'''비
BEA'''
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<colbgcolor=#7d00ff><colcolor=white> '''등급'''
| 영웅
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'''역할군'''
| 저격수(SHARPSHOOTER)[1] 출시 시점에는 다른 저격수 브롤러와 다른 Sniper 표기를 사용했다. 한국어 설정에서는 모두 동일하게 저격수로 표기되었고 2020년 1월 패치로 변경되었다.
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'''HP'''
| 2400
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'''이동 속도'''
| 보통 (720 = 2.4 타일/초)
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'''코드 네임'''
| BeeSniper
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'''성우'''
| 티파니 그랜트
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'''스탯'''
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<rowcolor=#000000>[image] '''공격'''
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[image] '''방어'''
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[image] '''유틸성'''
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10.2. 레이디버그 비(LADYBUG BEA)
10.3. 메가 비틀 비(MEGA BEETLE BEA)
[clearfix]
1. 개요
'''Let's go explore!'''
탐사하러 가보자!
'''Bee-lieve in yourself.'''
너 자신을 믿어.
Bea loves bugs and hugs. She shoots her mechanical drones at range, and her Super sends forth an angry army of swarming bees!
비는 꿀과 꽃을 좋아합니다. 당연한가요? 사거리 내의 적에게 기계 드론을 쏘며, 특수 공격으로 성난 벌떼를 내보냅니다!
곤충학자이며 벌 모양의 의상을 입고 있고
로사의 조수라고 한다.
대사는
칼처럼 벌에 관련된 말장난이 많은 편이며, 로사나 발리처럼 영국식 악센트의 보이스다. 다만 로사처럼 억양과 톤이 삐죽삐죽하지는 않다. 어려보이는 인상 치곤 목소리가 꽤 성숙한 편이다.
3월 업데이트로 일러스트가 바뀌었다. 아이라인이 그려지고 동공이 조금 더 커졌다. 그리고 조수 벌의 모양이 살짝 달라졌다.
- [ 승리/패배 모션 ]
승리 시 기쁨에 겨워 부들부들 떨고 점프를 하며, 패배 시 축 쳐져서 울먹인다. 브롤스타즈의 그림체와는 딴판인, 만화책에서나 나올법한 이질적인 표정이 압권.
- [ 대사 목록 ]
'''Let's go explore!'''
탐사하러 가보자!
'''Let's see what's buzzing!'''
윙윙 거리고 있는 게 뭔지 보자!
'''Bee cool!'''[29]
침착해!
'''What a fascinating biosphere!'''
이 얼마나 매력적인 생물권인가!
'''So many specimens to discover!'''
발견할 표본들이 너무 많아!
'''I feel like the queen bee!'''
여왕 벌이 된 것 같은 기분이야!
'''Hive five!'''
하이 파이브![30]
'''I'm the bee's knees.'''
나는 최고야.[31]
'''I'm buzzing!'''
내가 윙윙거리고 있어!
'''Bee-lieve in yourself.'''
너 자신을 믿어.[32]
불과 비슷하게 believe가 올바른데 bee(벌)을 넣었다.
'''Hi-Ya!'''[33]
일반 공격을 사용할 때 때때로 나오는 대사이다. 이 대사 말고 휘파람 소리 또는 기합소리 중 세가지 중에 랜덤으로 출력되는듯.
하이-야!
-
인게임 기본 대사
'''Be free!'''
자유롭게 날아라!
'''For the colony.'''
벌떼를 위해.
'''Hope you like bees!'''
너가 벌을 좋아하길 바래!
'''Don't call me 'honey'.'''
날 '꿀'로 보지 마.
-
특수 공격 사용 시 대사
'''Bee-utiful!'''
아름다워![34]
Beautiful이 올바른데 bee를 넣었다.
'''Bee-utiful.'''[35]
아름다워.
'''Sweet nectar.'''
달콤한 꿀.
-
적 처치 시 대사
'''Buzz off!'''
저리 가![36]
'''Can't you be more annoying?'''
더 이상 짜증나게 하지 않으면 안 되겠니?
'''Let me be.'''
귀찮게 하지 말아줘.
'''That stings!'''
그거 참 고약하네![37]
stink를 sting(침으로 쏘다)로 돌렸다.
'''Mind your own beeswack!'''
신경 쓰지 말아줘!
-
피격 시 대사
'''Think of the ecosystem...'''
생태계를 생각해줘...
[A]
더미 데이터인지는 모르겠지만 일반 스킨에서는 대사가 누락되어 있다. 메가 비틀 비 스킨에서만 해당 대사를 들을 수 있다.
이런 불행한 일이...
'''The hive never forgets...'''
벌떼들은 절대 잊지 않아...
-
사망 시 대사
1.1. 구 일러스트 / 핀
'''구 모델링'''
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[image]
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구 일러스트[2] 인게임과는 달리 아이라인이 없으며, 머리카락 모양이 둥근 모양이였다. 그리고 주먹이 거의 그려지지 않았다.
|
<rowcolor=#ffffff> '''핀'''
|
- [ 핀 목록 ]
|
2. 일반 공격
[image] '''일반 공격'''
| <colcolor=#000000> 거대 벌침(BEE STING)
|
피해량
| 800 -> '''2200'''
|
사정거리
| 초장거리 (30 = 10 타일)
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재장전 속도
| 매우 빠름 (0.9 초)
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특수 공격 충전량
| 35.6%
|
Bea sends a long-range shot that, upon landing, supercharges her next shot to deal epic damage!
장거리에서 공격해, 공격이 적중할 경우 힘을 충전해 다음 공격에 엄청난 피해를 줍니다!
칼과 동일하게 탄창은 '''1칸 밖에 없다'''. 칼은 장전이란 개념 자체가 없이 먼저 쏜 게 돌아와야 또 쏘지만, 비는 쏘는 대로 장전이 된다. 장전 속도 자체도 빠른 편에 속해서, 다른 브롤러처럼 한 번에 3타를 따다닥 넣을 수 없지만 조금씩 텀을 두고 연사는 꽤 잘 된다.
'도우미 벌 드론'의 탄속은 느리지만, 사거리도 상당하고 탄의 가로폭도 상당히 커 적중은 어렵지 않다. 피해량은 1레벨 기준 800인데 첫 타 적중 시 바로 다음 공격에 한해 1레벨 기준 '''2200'''이라는 끔찍한 피해를 준다.'''이는 첫 공격의 자그마치 2.75배의 피해.'''
다이너마이크의 특수 공격과 동일한 피해량이며 '''동렙
틱을 일격에 죽일 수 있는 피해량이다.''' 단, 2200 피해를 준 후 다음 공격의 피해량은 다시 800이다. 2200 피해를 주는 공격이 빗나가면 다음 공격은 다시 800의 피해를 준다.
초근접에서도 피해량 감소가 없기 때문에 물몸임에도 모티스나 근접 딜러가 근접에 있어도 상대로 쉽게 잡히지 않는다. 2200 피해를 줄 수 있을 때는 탄창 색이 노란색으로 바뀐다. 탄창이 충전될 때마다 비의 주변을 날아다니는 벌 드론이 웅웅거리는 소리와 함께 나타나며, 강화된 일반 공격을 충전할 시 벌 드론이 파란색(적의 경우 붉은색)으로 빛난다.
니타의 곰 등의 소환수, 파워 큐브 상자, 금고, IKE 포탑 등은 일반 상태에서 적중시켜도 도우미 벌 드론이 강화되지 않는다. 물론 적 플레이어를 한 번 맞춰서 강화 상태가 됐을 때 맞히면 강화된 대로 대미지가 들어간다.
강화된 탄환 효과는 죽고 나서 초기화된다. 즉, 죽기 전에 일반 공격을 1회 맞추어 강화된 탄환을 활성화시켜도 죽고나면 다시 일반 탄환으로 재장전된다.
3. 특수 공격
[image] '''특수 공격'''
| <colcolor=#000000> 강철 벌떼(IRON HIVE)
|
피해량
| 7 x 100
|
사정거리
| 장거리 (27 = 9 타일)
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특수 공격 충전량
| 2.5% * 7
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슬로우 시간
| 3초
|
Bea deploys a swarm of drones that move and turn like jets. They slow down any opponents caught in their path.
제트기처럼 빠르게 움직이고 적을 향해 선회하는 드론 떼를 내보냅니다. 드론 떼에 맞은 적은 느려집니다.
7마리의 벌 떼를 내보낸다. 벌이 적에 적중하면 벌은 사라지며, 적은 기본 피해(100)과 함께 슬로우가 걸린다. 수동 조준을 할 때는 범위가 매우 좁아보이지만 궁을 쓰면 벌이 퍼져나가서 멀리 쏴도 1~2개는 맞는다.
총 대미지가 낮고 탄퍼짐이 심하기 때문에 딜 목적보다는 힐 방해와 단체 슬로우로 쓰이나, 근접에서 싸울 때는 7개의 드론을 모두 맞힐 수 있어서 딜 용도로도 쓸 수 있다. 1렙 기준으로 비의 일반공격과 강화공격을 연속으로 맞히면 3000의 대미지가 들어가는데, 여기에 궁까지 쓰면 총 대미지가 3700으로 늘어나서 상당히 많은 브롤러들을 추가로 죽일 수 있게 되기 때문이다.
[3] 제시, 페니, 타라, 레온, 맥스, 쉘리, 보, 진을 죽일 수 있게 된다.
비에게 접근하는 근접 브롤러들을 슬로우로 견제함과 동시에 느려진 적에게 강화 평타를 연속으로 맞춰 순식간에 역관광 시켜버릴 수 있는 포텐셜을 가진 궁극기로, 궁극기가 충전된 비에게 초근접에서의 기습이 아닌 이상 접근조차 하기 꺼려지게 만든다.
[4] 슬로우에 걸렸을 때 가젯이나 궁극기를 사용하거나 벽을 끼고 싸우지 않는 이상 오토에임으로 조종 없이 공격만 해도 적이 맞는다.
적을 맞추기 쉬워지는 점에서 평타의 메커니즘과 상당한 시너지를 일으키며 근접에서는 보조 딜링도 되는 고성능의 특수 공격.
특수 공격 사용 시 벌떼가 윙윙거리는 소리가 난다.
4. 스타 파워
4.1. 벌침 급조
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 벌침 급조(INSTA BEALOAD)
|
Instantly supercharge Bea's Big Sting one time if she misses a supercharged shot.
충전된 공격이 빗나가면 한 번 즉시 거대 벌침을 충전합니다.
비는 일반 공격을 적중시키면 바로 다음 공격이 강화된다. 강화된 공격을 사용할 시 못 맞춰도 강화가 풀려야 하지만 이 스타파워를 가지고 있다면 빗나갔을 때 한번에 한해 강화 상태가 유지된다.
언뜻 봐서는 공격을 빗맞추지 않으면 의미가 없는 스타 파워로 보일 수 있지만, 그것은 이론적인 것일 뿐이고 공격을 항상 맞추는 것이 일반적으로 훨씬 희귀한 상황이다. 하위권에서는 에임 실력이 비교적 떨어지기 때문에 빗맞추기 쉬우며, 상위권에서는 에임 실력이 늘어나지만 대신 적들의 무빙 실력도 함께 늘어나기 때문이다. 따라서 빗맞춤으로 인한 강화 상태 해제를 1회 막아주는 것은 다시 강화 상태로 만드는 시간 동안의 딜로스를 상쇄시켜 주는 것이기에 어느 유저층에게든 굉장히 유용한 스타 파워다.
영어 명칭에서의 Beaload는 Bea와 재장전을 의미하는 Reload를 합친 것이다.
4.2. 허니 코트
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 허니 코트(HONEY COAT)
|
Bea escapes certain defeat with 1 health, and gains a momentary shield once per match.
HP 1이 남은 채 쓰러지지 않고 버틸 수 있으며, 매치마다 한 번 쓰러지기 직전에 잠시 보호막이 생깁니다.
한 매치에서 한번만,
사망에 이르는 대미지를 받았을 경우 받은 대미지의 양과 관계없이 1의 체력을 남긴 채 해당 공격을 버티고 1초 동안 무적이 된다.
전반적으로 원거리 저격전에서 큰 우위를 잡을 수 있게 해 주는 스타 파워. 쇼다운에서 비를 쓸 가치가 높은 핵심적인 이유이다.
[5] 예를 들어, 에너지 드링크를 마신 파이퍼에게 맞아서 이 스타파워로 생존해 무사히 회복했을 경우엔 목숨이 하나 더 있는 것과 별다른 차이가 없는 효과다.
다만 체력을 단 1만 남기기 때문에
크로우,
바이런과 같이 도트 피해량을 입힐 수 있는 브롤러에게 대체로 취약한 편이다.
비는 체력이 낮다 보니 은신을 통해 기습하는 레온, 3번의 대쉬로 비를 죽일 수 있는 모티스, 비를 끌어서 죽일 수 있는 진 등에게 굉장히 약하지만, 허니 코트는 이들의 공격을 무마할 수 있어서 사실상 제한적이나마 카운터가 적어지는 것과 비슷한 효과가 나온다.
솔로 쇼다운에서는 8비트의 삭제된 스타파워 보너스 라이프나 칼의 보호 피루엣과 비슷하게 티밍이 없을 때보다 '''티밍이 만연해 있을 때''' 더 강력해지는 스타파워다. 상위권에서는 너도나도 티밍을 하기에 허니 코트를 장착한 비는 무서운 상대이다. 겉보기에는 허니 코트를 이미 발동했는지 알 수 없기에 허니 코트가 빠졌더라도 상대방은 직접 보지 않은 한 쉽사리 공격하지 못하며, 마지막에 서로 배신하는 상황에서 순위 방어하기 용이하기 때문. 이때는 무적 1초도 정말 긴 시간이다.
다만 매치에서 1번만 발동되므로 8비트의 삭제된 스타파워 보너스 라이프와 비슷하게 3대3에서는 효율이 쇼다운에 비해 떨어진다.
결국 2021년 1월, 솔로 쇼다운에서 비 '''3000점'''을 달성한 플레이어가 나왔다. 이 스타파워의 사기성을 엿볼 수 있는 부분이다. 그렇기에 어째서 8비트의 보너스 라이프 처럼 왜 삭제하지 않는지 의문인 스타파워라고도 볼 수 있겠다. 쇼다운에서의 효율만 따지면 분명 보너스 라이프 보다 떨어지는 건 맞지만 1초 동안 무적이란 점도 충분히 강하기 때문.
5. 가젯
5.1. 벌꿀 함정
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 벌꿀 함정(HONEY MOLASSES)
|
벌집 HP
| 1000
|
범위(반지름)
| 1000 = 3.33타일
|
Bea drops a beehive with a splash of sticky honey around it. The honey slows down enemies that step in it.
끈적끈적한 꿀이 가득한 벌집을 떨어뜨립니다. 꿀에 닿은 적은 속도가 느려집니다.
근처에 있는 적의 이동 속도를 느리게 하는 벌집을 설치한다. 한 판 당 3번씩 쓸 수 있다.
비상시 방패 대용으로 사용할 수도 있다. 다만 벌집의 체력이 너무 적어서 쉽게 부서지고, 가젯을 사용하면 자신의 위치에 설치되기 때문에
팸과 같이 원하는 위치에 던져서 사용하진 못한다는 점이 단점이다.
상대가 일부러 벌집에 들어올 일이 별로 없기 때문에 본래 의도인 둔화용으로 써먹기보다는 생존을 위한 방패로 소모되는 경우가 많다.
버프로 인해 범위가 많이 넓어졌기 때문에
[6] 상대에 스로어가 없으면 벽을 끼고 사용해 적들에게 슬로우를 부여하고 보다 쉽게 잡아낼 수 있게 되었다.
5.2. 성난 벌집
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 성난 벌집(RATTLED HIVE)
|
벌 수
| 4마리
|
최대 피해량 (1마리 당)
| 600[7]
|
Bea unleashes '''4 ''' angry bees that circle away from her, dealing more damage the further they go (up to '''600''' damage).
원형을 그리며 멀어지는 성난 벌 '''4 '''마리를 불러냅니다. 벌이 멀리 이동할수록 더 큰 피해를 줍니다. (최대 '''600''' 피해)
벽을 관통하고 회전하면서 멀어지는, 최대 600의 피해를 주는 벌 4마리를 내보낸다. 회전하는 벌은 한 대상을 맞출 경우 붉게 변하면서 사라진다. 벌 1마리 당 1번씩만 피해를 줄 수 있어서 가젯 1번 사용당 최대 4회까지만 피해를 줄 수 있다.
벽을 관통한다는 특징이 있기 때문에 킬 결정력을 높여준다. 벽 뒤에 숨은 체력이 얼마 남지 않은 적들을 처리할 수 있다. 가까이 접근한 상대를 빠르게 처치할 수 있다는 장점도 있다.
이러한 점들로 인해 근접 대응력은 벌집 함정이, 원거리 대응력은 성난 벌집이 더 우수하다.
2020년 12월 패치로 순차적으로 나가는 대신 모여서 날아가도록 변경되었다.
[8] 패치 이전에는 아우렐리온 솔의 패시브처럼 돌았으나 지금은 세마리가 거의 한곳에 모여있다.
전보다 순간적으로 피해량을 입히기에는 용이해졌으나, 적을 맞추는 난이도가 높아졌다.
2021년 2월 8일의 추가적인 패치로 성능이 크게 떨어져버렸다. 벌의 마릿수는 4마리로 증가했지만 피해량도 600으로 줄어들고
[9], 예전과는 달리 적을 여러 번 맞출 수 없게 되어 사용하기 어렵게 되었다.
6. 레벨 별 스탯
파워 레벨
| [image] '''HP'''
| [image] '''일반 공격'''
| [image] '''특수 공격'''
|
일반/강화 피해량
|
1
| 2400
| 800/2200
| 7 x 100
|
2
| 2520
| 840/2310
| 7 x 105
|
3
| 2640
| 880/2420
| 7 x 110
|
4
| 2760
| 920/2530
| 7 x 115
|
5
| 2880
| 960/2640
| 7 x 120
|
6
| 3000
| 1000/2750
| 7 x 125
|
7
| 3120
| 1040/2860
| 7 x 130
|
8
| 3240
| 1080/2970
| 7 x 135
|
9
| 3360
| 1120/3080
| 7 x 140
|
'''10 (스타 파워)'''
| [image] '''허니 코트'''[10] 매치 당 1번만, 사망에 이르는 피해를 받을 경우 1의 HP으로 1초 동안 무적
| [image] '''벌침 급조'''[11] 충전 상태에서 일반 공격 적중 실패 시 1회 충전 상태 유지
| -
|
'''7 ~ 10 (가젯)'''
| [image] '''벌꿀 함정'''[12]
| -
|
[image] '''성난 벌집'''[13]
|
일반 공격의 강화 공격은 일반 공격의 피해량의 2.75배이다.
발리,
크로우,
스파이크,
파이퍼와 HP가 같다.
1레벨 기준, 파워 큐브 상자를 일반 공격 6회에 부순다.
7. 성능
특이하게 1탄창 공격 방식을 지닌, 조건부 폭딜을 넣을 수 있는 저격수 브롤러.
비의 가장 큰 강점은 '''화력, 또 화력이다.''' 딜링 측면에서 불안정할수도 있는 물몸 저격수라는 점을 고려해도 비의 강력한 '''단발''' 지속 딜링을 따라올 브롤러는 그 누구도 없다. 탄속이 비교적 느리다는 점이 흠이지만, 우수한 적중 판정과 슬로우를 가진 특수 공격이 있어 파일럿의 실력에 따라 충분히 극복 가능한 단점이다.
2차 공격의 높은 딜량 덕분에 지속딜링이 매우 강하지만 순간딜링은 비교적 낮은 독특한 저격수이다. 물론 평타를 여러 번 맞추면 누적 딜량이 매우 높지만 딜레이 및 평타의 충전 방식 때문에 순식간에 많은 딜을 한꺼번에 욱여넣어 죽이기는 다소 무리가 있기 때문.
순간 딜링과 킬 결정력은 매우 높지만 지속 교전력이 낮은 다른 저격수와는 정반대라고 볼 수 있다. 대략적으로 1500~2000가량의 준수한 dps가 나온다.
다만 운용 난이도는 저격수답게 그리 쉬운 편은 아니다. 일단 낮은 HP에, 약간 느린 탄속과 그리 특출나다 보기 힘든 순간 딜링, 설계상 장거리에서는 불안정할 수 있는, 2타에 의존하는 딜링 구조 탓에 실질 성능은 파일럿과 적의 실력, 교전 거리 등에 따라 편차가 심한 편이다. 말 그대로 대인 딜링에만 집중된 스킬셋인 만큼, 오브젝트 공략 능력은 떨어지는 점도 단점이다.
비의 딜 포텐셜을 최대로 발휘하기 위해서는 실질적으로 운용은 준 파이터처럼 중장거리 운용을 하게 된다. 특수 공격의 슬로우 효과가 아주 우수한 만큼, 적 브롤러의 사정거리보다 약간 더 멀리 떨어진 거리에서 슬로우와 함께 딜을 박을 경우 녹아버리는 적들을 볼 수 있다. 같은 원거리 브롤러끼리는 긴 사정거리와 2타의 끔찍한 딜링으로 교전을 꺼리게 만들고, 근접 브롤러는 적절한 중거리에서 슬로우로 묶어 폭딜을 박는 플레이가 주 플레이 방법이다. 물론 비 자체가 물몸인 만큼 교전 시의 리스크는 파일럿이 지게 된다.
따라서 다른 저격수와 비교해서 운용법이 특이한 경우라 볼 수 있다. 다른 원거리 브롤러는 원거리에서 적들에게 빠르게 딜링을 박아 처치하는데 초점을 둔다면, 비는 조건부 지속 딜링으로 적들을 디나이해서 접근 자체를 꺼리게 하며, 접근 시 녹여버리는 플레이를 하게 된다.
'''장점'''
|
<color=black> * '''조건부로 발휘되는 강력한 순간 딜링''' 첫 타의 피해량은 800이지만, 2번 연속으로 적중시키면 무려 '''2200'''의 피해를 준다. 2200이면 1렙 틱을 '''1방에''' 죽일 수 있는 어마어마한 피해량. 왠만한 몰몸들은 다 녹여버리고, 탱커들까지도 잘하면 녹여버릴 수 있는 엄청난 피해량을 가진다. 게다가 공격 범위가 꽤 널널한 편이라 파이퍼나 브록과는 다르게 오토에임만 눌러도 난전에서는 무시무시한 누적딜이 나온다.
* '''킬 결정력을 높이는 특수 공격''' 비록 피해량은 적더라도 특수 공격의 슬로우 능력과 차는 속도가 괴악하게 빠르다. 특수 공격이 부채형으로 펼쳐지다보니 웬만해서는 대부분 다 적중하고 심지어 슬로우의 시간도 무려 '''3초'''로 짧게 보이지만 이는 비의 재장전 속도가 0.9초임을 생각해보면 자그마치 '''일반 공격을 3방이나 맞출수 있는 시간이다.''' 즉 단순 오토에임만 써도 웬만해서 대부분 다 맞는 슬로우 상태에서 비의 후속타를 피하기에는 거의 불가능에 가깝다.
* '''강한 지속 교전 능력''' 비는 장전 속도가 0.9초로 매우 빠르고, 2타 기준으로 평균 발당 딜량을 따져 봤을 때 DPS가 1700대 수준으로 준수한 편이다. 때문에 지속적인 교전을 요구하는 상황에서는 탄환을 계속해서 맞출 수 있는 경우 이론상 파이퍼 dps의 2배급의 딜량으로 상당한 성능을 보여 줄 수 있으며, 위기 상황에서도 궁극기의 슬로우로 대처가 가능하므로 어느 정도 인파이터처럼 싸움을 유도하면서 플레이 해도 된다는 점이 있다.
* '''안티 탱커''' 이 화력과 먼 사거리, 그리고 슬로우와 합쳐지면 근접 브롤러는 기습 아니면 접근이 거의 불가능이다. 어설프게 접근하는 브롤러는 에임 연습하기 딱 좋은 과녁 수준으로, 근접 브롤러들은 웬만하면 접근이 굉장히 힘들어진다.
* '''조건부 강력한 압박 능력''' 재장전으로 인한 현자타임이 없고 강력한 원거리 피해량, 접근 시도를 저지할 수 있는 슬로우 특수 공격을 가진 브롤러라 비가 날뛸 수 있는 환경이 마련되면 적들을 숨도 못쉬게 압박할 수 있다. 몸만 내밀면 끔찍한 피해량의 벌침이 들어오고, 원활한 정비를 하지 못하게 원거리에서 견제하여 정비를 늦추고, 접근하려 하면 빨리 차는 특수 공격으로 족족 슬로우를 걸어 역관광 시키니, 조합에 따라 비를 막을 브롤러가 없으면 '''그대로 비 혼자서 게임을 터뜨리는 꼴을 볼 수 있다.'''
* '''유용한 스타파워''' 비의 허니 코트 스타 파워는 원래대로라면 죽었을 상황을 버티게 해 주는 것이기 때문에 솔로 쇼다운에서 유용할 수밖에 없다. 말이 1초 무적이지 사실상 목숨을 하나 더 주는 것과 비슷한 상황이 나올 때가 많으며, 독구름이 가득 찬 후반에는 벌꿀 함정 가젯과 이 스타파워가 있으면 그것만큼 든든한 게 없다. 3대3 모드에서는 벌침 급조의 활약이 돋보이는데, 비의 강화 공격이 워낙 강하기 때문에 비의 강화 공격을 두번 연속 피해야 하는 적 입장에서는 매우 난처해지며 이로 인해 상대의 플레이를 크게 위축시킬 수 있어, 역시 좋은 성능을 보인다.
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'''단점'''
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<color=black> * '''매우 낮은 체력과 2타 적중의 매우 높은 난이도''' 비는 체력이 만렙 기준으로 겨우 '''3360'''이다. 이는 다른 유리몸 저격수와 같은 수치인데, 후술하듯 지속 교전에 힘을 써야 하는 비는 이러한 위험을 감수해 나가야 해서 이 단점이 더욱 클 수밖에 없다. 또한 비는 특성상 1-2타를 연속으로 맞춰야 제대로 된 딜량을 맞춰야 하는데, 이는 못해도 2번을 연속으로 맞춰야 하므로 조준 난이도가 매우 높다. 1타를 맞춰도 2타를 놓치면 꽝이니 말이다.
* '''1탄창 방식으로 인한 아쉬운 순간 딜링''' 탄창이 한 개이기 때문에 3탄창 브롤러와 비교했을 때 여러 하자가 있다. 당장 브록과 비교해 보자면, 탄창을 비우고 싸울 때의 지속 딜량은 비가 좀 더 강할지 몰라도, 브록은 3탄창(4탄창)을 장전할 수 있으므로 순간적으로 탄환을 다 써서 폭딜을 박을 수 있다. 당장 비의 장전 속도가 0.9초고 딜을 바란다면 2타를 맞춰야 하므로 실질적으로 1.3초 만에 2타를 맞추는 수준인데[14] 액티브 타임이 있어서 실질 딜링 속도는 0.9초가 아닌 1.2~1.4초당 한 발이다. , 브록은 순식간에 3발을 발사할 수 있으니 순간 딜로는 상대가 안된다. 이 때문에 파이퍼, 브록 등의 저격전에서 우위를 점하는 수준은 아니며, 다른 브롤러를 상대할 때도 상대가 1타를 맞고 엄폐물에 숨을 여지가 많아서 즉각 킬이 뜨지 않고 기다려야 한다는게 단점이다. 이 때문에 킬캐치 능력은 타 브롤러보다 우월하지 못하다.
* '''어느 정도 인파이터형 플레이 강요''' 비는 1탄창 방식, 약간 느린 투사체 속도로 인해서 안정적인 원거리 저격, 킬캐치는 기대하기 힘들다. 다른 저격수는 딜각을 잡으면 원거리에서 한 번에 퍼부은 뒤 빼서 정비하는 시간을 가지며 유동적으로 플레이 할 수 있지만, 비는 교전에서 빼는 것 자체가 딜로스고 3탄창을 가진 타 원거리 딜러보다 좋을게 없는지라 어느 정도 위험을 감수하며 계속 교전을 이어나가야 한다는 점이 있다. 물론 상대가 얌전히 앞에서 맞아줄 일은 없고 약간 뒤로 뺄 테니, 사실상 비는 자신의 목숨을 걸면서 전선으로 나아가 맞딜을 펼쳐야 한다는 소리다. 물론 그랬을 때의 지속 딜링은 수준급이지만, 그만큼 리스크도 크다. 그래서 허니 코트 스타 파워와 같이 이 단점을 부분적으로 해소해야 한다.
* '''빈약한 오브젝트 공격 능력''' 비의 강화 평타는 오직 브롤러를 공격해야만 발동한다. [15] 때문에 쇼다운에서 상자 파밍이 힘들며, 하이스트나 시즈 팩토리에서에 비가 환영받지 못하는 이유. 물론 이론상 브롤러를 때리고 오브젝트를 때리는 방법이 있지만 그런 상황이 나올 일은 거의 없으며, 이러한 조건이 갖추었다 한들, 효율이 너무 떨어져서 다른 브롤러들에게 밀린다.
* '''상황에 따라 요동치는 성능''' 상술한 단점들의 조합으로 생기는 문제. 비는 주도권을 확실히 잡고 있을 경우 게임을 휘어잡을 수 있지만, 반대로 비쪽이 말리고 있을 경우 자체적으로 상황을 타개할 능력이 뒤떨어지는 편이며, 현재 교전 상황에 따라 포텐이 오락가락하는 편이다. 일단 태생적인 1탄창 + 2타 적중 의존 딜링 구조 탓에 평균적인 지속 딜량은 우수하나 순간 딜링과 딜/킬 결정적이 교전 상황에 따라 오락가락해서 견제 능력과 변수 창출 능력이 빈약한 편이다. 특수 공격 또한 유리할 때 승부를 굳히는 쪽에 가깝지, 말릴 때 변수를 만들 수 있는게 아니라 이 단점을 심화한다. 비가 포텐셜을 최대로 발휘하려면 각 팀이 얼굴을 맞대고 맞다이를 하는 상황이어야 하는데, 단순한 견제전일 경우 타 3탄창 브롤러와 비교했을 때 별 이점이 없는 것이나 마찬가지다. 비는 딜과 정비의 분화가 불가능해서 둘 중 하나를 포기해야 하기 때문.[16] 가장 일반적인 예시로 강화 상태에서 부쉬 체크를 하려면 강화 상태를 어느정도 포기 해야 하며, 기습에 대비해 강화 상태를 유지하려면 부쉬 체크를 포기하거나 팀원에게 맡겨야 한다는 점 정도가 있다. 이러한 단점 탓에 비는 '''라인이 밀려나는 순간 망해버린다.'''
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출시 당시에는 극강의 성능을 보이며 허니 코트 출시 타이밍에 절정을 찍었으나, 너프를 먹은 뒤에는 거품이 빠졌는지 그냥저냥 무난한 딜러 수준까지 내려왔다. 그래도 특화성이 뚜렷하여 기용되어도 무난한 픽이었다. 그러다 가젯의 범위가 버프받고 주변 경쟁자들이 떨어지면서 다시 준수한 원딜 1티어 자리에 올라왔고 2가젯 추가후 1티어 이상급이었던 브록과 나란히 설 정도로 또다시 절정을 찍고있다.
이후 2020년 12월엔 브록, 칼, 진, 같은 강력한 경쟁자들이 너프를 먹으면서 버프를 받고 메타를 장악한 콜트와 함께 1티어 딜러의 자리에 들어섰다. 또한 2021년 1월 기준 다른 브롤러들과는 비교될 정도로 압도적이 성능을 보여 바이런, 에드거와 함께 메타 3대 적폐 브롤러 중 하나가 되었다. 심지어 비 3000점
[17] 호주 서버에서 올렸다는 걸 감안해도 매우 높은 점수다.
을 찍은 유저도 나오고야 말았다.
이 때문에 2021년 1월 14일, 긴급 점검을 통해 2가젯의 피해량이 벌 한마리당 최대 800으로 감소되었으나 큰 의미는 없었으며, '''무엇보다 기본적인 스탯은 너프를 받지 않았고''', 강력한 경쟁자였던 콜트 또한 긴급 패치로 큰 너프를 받으면서 허니 코트 출시 시절 수준급으로
날뛰고 있는 중.2021년 2월 8일, 2번째 가젯이 전체적으로 대폭 너프되었다. 단일 대상에 가할 수 있는 총 피해량은 동일하지만 투사체 피해량이 분산되어 딜링이 불안정해지고, 여러 명의 적에게 연달아 맞추는 것이 불가능해졌으며, 벌꿀이 회전하는 속도도 매우 감소하여서 맞추기 더 어려워졌다. 이 너프로 비의 사기성이 크게 감소해 어느 정도 밸런스가 맞추어졌다.
2021년 2월 말 기준, 바이런, 러프스 대령 등의 0티어가 된 브롤러들에게 입지를 빼앗기고 일부 쇼다운 맵에서 근접 티밍이 활발해지며 위상이 크게 떨어진 편.
[18] 다만 허니 코트 스타파워의 위상은 여전해 일부 개활지 맵(솔로 쇼다운 한정)에서는 여전히 강력한 편.
7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 '''매우 적합''', '''적합''', '''약간 적합''', '''약간 부적합''', '''부적합''', '''매우 부적합''', '''편차 심함'''[19][20] 단, 스타파워, '''극히 일부''' 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. '''극히 일부''' 맵이 아닌 '''다양한''' 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
으로 분류하였다.다른 저격수와 동일하게 컨트롤 능력만 된다면 강력한 플레이가 가능하다. 다만 연속으로 적을 명중시켜야 화력이 나온다는 점 때문에 좀 더 숙련된 저격 능력을 갖추는 것이 기본. 파이퍼처럼 젬을 먹고 도주하거나 브록처럼 역전 플레이는 할 수 없으므로, 저 둘보다 공격적인 포지션을 잡고 플레이 해야한다. 당연하지만 거기서 생기는 위험 부담은 전부 비의 몫이다.
일반 공격이 적 브롤러에게 명중시켰을 때만 대미지가 강화되므로 파워 큐브 상자에 공격을 명중시켜도 대미지가 증가하지 않는다. 따라서 파밍 속도가 느리며, 체력이 적어서 난전, 순간 대응의 어려움으로 인해 운용하기 어렵다. 그러나 재장전 속도가 빨라서 상대를 끊임없이 견제할 수 있고, 특수 공격으로 근중거리 브롤러들을 잘 상대할 수 있다. 이동기가 없고 기습에 약하다는 점을 제외하곤 좋은 1티어 브롤러. '허니 코트' 스타 파워를 보유하고 있으면 굉장히 좋다. 현재 기존 쇼다운 패왕 브롤러들의 스탯이나 스타파워, 가젯이 모두 직접/간접적으로 너프당해 쇼다운 1티어가 되었으며 에드거와 함께 가장 높은 승률을 보여주는 중이다. 유일하게 벽이 많고 중앙에 수풀로 가득 찬 우당탕 진흙탕 맵을 제외하면 거의 매 판마다 보일 정도며, 상위권에서는 거의 비로 도배되어 있다.
느린 파워큐브 파밍을 팀원이 보완해줄 수 있고, 비의 부족한 킬 결정력을 아군이 보조할 수 있어서 좋다. 팀원의 딜을 보조하고 특수 공격으로 광역 슬로우를 걸어서 쉽게 도망가거나 제압할 수 있다.
강력한 성능의 일반 공격으로 적을 멀리서 견제할 수 있다. 거리가 줄어들면 대미지도 약해지는 파이퍼와 달리 비의 일반공격은 거리와 무관하기에 가까이에서도 폭딜을 넣어 적의 진입을 막을 수 있으며, 특수 공격을 사용하여 적에게 슬로우를 걸어 더 수월하게 수비할 수 있도록 돕는다. 또한 탄창에 구애받지 않고 슛을 계속 때릴 수 있다. 허니 코트의 너프로 저열한 체력 때문에 라인전에서 압박을 받을 때가 많고, 맞추기 어려운 정직한 기본 공격으로 공격 시에 압박을 넣기가 어렵다. 그리고 회전문 스타파워의 출시로 3대3 모드의 최강자로 화려하게 복귀한 미스터 피의 궁극기에 카운터를 맞아 평가가 떨어졌다.
높은 DPS와 탱킹을 요구하는 하이스트에서 저격수는 하이스트 메타에 맞지 않는다.
[21] 그나마 아군이 금고 주위에 벽을 뚫어준다면 안정적으로 딜을 넣을수 있지만 그런 상황이라면 더 좋은 브롤러는 차고 넘치고, 무엇보다 금고를 친다고 공격이 강화되지 않는다. 금고 수비는 그나마 탄탄한 편이지만 더 좋은 수비 능력을 가진 페니나 제시도 있고, 탱커 저지력과 스로어 대처 능력이 다소 모자라서 한번에 몰려온 적들을 수비하는건 어렵다.
사정거리도 길고 딜링도 좋아서 좋다. 파이퍼와는 다르게 근접에서도 스킬을 사용하여 들어오는 적을 막거나 강한 대미지를 활용하여 유사 암살자의 플레이도 가능하기에 다방면에서 활약할 수 있다. 수풀이 많은 맵인 뱀의 초원에서는 시야가 없어 써먹기 힘들지만, 스타 파워 '독수리의 눈'이 있는 보와 함께하면 시야가 확보되어 바운티에서도 활약 가능하다. 도트딜이 있는 크로우나 바이런까지 가세한다면 금상첨화.
탱커가 자주 등장하는 시즈 팩토리 특성상 비는 나쁘지 않지만, 체력이 낮고 벽이 많아서 사거리를 잘 활용할 수 없고 쓰로어한테 당하기 일쑤이다. 방어를 할 때 그나마 특수 공격으로 로봇의 이동 속도를 감소시킬 수는 있지만 로봇을 상대로는 공격이 강화되지 않아 방어로도 애매하다.
다수 견제 불가능, 순간 피해량 낮음 등의 문제로 그다지 좋지 않다. 무엇보다 관통형 공격이 아니여서 다굴을 맞으면 답이 없다. 하지만 장전 속도 하나는 엄청나게 빨라지며
[22] 하위권에서는 그냥 오토에임만 눌러도 얄짤없이 쓸려나간다.
2번째 강화 공격도 물몸인 브롤러들은 한방에 날려버리는 엄청난 피해량을 갖고 있다. 왠만한 브롤러들은 일반공격 + 강화공격에 죽는다. 특수 공격은 쉘리 등 근접 브롤러가 접근하지 못하게 하고 시간을 더 벌 수 있도록 도와준다. 따라서 유저의 실력에 따라 안전하게 2분을 도달할 수도 있고 단 몇 초 만에 게임이 끝날 수도 있다. 엎어진 테이블 맵에서는 그나마 괜찮다. 물론
쉘리가 없을 경우 더 강력하다. 하지만 쉘리도 비의 일반 + 강화 공격에 처치되니 그렇게 비가 불리하지도 않다. 한번에 둘 이상이 들러붙지만 않게 하면 된다.
보스에게 저격을 맞추기 쉽기도 하고 지속딜링도 좋아서 타 저격수에 비해 좋은 평가를 받는다. 특히 가젯과 특수기의 슬로우는 빅 게임에서 높은 효율을 보여 팀원 보조로 강력하다.
공격력도 평범하고 체력도 낮으며 탄창까지 1개라 지속적인 피해를 주지 못한다. 간혹 8비트와 같이 합세하여 강한 공격력으로 오래 버티려는 사람들이 있는데, 이건 라운드 6까지의 이야기일 뿐이다. 애초에 체력이 낮아 거대로보 돌려맞기도 불가능하고, 탱커 보조도 불가능하다. 그나마 가젯 + 궁극기로 로봇의 접근을 막고 장전속도가 빠르다는 장점이 있어서 최악체는 아니다.
전체적으로 딜링이 높지만 상당수의 저격수들이 그렇듯, 물몸인지라 크레이지 가기만 해도 레이저에 녹기 쉽다. 그래도 보스전에서 중요한 덕목인 생존기, 지속 딜링 모두 충족한 딜러인지라 딜러픽으로 인기가 있는 편. 파워 큐브를 비에게 주어 데미지를 높이고 부족한 체력을 보완해주는 방식으로 운용한다. 비로 크레이지 10단계 이상을 클리어하는 영상들도 나오는 편.
지속적인 일반 공격으로 라인을 밀 수 있으며, 특수 공격의 광역 슬로우로 상대 팀을 저지할 수 있다. 덤으로 가젯을 거점에 설치하면 적들의 이동을 차단하는 것도 가능하다. 그러나 체력이 낮아 빠른 이속으로 무빙을 치며 들어오는 상대는 상대하기 까다롭다. 또한 3명을 상대하기도 비의 체력을 따지면 무리다.
물몸이라는 단점이 있지만 DPS가 좋으며, 허니 코트 스타파워를 낄 시 생존력도 높아진다. 또 광역 슬로우로 아군의 보스 공격 타이밍을 줄 수 있다. 하지만 크레이지 단계부터는 보스가 자주 분노해서 조금 힘들어지는 경향이 있다.
8. 상성
9. 추천 조합
- 허니 코트 - 벌꿀 함정: 비의 주 무대인 쇼다운 정석 조합. 비록 한 번 뿐이지만 1초간 무적이 되어 쇼다운 한정 사기 스타파워인 허니 코트와, 적의 접근을 방해하거나 탄창을 뺄 수 있는 벌꿀 함정 가젯을 함께 든다면 비는 쇼다운 1티어로 거듭난다.
- 벌침 급조 - 벌꿀 함정: 매치에 한 번만 발동해 3대3 모드에서 효율이 떨어지는 허니 코트 대신 1번째 스타 파워를 사용해 비의 강화 공격 명중을 더욱 기대할 수 있다. 쇼다운에서는 쓰이지 않지만 비를 3대3에서 쓸 때 선호되는 세팅.
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''비''' 기본 스킨
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어린 꼬마 아이 같은 생김새와 다르게 성숙한 목소리를 가지고 있어서 어색한 편.
10.2. 레이디버그 비(LADYBUG BEA)
<rowcolor=#ffffff>'''레이디버그 비'''
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2020년 1월 4일, 비의 출시와 더불어 출시된 비의 1번째 스킨.
전체적인 모습이 무당벌레처럼 바뀌며, 인게임에서 옆에 날아다니는 꿀벌이 무당벌레로 바뀌게 된다.
[23] 다만 일반 공격 시 이펙트는 아무런 변화가 없다.
10.3. 메가 비틀 비(MEGA BEETLE BEA)
<rowcolor=#ffffff>'''메가 비틀 비''' 브롤패스 시즌 2 테마 스킨
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[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트 전용 애니메이션 전용 음성 전용 텍스처
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비용
| [image] 150
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- [승리/패배 모션]
<colcolor=#ffffff> [image]
| '''승리 모션'''
| [image]
| '''패배 모션'''
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2020년 7월 24일 추가된 비의 2번째 스킨.
전체적으로 보라빛 외형을 띄며, 머리에는 집게가 달려 있다. 일반 공격 사용 시 집게손을 발사하며
[24], 특수 공격 시 반딧불이같은 벌레를 날린다.
승리 시 뒤돌아서 날개를 펼친 다음 하늘을 날며, 패배 시 정신을 잃고 몸에 균형을 잃어 휘청거리다 한 손으로 땅을 짚는다.
목소리에 약간의 에코가 존재한다. 다만 톤이 많이 낮아져서 호불호가 갈리는 편.
11. 업데이트 내역
[image] 스타 파워 '허니 코트'가 발동할 시 주어지는 무적 보호막의 지속 시간이 1초에서 0.6초로 감소
[image] 역할군이 Sniper에서 Sharpshooter로 변경됨
[25] [image] 스타 파워 '허니 코트'의 무적 보호막이 매치 당 한 번만 발동하도록 변경
[image] 스타 파워 '허니 코트'가 발동할 시 주어지는 무적 보호막의 지속 시간이 0.6초에서 1초로 증가
[image] 일반 공격 투사체 속도 5% 증가
[image] 가젯 '벌꿀 함정'의 범위 20% 증가
[image] 가젯이 비 바로 위에 소환되도록 변경
[26] 이전에는 비의 위치에 살짝 아래에 소환되어서 벽같은 곳에서 기대어 사용하면 정확한 위치에 설치하기 힘들었다.
[image] 스타파워 '벌침 급조'의 영어 명칭이 'Insta Beeload' 에서 'Insta Beaload' 로 변경
[image] 가젯 '성난 벌집' 발동 시 뭉쳐서 날아가도록 변경
[image] 가젯 '성난 벌집'의 최대 피해량이 1000에서 800으로 감소
[image] 가젯 '성난 벌집'의 벌의 개수가 3마리에서 4마리로 증가
[image] 가젯 '성난 벌집'의 벌이 첫 대상에 적중할 경우 멈추도록 변경
[image] 가젯 '성난 벌집'의 최대 피해량이 800에서 600으로 감소
[image] 가젯 '성난 벌집'의 벌의 회전 속도 및 범위 감소
- 이름은 벌을 뜻하는 영어 bee(비)에서 유래되었고, 처음 정식으로 나온지 몇 시간동안 '비아'라고 표시되어 사람들이 많이 헷갈려했다.
- 개발자 프랭크에 의하면 Homer는 비의 이름이 확정되기 전의 이름이라고 한다.
- 등급은 다르지만 스파이크랑 비슷한 면모가 많다. 둘 다 원거리 화력은 극상이지만 체력은 종잇장인 유리 대포이고, 특수 공격이 적에게 슬로우를 건다.
- 괴물들의 여름 애니메이션에서 틱이랑 젬 그랩의 젬을 가지고 술래잡기를 하다 재키, 틱과 함께 괴물이 된다.
- 최초로 출시되기 전에 너프를 받았다.[27]
특수 공격이 벽을 관통하지 않도록 변경되었다. 두번째는 앰버.
- 다른 브롤러에 비해 엉덩이가 꽤 크고 디테일하게 묘사되어 있다.[28]
비의 옷 안에 입고 있는 바디슈트 때문에 그렇게 묘사가 된 것이다.