Zombie Gunship Survival

 

'''Zombie Gunship Survival '''
[image]
장르
액션, 슈팅
제작사
LIMBIC
유통
flaregames
출시일
2017년 5월
플랫폼
안드로이드, iOS
링크
페이스북, 유튜브
안드로이드 다운로드, iOS 다운로드
1. 개요
2. 이벤트
3. 무기
3.1. 기관총/포
3.2. 포
3.3. 미사일
3.4. 로켓
3.5. 건십 스나이퍼
3.6. 네이팜
3.7. 공격
3.8. 정찰대
3.9. 데모
3.10. 사수
4. 방어 타워
4.1. 기관총 타워
4.2. 박격포 타워
4.3. 사수 타워
5. 시설물
6. 공략
7. 등장 적
7.1. 섐블러
7.2. 헬하운드
7.3. 임페일러
7.4. 타이탄
7.5. 거대타이탄

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1. 개요


LIMBIC이 개발한 좀비 슈팅 게임이다. 전작 좀비 건쉽의 후속작이다.
후속작인 서바이벌에서도 별다른 스토리는없지만 떡밥정도는 회수했다.
질병예방 통제센터에서 캘리포니아 항구에 불이꺼지고 구명정이없는 쿠르즈가 다가오자 요원2명을보내며 이를호위하기위에 도시한복판에 건쉽을 뛰우는 위엄을보여준다. 그러나 요원들은 좀비에 물려사망하고 쿠르즈는 헬파이어미사일을 맞고 항구에 처박히면서 좀비들이나온다.
바이러스는 빠른속도로 확산되고 경찰과 군대또한 전멸하면서 사회질서는 무너지고 세계는 혼돈에 빠지게된다
후에 스티븐슨 중위가 생존자들을이끌고 건쉽을타고 떠돌이생활을 하다 건쉽을 수용하기위해 넓은공터를 장악하고 기지를 세우면서 게임이 시작된다.
스토리상에는1대이지만 게임플레이에서는 건쉽이2대정도 있는것으로 보인다.
이때 질병통제센터가 어떻게알고 파견되었는지 는 아직 미지수이다.
1주일에 2~3정도 일일이벤트를 해주며 가뭄에 콩나는듯한 무기업데이트를해준다.
전작의 좀비건쉽이 화질,교신내용,노이즈 등 실제같은 느낌이면 이번 좀비건쉽 서바이벌에서는 다소 캐주얼한 느낌이난다.,,

2. 이벤트


1.이벤트
한번에 30~40시간 정도의 시간제한 이벤트로
특정조건을 달성하면 된다 ㅇㅇ로 ㅇㅇ몇마리 처치 등 간단하며 빠르면 10분 안에 끝날 수 있다 그러나 너무 무리하다 싶을정도의 퀘스트가 나올때도 있는데 좀비 10만마리 잡기.어썰트로 타이탄 잡기 등 너무 무리한 퀘스트로 하여금 플레이어들을 지치게 하는 이벤트가 대부분이다.
2.일일이벤트
24시간마다 갱신되며 매일 똑같은 퀘스트이다.
비교적 쉽고 간단하며 보상도 괜찮다.
현제는 하이브리드 이벤트로 대체되었다.
3.하이브리드 이벤트
기존의 일일 이벤트와 시간제 이벤트를 합처 놓은 이벤트로 기존의 일일 이벤트보다 보상도 커지고 쾌스트도 다양해졌다.
하이브리드 이벤트 때에는 버프가 있는데 경험치두배,자원두배,무기 업그레이드 금괴비용감소,아이템상자 시간절반감소등이 있으며 이벤트가 아니어도 무작위로 버프가 적용된다.
일부 유저들은 기관포의 발사 속력이 평소보다 빨라졌다고 느끼는 유저도 있다.
4.기념일 이벤트
추수감사절.크리스마스.할로윈.새해 등등 추수감사절을 제외한 만국공통 기념일,축제에는 7일간 하루3개씩 24개의 이벤트가 열리며 보상도 일반 이벤트보다도 규모가 크며 유료무기를 보상으로 준다.

3. 무기



3.1. 기관총/포


발사 속도: 연사력
정확도: 탄이 퍼지는 정도로 작을 수록 탄이 덜 퍼진다.
과열: 총이 과열되는 시간. 높을수록 오랫동안 쏠 수 있다.
쿨다운: 총이 식는 시간. 작을 수록 빨리 식는다.
기관총/포는 탄약 제한이 없는 대신 쏠수록 산탄도가 넓어지고 과열 게이지가 차오르며 과열되면 냉각될 때까지 사용할 수 없게 된다. 과열 게이지가 줄어들면 넓어졌던 산탄도도 다시 원상태로 돌아오기 때문에 과열 게이지를 꽉꽉 채워가며 쏘는 것 보다는 과열 게이지를 최대한 낮게 유지하는 게 유리하다.
기관포 두개를 장착하고 동시에 누르면 동시에 발사된다.
좀비들을 처치할 때 주로 사용하게 될 무기로, 등급에 따라 피해량 차이가 커서 웬만해선 가장 높은 등급의 기관포를 쓰는 게 가장 좋다.
해금 랭크
발사 속도
정확도
과열
쿨다운
1(기본지급)
0.08
0.50
3.00
5.26

뛰어난 보급형 기관총입니다.

등급
피해량
커먼
32~140
언커먼
38.4~254.4
레어
46.08~451
에픽
55.3~811.3
레전더리
66.36~1470.36
발당 대미지는 높지만 낮은 정확도에 느린 탄속, 조금만 쏴도 빠르게 차오르는 과열 게이지, 거기다 느린 쿨다운 때문에 누적 피해량은 낮다. 5발씩 끊어쏴도 냉각되지 않는데다 탄속도 느려서 총알이 땅에 닿을 때까지 시간이 꽤 걸려 말 그대로 발당 대미지 말곤 볼 게 단 하나도 없다. 에픽(보라색) 타 기관포 vs 레전드(노란색) 5.56mm가 비교당할 정도.
해금 랭크
발사 속도
정확도
과열
쿨다운
10
0.08
0.35
6.00
6.26

5.56mm 기관총에서 한 단계 강화된 7.62는 기본 총으로 사용하기에 적합합니다.

등급
피해량
커먼
24~104.12
언커먼
28.8~188.81
레어
34.56~334.56
에픽
41.47~601.46
레전더리
49.77~1089.77
정확도가 5.56mm에 비해 크게 오르고 과열도 2배 가까이 상승하여 오랫동안 쏠 수 있다. 탄속도 빨라 거의 쏘자마자 땅에 닿는 수준.
5.56mm에 비해 발당 대미지가 낮아 약해보일지 모르나 정확도, 과열 면에서 비교가 안 되기 때문에 누적 피해량은 7.62mm가 더 높다. 이런 이유로 효율이 좋아 언커먼(초록색)급만 되어도 오래오래 쓸 수 있어 인기가 좋다.
기관포 인기 순위를 보면 30mm=20mm>7.62mm>>25mm>>>5.56mm 지만 레벨제한 때문에 30mm를 얻기까지는 한참 걸리므로 보통 20mm와 함께 많이 쓰인다. 레어(파란색) 이상 등급의 무기를 얻었다면 만렙까지도 써먹을 수 있다.
해금 랭크
발사 속도
정확도
과열
쿨다운
15
0.07
0.35
4.00
6.01

기관포 중에서 가장 가벼운 20mm는 여전히 다수를 빠르게 처리합니다.

등급
피해량
커먼
23~117
언커먼
27.6~215
레어
33.12~385.61
에픽
39.74~697.74
레전더리
47.69 ~1269.69
7.62mm 기관총에 비해 빨리 과열되지만 정확도도 높고 7.62mm보다 대미지가 높은데다[1] 발사 속도도 빨라서 화력이 강하다. 동급기준 화력이 가장 높은 기관포로 30mm 기관포와 함께 인기순위 1위 2위를 다툴 정도로 성능이 좋은 탑클래스 기관포. 레어(파란색) 이상 등급이라도 얻었다면 만렙까지도 써먹을 수 있다.
  • 25mm 기관포
해금 랭크
발사 속도
정확도
과열
쿨다운
20
0.07
0.50
3.00
3.00

막대한 양의 HE 탄환을 목표물에 쏟아붓는 25mm 기관포는 모든 건십의 중심입니다.

등급
피해량
커먼
30~89.9
언커먼
36~156
레어
43.2~268
에픽
51.84~471.84
레전더리
62.21~842.21
쿨다운도 빠르고 괜찮은 발사속도를 가지고 있지만 대미지, 정확도, 과열, 탄속 모두에 하자가 있어 잘 쓰이지 않는다. 등급이 높으면 약한 대미지가 커버되어 섐블러나 하운드 무리 잡는데엔 이만한 기관포가 없지만 정확도가 낮아 정밀한 타격이 필요한 경우에는[2] 약한 모습을 보인다.
그런데 섐블러 무리는 어떤 무기로든 정리가 가능한데 반해 가장 중요한 타이탄과 임페일러는 정확도가 낮으면 처치하기가 힘들어 아랫급으로 취급받는다. 그래도 등급빨이 아주 큰 게임이기 때문에 에픽(보라색) 이상 등급이면 쭉 쓸 수 있고 커먼(흰색)이나 언커먼(초록색) 기관총/기관포 밖에 없는데 레어(파란색)등급 이상의 25mm가 나왔다면 25mm를 쓰는게 낫다.
  • 27mm 기관포
해금 랭크
발사 속도
정확도
과열
쿨다운
25
0.08
0.43
4.44
5.71

'다이 마우스'라는 별명을 가진27MM 기관포로 좀비 제거자의 무기고에 추가하기에 훌륭한 무기이다.

등급
피해량
커먼
27.6~140.1
언커먼
33.12~259
레어
39.74~462
에픽
47.69~837
레전더리
57.23 ~1523
5.56mm 기관총보다도 높은 피해량을 갖고 있고, 정확도와 과열도 괜찮지만 쿨다운이 기관포 중에 가장 길다. 좀비 무리를 상대할 때 효과적이지만 제대로 사용할려면 정확하게 점사를 해야 한다.
해금 랭크
발사 속도
정확도
과열
쿨다운
28
0.07
0.30
8.00
4.00

연사속도가 빠르고 덜가열되며 적당한 공격력을 가지고 있습니다.

등급
피해량
커먼
26~119.7
언커먼
31.20~222.9
레어
37.4~386.4
에픽
44.93~701.5
레전더리
53.91~1222.21
8초라는 사기적인 과열시간과 그에 맞지 않는 4초밖에 안되는 쿨다운 시간으로 좀비 무리에게 오랫동안 공세를 퍼부어줄 수 있다. 거기에 데미지도 준수해서 충분히 사용할 가치가 있는 기관포.
해금 랭크
발사 속도
정확도
과열
쿨다운
30
0.08
0.35
4.00
3.00

30mm GAU-8 기관포는 좀비 탱커를 처치하기 위해 설계되었습니다. 좀비들은 기회조차 없을 것입니다.

등급
피해량
커먼
21~91
언커먼
25.2~165
레어
30.24~292.74
에픽
36.29~526.29
레전더리
43.55~953.55
대미지, 정확도 어느 하나 빠지지 않는데 쿨다운도 엄청 빨라 기관포를 하나만 사용할 생각이라면 30mm만한 기관포가 없다. 20mm 기관포와 함께 1위 2위를 다투는 탑클래스 기관포.

3.2. 포


폭발 반경: 기관총/포의 정확도와 같다. 숫자가 작을수록 직사각형의 크기가 작다.
탄창 크기: 재장전 한 번 당 쏠 수 있는 탄의 수
탄약: 한 게임에 쓸 수 있는 탄창의 수
구경이 큰 고등급 포가 거대 타이탄을 잡을 때 사용되는 것을 제외하면 거의 사용되지 않는 무기군.
왼만한 희귀등급 이상의 포는 임페리얼,헬하운드 잡는데 효과적이지만 적은탄약수로 인해 에픽(보라색)이나 레전더리(노란색) 등급을 먹은 게 아니라면 차라리 기관포를 하나 더 장착을 한다.
발사 속도
폭발 반경
재장전 시간
탄창 크기
탄약
0.40
1.00
3.00
4
5

30mm 포에서 발사되는 고속 고폭의 탄환은 광범위한 목표를 파괴합니다.

등급
피해량
커먼
261~717
언커먼
550.06~1348
레어
770.08 ~2366
에픽
1078.11~4270
레전더리
1509.36~7893
발사속도도 준수하고 휴대 탄약량도 널널하지만 폭발 반경이 너무 좁아서 사용되지 않는다.
발사 속도
폭발 반경
재장전 시간
탄창 크기
탄약
0.90
1.60
8.00
4
3

30mm 포의 피해량이 강화된 40mm는 더 큰 파괴를 일으킵니다.

등급
피해량
커먼
352~968
언커먼
513.92~1592
레어
750.32 ~2906
에픽
1095.47~5407
레전더리
1599.39~10223.39
포 무기군이 별로긴 하지만 굳이 쓴다면 가장 좋은 포. 발사 속도와 휴대 탄약 수가 괜찮고, 폭발 반경이 30mm보다 넓어 좀비 무리를 처치할 때 좋다.
발사 속도
폭발 반경
재장전 시간
탄창 크기
탄약
1.80
1.30
8.00
3
3

40mm의 더 강력한 형태인 이 무기는 치열한 전투에서 더 큰 피해를 입힙니다.

등급
피해량
커먼
881~2113
언커먼
1286.26~3750
레어
1877.94 ~6806
에픽
2741.79~12598
레전더리
4003.02~23715.02
40/60보다 대미지가 올라간 대신 연사력이 반으로 줄었고 한 탄창에 들어가는 포탄이 한 개 줄었다. 폭발 반경이 40/60포보다 줄어들었지만 대미지가 2배 이상 올라 임패일러 무리를 상대할 때 좋다.
  • 50mm 포
발사 속도
폭발 반경
재장전 시간
탄창 크기
탄약
0.70
1.40
5.00
3
4

이 기관포가 거대한 50mm 슈퍼샷 탄환을 퍼부으면 쓰러지지 않는 적군이 거의 없습니다.

등급
피해량
커먼
348~956
언커먼
762.12~1674
레어
1112.7 ~2936
에픽
1624.54~5272
레전더리
2371.82~9667.82
폭발 반경과 DPS는 나쁘지 않지만 차라리 40mm포를 쓰는 게 낫다.
발사 속도
폭발 반경
탄창 크기
1.00
1.70

자동 연사 기능이 달린 무시무시한 무기입니다. 좀비에게 총알 세례를 퍼부어 보세요!

등급
피해량
커먼
623.00~2052
언커먼
747.60~3069
레어
897.12~4550
에픽
1076.54~6604.12
레전더리
1291.85~9938.53
새로 업데이트된 포로 기존의 탄창,탄약 식이 아닌 기관포처럼 무제한 탄약에 발포후 총열을 식히는 식으로 연사가 가능한 대포이다. 한번에 과열까지 4발을연속으로 쏠수있으며 가장 사기적인 대포이다.
발사 속도
폭발 반경
재장전 시간
탄창 크기
탄약
8.00
1.65
8.00
4
1

이 보급형 곡사포는 광범위한 피해를 입힙니다.

등급
피해량
커먼
1100~2800
언커먼
2409~4879
레어
3517.14~8185
에픽
5135.02~15335
레전더리
7497.14~27897.14
낮은 등급의 포도 피해량이 쓸만하고 폭발 반경이 넓어 좀비 무리를 처치하기 좋지만, 재장전 시간이 느리고, 탄약 수가 8발 밖에 되지 않는다.
발사 속도
폭발 반경
재장전 시간
탄창 크기
탄약
16.00
2.25
16.00
3
1

이 100MM 곡사포는 중화기포 라인업에서 중거리에 해당합니다.

등급
피해량
커먼
1560~4500
언커먼
3416.4~7826.4
레어
4987.94~13808
에픽
7282.4~24922.4
레전더리
10632.3~45912.3
중화기포 중에서 적절한 피해량과 연사력을 가진 무기다. 느려터진 105mm와 대미지가 어중간한 90mm 사이에서 좀비 무리를 상대하기 좋은 성능을 가지고 있다.
발사 속도
폭발 반경
재장전 시간
탄창 크기
탄약
20.00
2.75
20.00
3
1

창의 날카로운 끝과 같습니다. 105MM는 AC-130E/H/U/J무기 변형군의 중요한 구성 요소였습니다.

등급
피해량
커먼
1860~5400
언커먼
4073~9383
레어
5947~16567
에픽
8682.86~29727.86
레전더리
12676.97~55156.98
무기 중 가장 강한 피해량을 자랑하지만, 그에 맞게 재장전과 연사 속도는 끔찍하게 느리다. 레전더리 등급 무기는 광란 후반 웨이브에서 유용하다.

3.3. 미사일


폭발 반경: 대미지를 주는 범위
일제 투하: 한 전투에 사용할 수 있는 미사일 개수
발사하면 팔각형이 나타나고 점점 줄어드는데 그동안 미사일이 떨어질 위치를 조절할 수 있다.
폭발 반경
재장전 시간
일제 투하
1.50
10.00
5

정밀 유도식 헬파이어는 다양한 종류의 목표물을 탁월하게 제거하여 많은 국가에서 주요 공대지 미사일로 사용되었습니다.

등급
피해량
커먼
687~2725
언커먼
961.8~4019
레어
1346.52~7460
에픽
1885.13~14113
레전더리
2639.18~27095.18
좀비 무리와 구조물을 파괴하는데 효과적이다.
  • AGM-176 그리핀
폭발 반경
재장전 시간
일제 투하
2.50
6.00
6

정밀 유도는 그리핀이 지상의 목표울을 찾아 파괴하는 데 도움이 됩니다. 발사 후에는 미사일을 원하는 위치로 보낼 수 있습니다.

등급
피해량
커먼
245~731
언커먼
343~1072
레어
480.2~1938
에픽
672.28~3588
레전더리
941.19~6773.19
AGM-114보다 대미지는 줄어들었지만, 폭발 변경과 재장전 시간이 더 좋다.
폭발 반경
재장전 시간
일제 투하
3.15
8.00
8

정밀 유도는 그리핀이 지상의 목표울을 찾아 파괴하는 데 도움이 됩니다. 발사 후에는 미사일을 원하는 위치로 보낼 수 있습니다.

등급
피해량
커먼
859~3509
언커먼
1202.25~5023
레어
1683.15~9326
에픽
2356.41~17641
레전더리
3298.97~33870
폭발 변경이 다른 미사일보다 넓고 대미지도 크게 올라 범위 피해를 주는데 적합하다. 대신 날아가는 속도가 다른 미사일에 비해 느리다.
  • KH-29 미사일
폭발 반경
재장전 시간
일제 투하
3.25
7.50
4

커다란 탄두를 지닌 소련의 공대지 미사일. 사용 횟수가 제한적이니 현명하게 사용하세요.

등급
피해량
커먼
1115~4404
언커먼
1338~6875
레어
1605.60~12542
에픽
1926.72~23635
레전더리
2312~44846.01
동급의 다른 미사일보다 피해량과 폭발범위가 크고 발사후 명중 시간도 제일 작은데다가 재장전시간도 7.5초로 적당하지만 일제투하량이 4로 제일 적다.

3.4. 로켓


로켓 폭발 반경: 정확도와 비슷하게 로켓이 떨어지는 팔각형이 나온다. 숫자가 클수록 팔각형의 크기가 작다.
배터리 크기: 한 번 발사할 때 나가는 로켓의 수
일제투하 : 발사 가능한 횟수
  • 40mm 로켓 포드
로켓 폭발 반경
재장전 시간
배터리 크기
일제 투하
1.56
2.75
4
8

40mm 로켓 포드는 작은 그룹으로 이루어진 비유도식 고폭 로켓을 발사합니다.

등급
피해량
커먼
51~118
언커먼
71.4~197
레어
99.96~356
에픽
139.94~642
레전더리
195.92~1200.92
  • 68mm 로켓 포드
로켓 폭발 반경
재장전 시간
배터리 크기
일제 투하
2.46
11.00
7
4

40mm 포드보다 더 파괴적으로 확산되는 68mm는 다음 단계로 자동 탐지 공격합니다.

등급
피해량
커먼
108~174
언커먼
151.2~316
레어
211.68~541
에픽
296.35~956
레전더리
385.26~1705
투하 범위가 넓어 좀비 무리를 쓸어버리는데 좋다.
  • 80mm 로켓 포드
로켓 폭발 반경
재장전 시간
배터리 크기
일제 투하
1.44
7.00
12
6

좀비 무리를 살육하는 뛰어난 방법인 80mm 비유도식 로켓은 실망시키지 않습니다.

등급
피해량
커먼
64~106
언커먼
89.6~194
레어
125.44~335
에픽
175.62~595
레전더리
228.3~1068.3
  • 100mm 로켓 포드
로켓 폭발 반경
재장전 시간
배터리 크기
일제 투하
1.20
10.00
30
4

'멍청이' 로켓이라고 불리지도 모르지만, 좀비 무리를 제거하는 방법에 대해서는 멍청하지 않습니다.

등급
피해량
커먼
68~149
언커먼
95.2~277
레어
133.28~498
에픽
186.59~915.59
레전더리
242.57~1700.57
범위는 68mm보다 좁고 발당 데미지도 조금 떨어지지만 발사 수가 4배 이상이기에 뽑아내는 대미지는 매우 높다. 등급이 높다면 타이탄도 처리할 수 있다.
  • 120mm 로켓 포드
로켓 폭발 반경
재장전 시간
배터리 크기
일제 투하
1.50
5.00
7
10

로켓 포드의아버지인 이 무기는 거대한120MM 비유도식 지옷행 티켓을 지상의 적에게 발사합니다.

등급
피해량
커먼
55~91
언커먼
77~167
레어
107.8~288
에픽
150.92~510.92
레전더리
196~916.2
한 번에 발사되는 로켓 수는 적지만 일제 투하 수가 10으로 넉넉하다.

3.5. 건십 스나이퍼


자주 쓰이진 않지만 타이탄이 많이 나오는 미션의 경우 건십 스나이퍼가 없으면 사실상 클리어가 불가능하다.
무기 데미지가 약하거나 업그레이드가 덜된 초반에는 반필수 무기지만 후반에 무기업그레이드로 데미지가 높아지면 없어도 타이탄을 잡는데 지장이없다.
재장전 시간
확대/축소 시간
1.50
1.00

기술자들은 공중에서 사용하기 위해 AC-130에 이 대물 라이플을 장착했습니다. 외과 수술을 하는 듯한 정밀함으로 거대한 피해를 일으킵니다.

재장전 시간
확대/축소 시간
1.00
0.70

당초 대전차용 라이플이었지만 크게 개조된 이 20mm AIMO는 다른 저격 무기에 비해 발사 속도가 높습니다.

  • 25mm ANZIO 스나이퍼
재장전 시간
확대/축소 시간
2.50
1.50

20mm HRAS가 더 커진 친척격인 ANZIO는 놀라운 정확도로 엄청난 피해량을 전달합니다.

재장전 시간의 차이로 인해 20mm를 더 선호한다.

3.6. 네이팜


대포와 비슷한 공격으로 지상에 폭발하는 발사체를 발사하며 불속을 걷는 적은 느려지며 시간에따라 피해를 받는다.
* 네이팜C1/A중화기포
2020-11-28 업데이트 예정

3.7. 공격


재장전 시간: 공격 속도, 정확히는 공격간 시간 텀
범위: 사거리
약탈 보너스: 건물 루팅 시 시간 단축
재장전 시간
범위
1.15
4.00

기본적인 휴대용 무기인 MP5는 세계에서 가장 널리 사용된 기관단총 중 하나였습니다.

재장전 시간
범위
3.00
4.00

5.56x45mm 크기의 어썰트 라이플인 G36은 전투 포병을 위한 다재다능하고 치명적인 무기입니다.

재장전 시간
범위
1.30
4.00

M-16의 소형 버전인 M4A1은 총열이 짧아 근접 전투에 유리합니다.

M249 정도는 아니지만 체력이 높아 대용으로 쓸 수 있다.
재장전 시간
범위
1.30
4.00

인기 있는 가벼운 반자동 라이플입니다. 사용할 줄 아는 사람의 손에 들어가면 특유의 다재다능함과 정확으로 강력한 좀비 사냥군이 될 수 있습니다.

재장전 시간
범위
3.00
4.00

M249 경기관총은 연결된 벨트에서 5.56x45mm NATO 실탄을 발사하여 침략하는 좀비 무리를 상대하는 데 탁월한 방어 무기입니다.

투입 부대 중에서 가장 높은 체력을 가지고 있어서 탱커로 활용할 수 있다.
재장전 시간
범위
1.50
4.00

QBZ-95 불펍식 라이플은 개선된 인체공학 디자인과 사격 제어 기능을 갖추고 있습니다. 좁은 공간에서 언데드를 상대하기 좋으며 급할 때 집어들 수 있는 가벼운 무게가 특징입니다.

대미지와 약탈 보너스는 높지만 체력이 매우 낮다.
재장전 시간
범위
2.80
4.00

가스작동식 7.62*39mm AK47 어썰트 라이플은 소련의 미하일 칼라슈니코프가 개발하였습니다.


3.8. 정찰대


공격력, 정찰속도 모두 뛰어나지만 맷집이 약하다. 다른 병과를 섞어 쓰는 것보다 4정찰이 훨씬 낫지만 맷집이 아쉽다면 3정찰 1공격도 괜찮은 선택.
동양인 이며 샷건과 일본도 비슷한걸 들고다닌다.
재장전 시간
범위
0.90
3.00

I37 샷건은 쉬운 사용과 효율적인 근접 전투 덕분에 미군뿐 아니라 국내 경찰 부서에서도 널리 사용되었습니다.

  • WLSN 샷건
재장전 시간
범위
1.40
3.00

18인치의 실린더 내경 총열을 장착한 WLSN 샷건은 뛰어난 좀비 무리 제어 무기입니다.

약탈 속도가 가장 빨라 상위 무기인 M870보다 선호되는 무기.
재장전 시간
범위
1.05
4.00

밤이 찾아오면 크고 강력한 것이 필요합니다. 안정적인 다못적M1014전술 샷건을 사용하십시오. 근접 전투및 언데드 상대로 우수합니다.

재장전 시간
범위
1.40
3.00

전술적인 R870샷건은 엄청난 피해량을 출력하는 최고의 좀비 방엉용 샷건입니다.


3.9. 데모


병과중에 초반에 상대적으로 높은 체력을 가지고있으며 여성이다.
그러나 목소리는 모두 똑같다.
재장전 시간
범위
폭발 반경
3.50
5.00
0.70

러시아 RPG-7은 쉽게 폭발하는 탄두가 구역 전체에 피해를 입히는 뛰어난 폭발 무기입니다.

재장전 시간
범위
폭발 반경
2.60
5.00
0.40

미국식으로 변형된 RPG-7은 M4 형식의 피스톨 손잡이뿐 아니라 광학 장착용 레일을 제공합니다.

재장전 시간
범위
폭발 반경
3.30
5.00
0.70

AT4는 84mm 비유도식 고폭 로켓을 발사하여 폭파 및 지역 표적에 뛰어납니다.

재장전 시간
범위
폭발 반경
3.10
6.80
0.70

M-79는 단발식 유탄발사기입니다. 40mm의 유탄은 목표물을 잘 찾아냅니다.

*M32GL 유탄발사기
재장전 시간
범위
폭발 반경
5.00
6.80
1.10
M32는 경량6연발 유탄발사기입니다. 반사조준경이 장착되어 좀비를 대량으로 살상하는데 문제가 안 됩니다.
재장전 시간
범위
폭발 반경
2.70
5.00
0.70

Mk.154 SMAW 대전차용 로켓 런처는 미군 해병대의 주요 보병 대전차용 무기였습니다.


3.10. 사수


원거리공격수로 주로 다가오는 타이탄을잡는데 편하며 풀업그레이드4사수일경우 거대타이탄도 몇초만에 골로보내버리는 공격력을 보여주지만 근접 공격은 하지못하여 바로눈앞에 있는 좀비에게 공격당하여 죽는경우도 많다,
  • MS 사수
재장전 시간
범위
4.50
7.00

MS 사수 라이플은 안전한 거리에서 탄환을 발사하여 좀비의 위협이 유닛에 접근하기 전에 제거합니다.

재장전 시간
범위
4.00
7.00

M40 사수 라이플은 7.62x51mm NATO 탄환을 초속 2,550 피트의 속도로 발사하여 원거리에서 좀비를 파괴합니다.

재장전 시간
범위
2.60
7.00

.50 BMG를 장착한 M82는 극한의 범위에 극한의 화력을 전달합니다.

재장전 시간
범위
2.30
7.50

Using은7.62x54mm 구경 카트리지로 매우 효율적인 사정 거리를 가집니다. 좀비들에게 경고하게요.


4. 방어 타워



4.1. 기관총 타워


기본적인 방어시설.
업그레이드 할수록 공격 범위도 팍팍 늘어나고 데미지도 적당하지만 뭉쳐서 배치하지 않으면 별로 티가 나지않는다.

4.2. 박격포 타워


방어시설의 핵심.
사수 타워와 기관총 타워가 아무리 많아봐야 박격포 타워 하나만 못하다. 데미지도 엄청난데 범위공격까지 하기 때문에 다른 타워들과는 급이 다르다.

4.3. 사수 타워


공격속도가 느리지만 한방 데미지가 센 타워.
하지만 실제로는 데미지도 그렇게 높은 편이 아닌데다 공격속도도 낮아 정말 티가 안난다.

5. 시설물


격납고: 건십, 병력을 셋팅하고 작업장에서 무기를 업그레이드, 융합 할 수 있다.
본부: 최종 방어기지 이다, 이곳이 파괴되지 않도록 방어하는 것이 목표이다.
무기고: 스테이지를 클리어한 보상인 보급품 상자를 여는 곳이다.
물자 보관 시설: 시설물을 업그레이드 할 수 있는 물자를 보관하는 장소.
금속 보관 시설: 무기를 업그레이드 할 수 있는 금속을 보관하는 장소.
모든 시설물은 물자를 통해서 업그레이드 할 수 있다.
방어 구조물로는
버려진 공장 (5X5)
파손된 차고 (4X4)
폐허가 된 집 (3X3)
버려진 헛간 (2X2)
버려진 스쿨 버스 (1X5)
벽 1x3 (1X3)
무너져가는 울타리 (1X3)
이 있고 역시 물자를 통해 내구도 레벨을 업그레이드 할 수 있다.
좀비가 출현하는 곳은 아래 두곳이며 물자를 통하여 제거 할 수 있다.
좀비에 감염된 거대한 숲 (4X4)
좀비에 감염된 오크나무 (3X3)
위험한 폐기물 (1X1)
은 방어진지 구축 시 방해되는 부분은 물자를 통하여 제거 할 수 있다.

6. 공략


1. 나무 근처에 있으면 좀비가 나오지 않는다. 그러나 다른 나무에서 훨씬 많은 좀비가 나온다.
2. 폐건물을 부수면 가끔식 안에서 좀비가 나와 발목을 잡힐 때도 있다. 만약 거대 타이탄이 나오는 맵에서 폐건물을 잘못 부수면 거대 타이탄이 나오는 진풍경을 볼수있다.
3. 병력은 일단 사거리 안에 들어있는 적들을 소탕하고 이동한다. 만약 방어용 포탑이 근처에 있으면 약탈해야 할 건물에 들어가지 않고 포탑을 부수러 돌아다니다 시간이 초과되는 답답한 상황이 펼쳐진다.
4. 좀비와 적의 방어용 포탑은 병력을 우선적으로 공격한다. 좀비는 아군과 최단시간에 만나도록 이동하며, 그 과정에서 장애물을 부수고 온다.
5. 기관포를 여러개 장착하고 동시에 발사버튼을 누르면 같이 발사된다. 2개 이상의 기관포를 사용하면 하나의 기관포를 사용하는 것 보다 높은 화력을 보여주므로 자신의 기관포 상태가 좋지 않다면 2개를 장착해보자.
6. 타이탄의 경우 몸통을 맞춰도 데미지가 안 들어가는 경우가 있다. 기관포, 미사일, 대포로 잡을 경우에는 몸통보다 발 혹은 서있는 바닥을 노리면 좋다.
7. 동선을 잘 짜야 한다.
난이도 쉬움에서는 처음에 나오는 동선을 따라가도 거의 이길수있다. 그러나 난이도 보통부터는 시간도 부족하고 좀비가 물밀듯이 밀려오는상황이 나오기 때문에 본인이 직접 동선을 짜는 것이 좋다. 안 그러면 아깝게 미션을 실패하는 상황이 나올 수도 있다.
8. 적 포탑을 활용하자.
상대방의 포탑을 초반에 잘 피해가거나 최대한 늦게 파괴하도록 동선을 짜면 적 포탑으로 다가오는 좀비를 손쉽게 제거할 수 있다.
그러나 상대방이 죽인 좀비수는 플레이어의 기록과 퀘스트에는 반영되지 않는다. 우측 상단의 킬수에는 반영되지만, 이벤트에서 요구하는 좀비 사살 수 등에는 적용되지 않는다는 것을 명심하자. 기록상 필요하다면 적절한 파괴도 좋다.

7. 등장 적


공식으로 공개한 일러스트,좀비모션에는 색깔이 있지만 정작 게임에서는 흑백으로나온다.

7.1. 섐블러


기본적인 좀비. 가장 많이 보게 되는 적이다. 속도는 헬하운드, 임페일러보다 느리고 타이탄보다 빠르다. 체력이 약해서 기관총/포로 몇 발 긁어 주면 금방 박살난다. 하지만 가면 갈수록 더럽게 많이 나오며 체력도높아지고 총열식는속도가 좀비나오는 속도를 따라가지못해 까다로워진다.
광란에서는 17라운드 이후에는 타이탄과 맞먹는 체력을 가지고 때거리로 몰려오며 20라운드 이후에는 타이탄보다 높은 체력을 가진다.

7.2. 헬하운드


무리를 지어 빠른 속도로 이동하는 개떼 들이다. 체력이 약하지만 빠른 속도 때문에 잠깐 방심하면 어느새 병력들에게 공격을 가하고 있다.
주변을 항상 경계하자.

7.3. 임페일러


이동속도가 빠르며 원거리에서 공격을하는 귀찮은 좀비들이다. 이동하면서 넓게 퍼지는 특성으로 제거하기가 쉽지 않아 리스폰 초판에 뭉쳐있을 때 제거하는것이 효과적이다.
체력은 약하지만 이동이빠르고 퍼져있다보니 기관포로 예측샷을 하지않으면 잡기가 힘들다.

7.4. 타이탄


속도는 느리지만 공격력이 강하고 멧집이 쎄다. 스나이퍼건을 이용하는 것이 빠른 제거의 핵심이다.
기관포,대포로 잡을경우에는 발,발밑을 노려야 데미지가 들어가는 판정이 나온다,

7.5. 거대타이탄


타이탄의 10배정도되는 체력과 크기로 일러스트에서는 왠만한 빌딩과 맞먹는 크기로 나온다. 근데 바지를 입고있다.
게임진행시 가장 곤혹스러운 좀비이다. 거대타이탄이 나오는 스테이지는 진행 안하는편이 속편하다. 전설 만렙스나이퍼건으로 7방정도 쏘거나 전설 만렙 HCANON 105mm 1방으로 제거 가능하므로 템이 충분히 업그레이드 되면 공략하자.
타이탄과 데미지판정이 비슷하여 아무리 몸통을 맞춘다고 해서 데미지가 들어가지는않는다. 스나이퍼는 허리벨트를
대포는 발밑을 노리는것디 좋다.


[1] 1레벨 기준 데미지는 20mm보다 7.62mm가 더 높지만 20mm가 부스트 데미지 상승폭이 더 커서 업그레이드 할수록 20mm가 더 강해진다[2] 산개한 섐블러&하운드, 타이탄, 임페일러