홍익대학교/학부
1. 서울캠퍼스
서울캠퍼스에는 문과대학, 사범대학, 법과대학, 경영대학(경영, 경제), 미술대학(회화, 공예, 디자인), 건축도시대학(건축학, 도시공학), 공과대학(기계, 전자, 컴퓨터, 산업공학, 화학공학, 신소재공학, 토목공학), 예술대학(연극, 음악) 관련 전공이 개설되어 있다. 공연예술학부를 제외하고는 모두 서울특별시 마포구에 위치한 서울캠퍼스에서 수업을 진행하며, 공연예술학부는 서울특별시 종로구에 위치한 대학로캠퍼스에서 수업을 진행한다. 홍익대학교 서울캠퍼스와 대학로캠퍼스는 통합공시되는 이원화캠퍼스이므로, 공연예술학부의 학생들은 서울캠퍼스(본교) 소속 학생들로 구분된다.
홍익대학교의 이원화캠퍼스 체계는 다소 복잡하게 구성되어있는데, 서울캠퍼스(본교)와 대학로캠퍼스는 통합공시 이원화로 공시되어있고, 서울캠퍼스(본교)와 세종캠퍼스(제2캠퍼스)는 분리공시 이원화로 공시되어있다. 통합공시 이원화로 묶이는 두 캠퍼스는 물리적인 수업 장소만 나뉠 뿐 같은 대학(캠퍼스) 소속으로 구성되는 반면, 분리공시 이원화는 본교와 제2캠퍼스가 각각 서로 다른 대학(캠퍼스)로 구분되어 소재지와 대학 소속이 구별된다. (교육부 대학알리미 공시자료 참고)
1946년 개교한 홍문대학관(문과대학, 법과대학)부터, 1960년대 단과대학 홍익(미술)대학(경영대학, 미술대학, 건축도시대학)과 수도공과대학(공과대학) 그리고 1970년대부터 종합대학으로 승격된 홍익대학교로 이어지는 역사를 가지고 있다. 역사가 끊어지지 않고 지속된 미술과 건축이 유명하며, 당시 한전이 운영하던 수도공과대학을 인수해서 공학 분야도 인지도가 높다.
1.1. 건축도시대학
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건축도시대학 홈페이지
건축도시대학은 건축학부(건축학전공, 실내건축학전공)과 도시공학과가 편제된 단과대학이다. 미술대학 및 공과대학과 함께 홍익대의 큰 부분을 차지하는 단과대학이다. 2006년부터 2019년까지 건축대학이라는 명칭을 사용했으나, 2020년에 원래 공과대학에 편제되어 있던 도시공학과가 건축대학으로 넘어옴에 따라 건축도시대학으로 명칭을 변경했다.
1.2. 경영대학
1.3. 경제학부
폐과 이후 64년 상경학부 경제과로 시작, 종합대학 승격과 함께 상경대학 경제학과로 유지되다가 87년, 법학과의 신설과 함께 경영학과와 무역학과가 있던 상경대학에서 이탈하여 법경대학으로 이동하였다. 이후 기존의 법경대학에서 법학과는 로스쿨추진을 위해 법과대학이 되었고 홀로 남은 경제학과는 정원을 60명으로 확대하고 독립학부체제인 경제학부로 개편하였다. 1학년은 경제학부 소속이며, 2학년 부터는 모두 경제학전공으로 교육과정이 변경된다.'''경제학부(전진경제) / 經濟學部, School of Economics'''
- 1954 : 홍익대학 상학부 경제학과
- 1961 : (폐과)
- 1964 : 홍익대학 상경학부 경제학과
- 1971 : 홍익대학교 상경대학 경제학과
- 1987 : 홍익대학교 법경대학 경제학과
- 2007 : 홍익대학교 경제학부 경제학전공
- 교육과정
- 소속 전임교수
1.4. 공과대학
기존의 건축학부를 1966년에 공학부로 이름을 바꾸고, 1967년에 공학부에 도시계획과를 신설한 것이 홍익대학교 공과대학의 출발이다. 이후 1971년에 한국전력공사가 운영하던 수도공과대학를 홍익대학교가 합병하면서 홍익대의 공과대학은 크게 성장했는데 예전 어른들은 내실있는 공대 '5공'이라고 불렀다. 물론 지금은 인서울 광풍과 함께 건국대가 크게 부상하고 시립대와 경희대 국제캠이 치고올라가며 이는 옛날 이야기가 되었지만 명실공히 지금도 인정을 받고 있는 단과대학이다. 이후 초창기부터 공과대학의 역사를 함께한 건축학과가 2006년에 건축대학을 신설하여 공과대학으로부터 독립하였다. 2020년에는 도시공학과(도시계획과)가 건축대학 편제로 넘어가고, 건축대학이 건축도시대학으로 이름을 바꿨다. 이로 인해 수도공과대학 합병 전의 홍익대학 공학부를 구성하던 모든 학과들이 건축도시대학으로 넘어가면서 홍익대학교 공과대학에는 수도공대 출신(기계시스템디자인, 신소재, 전자전기, 토목, 화학)및 그 이후 신설 공학과(컴퓨터, 산업)만 남게 되었다. 아무래도 수도공과대학을 계승하는 단과대학이다보니 오늘날 공과대학에서는 전자전기공학부가 가장 규모가 크다.
1.5. 공연예술학부
홍익대학교의 공연예술학부이다. 서울캠퍼스 소속의 학과로 구분되지만, 실제 전공수업은 서울캠퍼스의 통합공시 이원화캠퍼스인 대학로캠퍼스에서 진행된다. 홍익대학교의 이원화캠퍼스 체계는 다소 복잡하게 구성되어있는데, 서울캠퍼스(본교)와 대학로캠퍼스는 통합공시 이원화로 공시되어있고, 서울캠퍼스(본교)와 세종캠퍼스(제2캠퍼스)는 분리공시 이원화로 공시되어있다. 통합공시 이원화로 묶이는 두 캠퍼스는 물리적인 수업 장소만 나뉠 뿐 같은 대학(캠퍼스) 소속으로 구성되는 반면, 분리공시 이원화는 본교와 제2캠퍼스가 각각 별개의 대학(캠퍼스)로 구분되어 소재지가 구별된다. (교육부 대학알리미 공시자료 참고)'''공연예술학부 / 公演藝術學部, School of Performing Arts'''
2020년부터 신설되는 학부로 음악 및 뮤지컬 분야 전공이 신설되었다. 공연예술대학원의 지원으로 만들어진 융합전공으로 설치되있던 ‘공연예술전공’의 진화 버전이다.[1] 융합전공인 공연예술전공이 학생들 사이에서 평이 좋고, 지원자도 많으며 학교가 음악 전공이 없는 것에 비해 음악 관련 유명인도 많고 대중가요로 지역 자체가 유명하다보니 가능성을 본 것인지 정규 학부과정으로 신설하였다. 신규 전공을 두고 기존 학생들 사이에서는 의견이 갈리고 있는데, 신규 전공이 자연과학(물리, 수학 등)이나 사회과학(정치, 언론 등) 혹은 인문학(사학, 철학 등)[2] 과 같은 순수학문이 아닌 실용학문으로 구성되어 불만을 표시하는 사람도 있다. 반대로 전문대나 종합대가 서로 정체성 구분이 희미해지며 전공 성격의 차이가 줄어들고 있는 경향성[3] 이나 실용음악과가 연구하는 대중가요가 대한민국의 예술 산업으로는 세계구급으로 크게 히트했다는 점을 들어 긍정적으로 보는 사람들도 있다. 공연예술학부 학생들은 서울캠퍼스 소속 학생으로 구분되며, 대부분의 전공수업은 서울캠퍼스와 통합공시되는 이원화캠퍼스 관계인 대학로캠퍼스에서 진행한다. 대학로캠퍼스에서는 공연예술학부 학생들을 위한 연습실과 실습실 뿐 아니라 대학로아트센터 내에 뮤지컬 전용 대극장과 소극장도 갖추고 있기 때문에 공연예술 분야의 전공 실습을 위한 다양한 시설들을 이용할 수 있다.
1.6. 디자인경영융합학부
특성화고교를 졸업한 뒤에 직장에 재직 중인 사람을 위한 학과. 일반계고교 졸업자 혹은 직업이 없는 수험생은 지원이 불가능하다. 2012년도에 산업정보융합학부로 개설되었다가 2015년에 세종캠퍼스의 재직자 과정이 폐지되면서 함께 개편되어 디자인경영융합학부로 이름을 바꾸었다.'''디자인경영융합학부 / 藝術經營融合學部, Dept. of Design and Business Administration'''
- 2012 : 홍익대학교 산업정보융합학부
- 2015 : 홍익대학교 디자인경영융합학부
1.7. 문과대학
학교의 오랜 역사를 함께한 학과가 많았으나, 모두 63년도에 폐지되었다가 취업률 같은 이유로 사라진 것은 아니며, 당시 군부의 대학정비령으로 인해 미술 계열을 제외한 모든 학과가 잠시 문을 닫았던 것이다. 시간이 흐르고 80년대에 들어서 불어불문학과와 독어독문학과가 신설되고, 이후 영어영문학과와 국어국문학과가 순서대로 재설치되며 문과대학이 부활하였다. 이 과정에서 대한민국에서 가장 먼저 문을 연 연혁을 가지고 있는 신문학과가 폐지된 이후로 다시 문을 열지는 않았다.
1.8. 미술대학
1.9. 법과대학
1.10. 사범대학
1.11. 서울캠퍼스 자율전공
홍익대학교 서울캠퍼스의 자율전공이다. 캠퍼스자율전공은 2007년에 서울캠퍼스와 세종캠퍼스에 각각 설치되었다. 이름 그대로 캠퍼스 단위로 구분되어 자신의 소속 캠퍼스 내 학과 중에서 진학하도록 되어있다.
1.12. 서울캠퍼스 융합전공
홍익대학교 서울캠퍼스의 융합전공이다.
홍익대학교 융합전공 안내
2. 세종캠퍼스
세종캠퍼스에는 과학기술대학(자동차, 조선, 소프트웨어, 전기공학, 건축, 생명공학, 재료공학), 상경대학(금융, 회계, 무역), 조형대학(디자인, 영상), 광고홍보학부, 게임학부, 산업스포츠학과관련 전공이 개설되어 있다.
서울특별시 마포구에서 1960년대에 개교한 전문대학인 홍익공업전문대학을 1980년대 후반에 폐교 후 홍익대학교가 인수하고, 홍익공업전문대학의 학과들을 계승하여 충청남도 연기군에 조치원캠퍼스를 신설하여 단과대학 '산업대학'을 편성한 것이 오늘날 세종캠퍼스의 시작이다. 응용학문이 대부분인 서울캠퍼스보다 더 산업 수요에 맞게 학과가 구성되어 있으며 순수학문은 다루지 않고, 공학, 경영, 디자인 위주로 구성되어 있다. 특성화학과로는 조형대학(영상디자인), 게임학부, 광고홍보학부가 등록되어 있다.
2.1. 과학기술대학
2.2. 광고홍보학부
학부제이지만 게임학부와는 달리 전공이 구분되어있지 않은 단일학부 단일전공이다. 학번제와 같은 구시대의 악습은 없고, 학년당 학생 수가 많아 소모임으로 나뉘어 생활하게 된다. 때문에 OT와 1학기 개강총회에선 소모임 운영기수들이 신입생들에게 일명 영업을 하게 되는데, 매년 학생회에서 영업 자제를 말하지만 이미 영업은 완료되어 있다. 하지만 학년이 오를 수록 알듯 소모임 간 차이는 도긴개긴이고, 2학년이 끝나는 순간 잘 나오던 사람들이 어느새 모두 빠져나간다. 세부 과목으로 인쇄광고제작과 영상광고제작류가 있다. 하지만 실기과목 특성상 주관적인 평가와 조형대 수강생으로 인해 학점은 보장하지 못한다. 따라서 듣는 사람은 많진 않지만 배우려는 의지가 뚜렷한 학생들이 많다. 교수진은 순수학계에 있는 교수도 있고, 현업에 있는 겸임/초빙교수도 있다. 전임교수 비율이 상당히 낮은데, 조치원이라는 지역특성의 이유도 있지만 애초에 홍익대학교(본교 포함)가 학생당 교수 충원율이 낮다. 인기있는 교수가 은연중에 정해져있어 과목과 교수 쏠림이 뚜렷하고, 수강신청날 수강신청 현황을 보면 인기강의와 아닌 강의의 양극화 현상을 볼 수 있다. 교수와 수업도 적다보니 이 문제는 해마다 반복되고 있으며, 특성화사업으로 수강신청제도를 비롯해 몇몇 변화를 꾀하고 있는 중이다.'''광고홍보학부/廣告弘報學部, School of Advertising & Public Relations'''
- 1998 : 홍익대학교 광고홍보학부
매년 광고홍보제를 개최하는데, Hongik Univ. Advertising and PR Festival의 약칭으로 후아프(HUAF)라고 부르며, 홍익대뿐만 아니라 다른 학교 학생들도 참여한다. 하나의 주제를 갖고 하는 공모전 및 경쟁PT가 메인이고, 명사특강도 있다. 주제는 대체로 매년 바뀌는 스폰서와 관련된 것으로 선정하는데, 광고홍보축제지만 대부분 주제가 IMC 기획안이다. 후아프는 총괄팀을 비롯한 여러 운영팀으로 체계적으로 구성되어 있고, 팀마다 특화된 활동을 한다. 팀은 팀장(대체로 3학년), 부팀장(대체로 2학년), 팀원(대체로 1~2학년)으로 구성되어있고, 팀장과 부팀장은 직급이 직급이니만큼, 팀장회의를 비롯해 추가적인 일과 책임이 많다. 지원은 1학기초 전학년이 가능하고, 면접도 소모임면접과 달리 꽤 공식적이어서 긴장감이 돈다. 타 대학의 광고홍보학과와 같이 실무위주의 수업이지만, 매체과목이 2~3개 있는 점이 차별적이고 강점이기도 하다. 전공과목은 몇가지를 제외하고 대부분 팀프로젝트(조모임)여서 통학생은 거의 없다. 파워포인트는 반드시 어느정도 알고 와야 무난한 1학년 생활을 할 수 있다. 추가로, 13학번까지는 2학년 1학기 때 내규지정수업(광고기획, 홍보기획, 매체기획, 광고홍보조사)이 동시에 4개나 있었는데, 고난의 학기로 알려져있었다. 현재는 커리큘럼 개편과 내규수업이 폐지됨에 따라 상당히 느슨해졌다. 11월에는 광고홍보캠프를 가는데, 교수님들과 학생들 모두 공들이는 대규모 MT다. MT에 광고홍보캠프라는 의미를 부여해서 UCC 만들기, 경쟁PT 등 여러 과제가 존재하는데, 이 때문에 학년이 올라갈 수록 많은 사람들이 빠져나간다. 크리에이티브 수업을 통해 제작 쪽으로도 배울 수 있다.
2.3. 게임학부
홍익대학교 게임학부 홈페이지
2002년에 신설된 학부. 덕분에 과기대만큼 학번별, 나이별 선후배 상하관계가 심하지 않다. 학번이 낮아도 보통은 나이가 많은 학생은 연장자 대우를 받는다. 프로그래밍을 전공으로 하는 학과와 미술계의 학과 두개의 분리된 학과를 하나의 학부로 다루는 곳. (사실 배우는 내용이 겹치는게 굉장히 적어서 사실상 게임이란 공통점 말고는 없다.) 2002년 처음 생겨날 때에는 '소프트웨어 게임학부' 라는 이름이었다. 당시의 전공명은 '소프트웨어과(현 게임소프트웨어전공)' 와 '게임과(현 게임그래픽디자인전공)'. 학부가 처음 만들어질 당시는 4년제 학교에서 보기 힘든 게임을 위한 학과라는 것에 주목을 받았었다. 2015년 산업계 관점 대학평가에서 게임분야 최우수 대학에 선정되었다.
2.4. 산업스포츠학과
체육 특기자 전형을 통해서만 신입생을 선발하는 학과다. 산업스포츠학과는 세종캠퍼스 소속의 학과로 구분되지만, 학생들은 대부분의 시간을 화성캠퍼스에서 보낸다. 이는 홍익대학교 공연예술학부가 서울캠퍼스 소속의 학부로 구분되지만, 실제 전공수업은 서울캠퍼스의 통합공시 이원화캠퍼스인 대학로캠퍼스에서 진행되는 것과 마찬가지이다.'''산업스포츠학과/産業體育學科, Dept. of Industrial Sports'''
- 1999 : 홍익대학교 산업스포츠학과
2.5. 상경대학
2.6. 조형대학
2.7. 세종캠퍼스 자율전공
홍익대학교 세종캠퍼스의 자율전공으로, 세종캠퍼스에 개설된 대부분의 학과 중 자신이 진학하고자 하는 학과를 선택하여 진입하는 것이 가능하다. 단, 산업스포츠학과에 진입하는 것은 불가능하다.
2.8. 세종캠퍼스 융합전공
홍익대학교 세종캠퍼스의 융합전공이다.
홍익대학교 융합전공 안내
[1] 대부분 대학원, 특수대학원 및 학부 과정에 공통되거나 비슷한 전공이 설치되어 있는데 공연예술대학원만 특이 사례였다.[2] 아이에 인문 전공이 없다고 생각하는 사람도 있는데 문과대학이 서울에 있으며 어문계열은 설치되어 있다.[3] 홍익대의 교육이념은 홍익인간 정신 외에도 실용적인 학문 위주로 산업 현장과 교육을 긴밀하게 연결한다는 산학일체 정신도 있다. 그리고 대학 소개나 홍보 등에서 산학일체 정신을 중요하게 여기는 경향이 있는데 이를 해석하면 순수한 연구 중심 대학을 표방하지 않고 학부 중심의 산업 인력 양성에 조금 더 힘을 쏟겠다는 뜻이기도 하다.