시무르그(유희왕)
1. 상세
라이징 램페이지에서 첫 등장한 유희왕의 카드군.
"시무르그"라 이름 붙은 카드 자체는 열풍의 패왕에 등장한 신조 시무르그가 최초이며, 2008년에 시무르그 계통의 배리에이션 몬스터인 다크 시무르그와 시조신조 시무르그가 등장했다. 11년 뒤 라이징 램페이지에서 발매된 카드를 통해 정식 카드군으로 지정됐으며, 이처럼 과거에 있었던 몬스터가 카드군이 된 경우는 네프티스나 썬더 드래곤 등이 있다.
한편, 스트릭처 덱의 메인 몬스터가 부스터 팩으로 지원이 나온 경우는 시무르그가 처음이다.
신조 시무르그 때부터 갖고 있던 "마법 / 함정 카드 견제"란 특성에 바람 속성을 상징하는 바운스 효과를 결합한 효과를 특징 삼는다. 대부분의 몬스터가 일반 소환했을 때 발동하는 효과가 있고, 하급 몬스터들은 상대 필드에 마법 / 함정 카드가 없을 경우에 묘지에서 특수 소환되는 효과가 있다. 이 효과로 상급 몬스터의 릴리스를 마련하고 상대의 마법 / 함정 카드를 견제하는 게 주된 전술.
바람 속성 몬스터가 대부분이지만, 다크 시무르그의 존재를 의식해 어둠 속성 몬스터가 일부 있으며 속성이 다른 시무르그 몬스터를 지정하는 카드 효과도 있다.
트라이브리게이드로 가장 이득을 많이 본 카드군이기도 하다.
유희왕 OCG 스트럭처즈에서 스트롱 쥬큐의 덱 중 하나로 출연한다. 첫 턴에 패를 전부 써서 열풍의 패자 시무르그, 다크니스 시무르그, 안개 골짜기의 거신조, 사신조 시무르그, 시무르그의 영봉 엘부르즈를 필드에 전개해 "신조최강풍진(神鳥最强風陣)"으로 주인공인 쇼마를 압박한다.
2. 하급 몬스터
하급 몬스터가 공통으로 가지는 ②의 효과는 자체 소생 효과. 마법 / 함정 카드를 바운스하는 시무르그 카드들이나, 코즈믹 싸이크론으로 대표되는 마법 / 함정 견제 카드와 쓴다면 조건 달성은 쉽다. 트윈트위스터는 패의 몬스터를 버리면서 마법 / 함정 카드를 견제할 수 있어 상성이 좋다. 카드가 없어야 하는 건 마법 & 함정 존이므로 필드 마법 카드의 유무는 따지지 않는다.
이 효과로 소환되면 필드를 벗어났을 경우 제외된다는 디메리트가 있어 여러 번 쓰긴 힘든데, 하급 시무르그들은 물론 다크 시무르그처럼 묘지 자원을 제외하는 카드가 다수 존재하므로 이차원에서의 매장 등 제외 자원을 되돌리는 카드를 채용할 수도 있다. 엑시즈 소재로 쓰면 필드를 벗어난 처리가 아니므로 제외되지 않는데, 이를 이용해 비행야수족 엑시즈 몬스터를 채용할 수도 있다. 하급 시무르그 몬스터의 레벨이 전부 따로 놀아서 레벨을 맞추기 어려운 건 주의.
2.1. 추신조 시무르그
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①의 효과는 통상 소환권 추가 효과. 통상 소환시에 발동할 수 있는 효과가 많고 어드밴스 소환까지 쓰는 시무르그에선 사용처가 많다. 이 카드의 공격력이 0이므로 일반 소환 후 코스트나 다른 몬스터의 소환 소재로 써서 치워버리는 게 좋다. 레벨 1이니 링크리보나 새크리파이스 아니마 등의 소재로도 쓸 수 있다.
이름의 '추'는 새끼새를 뜻하며, 그에 걸맞게 일러스트도 신조 시무르그의 새끼 모습이다.
'''수록 팩 일람'''
2.2. 초신조 시무르그
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①의 효과는 일반 소환시의 시무르그 카드 서치 효과. 자신을 서치할 수 없지만, 마법 / 함정 카드도 패에 넣을 수 있다. 공격력이 낮은 게 아쉽지만 서치 효과의 중요성은 말할 필요가 없다.
모티브가 된 새는 후투티.
'''수록 팩 일람'''
2.3. 사신조 시무르그
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①의 효과는 시무르그를 덱에서 묘지로 보내는 효과. 시무르그 카드들은 묘지에서 특수 소환되는 효과가 있고, 묘지 자원을 활용하는 카드도 있으므로 활용도가 높다. 공격력은 그리 높진 않지만, 일단 시무르그 하급 몬스터 중에선 가장 높다.
수염수리를 닮았다. 속성은 바람 속성이지만 불길한 분위기의 일러스트나 "사신조"란 카드명, 시무르그의 내구의 일러스트에서 다크니스 시무르그와 함께 비행한 걸 보아 다크니스 시무르그의 부하인 듯하다.
'''수록 팩 일람'''
2.4. 호신조 시무르그
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①의 효과는 마법 / 함정 카드 1장을 대상 지정하고 패로 되돌리는 효과. 상대의 마법 & 함정 존을 비워서 시무르그 몬스터의 전개를 도울 수 있지만 파괴도 아니고 바운스를 1장만 할 수 있어 효율 자체는 아쉬운 면이 많다.
형태는 그리폰같이 4족 보행에 등에 날개가 달린 형태로 이질적이다. 아마 원전 신화의 시무르그가 개와 새의 모습이 뒤섞인 키메라형 환상종이란 묘사도 있는데, 거기서 따온 듯하다. 다만 개 + 새의 혼합형으로 시무르그가 묘사될 경우, 주로 몸이 아닌 머리가 개 머리이고 몸이 새란 묘사가 더 우세하다.
'''수록 팩 일람'''
3. 최상급 몬스터
3.1. 신조 시무르그
최초의 시무르그 몬스터. 해당 문서 참조.
3.2. 시조신조 시무르그
해당 문서 참조.
3.3. 열풍의 패자 시무르그
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①의 효과는 어드밴스 소환됐을 때 얻는 마법 / 함정 카드 대상 내성. 몬스터 효과 위주의 견제가 만연한 환경인 데다 마법 / 함정 카드에 의한 제거도 블랙홀, 번개 등의 비대상 제거 카드가 많아 덤에 가깝다.
②의 효과는 마법 / 함정의 효과 발동시, 자신 필드의 비행야수족 / 바람 속성 1장을 릴리스하고 상대 필드의 카드 1장을 대상으로 덱 바운스하는 효과. 덱 바운스 효과는 강력하지만 발동한 카드를 무효로 하지 않으니 주의. 자신의 마법 / 함정 발동에도 대응하므로 공격적으로 쓸 수 있으며, "효과가 발동했을 때"이므로 시무르그 마법 카드들의 묘지에서 제외하고 발동하는 효과에도 대응한다. 시무르그는 물론 비행야수족 / 바람 속성 몬스터에 쉽게 전개할 수 있는 카드가 많지 않아 릴리스할 몬스터를 준비하기 힘들 수 있으나 여차할 땐 자기 자신을 릴리스할 수도 있다.
③의 효과는 비행야수족 몬스터가 전투로 파괴되면 묘지에서 패로 회수할 수 있는 유용한 효과.
이름의 유래는 신조 시무르그가 첫 출시된 스트럭처 덱 열풍의 패자.
'''수록 팩 일람'''
3.4. 다크 시무르그
신조 시무르그의 다크화 몬스터. 해당 문서 참조.
3.5. 다크니스 시무르그
다크 시무르그를 진화시킨 듯한 몬스터.
최상급 몬스터지만 ①의 효과로 특수 소환할 수 있다. 패는 물론 묘지에서도 소환 가능하므로 1장만 준비하면 재사용도 가능하다. 시무르그 카드군 내에도 일반 소환권을 추가하는 카드나 릴리스를 마련하는 카드가 다수 있어 조건인 어드밴스 소환 자체는 어렵지 않다. 어둠 속성이며 스탯이 높으므로 덱 파괴 바이러스 계열 카드와의 상성도 좋은 편.
②의 효과는 다크 시무르그도 가졌던 바람 속성으로도 취급하는 효과.
③의 효과는 마법 / 함정 카드 무효화 효과. ②의 효과에 의해 바람 속성으로도 취급되므로 자기 자신을 코스트로 삼을 수도 있다. 재소환이 어렵지 않으므로 자신을 코스트로 써서 상대의 마법 / 함정을 막아도 비교적 손해가 적다.
2020년 8월, INFERNITY DESTRUCTION을 통해 듀얼링크스에도 출시되었다.
'''수록 팩 일람'''
4. 링크 몬스터
4.1. 왕신조 시무르그
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링크 소재로 할 수 없는 효과 외 텍스트가 있으며, 링크 소재는 비행야수족을 포함하는 몬스터 2장 이상. 해피 컨덕터나 크리스트론-하리파이버 등 링크 2짜리를 끼워놓으면 특수 소환하기 쉽다. 시무르그 이외의 비행야수족 덱에서도 범용으로 쓸 수 있는 링크 몬스터. 물론 시무르그 덱에서 쓰면 더 오랫동안 이 몬스터를 유지할 수 있다.
①의 효과는 자신과 링크 앞의 비행야수족 몬스터에게 대상 내성을 부여하는 지속효과. BF나 RR는 전개에 관한 효과를 가진 경우가 많아 제거될 걱정을 줄일 수 있다.
②의 효과는 전투 파괴될 때 자신 필드의 시무르그 카드를 대신 파괴할 수 있는 효과. 자신의 능력치는 불안하지만 이걸로 커버할 수 있다. ①의 효과로 대상 제거도 두렵지 않으니 필드 버티기엔 좋다. 다만 대신 파괴시킬 시무르그 카드를 마련하는 게 문제인데, 하급 몬스터일 경우엔 그쪽부터 표적이 될 수 있고, 최상급 몬스터는 꺼내는 게 일이다. 필드 마법이라 꺼내기 수월한 시무르그의 영봉 엘부르즈나, 쓰기 힘든 시무르그의 열전이란 선택지로 갈릴 것이다. 재활용이 쉬운 다크니스 시무르그를 쓰거나, 다른 시무르그를 미끼로 쓰는 용도로 보는 게 좋겠다.
③의 효과는 서로의 엔드 페이즈에 비어있는 서로의 마법 & 함정 존에 수 이하의 레벨을 가진 비행야수족 몬스터 1장을 패 / 덱에서 특수 소환하는 기동효과. 시무르그 덱은 상대의 마법 & 함정 존을 비우기 쉬워 잘 하면 최상급 몬스터 전개도 가능해진다. 그 밖에도 하급 몬스터라면 별다른 연구 없이 꺼내기 쉬우며, 매유조나 열풍의 결계상 등 락 지향 몬스터라면 엔드 페이즈란 늦은 타이밍도 커버할 수 있다. 선공 첫 턴엔 거의 확정적으로 상대의 마법 & 함정 존이 전부 비어 있어서 안개 골짜기의 거신조 같은 고레벨 몬스터도 꺼내기 쉬우며, 후공이나 중후반에서도 네프티스의 봉황신 등으로 마법 & 함정 존을 청소하고 고레벨 몬스터를 노릴 수 있다.
갖가지 연구 끝에 안개 골짜기의 거신조와 뇌조를 꺼내 상대를 계속 견제하는 식으로 쓰이며, 드래곤 링크나 크로노다이버 등 다양한 덱에서 거신조 날빌루트를 찾아냈다. 예시
마스터 가이드에 따르면 왕신조 시무르그는 시무르그의 본래 모습이라고 하며, 어둠을 버리고 열풍의 패자 시무르그가 되고 어둠은 다크니스 시무르그로 됐다고 한다. 그러다 이후 다크니스 시무르그를 받아들이고 다시 왕신조로 돌아갔다고 한다.
'''수록 팩 일람'''
5. 마법 카드
5.1. 시무르그의 영봉 엘부르즈
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①의 효과는 비행야수족 / 바람 속성 전체 강화 효과. 상승량은 소소하지만, 최상급 시무르그 모두 최소 타점 3000은 된다.
②의 효과는 패의 레벨 5 이상의 비행야수족 / 바람 속성을 보여주고, 비행야수족의 어드밴스 소환시 필요한 릴리스 1장을 줄이는 효과.
③의 효과는 필드에 비행야수족 / 바람 속성 몬스터가 존재할 때, 비행야수족 몬스터 1장을 일반 소환하는 효과. 일반 소환권을 안 쓰고도 몬스터를 추가 전개해도 되고, 상급 몬스터를 어드밴스 소환할 수도 있다.
이 카드와 시무르그 몬스터 카드의 묘지 소생 효과와 마법 카드의 레벨 조정을 다수 갖고 있어서 일반 소환권을 모두 안 쓰고 전개가 가능해진다. 시무르그 카드군 외에도 해피, LL 카드군에서도 쓸 수 있다.
②③의 효과로 소환하는 몬스터는 비행야수족이기만 하면 된다. 지박신 Aslla Piscu, 염왕신수 가루도닉스, 네프티스의 봉황신처럼 속성이 다른 몬스터도 쓸 수 있다.
이름의 유래는 엘부르즈 산맥.
메인 덱의 레벨 5 이상 비행야수족 / 바람 속성 몬스터 목록(공식 DB)
'''수록 팩 일람'''
5.2. 시무르그의 내구
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①의 효과는 패에서 비행야수족을 버리고, 시무르그 몬스터 2장을 서치하는 효과. 강력한 효과지만 반드시 바람 속성과 어둠 속성 2가지 속성으로 덱을 구성해야 하고, 덱에 다른 한쪽 속성의 시무르그가 없으면 못 쓴다. 바람 속성은 많지만, 어둠 속성은 2종류뿐인 데다 양쪽 다 최상급 몬스터라 덱 구성에 주의해야 한다. 하지만 시무르그는 묘지에서 자체소생하는 ②의 효과 덕에 일단 쓰면 아드를 벌 수 있으니 당연 필수 카드다.
②의 효과는 이 카드를 묘지에서 제외하고, 패에서 비행야수족 몬스터의 레벨을 1개 내리는 레벨 조정 효과. 레벨 5/7 몬스터에게 쓰면 어드밴스 소환시 릴리스 1장을 줄이고 소환할 수 있다. 이 효과는 발동 제한이 없어 다른 동명의 카드나 시무르그의 배격으로 동일한 턴에 2번 쓰면 레벨 8의 몬스터도 1장으로 어드밴스 소환할 수 있다.
일러스트에선 사신조와 다크니스 시무르그가 함께 날아가고 있고, 이를 본 추신조가 당황하고 있다. 카드명의 내구가 '외국의 침략'을 뜻하는 걸 상기하면 다크니스 시무르그가 엘부르즈를 침공한 듯하다.
'''수록 팩 일람'''
5.3. 시무르그의 배격
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①의 효과는 패에서 비행야수족을 버리고 상대의 마법 / 함정 카드를 전부 바운스하는 효과. 코스트로는 묘지에서 특수 소환이나 회수가 가능한 시무르그 몬스터나 해피 하피스트 등 어드밴티지를 복구할 수 있는 카드가 어울린다. 상대의 마법 & 함정 존을 텅 비울 수 있으므로 시무르그의 특수 소환 효과와 연계하기 쉽고 상대의 거슬리는 카드를 치우고 전개하는 것도 가능하지만, 패로 되돌린다는 특성상 패 2장을 써서 발동했는데도 상대는 어드밴티지를 잃지 않아 자칫하면 반격당하기도 쉽다. 발동시에 효과를 처리하는 계열의 지속 마법 카드가 있다면 특히 낭패.
②의 효과는 시무르그의 내구와 같은 레벨 조정 효과.
일러스트에선 다크니스 시무르그가 추신조, 초신조, 호신조 시무르그를 공격하려 했으나 호신조가 친 보호막에 막히고 있다.
'''수록 팩 일람'''
6. 함정 카드
6.1. 시무르그의 열전
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①의 효과는 공격력이 가장 높은 몬스터 이외의 비행야수족에게 공격 및 효과 대상 내성을 부여하는 효과. BF-풀아머드 윙, RR-얼티미트 팔콘처럼 강력한 내성과 높은 공격력을 지닌 카드를 준비해두면 돌파하기 곤란해진다. 열풍의 패자 시무르그와 다크니스 시무르그의 코스트로 쓸 하급 몬스터를 보호할 수 있기에 필드 안정성이 높아진다.
②의 효과는 속성이 다른 최상급 시무르그 몬스터 2장과 이 카드를 묘지로 보내고, 필드의 카드를 전부 바운스하고, 되돌린 수만큼 서로에게 데미지를 주는 효과. 전체 바운스 효과는 강력하지만 함정 카드라 발동이 늦고, 카드 3장을 써야 한다는 단점이 있다. 거기다 사용하면 자신의 필드도 비게 돼 방어 수단이 없어진다. 함정 카드라 상대 턴에도 발동 가능하니 상대의 전개를 끊거나 효과 데미지로 끝내는 걸 목표로 쓰게 된다.
일러스트에선 열풍의 패자 시무르그가 다크니스 시무르그와 열전을 벌이고 있다.
'''수록 팩 일람'''