'''크로우
CROW'''
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<colbgcolor=#FFD700><colcolor=black> '''등급'''
| 전설
|
'''역할군'''
| 맹독 암살자 (TOXIC ASSASSIN)
|
'''HP'''
| 2400
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'''이동 속도'''
| 매우 빠름 (820 = 2.73 타일/초)
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'''코드 네임'''
| Crow
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'''성우'''
| 로버트 프레드릭 폴슨
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'''스탯'''
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<rowcolor=#000000>[image] '''공격'''
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[image] '''방어'''
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[image] '''유틸성'''
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10.2. 화이트 크로우(WHITE CROW)
10.3. 불사조 크로우(PHOENIX CROW)
10.4. 나이트 메카 크로우(NIGHT MECHA CROW)
10.5. 골드 메카 크로우(GOLD MECHA CROW)
[clearfix]
1. 개요
'''Sleeping with the fishes.'''
물고기들이랑 자고 있어라.
'''I'm the boss of bosses!'''
나는 왕 중의 왕이다!
Crow fires a trio of poisoned daggers. As a Super he leaps, firing daggers both on jump and on landing!
독이 묻은 단검 세 개를 던집니다. 특수 공격으로 점프하고 착지할 때 여러 개의 단검을 던집니다!
브롤스타즈에서 유일하게 독을 이용한 공격
[1] 바이런(브롤스타즈)도 도트 피해를 주긴 하나, 약으로 공격 한다.
을 하는 특이한 전설 브롤러.
2020년 7월 2일 업데이트 이후로 투사체가 날아갈 때의 독 이미지가 선명해졌으며, 다 날라간 후 돌아가면서 없어지는 이펙트가 추가되었다.
첫번째 탄창을 재장전할 시 왼팔을 까딱거린다.
- [ 승리/패배 모션 ]
승리 시 높게 점프한 후 착지하여
따봉을 날리며, 패배 시 뒤를 돌아본 뒤 주먹을 쥔 후 썸 다운을 시전한다.
- [ 대사 목록 ]
'''I'm the boss of bosses!'''
나는 왕 중의 왕이다!
'''Talk is cheap.'''
말은 쉽지.
'''Don't mess with my crew.'''
내 동료들[40]
설정에 의하면 불, 비비, 크로우는 동료 관계라고 한다.
한테 덤비지 마.'''I smell a rat.'''[41]
rat는 쥐란 뜻이지만 smell a rat은 이상한 느낌이 든다는 뜻이다.
수상한 느낌이 드는 걸.
'''Let's Settle this beef!'''
이 먹잇감을 마무리하지!
인게임 기본 대사
'''Sleeping with the fishes.'''
물고기들이랑 자고 있어라.[42]
원문 대사는 사람을 죽이고 수장(水葬)시키는 것을 의미한다. 목소리가 깨서 그렇지 대놓고 살인을 암시하는 섬뜩한 대사다.
'''Nice piece of work!'''
잘했군!
'''I always get my mark!'''
난 항상 내 표적을 잡아내지!
처치 시 대사
'''I'm walking here!'''
나 여기 걷고 있잖아!
'''You cockroach!'''
이 바퀴벌레 녀석!
'''Hey, watch out!'''
이봐, 조심해!
'''You look'in at me?'''
너 날 본거야?
'''Get outta here!'''
여기서 당장 나가!
'''Woah woah woah!'''
워 워 워!
피격 시 대사
'''CA-CAW!'''
까-까악! (특수공격 시전 시)
특수 공격 사용 시 대사
'''Hey, you clipped me!'''
이봐, 네가 날 쳤잖아!
사망 시 대사
1.1. 구 모델링 & 일러스트 / 핀
<rowcolor=#000000> 구 모델링
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[image]
| [image]
| [image]
| [image]
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초기 모델링[2]
| 초기 화이트 크로우
| 구 모델링
| 구 화이트 크로우[3] 외형도 변화하는 다른 스킨들과 달리 고작 색만 바뀌면서 '''보석 80개'''가 필요해 가성비가 나쁘다고 비판을 받았던 스킨이다. 게다가 베타 초반 시절에는 전설 브롤러 스킨이라는 이유만으로 핑크 스파이크와 함께 보석 200개에 판매가 되었다. 다만 화이트 크로우는 브롤스타즈가 정식 출시가 되기도 전에 있었던 스킨으로 베타 당시에는 이펙트가 있는 스킨이 존재하지 않았다. 이 때문에 그 당시에는 가성비가 나쁘다는 비판이 없었고 게임이 정식 출시된 이후에 이펙트가 있는 스킨들이 들어오면서 평가가 낮아졌을 뿐이다. 다행히 7월 업데이트로 기본 크로우 스킨과 함께 리모델링이 이루어졌다.
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[image]
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구 일러스트[4] 구 일러스트는 날렵한 모양새라기보다는 그냥 까마귀 같이 생겼다.
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<rowcolor=#ffffff> '''핀'''
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- [ 핀 목록 ]
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2020년 7월 2일 업데이트 전까지는 승리 시 정면을 바라보며 엄지를 올리고 패배 시 팔짱을 끼며 못마땅하다는 듯이 뒤로 돌아섰다.
2. 일반 공격
[image] '''일반 공격'''
| <colcolor=#000000> 독 단검(SWITCHBLADE)
|
피해량
| 3 x 320
|
사정거리
| 장거리 (26 = 8.67 타일)
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재장전 속도
| 빠름 (1.4 초)
|
치유 효과 감소량
| 40%
|
특수 공격 충전량
| 7.12% * 3
|
독 피해량
| 80
|
지속 시간
| 4초
|
독 특수 공격 충전량(1회)
| 1.78% * 4
|
Crow throws a triple threat of daggers. Enemies hit by the poisoned blades will take damage over time and have all healing effects reduced for the duration.
치명적인 단검 세 개를 던집니다. 독이 묻은 칼날에 베인 적은 일정 시간 동안 지속 피해를 입으며, 받는 모든 치유 효과가 감소합니다.
독을 묻힌 세 개의 단검을 부채꼴로 던지며, 공격을 맞은 적은 독에 중독되어 4초 동안 1초마다 총 4번 도트 피해량를 입으며, 자연 치유량 및 받는 회복량 효과가 40% 감소한다.
암살자라는 포지션이 무색하게도 단검 1개의 피해량 자체는 약한 편이다. 3개의 단검을 전부 명중시키고 도트 피해량까지 포함해야 겨우 다른 암살자를 따라잡는 수준.
그러나 이 일반 공격의 진가는, 도트 피해량 및 치유량 감소 효과에 있다. 단검을 1개라도 맞을 경우 도트 피해량이 적용되기 때문에, 도트 피해량이 들어가는 동안에는 상대 브롤러의 자체 회복이 불가능할 뿐만 아니라 치유량 감소 효과가 적용되어 회복 효과를 덜 받게 된다. 부채꼴로 투사체를 흩뿌리는 덕분에 일반 공격을 적중시키기 쉬운 편이며, 재장전 속도도 빨라서 지속적으로 도트 피해량을 입힐 수 있게 된다.
[5] 다만 적중한 투사체의 수에 관계없이 독 데미지는 일정하고, 이미 독에 걸려 있는 상태를 맞춰도 도트 피해량이 적용되는 시간만 초기화될 뿐, 피해량은 증가하지 않는다.
부쉬에 숨어도 독 피해량 덕분에 위치도 알 수 있는 건 덤. 때문에 정확한 조준보다는 최대한 넓게 흩뿌려 한 발이라도 맞춰 지속적으로 회복을 방해하는 것이 좋다.
탄속이 빠른 부채꼴 형식의 공격이기 때문에 사정거리 내에서는 사실상 무빙으로 피하기 불가능하다는 어마어마한 판정은 덤. 컨트롤에 따라 성능이 천차만별이다.
3. 특수 공격
[image] '''특수 공격'''
| <colcolor=#000000> 공중 단검 투척(SWOOP)
|
피해량
| 28 x 320
|
사정거리
| 장거리 (26 = 8.67 타일)
|
특수 공격 충전량
| 6% * 14 * 2
|
독 피해량
| 80
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독 지속 시간
| 4초
|
독 특수 공격 충전량(1회)
| 1.5% * 4
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Crow takes to the skies, throwing a ring of poisoned daggers around him both on take-off and landing.
하늘로 날아올라 착지 시 독이 묻은 여러 개의 단검을 주위에 흩뿌립니다.
크로우의 암살기. 하늘로 잠시 동안 날아올랐다가 착지하고 날아오를 때와 착지할 때 단검들을 14방향의 원형으로 발사한다.
[6] 기본 스킨과 화이트 크로우 스킨을 착용하면 그냥 점프하지만, 불사조 스킨은 크로우의 두 팔이 날개를 펴는 형상이 되어 진짜 불사조 형태처럼 뛰어오른다. 메카 스킨은 등의 부스터 효과가 더 화려해진다.
엘 프리모나
파이퍼의 특수 공격과 마찬가지로 체공 시간 동안에는 피해를 입을 수단이 거의 없으며, 날아가는 거리도 꽤 긴 편이므로 도주용으로도 좋은 성능을 보여준다. 착지 지점에서도 단검을 원형으로 발사하기 때문에 딸피 상태인 적을 끝장내기 쉽게 만들어주는 여러 용도로 사용 가능한 특수 공격. 시작 지점과 도착 지점 모두에서 공격이 나가며 도약 속도가 빠르지만, CC와 지형지물 파괴가 없고 충전이 굉장히 느리다는 단점이 있다.
넓은 원형으로 단검을 날리는 만큼 여러 발을 맞추기 힘들어 기대 딜량은 그다지 높지 않고, 적을 암살하기 위해 물몸인 크로우가 직접 적진 안으로 들어간다는 건 엄청난 리스크를 동반한다. 이 때문에 사용자의 판단이 매우 중요한 특수 공격이며 절대로 함부로 남발해서는 안 된다. 체력, 또는 후술할 가젯 등을 고려한 후 사용해야 된다.
이론상 14개의 단검들을 모두 적중시키면 무려 '''기본 320 x 14 + 독 도트딜'''이라는 어마어마한 피해량을 입힐 수 있다. 그러나 단검의 발사지점이 히트박스 밖에서 시작하기 때문에 일반 브롤러가 있는 위치에 정확히 착지한다면 대미지가 하나도 들어가지 않으니 주의. 히트박스가 큰 금고가 있는 하이스트 모드에서나 쓸 법한 활용법이다.
[7] 실제로 훈련장에서 체력 10만 짜리 로봇을 가장 빨리 잡을 수 있는 브롤러는 크로우다. 로봇 근처에서 오토 에임으로 특수 공격을 연타하면 10만의 체력이 순식간에 깎이는 것을 볼 수 있다.
그리고 보스전이나 빅 게임 등에서도 쓸 수 있지만 해당 모드들에서는 제거 대상의 정중앙에 몸을 던지는 것은 목숨도 함께 던지겠다는 것과 다를 바가 없으니 추천하지 않는다.
여담으로 게임을 종료하기 직전에 특수 공격을 쓰면 점프 모션을 취한 뒤 머리를 바닥으로 향하여 낙하하는 모션과 착지하는 모션이 나오는데, 아마 특수 공격 모션의 기각된 더미 데이터인 듯하다.
4. 스타 파워
[image] '''스타 파워'''
| <colcolor=#000000> 맹독(EXTRA TOXIC)
|
Crow's poison saps the strength of enemies, who deal '''20%''' less damage while poisoned.
단검의 독이 적의 공격력을 약화시켜 적의 피해량이 '''20%''' 감소합니다.
크로우가 암살자 뿐만 아니라 서포터로도 활용할 수 있게 도와주는 스타 파워로, 일반/특수 공격의 단검에 적중당한 적의 피해량을 20% 감소시킨다. 20%의 피해량 감소 효과가 생소할 수도 있지만 이는 의외로 크로우의 생존성을 높여주는데,
페니나
제시 같은 브롤러들에게도 원래는 3방에 끝나지만 이 스타 파워가 있으면 4방을 맞고 죽게 된다.
콜트나
리코 같은 점사형 공격을 가하는 브롤러에게도 효과가 좋다.
팀 게임에서는 이 효과가 더 두드러지는데, 자신을 포함해서 아군이 받는 피해량도 20% 감소하기 때문이다. 크로우는 기본적으로 회복을 방해하는 기본 공격을 가지고 있어서 유지력 차이로 이득을 보는데, 거기에 피해량 감소 디버프까지 받으면 상대하는 입장에서는 항상 불리한 교전을 강요받게 된다.
4.2. 약한 먹잇감
[image] '''스타파워'''
| <colcolor=#000000> 약한 먹잇감(CARRION CROW)
|
Crow deals '''+120''' damage with his attack and Super to targets with 50% or less health.
HP가 50% 이하로 떨어진 적에게 주는 일반 공격 및 특수 공격의 피해량이 '''+120''' 증가합니다.
2019년 8월 21일에 출시되었으며, 체력이 절반 이하인 적에게 주는 모든 피해량이 120 증가하며 파워 큐브 상자를 제외한 모든 소환물과 오브젝트에도 적용된다. 약한 먹잇감의 효과가 적용되는 대상은 체력바가 빨간색에서 보라색으로 보이게 된다. 단검 하나의 직격 피해량이 568으로 오르고 도트 대미지는 135로 올라 1발당 최대 2244의 피해를 가할 수 있다. 맹독이 크로우의 서포팅 능력을 강화해 준다면 약한 먹잇감은 크로우의 암살 능력을 높여준다.
맹독 스타 파워는 팀 게임, 그중에서도 서로 뭉치는 구도가 많은 모드에서 유용하지만 정작 암살자인 크로우의 암살 능력에 그다지 큰 어드밴티지를 제공해 주지는 못한다. 반면 약한 먹잇감은 체력이 낮은 적에게 추가 피해를 주기 때문에 쇼다운이나 바운티에서도 크로우의 입지를 넓혀주고, 소환물에도 적용되는 점을 이용해 걸리적거리는 상대의 추가 공격 수단도 빠르게 철거할 수 있다. 특히 하이스트나 시즈 팩토리, 테이크 다운에서 금고, 기지, 보스한테 초근거리 궁을 쓰면 최대 '''16444'''라는 엄청난 피해를 줄 수 있다. 이 때문에 위에서 설명한 맹독 스타 파워가 많이 버프가 되었음에도 불구하고 유저들은 대체로 약한 먹잇감 스타 파워를 더 선호한다.
결론적으로 생존력을 더 선호하면 맹독을, 킬을 더 선호하면 약한 먹잇감을 쓰는 것이 좋다.
5. 가젯
5.1. 방어 부스터
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 방어 부스터(DEFENSE BOOSTER)
|
지속 시간
| 3초
|
피해량 감소량
| 40%
|
Crow gets a shield for '''40'''% of incoming damage for '''3''' seconds.
'''3'''초 동안 '''40%'''의 피해를 막는 쉴드가 생깁니다.
매치 당 3번씩 쓸 수 있다. 3초 동안 받는 피해량이 40% 감소한다. 3초 동안의 실질 체력이 5600이 되므로 파이터나 또는 서포터와 전면전으로 맞다이를 뜰 때 궁이 없다고 가정하는 하에 대부분 이기고 체력이 많은 탱커와 붙어도 이길 가능성이 높아진다.
맹독 스타 파워와 조합하면 시너지가 좋은데, 피해량이 무려 52%나 감소한다. 예를 들어 만렙
불의 일반 공격을 제대로 맞아도 맹독 스타 파워로 인해 대미지가 20% 감소하여 피해량이 2240이 되는데, 거기에서 가젯의 효과로 인해 피해량이 40% 감소하여서 '''1344'''의 피해밖에 입지 않게 된다. 다만 이 사기적인 능력 때문에 지나친 자신감을 불어넣는 가젯이기도 하니 가젯을 사용하여도 자신이 죽을 것 같으면 들어가지 말자. 또한
대릴을 역관광 태우던 예전의 사기적인 성능과는 달리 현재는 가젯을 켜도 대릴의 전탄을 맞으면 3탄창에 아웃당하므로 주의하자.
2020년 12월 패치 전에는 무려 60% 감소였는데, 이때는 사실상
로사의 특수 공격을 가젯으로 들고 다니는 수준으로 강력했던지라 크로우의 생존력을 크게 높여주는 가젯이였다. 브롤스타즈 내 가젯 능력 중 최상의 가젯으로 평가받았으며 크로우는 스타 파워보다 가젯의 유무가 성능에 더 큰 영향을 끼칠 정도로 운영상 중요한 가젯이었다.
이전에는 사기적인 성능으로 인하여 후술할 둔화 독 가젯보다 선호도가 훨씬 높았으나, 방어력 감소 너프 이후 쇼다운에서조차 2번째 가젯을 사용하는 유저들이 생겨났다.
[image] '''가젯'''
| <colcolor=#000000> 둔화 독(SLOWING TOXIN)
|
지속 시간
| 5 초
|
All currently poisoned enemies are slowed for '''5''' seconds.
'''5'''초 동안 현재 독 효과가 걸린 적들이 느려집니다.
크로우의 독검에 닿은 모든 적들에게 5초 슬로우 효과를 준다. 매치 당 3번 사용할 수 있다.
슬로우의 지속 시간이 길고 독에 맞은 적이면 멀리 떨어져 있음에도 무조건 슬로우를 걸어줄 수 있다. 5초라는 엄청나게 긴 지속시간은 쇼다운에서 킬각을 한층 날카롭게 해주며 특히 솔로 쇼다운에서는 교전 중에 슬로우가 걸리면 주위의 브롤러에게 엄청난 어그로가 끌리며 집중 포화를 맞고 죽을 수가 있다.
듀오 쇼다운에서 원거리 조합을 짜게되면 1슬로우에 1킬을 거의 확정낼 수도 있을 정도로 쇼다운에서 활용가치가 매우 높지만 3:3 팀모드에서는 쇼다운만한 진가를 발휘하지는 못한다.
6. 레벨 별 스탯
파워 레벨
| [image] '''HP'''
| [image] '''일반 공격'''
| [image] '''특수 공격'''
|
단검/독 피해량
|
1
| 2400
| 3 x 320/80
| 28 x 320
|
2
| 2520
| 3 x 336/84
| 28 x 336
|
3
| 2640
| 3 x 352/88
| 28 x 352
|
4
| 2760
| 3 x 368/92
| 28 x 368
|
5
| 2880
| 3 x 384/96
| 28 x 384
|
6
| 3000
| 3 x 400/100
| 28 x 400
|
7
| 3120
| 3 x 416/104
| 28 x 416
|
8
| 3240
| 3 x 432/108
| 28 x 432
|
9
| 3360
| 3 x 448/112
| 28 x 448
|
'''10 (스타 파워)'''
| -
| [image] '''맹독'''[8]
|
[image] '''약한 먹잇감'''[9] 50% 이하의 체력를 가진 적에게 공격력 120 증가
|
'''7 ~ 10 (가젯)'''
| [image] '''방어 부스터'''[10]
| [image] '''둔화 독'''[11]
|
독의 피해량은 독검 1개의 피해량의 1/4이다.
발리,
스파이크,
파이퍼,
비와 체력이 같다.
1레벨 기준 파워 큐브 상자를 일반 공격 4회에 부순다.
7. 성능
독 대미지를 통한 견제 및 궁극기를 통한 1인 제압에 특화된 암살자 브롤러이다.
크로우의 존재 의의는 지속적인 도트 대미지를 통한 '''자가 치유 방해'''이다. 도트 대미지를 넣으려면 스타 파워 등의 조건이 필요하거나 아예 존재하지도 않는 다른 브롤러들과는 달리, 크로우는 기본 공격이 한 번만 명중해도 4초 동안 지속딜을 무조건 넣을 수 있어서 그만큼 적들의 치유를 늦출 수 있다. 브롤스타즈에서 자가 치유의 중요성은 두말하면 입이 아픈 수준이기에 긴 사거리로 치유를 차단해 버리는 크로우는 전략적으로 상당히 높은 가치를 가지고 있는 셈이다.
게다가 피해를 받을 때마다 모습이 드러나는 브롤스타즈의 특성상 크로우의 공격을 맞추면 상대의 부쉬 플레이나 은신까지 차단하는 효과를 얻을 수 있어 정보전에서도 유리해진다. 덤으로 스타 파워는 크로우의 암살 능력을 향상시키는 약한 먹잇감과 서포팅 능력을 향상시키는 맹독으로 상황에 맞게 스타 파워를 기용할 수 있다.
또한 궁과 평타 공격력이 같이 버프가 된 후 물몸에 대해
레온처럼 1인 제압 암살이 가능해졌는데, 당연히 쑥 들어가서 여러 명을 학살하는 플레이를 하는 경우는 드물지만 1명이 따로 다닐 경우에는 확실하게 잡아낼 수 있는 정석 암살자가 되었다.
특수 공격은 위에서 말했듯이 도약 지점과 착지 지점 양쪽 모두에서 꽤 높은 대미지의 공격이 날아가고 순식간에 이동이 가능하며, 제압이 가능한 최상급 이동기이자 공격기이다. 다만 CC기가 없고 충전이 느리다는 약점이 있다.
[12] 파이퍼는 최대 사거리에서 3발만 맞추면 바로 찬다. 다만 엘 프리모는 3방을 풀히트하면 차지만 근접해야 해서 딱히 크로우보다 우월하다고 보기는 힘든 편이다.
크로우는 주로 멀리서 농락하기 쉬운 근접 브롤러를 상대하기는 쉽고 사거리가 비슷하거나 더 긴 원거리는 버거운 경향이 커서 어느 정도는 안티 탱커 같은 측면도 있다. 탱커의 회복을 차단해 부쉬 플레이까지 봉인하여 아무것도 할 수 없게 만들며 천천히 말려죽이는 타입.
문제는 1:1에서는 확실한 우위를 점하지만, 3:3 팀전에선 심히 낮은 효율을 보여준다는 것이다. 독에 걸려 빠지는 틈에 나머지 2명이 커버하는 덕분에 암살 능력이 굉장히 떨어지는 편이고, 확킬을 위해서 특수기로 뛰어들어 제압을 해야 하지만 설상가상으로 특수기도 굉장히 느리게 차오른다. 거기다가 독도 데미지를 주기 위한 수단으로 쓰이기 어려운 것도 생각보다 큰 단점. 상술했듯이 부쉬 체크와 힐링 봉쇄 능력으로는 더할 나위가 없는 능력이지만, 약한 먹잇감이 아닌 이상 독 대미지는 고작 320으로 상당히 낮은 편이다 보니 딸피가 아닌 이상 팀전에서는 그리 위협적인 정도가 아니고 크로우의 공격 자체의 탄퍼짐 때문에 단번에 킬을 할 수 없고 장기전이 요구될 수밖에 없다. 거기다 자기회복 능력을 보유한 브롤러와 상대한다면 더욱 답이 없다.
딜러를 상대로는 서로 맞딜을 하다가는 본인이 먼저 터져서 일방적으로 때려야만 하는데, 원거리 브롤러를 상대로는 이게 쉬운게 아니라서 힘든 면이 있다. 특히
파이퍼 같이 한 방 대미지가 높은 브롤러는 한대라도 맞는 순간 딸피가 되고, 벽이 많다면 쓰로어를 상대로 얻어맞기만 하는 게 일상이다. 궁으로 암살하고 싶어도 웬만해서는 크로우보다는 궁이 빨리 찬다. 탄속이 좀 느리거나 연사형이라면 다 피하거나 한 대씩 교환하는 식으로 좀 할만 해지지만 원딜러들은 하나같이 까다로운 편이다.
덕분에 팀전에서는 거르는 수준이고 솔로 쇼다운에서만 날뛰다 보니 범용성이 심히 떨어져 애매한 입지에 위치한 편이다. 초창기 브롤러치고는 다양한 변화를 겪은 브롤러이지만, 그럼에도 고질적인 단점이 해소되지 못하는 바람에 아직도 쇼다운 전용 브롤러 신세를 벗어나지 못하는 중.
2019년 4월 밸런스 패치에서 크로우가 상향되고 카운터 팸이 하향되자 크로우가 급증하기 시작했고, 사람들의 평가는 전체적으로 많이 좋아졌다는 평가이다.
[13] 버프를 크게 받은 크로우가 레온보다 좋아졌고 스파이크만큼, 혹은 그 이상의 좋은 전설 등급 브롤러가 되었다는 평이 나올 정도였다.
거기다가
로사가 출시되면서 근접에서 굳이 치고받고 싸울 필요가 없는 크로우의 입지는 레온보다 높아지게 되었다. 버프 전 크로우는 전설 등급인 것이 말도 안 되는 수준의 약캐/장인캐였다면, 버프 후 크로우는 초보자가 잡으면 그냥 그렇지만, 고수가 잡으면 1:1 상황에서는 대부분의 브롤러들을 제압할 수 있는 강캐로 평가가 올라갔었다.
다만 2019년 7~8월경에는 메타 변화 때문에 크로우가 활약하기 어려워졌다. 이는 하드 카운터인 파이퍼가 스타 파워인 재빠른 저격을 가지게 되었고, 또 모티스도 크로우에게 상당히 위협적인 전속력 돌진 스타파워를 얻어 크로우는 저항도 못하고 죽기 십상이었고 그나마 교전할만 했던 원딜러인 스파이크마저 스타 파워 커브볼이 나오고 견제력이 상승하면서 불리해졌다. 거기에 크로우의 활동을 봉쇄하고 특수 공격으로 진입한 크로우를 역관광시킬 수도 있는
[14] 이는 틱의 특수 공격이 소환수라 크로우의 단검을 막아버리기 때문이다.
틱까지 출시되어 이들이 자주 출몰하는 바운티나 젬그랩에서 활약이 어려워졌기 때문이다. 그래서 틱이나 파이퍼가 잘 안나오는 편인 솔로 쇼다운을 하는 유저가 많아진 편.
2019년 10월에는 크로우의 떨어진 입지 때문인지 버프가 있었는데, 이로 인해 쇼다운은 그야말로 크로우 천지. 특히 신 스타파워를 갖춘 크로우의 경우 컨트롤에 따라서는 하드 카운터들도 잡아내는 상황. 오죽하면 너프를 요구하는 유저들도 보였을 정도다.
하지만 12월 이후에는 진, 리코, 칼 등의 중거리에서 강한 캐릭터들이 메타를 잡은 탓인지 3대3에서는 입지가 줄어들었다.
그러나 3월 가젯 업데이트로 피해량 60%를 감소시키는 사기적인 가젯 '''방어 부스터'''를 얻어 입지가 전보다 많이 높아졌다. 심지어 크로우를 기습으로 카운터치던 브롤러들을 역관광태우면서, 유튜버들이 제작한 브롤러 랭킹 순위가 대부분 10위 안에 들 정도로 입지가 크게 좋아졌다.
[15] 물론 가젯을 포함한 브롤러들의 능력이 기준이다.
그러던 중 4월 업데이트로 가젯의 횟수가 2회로 줄어들어 솔로 쇼다운을 빼고 3대3에서 잘 나오지 않을 정도로 입지가 줄었다. 크로우에 안 맞는 메타도 한몫했는데, 지속 싸움 대신 한방 한방이 중요해져 도트딜로 뭘 해볼 수가 없었다. 그래도 사기적인 가젯과 빠른 기동성과 독뎀으로 인해 솔로 쇼다운에서는 여전히 1티어를 유지하였다.
2020년 12월 업데이트로 '방어 부스터'의 가젯의 피해 감소량이 40%으로 떨어지고, 대신 횟수가 3회로 증가하였다. 사용 횟수는 늘어나서 더욱 자주 사용할 수 있게 되었지만, 솔로 쇼다운에서의 위상이 많이 감소한 편.
2021년 기준으론 에드거의 출시로 입지가 많이 낮아진 편이다. 오래 끄는 장기전보단 속전속결로 빨리 끝나는 메리트에, 기동성이 크로우보다 훨씬 우월하기 때문이다. 게다가 비슷한 독 데미지를 주는 바이런의 등장으로 입지는 크게 추락해버렸다.
결국 2021년 1월 27일에, 일반 공격의 특수 공격 충전량 증가와 '''독에 걸릴 시 받는 치유 효과를 40% 줄여주는''' 파격적인 버프를 받게 되었다. 크로우의 고질적인 단점이었던 치유 능력의 무력한 단점이 해소되었다.
[16] 독에 걸린 상태에서는 포코의 뮤직 테라피 스타 파워의 힐량이 420, 만렙 바이런의 도트 힐량이 336으로 내려가는 등 안습한 수준으로 깎이게 된다.
고로 팀전에서도 어느정도 입지가 생길 가능성도 생겼다.
그러나 다른 전설 브롤러들인 레온, 샌디, 앰버 등은 확실한 버프를 받아 포지션과 입지를 확실히 굳힌 것에 반해 크로우는 애매한 버프를 받아서 여전히 위상을 못 찾고 있다는 평이 많다. 다른 암살자인 레온, 에드거의 경우에는 특수공격이 빨리 차므로 암살을 하고 빠르게 빠지는 플레이가 가능하지만 크로우는 특수공격이 늦게 차고, 모티스의 경우에는 일반 공격 자체가 돌진기여서 치고 빠지는 플레이를 능숙하게 할 수 있고 끈질긴 생존력으로 적을 처치하고 빠지는 플레이가 가능하지만 크로우는 생존력이 그다지 높지도 않아서 암살자라기에는 살짝 애매한 스킬셋을 가지고 있고 역할 자체도 살짝 애매하기 때문에 그러한 문제가 생긴 것.
'''장점'''
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<color=black> * '''도트 대미지로 인한 대치 구도에서의 강력함''' 크로우의 존재 의의 중 하나이자 크로우가 서포터 겸 서브 딜러로도 취급받는 이유. 크로우의 모든 공격은 적에게 긴 시간의 도트 대미지를 입힌다. 도트 대미지의 위력이 강한 편은 아니지만 긴 시간 동안 체력 회복을 방해한다는 특성상 적을 방해하기에는 매우 뛰어난 성능을 지니고 있다.[17] 체력 회복을 몇 초 지연시키는 것이 상당히 큰 의미가 있는데, 평소라면 무빙이나 엄폐로 쉽게 회복 가능한 짤짤이 딜조차 쉽게 누적되고 빈사 상태가 되었을 때 독이 풀리는 시간만큼 더 오래 전장 이탈을 강요할 수 있다. 또한 게임 시스템상 공격을 받은 적은 덤불에서도 모습이 잠깐 보이기 때문에 크로우의 공격이 명중한 적은 지속 시간 동안 덤불에 숨는 게 무의미해진다. 이 때문에 부쉬 의존도가 높은 근딜러와 탱커들에게 크로우는 정말 성가신 존재이다.
* '''뛰어난 기동력을 바탕으로 한 뛰어난 1인 암살 능력''' 암살자에 분류되어 있기 때문에 기본 이동 속도가 모티스랑 레온과 같이 빠른 편이고, 무엇보다 크로우의 특수 공격은 최상급 이동스킬 중 하나이다. 특수 공격을 통해 원거리 기습과 공격이 동시에 가능하고, 물몸들에게 1인 암살이 가능하다.[18] 다만 가젯이 있거나 상대의 HP가 적은 경우를 제외하면 팀원의 도움 없이 혼자 적진 2~3명 정도 있는 진영에 암살하려고 들어가는 행위는 해선 안된다.
* '''쉬운 공격 명중과 탄창 관리''' 크로우는 원거리 대미지가 낮은 대신 독뎀이 있을 뿐만 아니라 재장전 속도 또한 매우 빠르다. 이는 의외로 근접전에서 큰 도움이 되는 특징인데 피를 깎아두면서 탄창을 관리할 수 있기 때문이다. 또한 크로우는 단검을 3방향으로 꽤나 멀리 날리는데, 덕분에 크로우는 에임 난이도 자체는 쉬운 편이며 무빙 및 특수 공격 사용 여부 판단만 잘하면 된다.
* '''가젯으로 인한 1대1에서의 적은 카운터 ''' 크로우의 가젯은 3.0초 동안 무려 40%의 대미지를 감소시키는 실드를 주는데 이 때문에 물몸 암살자라는 크로우의 고질적인 문제점을 실질 체력을 니타 수준으로 높임으로써 쉽게 해소시키는, 크로우의 가장 큰 단점을 터치 한 번으로 해소해주는 사기적인 가젯이다. 이로 인해 1대1 구도에서 가젯을 사용한 크로우를 쉽게 이길 수 있는 브롤러는 그리 많지 않은데, 단발성 폭딜을 지니거나 지속딜이 매우 강한 딜러가 아닌이상 크로우 이하의 사거리를 가진 브롤러는 논할 필요도 없이 견제전에선 크로우를 잡아내기 어려워진다.[19] 심지어 너프 전엔 크로우의 카운터 픽인 대릴, 모티스같은 브롤러마저 역관광 당할까봐 기습한번 못해보고 도망쳐야 하는 우스운 상황까지 나왔었다. 심지어는 방어 부스터를 모두 쓴 상황이나 아예 방어 부스터가 없더라도 상대 입장에선 있는지 없는지 확신이 안 서니 그냥 크로우의 근처로 가는 것 자체를 기피하기도 했다.
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'''단점'''
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<color=black> * '''낮은 HP''' 기본 체력이 매우 낮다. 발리나 파이퍼와 동일한 수준의 물몸이라서 순간 폭딜이 강한 브롤러에게 잘못 걸리면 눈깜짝할 새에 녹아내릴 수 있다. 원거리 포킹에 툭툭 맞기만 해도 빈사상태가 되는 것은 물론이다. 하지만 기동성은 출중하기에 컨트롤 여하에 따라 생존력을 높일 수는 있는 데다가, 독 대미지까지 더해진 공격력이 엄청나기 때문에 체력이 낮아서 불리한 듯 보여도 체력이 높은 브롤러와 정면대결에서 이길 때가 많다.
* '''짧게 끝나는 정면전에서 매우 불리함''' 크로우는 도트 대미지와 디버프 능력을 얻은 대신 그만큼 기본 대미지와 체력을 희생했기 때문에 서로 체력을 관리하며 압박하는 대치구도가 아닌 맞붙어서 치고받는 한타 상황에선 무력하다. 물몸은 물론이고 순간적으로 강력한 대미지를 주는게 아닌 서서히 야금야금 깎아내리는 스타일이므로 대치를 하지 않고 곧장 한타에 돌입하면 크로우의 기여도는 한타가 끝나고 나서의 체력 관리에서나 나오는데, 때문에 브롤볼이나 젬그랩 카운트다운 등 한타 자체를 지면 안되는 환경에서는 매우 무력한 모습을 보이며, 기본적인 딜량이나 탱킹을 남에게 맡겨야 하는 만큼 팀원에 대한 의존도 또한 높은 편이다.
* '''특정 픽에 대한 대치전에서의 무력함''' 크로우는 분명 독 대미지를 통한 체력 회복 방해로 대치전에서 강점을 발휘해야 함에도 불구하고 특정 픽에 대한 대치 구도에서는 불리한 면을 보여준다. 일단 기본적으로 사정거리가 9타일을 못 넘기 때문에 9타일 이상의 저격수에 대한 저지력이 뒤떨어진다. 물론 기동성을 살려 한 두발의 단검을 적중시킬 순 있으나, 그것 가지고는 저격수에게 크게 유의미한 피해를 주지 못하는데다 크로우가 워낙 물몸인 만큼 딜교 도중 저격수에게 1~2대만 잘못 허용해줘도 딜교에서 손해만 보기 쉬워 저격수에게 집중적으로 마크당할 경우 원활한 플레이가 힘들어진다. 또한 지속 힐을 통해서 크로우의 강점을 약화시키기 쉬운 팸 또한 크로우의 대표적인 카운터로 여겨진다. 때문에 이들이 적팀에 존재한다면 대치전에서 강해야 하는 크로우가 대치전에서 무력해지는 아이러니가 발생하기 쉽다. 그래도 하드카운터만 아니면 크로우의 장점을 최대로 살려 대치에서 이득을 보는게 불가능한건 아니지만, 진짜로 하드카운터를 만났다면 궁으로 암살을 노리는 수밖에 남지 않는다. 허나 후술하다시피 궁 차는것도 느리니 다른 암살자의 하위호환으로 전락하는 셈.
* '''느린 특수 공격 충전''' 도트딜링 때문에 생기는 또다른 문제. 크로우의 기본 공격의 궁극기 충전량은 단검 하나+도트딜을 더하면 약 13%밖에 되지 않는다. 근접해서 단검을 다 맞춰도 여전히 느리며 적을 2명 이상 중독시키면서 단검을 전부 맞춰야 그나마 다른 브롤러를 따라갈 수 있는 수준이다. 궁 자체로 채우는 것도 적에게 딱 붙어서 7개가량 맞췄다 해도 다른 브롤러의 1탄창 풀히트보다 좀 더 많은 수준인 약 42%밖에 되지 않으며, 딜을 포기하고 도주기로 쓰는 상황을 고려하면 궁으로 궁을 채울 수 있는 상황은 많지 않다. 다른 브롤러가 궁극기를 제 2의 평타마냥 난사할 수 있는 것과 달리 크로우는 말 그대로 특수 공격답게 정말 신중하게 써야만 한다.
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7.3. 모드별 평가
모드에 따라 사용하기 '''매우 적합''', '''적합''', '''약간 적합''', '''약간 부적합''', '''부적합''', '''매우 부적합''', '''편차 심함'''[20][21] 단, 스타파워, '''극히 일부''' 맵(2개 이내, 티켓 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. '''극히 일부''' 맵이 아닌 '''다양한''' 맵으로 편차가 심하거나, 티켓 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.
으로 분류하였다.죽으면 보석을 전부 떨어뜨리게 되는 지라 체력 회복을 방해하는 능력이 상당히 유용하다. 이동속도도 최상위이고 도약 효과를 가진 궁극기도 있기에 떨어진 보석을 전부 먹고 도주하기에도 적합하다. 다만 체력이 적어서 거리 조절을 잘 못할 경우 쉽게 제압당한다. 스타파워 역시 둘 다 괜찮은데, 맹독 스타 파워를 이용하여 상대방의 공격력을 낮추어 좀 더 유리한 라인전을 할 수 있으며, 약한 먹잇감 스타 파워는 크로우의 약한 DPS를 보완해주기 때문에 상대방에게 압박을 가할 수 있다. 전반적으로 라인전이 중요한 젬 그랩 모드에서 가장 중요한 것은 생존이기에 크로우의 서포팅 능력과 암살 능력 덕분에 좋은 픽으로 꼽힌다.
크로우가 큰 활약을 펼칠 수 있는 모드. 물몸이라는 단점과 큐브 상자 파밍 이외 모든 부문에서 뛰어난 성능을 보여준다. 빠른 이동 속도, 긴 사정거리, 도주와 공격에 특화된 궁극기로 쇼다운에 매우 적합한 브롤러다. 크로우를 쓰고 싶으면 전투를 하기 보다는 멀리서 적들을 괴롭히는 것이 좋다. 방어 부스터 가젯이 있으면 물몸이라는 단점을 보완해주고 더 공격적으로 플레이하도록 도와준다.
솔로 쇼다운과 마찬가지로 도망가기 쉬우며, 독을 이용해 풀숲에서도 추적하기 쉬운 고유의 강점들이 있어 듀오에서 빛을 발한다. 견제와 치고 빠지기를 잘 하는 크로우일 경우, 상대 브롤러들이 크로우를 상대하기가 굉장히 까다로워진다. 다만 약한 체력 때문에 2명을 상대하기 힘들 수 있으며, 순간 DPS가 낮은 편이여서 크로우의 공격을 무시하고 들어오면 굉장히 위험할 수 있다.
브롤 볼의 경우는 순간 화력이나 CC기가 중시되는 모드인데 크로우는 둘 다 갖추지 못했기 때문에 수비 상황에서 탱커가 공을 들고 걸어올 경우 포코처럼 솔로 수비는 궁까지 때려박아도 안될 수도 있을 정도로 힘들다. 적 조합에 따라 플레이 스타일이 바뀌므로 마킹할 적을 잘 고르고 3대3으로 부딪히는 전면전에서 크로우의 짤딜은 큰 도움이 안되므로 본인이 좀 무리를 해서라도 독을 최대한 사전에, 많이 묻혀서 게임을 늘어지게 만들어야 한다. 스타 파워 맹독이 있으면 공격력 20% 감소로 난전 상황에 도움을 줄 수 있으므로 많이 나아지는 편.
[22] 물론 단순 서포팅 용도로는 포코나 진이 입지가 더 좋다.
애초에 브롤 볼 모드의 룰 자체가 크로우에게 적대적이라서 크로우의 주특기인 견제를 통한 지속적인 교전에서의 이득 보기는 큰 의미가 없다.
[23] 당장 크로우랑 비슷한 사거리를 지니면서 범용성은 훨씬 더 좋은 콜트와 리코가 딜러 자리를 꽉 잡고 있다. 서포터 자리로는 상술했듯 진과 포코가 더 우위다. 진은 공을 든 적을 끌어서 골각 자체를 봉쇄하는 능력이 있고, 포코는 크로우와 약간 비슷하게 난전에서 광역딜을 하면서도 힐로 순간적으로 버틸 수 있게 하므로 크로우와 반대로 순간적인 팀파이트가 주력인 브롤 볼에 최적이다.
하필이면 크로우의 수비 능력을 딜로 보완해 줄 수 있는 궁극기마저 체공 딜레이가 긴 공중 도약기인지라 잘못 도약했다간 골문을 지키고 있던 크로우가 순간 사라지고 그대로 골로 이어질 수 있다. 다만 파티 플레이 시 대부분의 단점을 극복하고 꽤 쓸만해지는데, 맹독 스타파워를 장착한 뒤 짤딜을 넣으면서도 일부러 적극적인 교전을 피하면서 전선을 천천히 밀고나가는 형식. 일단 크로우도 골각을 볼 수 있는 특수 공격이 있기에, 팀합만 맞다면 상대 탱커를 스타 파워로 약화시켜 전투를 유리하게 만들고 골각을 볼 수 있는 크로우는 좋은 픽이 된다.
같은 팀 원거리 딜러와 함께 상대팀 주력 탱커를 견제할 수 있고 이동기도 있지만, 체력이 낮아서 금고를 오래 공격할 수 없다. 금고의 히트박스가 크로우 궁극기의 판정보다 크기에 금고 정 중앙에 점프할 경우 단검을 모두 적중시킬 수 있어서 나름대로 금고 누킹이 가능하다.
[24] 모든 딜이 들어가면 21%에서 30% 가까이 까인다.
다만 궁극기를 쓰지 않은 채 상대 진영 금고로 쳐들어가 이 테크닉을 쓴다는 것 자체가 체력이 낮은 크로우에게 있어선 거의 불가능이나 다름없고, 탱커 브롤러들이 대놓고 우리편 금고로 달려와도 크로우 혼자서는 수비가 안된다는 치명적인 약점이 있어서 종합적으로 보면 영 좋지 않다.
그러나 팀큐 전략픽 한정으로 수비 포지션은 좋다. 맹독으로 공격력을 줄여서 금고 수비를 원활하게 하는 픽. 공식 대회에서도 자주 등장할 정도.
[25]킬이 모든 것인 바운티에서는 회복을 방해하는 효과와 맹독 스타파워가 쓸만하다. 틱을 비롯한 물몸 캐릭터들이 한방컷이 나는 것을 방지할 수 있다. 다만 앞에서 말한 크로우의 천적인
파이퍼나
브록같은 원거리 딜러들이 자주 등장하는 모드이기 때문에 컨트롤을 실수할 경우 한 방에 터져나가는 크로우를 볼 수 있다. 무빙을 잘 할수록 캐리할 수 있는 브롤러.
지형지물을 잘 이용하자.종합하면 개활지 맵에서는 상대의 저격을 다 피할 자신이 있다면야 우수하지만 그렇지 않다면 트롤링이 되는 극단적인 성능이며, 부쉬가 많은 맵에서는 시야확보 능력 만으로도 쓸만한 편이다.
[26] 그러나 체력이 낮아서 잘못하다 순식간에 당할 수 있어서, 시야 확보를 철저히 해야 된다.
독수리의 눈
보와의 조합이 사기인데, 독수리의 눈으로 시야확보를 많이 해 크로우가 때리기 쉽게 해주고, 크로우의 독을 바탕으로 독수리의 눈으로 못 보는 곳까지 시야 확보가 가능하기 때문.
부적합하다. 벽이 많은 맵일 경우 견제도 제대로 안되고 투척 계열 브롤러에게 터져나가기 일쑤. 딜량이 낮기 때문에 상대 로보나 포탑에 흠집 내기도 어렵다. 그나마 볼트 싸움 단계에서 크로우의 장점인 독뎀으로 체력 회복 지연 + 암살능력으로 상대 탱커의 합류를 늦추고 전선을 밀어내는 식으로 운영한다면 굴려볼만하다. 종합적으로 보면 운영이 어려워서 젬그랩이나 쇼다운보다도 더 높은 숙련도가 필요하며 어쨌든 일부분 아군의 희생을 요구하기 때문에
[28] 볼트 싸움은 그럭저럭 괜찮지만 로봇, 포탑 처리 능력이 부족한것이 이유. 아군 브롤러에게 크게 의존할 수 밖에 없다.
썩 어울리지는 않는다. 급한대로 특수공격을 백도어에 써 먹을 수는 있지만 그마저도 좋은 편은 아니다.
[29] 다만 가젯을 같이 사용하면 생각보다 많은 딜을 우겨 넣을 수 있다.
그리고 스타 파워가 포탑의 딜량도 낮춰주기 때문에 로봇의 공격을 최대 6방 더 버티게 해준다.
상대해야 되는 적이 많아서 둘러싸이는 일이 자주 일어나므로 크로우의 주 전술인 치고 빠지기가 불가능하다. 정면 싸움으로 때려잡으려고 해도 관통이 되지 않아 몰려드는 적을 처리하기가 버거운데다가, 기본공격의 대미지가 낮다보니 잡는 데에도 한참이 걸린다. 차라리 어떻게든 궁극기를 모아서 도주기로 쓰고 도망다니는 전략이 그나마 괜찮지만 구린건 마찬가지. 그래도 실력이 좋으면 이리 저리 피해가면서 맹독 스타파워로 최대한 받는 대미지를 줄이고 궁으로 피해다니면 어느 정도 버틸 순 있다.
회복 능력이 없는 보스에게 독뎀을 묻혀봤자 아무런 의미가 없고, 크로우 자체 DPS도 낮고 몸도 약해서 보스를 잡기에는 무리가 있다. 다만 부쉬가 많은 맵에서는 숨어다니는 보스를 보이게 해주고, 스타파워가 있다면 보스의 대미지를 낮추는 것도 가능해서 나름대로의 역할을 맡을 수는 있다. 허나 보스를 빨리 잡아내는 것이 최우선인 빅 게임 5인팀에서 낮은 DPS 때문에 평가는 낮다. 특수 공격으로 히트박스가 큰 보스에게 더 많이 공격할 순 있으나, 위험성이 크다.
회복 방해 능력은 로보 럼블에서는 무용지물이고, DPS가 떨어지는 관계로 1레벨 잡몹 처리도 힘겹다. 특수 공격 역시 잘 쓰면 다수의 로봇들이나 보스에게 큰 피해를 입힐 순 있지만, 로봇과 보스의 공격을 맞고 빈사 상태가 될 수도 있다. 만일 쓴다면 하드레벨까지는 할만하다.
DPS가 낮고, 물몸이라 잘못해서 잡몹한테도 죽을 수 있으며. 보스의 공격 한방 한방에 빈사 상태가 되기 때문에 부적합하다. 궁극기마저도 자기 한몸 도망가는 용도로 밖에 쓸 수 없다.
원거리에서 지속적으로 공격을 날려 적을 방해할 수 있지만, 체력이 낮고 공격력이 낮아서 적에게 큰 피해를 줄 수 없다. 방어 부스터를 사용 후 궁극기로 적진 안으로 침투하면 꽤 적을 잘 죽인다.
회복 능력이 없는 보스에게 독뎀을 묻혀봤자 아무 의미 없고 딜도 낮은데가 물몸이기까지 해서 트롤픽에 가깝다.
8. 상성
9. 추천 조합
쇼다운 모드에서 특히 유용하며, 3대3에서도 기용해 볼만한 조합. 스타 파워의 효과로 인해 HP가 적은 적을 쉽게 죽일 수 있으며, 가젯을 통해 생존력도 챙긴다.
스타 파워 및 가젯의 여러 디버프 효과를 통해 적의 후퇴를 강요할 수 있다.
[30] 특히 일반 공격에 적중된 상대에게 가젯을 사용하면 4초간 입히는 피해량이 20% 감소하며 5초간 이동 속도가 느려지고, 치유 효과가 4초간 40% 감소한다.
3대3 모드에서 유용한 조합.
생존력을 극대화하는 조합. 가젯과 조합할 경우 3초간 자신이 입는 피해량을 거의 절반 가량 상쇄할 수 있다.
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''크로우''' 기본 스킨
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2020년 7월 2일 패치로 리모델링 되었다.
[31] 왼쪽에 쇠사슬이 생기고 눈썹이 각지게 변했다. 전체적으로 색깔도 밝아졌다.
10.2. 화이트 크로우(WHITE CROW)
<rowcolor=#ffffff>'''화이트 크로우'''
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크로우의 첫 번째 스킨이다. 2020년 7월 2일 전까지는 가성비가 매우 좋지 않았으나
[32] '''바뀌는 것이 몸이 하얀색으로 바뀌는 것과 옷 색깔이 바뀌는 것이 전부였음에도 80보석에 팔았다.'''
2020년 7월 2일 패치로 많이 괜찮아졌다.
재킷의 색깔이 자주색으로 바뀌었고 지퍼를 열어놓았다. 기본 스킨의 쇠붙이들은 금색으로 바뀌었으며 오른쪽 눈에는 안대를 하고 있다.
일반 공격과 특수 공격을 사용할 시 날아가는 단검이 깃털로 바뀌게 된다.
10.3. 불사조 크로우(PHOENIX CROW)
<rowcolor=#ffffff>'''불사조 크로우'''
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[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트[오류] 2020년 10월 22일 업데이트 이후 모든 크로우 스킨의 중독 이펙트가 기본 스킨의 중독 이펙트로 통일되는 오류가 있었다. 전용 애니메이션
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비용
| [image] 300
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- [ 승리/패배 모션 ]
<colcolor=#fff>[image]
| '''승리 모션'''
| [image]
| '''패배 모션'''
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크로우의 두 번째 스킨이다.
눈썹이 길게 늘려졌으며,색깔이 노란색으로 바뀌었다. 독에 중독된 적이 불에 타는 것으로 바뀌며 특수 공격을 사용할 시 날개가 펼쳐진다.
[33] 원래의 손이 아니라 몸 어딘가에 접혀있던 날개를 핀다. 이 날개가 매우 크다.
승리 시 날아올랐다가 착지하며 날개를 접고 오른팔을 들며 패배 시 팔짱을 끼며 고개를 숙인다.
출시 당시와 다르게 현재는 다른 300보석 스킨들
[34] 목소리가 바뀌고 사운드까지 변하는 메카 크로우나 로보 마이크, 메카 보,바이러스 8비트 등(바이러스 8비트는 무려 대사가 변한다.)
에게 밀려 좋지 않은 스킨이라고 평가받는다.
10.4. 나이트 메카 크로우(NIGHT MECHA CROW)
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''나이트 메카 크로우''' 스타 스킨
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[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트[오류] 2020년 10월 22일 업데이트 이후 모든 크로우 스킨의 중독 이펙트가 기본 스킨의 중독 이펙트로 통일되는 오류가 있었다. 전용 애니메이션 전용 사운드 효과 전용 음성
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비용
| [image] 10000
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- [ 승리/패배 모션 ]
<colcolor=#fff>[image]
| '''승리 모션'''
| [image]
| '''패배 모션'''
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골드 메카 크로우와 함께 크로우의 세 번째 스킨
메카 크로우의 배색을 검은색으로 바꾼 스킨이다.
[35]일반 공격을 사용할 시 전기 단검을 발사하며 특수 공격을 사용할 시 추진기로 날아간다. 또 중독된 적이 감전되는 이펙트로 바뀐다. 승리 시 날아올랐다가 착지한 후 무기를 발사하려는 동작을 취하며 패배 시 팔짱을 끼며 다른 방향을 본다.
일반/특수 공격 사용 시 효과음에 기계음이 추가되며 음성도 기계음으로 바뀌어 억양이 사라진다.
10.5. 골드 메카 크로우(GOLD MECHA CROW)
<rowcolor=#ffffff> [image]
| '''골드 메카 크로우''' 스타 스킨
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[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트[오류] 2020년 10월 22일 업데이트 이후 모든 크로우 스킨의 중독 이펙트가 기본 스킨의 중독 이펙트로 통일되는 오류가 있었다. 전용 애니메이션 전용 사운드 효과 전용 음성
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비용
| [image] 50000
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- [ 승리/패배 모션 ]
<colcolor=#fff>[image]
| '''승리 모션'''
| [image]
| '''패배 모션'''
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나이트 메카 크로우와 함께 크로우의 세 번째 스킨
메카 크로우의 배색을 황금색으로 바꾼 스킨이다.
[36]세부 내용은 나이트 메카 크로우, 메카 크로우와 같다.
10.6. 메카 크로우(MECHA CROW)
<rowcolor=#ffffff>'''메카 크로우'''
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[image]
| 브롤러 전용 외형 전용 이펙트[오류] 2020년 10월 22일 업데이트 이후 모든 크로우 스킨의 중독 이펙트가 기본 스킨의 중독 이펙트로 통일되는 오류가 있었다. 전용 애니메이션 전용 사운드 효과 전용 음성
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비용
| [image] 300
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- [ 승리/패배 모션 ]
<colcolor=#fff>[image]
| '''승리 모션'''
| [image]
| '''패배 모션'''
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크로우의 네 번째 스킨
크로우의 외형을 로봇 형태로 바꾸고 색도 파란색/하얀색 배색으로 바뀌었다.
세부 내용은 나이트 메카 크로우, 골드 메카 크로우와 같다.
11. 업데이트 내역
[image] 일반 공격의 피해량이 60에서 80으로 증가
[image] 일반 공격의 독 피해량이 90에서 80으로 감소
[image] 특수 공격의 피해량이 60에서 80으로 증가
[image] 특수 공격의 독 피해량이 90에서 80으로 감소
[image] 특수 공격 충전 속도 소폭 감소
[image] 일반 공격의 사정거리가 0.67타일 감소
[image] 특수 공격 충전에 필요한 단검의 수가 5개 + 독 피해량에서 6개+독 피해량으로 증가
[image] 독 중독 시간이 5초에서 4초로 감소(총 피해량은 동일)
[image] 특수 공격의 도약 속도가 20% 감소
[image] 일반 공격의 탄 당 피해량이 320에서 300으로 감소
[image] 특수 공격 충전에 필요한 단검의 수가 6개+독 피해량에서 9개+독 피해량으로 증가
[image] 일반 공격의 피해량이 21% 감소
[image] 일반 공격의 피해량이 300에서 280으로 감소
[image] 특수 공격의 피해량이 300에서 280으로 감소
[image] 특수 공격 충전에 필요한 단검의 수가 9개+독 피해량에서 8개+독 피해량으로 감소
[image] 재장전 시간이 1.5초에서 1.4초로 감소
[image] 일반 공격의 피해량이 280에서 300으로 증가
[image] 특수 공격의 피해량이 280에서 300으로 증가
[image] 일반 공격의 독 피해량이 70에서 75로 증가
[image] 특수 공격의 독 피해량이 70에서 75로 증가
[image] 스킨 '나이트 메카 크로우' 추가
[image] 스킨 '골드 메카 크로우' 추가
[image] 스타 파워 '약한 먹잇감' 추가
[image] 스타 파워 '맹독'의 피해 약화량이 10%에서 13%로 증가
[image] 스타 파워 '약한 먹잇감'의 추가 피해량이 100에서 120으로 증가
[image] 스킨 '불사조 크로우'의 애니메이션 수정
[image] 일반 공격의 탄 당 피해량이 300에서 320으로 증가
[image] 스타 파워 '맹독'의 피해 약화량이 13%에서 16%로 증가
[image] 스타 파워 '맹독'의 피해 약화량이 16%에서 20%로 증가
[image] 가젯 '방어 부스터'의 매치 당 사용 횟수가 3회에서 2회로 감소
[image] 가젯 '둔화 독'의 둔화 지속 시간이 2.5초에서 3.5초로 증가
[image] 가젯 '방어 부스터'의 피해량 감소량이 60%에서 40%으로 감소
[image] 가젯 '방어 부스터'의 매치 당 사용 횟수가 2회에서 3회로 증가
[image] 가젯 '둔화 독'의 둔화 지속 시간이 3.5초에서 5초로 증가
[image] 일반 공격에 피격당한 적의 치유량을 40% 감소시키도록 변경
[image] 특수 공격을 충전하는데 필요한 단검의 개수가 15개에서 14개로 감소
- 이름은 까마귀를 뜻하는 영어 crow(크로우)에서 유래되었다.
- "설명할 시간이 없어" 광고에서 포코가 "바이크 타는 살인 까마귀"라고 언급하고, 살인과 연관되어 있는 대사를 봐선 암살자인 듯 하다. 3D 모델링이나 일러스트는 꽤나 중후하고 냉정해 보이는 듯한 외형이지만 의외로 인게임에선 목소리가 상당한 하이톤[38]
까마귀의 울음소리를 목소리로 옮겨놓은듯한 느낌이다. 실제로 궁극기를 사용할 때 까마귀의 울음소리를 낸다.
이다. 광고에서 보여준 목소리 하고는 다른 코믹한 목소리.[39] 다른 캐릭터들의 대사와 목소리 톤이 확연히 다른데, 영어하는 외국인 내지는 방언으로 착각할 정도.
- 인게임 상에선 걸어다니지만 광고를 보면 나름 까마귀답게 하늘을 날 수 있는 것으로 보인다.
- 폭주족 답게 오른쪽 뺨에는 꿰맨 흔적이 있고, 부리에는 2갈래의 칼자국이 있으며 상당히 러프한 디자인의 가죽 자켓을 입고 있는데 뒷면에는 독특하게 고양이 문양이 그려져 있다. 그런데 고양이는 까마귀 같은 새들의 천적이라는게 아이러니.
- Brawl Stars: Animated Emoji Brawlidays! 영상에서 한국 성우가 맡았다. 크리스마스 캐롤에서 빨리 달려~를 부른다. 성우명은 Juho KR라고 표기되었다.
크로우가 현재보다 약했던 시절에 유저들은 크로우의 암살자라고 부르기엔 애매한 위치와 성능으로 진정한 암살자라고 보기 어렵다는 의견을 내비쳤었다. 슈퍼셀에서도 이를 인지하고 있는지 2월, 4월 브롤토크에서 유튜브 채널 구독자 수가 늘면 상향을 고려해보겠다고 말하기도 했고,
근육진 팔로 덤벨을 들고 있는 크로우가 그려진 트윗까지 올려 마침내 4월 15일 패치로 상향되었다.
- 레트로폴리스 예고 영상을 보면 불, 신규 브롤러 비비와 함께 등장하며, 같은 조직에 소속된 것으로 보인다. '자기 팀과 마찰 일으키지 말라'는 크로우의 대사가 그 증거였던 모양.
- 쇼다운 모드에서는 도트 대미지 때문에 굉장히 성가시고 얄미운 브롤러라서 기회가 있으면 제거 대상 1순위가 되기도 한다.
- 현재 전설 브롤러 중에서 스킨을 가장 많이 보유하고 있다.
- 공식 팬아트 콜라보 크리스마스 기념으로 나온 애니메이션에서 스파이크가 잡입해서 선물을 주는 와중에 브롤러 중에서 유일하게 깨어나 스파이크들이 자신의 집에 잠입한 것을 알아챘다.
- 브롤스타즈 초창기 광고영상에서 유일하게 리타이어하는 안습한 모습을 보여주었다... 공중에서 콜트에게 단검을 투척하면서 멋지게 등장하지만 갑툭튀한 쉘리에 의해 공중에서 격추당한다. 금방 정신을 차리고 다시 공격에 나서긴 하지만.
- 로보vs메카 광고 애니메이션에서는 메카 크로우로 등장한다. 로보 스파이크에게 밟히기 직전이었던 니타의 시바견을 구해주고 메카 보와 함께 로보들을 저지한다.
- 브롤로윈 업데이트 때 이벤트 모드로 등장했던 무덤지기 쇼다운 모드에서 독데미지 때문에 체력이 2번 회복되는 버그가 있었다.