대형마트 습격하기
1. 소개
스타크래프트 또는 스타크래프트2 유즈맵 중 하나다.
2006년 무렵에 나온 유즈맵으로 백화점 습격사건과 인기를 끌었던 유즈맵이다.
등급 순서는 '''D''' - '''C''' - '''B''' - '''A''' - '''S''' - '''X''' - '''Z(H)'''이며 Z는 고를 수 없다.[1]
2. 게임 플레이
백화점 습격사건과 달리 물건을 부수면 바로 무기를 얻는 것이 아니라, 물건을 얻으면 재료를 얻는데, 그 재료를 2개이상 모아서 조합을 해야 무기를 얻을 수 있다. 한마디로 골라서 무기를 만드는 셈. 백화점 습격사건과 마찬가지로 죽으면 살릴 수 있는 부활약(의료상자)이 배치되어있으며, 앞문, 뒷문으로 들어갈 수 있는 입구는 물론 앞문, 뒷문 근처에 치료소는 각각 1기씩은 필수로 배치되어있다.
3. 무기(구버전)
본 무기들이 따로 작성된 이유는 스타크래프트1에 이어진 무기거나 다른 습격버전의 무기와 연관이 되어 있는 무기들이 대부분이지만, 매 플레이마다 활용성의 변동이 있어 분류된 것 같다.
3.1. 신버전
3.2. 스타크래프트 2 전용 무기
3.3. 히든
4. 스타크래프트 1
무기를 얻으려면 재료 2기 이상이 필요하기 때문에 물건이나 사람을 하나 잡았다고 경비원들이 바로 출동하지 않으며, 최소 8기 이상은 잡아야 경비원들이 출동한다. 이를 잘만 이용하면 최대한 많은 재료를 확보할 수 있으나, 이 과정이 지루하다는 단점도 있다. 매 스테이지마다 열쇠를 부수면 경비원들이 강해지니 되도록이면 강한 무기를 만들고 열쇠를 부수는 것이 좋다. 이 버전은 히든무기가 아닌 일반무기를 바꿀 때 항상 맨손으로 바꾸고 무장을 해야한다. 안 그러면 안 골라진다.
4.1. 처음에 얻어야 하는 재료
철을 가장 먼저 부숴야 한다. 철의 위치는 더군다나 보이지 않는 곳에 깊숙히 숨겨져 있다. 앞문 중앙 부분(공구박스,석수통,장난감 총알세트가 서로 묶여있는 곳) 안쪽으로 들어가면 게이트 웨이인 문이 있다. 그 문을 부수고, 들어가면 또 문이 있는데, 그 문을 또 부수고, 안쪽으로 깊숙히 들어가면 철이 보인다. 만약 그 철을 안 부수고 나중에 부수러 갔다간 알 수 없는 포격에 2연타를 맞아 부수기 난감하다. 결국 어쩔 수 없이 강제로 부숴야하는 물건이기도 하다.
4.2. 무기성능
S급 무기, 히든유닛, 잠복유닛말고는 쓸만한게 없다. 다른 무기들은 경비원 혹은 물건을 제대로 잡지 못하며 안정성 또한 떨어져서 별로다.
4.3. 등장하는 적
경비원 - 유닛 종류 마린
등급은 '''C'''. 마트를 호위하는 기본 경비원이다.
무장경비원 - 유닛 종류 파이어뱃
등급은 '''B'''. 무장한 경비원이며, 멧집과 공격력이 높지만 근접형이다. 검의 천적이다.
특수경비원 - 유닛 종류 짐 레이너 벌쳐
등급은 '''A'''. 전체 스펙이 모두 우월해서 꽤나 골치 아픈 경비원이다.
로봇 - 유닛 종류 앨런 셰자르
앞문 창고 열리면 등장하는 중간 보스로 등급은 '''X'''. 기본 공격이 너무 높아 왠만한 하급유닛으로는 들이댈 수가 없지만 중간 보스이기 때문에 경비원처럼 잡아도 다시 나오지 않는다.
탱크 - 유닛 종류 에드먼드 듀크
뒷문 창고 열리면 등장하는 중간 보스로 등급은 '''X'''. 폭발형이지만 20으로 들어가는 것도 아프며, 특히 중형, 대형유닛으로 들이댈 수 없다. 로봇과 마찬가지로 중간보스이기 때문에 경비원처럼 잡아도 다시 나오지 않는다.
마스터 - 유닛 종류 헌터킬러
봉인해체서를 부수면 등장하는 보스로 등급은 '''Z'''. 그러나 물건 플레이어의 색깔이기 때문에 플레이어를 공격하지 않는다.
4.4. 재료가 나가는 버그
이 맵을 해봤다면 대부분이 이 버그를 알 것이다. 재료가 밖으로 나가는 순간 재료들이 물건들을 부수는 묘한 광경을 볼 수 있다. 특히나 가스통에서 불이라도 하나 얻는 순간에는...[2][3][4]
4.5. 반전
'''엔딩이 없다.'''
새로운 세계 건물을 깨고 등장하는 최종보스인 헌터 킬러 유닛, 마스터를 잡아도 '''클리어나 승리 트리거가 없어서 이기는게 불가능.'''
다만, 신버전에서는 마스터를 잡으면 대형마트를 점령했다고 뜨면서 승리한다.
4.6. 문제점
위에서 설명했다시피 엔딩이 없고, 역사상 최초로 재료로 조합하는 레이드버전일뿐만 아니라, 역사상 최악의 암걸리는 맵으로도 꼽힌다. 재료 벗어나는 버그도 문제인데다, 철갑갑옷이 없으면 게임진행이 불가능할 정도로 심각하게 어렵다. 철은 무조건 얻어야 하는게 아니라 강제로 부숴야하는 물건이기도 하므로 어찌됐든 귀찮더라도 철을 먼저 부술 수 밖에 없다.[5]
2010년(?)경 제작자가 바뀐 것으로 추정된다.
5. 스타크래프트 2
제작자는 '''레이드'''
전작과 달리 6명이 아닌 8명으로 플레이가 가능하고, 조합법이 있는데다, 대다수의 무기들이 적들보다 이동속도가 빨라 도망치는데는 큰 어려움이 없고, 적과는 충돌 공유를 하지 않아 적 유닛으로 인해 입막당해 죽을 일이 없어졌다.[6] 백화점과 달리 맷집과 부시는 담당은 따로 정해져 있어 까다롭지만 대부분 무기들이 경비원보다 더 긴 사거리를 보유하고 있고, 체력이 재생되기 때문에 굳이 치료소로 갈 필요도 없어졌으며, 재료 조종 또한 1P유저에서 단체로 바뀌면서 1P가 조합할 필요도 없어졌다. 재료를 막 넣으면 오히려 조합이 안되지만[7] 조합법이 생겼기 때문에 조합은 어렵지 않다.
8개이상을 파괴하면 출동하던 전작과 달리 사람이나 물건을 한대만 치면 바로 경비원들이 출동한다. 따라서 게임을 순조롭게 진행할려면 어떻게든 무기 하나는 무조건 만들고 시작해야한다.[8] 만약 도중에 감시카메라를 먼저 친다던가, 멍 때린다든지 재료 얻었는데 조합하지 않으면 초반 진행이 어려울 수 있다.
맨손으론 경비원과 싸울 수 없으며, 본인을 무시하고 그냥 지나갔던 스타1과 달리 이 경비원들은 가까이 있는 대상을 우선으로 공격하고, 앞문창고가 열린 후 치료소쪽으로 오는 일이 점점 드물어진다. 또한 죽으면 30초뒤에 살아나는 리스폰이 있다.[9] 의료상자가 있는건 말할 것도 없고, 리스폰 도중에 다 죽으면 게임이 끝난다.
혼자하기 모드는 자신이 나갈 때까지 게임오버가 없고, 4명모드는 1명이라도 생존하면 게임오버가 없지만, 8명모드와 6명모드는 열쇠를 부술 때마다 기존패턴대로 경비가 나오지 않고, 다른 경비원으로 교체돼서 나오기도 한다. 경비원이 30초간 쌓이면 게임오버가 되는 추가 조건도 있으며, 경비원 일정 수를 30초간 방치하도록 넘겨두면 경비원들에게 포위당했다는 메세지가 뜨면서 게임오버가 된다.[10]
습격버전의 기본 정석이 원래 경비원을 잡으면 안 되는데 이 습격버전은 경비원을 무조건 잡아야 진행된다.[11][12] 또한 이 맵은 물건을 부수는 중인 유저를 우선으로 노리기 때문에 열쇠를 부순 이후의 물건들은 치료소랑 다른 위치에 있어서 치료소 유인이 통하지 않는다.
6명모드가 추가되었는데, 8명모드에서 7명이상을 채웠을 때의 난이도랑 같다고 한다. 얼마전까지만해도 6명모드는 나간 유저를 조종할 수 있었으나, 난이도가 쉽다고 한 유저로 인해 결국 나가면 소멸하도록 패치되어 사실상 어려움에 가까운 모드가 되어버렸다.
여담으로 상위호환이 있는 무기가 없으면 건물 상대로 범용성이 높은 무기들이 많다.[13]
5.1. 감시카메라
여기서는 감시카메라라는 이름만 붙어도 탐지기다. 더군다나 고급감시카메라는 근거리 공격까지 되므로 붙어도 소용없다. 다만 전작과 달리 체력이 줄었으니 빨리 잡을 수 있다. 이 녀석의 약점은 중장갑이 아닌 1티어 무기 혹은 체력 높고 멧집 좋은 중장갑인 첫번째 히든.
5.2. 처음에 얻어야 하는 재료
조합할 재료 2개이상은 무조건 확보하는 것이 중요하다. 이 맵은 보통 물총이나 쌀알총을 우선으로 만든다. 어떤 경우는 BB탄을 우선으로 만드는 경우도 있어 작은 맵 치고는 선택지가 너무 많기 때문에 어떤게 가장 처음 무기인지 알 수 없다.[14] 철을 먼저 부수는건 힘들어졌지만 다른 무기들의 성능이 괜찮아져서 먼저 부술 필요가 없어졌다. 그래도 철은 스타크래프트1때부터 필수 물건이었기 때문에 달궈진 망치를 조합할게 아니라면 철을 부술 수 있는 조합이 갖춰진 상태로 바로 공략하는 것도 나쁘지 않다.
5.3. 무기성능 및 역할
'''조합법3 상급'''이상들을 제외하면 초반에 어떤 무기가 좋은지 구분이 확실하지가 않다. 무기마다 역할이 다른데다, 경비원의 양이나 질, 움직임에 맞춰 무기를 자주 바꿔야하기 때문에 거의 무기를 다 사용한다고 보면된다.여기서 단독 플레이가 가능한 계열은 잠입, 견제, 암살 정도 된다.
- 화력
- 파괴
- 견제
- 잠입
- 맷집
- 학살
- 암살
- 보조
5.4. 근성버전
해당항목 참조.
게임에서 대형마트를 검색하면 근성버전(마린이 총쏘는 모습)이 따로 있으니 참고하길 바란다.
5.5. 등장하는 적
스타크래프트 2에 등장하는 적들은 비전투시 혹은 전투시 체력이 회복된다. 그러니 잡을거면 확실히 잡아야한다.
5.5.1. 경비원들
비전투시 체력이 재생되며, 꼭 잡아야할 적들이고, 이 게임의 처음 등장하는 기본 적들이자 기본버전에서 보스의 화력을 담당하는 '''주력딜러들'''이다. 이 놈들이 쌓인 상태로 보스와 같이 있을 경우 플레이어들은 최종 무기를 꼈음에도 정면싸움은 불가능해지고 치료소 근처에는 상당한 컨트롤이 필요하다. 더더욱 무서운건 이 놈들이 기본 적들임에도 불구하고 최종 무기를 잡을 수 있는 화력을 보유하고 있다는 것이다. 따라서 보스전에서는 이 놈들을 절대 무시하지말자.
경비원 - 유닛 종류 해병
마트를 호위하는 기본 경비원. 모든 경비들 중 가장 약하기 때문에 근거리 무기를 제외하면 상위경비원들의 총알받이나 다름없다. 하지만 열쇠를 부술 때마다 생산속도가 비약적으로 빨라지는데 이 녀석의 생산력 때문에 결국 게임이 터진 경우가 많다.[20] 스타크래프트 1과 달리 일시적인 기동성을 높여 추격할 수 있는 스킬이 추가되었다.
이 적을 상대하는 방법 : 맨손, 데워진 과자를 제외한 모든 무기
사격경비원 - 유닛 종류 유령
스타크래프트 2에 새로 추가된 경비원이며, 경장갑 추가 피해와 방어를 절반 무시하는 공격을 한다.[22] 기본 경비원과 마찬가지로 일시적인 기동성을 높여 추격할 수 있는 스킬이 추가되었다.
이 적을 상대하는 방법 : 하급이상의 학살무기[23] , 중급이상무기
경비견 - 유닛 종류 저글링
'''난이도 재앙의 주범.''' 이번에 추가된 적으로 앞문 창고를 해금시 50% 확률로 무장경비원 대신 등장한다. 가까이 접근할 시[25] 돌진한다. 체력은 무장경비원보다 낮지만 생산속도는 경비원급으로 빨라 절반이상 줄여놨던 적들의 수가 경비원과 더불어 금방 쌓인다. 돌진할 때마다 시끄러운 소리를 내는데다 방어무시 피해까지 있다. 후반이전까지는 이 녀석을 상대로 대처할 수 있는 무기가 별로 없기 때문에 학살 계열이 없는 상태로 이 적이 등장했을 경우 어쩔 수 없이 화력 계열로 이 적을 잡아야하는 사태가 벌어지거나, 게임이 터진 셈이다.
이 적을 상대하는 방법 : 뜨거운 물로 서포터, 사거리가 길거나 방사피해가 붙은 학살 계열 무기[26][27][28]
무장경비원 - 유닛 종류 화염방사병
몸을 무장한 경비원이며, 자체 기동성이 빠르고, 전작 진동형이었던 공격방식이 생체 추가 피해로 바뀌면서, 중장갑, 경장갑 가리지 않고 생체에 관련된 무기들에게 큰 피해를 입힌다.
이 적을 상대하는 방법 : 장난감 차, 장난감 로봇, 점화기, 중급이상 무기
특수경비원 - 유닛 종류 시체매
전작과 마찬가지로 모든 스펙이 우월한 경비원으로 모든 경장갑 유닛의 천적이다.[29] 심지어 장난감 전차의 공성 모드를 버티는 어마어마한 맷집을 가졌으며, 하급유닛으로 이 경비원하고 붙을 생각을 해서는 절대 안된다.
이 적을 상대하는 방법 : 독총, 장난감 산탄총, 중상급이상 무기[30]
경비차 - 유닛 종류 화염차
이번에 추가된 적으로 뒷문 창고를 해금시 50% 확률로 특수경비원 대신 등장하며 생산시간은 특수경비원과 동일하다.특수경비원이 경장갑 킬러라면 이 쪽은 생체 킬러다. 공격속도는 느리지만 스플래시가 있기 때문에 대부분의 생체 속성은 이 녀석 상대로 봉인이다. 이 녀석이 경비견과 같이 나오면 난이도가 흉악하게 변하는데 경비견의 생산력을 커버칠 수 있는 무기들이 생체 속성이 붙어있어 단일 대상 무기를 강제할 수 밖에 없다.[31]
이 적을 상대하는 방법 : 물대포, 장난감 산탄총[32] , 바늘 권총[33] , 표창, 전기충격기, 전기총, 저격총, 최종 무기
5.5.2. 보스
여기서 등장하는 보스들은 전투 중에 회복되며[34] , 거의 대부분 영웅이기 때문에 뜨거운 물의 물의 장벽을 부수지만[35] 잡으면 다시 생성되지 않는다. 마스터나 금고의 경우 8명모드 기준한의 스펙이며, 미친 마스터이후의 경우 기본버전에서만 등장한다.
로봇 - 유닛 종류 골리앗
앞문창고를 열면 등장하는 중간보스로 전투시 체력이 회복되는 악랄한 모습으로 돌아왔다. 2014년 당시 악랄했던 기본 데미지가 최근 기본버전에서는 중장갑 피해로 갈라졌지만, 여전히 끈질긴 생명력을 가진건 여전해서 어지간한 맷집 약한 무기로 들이댈 수 없다. 하지만 몇몇 무기들이 방어무시 패치 상향이 이뤄지면서 상대하는데 문제 없는 적이다.
전차 - 유닛 종류 크루시오 공성 전차
뒷문창고를 열면 등장하는 중간보스로 은폐무기가 등장하는 구간이라 2014년 로봇보단 그나마 위협적이지 않은 존재였으나, 최근 기본버전의 패치로 단단하면서도 잡는 방법이 한정되었으며, 전투시 체력이 회복되는 악랄한 모습이 되었다. 방어무시와 영웅 상대 추가 패치가 되었지만 바로 잡지 않고 경비와 합류했을 경우 흉악한 성능을 자랑한다. 특히 체력 30따위는 우습게 한방에 보낸다.
마스터 - 유닛 종류 히드라리스크로 추정
전작과 달리 공격력이 많이 하향된 보스이지만, 전작에서 공격을 하지 않던 물건 플레이어가 아닌 경비원 플레이어이기 때문에 공격을 한다. 크게 위협적이지는 않으나, 방어력이 높아 보스의 방어력보다 낮은 공격력을 가진 무기들로 잡는데 한 세월이 걸린다.[40] 심지어 순수 영웅 개체라 추가 피해를 받지 않는다.
'''여기서부턴 일반버전에서 등장한다.'''
미친 마스터 - 유닛 종류 히드라리스크로 추정
한때 유저들을 공포에 떨게 만든 보스로 기본버전에서 마스터를 잡으면 마스터가 각성한다. 각성시에는 근접 공격을 하지만, 사이오닉을 제외한 기본 공격력과 공격속도가 올라갔으며, 이동속도가 1.5배이상 증가했다. 심지어 매 시간마다 점멸을 여러번 쓰며, 도망치지 못하게 유저들을 괴롭힐 뿐만 아니라, 힘의 보호막으로 주위에 적들의 피해를 4 감소시킨다.[43] 여기서부터는 보스가 예지를 키기 때문에 은폐가 어렵다. 패치 이전 당시 이름은 미쳐 날뛰는 마스터였으나, 패치되어 미친 마스터가 되었다.
금고 - 유닛 종류 광자포
긴 사거리를 가진 금고로 미친 마스터를 잡을 시 금고 3개가 생성된다. 한 때 체력은 상당히 높아서 단독으로 부수기에는 무리가 있었으며, 다굴이나 맷집+화력으로 부술 수 있었다. 광자포이기 때문에 은폐 유닛으론 어림도 없으며, 사거리도 길어서 장난감 전차로 부수는건 꿈도 꿀 수 없다. 다만 탐지거리는 최대 사거리보다 짧아서 은폐한 저격총에게 농락 당했었지만, 최근 제작자가 이 부분을 지루하게 생각했는지 체력을 대폭 깎아서 이제는 웬만한 3티어 상급 이상이면 정리 가능하고, 심지어 이 히든 하나만으로도 잡을 수 있다.[44]
매우 분노한 마스터 - 유닛 종류 히드라리스크로 추정
'''이 게임의 마지막 구간'''. 금고를 다 부수면 다시 등장하며, 앞문에서 금고를 마지막으로 부쉈을 경우 뒷문에서 미친 속도로 달려온다. 능력은 미친 마스터와 동일하나 중급이상 경비원을 소환하는 스킬[45] 과 플레이어를 밀쳐내는 스킬이 추가되었다. 방어력이 떨어져 쉬워보일 것 같지만, 오히려 보스만 집중하다가 경비원들에게 죽는 경우가 대부분이다. 대신에 경비원들이 없는 마스터는 최종 무기가 그나마 싸워볼만하다.
5.6. 빨피 건물
스타크래프트1과 다르게 테란 건물이라고 절대로 저절로 터지지 않는다. 오히려 저그나 프로토스 건물이 저절로 터질 때가 있는데, 빨피 건물은 '''석수통, 가스통, 엔진, 쌀, 석유, 독'''밖에 없다.[46]
5.7. 각종 장소
- 마트 내부
- 앞문 창고
무장경비원이 출동할 경우 생체 추가 피해 때문에 첫번째 히든으로 맷집으로 쓰기 껄끄러우며, 체력도 높아서 장난감 전차론 잡기 힘들다. 빈틈이 생기면 상황에 따라 견제 플레이가 가능하다.
경비견이 출동할 경우 대다수의 플레이어들이 적을 막는데 집중해야한다. 견제의 폭이 줄어들며, 설령 견제를 하더라도 순식간에 쌓이는 적들의 위험을 감수하고 들어가야돼서 아예 수비를 하고, 물건을 터는 것이 가장 안전하다.
- 뒷문 창고
특수경비원 출동 시 독총으로 맷집하고 장난감 산탄총 혹은 2번째 히든무기로 방어하는 것이 좋다.
경비차 출동 시 물대포로 맷집하고 바늘권총 혹은 2번째 히든무기로 방어하는 것이 좋다.
5.8. 조합 테크트리
굳이 무기 활용성이 좋지 않더라도 거의 조합 패턴으로 깨는 방법이 존재한다. 타임어택으로 좋다.
첫 무기는 물총이며, 이후 조합의 공통점은 무조건 장난감 산탄총부터 시작한다.
대신 추천조합 테크트리를 탈 때 가장 주의해야할 점은 추천조합과 관련된 재료를 낭비하면 안된다. 추천조합과 관련된 재료를 낭비할수록 플레이타임이 계속 꼬이게 되며, 수습하는데 오래 걸린다. 특히 무기 활용이 안 좋은 팟일때 꼬이면 더 치명적으로 다가오는데 그 때는 방법이 거의 없다.
'''단순하면서도 무난한 조합.''' 검으로 가는 조합은 초반엔 탱킹력도 좋은데 건물딜에 견제력까지 좋아 여러 명이 난입하는 순간 적들이 혼란을 겪기 때문에 '''사기성'''을 자랑한다. 경비원을 못 잡는게 단점이긴 하지만 그것 빼면 모두 우수해 장난감 산탄총 만들 재료를 확보하면 그만이고 물건만 주구장창 부수기만 하면 된다. 최근 물대포 영웅 상대 2회 공격이 추가되면서 물대포 역시 추천조합에 해당된다.
'''병력 조합을 하듯이 서로 다른 무기로 물건을 터는 조합.''' 반대로 달궈진 망치로 가는 조합은 건물딜보단 유닛딜에 특화되어있어 적의 숨통을 조일 수 있지만, 얻는 과정의 물건 부수는 요구량이 점화기보단 많은 측에 속한다. 대신 순간 유닛딜은 달궈진 망치 쪽이 좋으며, 다수일 땐 스킬만 써도 될 정도. 이 조합은 중반에 물건을 부시려면 모두 똑같은 무기보단 몇 명은 다른 무기를 뽑는 것이 중요한데, 대표적으로 장난감 전차와 함께 다니면 부족한 건물딜은 전차가 커버를 해줄 것이고, 유닛은 달궈진 망치가 잡으면 된다. 장난감 산탄총을 얻어주면 달궈진 망치의 역할은 끝났다고 보면 되고, 달궈진 망치들은 다른 건물딜러를 엄호하면서 차례대로 장난감 산탄총 뽑으면서 경비 숨통을 조이면 된다. 물대포는 위에 내용과 같다.
5.9. 문제점
1버전은 원작자 Fenix-Zealot[52] 의 작품을 본 떠 제작되었기 때문에 거의 대부분의 무기가 물몸의 체력을 그대로 가지고 있다.[53] 마스터[54] 와 무장경비원[55] 의 공격력을 제외한 구버전들의 무기 스펙이 전작과 그대로다. 적과 충돌 공유를 안한다곤 하지만 원작으로 만든 이 맵의 특성상 막다른 지형이 많아 도망칠 수 있는 무기나 공간은 한정되어 있다. 백화점 습격사건처럼 부숴도 아무것도 나오지 않는 물건이 배치된 것과 달리 이 쪽은 부수면 재료라도 나오지만[56] 여전히 전작 스타크래프트1처럼 물건은 별로 없다. 이 유즈맵에선 물몸의 체력을 가졌지만 사거리와 기동성이 좋기에 '''컨트롤이 매우 중요하다.'''
6. 여담
스타크래프트 2에 대형마트 습격하기2가 있었으나 미완성작인데다, 제작자가 다시 작업을 진행할 수 있게 됐다며 2015년 7월 11일에 삭제되었다. 이렇게 4개월이 지나도 대형마트 습격하기2 소식이 전혀 없었으나, 11월 14일자 패치로 쌀알총 공속과 보검 데미지를 너프한 다음 설명에 추가로 붙여놨는데, 자신이 만들고 있던 후속작은 렉이 심한데다 모든 아케이드 맵에 문제를 일으켰던 3.0패치버그까지 더해져 결국 다시 만들어야한다 카더라[57]
'''新대형마트 습격하기'''에서 산성 맥주라는 히든이 존재한다. 물론 정신충격파를 잡아야 들어갈 수 있다.
스타2 대형마트의 부상자 기준은 백화점하곤 다른데, 백화점은 죽은 유닛 1기당 병원(부상자)으로 가는 반면 대형마트는 해당 플레이어의 소유 유닛이 모두 죽어야 부상자가 된다. 그것을 확인할 수 있는건 달궈진 망치의 경비 전용 스킬로 유닛을 늘리는 버그가 존재했었는데, 물론 이건 아는 사람만 안다.
[1] 다만 대형마트2에서는 고를 수 있다.[2] 다만 재료가 중간에 연주황색으로 변했다가 다시 빨간색으로 변하는 경우가 있다. 이 경우에는 빨강 플레이어가 죽었을 때 부상자로 나오기 위해서 만들어 놓은 장치이다. 만약 재료를 잘못 벗어났다가는 두번 다시 그 재료를 조종할 수가 없기 때문에 연주황색으로 변하는 타이밍에 맞춰서 벗어나야한다. 특히 감속이 있는 드랍쉽 같은 재료들..[3] 또한 재료가 벗어난 후 살아있는 본체가 마트 안으로 진입할 경우 재료의 무적이 풀리고, 감시카메라에 의해 정리되니 주의해야한다.[4] 재료로 히든무기를 뽑는 것이 가능하다.[5] 허나 철을 못 부순다하더라도 히든유닛인 스나이퍼로 처리가 가능하다. 물론 그 히든유닛을 얻으려면 뒷문 창고가 열릴 때까지 기다려야하기 때문에 좋은 선택은 아니다.[6] 이것이 단점이 될 수도 있는게 적들 상대로 입막이 불가능하다.[7] 근성버전에서 설명으로 적혀있는데 버그문제 때문에 막넣는걸 방지한거라고 한다.[8] 조합할 재료는 얻었는데도 불구하고 무기는 전혀 안 만들고 맨손이나 철갑갑옷인 상태에서 고집부리고 더 강한거 얻을려고 감행할 경우 근성버전에선 치료소 어그로를 하면 그만이지만, 일반버전 8명모드에서는 정말로 피를 볼 수 있다.[9] 뒷문창고가 열린 후 죽으면 60초 뒤에 살아난다.[10] 이건 현실로 생각해보면 당연한게 저렇게 경비원이 많으면 마트 입구에 경비원들이 대기해 있고, 나머지 마트 안에 있는 많은 경비원들 상대로 무슨 상대가 될지.. 뿐만 아니라 경비원들은 주 무기인 총을 들고 있으니 자기가 무슨 초인 마냥 그 많은 경비원들을 잡을 수 있을지 의문이 든다.[11] 잠입 계열로 질질 끌던 문제 때문인지 경비원 제한수라는 조건이 새로 생겼으며, 이 패치로 인해 원래 경비원을 잡고 시작했던 유저들은 아무 상관이 없었지만, 경비원을 안 잡고 질질 끌었던 유저들은 제대로 피를 보았다. 결국 습격버전 중에서 경비원 잡지 말라는 상식을 완전히 깨버린 유즈맵이 되어 버렸다. [12] 이 조건이 생기면서 쌀알총 역시 간접 너프가 되었다. 왜냐하면 다같이 쌀알총을 할 수 없거나, 다같이 숨을 수 없기 때문.. 다시 말해 '''어그로 금지맵'''이다.[13] 대표적으로 방어무시를 가진 무기나 장난감 전차 등등.[14] 뜨거운 물과 데워진 과자를 우선으로 만드는 경우도 있는데, 데워진 과자의 경우는 정면 싸움 무기가 아니라는 것이다. 만들고 난 뒤에 성과를 얻지 못하면 후폭풍이 제대로 찾아오기 때문에 주의가 필요하다.[15] 견제는 죽거나 숨거나 무기를 바꾸지 않는 이상 어그로가 바뀔 일은 없으며, 스타1버전은 보통 공중유닛이 이 계열에 속한다고 보면 된다. 인공지능이 높은 이 버전은 적들이 중요 지역으로 방향을 돌리기 때문에 중요지역 기준 한에서 어그로가 가장 높다.[16] 그 외에 계열을 보호하는 것도 나쁘진 않지만 화력이나 학살을 보호하는 것이 경비원을 잡음과 동시에 오래 버틸 수 있다.[17] 대표적인 예시가 첫번째 히든. 검의 경우 파괴 속성도 같이 있으니 경비원만 잘 못 잡는 셈이다.[18] 정확하겐 경비원들을 잘 잡는 맷집 계열.[19] 대표적으로 달궈진 망치. 결국 여러번 너프를 당했었다.[20] 특히 적들 중에서 경비 줄이겠다고 이 녀석만 골라 잡다보면 나중에 고급경비만 남게되는 아이러니한 상황이 그려진다.[21] 방어력 절반을 무시한 공격을 한다.[22] 이 때문에 중장갑 탱커인 첫번째 히든무기도 생각보다 큰 피해를 입는다.[23] 파괴 계열인 장난감 전차도 이 적을 잡을 순 있지만 애초에 여럿이 다녀야하는 무기라 단독 상대법으론 좋지 않다.[24] 방어무시.[25] 잠복이나 은폐도 포함.[26] 장난감 전차는 파괴 계열이기 때문에 당연히 상대가 되지 않는다.[27] 2번째 히든은 방어가 50이라는 장점이 있는데, 경비견은 방어무시가 달려있어 말 그대로 스치면 죽는다. 거기다 사거리마저 짧으니 빼도박도 못하는 극한 컨트롤을 보여줘야한다.[28] 보면 알겠지만 이 적을 상대로 대처할 수 있는 무기가 후반이전에는 얼마 없다. 중반에는 뜨거운 물이 없는 상태로 막으려고 하면 자신도 데미지를 감수하면서 막아야하고, 후반에는 산탄총이 없는 상태로 막으려고 하면 그 경비견 물량을 잡는데 상당한 시간이 걸린다.[29] 최종 무기와 전기총은 제외.[30] 달궈진 망치와 검 제외.[31] 전기충격기가 유일하게 추가피해를 받지 않는 스플래시 형식이지만 애초에 등장하기 전이다.[32] 상성상 불리하지만 패치노트에 적혀 있던 걸로 봐선 물대포로 몸빵하고 잡으라는 뜻인 것 같다.[33] 이번 장갑유형이 패치되면서 경비차에 대항하는 무기가 되었다.[34] 금고는 비전투시.[35] 금고 제외.[36] 처음 등장했을 때 당시 방어력 5.[37] 근성버전에서는 1.5.[38] 근성버전에서는 일반 데미지로 통합되었다.[39] 처음 등장했을 때 당시 방어력 3.[40] 방어무시를 가진 데워진 과자는 제외.[41] 8명모드 기준.[42] 처음 등장했을 때 당시 공격력 50(사이오닉 -35)[43] 다만 저격총은 힘의 보호막의 공격을 무시한다.[44] 원래는 삭제 예정이었으나, 트리거가 꼬일수도 있어 결국 삭제하지 못하고 체력만 줄였다고..[45] 시한생명.[46] 근성버전에서 게임시작할 때 로딩화면이 그 증거다.[47] 8명모드, 6명모드 한정.[48] 8명모드, 6명모드 한정.[49] 3번째 히든을 뽑는 경우 이 조합을 생략.[50] 3번째 히든을 뽑는 경우 이 조합을 생략.[51] 장난감 전차는 로봇을 잡으려면 퉁퉁포.[52] 브레인 서버 출신[53] 1은 지형과 스펙에 수정 제한이 있다고 한다. 대형마트 습격하기2가 리메이크로 삭제되기전 맵 지형과 스펙이 전작과 딴판이었다는 것을 감안하면 사실상 2가 제작자 맵인셈.[54] 만약 공격력 100을 그대로 제출했다면 막기 힘든 존재가 됐을 것이다. 폭발형 특성상 공격력 50으로 해도 상당히 힘들겠지만...[55] 연발형식에서 한발형식으로 바뀐 것이기 때문에 여전히 검 상대로 전작과 똑같은 피해를 준다.[56] 대표적으로 파이(관문)라는 물건을 다 부쉈는데도 아무 무기도 나오지 않았다.[57] 해당 1버전은 3.0패치에 별 타격이 없었지만, 하필이면 본인이 만들고 있는 후속작이 큰 타격을 받았다.