데스티니 시리즈

 


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1. 개요
2. 시리즈 일람
3. 역사
3.1. 출시 전까지
3.2. 출시 이후
4. 특징
5. 세계관
5.2. 등장 종족
5.2.1. 플레이어블 종족
5.2.2. 적 종족
5.4. 장소


1. 개요


헤일로 시리즈를 제작했던 번지에서 개발한 SF 멀티플레이 액션 RPG 게임 시리즈.

2. 시리즈 일람




3. 역사



3.1. 출시 전까지


본격적인 개발은 번지의 마지막 헤일로 시리즈인 헤일로: 리치 발매 이후인 2010년부터 시작되었지만, 여행자를 보면 알겠지만 구상 자체는 헤일로 3: ODST부터 시작된 것으로 보인다. 액티비전과 10년간 4개의 데스티니 게임의 퍼블리싱 계약을 맺었다는 소식이 들리자,[1] 헤일로 시리즈를 만들었던 번지에서 새로 개발하는 게임이라는 것만으로 기대시키기 충분했다. 개발비가 5억 달러에 달한다는 낭설이 퍼지기도 했지만 추후 마케팅 비용까지 포함된 액수라며 해명하기도 했다. 다만 메타크리틱 90점을 넘기면 250만 달러의 보너스를 받는다는 계약 내용은 실제로 있었던 것으로 보인다.

당시 공개된 게임 데모. 1년 뒤 발매된 게임과 상당히 차이가 있다.
2013년 세계관, 그래픽 엔진 등 게임의 기반이 어느 정도 완성된 이후 E3 2013에서 공개된 게임은 큰 주목을 받았다. 이대로만 낸다면 번지의 위상에도 먹칠하지 않는 엄청난 게임이 나올 것 같았다.[2] 그러나 번지에서는 2013년 중반 스토리가 너무 단조롭고 빡빡하다는 생각에 스토리를 리부트시켜버린다. 그 이후에 게임의 많은 부분들이 다시 만들어졌지만, 그 사이에 이미 많은 개발 리소스를 잡아먹었기에 사람들의 기대를 충족시키기에는 한계가 있었고, 결국 이 결정은 두고두고 비판받는 본작의 창렬화와 DLC팔이에 일조하게 된다.
악재는 여기에서 그치지 않는데, 2014년 4월 번지는 헤일로 시절부터 같이 작업을 해 오던 게임 음악 작곡가 마틴 오도넬을 해고하고 이 문제로 법정까지 가게 된다. 오도넬은 액티비전과의 계약이 번지의 사내 문화를 망치고 있다고 생각해 오고 있었고, 이 갈등이 어느 시점에 터져 버리게 된 것이다. 해고 이전에 음악이 이미 완성되었다고 하지만 이 싸움이 사람들에게 그렇게 달갑게 다가올 리 없었다. 오도넬은 2015년 번지를 상대로 건 미지급 급여 소송에서 승소했다.

3.2. 출시 이후


많은 사람들의 기대를 받은 채 2014년 9월 9일 게임이 출시되었지만, 실망스러운 스토리라인과 돈값을 하지 못하는 적은 양의 컨텐츠로 비판을 받게 된다. 헤일로 시리즈 같은 신화를 기대했지만 그에 미치는 게임은 아니었다는 평. 그래도 몇 주 뒤 추가된 레이드 Vault of Glass의 완성도 덕에 평가가 약간 오르긴 했다. 예고되었던 두 개의 확장팩도 그다지 돈값은 하지 않는다는 평을 들으며 그렇게 그냥저냥한 RPG 게임으로 남을 것 같았다.[3]
그러나 세 번째 확장팩 The Taken King으로 평가가 달라진다. 앞선 작품들과 다른, 훨씬 나아진 스토리와 컨텐츠의 추가로 비로소 헤일로를 만들던 번지가 돌아왔다는 평을 받게 되었다. 다만 그 다음 확장팩인 Rise of Iron은 또 애매한 평을 받게 되었다. 그때는 한창 후속작 개발에 매진하고 있었을 테니 테이큰 킹 같은 대형 업데이트는 힘들었을 것이다.
계속된 DLC 추가로 거의 누더기가 된 1편에서 벗어나기 위해 2017년 새롭게 발매한 정식 후속작 데스티니 2는, 비록 1편과 달라진 게 뭐냐는 비판을 받기는 했지만, 헤일로 시리즈의 느낌이물씬 나는 스토리 미션과 다양한 컨텐츠의 추가로 1편의 단점을 보완한 수작이라는 평을 받는다. 그러나 연이은 운영 실책과 DLC 1편의 실망스러운 컨텐츠 양으로 현재 평가는 상당히 추락해서 초창기 데스티니 1의 재림(...)이 된 상태. 다만 전쟁지능 출시 후 평가가 조금씩 오르고 있다.
커뮤니티 피드백을 적극적으로 반영한 세번째 확장팩 포세이큰을 대거 홍보했고 데스티니 2가 포세이큰과 기존의 모든 확장팩을 포함해서 데스티니 가디언즈라는 이름으로 한국에 정식 정발되었다.
포세이큰 확장팩에서 평가가 뒤집히면서 다시 좋은 평을 받기 시작했다. 랜덤 롤의 추가로 무기 파밍에 열을 올릴 수 있게 되었고, 무엇보다 엔드게임 목적지인 꿈의 도시에 숨겨져 있는 각종 비밀들과 던전, 신규 레이드 마지막 소원의 역대급 볼륨이 평가를 반전시켰다.
연간 패스에서는 새로운 형식의 확장팩인 검은 무기고, 조커스 와일드, 어둠의 그림자가 추가되었다. 첫번째 검은 무기고와 3번째 어둠의 그림자는 무기의 월등한 성능, 재미있는 신규 컨텐츠[4]와 레이드들로 비교적 좋은 평가를 받았으나, 2번째 시즌인 조커스 와일드는 반복적인 노가다 컨텐츠, 재미도 없는데다 스트레스까지 유발하는 결단의 장소와 기존 갬빗을 개선하기는 커녕 다인큐에게 더 유리해진 갬빗 프라임으로 인해 유저들의 대거 이탈이라는 결과를 초래했다. 포세이큰으로 회복한 기세를 다시 뒤엎은 최악의 확장팩이라는 소리를 들을 정도. 연간패스 출시 이후 나온 번지의 디렉터 컷에서도 조커스 와일드의 실패를 인정할 정도다. 그나마 다음 시즌인 어둠의 그림자가 좋은 평가를 받아서 다시 역전하긴 했다.
연간패스의 전체적 평은 전작의 테이큰 킹 때 컨텐츠 업데이트가 오랫동안 없었던 시기보다는 낫다는 평이지만 상기한 대로 추가된 컨텐츠가 굉장히 호불호가 갈리는 편. 유저들은 대부분 어둠의 그림자, 검은 무기고, 조커스 와일드 순으로 순위를 매긴다. 또한 연간패스 시즌동안 PvP 컨텐츠 업데이트가 거의 없었다는 것도 단점. 이에 디렉터 컷에서 밝혀진 바로는 3개의 시즌이 모두 평행 제작되었으며 여기에 개발 전력을 모두 넣어버리는 바람에 PvP에 신경쓸 여유가 없었다고 한다. 그리고 연간패스 모델은 개발진들에게 부담의 너무 컸던 관계로 더이상 없을 것이며 시즌 패스 모델로 바뀌어 질 것이라고 했다.[5] 여기에는 컨텐츠 추가로 인해 게임 용량이 무려 165GB 이상을 요구해서 최적화 문제 이유도 있다. 특히 콘솔에서는 포세이큰 출시 이후 로딩 속도가 매우 더뎌진 상태다.
2019년 10월에 4번째 정규 확장팩인 섀도우킵과 본편, 1년차와 부분 2년차 컨텐츠가 무료화되는 새로운 빛이 출시될 예정이다. 이걸로 다시 유저들을 열광시킬 수 있을지는 두고 볼 일이다. 일단 적어도 북미팬들 사이에서는 번지가 액티비전의 파트너쉽을 끊은 이후 최초로 액티비전이 관여되지 않은 확장팩이라서 기대감이 은근히 높은 편.
그 이후 평가는 나락으로 떨어지고 있다. 액티비전에서 나온 후의 컨텐츠들은 대부분 재탕에다, 유저들과의 소통은 제대로 이뤄지지 못하는 중이다. 오히려 액티비전의 지원이 있었기에 포세이큰 같은 확장팩이 나올 수 있었다는 이야기까지. 오죽하면 그 번지를 사랑하는 레딧에서 조차 비판이 거세졌겠는가.
사실 생각해보면 어느정도 예고된 일이긴 하다. 스팀으로 이전하는 작업으로 인한 섀도우킵의 허접함, 또 대다수의 인력을 새 ip인 매터로 보낸데다 용량은 점점 부족해가고 있기 때문.

4. 특징


번지의 전작이 헤일로 시리즈였기에 데스티니도 비슷한 장르의 FPS 게임이라고 생각하기 쉽지만, 시점만 1인칭이지 MORPG나 다름없는 게임이다. 스킬도 있고, 사냥터 같은 넓은 맵도 있으며, 여럿이서 보스를 잡는 던전도 있다. RPG의 필수요소라 할 만한 수많은 종류의 무기나 방어구 등의 아이템을 이러한 활동들을 통해 파밍하게 된다. 때문에 신규 플레이어들에게 맨 처음 게임을 소개할 때 더 디비전이나 월드 오브 워크래프트와 비슷한 게임이라고 많이 이야기한다. 그나마 직관적인 설명으로는 Warframe의 1인칭 시점 버전이라는 비유도 있긴 한데 정작 이쪽도 데스티니 시리즈와 비슷한 수준으로 한국 내에서 인지도를 가지고 있다.[6][7]
그렇다고 슈팅적 요소에 소홀한 것도 아니다. 콘솔 FPS의 대표격인 헤일로 시리즈의 제작사였던 번지답게 헤일로가 갖고 있던 장점을 여과 없이 투영했다. 적절한 조준 보정과 타격감, 훌륭한 배경음악, 우주 곳곳을 담아낸 빼어난 그래픽 등의 외적 요소와 정교한 협동 미션, 다양한 파밍 방법과 그에 따른 적절한 보상 등의 RPG적 요소들이 조화가 된 작품이다.
PVE와 PVP 컨텐츠가 존재한다. PVE 컨텐츠는 크게 보통의 RPG 게임의 사냥터와 같은 패트롤, 3인이 팀을 이루어 보스를 잡는 스트라이크, 그리고 6인이 철저한 협동을 통해 클리어하는 레이드가 있고, PVP는 총기와 스킬을 혼용하여 비교적 소규모로 대결을 벌이는 크루시블이 있다.

5. 세계관


데스티니 시리즈의 세계관은 굉장히 어두우며, 플레이하다보면 왠지 모를 암울함과 미묘한 공포감이 느껴지는 세계관이다.
21세기 현대, 인류는 태양계 밖에서 온, 후일 여행자라고 불릴 정체불명의 구체와 접촉한다. 여행자는 태양계의 행성들을 인류가 살 수 있는 환경으로 테라포밍하고 인류에게 수많은 지식을 전수하였으며 이에 몇 세기에 이르는 과학과 기적의 시대, 황금기(The Golden Age)가 시작된다. 이 시기 인류는 태양계 대부분을 식민지화하고, 수명은 세 배나 늘어나는 등의 눈부신 번영을 이룬다.
그러나 머나먼 우주에서 여행자를 쫓아 온 어둠에 의해 모든 것이 변했다. 인류는 속수무책으로 당하며 모든 세력권을 잃었다. 결국 여행자는 직접 어둠의 세력을 저지한 후 치명적인 피해를 입었으며, 최후의 힘을 짜내 결계를 치고 인류를 수호할 빛의 대리인 수호자들을 찾기 시작한다.

5.1. 수호자(Guardian)


플레이어의 분신으로, 인류의 몰락 때 죽은 이들이지만 여행자의 힘으로 되살아난 전사들이다. 강력한 신체능력과 빛의 힘을 사용하는 마법을 동시에 사용하는데다가, 파트너인 고스트만 건재한다면 사실상 불사의 존재인 인류의 수호자. 인류 최후의 도시에 본거지를 두며, 외계 종족이나 '어둠'의 위협으로부터 인류를 지키며 다시 한 번 태양계의 식민지를 탈환하는 것이 플레이어 수호자의 목적이다.


5.2. 등장 종족



5.2.1. 플레이어블 종족


  • 인간 (Human)

여기는 우리의 세상, 우리의 태양계다. 첫번째로 이곳에 당도했으니 어둠이 뭘 데려오든지 우린 일출에서 서 있노라.

인류의 몰락기에서 살아남은 강인하고 유연한 종족. 새로운 미래를 위해 태양계를 탈환하기 위한 기나긴 전쟁을 시작했다. 과거 여행자가 지구를 선택한 이유를 알 수 없었지만 현재 여행자의 신념을 통한 인류의 의무를 증명하기 위함이라고 믿고 있다.

다른 이들이 빛과 어둠의 노래를 부를 때 우리는, 함께 상상할 없는 한계를 초월했다.

여행자를 믿지 않고 스스로의 힘으로 외우주를 개척하려고 나섰던 인간들의 후손으로, 지구를 떠나던 중 태양계를 침공하던 어둠의 영향을 받아 몸이 변형되었다고 한다.[8] 전체적으로는 인간과 거의 동일하나, 피부가 푸른 빛을 띄는 백색이며 홍채가 빛난다는 것이 특징. 현재는 리프[9]에서 살고 있으며 일부는 지구로 돌아와 인류 최후의 도시를 지키기 위해 싸우고 있다. 지구에서 태어난 각성자는 리프로 여행을 떠나 은둔하고 있는 여왕의 비밀을 파헤치려고 한다. 선천적으로 수호자가 아니더라도 초능력과 비슷한 재능이 있는듯하다. 각성자의 기술은 각성자 마법이라는 속칭으로 불리기도 하며 페트라 벤지는 손을 대지 않고 칼을 공중에서 돌리는 묘기도 부린다.

스스로에게 물어보라: 황금기 때의 선조가 무엇에게 위협받았는지 왜 그렇게 많은 엑소를 제조했는가?

인류의 황금기 말기에 제조된 안드로이드 종족. 과거 황금기의 구조 임무에서의 활용 및 전투 병기로 가동되고 있었으며, 인간처럼 다양한 생각과 외형을 지니고 있다. 내부 구조가 상당히 복잡한 암호로 짜여서 있어서 고스트마저 분석할 수 없어 기원과 그 용도를 알 수 없으며, 인류의 몰락 이후 과거의 메모리(기억)를 상실한 채 재가동되었다.
전쟁지능 DLC에서 밝혀진 바에 따르면 엑소는 어둠의 침공 이전 화성에서 클로비스 브레이 연구소에 의해 만들어졌으며, 살아있는 인간의 정신을 기계 몸체에 집어넣은 존재라고 한다. 초기 엑소는 사람의 인체보다 효율적인 몸을 가졌다고 했지만, 얼마 못가 미쳐버렸다는 묘사가 있다.그래서 사람과 유사한 형태의 몸을 가지게 되었다고 한다.[10] 또한 기술이 불완전하여 주기적으로 기억을 초기화하는 재부팅을 하지 않으면 고장이 나버리게 되었고, 엑소의 이름 옆에 붙은 숫자의 수는 재부팅 횟수를 의미하는 것이었다.[11][12][13][14]
참고로 이름 뒤의 숫자가 00-00으로 되어 있는 로봇들은 엑소가 아니라 프레임이라는 로봇으로 기계 몸에 인간의 정신을 집어넣은 엑소와는 다르게 순수한 인공지능 로봇이며 수호자가 될 수 없다.
데스티니 가디언즈 내에서 가장 떡밥이 큰 종족이며 아직까지 떡밥이 손에 잡힐듯 말듯한 가장 설명이 가장 안되는 종족중 하나이다.
인간의 진화체인 각성자는 어째서 그렇게 되었는지 설명이 되었지만 엑소는 어째서,왜 만들었는지에 관한 설명이 거의 없다시피 한다.
엑소의 기원은 다음과 같다. 유전병에 걸려 시한부 인생을 살던 클로비스 브레이 1세가 그 유전병을 가진 육신으로부터 벗어나고자 엑소 관련 연구를 시작하게 하였다. 초기에는 정신을 이식하더라도 극심한 거부반응이 발생했다. [15] 하지만 달의 K1 계시 구역에서 어떤 어둠의 유물을 찾게 된 클로비스 1세는 그것을 청명이라 불렀으며, 이것을 유로파로 운송시켰다. 여기서 청명 제어구역이라는 것을 찾았다. 그리고는 이슈타르 아카데미에 비밀리에 포격을 하고 그 흔적을 조작해 이슈타르 아카데미에서 보관하던 벡스 개체가 일으킨 폭주로 위장하곤 그 벡스 개체를 탈취한다. 이 벡스 개체는 벡스 모성으로 향하는 포탈을 만드는데 사용했다. 그리고 벡스의 방산충 액체와 청명을 이용해 알카헤스트(Alkahest)라는 방산충의 독성이 없는 오염된 방산충 액체를 만든다. 이 알카헤스트는 기존에 엑소 신체에 정신을 이식했을 때 거부반응을 해결해주었다. 하지만 그럼에도 완전히 해결된 것은 아니었다. 이 때문에 거부반응을 회피하기 위해 사용된 방법이 하나는 기억을 지우고 업로드하는 것이며, 다른 하나는 식욕과 같은 유기적 장치를 넣는 것이다. 이들도 완벽하진 않아 주기적인 리셋이 필요하다고 한다. 결론적으로 말하자면 엑소의 정신은 벡스의 방산충을 어둠에 오염시킨 것에 이식한 것이다.

5.2.2. 적 종족




5.3. 주요 등장인물




5.4. 장소


데스티니(게임)/장소, 데스티니 가디언즈/오픈 월드 콘텐츠 항목 참고.
[1] 이 뉴스가 알려진 계기가 다름아닌 그 유명한 액티비전과 인피니티 워드 사이의 소송이었다.[2] 마케팅도 그런 식으로 한 면도 있지만.[3] 그렇다고 망작이라는 소리까지는 아니다. 그래픽과 타격감 등 여러 외적 요소들은 충분히 수작의 반열에 든다. 앞의 단점들이 많이 까먹어서 그렇지.[4] 다만 검은 무기고의 경우 출시 당일 평은 좋지 않았는데 첫번째 무기고의 전투력 요구를 너무 높게 설정해서 높은 난이도로 인해 출시일에 추가 컨텐츠를 제대로 즐길 수가 없었고 전의 확장팩들과는 달리 한달의 기간에 걸쳐 컨텐츠를 조금씩 푸는 방식을 택하여 이에 반발하는 유저들이 꽤 있었다. 이로인해 초기 무기고의 전투력 요구를 재빨리 소폭 줄였고 이후 유저들의 전투력 레벨이 평균상준화 되어 난이도 논란은 사그라졌다.[5] 포트나이트나 배틀그라운드의 배틀패스 모델과 비슷한 원리다.[6] 물론 한국에서나 이 두 게임의 인지도가 크지 않을 뿐이지 외국에서는 이미 두 게임이 SF 소재에 슈팅RPG를 결합시킨 장르의 게임이라는 측면에서 가장 유사하기 때문에 비유하자면 '''AK-47 VS M16''' 수준으로 각 게이머가 편가르고 키배를 벌이며 싸우는 일이 의외로 많다. 다만 데스티니 2 발매 당시 워프레임(의 개발사인 DE) 측에서 이런 트윗을 올린 걸 보면 개발사끼리는 사이가 나쁘지 않은 듯하다. 애당초 Warframe의 개발사인 디지털 익스트림즈는 해당 게임 출시 이전에 헤일로 4의 DLC 및 멀티플레이어 콘텐츠의 개발 외주를 맡은 바가 있기에 사이가 좋았으면 좋았지 나쁠 일은 없다.[7] 두 게임이 많이 비슷하긴 하지만 굳이 제일 큰 차이를 찍는다면 열이면 열 '''파쿠르 액션'''이 나온다는 것 정도. 데스티니에서 파쿠르라면 어느 정도 높게 뛰었을때 벽을 짚고 위로 넘어가는 정도지만 워프레임은 2단 점프는 기본에 불릿 점프라는, 캐릭터를 총알처럼 회전시켜 전방으로 도약하거나 벽타기, 구르기, 매달리기 등 플레이 하는 동안 발이 땅에 붙어있는 시간보다 공중에 뜬 시간이 압도적으로 길 정도다.[8] 자세히 말하자면, 태양계를 떠나던 중 어둠과 마주친 사람들이 자신들은 여행자와 연을 끊었던 사람들이라고 선언하자, 어둠이 그들을 침식하기 시작했고, 완전히 침식 당하기 전 여행자가 내뿜은 빛으로 인해 구해져 지금의 각성자들이 되었다고 한다.[9] 우주 공간에 위치한 폐우주선들이 모여있는 곳. 각성자들과 일부 우호적인 몰락자들이 공존하며, 각성자 여왕이 다스린다.[10] 인간의 모든 욕구또한 전부 가지고 있다.[11] 즉, 6까지 세고 세는걸 그만뒀다는 케이드-6는 최소한 6번의 재부팅을 거친 뒤란 것. 그래서 케이드-0에서 5에 대한 기억이 없다.[12] 현재 작중에서 가장 재부팅을 많이 한 인물은 밴시-44. 무려 44번이나 재부팅을 했다. 그 부작용인지 밴시는 평소에도 뭔가를 잊어버린거 같다는 말을 꺼낸다. 반면 재부팅한 수가 가장 적은 엑소는 에이다-1. 초반에 수호자들을 꺼림칙하게 여긴 것도 과거의 기억을 가지고 있었기 때문.[13] 초기화 수가 가장 많은 밴시-44는 평소에도 뭔가 정신을 놓은듯한 말을 자주 하며 단기 기억 상실증이 심한듯 보인다. 실제로 케이드-6의 총을 수호자에게 부탁해서 고친 후에 기억을 또 한번 잃어버렸다.[14] 케이드-6의 말을 들어보면 엑소 상태일땐 수호자 이전에 누구였는지 기억의 복구가 가능하다고 한다. 물론 정상적인 복구는 아니며 일정한 코드를 삽입해서 복구하는듯. 자기해킹 범주인듯 하다. 그래서 케이드-6도 수호자 이전의 기억이 어느정도 있던걸로 묘사된다.[15] 이 때 처음으로 정신이 이식되었던, 클로비스 1세와 같은 유전병을 가진 그의 아들 클로비스 2세는 엑소 신체와 거부반응을 일으켜 육신이 늘어나 마치 민달팽이와도 같은 형태가 되어 죽음을 맞이하였다고 한다. 이 때 다른 가족들도 그런 죽음을 보게 되었다고 한다.