칭송받는 자: 거짓의 가면
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1. 개요
아쿠아플러스 설립 20주년을 맞아 제작하는, 칭송받는 자 시리즈의 두 번째 주자. 전작 칭송받는 자와는 무려 10년의 시간차를 두고 2015년 9월 24일 발매하였다. 장르는 전작과 동일하게 AVG+SRPG.
2006년에 콘솔판으로 내용이 조금 변경된 "칭송받는 자 흩어져가는 자들을 위한 자장가"가 PS2, PSP로 발매된 이후, 같은 해에 발매된 공식 가이드북의 제작자 인터뷰에서, 시나리오 작가인 스가 무네미츠가 차기작에 대한 시나리오를 구상하고 있으며, 주인공은 하쿠오로가 아닐 것이라고 언급하는 부분이 있다. 이것이 공식적으로 알려진 칭송받는 자 후속편에 대한 언급 중 가장 이른 것이다.
칭송받는 자 후속작 발표 자체는 2011년에 있었다. ## 그러나 이 설정화 공개를 끝으로 4년간 아무 소식이 없다가, 2015년 3월 25일 아쿠아플러스 공식 홈페이지에서 '메시지 for NEXT AQ'라는 글#을 통해 의미불명의 암호와 함께 차기작을 예고한 것을 시작으로, 4월 3일 제목을 공개, 4월 9일 홈페이지를 공개하였다.
음악에 엄청나게 '''쏟아 부은 모양'''이다. 아쿠아플러스의 자회사인 F.I.X.RECORDS에서 '''런던 애비 로드 스튜디오'''[4] 로 날아가 OST 녹음을 마쳤다고 한다. 믹싱 작업은 '''겨울왕국''' OST 믹싱 담당이었던 데이빗 바우처가 맡아 LA 이스트웨스트 스튜디오에서 이루어졌다.#
감독의 패미통 2015년 4월 23일호 인터뷰를 통해, 시리즈의 3부작 구성이 확실시되었다. 그러니까 앞으로 속편이 하나 더 나올 예정. 1편이 그 자체로서 완결된 구성을 가진 것에 비해, 거짓의 가면은 시나리오 구성 자체가 3편으로 이어지는 서장 같은 느낌이라 플레이 후 실망하는 유저들도 있었다. 혹자는 영웅전설 궤적 시리즈에서 안 좋은 것만 배워왔다고 지적하기도 한다. 그래도 전작 세계관을 크게 확장하고 구체화한 역할이 크며, 시나리오의 재미 역시 나쁘지 않다. 속편을 기대하게 만드는 역할로서는 잘 만들어졌다고 볼 수 있다. 2편 발매 후로부터 1년 반에서 2년 안에 3편의 발매가 예정되어 있다. 2016년 9월 21일 3편인 칭송받는 자 두 명의 백황의 출시일이 확정되었다.
칭송받는 자가 애니메이션화 되었을때 인기리에 방송되었던 우타와레라디오에 이어 마찬가지로 거짓의 가면의 발매, 애니메이션 방영에 맞춰 라디오가 진행 중이다. 이 라디오에 게스트로 아쿠아 플러스의 사장이 직접 출연하여 이야기 한 내용에 따르면 칭송받는 자를 억지로 늘려서 3부작화 시킨 것은 아니라고. 물론 아쿠아 플러스가 칭송받는 자를 발매할 때의 재무 상태등을 고려하면 시리즈화는 불가능한 상황이였으므로 당연히 납득이 가는 선에서 매듭을 지었던 것이기에 당시부터 후속작에 대한 구체적인 구상이 있었다고 보긴 어렵다.
하지만 사장은 칭송받는 자의 시나리오를 맡았던 작가로부터 오래 전에 칭송받는 자의 전체적 이야기를 더 길게 잡고 있던 것을 들었다고 이야기했다. 거짓의 가면 이후 등장하는 많은 캐릭터들의 구체적 설정이나 세세한 사건 경위까진 아니라도 큰 줄기는 존재했으며 그것들을 긴 시간이 지나고서야 구체화시킨 것이기에 뜬금없이 전작의 인기에 마냥 편승하여 질질 끌고자 한 것은 아니라고 볼 수 있다.
물론 이것은 비지니스를 이끄는 사장의 이야기이기에 전적으로 신뢰하기 어려운 부분이 많아 걸러 들어야 할 내용이지만 당시 우타와레라디오 등에서 나왔던 성우들의 이야기로 비추어 보면 출연진과 마찬가지로 시나리오 작가 역시 뒷 이야기를 그리고 싶다는 생각이 오래전부터 존재했던 것은 사실이다. 3작에서 어떤 결말과 완성도를 내느냐에 프롤로그나 다름 없어 미뤄진 2작에 대한 냉정한 평가, 나아가선 칭송받는 자라는 한 시리즈의 전체 평가가 달려있다.
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다운로드 링크는 1920x10801440x1280
발매 4일만인 2015년 9월 28일부로 3기종 합계 10만 장을 팔아치웠다고 한다.
세가퍼블리싱코리아에 의해 정식 한국어판 출시가 확정됐다. #
이후 2020년에 PC(스팀)로 출시 예정.
2. 제작진
대부분 전작과 동일. 원화가 아마즈유 타츠키가 감독을 겸하는 것이 특기사항.
프로듀서: 시모카와 나오야(下川直哉)
디렉터: 아마즈유 타츠키(甘露樹)
시나리오: 스가 무네미츠(菅宗光) 등
캐릭터 디자인: 아마즈유 타츠키(甘露樹), 미츠미 미사토(みつみ美里)
3. 줄거리
4. 등장인물
5. 세계관
6. 게임 시스템
전작과 동일하게 어드벤처 파트와 전투 파트로 나뉜다. 어드벤처 파트는 선택지와 루트 분기 없이 일직선으로 이어지는 형식. 전투 파트는 일종의 리듬게임식 액션이 가미된 사각형맵 턴제 전략이다.
전투 파트에서 유저가 커스터마이징할 수 있는 요소는 보너스 스탯과 장비로, 전투 직전이나 직후에만 조정 가능하다. 또한 한 번 클리어한 전투는 재도전이 가능하여 노가다의 문을 열어놓았다. 보통 난이도라면 굳이 노가다 없이도 클리어 가능하지만, 어려움에서 막힌다거나 트로피 수집가라면 노가다는 필수.
6.1. 스탯
기본적인 스탯으로는 '''체력, 공격력, 방어력, 민첩''' 4종류가 있다. 레벨업시 캐릭터별로 일정량 상승하며, 보너스 포인트(BP)를 투자하여 올려줄 수도 있다.
- 체력 : 유닛의 HP를 결정. 보너스 1회 투자시 10 상승. 투자 비용은 처음에 10, 1회당 +5
- 공격 : 유닛의 물리공격력과 술공격력을 결정. 보너스 1회 투자시 1 상승.투자 비용은 처음에 10, 1회당 +5
- 방어 : 유닛의 물리방어력과 주술방어력을 결정. 보너스 1회 투자시 1 상승. 투자 비용은 처음에 10, 1회당 +5
- 민첩 : 유닛의 턴이 돌아오는 속도를 결정. 보너스 1회 투자시 2 상승. 투자 비용은 처음에 20, 1회당 +10
- 이동 : 한 턴에 이동할 수 있는 칸 수
- 도약력 : 오를 수 있는 높이나 뛰어넘을 수 있는 거리.
6.2. 속성
속성에 따른 유·불리가 있어, 그에 따라 주는 대미지, 받는 대미지가 현저하게 차이난다. 가급적이면 전투 시작 전에 적의 속성을 파악하고 동선을 짜는 것이 좋다. 불, 물, 바람, 흙, 빛, 어둠 6개 속성이 있으며, 강→약이라 했을 때
의 상성을 가진다. 신기하게 여기선 불이 물보다 세다.[5]
스테이지의 기후에 따라 속성이 활성화되면 스탯이 상승한다.
6.3. 연격
전작의 클릭 콤보를 이어받은 '노멀 링'과 '차지 링'으로 나뉜다. 전작 PC판에서는 스탯을 투자하여 콤보 수를 늘렸지만 본작에서는 전작 PS판처럼 레벨업을 통해 자동으로 늘어난다. 연격 레벨이 끝까지 오르면, 기력전개 상태일 때 필살기를 발동시킬 수 있다. 자동 성공 옵션이 있지만, 이 옵션을 켤 경우 크리티컬이 뜨지 않는다.
- 노멀 링
전작과 똑같이 목표 주변에 큰 원이 생기는데, 원이 중앙의 점을 향해 점점 작아진다. 원이 사라지기 전에 O버튼을 누르면 성공이고 가장 작아지는 타이밍에 딱 맞춰서 누르면 크리티컬이다.
- 차지 링
원 둘레를 따라서 게이지가 체워지는데 그 동안 O버튼을 계속 누르고 있다가 원이 완성되기 전에 떼면 된다. 원이 완성되는 타이밍에 맞춰서 떼면 크리티컬이다.
- 크리티컬
노트를 저스트 타이밍에 성공시키면 크리티컬이 발생한다. 위력은 +20*(공격한 연격수 분의 공격한 크리티컬 성공 수)%[6] 에 따라서 크리티컬 위력이 결정되며 또한 기력이 +4 추가된다. 위와 같은 타이밍에 O버튼 대신 세모 버튼을 누르면 콤보가 이어지지 않고 크리티컬만 발동시킬 수 있다. 연격은 기력을 소비하는 종류도 있으므로 기력을 채우고 싶을 경우 적절한 수준에서 끊어주는 것이 고등 테크닉이기도 하다. 연격 선택화면에서 네모 버튼을 눌러 콤보 단수를 조절할 수도 있다.
- 히든 크리티컬
연격중에서는 링이 뜨지는 않지만 공격 모션을 띄우는 경우가 있는데 이 공격 모션에 타이밍을 맞춰서 O버튼이나 세모버튼을 누르면 히든 크리티컬이 뜬다. 위력은 하나당 4%로 계산되며 기력이 +2추가 된다. 참고로 노멀 링 연격에만 존재한다.
6.4. 연기(鍊技)[7]
적이 공격할 때 확률적으로 발동하는 기술. 방어기와 회피기로 나뉜다. 방어기는 받는 대미지를 줄여 주고, 회피기는 대미지를 전혀 받지 않는다. 특성과 장비로 습득할 수 있는데, 아이템으로 얻은 연기는 매 스테이지당 발동횟수 제한이 있다. 연격처럼 노트가 나타나는데, 노트 입력에 실패하면 효과가 아예 나타나지 않는다. 이것 역시 자동 성공 옵션이 있다. 캐릭터별 고유 연기는 각 캐릭터 항목 참조. 방어계 연기를 크리티컬로 성공시 대미지 감소율이 +10% 증가한다.
6.5. 기력과 필살기
전투 중 공격을 하거나 공격을 받으면 기력이 쌓이며 기력이 필요한 연격을 사용하면 요구 수치만큼 줄어든다. 100을 채우면 기력전개 상태가 되며 바로 턴을 가져온다. 기력전개 중에는 필살기를 사용할 수 있고 연격 사용 시에 기력을 소모하지 않게 되는 등의 혜택을 받을 수 있다. 대신 매턴 기력이 줄어들고 0이 되면 해제된다. 필살기를 사용하면 바로 해제된다.
6.6. 특성
각 캐릭터가 레벨업을 통해 얻는 고유한 능력. 주위 아군 능력치를 버프한다든가, 연기를 얻는다든가, 죽었을 때 한 번 부활한다든가 다양한 종류가 있다. 캐릭터별 고유 특성은 각 캐릭터 항목 참조.
6.7. 장비
1개의 효과를 지닌 두루마리를 아이템 슬롯에 장착하는 방식이다. 슬롯 수는 캐릭터마다 달라서, 최소 1개~최대 4개까지 장비 가능하다. 각종 연기를 습득할 수 있는 비전과 속성 강화, 스탯 상승, 데미지 경감, 1회 부활 등의 다양한 특성을 추가해주는 극의 두 종류의 두루마리로 나뉜다.
6.8. 몽환연무
본편 클리어 후의 추가적인 스테이지로 엑스트라 스테이지나 챌린지 스테이지 개념이다. 꿈속에서 전투를 겪는다는 설정인지라 다양한 설정으로 스테이지가 마련된다.[스포일러] 스테이지 하나를 클리어하면 다음 스테이지가 차례차례로 개방되는 구조로 총 16스테이지가 있으며 한 번 클리어한 스테이지는 전투회상처럼 다시 플레이 할 수 있다. 보너스적인 스테이지인 만큼 본편보다 난이도가 높은 편이고 난이도를 조절할 수 없다. 시스템상 전투회상 노가다로 얻을 수 있는 경험치에 한계가 있기에 유닛의 최고레벨에 도달하는 트로피를 위해선 반필수적으로 진행해야 한다.
6.9. 전략
턴제 전략 치고는 리듬액션이 가미되어 있어 타격감이 좋은 편이고, 대미지도 화끈하다. 문제는, 적 대미지도 화끈하다는 점.
후반으로 갈수록 공격 두세 방에 적이 나가떨어지며, 이는 아군도 마찬가지다. 특히나 상성상 불리한 적에게 맞았을 경우 풀체력이어도 한 방에 리타이어하는 경우도 생긴다. 이렇기 때문에 노가다로 정말 체력을 빵빵하게 키워놓은 게 아닌 한 루루티에나 야쿠토와루토 등의 탱커를 과신하는 것은 금물이며, ZOC 효과로 발을 묶는 용도+1턴만 버텨라 라는 마음가짐으로 생각하는 것이 편하다. 오우기, 노스리, 키우루 등의 빠른 딜러들에 회피기를 장비해서 쓰는 편이 생존에 도움이 된다.[8]
그리고 광역기에 맞아 줄초상을 치르지 않도록 어떤 유닛이든 최소한의 체력 스탯 투자는 해두어야 한다.(사실 전작도 정도에 차이는 있을 지언정 비슷했다) 어차피 그렇게 적의 수가 많지는 않으므로 발빠른 딜러들이 먼저 쳐서 먼저 해치우고 나면 게임이 매우 쉬워진다.
가능하면 BP노가다를 해서 민첩 스탯도 많이 찍어두는 게 좋다. 민첩이 높으면 턴이 빨리 돌아오기 때문에 누가 먼저 죽창을 꽂는가 하는 게임에서 상당히 편해진다.
방어력은 물리 공격과 술법 공격 모두에 대응하는데, 상술한대로 적의 공격력이 워낙 높기에 우선도가 낮지만 한 방에 죽을 공격을 2방 버틴다 생각하면 BP가 남을 때 넣어주면 될 것이다.
전술의 기본은 '적 턴에 맞지 않는 위치에 있을 것', '선빵 필승(단 반격에 주의)'. 하쿠는 사망시 1회에 한해 최대체력으로 부활하는 스킬을 가지고 있어 급하면 탱커로 활용 가능하며, 힐러로서도 나름 유용하다. 쿠온은 좋은 회복기를 갖고 있으므로 최전선에 나가기보다는 딜러들 옆에서 힐링에 전념하자. 후반으로 갈수록 범위공격을 하는 적이 많아지므로 각 유닛 간에 최소 한 칸 정도는 띄워 두는 편이 좋다.
보스전에서는 5X5칸 범위공격에 극악한 도트대미지 필드를 펼치므로, 게임 시작과 동시에 바로 뿔뿔이 흩어진 후 사방에서 포위공격해야 한다. 보스가 불 속성이기 때문에 흙 속성인 쿠온과 키우루를 잘 키워놓을 것.
7. 사운드 트랙
8. 선행 정보
8.1. TV CM
8.2. PV
'''1차 PV'''
'''2차 PV'''
'''3차 PV'''
9. 가격·특전 정보
'''프리미엄 에디션''' - 가격 9,800円 (부가세 포함 10,584円)
특전 1: 오리지널 특제 패키지
특전 2: 설정 자료집
특전 3: 미니 OST (일부만 수록)
특전 4: 추가 캐릭터 코드
'''통상판''' - 가격 6,800円 (부가세 포함 7,344円)특전 2: 설정 자료집
특전 3: 미니 OST (일부만 수록)
특전 4: 추가 캐릭터 코드
특전: 추가 캐릭터 코드 (초회판 한정)
'''다운로드판''' - 가격 6,000円 (부가세 포함 6,480円)- 코우사카 타마키 사무라이 Ver.
- 쿠스가와 사사라 사무라이 Ver.
- 쿠스가와 사사라 사무라이 Ver.
특전: 추가 캐릭터 코드 (기간 한정)
※추가 캐릭터는 스토리와는 연관이 없으며, 추후 DLC 판매 예정.- 코우사카 타마키 사무라이 Ver.
- 쿠스가와 사사라 사무라이 Ver.
- 쿠스가와 사사라 사무라이 Ver.
10. 미디어 믹스
10.1. 애니메이션
전작과 마찬가지로 2쿨 분량이며, 2015년 10월 3일부터 방영되었다. 인터뷰에 따르면 게임이 완성되기 꽤 오래 전부터 제작하고 있었다는 듯하다. 애니를 만드는 동안에 게임의 설정이 결정된 부분도 있다고. 감독은 모토나가 케이타로, 제작사는 리프의 작품인 티어즈 투 티아라 애니메이션을 제작했던 WHITE FOX가 선정되었다. 당시 OLM에서 전작 애니메이션을 만든 스탭진이 독립한 제작사가 WHITE FOX이기 때문에 후속작을 그대로 이어받게 된 셈이다.'''만남은, 운명인가'''
대한민국에서는 애니플러스에서 방영했으며, 다운로드 서비스는 지원되지 않는다.
애니메이션의 특성상 게임의 스토리를 필연적으로 압축해야 하기 때문에 이벤트가 생략되거나 전개가 바뀐 부분이 상당히 많다. 중요 이벤트의 순서 변경도 눈에 띈다. 본래 게임에서는 후반부에 등장하는 카뮤와 아루루를 빨리 등장시켰고, 쌍둥이 등장 이벤트를 전쟁이 시작되기 직전으로 미루었다. 하쿠를 위로하기 위해 남자들끼리 연회를 벌이는 부분도 본래는 하쿠가 충격을 받은 이유를 변경하면서까지 앞당겼다. 전체적으로 게임을 원안으로 하여 재구성한 쪽에 가까운데, 여기에 대해서는 원작보다 납득이 가는 것도 있고 어색하게 느껴지는 것도 있어서 팬들 사이의 평가가 엇갈린다. 원작의 비현실적인 일부 전개나 설정 등을 애니메이션에서 어찌어찌 현실적으로 재구성했다고 볼 수도 있고 원작을 파괴했다고 볼 수도 있다. 원작에서 찬반양론이었던 모즈누 관련, 쿠온과 네코네의 폭력 묘사, 인터넷 속어 등은 아예 잘려나가거나 순화되었다. 대신 목욕탕과 BL이 좀 늘었다.
초중반부부터 떡밥이 조금씩 투척되며 시리어스 전개가 조금씩 진행된 전작과는 달리 거짓의 가면은 1쿨 분량 내내 평화로운 일상 파트 위주로 흘러가 게임을 안해본 팬들이 분위기에서 전작과의 괴리감을 느끼는 경우가 많다. 애니화가 되면서 일부 전투를 들어내긴 했지만 기본적으로는 원작을 따라가고 있는 것이므로 애니메이션의 문제는 아니다. 10년이 넘게 지나는 동안 유행을 반영해 캐릭터 디자인부터 달라졌고, 그 때보다 애니 제작과정이 더 자동화 컴퓨터화된 탓인지 캐릭터 그림체와 입매가 전부 동글동글해졌고 눈이 인형눈같이 광택이 들어가는 바람에 진지한 장면에서도 전작의 시리어스한 사극분위기하고는 거리가 있다. 하지만, 위의 PV를 보면 알겠지만 게임판이 더 심하다. 모델링보다 스탠딩CG가 더 심한 것으로 보아서는 제작과정에 그리된 게 아니라 원화를 그릴 때 의도된 것.
사실 원작도 스토리 면에서는 여러 가지 문제를 안고 있긴 했지만, 2쿨 와서 원작보다도 지나치게 코미디 면을 강조하거나 중요 복선이 될 일부 장면을 빼거나 주인공이 그나마 유능해보였던 부분을 변경하는 등 원작의 구멍을 보완하는 것이 아니라 오히려 더 크게 만든 부분도 있다. 원작과 달라진 부분이 많아서 후속작이 나왔을 때 문제가 되는 것은 아닌지 우려하는 목소리도 많았다.
10.1.1. PV
'''TV애니메이션 특보 영상'''
'''TV애니메이션 특보 영상 2'''
10.1.2. 노래
10.1.3. 회차 목록
10.1.4. BD
총 4권의 디스크가 발매되었던 전작과 다르게 상하권, 총 두권으로 발매될 예정이다. 상권은 2016년 3월 30일 발매예정으로 가격은 34,000엔(+소비세). 하권은 여름에 발매.
오리지널 에피소드의 추가영상과 논 크레딧 OP/ED 및 PR영상과 비주얼 카드가 특전으로 동봉되었다.
10.2. 인터넷 라디오
10.2.1. 継 칭송받는 자 라디오 (pre)
2015년 5월 11일부터 6월 22일까지 온센에서 격주로 월요일 송신 총 4회.
퍼스널리티는 칭송받는 자를 이어주는 자 유즈키 료카이다. 게스트들은 이어받는 자로써 매회 새로운 신작의 성우들이 출연한다.
라디오가 메인이다라는 소리를 들었던 칭송받는 자의 후속작답게 발매전부터 라디오를 시작했다. 아쉽게도 하쿠오로 역의 코야마 리키야는 출연하지 않는다.
출연진들의 엄격한 사전 정보관리로 직접적인 떡밥은 나오지 않았다. 에루루의 출연여부나 '쿠온은 벌꿀주를 먹으면 귀여워진다'라는 등 간단한 내용 정도.
10.2.2. 継 칭송받는 자 라디오
2015년 7월 6일부터 2016년 5월 10일까지 매주 월요일 온센에서 송신된 라디오
퍼스널리티는 에루루 역의 유즈키 료카와 키우루 역의 무라세 아유무.
아쿠아플러스 20주년 대축제에서 CD vol.1이 판매되었다. vol.1에 수록된 특별편의 게스트는 쿠온 역의 타네다 리사와 노스리 역의 야마모토 노조미이다. 12월 29일 출시된 vol.2의 스페셜 게스트는 토우카 역의 미야케 카야와 크로우 역의 코야마 츠요시이다.
2016년 5월 10일 43회로 종료되었다. 5월 23일부터 새로운 煌 칭송받는 자 라디오가 시작되며 퍼스널리티가 교체되어 우타라지 3부작 전부 퍼스널리티를 맡은 유즈키 료카가 개근을 놓쳤다.
11. 후속작
아쿠아플러스 축제에서 후속작이 발표되었다. 발매일은 2016년 9월 21일이며, 부제는 "두 명의 백황(하쿠오로)".
[1] Playstation Network를 통한 세이브 파일 공유 가능.[2] PC판 제외[3] 한국어판에서의 공식 번역은 호신술[4] 여기서 '''그 유명하디 유명한 비틀즈가 녹음했다.'''[5] 물이 불을 끈다 라는 현상을 보고 물이 불보다 강하다 라는 설정을 대부분 쓰지만 반대로 강한 불 앞에서는 물이 모두 증발해버린다 라는 역발상에 의해 속성 강약을 정한 듯 하다. 칭송받는 자처럼 문명 수준이 옛날과 다를 바 없는 시골을 배경으로 하는 작품에서 물에 젖은 몸을 불에 쬐서 말리고 온기를 얻는 현상처럼.[6] 결론적으로 전부 성공시 20%[7] 한국어판에서의 공식 번역은 호신술[스포일러] 노스리와 야쿠토와루토의 환영과 싸운다거나 크로우와 다시 한번 싸우기도 한다. 최종보스는 무려 이 분. 흙속성 완전방어 특성을 가지고 있어 본편의 최종보스와는 완전히 상성이 반대다[8] 이때문에 이 게임을 해본 유저들은 대부분 죽창게임이다란 인식이 강하다[9] 동시에 사이트 리뉴얼도 진행. 어째서인지 루루티에, 노스리와 오우기는 키 비주얼에서 보이지 않는다.[10] 국내 번역 제목은 정식 방영사인 애니플러스 방영판을 기준으로 한다.[11] 오자와 카즈히로(おざわかずひろ)의 필명.