은폐(스타크래프트 시리즈)

 

1. 설명
2. 대처 방안
3. 팁
4. 은폐 능력을 지닌 유닛/영웅
5. 기타


1. 설명


'''Cloaking'''.
스타크래프트 시리즈의 일부 유닛들에게 있는 투명화하는 특수 능력. 영문명은 클로킹이고, 스타크래프트 2에서 은폐로 번역했다. 게임 상 표현으로 공간이 일그러진 것처럼 보이기에 유심히 보면 찾을 수는 있기는 하지만 직접 공격은 할 수 없다. 따라서 은폐 상태의 유닛들에게 일방적으로 공격을 받는다.
테란 유닛 중에서는 고스트, 레이스가 이 기능을 가지고 있지만 은폐 중에는 매초 에너지를 소모하므로 무한정 은폐할 수 없다. 후속작에서는 이들에 더해 공대지 공격헬기인 밴시가 은폐를 탑재했다. 캠페인 유닛인 악령도 은폐가 가능하며, 노바 등등 이들 은폐 유닛 기반 영웅들도 은폐 능력이 있다.
저그는 감염된 케리건이나 감염된 듀란처럼 특수한 영웅 유닛을 빼면 이 능력을 지닌 유닛은 없고 대신 대부분의 지상 유닛에게 잠복이란 특수능력이 있다. 후속작에서도 마찬가지. 다만 바퀴처럼 잠복 중 이동이 가능해서 기능상으로는 공격만 못 하는 은폐나 다를 게 없는 유닛이 있긴 하다.
프로토스 은폐 유닛 대부분은 에너지와 무관하게 영구히 은폐하거나 다른 유닛을 은폐시킬 수 있다. 한때 아싸의 별칭이 될 정도였던 다크 템플러가 이 바닥의 상징이다. 아비터모선은 자기자신은 은폐할 수 없지만 자신을 중심으로 아군, 동맹군을 은폐 시키는 은폐장을 가지고 있다. 시리즈를 통틀어 공식 컨텐츠에서 유일하게 은폐에 에너지를 소모하는 프로토스 유닛이 딱 하나 있는데, 협동전 피닉스 중재자 모드의 은폐장이다.

2. 대처 방안


'''대처 1: 은폐한 유닛을 탐지'''
설정상 가시광선 범위를 넘어선 아주 민감한 감지기관, 센서를 가진 탐지기(디텍터) 속성을 지닌 유닛, 건물은 은폐 및 잠복한 유닛을 탐지할 수 있다. 컴샛 스테이션은 일정한 범위 내의 은폐 유닛을 탐지하는 스캐너 탐색 기술을 갖고 있다.
'''대처 2: 탐지를 못해도 광역 피해를 주는 공격'''
아무리 은폐한 유닛이라도 공격 대상으로 못 잡을 뿐 무적은 아니라서 다른 유닛 가까이에 있다가 시즈 탱크커세어 등의 스플래시 피해나, 사이오닉 스톰 같은 범위형 공격 마법에는 피해를 입으니 주의. 물론 이런 경우는 임시방편이라 그렇게까지 크게 걱정할 것은 없지만.
지상 유닛이면 은폐 상태라도 거미 지뢰가 반응하여 달려든다. 거미 지뢰는 땅의 진동을 감지하여 발동하는 설정이기 때문에 보이든 말든 상관이 없다. 그러므로 애초에 지뢰가 반응을 하지 않는 부유형 지상 유닛이 은폐 상태면 거미 지뢰로 대처할 수 없다. 물론 아비터의 지원이 없는 이상 은폐 가능한 부유형 유닛은 없다.
'''대처 3: 은폐를 무력화'''
탐지기가 없더라도 어떤 방식으로라도 개별 유닛에게 디버프, 버프를 거는 스킬을 시전하면 해당 유닛의 은폐는 무력화된다(ex:인스네어, EMP 쇼크 웨이브). 일정 범위에 디버프를 거는 스킬인 다크 스웜, 디스럽션 웹 같은 경우는 유닛의 은폐를 무력화 할 수 없다. 변은종최연성과의 MSL 경기에서 다가오는 오버로드를 잡으며 치고 빠지는 클로킹 레이스 부대를 인스네어로 단번에 무력화시켜 이긴 적이 있다.
EMP 쇼크웨이브는 과학선이 사용하기에 은폐를 탐지할 수 있고 무력화할 수 있다.
스2에서 유령의 EMP 탄환에 적중한 유닛은 은폐 상태일 시 은폐가 강제로 풀리고 10초 동안 은폐를 할 수 없게 된다.


3. 팁


'''반 무적 상태'''
스타1은 은폐를 거는 순간 & 푸는 순간 그 유닛은 일시적으로 못 누르기 때문에 공격을 안 받는 '''반 무적 상태'''다. 다만 '''어디까지나 선택을 못할 뿐이지 완전 무적은 아니니''' 범위형 스킬이나 스플래시 공격은 얄짤없이 맞는다.
스타2는 반무적 상태 효과는 없다.
'''은폐 도중 받는 공격'''
스1은 은폐 전에 발사된 적의 투사체 공격이 은폐 후에도 맞았기 때문에, 공격을 한 대 맞아야 은폐를 하는 컴퓨터 플레이어를 상대로 강력한 투사체 무기를 한번에 여러발 일점사해 은폐 유닛을 잡는데 유용했다. 하지만 스2는 은폐 전에 발사된 공격은 은폐 후에는 안 맞는다. 테란의 유령, 밴시운용에 중요한 테크닉. 프로토스는 범위 은폐장을 갖는 모선의 운용 스타일상 별로 쓸데가 없다.

4. 은폐 능력을 지닌 유닛/영웅


  • 테란
    • 망령
    • 유령[4]
      • 스타 1에서의 사라 케리건 : 스타 2부터에서 나오는 케리건은 어떤 시리즈든 간에 은폐가 불가능하다.[1]
      • 스타 1에서의 사미르 듀란 : 군심 캠페인에서의 나루드 박사는 불가능하다.
      • 인간 상태의 알렉세이 스투코프 : 군심 캠페인에서 등장하는 감염된 스투코프는 불가능하다.[2]
      • 노바[3]
    • 밴시[5]
    • 악령[6]
  • 저그
    • 스타 1에서의 감염된 케리건
    • 감염된 듀란
    • [7]
  • 프로토스
    • 암흑 기사
    • 피의 사냥꾼
    • 복수자
    • 관측선
    • 분열기[8]
    • 중재자/모선 주변의 유닛들[10]
      • 다니모스 주변의 유닛들
      • 아이어의 방패 주변의 유닛들
      • 사이브로스 중재자 전투복을 착용한 피닉스 주변의 유닛들과 피닉스 자신[9]
    • 협동전 보라준의 고유 혜택을 받는 유닛들
      • 암흑 수정탑 주변의 유닛들
      • 해적선
      • 예언자[11]

5. 기타


맵 에디터를 통해 자체 클로킹이 안되는 건물이나 유닛을 영구 은폐 유닛으로 바꿀 수 있다. Set Doodad State 트리거를 유닛들한테 적용하면 보통은 그래픽은 있는데 클릭은 안되고 공격도 받지 않는 은폐 비슷한 상태가 된다. 다만 이 상태가 된 유닛들은 프로토스 건물의 언파워드 상태처럼 컨트롤이 불가능하고 많은 유닛들이 그래픽 오류로 고인돌이 생겨 리마스터 전 버전에선 튕김을 유발한다. 다만 그래픽이 오류가 나지 않고 남아 있는 유닛들은 디텍터로 한 번 비추거나 Enable을 다시 먹여주면 튕기지 않고 영구적으로 투명화 하는 유닛들이 있다. 하지만 비콘의 반짝임이나 그림자같은건 제대로 투명화 되지 않는다. 참고로 원래 Set Doodad State 트리거는 '''인스톨레이션 지형에서 문 여닫거나 트랩 끄고 켤 때 쓰라고 만든 트리거'''이므로 기본 제공되는 맵 에디터로는 두대드 외의 다른 유닛에게 설정하는게 지원되지 않는다. 대표적인 활용처로 랜덤 벙커 디펜스나 포커디펜스 1 같은 맵에서 건물 겹치기 버그와 같이 쓴 투명벙커, 많은 맵에서 애용하는 투명 비콘 등이 있다. 일단 은폐와 비슷한 판정이라 오버로드 등을 대동하면 클릭도 가능하고 일반 은폐 유닛처럼 반투명하게 보인다.
반면에 암흑 기사관측선의 영구 은폐를 푸는 방법도 있는데 실용성이 거의 없어 안 쓰인다. 스타포지 에디터 등으로 161번 플레이어의 다크 템플러나 옵저버를 설치하면 '''그중 1기만''' 은폐가 풀린 채로 맵에 나온다.
스타2에서 암흑 기사는 오랜 시간 적과 안 마주치거나 명령을 안 내리면 잠시 은폐를 풀기도 한다.
히어로즈 오브 더 스톰의 은신도 이 스타크래프트의 은폐를 기반으로 하고 있어서 일그러지는 효과가 보였다. 하지만 이때문에 모니터 환경이나 전장 밝기, 눈썰미와 감지 스킬이나 특성 등에 영향을 크게 받고 발리라나 노바같은 선공권에 대한 불쾌감이 크게 다가오는 양학용 영웅들에 대한 불만이 꾸준히 제기되자 결국 시력검사 등을 거론하며 하얀 윤곽선이 선명하게 보이게 패치하였다. 대신 한 자리에 1.5초 이상 있으면 윤곽선이나 일렁임도 보이지 않는 투명 상태가 된다.

[1] 이는 은폐장치의 유무 때문인데, 스타 1 케리건은 유령시절 입고있던 전투복째로 저그에 감염되었기 때문에 은폐장치가 있는 전투복도 그대로 갖추고 있었다가 마지막에 벗어버린다. 그래서인지 군심의 인간 케리건의 반복대사에서 은폐장치를 훔쳐서라도 쓰고 싶다.......하다가 혹하는 대사가 있다.[2] 알렉세이 스투코프는 편의상 유령으로 구현되었을 뿐 스토리에서의 진짜 유령 요원은 아니다.[3] 협동전이나 노바 비밀 작전에서 은폐 기능이 없는 전투복을 착용하면 은폐가 불가능하다.[4] 자유의 날개 캠페인에서 크리오스 전투복 연구를 하거나 협동전 노바가 사용하는 특수 작전 유령은 은폐 시 에너지를 안 쓴다.[5] 자유의 날개 캠페인에선 스펙트럼 대역 흡수기 연구를 하면 은폐지속에 소모되는 에너지가 반으로 줄고 노바가 사용하는 벤시는 첨단 은폐장을 사용하면 은폐 지속에너지를 안 쓴다.[6] 자유의 날개 캠페인 한정으로 닉스급 은폐 모듈 연구를 하면 은폐 지속에너지를 안 쓴다.에필로그 미션인 영겁의 정수 미션에서 업그레이드 되어 있다. 잘만 이용하면 무한 역장도 가능할지도?[7] 일종의 버그다. 스타크래프트 1에서 중재자가 있을 때 잠복을 하고 중재자의 은폐 범위에 들어온 순간 잠복을 풀면 은폐 상태가 유지된다. 다시 잠복을 시전하면 복구되며, 이는 잠복을 쓸 수 있는 다른 유닛들도 마찬가지.[8] 피닉스의 분열기에 한정[9] 중재자나 모선 역할을 수행하는 유닛 중 유일하게 자기자신까지 은폐시키는 대신, 역시 유일하게 에너지를 소모한다.[10] 자신의 유닛만 은폐 가능한 중재자와는 달리 모선은 자신과 아군의 유닛과 건물까지도 은폐시킨다.[11] 해적선은 스타크래프트공허의 유산 캠페인, 예언자는 공허의 유산 래더에서도 쓸 수 있지만 이때는 은폐가 없으며 오직 협동전 보라준의 고유 유닛들만 영구 은폐 업그레이드를 얻는다.