일런트, 디펙트, 와쳐는 -4. 승천 14 이후로 아이언클래드는 68/75, 사일런트는 60/66, 디펙트는 64/71, 와쳐는 61/68 의 체력으로 시작한다.
  • 15. 이벤트가 부정적으로 변합니다. - ? 지역에서 만날 수 있는 인카운터의 내역이 좀 더 불리하게 바뀐다. 자세한 것은 아래의 목록 참조.
  • 16. 상점을 이용하기 위한 비용이 증가합니다. - 카드 제거 비용을 제외한 모든 비용 +10%.
  • 17. 일반적인 적들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 지닙니다. - 괄호 안은 해당 승천 내용이 적용되기 전과 비교하여 달라지는 양을 나타낸다. 이는 승천 18, 19도 마찬가지. 이 단계부터 난이도가 극도로 악랄해진다.
    • 공벌레: '몸 말기'가 9-12(+4)로 증가한다.
    • 턱벌레: '외침' 사용시 힘을 5(+1) 얻고, 방어도를 9(+3) 얻는다.
    • 동물하초: ‘성장’ 사용시 힘이 5(+1)만큼 증가한다.
    • 도적&강도: 공격 당 훔쳐가는 돈이 20(+5)으로 증가한다.
    • 광신자: '의식'으로 매턴 증가하는 힘이 5(+1)로 증가한다.
    • 방패 그렘린: '보호'의 방어도가 11(+3)로 증가한다.
    • 마법사 그렘린: 3턴째부터 매 턴마다 공격한다.
    • 뚱뚱한 그렘린: 공격시 약화 1에 더불어 손상 1(+1)도 부여한다.
    • 화난 그렘린: '격노'가 2(+1)로 증가한다.
    • 갑각기생충: 첫 턴에 무조건 21공격력 + 손상 패턴을 쓴다. 승천 17 이후 최대의 난적 중 하나.
    • 구체형 수호기: 첫 턴에 방어도를 35(+10) 얻는다.
    • 섀: 비행 수치가 4(+1)로 증가한다.
    • 선택받은 자: 첫 턴에 무조건 주술을 건다.
    • 백부장: 신비주의자에게 방어도 부여시 20(+5) 부여한다.
    • 신비주의자: 회복력이 20(+4)으로 증가한다. 힘 부여 패턴을 사용할 경우 힘을 4(+1) 얻는다.
    • 스네코: '꼬리 흔들기' 사용시 취약 2에 더불어 약화 2(+2)도 부여한다.
    • 뱀식물: 처음으로 디버프 패턴을 사용한 후부터 패턴이 공격 → 공격 → 디버프로 고정된다.
    • 반사기: '가시'를 7(+2) 가지고 시작한다.
    • 어두미: 방어도를 얻을 때마다 힘 2(+2)를 얻는다. 죽었다가 살아나면 힘은 없어진다.
    • 과도자: '희미해짐'이 6(+1)으로 증가한다. 한 턴 더 버텨야 하며, 마지막 턴에는 무려 80의 공격력으로 공격한다!
    • 첨탑 암종: '포박'이 12(+2)로 증가한다.
    • 구체 방랑자: '힘 증가' 수치가 5(+1)로 증가한다.
  • 18. 엘리트들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 가집니다.
    • 라가불린: '영혼 흡수'를 사용할 때 힘과 민첩을 2(+1)씩 감소시킨다.
    • 귀족 그렘린: '격분'이 3(+1)으로 증가한다. 더 이상 공격을 랜덤하게 하지 않고, 격분 → 두개골 강타 → 공격 → 공격 → 두개골 강타 → ... 를 반복하기 때문에 딜누적이 훨씬 빠르다.
    • 보초기 × 3: '어지러움' 카드를 3장(+1)씩 넣는다. 승천 18 이후에서 난이도가 가장 많이 오르는 엘리트.
    • 칼부림의 책: 연타 공격 횟수가 3(+1)으로 시작한다. 단타 공격을 하더라도 연타 횟수가 증가한다. 승천 17 이전의 호구가 아니다. 만나면 목숨 걸고 싸워야 한다!
    • 그렘린 리더: 힘을 얻을 때 힘을 5(+1)씩 얻으며, 하수인에게 부여하는 방어도가 11(+3)로 증가한다.
    • 노예 관리자: 매 공격마다 '부상' 카드를 3장(+1)씩 넣으며, 동시에 힘을 1(+1) 얻는다.
    • 거인의 머리: 카운트다운이 3(-1)부터 시작한다.
    • 네메시스: '화상' 카드를 넣을 때 5장(+2)씩 넣는다.
    • 파충류 주술사: 단검 소환시 2기(+1)씩 소환한다.
    • [65]
  • 19. 보스들이 더 난이도 있는 행동 패턴과 능력치를 지닙니다.
    • 대왕 슬라임: '점액투성이' 카드를 5장(+2) 넣는다.
    • 수호자: '가시'가 4(+1)로 증가한다.
    • 육각령: '그을리기'를 쓸 때 '화상' 카드를 2장(+1) 넣는다. '발화'를 쓸 때 힘을 3(+1) 얻는다.
    • 청동 자동 기계: 파괴광선을 써도 기절하지 않는다.
    • 투사: 체력을 절반 이하로 깎으면 다음 턴에 힘을 12(+3) 얻는다.[66] 또한 '따귀 때리기'와 도발하는 대사 패턴을 사용할 때 부여하는 취약/약화/손상이 3(+1)으로 증가한다. '방어태세' 사용시 얻는 금속화가 7(+1)로 증가한다.
    • 수집가: '넌 나의 것이다!' 패턴의 취약/약화/손상이 5턴(+2)으로 증가한다.
    • 깨어난 자: '호기심'이 2(+1)으로 증가한다.[67] 재생이 15(+5)로 증가한다.
    • 시간 포식자: 방어도 얻기를 사용할 때 플레이어에게 취약 1, 약화 1에 더불어 손상 1(+1)을 부여한다. 단타 공격시 '드로우 감소' 디버프에 더불어 버린 카드 더미에 '점액투성이' 2장(+2)을 섞어 넣는다. 체력을 회복하는 패턴에서 추가로 방어도를 32(+32) 얻는다.
    • 도누, 데카: 인공물이 3(+1)으로 증가한다. 데카의 방어도 얻기 패턴을 쓸 때 도누와 데카가 판금 갑옷을 3(+3) 얻는다.
    • [68]
  • 20. (최고 단계) 두 마리의 마지막 보스. - 3막에서 보스가 2마리가 나온다. 승리할 경우 '보스 처치' 점수를 무조건 500점 받게 된다. 팬터그래프 등 전투 진입시 효과를 발휘하는 유물은 두 번째 전투에도 정상적으로 적용된다.

3.7. 커스텀 모드


패치31로 새롭게 추가된 모드. 시작전에 다양한 옵션을 원하는데로 조정하고 시작할수 있다. 이 모드를 사용할 경우 리더보드나 도전과제 클리어는 적용되지 않는다. 이 모드를 이용하여 드래프트 옵션 등을 이용하면 비교적 쉽게 컨셉덱을 반쯤 완성하고 시작할 수 있다. 또한, 드래프트 옵션이나 각종 옵션들을 활용하여 원하는 덱을 반쯤 맞추고 무한모드를 시작하여 자신이 원하는 덱으로 어디까지 갈 수 있는지 시험해보기가 훨씬 쉬워졌다.
'''캐릭터'''
  • 원하는 캐릭터를 설정한다.
'''승천'''
  • 기본 0단계로 설정되어 있으며, 최고 단계인 20단계까지 조정이 가능하다. 아래 후술할 무한 모드와 중첩이 가능하다.
'''시드'''
  • 시드설정 코드를 입력하여 특정 맵으로 시작할 수 있다.
'''모드'''
  • 드래프트
    • 시작 덱 15장을 직접 만들고 시작한다.
  • 무한
    • 커스텀 모드의 핵심 옵션중 하나. 이 옵션을 활성화하면 게임오버될때까지 계속해서 할 수 있으며, 액트3을 클리어할 시 소유한 덱을 그대로 가지고 액트 1부터 다시 시작하게 된다. 계속 올라갈수록 게임에 불리한 부정적인 유물을 획득하게 되며, 이는 점차 증가해서 올라갈수록 점점 더 하드코어해진다. 600층이상 올라가면 아래와같은 상황이 된다.[image]
'''부정적인 유물'''
'''역병의 창'''
매번(3막마다) 단계가 올라가는 유물. 엘리트가 주는 피해가 증가한다.
1단계 : 100%
2단계 : 175%
'''역병의 방패'''
매번(3막마다) 단계가 올라가는 유물. 적의 체력이 증가한다.
1단계 : 50%
2단계 : 100%
  • 1단계
모방 침입[69] : 다음 막(2번째의 2막)부터 보물 방에서 엘리트가 대신 나오고, 엘리트가 유물을 주지 않는다[70]
  • 2단계
시간의 미로 : 한 턴에 15장의 카드까지만 사용 가능[71]
  • 3단계
입마개: 최대체력을 더이상 늘릴 수 없고, 모든 회복량이 절반으로 감소.
  • 역병의 상자
    • 무한모드에서 3막 이후 등장하는 보스상자에 역병이 들어있습니다
  • 저장 강박증
    • 덱에 카드를 복사해서 가져올때마다, 그 카드를 두장 더 복사해서 가져온다. 상점에서 카드를 제거할수 없다.
  • 정신이상
    • 50장의 무작위 카드로 시작한다.
  • 스네코 만세
    • 시작 유물이 스네코의 눈으로 대체된다.
  • Final Act
    • 커스텀 모드에서 3색 열쇠 수집 요소와 4막을 활성화한다. 엔딩 업적을 달성해야 활성화.
  • 빛나는 것이 좋아
    • 시작 덱이 모든 희귀 카드가 1장씩 있는 덱으로 변경된다.
  • 전문화
    • 무작위 희귀카드 한 종류를 5장 가진 채로 시작한다.
  • 빈티지
    • 일반 적들의 보상으로 카드 대신 유물을 받는다.[72]
  • 인셉션
    • 시작 유물이 멈추지 않는 팽이로 대체된다.
  • 올스타
    • 무작위 무색 카드 5장을 얻고 시작한다.
  • 양자택일
    • 카드 보상에서 3장이 아니라 2장중 하나를 선택하게 된다.
  • 양조장인
    • 연금카드 5개, 하얀 짐승 석상 유물을 가진 채로 시작한다.
  • 다양성
    • 플레이하는 캐릭터와 상관없이 모든 클래스의카드가 등장한다.
  • 가보
    • 무작위 유물 1개를 얻고 시작한다.
  • 시간팽창
    • 모든 적이 둔화 디버프를 가진 채로 시작한다.
  • 내 진정한 모습
    • 악마화, 유령화, 메아리화가 주어진 채로 시작한다.
  • 일촉즉발
    • 최대 체력이 1인 상태로 시작한다.
  • 저주받은 도전
    • 보스를 처치할 때마다 저주를 받는다. 시작 유물이 저주받은 열쇠, 흑옥 부적, 저주 인형으로 교체된다.
  • 나 이런 사냥꾼이야
    • 엘리트가 첨탑에 바글거리며 처치시 더 좋은 보상을 받는다.[73]
  • 양날의 검
    • 전투 시작시, 3의 힘을 얻는다. 전투 시작시, 모든 적도 또한 3의 힘을 얻는다.
  • 마이더스
    • 적 처치시 골드를 2배로 얻지만 제련을 할 수 없다.
  • 밤의 공포
    • 모닥불에서 휴식시 체력이 100% 회복되지만 최대 체력이 5 감소한다.
  • 불치병
    • 새로운 방에 입장시, 1의 최대 체력을 잃는다. 전투 시작시, 5의 판금갑옷을 얻는다.
  • 확실한 미래
    • 지도에 단 하나의 길만 존재한다.
  • 스타터 덱
    • 부서진 왕관이 주어지고 양자택일 모드가 적용된다. 적들이 카드 보상을 주지 않는다.

3.7.1. MOD


스팀 창작마당
'Mod the spire', 'Basemod', 'StSLib'이 스팀 창작마당에서 기본으로 제공해준다. 이 3가지가 없으면 모드를 구독해도 제대로 실행할 수 없다.
Basemod와 StSLib으로 자신만의 캐릭터, 유물, 이벤트, 카드 등을 조작하고 만들 수 있으며 Act Like It이라는 API를 사용하여 자작 스테이지를 만들 수 있다.
모드들을 적용하면 도전과제 달성이 안되지만, 역시나 모드 달성 시 도전과제 달성을 가능하게 해주는 모드가 있다.
초반에는 마리사, 2B, 슬라임[74] 등이 나왔으며, 1주년 기념으로 정글 스테이지가 나왔다. 그 뒤에도 창의적인 모드들이 나왔는데, 최근에는 로보토미 코퍼레이션이나 라이브러리 오브 루이나 모드가 나타났다.
초기 캐릭터 모드들은 밸런싱 문제가 심각했지만 이들 중 인기많은 일부는 지속적인 패치로 다소 고쳐졌으며, 또한 기본 제공 캐릭터임에도 지나치게 사기적인 와쳐의 등장으로 인해 밸런싱 문제에 대한 비판은 많이 줄었다.
2021년 2월경 '''멀티 플레이 모드'''인 Together In Spire가 나왔다. 다만 현재 알파 버전이기 때문에 불안정할 수 있다고 한다. 또한 멀티 플레이에서, 모드에 대해 더 안정적이고 진보된 연결 방식[75]을 사용하는 Spire with friend라는 모드가 출시되었다.

3.8. 용어



3.8.1. 덱


  • 뽑을 카드 더미 - 매 턴이 시작할 때 여기서 카드를 5장 뽑는다,
  • 버린 카드 더미 - 묘지 혹은 무덤이라 불리는 그 것. 카드를 버리거나 내 턴이 끝날때 내손에 있는 핸드를 이 카드 풀에 넣는다.
  • 섞기 - 드로우시 뽑을 카드 더미에 카드가 한장도 남지 않게 되면 버린 카드 더미에 있는 카드를 모두 섞고 뽑을 카드 더미에 넣는다

3.8.2. 카드 종류


  • 무색 - 회색으로 된 캐릭터에 상관없이 얻을수 있는 중립 카드. 대부분 카드의 에너지 비용이 0이지만, 효과가 강력한 카드(광기,신성 등)의 경우는 에너지 비용이 있다.
  • 공격 - 적에게 피해를 주는 모든 카드를 칭한다.
  • 스킬 - 공격을 하지않는 카드들 중 상태이상, 드로우 방어도 등의 카드.
  • 파워 - 사용시 해당 전투에서 사라지며, 전투가 끝날 때까지 효과가 지속적으로 발동한다.
  • 저주 - 부정적인 영향을 주는 카드로 덱에 직접 들어가 매 전투동안 유지된다.
  • 상태이상 - 해당 전투에만 유지된다. 핸드의 자리를 차지하게 할 뿐만 아니라 매 턴 피해를 주는 등의 부가효과를 지니고 있다.

3.8.3. 효과



3.8.3.1. 카드 효과

  • 소멸 - 사용시 버리는 카드 더미로 가지 않고 해당 전투에서 제외한다.
  • 선천성 - 전투 시작시 첫 패에 무조건 해당 카드가 들어온다. 이 카드 또한 뽑는 카드 수에 포함되므로 자칫하면 키 카드 서칭이 늦어질 수 있으니 주의. 대부분의 선천성 카드는 그 자체로 키 카드인 경우가 많기에 대부분 큰 문제는 아니다. 희귀한 경우이지만, 선천성 카드의 수가 자신이 첫 턴에 뽑는 카드의 수보다 많다면 첫 턴에 선천성 카드들을 모두 뽑고 시작한다. 물론 다른 카드들은 일절 뽑지 못한다. 선천성 카드가 10장보다도 많다면 그 중 10장은 뽑고 나머지는 덱 맨 위에 놓인다. 병 속의 화염/번개/폭풍 유물로 지정한 카드는 선천성 카드들이 아무리 많더라도 첫 손패에 무조건 들어온다.
  • 휘발성 - 내 턴이 끝날 때 휘발성 효과인 카드를 손에 들고 있는 경우 해당 카드는 소멸한다. 휘발성 카드가 손에 남아있다가 소멸될 경우 소멸 관련 효과를 발동시킨다. 아이언클래드 카드 '유령 갑옷'과 '대학살', 디펙트 카드 '메아리의 형상'[76], 와처 카드 '천신의 형상'[77], 저주 카드 '서투름'과 '등반자의 골칫거리', 상태이상 카드 '어지러움'과 '공허', 무색 카드 '영체화'[78]에 붙어있다.
  • 사용 불가 - 말 그대로 사용할 수 없는 카드. 다른 카드의 효과로 버리거나 소멸시킬 수는 있다. 상태이상 카드, 저주 카드와 일부 사일런트 카드에 붙어있다.
  • 보존 - 턴이 끝나도 버려지지 않는다. 사일런트 카드 '괜찮은 전략' 및 와쳐의 일부 카드에 붙어있다. 단, 휘발성 카드는 보존해도 소멸된다. 디펙트의 '평형'도 보존 카드지만 한글판에는 설명이 빠져있다. [79]
  • 강화 - 카드의 효과가 향상된다. 아이언클래드 카드 '불태우는 일격'[80]을 제외한 모든 카드는 강화를 한 번만 할 수 있다. 저주 카드와 '화상'[81]을 제외한 상태이상 카드는 강화가 없다.
  • 복사 - 카드를 복사해 받는다. 카드의 내부 스택(강화 상태, ‘유전 알고리즘’의 방어도, ‘의식용 단검’의 공격력)을 그대로 유지한다. 아이언클래드 카드 ‘이도류’ 나 사일런트 카드 ‘악몽’을 통해 사용할 수 있다.
  • 예지 - 뽑을 카드더미 위에서 n장 만큼 카드를 확인한 뒤 그 중에서 원하는 만큼 카드를 버릴 카드더미에 버릴 수 있다. 와쳐와 디펙트만이 사용한다.
  • 비용 X - 남아있는 에너지를 전부 카드의 비용으로 소모하고, 소모한 에너지를 카드 효과에 명시된 X에 적용한다. 에너지가 0일 때도 쓸 수 있지만 당연히 X 관련 효과는 받을 수 없으며, 카드의 비용을 변동시키는 효과 또한 받지 않는다.

3.8.3.2. 공용 효과

이 효과들은 플레이어와 몬스터 모두에게 걸린다.
  • 힘 - 버프/디버프. 카드로 주는 피해량이 힘 수치만큼 증가 / 감소한다. 전투가 끝날 때까지 유지된다.
  • 민첩 - 버프/디버프. 카드로 얻는 방어도가 민첩 수치만큼 증가 / 감소한다. 전투가 끝날 때까지 유지된다.
  • 방어도 - 이번 턴에만 피해량을 일정량 막아준다. 공격을 받으면 먼저 방어도가 차감되고, 방어도가 없거나 방어도가 있더라도 방어도보다 높은 공격이 들어오면 그 때부터는 체력이 차감된다. 남은 방어도는 특정 유물이나 카드 효과를 받지 않는 이상 방어도를 가진 대상의 다음 턴이 시작할 때 사라진다.
  • 판금 갑옷 - 버프. 내 턴이 끝날 때 판금 갑옷의 수치만큼 방어도를 얻는다. 상대의 공격으로 인해 체력 피해를 입으면 판금 갑옷이 1 감소한다. 유물 '실과 바늘'[82]과 강철의 정수 포션을 통해 얻을 수 있고, 적 중에서는 '갑각 기생충'만이 유일하게 14의 판금 갑옷을 가진다. (높은 등급의 승천으로 올라가면 3막보스 데카가 버프를 통해 판금갑옷효과를 얻는다) 포션으로 주는 피해와 디펙트의 구체로인한 피해, 그리고 독이나 각종 디버프로인한 피해는 적의 판금 갑옷을 줄이지 않는다.
  • 취약 - 디버프. 공격 피해를 입을 때 50%(소수점 버림)의 피해를 추가로 입는다. 공격 이외의 근원(구체, 포션 등)에는 영향을 받지 않는다.
  • 약화 - 디버프. 공격 피해량이 25%(소수점 버림) 줄어든다. 공격 이외의 근원(구체, 포션 등)에는 영향을 주지 않는다.
  • 인공물 - 버프. 해로운 효과를 받을 때 인공물을 1 차감하고 그 효과를 무효화한다.[83] 플레이어는 무색 카드 '만병통치약'과 디펙트 카드 ‘코어 서지’, 고대 포션, 유물 '태엽장치 기념물'로 얻을 수 있고, 적의 경우 인공물 계열의 적[84]이 가지고 시작하며 ?막의 '첨탑의 창', '첨탑의 방패', '타락한 심장'은 처음에는 인공물이 없지만 인공물을 획득하는 패턴을 가지고 있다.
  • 금속화 - 버프. 턴이 끝날 때 금속화 수치만큼 방어도를 얻는다. 플레이어는 전사의 '금속화' 카드으로 얻을 수 있고 적의 경우 태초 엘리트인 라가불린, 도시 보스인 투사가 가지고 있다. 라가불린은 깨어나면 금속화가 사라지고, 투사는 기본은 0이지만 '방어태세'를 쓸 때마다 금속화가 5 증가한다.
  • 바리케이드 - 버프. 턴이 시작할 때 방어도를 잃지 않는다. 플레이어는 전사의 '바리케이드' 카드로 얻을 수 있고 적의 경우 구체형 수호기가 가지고 있다.
  • 가시 - 버프. 공격 피해를 받으면 대상에게 수치만큼 피해를 준다. 플레이어는 '청동 비늘' 유물과 도적 카드 '마름쇠'로 얻을 수 있고 적의 경우 반사기와 방어모드인 수호자(다만 수호자는 일반 가시와 달리 공격피해횟수가 아닌 공격카드장수를 기준으로한다. 그래서 연타나 이중타격을 써도 가시피해가 1번만 들어온다.) 가 가지고 있다.
  • 불가침 - 버프. 네메시스의 고유 능력. 플레이어는 무색 카드 '영체화'나 도적 카드 '유령화'나 유물 '향로'를 통해 얻을 수 있다. 모든 근원으로부터의 피해를 1로 줄인다.[85] 심지어 체력을 잃는 카드 효과도 체력을 1만 잃는다. 예외적으로 장화 유물을 가지고 있을 때는 불가침 상태의 네메시스에게 피해를 5씩 줄 수 있다.

3.8.3.3. 플레이어 효과

아래 효과는 플레이어에게만 걸린다. 적이 거는 경우 누가 거는지도 서술한다.
  • 혼란 - 디버프. 유물 '스네코의 눈'과 몬스터 스네코의 '당황스러운 노려보기', 포션 `스네코 기름`의 효과로 부여된다. 뽑는 카드의 비용이 0~3 사이에서 임의로 결정된다. X코스트의 카드는 그대로 X이다.
  • 속박 - 디버프. 노예 상인에 의해 걸린다. 플레이어가 공격 카드를 사용할 수 없다. 전사의 '파괴' 카드로 공격 카드를 뽑았더라도 효과 없이 소멸된다.
  • 손상 - 디버프. 가시 슬라임, 구체형 수호기, 투사, 신비주의자 등 몬스터들이 사용한다. 플레이어가 사용한 카드의 방어도 획득량을 25%(소수점 버림) 줄인다. 기본 수비 카드의 방어도가 5 → 3으로 줄어들어 매우 난감해진다. 이전 명칭은 허약이었다.
  • 주술 - 디버프. 선택받은 자에 의해 걸린다. 공격 카드가 아닌 카드를 사용할 때마다 뽑을 카드 더미에 상태이상 '어지러움' 카드를 추가한다.
  • 드로우 불가 - 디버프. 전사 카드 '전투 최면'과 도적 카드 '불릿 타임'으로 부여된다. 이번 턴에 카드를 뽑는 효과가 모두 무효화된다. 도적 카드 '망토와 단검'처럼 카드를 '얻는' 효과는 여전히 적용된다.
  • 카드 뽑기 - 버프. 도적 카드 '도플갱어'와 '천적'으로 부여된다. 다음 턴에 해당 수치만큼 카드를 더 뽑는다.
  • 드로우 저하 - 디버프. 도적 카드 '총공격'과 태초의 보스인 '슬라임 대왕'이 사용하는 끈적이 분사, 그리고 시간포식자의 특정 공격으로 부여된다. 다음 턴에 뽑는 카드가 1장 감소한다.
  • 혈기왕성 - 버프. 도적 카드 '도플갱어', '압도', '플라잉 니킥'으로 부여된다. 다음 턴에 에너지를 해당 수치만큼 얻는다.
  • 악마화 - 버프. 전사 카드 '악마화'로 부여된다. 플레이어 턴이 시작할 때마다 해당 수치만큼 힘이 증가한다.
  • 파열 - 버프. 전사 카드 '파열'로 부여된다. 카드의 효과로 피해를 입으면 해당 수치만큼 힘이 증가한다.
  • 연소 - 버프. 전사 카드 '연소'로 부여된다. 플레이어 턴이 끝날 때마다 연소 카드를 사용한 횟수만큼 플레이어가 체력을 잃고, 해당 수치만큼 적 전체에게 피해를 준다. 플레이어 피해는 방어도를 무시하지만 적 피해는 방어도를 무시하지 않는 점에 주의.
  • 무자비 - 버프. 전사 카드 '잔혹성'으로 부여된다. 플레이어 턴이 시작할 때마다 해당 수치만큼 체력을 잃고 카드를 뽑는다.
  • 무감각 - 버프. 전사 카드 '무감각'으로 부여된다. 카드가 소멸할 때마다 해당 수치만큼 방어도를 얻는다.
  • 타락 - 버프. 전사 카드 '타락'으로 부여된다. 모든 스킬 카드의 비용이 0이 되고, 모든 스킬 카드는 사용할 때마다 소멸한다.
  • 몸 풀기 - 디버프. 전사 카드 '몸 풀기' 효과로 부여된다. 플레이어의 턴이 끝날 때 몸 풀기 수치만큼 힘이 감소한다.
  • 어둠의 포옹 - 버프. 전사 카드 '어둠의 포옹'으로 부여된다. 카드가 소멸할 때마다 해당 수치만큼 카드를 뽑는다.
  • 불 뿜기 - 버프. 전사 카드 '불 뿜기'로 부여된다. 상태이상이나 저주 카드를 뽑을 때마다 적 모두에게 불 뿜기 수치의 피해를 준다.[86]
  • 진화 - 버프. 전사 카드 '진화'로 부여된다. 상태이상 '부상' 카드를 뽑을 때마다 해당 수치만큼 카드를 더 뽑는다.
  • 절대적인 힘 - 버프. 전사 카드 '절대적인 힘'으로 부여된다. 방어도를 얻을 때마다 임의의 적에게 해당 수치만큼 피해를 준다.
  • 격노 - 버프. 전사 카드 '격노'로 부여된다. 공격 카드를 사용할 때마다 해당 수치만큼 방어도를 얻는다.
  • 연사 - 버프. 전사 카드 '연사'로 부여된다. 이번 턴에 공격 카드를 사용하면 그 카드를 두 번 사용하고 수치를 1 차감한다. 턴이 끝나면 사라진다.
  • 화염 장벽 - 버프. 전사 카드 '화염 장벽'으로 부여된다. 공격을 받을 때마다 공격자에게 해당 수치만큼의 피해를 가한다.
  • 자가 형성 점토 - 버프. 전사 유물 '자가 형성 점토'로 부여된다. 다음 턴이 시작할 때 해당 수치 만큼의 방어도를 얻는다.
  • 위풍당당 - 버프. 무색 카드 '위풍당당'으로 부여된다. 한 턴에 5장의 카드를 사용할 때마다 적 전체에게 해당 수치만큼의 피해를 가한다.
  • 가학적 본능 - 버프. 무색 카드 '가학적 본능'으로 부여된다. 적에게 해로운 효과를 부여하면 해당 수치만큼 피해를 가한다.
  • 다음 턴 방어 - 버프. 도적 카드 '구르기'로 부여된다. 다음 턴이 시작할 때 해당 수치 만큼의 방어도를 얻는다.
  • 흐릿함 - 버프. 도적 카드 '흐릿함'으로 부여된다. 다음 턴이 시작할 때 방어도를 잃지 않는다.
  • 폭주 - 버프. 도적 카드 '폭주'로 부여된다. 이번 턴에 스킬 카드를 사용하면 그 카드를 두 번 사용하고 수치를 1 차감한다. 턴이 끝나면 사라진다.
  • 환영 살인마 - 버프. 도적 카드 '환영 살인마'로 부여된다. 다음 턴이 시작할 때 '두 배의 피해' 효과로 바뀐다.
  • 두 배의 피해 - 버프. 도적 카드 '환영 살인마'의 효과로 부여된다. 이번 턴 동안 카드로 주는 피해량이 2배가 된다. 유물/포션/능력으로 주는 피해는 그대로.
  • 유독 가스 - 버프. 도적 카드 '유독 가스'의 효과로 부여된다. 플레이어의 턴이 시작할 때마다 해당 수치만큼 적 전체에게 중독을 부여한다.
  • 카드 보존 - 버프. 도적 카드 '괜찮은 전략'의 효과로 부여된다. 플레이어의 턴이 끝날 때마다 카드를 해당 수치만큼 보존할 수 있다.
  • 정밀 - 버프. 도적 카드 '정밀'의 효과로 부여된다. '단도' 카드의 피해량이 해당 수치만큼 늘어난다.
  • 능지처참 - 버프. 도적 카드 '능지처참'의 효과로 부여된다. 카드를 사용할 때마다 모든 적에게 해당 수치만큼 피해를 입힌다.
  • 잔상 - 버프. 도적 카드 '잔상'의 효과로 부여된다. 카드를 사용할 때마다 해당 수치만큼 방어도를 얻는다.
  • 독 바르기 - 버프. 도적 카드 '독 바르기'의 효과로 부여된다. 공격으로 적의 체력을 깎을 때마다 해당 수치만큼 중독을 부여한다.
  • 유령화 - 디버프. 도적 카드 '유령화'의 효과로 부여된다. 매 턴이 끝날때마다 민첩이 1씩 감소한다.
  • 펜 촉 - 버프. 유물 '펜 촉'의 효과로 부여된다. 다음 1회의 공격 카드가 두 배의 피해를 준다.
  • 가압- 버프, 디펙트 카드 '배터리 충전'의 효과로 부여된다. 다음 턴 에너지를 1 추가한다.

  • 평형- 버프, 디펙트 카드 '평형'의 효과로 부여된다. 이번 턴 종료시 카드를 버리지 않는다.
  • 메아리- 버프, 디펙트 카드 '메아리'의 효과로 부여된다. 매 턴 처음 사용하는 카드가 2번 사용된다.

  • 버퍼- 버프, 유물 '조개화석'과 디펙트 카드 '버퍼'의 효과로 부여된다. 다음 번에 체력을 잃는 걸 막아준다.

3.8.3.4. 적 효과

아래 효과들은 적에게만 걸린다.
  • 족쇄 - 디버프. 도적 카드 '귀를 찢는 비명'과 무색 카드 '어둠의 족쇄' 사용시 부여된다. 과도자에게 피해를 입혔을 때도 부여된다. 일정 수치만큼 힘이 감소되었다가 턴이 끝날 때 해당 수치만큼 힘을 얻는다.
  • 하수인 - 디버프. 엘리트 그렘린 리더가 소환한 그렘린들과 도시 보스인 청동 자동인형, 수집가가 소환하는 소환수에게 적용된다. 하수인 능력을 가진 적은 그들의 지도자가 죽을 경우 전투를 포기한다.
  • 도둑질 - 버프. 도적과 강도의 능력. 공격시, 그 공격을 방어했더라도 15골드를 뺏어간다. 물론 15골드 미만을 소지한 경우 모든 골드를 뺏긴다. 대상을 죽일 경우 빼앗긴 골드와 같은 양의 골드를 회수할 수 있다. 이 회수한 골드는 유물 '황금 우상'[87]의 효과가 적용되지 않는다.
  • 몸 말기 - 버프. 공벌레의 능력. 피해를 받으면 몸 말기 수치만큼 방어도를 얻고 몸 말기 효과가 끝난다. 즉 한 방에 체력 이상의 피해를 주면 몸 말기를 쓰지 못하고 죽는다.
  • 분노 - 버프. 화난 그렘린의 능력. 공격 카드로 인한 피해를 받을 때마다 힘이 1 증가한다. 포션, 중독, 유물, 다른 카드의 효과[88]에는 영향을 받지 않는다.
  • 격분 - 버프. 엘리트인 귀족 그렘린의 능력. 플레이어가 스킬 카드를 사용할 때마다 힘이 2 증가한다.
  • 분열 - 버프. 슬라임 대왕과 가시/산성 슬라임(대)의 능력. 체력이 절반 이하가 되면 적 턴에 발동하며, 당시 체력과 같은 체력을 가진 슬라임 둘로 분열한다. 슬라임 대왕은 가시 슬라임(대), 산성 슬라임(대)로 분열하고 가시 슬라임(대)나 산성 슬라임(대)는 각각의 (중) 슬라임 둘로 분열한다. 중독 피해가 먼저 들어간 다음 분열 판정이 있으므로 주의.
  • 생명 연결 - 버프. 어두미의 능력. 사망 후 2턴 이후에 다른 어두미가 생존해 있다면 체력의 50%를 가지고 부활한다.
  • 둔화 - 디버프. 엘리트 거인의 머리의 핸디캡. 이번 턴에 플레이어가 사용한 카드 1장당 받는 피해량이 10% 증가한다. 취약과 곱연산으로 계산한다.
  • 중독 - 디버프. 턴 시작시 중독 수치만큼 피해를 입고, 중독 수치가 1 감소한다. 중독 포션이나 도적 카드 '맹독', '독 찌르기', '독 바르기', '유독 가스' 등으로 부여할 수 있다. 해당 턴에 중독으로 잃을 대미지는 상대 체력 바에 초록색으로 표시된다.
  • 조준 - 디버프. 부여된 적은 해당 수치의 턴 동안 전기 구체와 암흑 구체의 대미지를 50%더 받는다. 디펙트 카드 ‘명중’으로 부여할 수 있다.
  • 폭발성 - 버프. 지속 시간이 끝나면 폭발하여 플레이어에게 30의 피해를 준다.
  • 모드 전환 - 버프. 태초 보스 수호자의 능력. 해당 수치만큼의 피해를 입으면 방어 모드로 전환한다.
  • 비행 - 버프. 섀의 능력. 공격 카드로 받는 피해가 절반(소수점 버림)이 된다. 공격 카드로 인한 피해를 입으면 비행 수치가 1 감소하고 비행 수치가 0이 되면 한 턴간 기절한다.
  • 탄성 - 버프. 뱀 식물, 꿈틀거리는 덩어리의 능력. 공격 카드로 인해 체력이 줄어들 때마다 탄성 수치만큼 방어도를 얻고 탄성 수치가 1 증가한다. 매 턴의 시작에 탄성 수치는 3이 된다.
  • 깊은 자상 - 버프. 엘리트 칼부림의 책과 종막 보스 타락한 심장의 능력. 플레이어에게 공격 피해를 줄 때마다 버린 카드 더미에 상태이상 '부상' 카드를 넣는다.
  • 의식 - 버프. 광신자의 능력. 매 턴마다 해당 수치만큼 힘을 얻는다.
  • 힘 증가 - 버프. 구체 방랑자의 능력. 의식과 효과가 같다.
  • 시간 왜곡 - 버프. 저 편 보스 시간포식자의 능력. 플레이어가 카드를 사용할 때마다 수치가 1이 증가하며, 12가 되면 플레이어의 턴이 강제로 종료되고 시간포식자가 힘을 2 얻는다.
  • 호기심 - 버프. 저 편 보스 깨어난 자의 능력. 플레이어가 파워 카드를 사용할 때마다 호기심 수치만큼 힘을 얻는다.
  • 죽음의 고동 - 버프. 종막 보스 타락한 심장의 능력. 플레이어가 카드를 사용할 때마다 버프 수치만큼 데미지를 준다.
  • 천하무적 - 버프. 종막 보스 타락한 심장의 능력. 매 턴 마다 버프 수치만큼만 피해를 받고 그 이상의 피해는 받지 않는다. 물론 피해를 받지 않는것이지 공격 자체는 가능하다.

3.9. 지도


  • 미지 - 지도에 ?로 표시된다.
    • 적 / 상인 / 상자 / 랜덤 인카운터중 하나가 발생한다. 휴식과 엘리트는 등장하지 않는다. 랜덤 인카운터 목록은 아래를 참고.
    • 매 단계가 시작할 때마다 등장 확률은 '기본 확률'인 적 10%, 상인 3%, 상자 2%로 초기화된다. 인카운터의 발생 확률은 항상 (100-나머지 확률들)%이다.
    • 적/상인/상자중 하나가 직전에 발생했다면 해당 확률은 초기화되며, 나머지는 그 항목의 기본 확률만큼 증가한다.
      • 예: 처음에 인카운터가 나왔다면 다음에는 적 20%(+10), 상인 6%(+3), 상자 4%(+2), 인카운터 70%가 된다. 그 다음 상인이 나왔다면 그 다음에는 적 30%(+10), 상인 3%(초기화), 상자 6%(+2), 인카운터 61%가 된다.
    • 단, 상점(미지 상점 포함) 직후의 미지 지점에서는 상점이 절대 나오지 않는다. 이 경우에도 그 다음 미지 지점에서는 상점 확률이 증가한다. 그러나 상점 직전의 미지 지점에서는 상점이 여전히 발생할 수 있으며, 이 경우 두 번 연속으로 상점에 방문할 수 있다.
    • 각 단계의 6번째 층(6,23,40) 이후로는 최종 결과값을 낸 다음 해당 단계에서 이미 방문한 미지 지점 하나당 적 등장률에 2%를 더한다.
      • 예: 2층 미지(인카운터), 3층 미지(상자), 4층 미지(적), 8층 미지(인카운터), 11층 미지(적)까지 방문하고 12층의 미지 지점에 방문한다 가정하면, 이때의 확률은 적 20%, 상인 18%, 상자 8%, 인카운터 54%이다.
    • 매우 희귀한 경우이나, 적/상인/상자의 확률 합이 100%를 넘어가면, 그 합이 100%가 되도록 상자의 등장 확률이 내려간다. 상자를 제외하고도 100%를 넘는다면 상인의 등장 확률이 내려간다.
    • 위의 확률 계산 출처는 이곳.
    • 유물 '염주' 소지시 미지 지점에서 적이 절대 등장하지 않는다. 단, 전투가 발생하는 인카운터까지 없애는 것은 아니므로 주의.
    • 유물 '배애애애앰 머리' 소지시 방문과 동시에 50골드를 획득한다.
  • 상인 - 지도에 돈주머니 아이콘으로 표시된다. 아래와 같이 물건을 판매하고 있다.
    • 직업 공격 카드 2장
    • 직업 스킬 카드 2장
    • 직업 파워 카드 1장
      • 판매가는 일반 45-55, 특별 68-82, 희귀 135-165골드. 5장중 1장은 반값 할인하여 판매한다. 5장중 최소 1장 이상은 특별, 최소 1장 이상은 희귀 카드이다.
    • 무색 특별 카드 1장, 판매가는 81-99골드.
    • 무색 희귀 카드 1장, 판매가는 162-198골드.
    • 상점 유물이 아닌 유물 2개, 판매가는 일반 143-157, 고급 238-262, 희귀 285-315골드.
    • 상점 유물 1개, 판매가는 143-157골드.
    • 임의 포션 3개, 판매가는 일반 48-52, 고급 72-78, 희귀 95-105골드.
    • 카드 제거 서비스, 이용 가격은 최초 75골드, 이후 25골드씩 증가.
    • 유물 '배달원' 소지시 모든 가격 -20%. 카드 제거 서비스를 제외한 품목이 품절되지 않는다.
    • 유물 '멤버십 카드' 소지시 모든 가격 -50%. '배달원'과 동시 소지시 합연산되어 결과적으로 -70%의 효과가 된다.
    • 유물 '미소짓는 가면' 소지시 카드 제거 비용이 50골드로 고정. 위의 '배달원'이나 '멤버십 카드'를 소지했더라도 반드시 50골드가 된다.
    • 유물 '식권' 소지시 방문과 동시에 체력을 15 회복한다. 이는 미지 지점에서 나온 상점도 마찬가지이다.
  • 상자 - 지도에 상자 아이콘으로 표시된다.
    • 상자는 크기에 따라 보상이 다르다. 1/2 확률로 소형, 1/3 확률로 중형, 1/6 확률로 대형 상자가 나온다.
      • 소형 상자: 유물(75% 일반, 25% 고급) 1개, 50% 확률로 골드 23-27
      • 중형 상자: 유물(35% 일반, 50% 고급, 15% 희귀) 1개, 35% 확률로 골드 45-55
      • 대형 상자: 유물(75% 고급, 25% 희귀), 50% 확률로 골드 68-82
    • 유물 '느로스의 배고픈 얼굴' 소지시 효과가 남아있다면 1회를 소모하며 상자가 텅 비게 된다.
    • 유물 '마트료시카' 소지시 효과가 남아있다면 1회를 소모하며 유물이 2개 나온다. 만약 '느로스의 배고픈 얼굴'과 동시에 소지한 상태라면 둘 다 효과가 1회씩 차감되지만, 유물이 나오지 않는다.
    • 유물 '저주받은 열쇠' 소지시 상자를 개봉함과 동시에 임의의 저주 카드 1장을 받는다.
    • 세 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하면 이후 게임에서는 모든 상자의 유물이 '사파이어 열쇠'와 연결된 상태로 나온다. 둘 중 하나를 획득하면 반대쪽은 사라진다. 열쇠를 얻고 나면 더 이상 유물이 열쇠와 연결된 상태로 등장하지 않는다. 유물 '마트료시카' 효과가 발휘되었다면 두 번째 유물에만 열쇠가 연결되어 나온다.
  • 휴식 - 지도에 모닥불 아이콘으로 표시된다.
    • 휴식: 최대 체력의 30%(소수점 버림)만큼 체력을 회복한다. 유물 '커피 드리퍼' 소지시 비활성화.
      • 유물 '드림 캐처' 소지시 카드 보상이 1회 등장한다.
      • 유물 '호화로운 베개' 소지시 체력 회복량이 15 증가한다.
    • 재련: 덱에 있는 카드 한 장을 강화한다. 유물 '핵융합 망치' 소지시 비활성화.
    • 체력 단련: 매 전투마다 힘을 +1 얻는다. (최대 3회) 유물 '케틀벨' 소지시 활성화.
    • 흡연: 덱에서 카드 한 장을 제거한다. 유물 '평화의 담뱃대' 소지시 활성화.
    • 발굴: 유물 보상을 얻는다. 유물 '삽' 소지시 활성화.
    • 회상: 루비 열쇠를 획득한다. 세 종류의 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하고 나면 그 이후 게임부터 사용 가능하고, 1회 사용 후에는 비활성화된다.
  • 적 - 기본 몬스터가 등장한다.
    • 1막/2막/3막에서 첫 3번/2번/2번의 일반 적은 비교적 약한 적이 나오며, 이후로는 비교적 강한 적이 나온다.
    • 승리시 반드시 10-20골드와 카드 보상 1회를 얻는다. 평균 50%의 확률로[89] 포션 1개가 나온다.
    • 유물 '전경기' 소지시 카드 보상이 2회로 늘어난다.
    • 유물 '하얀 짐승 석상' 소지시 포션이 반드시 등장한다.
  • 엘리트 - 매우 강력한 몬스터가 등장한다.
    • 승리시 약 30골드와 카드 보상 1회, 유물 하나를 얻는다. 평균 50%의 확률로 포션 1개가 나온다.
    • 유물 '검은 별' 소지시 유물이 두 개 나온다.
    • 유물 '용기의 투석구' 소지시 힘을 2 얻고 전투를 시작한다.
    • 유물 '곤충 박제' 소지시 모든 적이 최대 체력의 25%만큼 체력을 잃고 시작한다.
    • 세 캐릭터로 3막을 1회씩 클리어하고 나면 매 게임마다 '강화 엘리트'가 각 단계마다 1마리씩 생성된다.[90] 처치시 '에메랄드 열쇠'를 추가로 얻으며, 해당 게임동안 더 이상 강화 엘리트가 나오지 않는다. 강화 엘리트는 최대 체력 증가 / 힘 증가 / 재생 / 금속화 중 하나의 효과를 가지고 있다.
  • 보스 - 각 챕터의 마지막은 항상 보스이다.
    • 승리시 약 100골드와 희귀 카드로만 이루어진 카드 보상 1회를 얻는다. 평균 50%의 확률로 포션 1개가 나온다.
    • 유물 '팬터그래프' 소지시 입장과 동시에 HP를 25 회복한다.
    • 승리 보상 획득 후 보스 상자가 나오며, 보스 유물 세 개중 하나를 골라 가질 수 있다.

3.10. 카드일람


무색 카드 및 저주와 상태이상은 Slay the Spire/중립 카드 참고.
각 캐릭터의 전용 카드들은 Slay the Spire/The Ironclad, Slay the Spire/The Silent, Slay the Spire/The Defect, Slay the Spire/The Watcher 참고.

3.11. 유물


Slay the Spire/유물 참고

3.12. ? 상황 모음


'''굵고 짙은 붉은색 글자'''로 써 있는 것들은 승천 모드 15에서 이벤트가 불리해질 때 상황들이다.

3.12.1. 공통 (1, 2, 3막)


  • 모닥불 정령들
당신은 '보랏빛의 불의 정령처럼' 보이는 무리가 커다란 모닥불 주위에서 춤추고 있는 것을 우연히 발견했습니다. [계속]
정령들이 작은 뼈들과 부스러기를 불로 던질 때마다 그것들은 반짝거리며 튀어오릅니다.
당신이 가까이 다가가자, 정령들은 기대에 부풀어 일제히 당신을 바라봅니다...
- 제물 : 제물을 바친다. 덱에서 카드 한 장을 제거한다. 카드의 등급에 따라 아래의 보상을 받는다.
# 보상 :
기본 카드[91] : 보상 없음.
일반 카드 : 체력을 5 회복.
특별 카드 : 체력을 모두 회복.
희귀 카드 : 체력을 모두 회복. 최대 체력 10증가.
저주 카드 : 정령의 똥[92] 유물을 획득. 저주'긍지'를 바치면 유물을 얻는 대신 체력을 5 회복한다.
  • 강화 성소
성소가 놓여있다.
- 기도 : 카드 한장을 선택해 강화한다.
- 떠난다 : 이미 모든 카드가 강화된 상태라면 이 선택지만 활성화된다.
  • 신성한 샘[93]
신성한 샘물이 있다.
- 마신다: 덱에서 모든 저주 카드를 제거한다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.[94]
# 네크로노미콘의 저주는 제거할 수 없다. 등반가의 골칫거리와 달리 전투 중 소멸시켜도 다시 패에 추가된다. 유일한 제거법은 획득 당시에 부적이 있을 경우 뿐.
  • 자신을 위한 기록[95]
벽 한쪽에서 자신의 필체로 적힌 기록을 발견했다.
- 가져간 뒤 카드를 둔다: 이전의 이 이벤트에서 두었던 카드[96]를 덱에 추가한 후 내 덱에서 카드를 1장 두고 갈 수 있다. 강화 상태 등이 유지되며 다른 직업의 카드라도 가져갈 수 있다. 단, 의식용 단검이나 디펙트의 유전 알고리즘의 스택은 리셋된다. 또한, 프리즘 유물이나 커스텀 모드와 달리 다른 직업이 해당 이벤트를 통해 디펙트 구체 관련 카드를 얻어도 구체 슬롯이 생기지 않는다.
- 무시: 아무 일도 없음. 보관되어 있는 카드는 유지된다.
  • 얼굴 상인
아무래도 새로운 얼굴을 사용해보고 싶으신 것 같네요!
- 거래한다: 체력을 ? 잃고 골드를 ? 얻습니다.
- 만진다: 50%: 좋은 얼굴. 50%: 나쁜 얼굴. 아래의 5개 유물 중 하나를 임의로 얻는다.
- [배애애애앰의 머리] ?방에 들어갈 시, 골드를 50 얻습니다.
- [성직자의 얼굴] 매 전투가 끝난 뒤 최대 체력이 1씩 상승합니다.
- [광신도의 가면] 당신은 좀 더 수다스러워집니다.(전투 시작시 광신도처럼 까악거린다.)
- [그렘린 얼굴] 매 전투를 1의 약화가 걸린 상태로 시작합니다.
- [느로스의 배고픈 얼굴] 다음에 열게 될 보스상자가 아닌 상자는 비어있습니다.
- 떠난다
  • 변화의 돌림판
무조건 돌림판을 돌린다. 다음 6개 중 하나가 나온다.
- 피: 최대 체력의 10%(15%)만큼 체력을 잃는다. 반드시 잃는 고로, 대가를 목숨으로 지불당하는 경우가 꽤 있다. 신경써서 조심하자.
- X표시가 있는 카드: 덱의 카드를 1장 제거한다. 보통은 신경 쓸 일이 없겠지만, 이 경우 반드시 카드를 1장 제거해야 하므로 주의.
- 하트: 체력을 모두 회복한다.
- 상자: 유물 보상을 하나 얻는다. 마음에 들지 않는다면 넘겨도 된다.
- 검은 카드: 저주 카드 '부패'[97]를 얻는다.
- 골드: 현재 액트 × 100 골드를 얻는다. (100, 200, 또는 300골드)
  • 맞추고 가져가!
뒤집어진 카드가 6종의 카드가 각각 한 쌍 씩 총 12장이 주어진다. 카드를 2장 선택하여 같은 카드이면 그 카드를 덱에 추가한다. 기회는 5번이며, 12장의 구성은 특수 기본 카드[98] 1쌍, 직업 카드 3쌍(2쌍), 무색 카드 1쌍, 저주 카드 1쌍(2쌍)이다.
  • 탑-클래스 디자이너
(생략)
- 계속
(생략)
서비스는 괜찮은 것 같지만, 차라리 그의 우쭐대는 중인 얼굴을 때리고 싶기도 합니다.

- [교정] 손실: 40 골드. 무작위 2장의 카드를 강화.
- [정리정돈] 손실: 60 골드. 2장의 카드를 변화.
- [풀 서비스] 손실: 90 골드. 카드 1장 제거, 무작위로 1장의 카드를 강화.
- [때린다] 손실: 3 HP.
# 우쭐대는 것이 납득갈 정도로 서비스 자체는 우수하다. 때리면 소소한 체력 손실도 있는 만큼 서비스를 받는 것이 좋다.
  • 또 만났네요!
'랜위드'라는 남자가 나타나 반갑게 인사를 한다. 플레이어는 그를 '처음 보는 남자'라고 하지만 랜위드는 마치 구면인 것처럼 자기에게 뭘 줄 것이냐고 묻는다.
- 포션을 준다: 지정된 포션 하나를 잃는다. 임의의 유물 하나를 얻는다.[99]
- 골드를 준다: 일정량의 골드를 잃는다. 임의의 유물 하나를 얻는다.[100]
- 카드를 준다: 지정된 카드 하나를 제거한다. 임의의 유물 하나를 얻는다.
- 공격한다:
# 랜위드에게 줄 포션, 골드 수량, 카드는 소지품 중에서 랜덤하게 지정되며 선택지에 표시된다.

3.12.2. 초중반부 (1, 2막)


  • 수상한 대장간
- 재련: 덱의 카드 1장을 강화한다.
- 뒤지기: '휘어진 집게' 유물[101]을 얻는다. 저주 카드 '고통'[102]을 받는다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.
  • 갑자기 나타난 여자
어두운 곳에서 시야가 밝아지자, 어떤 여성이 다짜고짜 '포션 사세요, 당장!'이라 외친다.
- 포션을 1개 구매 : 20 골드를 잃는다. 임의의 포션을 1개 얻는다.
- 포션을 2개 구매 : 30 골드를 잃는다. 임의의 포션을 2개 얻는다.
- 포션을 3개 구매 : 40 골드를 잃는다. 임의의 포션을 3개 얻는다.
- 사지 않는다: 아무 일도 없다.(최대 체력의 5%만큼 체력을 잃는다.)
# 상점에서 파는 포션보다 월등히 싸니 소주 유물을 쓰는게 아니라면 이득이다. 포션이 필요없다고 그냥 나가버리면 고승천부터는 싸대기(?)로 피를 깎아버리기에[103] 체력이 아까운 상황이라면 재수없는 샘 치고 1개 정도 사주자.

3.12.3. 중후반부 (2, 3막)


  • 마상 시합
애완견을 살해한 녀석에게 복수하려는 개의 주인이 누가 이길지에 대해 골드를 걸어보지 않겠냐고 제안한다.
- 살해범: 50 골드를 건다 - 70% 확률로 골드를 100 획득한다.
- 주인: 50 골드를 건다 - 30% 확률로 골드를 250 획득한다.
# 기댓값은 각각 70 / 75골드이다. 그러나 확률이 워낙 차이가 커서, 보통은 살해범에 돈을 거는 편. 존 윅 시리즈의 패러디.

3.12.4. 태초 (1막)


  • 버섯
이상한 버섯이 잔뜩 있는 밭에 도착한다. 버섯이 자신을 먹으라 유혹하는 느낌을 받는다.
- 짓밟기: 동물하초 3마리와 전투한다. 승리 시 기본 전투 보상에 더하여 확정적으로 '이상한 버섯'[104] 유물을 얻는다.
- 먹기: 최대 체력의 30%를 회복하고 저주 카드 '기생충'[105]을 얻는다.
  • 밝은 빛
일렁이는 밝은 빛이 플레이어를 부른다.
- 들어간다: 최대 체력의 20%(30%)만큼 체력을 잃는다. 무작위 카드 2장이 강화된다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.
# 강화야 좋긴 한데 문제는 덱 압축이 전혀 안 되어있는 1층에서 뜨는 이벤트라는 것. 체력만 잔뜩 잃고 타격과 수비 같은 것만 강화되는 경우가 빈번하다.
  • 살아있는 벽
갑자기 살아있는 벽이 등장하여 길을 막고 다음 선택지 중 하나를 고르라고 한다.
- 망각 : 덱에서 카드를 1장 제거한다.
- 변화 : 덱에서 카드를 1장 변화시킨다.
- 성장 : 덱에서 카드를 1장 강화한다.
# 1막 이벤트이므로, 제거의 선택률은 낮다. 보통 변화나 강화를 고르는 편.
  • 월척
천장에서 바나나, 도넛, 상자가 내려와 있고 부스럭거리는 소리가 들린다.
- 바나나 : 최대 체력의 30%만큼 체력을 회복한다.
- 도넛 : 최대 체력 +5
- 상자 : 임의의 유물을 획득하고 저주 카드 '후회'[106]를 받는다. 그 이유가 도넛이 먹고싶어서 라고 한다.
# 보통 도넛이 무난하지만, 바나나도 체력이 낮다면 고를 만 하다. 다만 상자는 부적이 없으면 고르지 말 것.
  • 끈적이 천지
끈적이 슬라임에 빠졌다가 보니, 골드가 일부 사라져 있다. 자세히 보니 다른 모험가들의 돈도 있는 듯 하다.
- 골드를 챙긴다: 골드를 75 얻는다. 최대 체력의 15%만큼 체력을 잃는다.
- 건드리지 않는다: 골드를 (20~50)(35~75) 잃는다.
# 대부분 골드를 잃지 않기 위해 골드를 챙긴다.
  • 성직자
황금 투구(?)를 쓴 인간형 생물이 자신을 성직자라 칭하며 서비스에 관심있냐고 소리친다.
- 회복: 골드를 35 잃는다. 최대 체력의 25%만큼 체력을 회복한다.
- 정화: 골드를 50(75) 잃는다. 덱에서 카드 한 장을 제거한다.
- 떠나기: 아무 일도 없음.
# 정화의 경우 상인의 카드 제거 가격에 영향을 안 주므로 덱압축이 절실할 때 나와주면 정말 행복해진다.
  • 연구실
버려진 연구실이 있다.
- 포션을 좀 찾아본다: 임의의 포션 3(2)개를 획득한다.
# 갑자기 나타난 여자의 상위호환 이벤트. 물론 소주 유물이 있다면 그냥 아무 손해 없이 전투 한 번 면한 걸로 만족하자.
  • 황금 우상
황금 우상이 사원 내에 놓여있고, 주변에 보이는 함정이 없다고 한다.
- 챙긴다: 유물 '황금 우상'[107]을 얻는다. 함정이 발동하여 큰 돌멩이가 굴러오며, 아래의 선택지 중 하나를 골라야 한다.
- 저주 카드 '상처'[108]를 얻는다.
- 최대 체력의 25%(35%)만큼 체력을 잃는다.
- 최대 체력의 8%(10%)만큼 최대 체력을 잃는다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.
# 어지간하면 챙겨가는 쪽이 좋다. 나중에 황금 우상을 써서 패널티를 회피하는 인카운터도 있고, 게임 내내 꽤 짭짤한 수익을 올릴 수 있다. 다만, 승천 15단계 이상의 경우 체력 관련 선택지의 페널티가 무척 아프기 때문에 상황에 따라서 고민할 거리가 생길 것이나, 악명높은 인카운터가 있기 때문에 반강제로 들고가는 경우가 많다. 물론 부적이 있다면 얼씨구나 하고 챙겨가자.
여담으로 영화 레이더스의 도입부 장면을 패러디한 것이다.
  • 시체
불행한 모험가의 시체가 있다. 시체를 뒤져볼 수 있으나 몬스터가 돌아올 수 있다.
- 수색: 세 번까지 가능. 각각 25%/50%/75%(35%/60%/85%)의 확률로 엘리트급 몬스터와 전투하게 되며, 수색에 성공할 경우 30 골드를 얻거나, 임의의 유물을 얻거나, 아무것도 얻지 못한다. 엘리트 전투는 일반 엘리트 전투와 보상이 같으나, 라가불린의 경우에는 깨어 있는 채로 등장하므로 위험하다. 단, 수색 중 이미 유물을 얻었다면 엘리트 전투에서는 유물이 나오지 않는다. 세번의 수색중 단 한번도 괴물과 마주치지 않았다면, 아무 문제 없이 그의 모든 소지품을 찾은 것 같습니다!라는 메시지가 뜨며 탈출할 수 있다.
- 떠난다: 아무 일도 없음. 물론 수색을 하다가 그만두고 도망칠 수도 있다.
# 이 인카운터를 조우했을 때 나오는 텍스트를 자세히 읽으면 나올 엘리트가 누구인지 알 수 있다. 화염과 관련된 텍스트라면 보초기 3대, 찢어짐과 관련된 텍스트라면 라가불린, 뿔 달린 괴물과 관련된 텍스트라면 귀족 그렘린이다.
  • 변환 성소
성소가 놓여있다.
- 기도: 덱의 카드를 1장 변화시킨다.
- 떠난다: 아무 일도 없음
# 변화 성소에서 나타나는 변화는 완전히 랜덤이다.
  • 날붙이 수액
- 뒤지기: 체력을 3(5) 잃는다. 25% 확률로 임의의 유물 하나를 얻는다. 실패할 경우 다음 '뒤지기' 선택지의 피해량이 1 증가하고 유물 획득 확률이 10% 증가한다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.
# 체력 손실 기댓값은 약 11.34(16.70)이다.
# 꼼수이지만, 다음 층으로 가기 전에 게임을 나갔다 들어오면 이 인카운터를 처음 만난 시점으로 돌아온다. 체력 손실량은 게임을 종료했다가 불러와도 같은 양이기 때문에 이를 통해서 적은 체력을 잃는 상황에서만 유물을 가져갈 수 있다.
  • 배애애애앰
커다란 뱀이 나와서 인생의 가장 좋은 점은 뭐든지 살 수 있다는 것이라며 동의하냐고 묻는다.
- 동의한다 : 골드를 175(150)획득한다. 저주 카드 '의심'[109]을 얻는다.
- 동의하지 않는다 : 아무 일도 없음.
# 상당히 애물단지인 인카운터. 의심 자체가 꽤 거슬리는 저주인데 비해, 주는 돈이 그다지 많지 않다. 고승천부터는 더 돈을 적게 주므로, 부적이 있는 상태에서 나타났더라도 그냥 거르는게 나을 수 있다. 고작 150원에 부적 1스택을 낭비하기에는, 더 좋은 저주 이벤트들이 널렸다. 인카운터가 극초반에 나왔고 상점에서 제거 서비스를 받을 수 있다면 제거 서비스 1회를 대가로 100골드만 받는 이벤트라고 볼 수도 있다.
  • 날개 조각상
날개 모양의 푸른 조각상을 발견했습니다. 그것의 틈새로 쏟아져 나오는 골드를 발견했습니다.
- 기도 : 카드 1장을 덱에서 제거하고 체력을 7 잃는다.
- 파괴 : 골드를 50-80 획득한다. 덱에 공격력 10 이상의 공격 카드가 있어야 활성화된다.
- 떠나기 : 아무 일도 없음.
# 골드 지불 없이 카드를 지울 수 있으므로, 보통 기도의 선택률이 높다. 파괴나 떠나기는 진짜 체력이 없을 때 아니면 안고르는 편.

3.12.5. 도시 (2막)


  • 흡혈귀(?)
흡혈귀들이 자신들과 함께하자고 요청한다.
- 받아들인다 : 최대 HP가 30% 감소한다. 모든 타격 카드를 잃는다. 흡혈[110] 카드를 5장 얻는다.[111]
- 떠나기 : 아무 일도 없음.
# 피가 담긴 병 유물이 있다면 해당 유물을 잃는 대신 최대 HP를 잃지 않는 추가 선택지가 등장한다.[112] 다만, 최대체력은 둘째치더라도, 흡혈을 너무 많이 줘서 덱 압축을 심하게 방해하므로 인기가 없는 이벤트.
  • 증강자
- J.A.X: J.A.X[113]를 받을 수 있다.
- 실험의 피험체가 된다: 2장의 카드를 변화시킨다.
- 돌연변이 인자를 삼킨다: '돌연변이의 힘[114]' 유물을 얻는다.
# 돌연변이의 힘은 아이언 클레드의 몸풀기와 매커니즘이 같다. 고로 한계돌파, 디버프 제거 등으로 이득을 볼 수 있다. JAX도 나쁜 카드는 아니나, 자해를 한다는 점과 카드 변화 선택지의 이득이 크다는 점에 밀려 선택률이 낮다.
  • 애원하는 부랑자
J.A.X 중독자로 보이는 사람이 J.A.X 또는 돈을 달라고 요청한다.
- 돈을 준다: 85골드를 잃는다. 임의의 유물 하나 획득.
- 강탈한다: 임의의 유물을 하나 얻는다. 동시에 '수치' 저주 카드를 얻는다. [115]
- 거절한다: 아무 일도 없음.
# 저주 카드의 제거 비용은 누적해서 증가하기 때문에 보통 85골드를 주는 것이 이득이지만, 미소짓는 가면이 있거나 골드 잔량이 부족하면 상황에 따라 아닐 수도 있다. 다만 부적이 있다면 강탈해봐도 무방. 받는 유물에는 제한이 없기 때문에 가끔 낡은 동전[116]을 주고는 공평한 거래라고 하는 이상한 상황도 벌어진다(...).
  • 영묘
검은 안개가 새어나오는 관이 있다.
- 열어본다: 무작위 유물을 하나 획득하고 50%(100%)확률로 저주 카드 '몸부림'[117]을 받는다.
- 떠나기: 아무 일도 없음.
  • 잊힌 제단
당신 앞에 잊힌 신에게 바치는 제단이 놓여있습니다. 제단의 꼭대기에는 화려한 장식의 여자 조각상이 팔을 쭉 뻗은 채로 놓여있습니다.
그녀는 희생을 요구하며, 당신을 부릅니다.
- 제물(조건: 황금 우상): 특별한 유물을 획득합니다. 황금 우상을 잃습니다. (선택시 피묻은 우상 [118] 으로 변환)
- 희생: 최대 체력이 5 증가합니다. 최대 체력의 30%(40%)만큼 체력을 잃습니다.
- 더럽힌다: 저주를 받습니다 - 부패.
# 고승천에서 체력을 강제로 크게 깎는 선택지로 악명높다. 그렇다고 부담스러운 저주 카드를 받는 것도 선뜻 손이 안간다.
  • 뭐든지 아는 해골
해골이 있는 방에 들어오자 갑자기 뒤의 문이 쾅 하고 닫힌다.
- 정신자극제? : 임의로 포션 1개를 얻는다. 최대 체력의 10%(최소 6)만큼 체력을 잃는다.
- 재물? : 골드를 90 얻는다. 최대 체력의 10%(최소 6)만큼 체력을 잃는다.
- 성공하는 법? : 임의의 무색 카드 1장을 얻는다. 최대 체력의 10%(최소 6)만큼 체력을 잃는다.
- 어디로 나가죠? : 최대 체력의 10%(최소 6)만큼 체력을 잃는다.
# 어디로 나가죠? 를 고르기 전까지 계속하여 선택지가 나온다. 적당히 얻고 빠지는 것이 좋다. '피묻은 우상'을 가지고 있을 경우 재물? 선택지를 고르면 체력을 잃음과 동시에 체력이 5 회복된다. 일부러 최대 체력을 깎아서 60 이하로 줄인 다음, 텅스텐 막대와 피묻은 우상의 시너지[119]를 이용해 골드를 무한정 뽑아내는 꼼수가 있다.
  • 고대 문자
고대 문자가 쓰여진 벽이 있고, 그 문장이 '진리'로 시작한다는 것을 깨달았다.
- 우아: 덱에서 카드 한장을 제거한다.
- 단순: 타격 카드와 수비 카드를 전부 강화한다.
# 8장 이상이면 단순, 6장 이하이면 우아가 효율이 좋다. 타격/수비 합쳐서 7장인 경우, 앞으로 카드를 지울 기회가 많으면 우아를, 별로 없으면 단순을 택해주자.
  • 느로스
느로스라는 괴이한 녀석이 '느로스 배고프다. 느로스 밥 줘.'라고 말한다.
- 갖고 있는 특정 유물을 준다: 유물 '느로스의 선물'[120]을 얻는다.
- 갖고 있는 특정 유물을 준다: 유물 '느로스의 선물'을 얻는다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.
# 가지고 있는 모든 유물(효과가 다한 유물 포함)중 두 개의 유물이 나온다. 니오우의 비탄 같은 것을 요구한다면 기쁜 마음으로 주자.
  • 유령 의회
유령 셋이 나와서 세번째가 자신들의 힘을 맛보고 싶냐고 묻는다.
- 받아들인다: 최대 HP가 50% 감소한다. 영체화[121] 카드를 5(3)장 얻는다.
- 거절: 아무 일도 없음.
# 불가침이 워낙 사기적인 효과인 탓에, 이 인카운터도 사기적인 성능을 자랑하는 것으로 악명높다. 하지만 그만큼 최대 체력 감소가 부담스러운 데다가, 고승천에서는 영체화 카드 숫자가 줄어 선택장애를 유발하는 인카운터.
  • 도서관
무수히 많은 두루마리, 원고, 책들 중 하나를 집어들고 한동안 조용한 의자에 앉아 아늑함을 느낍니다.
- 읽는다 : 20장(16장) 중에 1장의 카드를 선택해 가져간다.
- 잔다: 최대 체력의 33%(20%)만큼 체력을 회복한다.
# 읽는다를 선택시 무조건 하나를 가져가야 하므로 주의. 그래도 보통 자는 것 보단 낫다.
  • 황금 성소
당신 앞에 고대의 영혼을 기리는 공들인 성소가 놓여있습니다.
- 기도 : 골드를 100(50) 획득한다.
- 신성 모독 : 골드를 275 획득한다. 저주 카드 '후회'[122]를 받는다.
# 저승천에서는 저주없이 기도만 하는 것이 일반적이다. 다만 고승천에선 기도의 기대값이 말도 안되게 낮아서, 신성모독을 고려하게 되는 선택지.
  • 저주받은 고서
당신은 버려진 사원에서 거대한 책을 발견하고 열어서 수수께끼같은 글을 풀었습니다. 정교한 문자를 해석하려 하자 그것은 당신에게 친숙한 언어로 바뀌기 시작했습니다.
- 읽는다: 기이하군요. 이 책은 니오우 라는 이름의 고대의 존재 에 관한 것으로 보입니다. 이는 당신의 흥미를 자극하지만, 전반적으로 불안한 기분이 듭니다.
- 계속: 체력을 1 잃습니다.
부활의 상징인 고대의 존재 니오우 는 첨탑의 바닥으로 추방되었습니다. 더 읽으라고 강요받는 기분이 들지만 몸이 아파오기 시작합니다.
- 계속: 체력을 2 잃습니다.
복수를 추구하며, 니오우 는 외부인들을 축복합니다. 그의 목적을 위해 이용하면서요. 당신은 매우 약해지고 피곤해지는 것을 느낍니다...
- 계속: 체력을 3 잃습니다.
니오우 에 의해 부활한 이들은 과거 그들의 존재의 일부만을 기억할 뿐이며, 영원히 싸우도록 저주받았습니다. 마지막 페이지에 가까워지자 당신의 오래된 상처가 다시 들쑤셔지려고 합니다!
- 가져간다: 책을 획득합니다.[123] 체력을 10(15) 잃습니다.
고서 읽기를 끝마치고 당신은 그것을 가져가기로 합니다. 증거물이 있는데도 불구하고 당신은 기억을 유지하지 못 할 것 같은 기분이 듭니다.

- 그만: 체력을 3 잃습니다.



- 떠나기
# 체력 손실량은 총 16(21) 이다. 보통 네크로노미콘이 1등상이고, 교본이 꽝이다.
  • 의식용 단검
광신자들이 모여있는 곳에 들어가서 돈을 훔칠 것인지 가서 따를것인지 선택할 수 있다.
- 들어간다: '의식용 단검' 카드[124]를 얻는다. 피해를 6 입는다.
- 훔친다: 골드를 99(50) 얻습니다.

# 버프로 의식용 단검이 좋아진 건 맞지만, 소멸이 거슬리는지라 체력을 잃으면서까지 가져갈 가치가 별로 없는 점이 문제. 보통 그냥 돈을 훔치는 경우가 대부분.
  • 콜로세움
찰싹!
(생략)

- 계속
4200번째 전투를 시작하겠다!! [125]
- 싸운다 : 노예 상인 둘과 조우한다. 파랑 하나, 적색 하나.
"잘했다, 나약한, 자여!" [126]
(이하 생략)
- [겁쟁이] 탈출한다. : 아무 일도 없음.
- [승리] 강력한 적과의 전투와 많은 보상. : 귀족 그렘린 + 노예 관리자와의 전투. 승리 시 유물 2개와 100골드 가량, 포션과 카드 보상까지 한 번에 준다.


# 두번째 전투는 엘리트가 두 마리나 나온다! 그나마 승리 보상 버프 및 상대 너프[127]로 꽤나 싸울 만 해진 상태. 첫 전투는 스킵할 수 없으며 보상도 주지 않는데, 그러나 개노답 삼형제의 주요 몹인 탓에 쉬운 전투는 아니다. 지금으로서는 두번째 전투가 난이도가 높다기보다는, 그냥 첫 전투가 어려워서 그렇게 느껴지는 착시현상이라 보는 것이 맞다. 어쨌든 첫 전투에서 피가 너무 많이 빠지면, 두번째 전투에서 이기기 힘드니 겁쟁이가 되는 것을 고려할 것.
  • 붉은 가면 도적단
붉은 가면을 착용한 도적단 셋이 돈을 전부 내놓으라고 한다.
- [돈을 전부 준다] 손실: 모든 골드.
- [싸운다] 전투 : 도적단과의 전투. 승리시 일반 전투 보상을 주고, 추가로 붉은 가면을 확정으로 준다. 너프 전 콜로세움을 이어받은 매우 위험한 이벤트. 살기 위해서 돈을 내려고 해도 가진 돈을 전부 내야 되기 때문에 이도저도 못하는 가불기에 걸릴 수 있다. 갓 2막에 도착한 상태로 이 이벤트를 마주하면 그야말로 악몽. 공격력에 비해 체력이 낮은 편이니 강력한 광역기 카드가 있다면 적은 피해로 돌파 할 수 있다. 참고로 연막탄을 소유한 상태라면, 싸운다를 고른 뒤 도망갈 수 있다. 이 경우 돈을 털리지 않는다. 이 이벤트 역시 최소 골드 제한이 없는 관계로, 10골드 이하의 푼돈, 혹은 상점을 들른 뒤라 0 골드일때도 돈을 주고 전투를 회피하는 선택지를 택할 수 있으며, 이 경우 푼돈 한 푼도 안 받았으면서 낄낄대며 좋아하는 도적단을 볼 수 있다(...).

  • 늙은 거지
털옷을 입은 거지가 몇 푼만 줄 수 있냐고 묻는다.
- [골드를 준다] 75 골드: 덱에서 카드를 1장 제거합니다.
- [떠난다]

#골드를 주고 카드를 제거하면 "참 친절한 자로군!"이라며 정체를 드러낸다. 1막 인카운터로 나오던 성직자와 같은 사람이지만 카드 제거 비용이 좀 더 비싸졌다. 그냥 떠날 경우 정체를 밝히진 않고 "넌 변화를 만들지 못할거야..."라며 원망하는 듯한 말을 한다.

3.12.6. 저 편 (3막)


  • 뼈 구체
뼈 구체가 있고 그 주변에서 순회하는 수호병들이 있다.
- 뼈 구체를 연다: 전투[128]. 기본 전투 보상에 더하여 희귀 유물 하나를 얻는다.
- 떠나기: 아무 일도 없음.
# 참고로 해당 조합은 과거 엘리트이기도 했다. 붙기 전에 유의할 것.
  • 돌고 도는 회랑
구불구불한 길을 따라 천천히 걸어갈수록, 당신은 벽과 바닥이 알아볼 수 없을 정도로 움직여서 길을 헤매고 있다는 생각이 듭니다.
당신의 머리 뒤에서 계속해서 들리는 '속삭이는 목소리도' 헤매게 하는 이유 중 하나인 것 같습니다.
...
분명히 전에 본 적 있는 구조물을 지나가면서 당신은 자신이 미쳐가는건지, 아니면 이곳의 있을 수 없는 지형이 자신을 괴롭히는 것인지 의문이 듭니다. 당신은 빨리 무언가를 바꿔야 할 필요를 느낍니다.
그것은 속삭이는 '목소리가' 한 말이지만, 그게 거짓말일 이유도 없지 않겠습니까?
- 광기를 받아들인다 : 2장의 '광기'[129]카드를 얻고 최대 체력의 15%만큼 피해를 받는다.
- 집중한다 : 최대 체력의 20%만큼 체력을 회복하고 저주 카드 '몸부림'[130]을 얻는다.
(위의 두 선택지만 있을 땐 미니멀리스트 업적 달성의 방해 요소 1...이었으나 다른 선택지가 추가되었다.)
- 왔던 길로 돌아간다 : 최대 체력을 4(5) 잃습니다.
# 보통 광기를 얻거나 왔던 길로 돌아가는 선택지의 선택률이 높다. 집중하는 선택지는 꽤나 부담스러운 저주가 튀어나오기에 인기가 없지만, 회복량이 나쁜 건 아니라 가끔 좋다는 견해도 있다.
  • 모아이 석상
거대한 입 모양의 석상이 있다.
- 들어간다: 최대 체력이 -12.5%(-18%)만큼 감소하는 대신, 모든 체력을 회복한다.
- 제물을 바친다: 황금 우상을 잃는다. 333골드를 얻는다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.
# 이 인카운터 이후로 황금 우상으로 버는 추가 골드가 333골드는커녕 100골드도 넘기 어려우므로 만약 가지고 있다면 얼씨구나 하고 바쳐주자. 최대체력 감소는 이후 진보스전 안할거면 신경 안써도 되지만, 할거면 신경써야 한다.
  • 붉은 가면 왕의 무덤
골드를 넣는 구멍이 있는 곳에 도착한다.
- 붉은 가면을 쓴다: 222골드를 얻는다. 붉은 가면을 이미 소지하고 있어야만 선택 가능. 없다면 대신 아래의 선택지로 바뀐다.
- 바친다: 모든 골드를 잃는다. 유물 '붉은 가면'[131]을 얻는다.
- 떠난다: 아무 일도 없음.
# 도시의 ? 에서 3인조 도적을 만나 이기면 붉은 가면을 미리 얻는 게 가능하다. 참고로 써도 붉은 가면은 소실되지 않으니 있다면 꼭 쓰자. 붉은 가면 자체는 100골 이상의 가치가 없다고 평가되니 참고.
  • 추락
부유체에서 다른 부유체로 점프하다가 추락했다. 다음 기술 중 하나를 이용하여 안전하게 넘어가야 한다.
- 착지: 임의로 선택된 스킬 카드를 하나 잃는다.
- 마법: 임의로 선택된 파워 카드를 하나 잃는다.
- 검술: 임의로 선택된 공격 카드를 하나 잃는다.
# 선택된 카드의 이름을 보고 결정할 수 있다. 가장 덱에서 필요없다고 생각되는 카드를 한 장 잃으면 된다. 미니멀리스트 업적을 노릴 경우 카드를 1장 더 줄일 수 있어 좋으나, 후반 이벤트이기 때문에 필수 카드만 남긴 채 압축해둔 덱에서 필수 카드를 잃어버려 제일 중요한 보스를 못 잡게 되는 경우가 허다하다. 참고로 병 속에 카드를 보관했다면 그 카드는 무조건 제외하고 다른 카드를 요구한다. 카드의 등급과는 관계없이 랜덤으로 선택되므로 운이 좋으면 3막까지 오면서 미처 못 지운 타격, 수비가 걸리는 경우도 있다.
  • 비밀 포탈
당신 앞에 미지의 풍경이 펼쳐져 있습니다. '소용돌이 치는 마법의 포탈'이 있는 돌 입구를 저편의 움직이는 벽이 둘러싸고 있습니다.
어디로 가게 될 지는 모르지만, 첨탑의 여정을 조금 단축시켜 줄 것 같아 보입니다.
- 포탈에 들어간다 : 즉시 보스를 조우할 수 있다.
- 떠나기 : 아무 일도 없음.
# 극단적인 스피드런을 하는 중이 아니라면, 거의 선택되지 않는다.
  • 감각석
허공에서 빛나는 4차원의 도형이 회전하고 변화하는 것을 발견한다.
- 회상 : 무색 카드로만 이루어진 카드 보상을 1회 얻는다.
- 회상 : 무색 카드로만 이루어진 카드 보상을 2회 얻는다. 체력을 5 잃는다.
- 회상 : 무색 카드로만 이루어진 카드 보상을 3회 얻는다. 체력을 10 잃는다.
# 무색 카드는 효율이 상당히 좋은 카드가 많으므로 어지간하면 3회 얻기를 지르는 것이 좋다.
# 카드 보상이므로 선택지에 있는 카드들이 다 별로라면 일부 혹은 전부를 넘길 수도 있으니 참고.
  • 의식의 개화
당신은 첨탑의 더 높은 곳을 향해 올라가는 동안 몽상에 잠깁니다. 잠시 후, 당신은 머릿속에 자신의 생각이 쏟아져 나와 주변을 둘러싸기 시작했다는 것을 깨닫습니다.
아래 선택지 중 첫 두개는 무조건 등장하며, 세 번째와 네 번째 선택지 중 하나가 추가로 등장한다.
- 나는 전쟁이다 : 1막의 무작위 보스와 전투하며, 승리시 희귀 유물 1개를 얻는다.[132]
- 나는 깨어있다 : 모든 카드를 강화합니다.[133] 더 이상 회복할 수 없습니다.[134]
- 나는 부유하다 : 골드를 999 얻습니다. 저주를 2장 받습니다 - '규칙 준수'.[135]
- 나는 건강하다 : 체력을 모두 회복합니다. 저주를 받습니다 - '부패'.

# 나는 전쟁이다를 선택해서 만나는 보스로도 보스 관련 도전과제 달성이 가능하다. 다른 선택지의 페널티들이 미쳤기 때문에, 왠만하면 나는 전쟁이다를 고르게 될 것이다. 3막쯤 오면 이미 안정성이나 파괴력 중 한 쪽은 보장된 덱이 완성되어 있기 때문에 능력치 보정도 없는 1막 보스 정도는 2막 엘리트와 비교해도 특별히 어렵게 느껴지지도 않는다. 다만 체력이 간당간당 할경우, 나는 전쟁이다로 죽을 수 있기에 페널티를 감안하고 다른 선택지를 골라야 한다. 단, 부적을 안쓴 경우 '나는 부유하다'의 보상 자체는 최상위권이므로 이를 골라주면 된다.
# 이 이벤트가 등장한 시점에서 35~40층이라면 '나는 부유하다'가, 41~48층이라면 '나는 건강하다'가 3번째 선택지로 등장한다.

3.13. 포션


포션은 힘이나 민첩등 버프의 영향을 받지 않는다. 써 있는 수치 그대로만 발동하므로 몇몇 포션은 후반으로 갈수록 유용성이 덜하다.
  • 피 포션 - 일반. 최대 체력의 20%(소수점 버림)만큼 체력을 즉시 회복한다. 아이언클래드 전용.[136][137] 전투 중이 아니어도 마실 수 있다.
  • 중독 포션 - 일반. 대상 하나에 중독을 6 부여한다. 사일런트 전용.
  • 밀집 포션 - 일반. 밀집을 2 얻습니다. 디펙트 전용.[138] 조각모음+라는 심플하지만 매우 강력한 효과를 가졌다.
  • 병 속의 기적 - 일반. 기적을 2장 얻습니다. 와쳐 전용.
  • 화염 포션 - 일반. 대상 하나에 피해를 20 준다.
  • 폭발 포션 - 일반. 모든 적에게 피해를 10 준다.
  • 약화 포션 - 일반. 대상 하나에 약화를 3 부여한다.
  • 공포 포션 - 일반. 대상 하나에 취약을 3 부여한다.
  • 방어도 포션 - 일반. 방어도를 12 얻는다.
  • 힘 포션 - 일반. 힘을 2 얻는다.
  • 민첩 포션 - 일반. 민첩을 2 얻는다.
  • 스테로이드 포션 - 일반. 힘을 5 얻는다. 턴이 끝날 때 힘을 5 잃는다. 인공물이 있다면 턴이 끝날 때 힘을 잃는 페널티를 상쇄할 수 있다.
  • 속도 포션 - 일반. 민첩을 5 얻는다. 턴이 끝날 때 민첩을 5 잃는다. 인공물이 있다면 턴이 끝날 때 민첩을 잃는 페널티를 상쇄할 수 있다.
  • 에너지 포션 - 일반. 에너지를 2 얻는다.
  • 신속 포션 - 일반. 카드를 3장 뽑는다.
  • 공격 포션 - 일반. 무작위 공격 카드 3장 중 1장을 선택하여 손에 가져온 다음, 그 카드의 비용이 이번 턴에만 0이 된다.[139]
  • 스킬 포션 - 일반. 무작위 스킬 카드 3장 중 1장을 선택하여 손에 가져온 다음, 그 카드의 비용이 이번 턴에만 0이 된다.
  • 파워 포션 - 일반. 무작위 파워 카드 3장 중 1장을 선택하여 손에 가져온 다음, 그 카드의 비용이 이번 턴에만 0이 된다.
  • 무색 포션 - 일반. 무작위 무색 카드 3장 중 1장을 선택하여 손에 가져온 다음, 그 카드의 비용이 이번 턴에만 0이 된다.[140]
  • 엘릭서 - 고급. 손에 있는 카드를 원하는 만큼 소멸시킵니다. 아이언클래드 전용.
  • 교활함 포션 - 고급. 단도+ 를 세장 얻습니다. 사일런트 전용. 공용 포션이었어도 아클의 힘버프를 크게 받고 소멸이 달린데다, 공격카드라 와쳐의 분노 딜뻥도 받을 수 있으므로 충분히 좋았겠지만 일단은 사일 전용. 잔상, 능지처참, 독바르기, 위풍당당[141] 등 카드를 쓰는 행위 자체와 시너지를 내는 카드가 많기 때문인 듯 하다. 비인기 카드지만 직접적인 시너지를 가진 정밀도 있고.
  • 수용의 포션 - 고급. 구체 슬롯을 2개 얻습니다. 디펙트 전용. 조각모음과 축전기의 경우를 생각해보면 밀집 포션이 고급으로, 수용의 포션이 일반으로 가야할 것 같지만...
  • 경지 포션 - 고급. 선택: 명상하거나 진노합니다. 와쳐 전용. 강화 백열과 고요함을 한장으로 합쳐둔 물건이라고 생각하면 간단하다. 다른 전용 포션들에 비해 덱 특성을 덜 따지고 범용성이 높은 편. 하다못해 만트라 덱에서도 명상으로 추가 마나 수급용으로만 써도 에너지 포션정도의 값어치는 한다.
  • 재생 포션 - 고급. 재생[142]을 5 얻는다. 본래 총합 힐량은 15인데, 두 개를 동시에 빨거나 성스러운 나무껍질과 함께하면 재생수치가 10에서 시작하므로 총 힐량이 무려 55라는 경악스러운 포션이 된다.
  • 고대 포션 - 고급. 인공물을 1 얻는다.
  • 청동 액체 - 고급. 가시[143]를 3 얻는다. 원본 부터가 심장 담당 일진 유물이라고 불리는 청동 비늘인 만큼 심장전에서 큰 효율을 내며, 6연타를 하는 섀 무리를 날로먹는데에도 큰 효과를 볼 수 있다.
  • 도박꾼의 영액 - 고급. 원하는 만큼 카드를 버리고, 그 수만큼 카드를 뽑는다. 사일런트의 계산된 도박 상위호환.
  • 강철의 정수 - 고급. 판금 갑옷[144]을 4 얻는다. 오리하르콘 유물 이후에 적용되니 부담없이 사용하면 된다.
  • 복제 포션 - 고급. 이번 턴에, 다음으로 내는 카드가 두 번 사용됩니다.[145]
  • 정제된 혼돈 - 고급. 뽑을 카드 더미 위에서부터 3장의 카드를 사용합니다. 카드 3장을 노코스트로 사용하는 굉장히 좋은 포션이지만, 카드의 종류를 가리지않고 무조건 사용시도를 하고 사용이 되던 안되던 버린다는 단점이 있다. 상태이상이 나오면 1드로우 효과가 되는 셈이고,[146] 격돌이나 대단원 같은 조건부 카드가 나올 경우 써보지도 못하고 버려지는 비극을 맛볼 수도 있기에 사용타이밍 조절이 필요하다. 또한 와쳐라면 원치않게 진노하거나 기껏 켜둔 진노나 강림이 꺼질 수도 있다는 점을 주의해야한다.
  • 액상 기억 - 고급. 버린 카드 더미에서 카드를 선택해 손으로 들고옵니다. 이번 턴에 비용이 0이 됩니다. 디펙트의 홀로그램 상위호환.
  • 무쇠의 심장 - 희귀. 금속화[147]를 6 얻습니다. 아이언클래드 전용.
  • 단지 속의 유령 - 희귀. 불가침[148]을 1 얻습니다. 사일런트 전용.
  • 암흑의 정수 - 희귀. 모든 구체 슬롯에 암흑을 1번 영창합니다. 디펙트 전용. 모든 슬롯이기에 한턴 한턴 지날때마다 누적딜이 엄청나게 상승한다.
  • 암브로시아 - 희귀. 강림합니다. 와쳐 전용. 추월 등 진노를 요구하는 카드와 시너지는 없지만 피해량 3배+3마나는 무시할 만한 성능이 아니다.
  • 광신자 포션 - 희귀. 의식[149]을 1 얻습니다. 수치를 확 줄여놓은 악마의 형상. 버프 표시가 까마귀 날개인것으로 보아 광신자에서 따온듯 하다. 하지만 악마의 형상과는 달리 시작하자마자 빨 수 있고, 코스트 소모도 없는데다가, 무엇보다도 아클 외의 직업들도 얻을 수 있기에 매우 유용하다. 특히 단도 도적과 원포올 디펙트가 이걸 얻었다면 최대한 안쓰고 끝까지 아껴보자. 3층 보스나 심장에서 생으로 써도 우수한 효과를 내고, 만약 성스러운 나무껍질과 함께한다면 깡딜이 모자라서 안될 덱인데 포션하나가 캐리해서 심장을 터뜨리는 위엄까지도 보여준다.
  • 과일 주스 - 희귀. 페널티 없이 영구적으로 최대 체력을 5 얻는다. 다른 포션과 다르게, 과일 주스는 전투 중이 아니어도 언제든지 마실수 있으니 얻으면 얼씨구나 바로 들이켜주자. 엔트로피 영액에서는 나오지 않으며 연금으로도 나오지 않으니 참고. 일단 포션이라고 성스러운 나무껍질의 2배효과와 장난감 비행기의 체력 회복 효과도 적용된다.
  • 스네코의 기름 - 희귀. 카드를 5장 뽑은 후, 손에 있는 카드의 비용을 무작위로 변경한다. 스네코의 눈과는 달리 카드를 새로 뽑을 때마다 바뀌는 것이 아니라, 카드를 일단 5장을 뽑은 후 패에 있는 모든 카드의 비용이 0~3까지 무작위로 바뀌고 이후 전투 내내 그 비용이 유지된다. 즉 1코스트 카드가 많은 일반적인 덱에서는 장기적으로 되려 손해가 될 가능성이 농후하므로, 당장 5드로우를 당겨서 단기적으로 이득을 보고 빠르게 전투를 끝낼 수 있다고 판단될 때 사용하면 좋다.
  • 병 속의 요정 - 희귀. 체력이 0이 되었을 때 자동으로, 최대 체력의 30%로 부활하는 대신 이 포션을 버린다. 도마뱀 꼬리와 같이 들고 있을 경우 병 속의 요정이 먼저 소비된다. 공격이 끝난 후 부활하는 개념이 아니라서 연타공격을 받을 시 그대로 누울 수 있다. 이벤트 중에 체력이 0이 되더라도 사용된다.
  • 연막탄 - 희귀. 보스가 아닌 적으로부터 도망친다. 보상은 얻을 수 없다. 엘리트에게서도 도주 가능. 쓸만한 상황은 만나기 힘들지만, 간혹 일반몹과 전투 중 죽을 위기에 처했거나 큰 손해[150]를 볼게 확실한 경우 이걸로 한번 회피할 수 있다. 가장 쓸만한 예시로는 붉은 가면 도적단을 만났는데 골드는 많고 체력은 없을 경우 전투 걸고 연막탄으로 튀면 골드를 유지할 수 있다. 창과 방패는 포위라는 특수한 디버프를 걸어 연막탄 사용을 막는데, 둘 중 하나를 쓰러뜨리면 연막탄을 사용할 수 있게 된다.
  • 엔트로피의 영액 - 희귀. 이 포션을 사용한 뒤, 비어있는 모든 포션 슬롯을 무작위 포션으로 채운다. 과일 주스는 나오지 않는다. 무작위 포션에는 엔트로피의 영액도 포함되기 때문에 이론상으로는 무한수급도 가능하다. 소주 유물을 가지고 있는 상태에서는 이 영액을 사용하더라도 영액이 소멸할 뿐, 포션을 얻을 수 없다. 엔트로피의 영액을 사용할 때도 장난감 비행기 효과도 적용된다.

3.14. 점수


캐릭터가 3층까지의 보스[151]를 잡아 승리하거나, 체력이 0이 되어 사망하면 여러가지 요소를 바탕으로 점수가 매겨진다.
자신이 플레이했던 점수는 도전이력 메뉴에서 확인이 가능하고 리더보드에서는 캐릭터별, 지역별, 종류별로도 순위 확인이 가능하다.
또한 리더보드는 매주마다 초기화된다.
이론상 클리어시 최소 점수는 507점[152]이다.
- 점수 요소: 각 점수 요소의 상위 요소를 만족한 경우, 하위 요소의 점수는 주어지지 않는다. 예를 들어 '배부르네요' 조건을 만족하면 '잘먹었습니다'의 점수는 주어지지 않는다.
  • 오른 층수 - 게임 종료시까지 올라갔던 층당 5점. 승리했을 경우, 승천 19 이하에서는 255점이고 승천 20단계라면 260점이다.[153]
  • 처치한 적 - 엘리트와 보스를 제외하고 승리한 전투당 2점.
  • 태초 엘리트 처치 - 1단계인 태초에서 처치한 엘리트마다 10점.
  • 도시 엘리트 처치 - 2단계인 도시에서 처치한 엘리트마다 20점.
  • 저 편 엘리트 처치 - 3단계인 저 편에서 처치한 엘리트마다 30점.
  • 보스 처치 - 보스 1기 처치시 50점, 2기 처치시 150점, 3기 처치시 300점, 4기 처치시 500점. 4기 처치는 승천 20단계에서 승리할 경우 또는 ?막에서 승리한 경우 가능하다.
  • 돈 돈 - 게임 종료시까지 모은돈이 1000이상: 25점
  • 골드의 비 - 게임 종료시까지 모은돈이 2000이상: 50점
  • 골드가 좋아 - 게임 종료시까지 모은돈이 3000이상: 75점
  • 사서 - 덱에 있는 카드가 35장 이상: 25점
  • 걸어다니는 백과사전 - 덱에 있는 카드가 50장 이상: 50점
  • 잘먹었습니다 - 최대체력을 15이상 증가시키기: 25점 / 게임 종료시 최대 체력 95(아이언클래드)/85(사일런트)/90(디펙트) 이상.
  • 배부르네요 - 최대체력을 30이상 증가시키기: 50점 / 게임 종료시 최대 체력 110(아이언클래드)/100(사일런트)/105(디펙트) 이상.
  • 영웅 - 피해를 받지 않고 처치한 엘리트 하나당 25점. 카드로 인한 피해는 입어도 된다. (부패, 화상으로 인한 피해는 제외)
  • 완벽한 - 피해를 받지 않고 처치한 보스 하나당 50점. 카드로 인한 피해는 입어도 된다. (부패, 화상으로 인한 피해는 제외)
  • 완벽조차 넘어선 - 피해를 받지 않고 세 보스를 처치하기: 200점 / 이 경우 '완벽한' 점수는 주어지지 않는다.
  • 수집가 - 시작 카드를 제외하고 덱에 같은 이름의 카드가 4장 이상 있을 경우, 해당 카드의 종류별로 25점씩
  • 거지 - 덱에 희귀 등급의 카드가 없을 경우: 50점
  • 오버킬 - 한 번의 타격으로 99 이상의 피해를 주기: 25점
  • 빛나는 것이 좋아 - 유물을 25개 이상 보유: 50점
  • 저주! - 저주 카드를 5장 이상 보유: 100점
  • 하이랜더 - 시작 카드를 제외하고 덱에 같은 이름의 카드가 없을 경우: 100점
  • 코오오옴보 - 한 턴에 20장 이상의 카드 사용: 25점
  • 똥쟁이 - 정령 이벤트에서 저주 카드를 주어 정령의 똥 유물 획득시: -1점
  • 속도광 - 게임을 60분 내에 클리어: 25점
  • 광속 - 게임을 45분 내에 클리어: 50점
  • 미스터리 머신 - ?방을 15회 이상 탐색: 25점
  • 승천 - 승천 단계당 점수 합계의 5%만큼 점수를 얻는다. 최대 단계인 20단계에서는 무려 +100%이다!
  • 치트 - 부정 사용 감지시: -99점 / 두 번 이상 감지되면 리더보드에 점수를 반영할 수 없게 된다.
  • [154]

3.15. 업적


  • 전투에서 달성
    • 털어내기 - 체력을 1 남기고 전투에서 승리하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '흘려보내기'.
    • 순수 - 손패, 뽑을 카드 더미, 버린 카드 더미를 합쳐서 카드가 3장 이하가 되도록 하십시오. 아이콘은 무색 카드 '순수'.
      • 무조건 덱을 3장으로 만들 필요는 없고 전투중에 소멸 등을 이용해서 3장만 만들면 된다. 소멸 전사가 가장 만들기 쉽고, 소멸시킬 카드를 정하는 카드나 물약(순수, 엘릭서, 진정한 끈기 등)을 사용할 때 소멸할 카드를 골라서 손패 3장을 만들고 정작 소멸은 시키지 않아도 도전과제가 완료된다.
    • 덤벼봐 - 공격 카드를 사용하지 않고 전투에서 승리하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '마름쇠'.
    • 조약 - 한 번의 전투에서 카드를 20 장 소멸시키십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '불타는 조약'.
    • 아드레날린 - 전투 중 9의 에너지를 보유하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '아드레날린'.
    • 네온 - 한 턴에 플라스마를 9회 영창하십시오. 아이콘은 디펙트 카드 '융합'.
    • 강력 - 전투 중 10개 이상의 이로운 효과를 보유하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '한계 돌파'.
    • 밀집된 - 전투 중 25 이상의 밀집을 얻으십시오. 아이콘은 디펙트 카드 '조각모음'.
    • 약물 중독 - 전투 중 50 이상의 힘을 보유하십시오.[155] 아이콘은 무색 카드 'J.A.X.'.
    • 무적 - 전투 중 99 이상의 방어도를 보유하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '무적'.
    • 바리케이드 - 전투 중 999의 방어도를 보유하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '바리케이드'.
    • 촉매 - 적 하나에게 99 이상의 중독을 부여하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '촉매'.
    • 역병 - 한 번의 전투에서 적 3 마리를 중독으로 처치하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '파멸'.
    • 닌자 - 한 턴 동안 10장 이상의 단도 카드를 사용하십시오. 아이콘은 사일런트 카드 '무한의 검날'.
    • 무한 - 한 턴 동안 카드를 25장 사용하십시오. 아이콘은 무색 카드 '계몽'.
    • 과도자 - 과도자가 사라지기 전에 처치하십시오. 아이콘은 일반 적 '과도자'.
    • 별 거 아니네 - 첫 턴 내에 보스를 처치하십시오.[156]. 아이콘은 아이언클래드 카드 '몽둥이질'.
    • 완벽 - 피해를 한 번도 받지 않고 보스를 처치하십시오.[157] 아이콘은 무색 카드 '신성'.
    • 오오... 도넛! - 도누를 포식으로 처치하십시오. 아이콘은 태초 인카운터 중 하나인 '월척(?)'.
  • 특수한 조건으로 게임을 승리시 달성
    • 유물이 필요한가? - 유물 한 개 만으로 게임을 클리어하십시오.[158] 아이콘은 도시 인카운터 중 하나인 '고대 문자'.
    • 쾌속 등반가 - 20분 안으로 게임을 클리어하십시오. 아이콘은 보스인 시간 포식자가 들고 있는 시계.
    • 미니멀리스트 - 덱의 카드가 5장 이하인 상태로 게임을 클리어하십시오. 아이콘은 아이언클래드 카드 '지옥불'.
    • 운수 좋은 날 - 일일 도전을 클리어하십시오. 아이콘은 저 편 인카운터 중 하나인 '돌고 도는 회랑'.
    • 일반 상식 - 일반 카드로만 구성된 덱으로 게임을 클리어하십시오. [159] 아이콘은 아이언클래드 카드 '강타'.
  • 각 보스를 최초로 처치
    • 수호자 - 수호자를 처치하십시오.
    • 유령 - 육각령을 처치하십시오.
    • 지배자 - 대왕 슬라임을 처치하십시오.
    • 자동인형 - 청동 자동인형을 처치하십시오.
    • 수집가 - 수집가를 처치하십시오.
    • 투사 - 투사를 처치하십시오.
    • 까마귀 - 깨어난 자를 처치하십시오.
    • 도형들 - 도누 & 데카를 처치하십시오.
    • 시간포식자 - 시간포식자를 처치하십시오.
  • 각 캐릭터로 최초로 게임에서 승리
    • 루비 - 아이언클래드로 게임을 클리어하십시오.
    • 에메랄드 - 사일런트로 게임을 클리어하십시오.
    • 사파이어 - 디펙트로 게임을 클리어하십시오.
    • 자수정 - 와쳐로 게임을 클리어하십시오.
  • 특정 난이도의 승천 모드에서 승리
    • 승천 0 - 승천 모드를 해금하십시오.
    • 승천 10 - 승천 10단계를 클리어하십시오.
    • 승천 20 - 승천 20단계를 클리어하십시오.
  • ???
    • 루비+ - [160]
    • 에메랄드+ - [161]
    • 사파이어+ - [162]
    • 자수정+ - [163]
    • 엔딩 - [164]
    • 불멸자 - [모든 다른 업적을 달성하십시오.]

4. 평가



'''플랫폼'''
'''스코어'''
'''유저 평점'''
| |
''' 89/100'''
''' 6.8/10'''

''' 88/100'''
''' 5.6/10'''

'''85/100'''
''' 8.0/10'''

'''89/100
MIGHTY'''

98%가 이 게임을 추천함
로그라이크와 턴제 카드 게임 형식을 섞은 참신함으로 스팀에서 '압도적으로 긍정적' 평가를 받았다. 또한 국내에서는 다키스톤이라는 명칭으로 스트리머들 사이에서도 유행하여 한동안 주목을 받았다. 스팀 평가
한글화는 얼리 액세스 출시 이후 두 달이 지난 18년 1월 중순에 처음으로 이루어졌는데, 후에 공식 번역으로 승격되면서 한국 유저들의 접근성을 높였다. 꾸준한 업데이트로 유행 시기가 지난 6월에도 게임을 집중적으로 즐기는 매니아층을 쌓는데 성공했다.
로그라이트 장르답게 랜덤성이 게임의 큰 축을 담당하고 있다. 매 판마다 발견하게 되는 적과 카드, 인카운터가 바뀌기 때문에 정석적인 공략보다는 자신만의 전략으로 상황에 대응해야 한다. 이는 대부분의 로그라이트 게임이 지니는 특성이지만, 슬레이 더 스파이어는 지나친 랜덤성이 만들어내는 불쾌감을 억제하고자 다양한 장치[165]를 배치해 좋은 평가를 받았다. 일부 로그라이트 게임들은 랜덤성을 너무 중시한 나머지 게임이 불쾌해지거나[166], 반대로 너무 옅어서[167] 흥미를 떨어트리기도 하는데 슬레이 더 스파이어는 두 지점 사이에서 제법 적절한 위치를 찾아냈다.
이 게임이 출시된 이후 비슷한 인터페이스와 컨셉을 가진 아류작들이 쏟아져 나왔을 정도로 인디, 얼리액세스 게임 시장 흐름에도 제법 큰 영향을 끼쳤다.

4.1. 문제점


싱글 플레이 게임이기에 밸런스 문제가 크게 대두된 적은 없다. '''캐릭터 간 차이'''가 존재해도 격투게임처럼 다른 사람들과 경쟁하는 요소가 없기 때문. 그러나 '''덱에 따른 편차'''는 분명 문제가 된다. 로그라이크라는 장르의 특성상 덱을 미리 선택해서 그에 맞는 카드를 이용하는 것이 아닌 주어지는 대로 카드를 집고 그에 따라 덱 컨셉을 결정하는 것이 사실상 강제되는데, 성능이 좋지 못한 덱과 어울리는 카드만 주어진다면 플레이어 입에서 운빨좆망겜이라는 소리가 나올 수밖에 없다.
그나마 아이언클래드의 경우 대부분의 덱이 제 나름의 경쟁력을 갖추고 있지만[168] 문제는 다른 캐릭터들. 특히 와쳐의 설계는 처참한데, 모든 덱이 '추월' 카드를 필두로 한 진노-명상 사이클 덱으로 귀결하기 때문. 다른 덱의 파워가 현저하게 뒤떨어지는 것도 있지만 진노의 리스크가 적다는 것이 큰 문제로 꼽힌다.
다른 문제는 떨어지는 카드 간 연계성. 단적으로 사일런트의 '정밀' 카드는 단도를 주로 쓰는 덱이 아니면 아무 쓸모가 없으며 디펙트의 카드 '긁어내기'와 '재구성'은 도대체 어떻게 쓰라는 것인지 모를 정도이다. 사실 특정 덱에만 의미가 있는 카드들은 위 예시 외에도 수도 없이 많으니, 해당 덱파워가 너무 낮아 실질적으로 사장되는 컨셉 덱의 키카드가 다른 덱과의 연계성마저 낮을 경우 사실상 죽은 카드가 되어버리는 것. 그래도 아이언클래드의 '불 뿜기' 카드가 리메이크되어 상태이상 덱의 키 카드로 활약하고 있음을 보면 추후의 업데이트로 해결될지도 모르는 일이다. 업데이트로 재구성과 긁어내기, 정밀이 버프되어 비교적 쓸만한 카드가 되었다. 추후 업데이트로 다른 카드들의 버프도 기대해볼법 하다.
일부에서는 3막 보스 중 하나인 시간포식자의 보스전 구조가 지나치게 컨셉을 제한한다고 보기도 한다. 시간포식자는 카드를 12장 내면 강제로 플레이어 턴을 종료시키고 자기 힘을 올리는 능력을 가지고 있는데, 그 때문에 드롭킥 아이언클래드나 단도 사일런트와 같이 코스트가 낮거나 에너지를 회수하기 쉬운 카드를 대량으로 쏟아붓는 스타일의 덱은 시간포식자가 보스로 나오면 어지간히 유물이 받쳐 주지 않는 이상 죽을 각오를 해야 한다. 무한 순환 덱은 유물과 카드만 잘 갖춰지면 워낙에 강력하니 막을 필요성이 있지만, 시간포식자는 카드를 일정 이상 사용하는 덱을 무조건 봉인해 버리는 게 문제. 시간포식자는 분명히 참신한 보스이며 지금의 상태가 밸런스를 무너뜨리는 정도까지는 아니더라도, 각 캐릭터의 하나 이상의 컨셉이 보스전 구조로 인해 시도조차 불가능해지는 것은 로그라이크 게임에 있어서 좋지 않다는 시각이다.

5. 기타


장르가 장르이다보니 한국 커뮤니티 중 로그라이크 갤러리에서 많이 언급되었는데, 주로 StS, 슬더스 따위로 줄여서 쓴다. 게임이 발매된 이후 유명세를 얻어 디시인사이드 마이너 갤러리 역시 만들어졌다. 슬레이 더 스파이어 마이너 갤러리
치트가 있긴 한데, 치트를 쓰면 마지막에 마이너스 999 포인트 감점을 받는다. 진행을 많이 하면 포인트를 더 받고 언락에 필요하다.
얼리 액세스 시작 당시 유명 스트리머들이 방송하면서 홍보가 많이 된 게임이다. 2018년 1월을 기점으로 방송이 많아지면서 트위치에서 자체 리그가 열릴 정도였고, 이 때문에 얼리 액세스 때부터 스팀 동시 접속자 통계 순위권에 고개를 내밀 정도였다.
게임사 트위치 방송에 가보면 플레이어들의 실시간 도전 상태가 보인다. 탑이 가늘게 세워져있고, 플레이어의 도전이 끝난 층에서 작은 타원 모양 물체로 도전한 캐릭색에 맞춰 각각 빨강,초록,파랑색을 한채 떨어져 밑에 쌓이는데, 51층 올클리어시 떨어지는 물체가 빛나며 떨어진다.
여담으로 개발진들이 상당한 포덕인 듯하다. 우선 세 직업의 클리어 업적 명이 루비, 사파이어, 에메랄드이며 색깔도 동일하다. 또한, 스테이지 보스인 청동 자동 기계의 공격기 중에는 파괴광선이 있는데, 한 턴에 굉장히 높은 딜을 넣는 대신 다음 턴을 쉬는 포켓몬의 기술과 똑같다.[169] 또, 디펙트의 카드 이름 중 하나인 에코 폼은 일러스트가 테오키스의 패러디다. 그리고 스네코라는 몹의 기술 이름은 꼬리 흔들기이고 디버프인 것도 비슷하다. 사실 포켓몬을 제외하고 봐도 일본 문화에 대한 관심이 많은 것으로 보이는데, 유물 중에는 백년 퍼즐도 있고, 소주[170]토리이도 있다. 물론, 포켓몬이 아닌 패러디 요소도 많이 보인다. 인셉션의 팽이라든가.
워낙 호평을 받고 흥행을 이끈 탓에 슬레이 더 스파이어와 유사한 덱빌딩 형식의 아류작이 다수 나타나고 있다. 다이시 던전처럼 새로운 변화를 준 게임도 있지만, 대부분은 슬레이 더 스파이어의 형식에서 크게 벗어나지 않는 표절 게임인 게 문제다. 심지어 콘솔 게임을 잘 모르는 유저층들을 노리고 모바일에서 출시한 표절 게임도 있다. 슬레이 더 스파이어의 구성에 스킨만 바꿔 놓은 게임이지만 잘만 팔려나가고 있다. 이런 상황을 보며 유저들은 슬더스 모바일이나 빨리 만들라고 아우성치는 중이다. 6월 안으로 iOS 출시하겠다고 알렸고 안드로이드 버전은 아직 작업하고 있다고 한다.
2020년 6월 23일 화요일 15시 현재 IOS에서 출시됨을 확인함. 가격은 12,000 KRW
Slay the Spire 전용 한국 위키 - 링크

5.1. 콘솔 이식


2018년부터 스위치용 발매가 예정되어 있었으나 심각한 버그로 인해 2019년 초 발매로 미루어졌다.
스위치판의 발매가 2019년 6월 6일로 확정되었다. 가격은 24.99 달러로 한국어는 포함되어 출시되나 한국 이샵에서는 구매할 수 없고 해외 이샵을 통해 구매가 가능하다. PC판과 동일하게 게임패드 플레이가 가능하며 닌텐도 스위치 특성상 풀 터치 플레이도 가능하다.
발매와 동시에 렉, 시작 불가, 튕김 등의 수많은 버그와 최악의 최적화로 논란이 되고 있다. 특히 한국어 상태에서 수 많은 버그가 발생하니 패치로 해결이 되기 전까지는 영어 사용을 권장했으나, 후에 1.01 패치에서 전체적인 이식 문제를 개선하여 원활한 플레이가 가능하다. 그래도 제작진 측에서는 아직까진 계속 고치고 있는 중이라고 한다.
엑스박스 버전의 경우에는 게임패스를 통해서 플레이 할수도 있으며 또한 클라우드 게이밍을 통해서 플레이하는것 또한 가능하다. 이경우에는 엑스박스의 플레이 데이터 그대로 폰에서 플레이 할수있다.

5.2. 모바일 이식


2020년 6월 13일에 iOS 버전이 발매되었다.
안드로이드 버전도 2020년 내에 발매될 예정이였지만 감감 무소식이었다가 한국시간으로 2021년 2월 4일에 드디어 출시하였다. 12000원으로 올라왔으며 스팀연동은 되지않아 다시 다 해금해줘야한다.

모바일 플레이시 카드 설명이 읽기 어려우며 터치미스로 카드가 잘못나가는 부작용이 있다

[1] 다키스트 던전하스스톤의 합성. 횡스크롤 형식 전투 화면을 지원하는 로그라이트 게임이면서 카드 게임이라서 해당 두 게임에서 별명을 따온 듯하다.[2] 다만 카드를 회수하기 어려운 형태로 소모하는 '소멸' 개념이 있기 때문에 덱이 바닥나는 경우가 아예 없진 않으며, 아예 덱이 바닥나는 경우는 아니라도 덱 밸런스 조정에 실패해서 공격과 방어 중 한 쪽에 지나치게 치우치거나, 덱에 카드가 별로 없는 데 비해 상태이상 카드만 너무 많이 쌓여서 도저히 쓸만한 카드가 안 뽑히는 상황은 생길 수 있다.[3] 테스트 서버 개념으로 4월경 디펙트가 추가될 때쯤에 생긴 것으로 보인다. 들어가는법[그림] [image][4] 소환[5] 코스트 1, 전기를 1번 영창하는 카드[6] 코스트1, 가장 오른쪽의 구체를 2번 발현하는 카드[7] 저승천, 그리고 심장전을 스킵한다는 가정하에는 구체의 높은 밸류와 좋은 깡딜로 나쁘지 않은 캐릭터에 속한다.[8] 게임상에서 전신의 모습이 나온 적이 없고 머리와 얼굴, 목소리만 나왔다. 그 삼박자가 고래를 닮아서 고래라고 하지만, 실제 정체는 고래가 아닐 수도 있다. 사람에 따라선 턱벌레나 아귀와 닮았다는 의견도 있는 것같다.[스포일러] 저주받은 고서 이벤트를 끝까지 보면 니오우가 외부인들을 축복하고 부활시키는 이유가 자신을 첨탑의 가장 밑까지 추방시킨 무언가에게 복수하기 위해서라는 것을 알 수 있다. 부활시킨 외부인들도 한번 부활하면 기억을 오랫동안 유지하지 못해서 이윽고 싸움만을 반복하게 된다고.[9] 소수점은 버린다.[10] 보상 창 형식으로 나온다. 승천 11 이후의 경우 셋 중 둘만 골라갈 수 있으니 주의.[11] 망고는 최대 체력을 14 올려주는 유물이다.[12] 즉 시작 시 주어지는 99골드를 잃고[13] 다른 페널티들에 비해 압도적으로 가벼운 페널티이기에, 보상이 랜덤성이 강한 무작위 무색 카드 2장이 아니라면 무조건 집는 게 유리하다. 고작 99골드로 타격/수비 2장 제거, 덱의 방향을 잡을 희귀 카드 선택, 300골드 가치의 망고와 같은 효과 혹은 희귀 유물 획득 중 무엇이 나오더라도 게임이 엄청나게 유리해진다.[14] 소수점은 버린다.[15] 입을 피해량이 얼마인지 알 수 있다.[16] 현재 2.0버전 기준 방울의 저주를 받는 사례가 제보되고 있으니 주의. 버그로 추정됨[17] 아이언클래드[18] 사일런트, 디펙트, 승천14 이상의 아이언클래드[19] 승천14 이상의 사일런트[20] 심지어 ?막에도 상인이 하나 있는데 자기 자신도 여기 어떻게 왔는지 모르겠다고 말한다(...). 가끔 "나도 한땐 당신들과 같았어요."라 발언하기는 하는데, 정황상 콧수염이 멋지다는 소리와 비슷한 상술이다. 다만 이전 상인들보단 진지한 말을 해주는(죄다 돈을 바치고 가라는 말 외에는 노골적인 상술성 멘트가 없다.) 4막 상인의 발언이기에 좀 애매한 편.[21] 아이언클래드 전용 스킬카드인 전투 최면과 이름이 같다.[22] 사일런트 전용 스킬카드인 탈출구와 이름이 같다.[23] 보스 승률에서 2막 보스들이 상위권을 차지하는 것만 봐도 답이 나온다. 심지어 2막은 보스 이전에 엘리트나 일반 몹(명예 엘리트)들이 더 위험하다는 인식이 퍼져있는 상황이다.[24] 카드를 통해 얻는 방어력을 25% 손실. 방어력은 체력과 직결한다는 걸 생각하면 현재 덱의 안정성을 시험한다고 볼 수 있다.[25] 주의 해야할 점은 여기서 말하는 '방어력'은 단순히 방어도가 아니라는 것. 덱의 총체적인 방어능력을 말한다. 앞서 말했듯 2막은 손상을 패턴으로 들고 있거나 때리고 시작하는 몬스터가 많아 단순히 방어도만 제공하는 카드로는 살아나갈 수 없다. 힘깎기, 약화, 파워카드를 통한 방어도 획득, 불가침등을 포함한 모든 방어능력을 말한다.[26] 무색 공격카드인 극적인 입장과 이름이 같다.[27] 애매하게 완성된 경우. 일반적으로 사일런트가 이런 경우가 잦은데 이 경우엔 상태이상을 계속, 그리고 자주 뽑게 되어 지속적인 대미지와 패말림을 겪게 된다.[28] 바리케이트, 악마화, 추월 덱이 대표적이다. 특히 악마화는 예열이 느린 덱에도 해당이 될 뿐더러 일반적으로 다른 플랜을 못 구해서 급하게 완성한 테마인 경우도 많아 급사하기 쉽다. [29] 디펙트의 모든 구체 테마들. 직접 공격 카드들이 적어 반사기나 보초기만 나온다면 편한데, 턱벌레 3마리, 혐두미, 뱀녀같은 놈들이 나오면 몰매맞고 골로 가는 경우를 자주 볼 수 있다. [30] 무조건 3개 전부 희귀 카드이다.[31] 공격명은 이렇지만 이때도 도둑질 효과는 발동한다.[32] 원래 그물을 들고 있는데, 속박 패턴을 쓰면 그물이 없어진다.[33] 플레이어가 취약에 걸렸을때 받는 추가 피해가 50% → 25%로 감소한다.[34] 더 이상 약화를 받지 않습니다.[35] 버퍼를 비롯한 방어도 이외의 체력 보전수단을 얻어서 체력이 깎이지 않았어도 흡혈이 적용된다.[36] 다만 어디까지나 공격 카드의 피해량만 감소하는 것이다. 추가 피해 효과나, 도트 대미지, 디펙트의 공격 구체 효과는 전부 대미지가 정상적으로 들어간다.[37] 얼핏 보면 약해보여서 간과하기 쉬우나, 대놓고 중무장을 한 백부장보다 체력이 높다, 참고로 광신자나 섀도 신비주의자보다 잘 버틴다.[38] 전투가 시작될 때 구체형 수호기 위에 '인공물'과 '바리케이드'가 동시에 떠서 겹쳐보이는데, '인공물'이 바리케이드의 '리케이'부분을 가려서 '바인공물드'로 보인다. 국내 커뮤니티에서 바인공물드라는 말이 나오면 이 녀석을 가리키는 것.[39] 심지어 카드 그림 자체가 대놓고 수호기가 녹아내리고 있는 그림.[40] 턴을 종료할 때마다 힘 증가 수치만큼 힘이 증가한다. 광신자의 의식 버프나 아이언클래드의 악마의 형상 버프와 비슷하다.[41] 고승천에서는 맥스뎀이 무려 80딜에 육박한다.[42] 저주카드 추가는 디버프가 아니라서 인공물로 막을 수도 없다. 부적 유물로는 막을 수 있다.[43] 사용불가, 휘발성.[44] 본격적으로 공격을 시작하면 섬뜩하게 웃는 소리가 효과음으로 깔리면서 째깍째깍, 어째서 아직도 여기 있느냐?, 시간이 다 되었느니라, 잘 가거라라는 대사를 치며 공격해 상당히 공포감을 준다. 애초에 카운트 다운 때도 4........하고 뭔가 으스스하게 세서 처음 본 유저들은 엄청 무서워한다.[45] 딜링 카드가 디펙트의 직접 공격이며, 하나같이 막강한 깡딜을 자랑하기 때문이다.[46] 비용 1. 소멸.[47] 자세히 보면 보스 자체가 사일런트의 모든 것을 카운터한다(...). 덱에 점액덩어리를 계속 넣는다는 건 "단기전으로 덱 섞이기 전에 끝내라"라는 것인데 사일런트는 덱 섞기 + 독을 통한 장기전이 특기인데 독은 분열로 풀어버리고, 덱을 섞으면 점액덩어리가 우르르 나와서 핸드를 망치는데다, 분열을 노려보려 해도 공격력이 약한 팩션이라 불가능하거나 고통스럽다.[48] 즉 유물 효과나 포션, 전기 구체 등에는 발동하지 않는다[49] 다량의 상태이상을 투입하지도 않고 시간이 지날수록 강해지는 요소라고는 모드 전환시 필요한 데미지 수치 정도이니 어찌 보면 당연하다. 증기 분출로 디버프를 걸기는 하지만 어지간히 딜이 안 나오는 덱이 아닌 이상 증기 분출은 보기도 힘들고, 그 정도로 딜이 안 나오는 덱이라면 애초에 보스를 보는 것조차 힘들다.[50] 사용불가. 턴이 끝날 때 2의 피해를 입습니다.[51] 사용불가. 턴이 끝날 때 4의 피해를 입습니다.[52] 1위는 당연히 심장.[53] 19승천부터는 기절하지 않고 방어도와 힘을 얻는다.[54] ?막 이전의 최종보스에게 걸맞는 웅장하고 위협적인 음악이지만, 외양부터 우스꽝스럽게 생겨먹은 도누&데카에겐 안 어울린다는 평가도 있다.[55] 플레이어가 파워 카드를 쓸 때마다 힘+1(2)[56] 힘이 음수라면 힘 0으로 2페이즈를 시작한다.[57] 사용불가. 이 카드를 뽑으면 에너지가 1 감소합니다. 휘발성.[58] 이 대사는 공식 한글판에서 의역이 다소 심한 편인데, 원문은 "Never... liked... you..."다. 직역하면 "네놈을... 좋아한 적따윈... 없었어..." 정도. 다소 뜬금없이 와쳐를 저주하는 것처럼 보일 여지도 있는 한글판 대사와 달리 시간 포식자와 와쳐가 구면이라는 뉘앙스가 좀 더 직접적으로 묻어난다.[59] 현재 와쳐와 조우할 시 널 증오하고 저주한다는 특수대사가 출력되는 것이 확인되었다. 일부에서는 특정 이벤트에서 볼 수 있는 캐릭터들의 과거 회상 로그와 조합하여 와처의 과거 회상에서 언급된 실종된 또 다른 와쳐라는 추측이 나오고 있다.[60] 디버프 시 드로우 감소도 골치아픈데 고승천가면 점액 덩어리를 두 장이나 섞어넣는다. 뽑는 카드 4장 중 한 장이라도 점액덩어리가 나오면, 그 턴에 즉시 사용 가능한 카드는 3장 이하가 된다.[61] 사용불가. 휘발성.[62] 도누를 먼저 잡는 게 좋다. 데카가 가하는 현기증 상태이상은 그런대로 견딜만 하지만, 2회공격을 가하는 특성상 힘 상승은 어떤 덱이건 견디기 힘들기 때문.[63] 유물을 얻을 기회도 늘어난다는 뜻이기에 오히려 일반 모드보다 선호되기도 한다. 특히 와쳐.[64] 사용불가. 휘발성. 덱에서 제거할 수 없습니다.[참고] 이전에는 기생충 저주를 넣어줬다. 때문에 클리어도 쉬웠다.[65] 창과 방패 : 창이 화상을 버린 카드 더미가 아닌 뽑을 카드 더미 제일 윗 장에 올립니다. [66] 원래는 15(!)였으나 너프되었다.[67] 원래 무려 3(!)이었지만 너프되었다.[68] 타락한 심장: '죽음의 고동'이 2(+1)로 증가한 상태로 시작하며, '천하무적'이 200(-100)으로 감소한다.[69] Mimic infestation. 미믹#s-5의 침입이라고 번역할 것을 잘못 번역한듯 하다.[70] 그래서 무한모드는 1막에서 최대한 엘리트를 만나 유물을 벌어놓는 것이 좋다[71] 미라클 도적, 무한순환 법사 등의 카운터가 된다[72] 덱 완성이 쉬운 경우(불태우는 일격 전사 등), 무한모드에서 매우 유용하다. 2단계부터는 유물이 나오지 않기 때문. 다만 노래하는 그릇은 잉여가 된다.[73] 엘리트 등장률이 증가하고, 카드 보상이 전부 희귀로 등장한다.[74] 슬라임은 다운폴로 통합되었다.[75] 대표적으로 로비를 사용할 수 있다. 그래서 공개방 플레이가 가능하다.[76] 강화하면 휘발성이 없어진다.[77] 강화하면 휘발성이 없어진다.[78] 강화하면 휘발성이 없어진다.[79] 거의 차이는 없으나, '평형'도 보존이기 때문에 와처의 파워 카드 지배의 효과를 받는다. 반면 원래 카드를 버리지 않는다고 쓰여진 룬 피라미드는 지배의 효과를 받지 못한다. 와처 등장 이전에는 둘의 차이가 전혀 없었으나 와처가 추가되고 텍스트는 업데이트 되지 않아 생긴 일종의 번역 오류.[80] 카드 설명문에 '강화 제한이 없다'고 명시되어있다.[81] 물론 플레이어가 신성 등을 쓴다고 강화되지는 않고, 1막 보스 육각령의 패턴으로만 강화된다.[82] 전투 시작시 4의 판금 갑옷을 얻습니다.[83] 카드효과로 스스로에게 거는 디버프도 저항하므로 전사의 몸풀기로 얻은 힘을 그대로 유지하는것도 가능하다.[84] 수호기(1), 구체형 수호기(3), 청동 자동인형(3), 도누(2)와 데카(2)[85] 0의 피해는 1이 되지 않는다[86] 공식 한글판에서는 번역 수정이 안 됐는지 패치 전 효과대로 '공격 카드를 사용한 수만큼 대미지를 준다'고 나와있다.[87] 골드를 얻을 때마다 25%를 추가로 얻습니다.[88] 교살, 능지처참 등[89] 정확히는 처음 45%로 시작하여 포션 등장 시 다음 전투에서 포션 등장 확률이 5% 감소하고, 포션이 등장하지 않을 시 반대로 5% 증가한다.[90] 엘리트 아이콘 주변에 불타오르는 이펙트로 구별할 수 있다.[91] 타격, 수비, 강타, 무력화, 생존자,파지직,이중시전,분화,경각[92] 효과없음, 점수계산때 -1점[93] 덱에 저주 카드가 2장 이상일 때만 등장한다. [94] 저주 인형을 가지고 있는 등의 특수한 경우에 한해 쓸모가 있다.[95] 해당 캐릭터로 개방한 최고 난이도 승천 모드로 할 경우 등장하지 않으며, 최고 난이도가 아니더라도 15단계 이상이면 등장하지 않는다.[96] 이벤트를 처음 조우하거나 처음 조우한 이후 한 번도 카드를 가져간 적이 없을 경우 기본적으로 아이언클래드의 철의 파동이 들어있다.[97] 사용불가. 턴이 끝날 때 2의 피해를 받습니다.[98] 직업별로 강타, 무력화, 파지직[99] 포션을 줄 경우 마침 목이 말랐다며 그 자리에서 포션을 들이키는데, 물론 넘겨준 게 화염 포션이나 폭발 포션, 중독 포션같은 해로운 포션이라도 랜위드는 멀쩡하다.[100] 골드를 줄 경우 '가면 쓴 불량배들을 만났을 때 도움이 될 것같다'고 말하는데, 이는 도시에서 나오는 로미오 삼인방을 말하는 듯하다.[101] 매턴 시작시, 손에 있는 무작위 카드를 강화합니다.[102] 사용불가. 손에 있을 때 다른 카드를 사용할 때마다 체력을 1씩 잃습니다.[103] 그냥 나가려고하면 쥐어박는 것은 승천 모드가 아니라도 마찬가지지만, 승천 페널티가 걸리기 전에는 체력은 안 깎이고 소리만 난다.[104] 플레이어가 취약에 걸릴 경우 받는 피해가 50% 대신 25%만 증가한다.[105] 사용불가. 변화되거나 덱에서 제거될 경우 최대 체력이 3 감소합니다.[106] 사용불가. 내 턴이 끝날 때 손에 있는 카드 수만큼 체력을 잃습니다.[107] 골드 획득량이 25% 증가합니다.[108] 사용불가.[109] 사용불가. 턴 종료 시 약화를 1 받습니다.[110] 1코스트 공격카드. 피해를 7(8) 줍니다. 체력을 2(3) 회복합니다.[111] 잃는 타격 카드의 수와 상관 없이 무조건 5장이다. 덱 압축중이었다면 주의.[112] 이 피를 본 흡혈귀들이 "그것은... 주인님의 피!..."라고 하며 플레이어는 병 속의 피를 마시고 흡혈귀들의 주인의 힘을 얻는다.[113] J.A.X : 0코스트 중립카드. 체력을 3 잃습니다. 힘을 2(3) 얻습니다.[114] 전투 시작 시 힘을 3 얻고, 이는 턴 종료 후 사라집니다.[115] 턴 종료시 '손상' 을 1 얻는다.[116] 희귀 유물: 획득 시 300골드를 얻습니다. [117] 사용불가. 선천성.[118] 골드 획득시 체력 5 회복[119] 최대 체력이 60인 상태에서 뭐든지 아는 해골과 거래해서 6의 피해를 입을 경우 체력 감소를 1 줄여주는 텅스텐 막대의 효과로 단 5의 대미지만 입으며, 앞서 설명한대로 골드를 얻으면 체력이 5 회복되는 피묻은 우상의 능력을 통해 입은 피해가 곧바로 수복된다.[120] 카드 보상에서 희귀 등급의 카드가 나올 확률이 3배로 증가.[121] 비용 1, 무색 스킬카드. 불가침(모든 피해가 1이 된다.)을 1 얻습니다. 소멸. 휘발성.[122] 사용불가. 턴 종료 시 손에 있는 카드 수만큼 체력을 잃습니다.[123] 교본 / 닐리의 고서 / 네크로노미콘 중 하나[124] 무색, 일반 등급, 공격, 비용 1. 피해를 15 줍니다. 이 피해로 적을 처치한 경우, 이 카드의 피해량이 영구적으로 3(5) 증가합니다. 소멸.[125] 묘사상으로는 전투를 선언하는 인물이 2막의 보스 중 하나인 투사(The Champ)다. [126] 게임 내 표기대로 띄어쓰지 않는다.[127] 초기에는 귀족 그렘린 두 마리였다. 엥간한 덱으로 덤비면 무조건 지는 전투였다.[128] 적으로 구체 순찰기 2기가 등장한다.[129] 1(0)코스트 중립카드. 자신의 패에 있는 무작위 카드 한 장의 비용이 이번 전투 동안 0이 됩니다. 소멸.[130] 사용불가. 선천성.[131] 매 전투마다 모든 적에게 약화 1을 부여하고 시작한다.[132] 1막 보스곡과 비슷한 테마의 전용 브금도 있다! 정확히 말하면, 1막 보스곡을 3막 분위기에 맞는 좀 더 섬뜩한 음색으로 편곡한 듯한 곡이 나온다.[133] 앞으로 얻을 카드까지 강화해 주는 것은 아니니 주의할 것.[134] '개화의 표식' 유물을 얻는다. '더 이상 회복할 수 없습니다.'라는 효과를 가진 유물이니 좋아할 것은 없지만, 유물 25개 추가점수를 노릴 때 유용하게 쓸 수 있다. 휴식 지역의 '휴식' 선택지는 남지만, 휴식/포션/유물/카드 효과 그 어떤 것으로도 체력을 회복할 수 없게 되며 최대 체력이 증가해도 현재 체력은 회복되지 않는다. 심지어 도마뱀 꼬리와 병 속의 요정의 부활효과도 받을 수 없게 된다! 도꼬만 믿고 실피상태로 나는 깨어있다를 고르면 순식간에 골로 갈 수 있으니 주의.[135] 규칙준수가 패에 있으면 카드를 3장밖에 못낸다. 굉장히 위험한 저주 카드인데 3막인 특성상 제거할 기회도 많지 않다. 자신이 없으면 고르지 말 것.[136] 버프 이전엔 최대 체력의 10%를 회복할 뿐이라 공용 포션인 재생포션보다도 못한 성능을 보였지만 25%로 버프를 받고 준수한 성능이 되었다.[137] 2.0 패치에서 성능이 재조정되어 회복량이 25%에서 20%로 깎인 대신 등급도 고급에서 일반으로 내려왔다.[138] 2.0 패치때 고급에서 일반으로 내려왔다. 구체 디펙트가 약간 간접상향된 셈.[139] 당연히 비용 X의 카드는 그대로 X이다. 이는 아래의 스킬 포션, 파워 포션, 무색 포션도 마찬가지이다.[140] 카드생성 포션 4종 중에서 가장 랜덤성이 짙다. 뽑을 수 있는 무색 카드 35장 중에 무려 25장이 0코 카드인 만큼 코스트 사기를 기대하기도 어렵고, 카드 타입(공격, 스킬, 파워)도 랜덤이라 필요한 타이밍에 딱 맞춰서 쓸 수도 없기 때문. 대신에 무색카드 중에는 미리 써두면 지속적으로 도움되는 타입의 카드가 많으니까 각을 재기보단 어려운 전투에서 일단 빨고보는 식으로 쓰면 나름 쓸만하다.[141] 중립 공용카드지만, 한턴에 5장이라는 조건 특성상 사일런트가 가장 많이 채용한다.[142] 턴이 끝날 때, 재생 수치만큼 체력을 회복하고 재생이 1 감소한다.[143] 공격 피해를 받을 때마다 공격한 적에게 가시 수치 만큼의 피해를 준다.[144] 턴이 끝날 때 판금 갑옷 수치만큼의 방어도를 얻는다. 막히지 않은 피해를 받을 때마다 판금 갑옷 수치가 1 감소한다.[145] 포션효과를 2배로 튀겨주는 유물인 성스러운 나무껍질을 가지고 있을 경우, 폭주나 연사를 강화했을때처럼 다음으로 내는 카드를 2장까지 각각 두 번씩 쓰는 효과가 된다.[146] 사용이 가능한 상태이상인 점액투성이는 제대로 사용하고 소멸시킨다.[147] 턴이 끝날 때 금속화 수치만큼의 방어도를 얻습니다. 판금갑옷과 다르게 방어도를 넘는 피해를 받아도 감소하지 않는다.[148] 받는 공격 피해와 체력 손실을 전부 1로 감소시킵니다.[149] 턴 종료시 의식 수치만큼의 힘을 얻습니다.[150] 손쉬운 일반몹한테 카드가 말려서 반피이상 까일 상황같이 보상보다 피해가 더 클 경우.[151] 혹은 ?층[152] 오른 층 수 190(3막 2번째 층에서 포탈이 뜬 경우) + 보스 처치 300 + 일반 적 처치 18 - 똥쟁이 1 = 507[153] 만약 ?막까지 갔다면 대신 280점, 285점.[154] 하트브레이커 - ?막의 보스, 타락한 심장을 처치한 경우: 250점[155] 적의 힘이 50을 넘어도 달성된다.[156] 깨어난 자 상대로는 첫 턴에 1페이즈를 넘기기만 해도 업적을 달성할 수 있다. [157] 카드로 인한 피해는 허용된다.[158] 시작 유물, 또는 그것과 바꿔먹은 보스 유물 하나를 제외하면 어떠한 유물도 얻으면 안 된다.[159] 이렇게 쓰여있지만 정확히는 덱에 고급/희귀 카드가 없으면 된다. 기본/일반/저주 카드까지 허용. 전투 중 생성된 카드는 이 도전과제에 영향을 주지 않는다.[160] 아이언클래드로 엔딩을 보십시오.[161] 사일런트로 엔딩을 보십시오.[162] 디펙트로 엔딩을 보십시오.[163] 와쳐로 엔딩을 보십시오.[164] 아이언클래드, 사일런트, 디펙트로 엔딩을 보십시오.[165] 적을 처치한 뒤 발견하게 되는 카드들은 무작위로 나타나지만 그것을 덱에 넣을지는 플레이어의 선택에 달려 있다. 또한, 상점과 여러 인카운터를 통해 필요한 카드를 얻고, 불필요한 카드를 없애는 것도 가능하다. 이처럼 게임의 흐름이 운에 치우치지 않도록 플레이어를 배려한 장치가 많다.[166] 실제로 호평을 받는 로그라이트 게임들은 랜덤성으로 인한 불쾌감을 줄이기 위해 다양한 장치를 준비한다. 게임이 운에 너무 많은 것을 의존하면 슬롯머신 비스무리한 무언가가 되기 때문.[167] 로그라이트 게임은 랜덤 생성이 어떤 부분에서 이루어질지 세밀하게 결정해야 한다. 잘못하면 랜덤성이 게임에 중요한 부분을 차지하지 못한다는 인상을 줄 수 있다.[168] 힘, 방어도, 자해, 소멸, 진화, 드롭킥 등. 덱끼리 서로 섞이기도 한다.[169] 디펙트의 카드 중에서도 파괴광선이 존재하는데 이것 역시 페널티를 동반한 위력적인 공격기라는 점에서 비슷하다.[170] 한국의 소주가 아니라, 일본식 소주(鹿威し/시시오도시).