디지몬 마스터즈
1. 개요
2. 특징
3. 모드
4. 디지몬 시리즈 요소
5. 테이머
6. 용병
7. 라이딩 시스템
7.1. 라이딩 가능 디지몬
8. 크기
9. 강화 시스템
10. 속성 시스템
11. 지역
12. 서포터즈
13. 역대 서포터즈
14. 문제점
14.1. 잦은 팅김 현상
14.2. 컨텐츠 부족
14.3. 고객센터의 문제점
14.4. 사용 디지몬의 획일화
14.5. 우편 기능의 부재
14.6. 지나친 현질유도
14.7. 낮은 유저들의 수준
14.8. 무시되는 원작 설정
14.9. 불친절한 홈페이지
14.10. 경매장 시스템의 부재
15. 사건/사고
16. 해외 서비스
17. pvp 모드
18. 디지몬 마스터즈 팬 사이트 및 커뮤니티 사이트
1. 개요
디지몬 RPG와 마찬가지로 무브게임즈(구 디지탈릭)가 제작한 온라인 게임. 이번에는 디지몬 세이버즈를 베이스로 하여 제작되었다. 2009년 10월 30일 오픈 베타를 시작으로 현재까지 정식으로 운영중. 의외로 최근 게임들에 비해 사양이 다소 낮은 편이라 요즘 컴퓨터로는 무리 없이 즐길 수 있다.[1]
디지몬 세이버즈를 배경으로 한 만큼 플레이어 또한 다이몬 마사루, 토마 H. 놀슈타인, 후지에다 요시노, 이쿠토를 테이머로 선택할 수 있는데, 디지몬 RPG에 비해 이 테이머가 파트너몬에게 미치는 영향이 커서 테이머 선택도 고려하게끔 만들었다.[2] 물론 기본 파트너몬은 아구몬, 가오몬, 라라몬, 팔코몬.
2020년 8월 26일, RPG 모드만 서비스 하던 디지몬 마스터즈에서 새 모드 (PVP 모드) 럼블체스가 출시 되었다.
2. 특징
초반의 테이머들은 신입대원이라 마을에서 여러 가지 퀘스트들을 해야 하며, 일정한 퀘스트들을 클리어하고 정식대원으로 인정받아야 디지몬 월드로 가는 것이 가능했다. 그러나 4월 29일쯤 업데이트로 정식대원이 아니더라도 갈 수 있게 되었다. 퀘스트를 해야 게임 진행이 조금 수월해진다.
디지몬 세이버즈가 배경이면서 게임 곳곳에 다른시리즈에 나왔던 것들도 자주 나온다. 파워 디지몬에 나왔던 다크타워나 이블링.[3] 맵으로는 파워 디지몬에 등장한 디지몬 목장이라든지, 디지몬 테이머즈에 나왔던 바람계곡. 디지털월드로 넘어가기 위한 곳은 디지몬 프론티어의 승강장이다. 심지어 NPC는 시리즈에 상관없이 우르르(...).[4]
전투형식은 지나가던 디지몬을 선택해 공격하는 방식인데, 대부분은 후공이지만 우두머리 디지몬이라 하여 먼저 선빵을 갈기는(...) 녀석들도 있다. 원작처럼 몹들을 무찌르면 다시 알로 돌아가는데 이걸 특정NPC(쿠로사키 미키, 폰체스몬 등등)에게 가져다가 스캔하거나 회수하면 아이템이나 돈을 얻을 수 있다.
성우진은 확실히 더빙판의 성우들을 기용했는데, 기본 파트너몬 이외의 용병 디지몬은 음성이 없다. 옵션에서 로컬라이징 버전을 대신한 원작 버전이 있는데, 기술명이 일본 원작의 것으로 바뀐다.[5] 참고로 파트너몬들이 기술명을 외치는 건 로컬라이징 버전은 물론 원작 버전까지 모두 음성이 있다.
여담이지만 여기서도 레오몬 계열은 쿠라타 아키히로 퀘스트의 주된 제물이 되는 불쌍한 녀석들이다.(...)
3. 모드
모드는 총 두 가지로, 초기부터 서비스 해 오던 RPG 모드(이하 디지몬 마스터즈)와 2020년 8월 공개 된 PVP 모드 (이하 럼블체스)가 있다.
PVP 모드는 Player Vs Player의 약자로 플레이어의 캐릭터가 다른 플레이어가 조작하는 캐릭터와 대적하는 행동 또는 그런 행동을 담은 콘텐츠를 의미한다.
럼블체스에 대한 자세한 설명은 새 탭에 준비 되어 있다.
4. 디지몬 시리즈 요소
디지몬RPG처럼, 잘 찾아보면 디지몬 시리즈의 요소들을 찾을 수 있다.
4.1. 디지몬 어드벤처
- 아무래도 디지몬 시리즈중 가장 인기높은 작품이 디지몬 어드벤처이다보니 디지몬 세이버즈를 기반으로한 게임이지만 디지몬 어드벤처 관련 맵, 던전, 캐릭터들 등 추가하여 유저들을 끌어들일 계획인듯 하다.
- 현재 디지몬 어드벤처 배경으로한 맵이 파일섬, 서버대륙, 오다이바까지 맵들이 존재한다. 그 다음 업데이트에는 4천왕하고 아포카리몬 결전까지 나올것으로 추측된다.
- 테이머 레벨 60 이상이 되면 갈 수 있는 디지몬 미궁이라는 맵이 있다. 그곳의 피라미드 모습이 마치 에테몬과 싸우던 피라미드와 비슷하다.
- NPC 스타몬과의 악연이 시작되는 본격적인 맵.
- 시작의 마을 및 어드벤처 스토리의 주요 디지몬이 레이드 몬스터로 등장했다. 퀘스트도.
- 어드벤처 캐릭터들이 전부 등장했다. 플레이어블 캐릭터로 쓰려면 레이드를 통해 낮은 확률로 드랍되는 어드벤처 테이머 교체권을 써야 한다.
- 디지몬 미궁 안에 NPC로 에테몬이 등장하며 말투가 디지몬 어드벤처에 등장한 에테몬과 비슷하다. 또한 데이터몬과의 추억은 어떻게 됐냐고??라는 대사를 한다.
4.2. 파워 디지몬
- 디지몬 카이저가 메인 퀘스트의 NPC로 등장한다.
- 또한 메인 퀘스트 중 '검은 고리' 관련 퀘스트가 있다.
- 다크타워 황무지라는 맵이 있는데, 다크타워의 범위 내에서는 캡슐진화를 제외한 진화를 못 한다.
- 캡슐진화가 등장했다! 가능한 디지몬은 브이몬-화염드라몬, 호크몬-호루스몬, 파닥몬-페가수스몬, 가트몬-네페르몬. 그리고 2014년 4월 5주차 업데이트로 브이몬-매그너몬이 추가되었다!
- 다른 업테이트로 알로몬, 수리몬, 잠수몬, 플라이비몬, 디그몬, 고르고몬 등의 새로운 캡슐진화체가 추가되었다.
- 추가된 실피드몬 조그레스 계열의 퀘스트를 위해 추추몬, 브이몬, 가트몬 등의 디지몬들이 NPC로 추가되었다.
- 토우몬 또한 새로운 조그레스로 추가되었다.
- 황제드라몬 조그레스도 추가되었다. 원래 기존에 있었던 브이몬(엑스브이몬) 초궁계열하고 조그레스는 브이몬(황제드라몬), 추추몬(황제드라몬)으로 황제드라몬 조그레스로 이용가능하다.
4.3. 디지몬 테이머즈
- 디지털 월드에 갈 경우, 하늘에 커다란 구체 모양의 현실세계가 보이는데, 이는 디지몬 테이머즈에 나온 것. 마찬가지로 떠다니는 데이터들도 잘 표현했다.
- 디지몬테이머즈에 등장했던 길몬, 테리어몬, 레나몬, 임프몬, 로프몬 등이 용병으로 존재한다.
- 길몬, 테리어몬, 레나몬, 임프몬, 로프몬, 동글몬 등 NPC로 출현한다.
- 2020년에는 오유민, 곽소룡, 은세나 등이 테이머로 출시하였다.
- 신주쿠라는 맵도 출시하여 랩업 사냥터로 인기를 얻어 100부터 120까지 사냥터로 쓰이는중이다.
4.4. 디지몬 프론티어
- 디지몬들의 자연 속성은 총 10가지인데,[6] 프론티어에 나온 10투사의 속성과 같다. 게다가 속성 문양 역시 10투사들의 문양과 같다. 그러나 2012년 12월 24일 대규모 패치로인해 모양이 바뀌었다.
- 미궁F4 퀘스트를 깨다보면 아누비스몬이 고대 디지털월드 시대 이야기를 해주는데, 거기에서 인간형 디지몬과 짐승형 디지몬의 대립과 3대천사 이야기를 해준다. 근데 이 이야기가 디지몬 프론티어에서 나오는 세라피몬이 해주는 이야기와 유사하다. 그리고 미궁 최종 퀘스트의 이름은 프론티어 프롤로그이다.
- 스피릿 진화체 시스템이 현재 개발 완료되었다. 더블스피릿을 제외하고 카이젤 그레이몬, 매그너 가루루몬, 스사노오몬까지 완료되었다.
허나 예상과 다르게 인간이 진화하는것이 아닌 파트너 디지몬 형식으로 졸졸 따라다니는 신세가 되었다...이유는 디지몬 회사의 판권문제, 원작 애니메이션의 실태로 인한 스피릿체의 포지션 변동이 큰 요인.(누구는 이것만 진화를 하고 누구는 남의 스피릿까지 셔틀로 대려오니깐...)
4.5. 디지몬 세이버즈
일단, 대부분의 요소가 세이버즈에 맞춰져있다.
- 세이버즈의 주연들이 DATS 본부 맵에 있다.
- 메인 퀘스트의 NPC에 쿠라타, 이쿠토가 있다.
- 메르크리몬이 나오는 빙궁 관련 맵이 있다.
4.6. 디지몬 크로스워즈
- 크로스로더가 나왔고, 샤우트몬, 바리스타몬, 도루루몬이 등장했다. 크로스체도 만들 수 있다. 현재까지는 X2와 X3가 있다. 4월 1일 공홈에 X7 떡밥이 뿌려졌다.[7]
- 업데이트로 그린 존이 맵으로 추가되었다. NPC와 디지몬 몹들도 전부 크로스워즈 관련.
5. 테이머
생성시에는 원작의 4명만을 선택할 수 있지만, 사냥을 통해 나오는 교체권으로 디지몬 어드벤처와 디지몬 테이머즈 주역들을 고를 수 있게 되었다.
5.1. 최건우
능력치는 '''공격력과 방어력'''. 제일 무난한 스펙이라, 무난한게 플레이하고 싶다면 이쪽을 고르는 것도 좋다. 공격력, 방어력이 딸리는 캐릭터나 단타형 캐릭터와 상성이 좋다. 다만 DS수치가 허벌나게 낮아 초반에 궁극체 디지몬을 키울 때 약간 버거운 편.
액티브 스킬은 말그대로 상대 디지몬을 후려패는 '''강타'''. [8] 거기다 크리티컬까지 뜬다(...). 패시브 스킬은 백신 속성 디지몬의 공격력이 5%, 데이터 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''최건우의 용맹'''.
5.2. 신태일
능력치는 최건우와 동일하다.
액티브 스킬은 짧은 시간동안 파트너 디지몬의 공격력을 50% 올리는 '''광폭화'''. 패시브 스킬은 백신 속성 디지몬의 공격력이 5%, 바이러스 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''신태일의 용기'''.
여담으로 게임 내에서 특정 명령어를 입력하면 캐릭터가 명령어에 맞는 행동을 취한다. 예를 들어 /댄스 라고 입력하면 가만히 서있던 테이머가 춤을 추는 방식.
그리고 신태일의 경우 이게 문제가 된게 캐릭터가 처음 나왔을때 춤 모션이 당시 유행이었던 강남스타일의 말춤으로 나왔으나 저작권 문제로 수정하도록 업데이트 조치 되었다.
5.3. 토마 H. 놀슈타인
능력치는 '''높은 체력과 피로도'''. 체력이 다른 캐릭터보다 많으며, 피로도가 다른 캐릭터보다 적게 차오른다. 오랫동안 플레이하고 싶다면 추천. 역시 최건우와 마찬가지로 DS 수치가 낮다.
액티브 스킬은 일정시간 크리티컬 확률이 100%로 상승하는 '''간파'''. 패시브 스킬은 데이터 속성 디지몬의 공격력이 5%, 바이러스 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''토마의 전략'''.
스킬 변경 전에는 자신과 파티원들의 이동속도가 30% 상승하는 스킬을 가지고 있었다.
5.4. 매튜
능력치는 한지호와 동일하다. 액티브 스킬은 일정시간 스킬 데미가 30% 증가하는 '''기백'''. 패시브 스킬은 바이러스 속성 디지몬의 공격력이 5%, 데이터 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''매튜의 우정'''.
스킬 교체 전에는 친구를 자신앞에 소환하는 '''친구 소환'''이라는 스킬을 가지고 있었는데 이를 이용해 원하는 곳으로 소환해주고 돈을 받는 일도 하고 있었다.
5.5. 유진
능력치는 '''DS''' 다른캐릭터에 비해 DS 수치가 월등히 높으며 그에 따라 초중반 레벨에도 디지몬을 한번에 궁극체 진화시킬 수 있다. 초반에는 높은 DS 수치로 다른캐릭터에 비해 우위를 점하지만 캐시템인 '''디지오라'''[9] 가 나타남에 따라 현재는 잉여신세.
액티브 스킬은 3초동안 디지몬의 데미지를 무효화하는 '''보호'''. 패시브 스킬은 데이터 속성 디지몬의 공격력이 5%, 백신 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''유진의 헌신'''.
최근 에픽던전이라고 업데이트가 된이후로 죽기전에 사용하는 "보호" 스킬이 매우 인기가 되어 유진을 쓰는 유저가 많아졌다.
5.6. 이미나
능력치는 유진과 동일하다.
액티브 스킬은 자신과 파티원들의 체력을 40%회복시키는 '''기원'''. 패시브 스킬은 데이터 속성 디지몬의 공격력이 5%, 노데이터 속성 디지몬의 공격력이 10% 오르는 '''이미나의 순수'''.
스킬 교체전엔 어디서든 디지몬 보관소를 사용 할 수 있는 '''디지몬 보관소 소환'''과 일정시간 선제공격 디지몬들한테서 공격을 안받게하는 '''평화선언'''이라는 스킬을 가지고 있었다.
5.7. 한지호
능력치는 '''빠른 이동속도'''. 이동속도가 다른 캐릭터에 비해 3% 빠르며 처음 친화도도 5 높다. 다른 능력치들은 모두 평균을 약간 상회하는 밸런스 캐릭터.
액티브 스킬은 일정 시간동안 크리티컬 피해량이 증가하는 '''충격'''. 패시브 스킬은 백신 속성 디지몬의 공격력이 5%, 노데이터 속성 디지몬의 공격력이 10% 오르는 '''한지호의 분노'''.
5.8. 리키
능력치는 토마와 동일하다. 액티브 스킬은 자신의 HP, DS를 100% 회복시키는 '''응원'''. 패시브 스킬은 바이러스 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가하고, 노데이터 속성 디지몬의 공격력이 10% 오르는 '''리키의 희망'''.
여담으로 스킬교체 전엔 가본적이있는 곳으로 바로 이동 할 수 있는 '''순간이동''' 이라는 스킬이 있어 능력이 좋다보니 테이머 중 가장 비싼가격에 거래됐었다. 하지만 순간이동은 패치로 삭제되었고 응원만 남아있다.
덤으로 게임에서 디지몬을 진화 시킬때 나오는 목소리는 한지호이다...
5.9. 신나리
액티브 스킬은 일정시간동안 자신과 파티원들의 디지몬 체력이 30% 증가하는 '''격려'''. 패시브 스킬은 바이러스 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가하고 백신 속성 디지몬의 체력이 10% 증가하는 '''신나리의 빛'''.
5.10. 한소라
액티브 스킬은 일정시간 받는 모든 피해를 30% 감소시키는 '''철벽'''. 패시브 스킬은 백신 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가하고 언노운 속성 디지몬의 체력이 10% 오르는 '''한소라의 사랑'''.
5.11. 정석
액티브 스킬로는 일정 시간 동안 자신의 디지몬의 회피를 70% 상승시키는 '''회피'''. 패시브 스킬은 바이러스 속성 디지몬 공격력이 5% 증가, 백신 속성 디지몬 HP가 10% 증가하는 '''정석의 성실'''.
5.12. 장한솔
패시브 스킬은 바이러스 속성 디지몬 HP가 10% 증가하고, 언노운 속성 디지몬 공격력이 5% 증가시키는 '''장한솔의 지식'''. 액티브은 분석으로, 일정 시간 동안 자신의 디지몬의 크리티컬 데미지가 150% 증가한다.
5.13. 오유민
패시브 효과로는 바이러스 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가하고 백신 속성 디지몬의 HP가 10% 증가하는 '''오유민의 온정'''. 액티브 스킬은 '''기합'''으로, 일정 시간 동안 자신과 파티원의 스킬 데미지가 10% 증가시켜준다.
5.14. 곽소룡
액티브 스킬은일정 시간 동안 자신과 파티원이 받는 모든 피해를 30% 감소시켜주는 '''수호'''. 패시브 스킬은 '''곽소룡의 다정'''으로 백신 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가하고, 데이터 속성 디지몬의 HP가 10% 증가시킨다.
5.15. 은세나
액티브 스킬은 일정 시간 동안 자신의 파트너 디지몬의 기본 적중이 300% 증가하는 '''필중'''. 페시브 효과는 데이터 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가시켜주고, 바이러스 속성 디지몬의 HP가 10% 증가하는 '''은세나의 냉정'''이 있다.
5.16. 이재익
액티브로는 일정 시간동안 자신의 디지몬의 공격력이 100%, 스킬 데미지 60%가 증가하는 '''제압'''. 패시브 스킬은 백신 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가시키고 No 속성 디지몬의 공격력이 10% 증가하는 '''이재익의 다능'''.
5.17. 황주연
패시브 스킬은 백신 속성 디지몬의 공격력이 5% 증가시키고 언노운 속성 디지몬의 HP가 10% 증가하는 '''황주연의 운명'''. 액티브 스킬은 일정 시간 동안 자신의 디지몬의 방어력 500과 HP 15%가 증가하는 '''천진난만'''.
6. 용병
일단 같은 회사여서 그런지 디지몬 RPG처럼 포획몬 개념의 용병 디지몬이라는 것이 존재한다. 그런데 단순한 디지몬 RPG와는 달리 '''플레이어가 신경 쓸게 많다.''' 우선 퀘스트나 디지몬사냥을 통해 해당 디지몬을 얻을 수 있는 디지타마를 얻는데,[10] 부화시키기 위해 해당 디지몬에게 해당되는 데이터를 주입하는 도중 '''파괴돼버릴 수 있다.'''그리고 일반 용병알 상태에서 3단으로 가는 일은 상상 이상으로 어렵고, 도중에 실패로도 모자라서 파괴까지 되어버리는 극악의 부화 난이도로 인해[11] 전 재산이 다 털려[12] , 멘붕으로 디지몬 마스터즈를 그만둔 사람도 많을 정도. 알이 파괴되는 것에 불만이 많은 유저들의 원성으로 디마 측은 부화백업디스크란 아이템을 만들었으나 유료 아이템인데다가 가격 역시 만만찮고 심지어 실패하면 그 즉시 아이템이 사라져버린다. 부백디 없이 부화 시키기 위해선 적어도 '''5T ~ 10T 정도의 자본이 필요하다.''' 헛된 방심은 금물, 캐시로 안정적으로 3단까지 부화시킬 수는 있지만 정말 '''끔찍하게 비싸다.''' 과거엔 알 하나에 9800캐쉬였으며, 현재는 4900캐쉬로 고정된 상태지만 지금도 부담가는 가격이라는 것은 부정되지 않는다.
현재, 새로이 추가 된 중급 데이터를 통해 3단까지밖에 부화를 못하는 캐시알로 4단에 도전할 수 있게되었다.
거기다가 각각 데이터를 주입한 횟수대로 ~단으로 나오는데, 대부분 3단이면 부화시킬 수 있지만 4단 이상 되면 부화할 때 덩치가 더 커져서 키우기도 수월하다.[13] 하지만 '''파괴 당할 가능성이 상당히 크다.''' 거기다가 궁극체가 확실히 보장되는 디지몬은 기본 파트너몬들 뿐이고, 용병디지몬은 '에보류터'라는 아이템을 사용해서 완전체와 궁극체 슬롯을 뚫어야 한다. 운이 좋으면 용병 디지몬을 뽑았을 때 완전체나 궁극체 슬롯이 뚫려있긴 하지만, 그건 운빨일 뿐.
용병에 필요한 데이터 수는 용병마다 다르다. 1개/2개/3개/4개/5개/8개/10개/13개. 에보류터는 (쿠네몬 제외한) 완전체는 3개이며, 궁극체는 6개/8개이다. 또한 최근에 나온 용병일수록 강한 게 많다. 보통 주입한 데이터가 많을수록, 확장에 필요한 에보류터가 많을수록 강한 용병디지몬이 많은 편.
6.1. 초궁극체, 확장 진화, 조그레스 진화
일부 디지몬들은 진화 확장 아이템으로 초궁극체, 혹은 확장진화를 시킬 수 있다. 기본 파트너 디지몬들은 애니에서의 '''버스트 모드'''로 진화한다.[14] 그외 용병 디지몬들은 확장 진화 아이템으로 초궁극체, 확장진화를 할 수 있는데 초궁극체의 경우 플레이어의 DS 소모량이 엄청나기에 처음에 초궁극체 디지몬을 키우고 싶다면 유진을 추천한다. 물론 강력한 위력을 발휘한다.
참고로 말하자면 아포카리몬을 확장하는 무의 회귀는 9900원, 루체몬 사탄모드를 확장하는 게헤나는 캐시샵에 풀리지 않았다.
조그레스 진화는 2마리 이상의 디지몬이 1마리의 디지몬으로 합체해 진화하는 거다.
현재 나온 2마리의 디지몬을 사용하는 조그레스 진화 디지몬은
워그레이몬 + 메탈가루몬 = 오메가몬
알파몬 + 오류우몬 = 알파몬 각성모드
파워드라몬(밀레니엄몬 계열)+키메라몬(밀레니엄몬 계열) =밀레니엄몬
아큐라몬(실피드몬 계열) + 가트몬(실피드몬 계열) = 실피드몬 (조그레스)
황금아르마몬(토우몬 계열) + 엔젤몬(토우몬 계열) = 토우몬 (조그레스)
브레이크 드라몬 + 슬레이어 드라몬 = 엑자몬
카이젤 그레이몬 + 매그너 가루몬= 스사노오몬
브이몬(황제드라몬) + 추추몬(황제드라몬)= 황제드라몬(조그레스) 등이 있고,
4체가 필요한 조그레스 진화로는 워그레이몬 + 메탈가루몬 = 오메가몬
알파몬 + 오류우몬 = 알파몬 각성모드
파워드라몬(밀레니엄몬 계열)+키메라몬(밀레니엄몬 계열) =밀레니엄몬
아큐라몬(실피드몬 계열) + 가트몬(실피드몬 계열) = 실피드몬 (조그레스)
황금아르마몬(토우몬 계열) + 엔젤몬(토우몬 계열) = 토우몬 (조그레스)
브레이크 드라몬 + 슬레이어 드라몬 = 엑자몬
카이젤 그레이몬 + 매그너 가루몬= 스사노오몬
브이몬(황제드라몬) + 추추몬(황제드라몬)= 황제드라몬(조그레스) 등이 있고,
청룡몬 + 주작몬 + 현무몬 + 백호몬 = 판룡몬이 있다.
조그레스 진화를 하기 위해서는 자신이 데리고 다니는 디지몬에 그 소재가 되는 디지몬을 모두 지니고 있어야 한다. 판룡몬 4체가 필요한데 초기에 3마리밖에 들고 다닐수 없어 판룡몬 업데이트로 판매 하기 시작한 캐쉬템을 이용해 4마리로 확장할 수 밖에 없다. 그리고 조그레스 진화시에는 조그레스 진화 칩이 필요한데 이것은 소모형과 기간제가 있고 이벤트로 캐쉬샵에서 발매 되던 상자에서 일정 확률로 조그레스칩 영구가 나온다고 하지만 이제는 구할수가 없다. 소모형 칩은 동글몬을 찾아가 일일 퀘를 완료해 받을수있다. 그리고 조그레스 진화유지시에는 디지소울이 빨리 감소하고 디지오라를 착용해도 소비하는 속도를 디지오라가 못따라가 조금더 시간을 연장할 뿐이며 DS회복템과 조그레스 칩을 충분히 모을수 밖에 없다.2020년 추가 된 배틀모드 럼블체스에서도 조그레스 진화가 가능하다.
6.2. 디지몬 일람
디지몬 마스터즈/디지몬 목록
7. 라이딩 시스템
웃긴 게 있다면 애니에서 자주 보이는 '''이동셔틀을 재현했다.''' 물론 아무나는 안되고, 구미호몬, 페닉스몬처럼 등짝이 넓은(?)아니면 다리가 4개인 녀석들이 이동셔틀로 부릴 수 있다. 성숙기와 완전체, 궁극체 라이딩이 있는데 성숙기와 완전체는 단지 이동 속도만 높여준다. 게임 내 게임머니로 아이템을 사거나 모드셀렉터라는 캐시템 1개로 라이딩 가능. 궁극체는 일단 성숙기 라이딩보다 빠르다. 또한 선공몹에게 먼저 공격받지 않으며 피로도 회복 기능이 있다. 캐시템 모드셀렉터 2개로 확장 가능. 베르제브몬, 듀크몬의 경우는 전용 라이딩 아이템이 있는데, 일반 궁극체 라이딩보다 빠르며 훨씬 간지가 난다.
단 가루몬(흑)은 라이딩이 안된다.
7.1. 라이딩 가능 디지몬
- 성장기
- 성숙기
모드셀렉터 1개 또는 라이더윙 1개 필요
가루몬
구미호몬
나이트체스몬(b,w)
시드라몬
원뿔몬
도베르몬
상굴몬
깅류우몬
구미호몬
나이트체스몬(b,w)
시드라몬
원뿔몬
도베르몬
상굴몬
깅류우몬
- 완전체
모드셀렉터 1개 또는 라이더윙 1개 필요
돌그레몬
데크스돌그레몬
완전체의 경우, 궁극체 이하 라이딩과 같이 우두머리 선공 회피 기능이 없다데크스돌그레몬
- 궁극체
모드셀렉터 2개 필요
그리폰몬
다이노타이거몬
마그나드라몬(=홀리드라몬)
메탈가루몬
샤벨레오몬
페닉스몬
황제드라몬
메탈가루몬(흑)
오류우몬
* '''궁극체'''다이노타이거몬
마그나드라몬(=홀리드라몬)
메탈가루몬
샤벨레오몬
페닉스몬
황제드라몬
메탈가루몬(흑)
오류우몬
모드셀렉터 5개 필요
그란드라큐몬파라사이몬
황금무사몬(코테몬 트리)
스컬맘모스몬
빅토리그레이몬
지드가루몬
반쵸레오몬
황금무사몬(코테몬 트리)
스컬맘모스몬
빅토리그레이몬
지드가루몬
반쵸레오몬
- 초궁극체
모드셀렉터 5개 필요
아마게몬
바로듀르몬
기가시드라몬
블랙세인트가르고몬
바로듀르몬
기가시드라몬
블랙세인트가르고몬
- 기타(전용 라이딩 아이템이 있는 경우)
듀크몬 - 캐시아이템 그라니를 필요로 한다.
베르제브몬 - 캐시아이템 베히모스를 필요로 한다.
황제드라몬 팔라딘 모드 - 캐시아이템 화이트 블레이드를 필요로 한다.
카오스드라몬 - 캐시아이템 카오틱 시트를 필요로 한다.
데크스몬 - 캐시아이템 데스X시트를 필요로 한다.
베리얼묘티스몬 - 캐시아이템 소돔을 필요로 한다.
풍신몬 - 캐시아이템 사이클론을 필요로 한다.
오니스몬 - 캐시아이템 해조의 날개를 필요로 한다.
블랙세라피몬 - 캐시아이템 블랙데이터윙을 필요로 한다.
벨페몬 레이지 모드 - 캐시아이템 람프란투스를 필요로 한다.
오메가몬 - 캐시아이템 빛의 의지를 필요로 한다.
오메가몬 즈왈트 - 캐시아이템 어둠의 의지를 필요로 한다.
타이런트캅테리몬 - 캐시아이템 타이런트킹을 필요로 한다.
에인션트트로이몬 - 캐시아이템 고대의 나무를 필요로 한다.
알파몬 각성모드 - 캐시아이템 코드인알파를 필요로 한다.
엑자몬 - 캐시아이템 용제의 증명을 필요로 한다.
판룡몬 - 캐시아이템 황룡의 발걸음을 필요로 한다.
스사노오몬 - 캐시아이템 스사노오의 토선을 필요로 한다.
베르제브몬 - 캐시아이템 베히모스를 필요로 한다.
황제드라몬 팔라딘 모드 - 캐시아이템 화이트 블레이드를 필요로 한다.
카오스드라몬 - 캐시아이템 카오틱 시트를 필요로 한다.
데크스몬 - 캐시아이템 데스X시트를 필요로 한다.
베리얼묘티스몬 - 캐시아이템 소돔을 필요로 한다.
풍신몬 - 캐시아이템 사이클론을 필요로 한다.
오니스몬 - 캐시아이템 해조의 날개를 필요로 한다.
블랙세라피몬 - 캐시아이템 블랙데이터윙을 필요로 한다.
벨페몬 레이지 모드 - 캐시아이템 람프란투스를 필요로 한다.
오메가몬 - 캐시아이템 빛의 의지를 필요로 한다.
오메가몬 즈왈트 - 캐시아이템 어둠의 의지를 필요로 한다.
타이런트캅테리몬 - 캐시아이템 타이런트킹을 필요로 한다.
에인션트트로이몬 - 캐시아이템 고대의 나무를 필요로 한다.
알파몬 각성모드 - 캐시아이템 코드인알파를 필요로 한다.
엑자몬 - 캐시아이템 용제의 증명을 필요로 한다.
판룡몬 - 캐시아이템 황룡의 발걸음을 필요로 한다.
스사노오몬 - 캐시아이템 스사노오의 토선을 필요로 한다.
8. 크기
위에서 언급했듯, 용병 디지몬은 크기에 따라 기본 능력치(HP, 공격력, 방어력 등)에 차이가 난다. 아이템 여신의 열매, 신비의 열매, 기적의 열매를 먹이면 크기가 커지거나 줄어들 수 있다. 문제는 이게 랜덤이기 때문에, 확 줄어들 수도 있다는 거. 두 아이템의 차이는 교환 가능 여부, 효율(여신의 열매)이다. 파트너 디지몬은 늘 크기 100%이기 때문에, 먹일 수 없다. 게다가 먹인다고 3단이 5단이 되는 등 뻥튀기가 되는 건 아니고, 주로 자잘자잘하게 1~3% 정도 바뀌는데, 운 좋으면 9% 이상 커질 때도 있다. '''물론 운 없으면 10% 이상 작아질 때도 있다.''' 여신의 열매는 사용할 때 작을수록 큰 폭으로 높아질 확률이 커지는듯
이외에도 수수께기 성장의 열매란 것도 있는데 크기가 엄청 작아지거나 커지기도 하지만 능력치는 원본 크기와 다를게 없다.
최근, 디지몬의 부화단계를 불문하고 크기를 무조건 125%(!)로 올려주는 성장의 열매란 아이템이 등장했다.
그러나 기간한정 캐시템인지라 11월 12일 부로 판매종료 되었으며 현재는 미리 사둔 유저에게 사는 방법 외에는 구할 수 없다.
여담으로, 디지몬 크기들이 애니메이션 상의 묘사와는 확연히 다르다. 애니메이션 상으로는 얘들 머리통 크기만한 조그마한 디지몬들도 게임에서는 큼지막하게 나온다.
9. 강화 시스템
디지몬의 공격력(AT), 치명타율(CT), 회피율(EV)[16] , 블럭율(BL)[17] , 체력(HP)을 강화하는 시스템이 추가되었다. 강화 전용 아이템으로 디지클론 S, A, B, C, D가 있으며, 강화 단계에 따라 각각 다른 클론을 쓴다. 각 능력치는 각각 15단계까지 강화시킬 수 있으며 모든 능력치의 강화단계를 합쳐서 75를 초과할 수 없다. 1~3단계 강화는 D, 4~6단계는 C, 7~9단계는 B, 10~12단계는 A, 13~15단계는 S클론을 사용해 강화한다. 강화에 성공여부에 관계없이 1회시도당 1개 소모된다. 돈도 소모되는데 D, C, B, A 당 10, 20, 30, 50M.
1~6단계 강화시에는 실패하더라도 '페널티'가 없지만, 그 이후의 단계에는 일정확률로 '페널티'가 작용한다. 페널티란 실패한 능력치가 이전 강화 단계로 내려가는 것. 이를 대비해 백업디스크라는 아이템이 있으며 캐시로 판매한다(카드 작을 통해 얻을 수도 있다.). 리셋 캡슐이란 아이템도 있는데, 강화에 성공했을 때 상승 폭이 너무 적을 때 성공한 강화를 되돌리는 것. 강화 단계가 높아질수록 강화 성공시 증가하는 능력치가 커진다.
이름은 '강화'이지만, 다른 게임의 강화와는 차이가 있다. 어쩌면 위에 언급한 신비의 열매, 기적의 열매를 먹이는 것이 다른 게임의 강화와 더 비슷하다.
참고로 강화로 인해 접은유저도 많다.
10. 속성 시스템
만화와 TCG 카드에도 등장했던 속성이 게임에서도 구현되었다. 기본 속성과 자연 속성으로 구성되며 디지몬은 속성 경험치를 획득하고 최대치를 채우게 되면 속성 결정을 획득할 수 있다. 속성 결정은 닷트 본부와 시작의 마을에 있는 NPC 엔젤우몬에게 용병알을 구입하는데 사용할 수 있다. 여기에 사냥으로는 절대 구할 수 없는 알파몬 계열 돌몬 용병알도 있다.
다음은 속성 간 상성이며 화살표의 오른쪽이 왼쪽의 우위에 있는 것이다.
- 기본 속성
무속성No→(백신Va→데이터Da→바이러스Vi→백신Va)→언노운Un[18]
- 자연 속성
- 불→물→얼음→불
- 빛→강철→번개→어둠→빛
- 바람→땅→나무→바람
몬스터의 속성에 대해 자신이 우위에 있을 경우 추가 데미지가 적용되어 사냥이 수월해진다. 백신 속성은 바이러스, 바이러스 속성은 데이터 디지몬을 사냥하면 기본 속성 경험치가 오르고 데이터 속성의 디지몬은 알 회수를 하면 오른다. 기본 속성만 맞춰서 사냥하면 자연 속성은 저절로 올라간다. 단 이 때 몬스터가 자신의 레벨보다 10이상 낮으면 속성 경험치가 오르지 않는다.- 빛→강철→번개→어둠→빛
- 바람→땅→나무→바람
11. 지역
디지몬 RPG와 마찬가지로 만화에 등장한 여러 지역이 구현되었다.
11.1. 리얼 월드
- 닷트 본부
- 요코하마 마을
- 동쪽 마을
- 정유공장 1, 2, 3
- 구 D 터미널 B1, B2
11.2. 디지털 월드
- 서부마을
- 디지몬 미궁
- 파일섬
- 눈보라 마을
- 크로스워즈
- 서버대륙 사막지역
12. 서포터즈
12.1. 소개
서포터즈는 유저분들과 운영자가 보다 긴밀한 관계를 유지할 수 있도록 서포터하는 공인 유저를 의미합니다.
(실상은 서포터즈랑 운영자 사이에서도 의사소통이 원할히 잘 안이루어짐)
운영자의 선택에 의해서 뽑힌 유저들은 3개월동안 활동을 시작하는데 3개월이 지나면 다시 뽑음
참고로 현재 4기까지 진행된 상태(한 기수당 3개월)
12.2. 자격
1. 디지몬마스터즈와 관련해 다양한 활동을 하고 있는 유저
2. 소셜 네트워크를 운영하고 있는 크리에이터 유저(블로거, 유튜버, bj 등)
3. 디지몬마스터즈에 애정이 넘치는 유저
12.3. 활동
홍보 + 가이드 + 소통 + 리포터 이며
게임 대내외적으로 활발한 활동을 통한 유저 불만, 개선 사항 등 유저의 목소리를 회사에 전달
저레벨 및 신규 유저의 도우미 역할 및 각종 서포터즈 이벤트 기획 및 진행
12.4. 문제점
대부분의 서포터즈가 루체몬 서버에 있어서 타 서버에 대한 소통은 힘든편이고 서포터즈 끼리도 의사소통이 잘 안되고 있음. 보너스로 게임중 오류가 발생했을때 운영자한테 서포터즈가 채팅을 보내도 해결해주는것들도 있지만 무브게임즈가 중소기업인지라 인력이 부족하여 서포터즈 담당 직원분들 일 분량이 많다보니 그분들이 본업 때문에 늦게 일처리 해주거나 해결해주기 어려운 경우 안해주는 경우도 있다.
물론 열심히 하는분들도 계시지만 놀고 먹는 서포터즈들이 생김 대표적인 인물이 천애 등 정말 한달에 방송을 3~4번 키고 디마 접속률도 안좋으편 이벤트 방송을 제외하면 3달에 1~2번 킨다고...
13. 역대 서포터즈
1기 서포터즈 (총: 15명)
1. 갓동동
2. 대기딜
3. 림토
4. 소야
5. 악마맛쿠키
6. 앤하루
7. 에디몽
8. 정난정
9. 천애
10. 청연
11. 프리프리
12. 하늘북극곰
13. 휘광
14. DigitalK
15. ZaKal
2기 서포터즈 (총: 18명)
1. 교생쌤
2. 림토
3. 별성
4. 소야
5. 실비엣
6. 씽카소녀
7. 악마맛쿠키
8. 천애
9. 청연
10. 코스모스
11. 프리프리
12. 하늘북극곰
13. 햄찌
14. 홍청솔
15. 황은비
16. 휘광
17. DigitalK
18. WC구수
3기 서포터즈 (총: 8명)
1. 림토
2. 소야
3. 악마맛쿠키
4. 천애
5. 청연
6. 하늘북극곰
7. 휘광
8. DigitalK
4기 서포터즈 (총: 7명)
1. 5군단마스터
2. 기규
3. 레인하우스
4. 에디몽
5. 프리프리
6. MH_별아
7. PD검은여우
14. 문제점
14.1. 잦은 팅김 현상
게임 자체의 완성도는 높지만 관리가 부실하다. 끽하면 튕기기 일상이며 심지어 게임을 시작하자마자 튕기는 경우도 있다. 이렇게 자주 튕기는 이유는 디지몬의 용량 때문인데, 한 유저가 디지몬을 10마리 가지고 있다고 하면 대략 40개의 캐릭터들(성장기 성숙기 완전체 궁극체)의 정보를 한 유저마다 갖고 있는 셈이기 때문. 용량이 엄청나서 감당하기 어렵다고 한다. 한 예로 2013년 크리스마스 이벤트로 유키다루몬 단체 레이드가 있었는데 리바이어몬 서버가 그 트래픽을 감당하지 못하고 이벤트 참가자 전원이 튕겨져버렸으며 2016년 1월 6일 업데이트 후 게임 접속 불가 사태나 2월 2일 오전부터 홈페이지가 Server is too busy란 메세지와 함께 접속 및 로그인이 되지 않아 기본적인 실행부터 게임 내부에서도 닷트 본부에 입장할 경우 팅 현상이 일어난다든가, 닷본 그 이외의 지역에서도 간헐적인 프리징 현상이 심각해 게임 플레이가 거의 불가능한 수준이었다.
그나마 사후처리가 제대로 된다면 모를까 운영진의 태도도 문제인데 각종 오류로 발생한 피해에 대한 보상이 적거나 아예 없다. 운영진은 30분동안 긴급점검을 실시했으나 그 이후로 아무 조치도 없었고, 2월 2일부터 벌어진 접속불가 사태에서도 당일 오후 문제가 지속되는 와중에도 운영팀은 문제의 해결 없이 단순 공지 하나 띄워놓고 문제를 방치했으며, 서버 문제가 거의 10시간 이상 지속되고 있던 오후에는 아예 다음날 그것도 평소 같은 3시간 정도의 점검이 아닌 무려 6시간짜리 점검 공지가 올라왔다. 그 공지에 서버가 정상화 되길 하염없이 기다리던 유저들은 운영진이 터진 서버를 두고 그냥 퇴근한 것이 아닌지 제정신인지에 대한 토로가 이어졌다. 하루가 지나고 점검 후 서버 정상화가 이루어지긴 했으나 자유게시판 등에서 보상을 요구하는 목소리가 이어졌음에도 불구 거의 24시간 이상 서버가 터져있었던 일에 대한 사과 및 일체의 보상[19] 조차 이루어지지 않고 증폭부스터 10개로 입을 닦으면서 디지몬 마스터즈의 배짱운영 수준 을 유저들에게 다시 한 번 실감시킨 끔찍한 사건이다.
14.2. 컨텐츠 부족
좋은 사냥터가 한정되어 있다는 점, 고레벨 컨텐츠가 부족해 유저가 오래 즐기기 어려운 점도 문제로 지적된다. 이전부터 정유공장, 기즈몬 등 사냥터 장소만 바뀌었을 뿐 레벨업 구간은 거의 고정되어 있다고 볼 수 있다. 물론 레이드 등 컨텐츠의 추가가 아주 없지는 않았으나 컨텐츠 소모 속도가 빠른 헤비유저가 많기 때문에 컨텐츠 부족에 대한 문제점이 지속적으로 제기되고 있다.
14.3. 고객센터의 문제점
홈페이지 1:1 문의를 해도 몇달동안이나 계속 답변을 안해주는일이 잦은편이다.(어떤분은 1년 넘게 답변안해줬다고 한다.) 자신들이 답변해주기 어렵고 해결할 수 없는 것만 빼고 하는듯하다. 자유게시판, 스샷게시판을 보면 '답변은 언제해주냐' '몇달이나 넘게 계속 답변을 안해준다' 글을 자주 볼 수 있다. 그리고 고객센터의 전화는 항상 부재중이며 전화를 받는일이 드물다.
14.4. 사용 디지몬의 획일화
X항체 디지몬 출시 이후 레이드 등 고렙 컨텐츠에서는 알파몬각성모드 x항체, 오메가몬x항체가 거의 획일화 되버리고 그 이외에는 백던, 청던등 데이터 레이드가 나오는곳은 베르제브몬만 쓰이고 그 이외에 많이 쓰였던 밀레니엄몬, 문밀레니엄몬, 카이젤그레이몬, 매그너가루몬 등은 고인 디지몬이 되어버린상황이다.
14.5. 우편 기능의 부재
어지간한 온라인게임의 가장 기본적인 시스템인 상대방에게 편지나 물건을 보내는 등의 우편함 기능이 이 게임에는 존재하지 않는다. 그나마 같은 서버 내의 부캐릭터에 존재하는 아이템은 계정창고를 통해 옮기는 것이 가능하나, 장기간 접속하지 않거나 접속 시간대가 다른 지인이 있다면 기본적인 연락에도 어려움을 겪을 수밖에 없다.
14.6. 지나친 현질유도
또 용병 알의 부화 확률이 매우 낮은 것을 넘어 용병 디지몬은 4단 이상부터 제대로 된 화력이 나오는데 뽑기 아이템 성격의 3단 이상의 부화가 보장되는 캐시 알 역시 대부분 3단만 나오는 등 확률이 낮은 건 마찬가지다. 게다가 몇몇 디지몬은 캐시알이 아니면 아예 구할 방법이 없는 경우도 있으며, 라이딩이나 초궁극체 진화 확장 등은 반드시 캐시 아이템이 필요하다.
특히 디지몬 강화나 반지, 목걸이 등 테이머와 디지몬의 스탯을 대폭 향상시킬 수 있는 액세서리가 나오면서 현질 유도가 더욱 심해졌는데, 디지몬 강화는 실패를 밥 먹듯이 하다 보니 백업 디스크가 필수인 것을 넘어 같은 강화수치임에도 스탯 차이가 나다 보니 강화단계를 최고로 높였다 해도 수치가 만족스럽지 못하다면 리셋캡슐로 재시도를 해야 하며, 강화 성공 시 수치를 최대치로 보정해 주는 디지클론을 기간한정 아이템으로 판매하고 있다. 게다가 반지, 목걸이의 경우에도 성능을 내기 위해서는 옵션 변경 스톤을 통해 제대로 된 옵션을 뽑는 것은 물론 수치 변경 스톤을 수백개 가까이 쏟아부어야 한다.
예전에는 경험치 추가 획득 이동속도, 대폭 상승, 디지몬 능력치 상승 시켜주는 코스튬(수영복, 산타복 등)을 사서 던전, 사냥용으로 30일치 9900원 구매하고 이용했지만 2017년에 할로윈세트 등장했는데 몇몇 던전 유저들의 반응이 좋아 또 출시해달라는 의견이 나와 2018년에도 출시되었고 2019년에는 맴버십(흑우십)이라는 월정액으로 휴대폰 결재 또는 캐시샵에서 구매 가능한게 등장하여 부분 유료화 게임이 사실상 월3만2천원 정도나 하는 월정액화 게임이 되어 유저들의 부담은 커지고 있다
요즘은 X항체 디지몬 출시했는데 오메가몬x 베타, 즈왈트d x베타 같은걸 뽑기 위해 과다한 현질유도로 100만원 200만원대로 현질하게 됐는데 운좋은사람은 한두개로 먹는 사람도 있고 운 안좋은 사람은 200만원 300만원뽑아도 안나올정도로 요즘은 더욱더 심각하게 되었다.
게다가 확률형 아이템 규제 법안이 들어서면서 생색내기 식이지만 여러 게임업체들이 확률을 공개하고 있음에도 이 게임은 대놓고 자율규제를 무시하며 캐시 알이나 여러 랜덤박스의 확률 공개 자체를 안 하고 있다.
14.7. 낮은 유저들의 수준
전체적으로 게임을 이용하는 유저들의 연령층이 낮다 보니 욕설, 구걸 등의 비매너 유저들과 길드들도 자주 보이는 터라 이러한 유저들을 고발하는 스크린샷이나 자랑글이나 기원글을 올리면 시간도 얼마 지나치지 않은데 미루어 공감능력이 저하된 유저들이 본계정 말고 부계정을 통해 익명으로 비추 테러와 동시와 온갖 욕설들이 달려있는 댓글이 홈페이지의 스크린샷 게시판이나 자유게시판에서 어렵지 않게 보인다.
그리고 게임내에서 확성기 싸움이 자주 발생한다. 이유는 사기, 길드싸움, 개인들간 사소한 싸움등등 이외에 여러가지의 이유인데 몇시간동안이나 계속해서 확성기 싸움으로 인해 모든 유저들이 이 싸움을 강제 생중계 하면서 게임을 해야하는 불편함을 겪어야 된다. 그 다음은 자유게시판, 스게등에서도 싸움이 이어저 나간다. 그래서 확성기 차단등의 아이템도 출시되었다고 한다.
14.8. 무시되는 원작 설정
사냥터나 던전의 디지몬 배치가 상당히 괴랄하다...예를 들자면 사이버드라몬이나 기타 강력한 완전체나 궁극체 디지몬들이 데블몬의 수하로 나온다던지...키메라몬이나 메가시드라몬따위를 잡을려면 알파몬 각성모드나 오메가몬이 출동해야 한다. 더불어 원작의 설정보다 궁극체 취급이 상당히 안습하다.
용병으로 출시한 루체몬은 루체몬이 원래 성장기인데 성숙기로 나오고 루체몬 풀다운모드는 완전체이지만 궁극체로 설정하였다.
14.9. 불친절한 홈페이지
나온 지 8년이 넘어가는 게임이지만 홈페이지 내의 게임 정보는 오픈베타 시절부터 전혀 갱신이 되지 않았다. 정보통신법 개정으로 인해 더 이상 수집하지 않는 주민등록번호를 가입 시 입력하라고 하거나 강화, 레이드, 에픽 던전 등 새롭게 추가된 시스템에 대한 설명도 나와있지 않아 신규 유저들이 게임에 대한 정보를 얻기 힘들어 자연스럽게 게임에 적응하지 못하고 떠날 수밖에 없는 것. 홈페이지 내 자유게시판은 조금이라도 비판적인 어조의 글도 삭제되는 등 정신나간 검열로 악명이 높으며, 심지어 크롬, 파이어폭스 등의 브라우저에서는 게임 다운로드조차 제대로 되지 않는다.
참고로 2020년 6월 하순 업데이트 시점 크롬 실행이 지원이 되었다.
14.10. 경매장 시스템의 부재
10년이 넘은게임이지만 거래시스템이 극도로 원시적이다. 거래수단이 유저와 직접 거래하거나 위탁상점을 통해 거래하는것 뿐인데 모두 쓸데없는 발품을 팔아야한다. 위탁상점의 시세가 몇배이상 차이나는건 기본이며 등록물품도 5개밖에 안되기 때문에 조금이라도 중요하지 않은 템은 팔지도 않는다. 알이 심심하면 깨지는 수집형게임에서 마이너한 디지몬은 알을 찾기도 쉽지않다. 무슨 아이템을 파는지 이름을 적는것도 유저 마음대로라 처음 시작할경우 수많은 줄임말들에 매우 헷갈리며 a+템을 판다고 해놓고 a템을 파는 사기를 쳐도 정상적으로 판매가 된다. /상점찾기로 원하는 물건을 찾을수는 있지만 순전히 유저가 적어놓은 물품명에 의존하고 조금만 거리가있어도 검색조차 되지 않기 때문에 5개가 검색되었는데 이미 다 팔려서 돌아다닌게 뻘짓인 일도 너무 흔하고 그뒤 자리를 옮겨 다시 검색해야한다. 분명히 팔고있는 물품인데 살짝 거리가있다고 0개가 뜨고 조금 이동해서 다시찾고 다시찾고...
유저가 시세를 전혀 알 수 없기때문에 다른 유저에게 물어보든가 외치기로 뜨는 가격, 위탁상점의 가격 등으로 유추해서 알아내야한다. 위탁상점의 가격은 그야말로 난장판이기에 시세를 모르면 그 어떤 템을 사더라도 호갱이 될 확률이 매우 높다. 싫으면 판다는 사람이 있을때까지 외쳐서 직접사든가.
물건을 팔때도 문제인데 역시 시세를 알아야 정상적인 가격에라도 판매할수있기때문에 내돈내고 위탁상점을 샀는데도 발품을팔며 이게 얼마인지 상점찾기를해야한다. 5개를 팔아야하니 오히려 원하는템 한개만 살때보다 더 힘들다.... 자연스럽게 잡템은 버려지고 경매장이 있었으면 넘쳐났을 템들은 오늘도 수없이 버려지고 원하는 유저는 구경조차하기힘들어진다.
경매장 시스템이 위탁상점의 수익때문에 포기할 수 없다해도 이와 유사하게 고용상인이 존재하며 디마보다 훨씬 오래된 바람의 나라도 고용상인을 유지하면서 이미 시세 검색, 이름검색, 아이템의 수치검색까지 가능한지 최소 4년째인데 디마의 거래시스템은 2020년에도 전혀 달라진 것이 없다. 바람의나라는 시세검색을 많이 하려면 현질이 필요하고 고급 고용상인에서도 현질요소가있다. 디마도 차라리 돈을 벌기위해서라도 판매물품개수를 캐쉬로 증가시키는 방법이라든가, 등등 얼마든지 개편이 가능한데 디마운영진은 아무것도 하지 않는다. 바람의나라의 거래 시스템도 경매장시스템이 존재하는 다른 게임들에비하면 불편하고 불필요한 현질을 유도하며 개선을 요구하는 유저들이있지만 그런 단점조차 디마에 비하면 수십배는 편리하다.
역시 고전게임인 테일즈위버도 2020년에 경매장시스템이 생겼다.
15. 사건/사고
15.1. 엑스트라 수수께끼알 0원 판매 사건
2012년 1월 13일, 캐시 아이템 중 하나인 엑스트라 수수께끼알이 어떤 버그로 0원에 판매된 사건.
디마를 모르는 분들을 위해 설명을 하자면, 디지몬 마스터즈의 모든 용병은 일반 부화도 되지만, 100% 성공하는 캐시알을 사서 부화시킬 수도 있다. 하지만 DATS 인물 관련 디지몬(폰체스몬W, B, 쿠다몬, 카메몬)과 시드몬, 기즈몬은 따로 캐시알로 팔지 않는다.
그러다가 1월 11일 쿠다몬이 추가되면서 '엑스트라 수수께끼알'이 추가되어 이를 스캔하면 위의 디지몬들 알이 랜덤으로 나오게 된다. 물론 대부분의 엑스트라 용병들은 똥캐고, 새로 나온 데다 간지폭풍인 쿠다몬을 원하는 사람들이 많았지만, 쿠다몬이 나올 확률은 극도로 낮았기에 쿠다몬을 부화시킨 사람은 드물었다.
그러다가 1월 13일 오전, 엑스트라 수수께끼알이 0원으로 책정되어 판매되기 시작하자 이를 알아챈 플레이어들이 캐시샵에 가서 알을 마구 사댔다.
뒤늦게 이를 알아차린 운영자(및 관리팀)들은 급한 불을 끄려고 일단 게임을 점검하려 중지시키고, 대책 마련에 나섰다.
그리고 알을 공짜로 구매한 이용자들을 '''임시 차단'''시킨 후 대책 마련을 한다는 것을 보면 아직 뾰족한 해결책이 없는 듯 하다.
일단 '''캐시 아이템을 개인 인벤토리로 가져가면 환불 자체가 안되고''' 수수께끼 알에서 원하지 않는 용병이 나올 경우 알을 스캔하여 디지코어[20] 를 얻거나, 아니면 수수께끼 알 자체를 다른 사람에게 팔아서 이득을 취한 경우도 있기 때문에, 해결이 어려운 상황. 유저들 사이에서는 '''백섭'''만이 해결책이라 보고있고, 이에 반발한 유저들도 많다.[21]
또한 공지에서 '''이를 악용한 자는 조치를 취하겠다'''고 했는데 그 범위가 명확하지 않아 논란이다. 또한 '공짜로 팔아서 공짜로 샀는데 왜 그러냐'는 반문도 있다.
하지만 역시 가장 의문인 것은 '''버그가 어떻게 걸리면 아이템이 공짜로 판매되냐'''는 것. 아무리 디지탈릭이 중소회사라지만 (게다가 돈줄 문제인데) 보안이 너무 취약한 것 아니냐는 것.
결국 정도에 따라 1일~7일간의 정지를 했다.[22] 돈, 아이템의 일부를 회수했지만, 부화한 용병은 회수하지 못 했고 결국 미봉책으로 뒀다.
후에 설날 이벤트를 '보상 이벤트'라 포장하여 시행했다. 문제는 설 연휴에 플레이하지 못 하는 유저를 배려하지 못 했다는 것.
15.2. 캐시 전원 2900원 단락 사건
이 사건은 무료 5단알 배포 사건에 이어 1주일 뒤 11월 5일에 모든 캐시 물품이 3000원 이상이 2900원으로 8시간동안 고정되어 판매되었던 일이다.
유저들은 보상인 줄 알고 생각하고 무차별적으로 9800원에서 2900원으로 가격이 낮아진 알을 모조리 구매했던 것이다. 하지만 또 9시간 후 원래 상태로 돌아갔고, 아이템은 다 회수되었다.
15.3. 돈 버그 사건
2016년 5월 29일 기준 '''디마 역사상 가장 느닷없는 사건.'''
이로 인해 안그래도 적던 유저가 더더더더더 더더욱 줄어들었다. 그 이유는 5.25일 패치 이후 디지타몬에게서 1T금괴라는 것을 1티로 살 수 있게 되자 사람들은 그걸 이용해 버그를 사용했다.
버그 방법은 디지타몬에게 가서 5805를 누르게 되면 5805t를 금괴로 바꾸는 것이지만 오류인지 115m만 주면 5805t를 얻을수 있게 되었다.
이것은 소수만 알았기에 몰랐던 사람들은 아이템을 올리고, 소수는 그 아이템을 비싼값이라도 지불하였다. 이것을 이용해서 현물 거래로 돈을 번 이들도 생겨났다. 돈 버그가 있다는게 퍼지자 닷본 1채널에는 '정상적인' 시세로 아이템을 파는 '위탁상점'은 눈에 보이지도 않았다.
운영측은 서버를 다시 일으켜 세우기만 하고 버그 악용에 대한 재제는 전혀 가하지 않았다. 이로 인해 닷본채널은 0~5채를 유지했던 지난날과 달리 7채 까지 나오게 된다. 닷본에서 주구장창 돈벅이나 쓰고있었다. 모든 아이템들이 999999T 정도로 거래가 된다. 이에 모든 디마 이용자가 닷본으로 모이게 되며그 날 접속한 1/2 이상이 돈벅을 쓰게 된다.
운영정책에 따르면. 닷본 7채까지 만들 정도로 많은 유저들을 15일 혹은 영구정지를 가한다는 것이다.
5월 30일 기준 오후 6시 30분부터 긴급점검에 들어간 상태이다.
긴급 점검의 내용은 황당하기 그지 없었다. 바로 '''롤백'''으로 '''2016년 5월 25일의 상황으로 이전시키는 롤백'''이었다.
그리하여 테이머의 레벨을 낮추는 것과 동시에 돈은 물론으로 회수해갔다. 또한 2016년 5월 25일과 그 이후에 지르던 디지몬을 삭제시킨 것 결국 디마에 지른 사람들은 모두 뒤통수를 개쎄게 얻어맞은셈이 되었다.
아직까지 복구에 대해서는 말이없으며 디마 운영자들이 어떻게 해결하는지에 따라서 게임의 운명이 바뀔거 같다.
라는 식으로 써놓았지만...유저들은 상당히 분노하고 있으며 오죽하면 닷트본부에서 위탁상점 중 디마 망겜이라 적혀 있겠는가...
6월 2일 부터 복구가 완료되었다. 5월 25일부터 지르던 캐시템이나 캐시도 복구시켰고 낮아진 경험지를 10000000 정도의 경험지를 채우는 디지몬 용 경험지 아이템과 테이머용 아이템으로 만들어 넣어줬으며 이 아이템들로 테이머의 레벨과 디지몬의 레벨을 정상으로 되돌릴수 있었다. 허나 원래 5단이었던 디지몬을 알로 되돌렸고 그 알을 스캔했더니 3단이 나왔던 유저들의 견례도 있으므로 디마는 좀더 신중한 복구와 운영을 해야할 것이다.
15.4. 11주년 이벤트 보상사건
'''디마 유저들이 그동안의 운영과 많은것에 대한 불만으로 불매운동을 시작하게 된 사건'''
사건은 2020년 11월 17일 11주년 이벤트 진행중에 일어나게 된다. 디지몬 마스터즈측은 매년 주년을 기념하며 이벤트를 진행해 왔는데,그래서 대부분의 디지몬 마스터즈 유저들이 2020년 10월 말쯤 11주년을 기념하면서 뭔가 이벤트를 할것이라고 예상했고, 10월 28일 운영측에서는 새로운 X항체 디지몬 크레니엄몬X의 출시와 함께 이벤트의 시작을 알리게 된다.
하지만 그 시작은 동시에 문제의 시작을 알리는 공지이기도 했다.
이 11주년이라고 알려진 이벤트를 설명하자면 이렇다. 만렙 유저들과 고인물유저들만이 참여할수 있는 이벤트가 아니라 어느정도 디마를 이해하고 육성을 해왔다면 크게 어렵지는 않은 이벤트였는데 닷트본부에서 디지몬 어드벤처, 파워 디지몬, 디지몬 테이머즈, 디지몬 세이버즈의 선택받은 아이들과 파트너 디지몬들이 11주년을 기념하는 케이크 앞에 둥글게 모여있고, 그 옆에 할배몬, 할매몬, 프리지몬, 머드프리지몬이 각각 일일퀘스트를 주어 해당 일일퀘스트를 클리어해서 11주년 퀘스트에 필요한 아이템을 매일 모아두는 것이었다. 퀘스트 자체도 어렵지는 않지만 조건이 좀 있었는데, 4가지의 퀘스트[23] 를 전부 신경써서 아이템을 '''21일간''' 꾸준하게 모아야 진행이된다고 보면된다. 이중 프리지몬의 퀘스트는 홀수 시간[24] 마다 파일섬의 맵중 하나인 '고요한 숲'의 0채널에서만 젠이 되는 시드몬을 처치하는것이었는데, 이게 후술할 또 다른 문제와 겹치면서 더욱 문제에 박차를 가하게 된다.
'''그리고 그 문제는 의외로 퀘스트 자체가 아닌 또 다른 이벤트 였다.'''
10월 28일 운영측은 11주년 이벤트 뿐만 아니라 할로윈 이벤트 역시 동시에 진행하게되는데 이게 유저들의 불만을 가속하는 도화선이 되었다.
할로윈 이벤트 역시 아이템을 모으고 특정 디지몬을 사냥해서 퀘스트를 완료하는 형식이었는데, 모으는것은 맵 전역의 사냥가능한 디지몬을 사냥해서 확률적으로 이벤트 드랍템을 모으는것과 '''매일 19시와 21시에만 젠이 되는 펌프몬을 잡는것'''.
이게 왜 문제가 되었냐면, 현재 디마의 주 연령층은 그리 낮지않고 대부분 디지몬에 대한 추억으로 직장을 가진 성인들이 대부분이다.
그런데 '''오후7시와 9시에만 젠이 되는 펌프몬?''' 게다가 오로지 0채널 한곳에서만 젠이된다면? 당연히 채널은 사람으로 몰리게되고 결국 그 채널에 들어가지 못하는 사람들이 생겨나게 된다. '''거기에 문제는 그것만이 아니었으니''' 위에서 말한 시드몬 또한 홀수시간에 젠이되기로 되어있는데 시드몬과 펌프몬의 동시젠, 디지몬 마스터즈는 오래된 게임인데다가 게임엔진 자체도 구식이라 많은 유저들을 감당하지못하고 아무런 이유도 없이 유저들이 접속이 종료가 되는경우가 빈번한데, 한 채널에 몰리는 유저들로인해 사냥중이던 유저들이 속속이 강제로 튕겨나가게되고 그 시간을 기다리고 시도하던 유저들은 허탈감에 빠지고 분노의 칼을 갈게 된다. 이에 운영측에서는 늦게나마 펌프몬역시 젠 시간대를 조정하는것으로 무마해보려했으나, 유저들의 불만에 기름을 붓는 일이 일어나게된다.
이런 일에도 유저들은 항상 그래왔듯 '이번에도 항상 그런 운영진','대체 왜 서버 관리는 못하는것이냐','돈밖에 모르냐'등 그저 말로만 욕하고 그대로 이벤트를 감내하는데, 여기까지만 보면 왜 유저들이 바보같이 이런 이벤트를 하고 있는거지? 하는 생각이 들것이다. 대체 이벤트를 하면 어떤 보상을 주길래? 그렇다. 이 보상이 매우 큰 문제가되는데, 일단 이벤트를 시작하는 퀘스트를 하게되면 '축제 참가자'라는 업적을 받게되는데 여기에는 아무런 효과가 없다. 하지만 최종으로 21일간의 퀘스트를 완료하고 받는 보상에는 몇가지 나쁘지않은 아이템들과 더불어서 업적 '''흥겨운 축제꾼'''이 있는데 이런것에 왜 집착을 하냐면 디마는 칭호 즉, 업적에 따라서 강력한 효과를 보는 게임이다. 같은 스펙에 다른 칭호로 유저의 강함이 달라질 수 있다고 보면 된다. 지금까지 디마는 이벤트로 여러가지 강력한 업적들을 풀어왔는데 유저들이 그래도 접해볼 수 있는 업적이 바로 이 '''주년을 기념하는 업적'''들이다.
황당하게도 이 11주년 이벤트는 업적을 두번을 줬는데, 처음에 그냥 준 업적에는 아무런 효과가없으니 당연히 이 21일동안 고생해야하는 보상업적에는 뭔가 괜찮은 효과가 붙어있을것이다라고 예상하게된다. 게다가 이에 대해서 여러 유저들이 디마측에 '왜 업적이 2개냐','저기있는 최종보상의 업적 효과는 무엇이냐'등을 물었으나 돌아 오는 답변은 '진행 해보면 알게 될것이다'였다고 한다.
'''그리고 유저들은 11월 17일 업적의 효과를 알게 된다'''
모든 이벤트를 진행하는 유저들이 기대했던 바로 그 업적의 효과는
'''아무것도 없었다'''
농담이 아니라 정말 아무효과도 없었다. 그래서 아직 진행중인 유저들은 먼저 완료한 유저들이 거짓으로 어그로를 끄는것이라고 생각했고 그게 아니라는것은 바로 올라온 스샷게시판을 보고 알게된다.
이에 유저들은 분노했고, 이 분노를 어떻게 표출할까 하다가(이에 대해 문의를 하면 된다고 할수있는데, 디마는 다르다. 왜냐하면 운영진측에서는 유저들의 게임안 불만사항이나 애로사항에 대한 문의는 답변을 거의 주지 않기때문에) 스크린샷 게시판의 한 유저의 불매운동을 시작으로 점점 많은 유저들이 불매운동에 동참하게되고 고인물, 신규유입 유저를 가리지않고 동참하게된다.
그리고 바로 다음날 운영진 측에서는 사과공지라고 올렸는데 내용은 이렇다.
'11주년 이벤트 보상으로 나온 업적은 원래 효과가 없었고 디마는 원래 업적에 효과가 있을때 알려줬지만 확실하게 안알려준점 죄송하다 앞으로는 이런일이 없도록 하겠다.'
'''이 공지가 말이 되지않는 이유는 그렇다면 왜 이전에 문의를 했을때는 확실하게 얘기하지 않았는가, 운영진측에서는 정말 유저들이 업적에 대해서 기대를 할것이라고 생각을 못했다는것인가?'''
상식적으로 업적을 2개를 주고 앞에는 아무 조건없이 효과없는 업적을, 뒤에는 힘들게 시간을 들여서 얻어야 하는 업적을 준다면
과연 거기에 업적에 효과가 없을거라고 생각할수 있는가?
저 사과공지는 디마 운영진측에서는 어느쪽이든 자신들의 무능함을 입증하고 유저들을 기만하는 답변이라고 할수있다.
거기에 그 주 업데이트는 그냥 서버 안정화한답시고 2시간 점검한게 끝...
하지만 문제는 점검은 그정도고 '''불매운동이 시작된 바로 그주에 블랙프라이데이 50프로 할인을 시작했다는점'''
이건 유저들을 기만한 정도가아니라 그냥 '너희 그렇게 불매운동 해봤자 반값할인 할거면 다시 돈 쓸거잖니 그래그래 할인 해줄게'
라고 밖에 보여지지 않는 점이다. 그렇게 볼 수 밖에 없는점이 블랙프라이데이는 2020년에 11월 27일인데 굳이 11월 18일에 시작해서 11월 25일에 끝낸다는점. 정말 블랙프라이데이 할인이라면 11월 25일 시작해서 1주동안 진행하는게 맞을텐데 이건 그냥 유저들 좀 대충 달래보겠다는 것이지 진짜 할인이 아니다.
많은 유저들이 이 불매운동에 동참하게 되었지만, 각자 이유는 달랐는데 그래도 유저들이 바라는건
'''운영측의 변화였다'''
오래된 유저들은 그동안 디마측에서 묵살한것과 저지른 행동들에 대해서 곪아온 분노가 터져버렸고,
많은 개선이 필요한 사항들을 제시한다.
몇가지를 짚어보자면
'''첫째,게임 엔진 업그레이드, 서버 개선 및 게임 그래픽 향상'''
이는 게임엔진과 서버, 그래픽이 너무 오래되었기에 개선하길 바란다고했다. 제일 고질적인 이유를 모르는 입장팅. 이 입장팅이 왜 문제가 되냐면, 하루에 몇장 안주는 던전입장티켓을 사용하자마자 아무것도 하지못하고 게임에서 쫓아내버린다. 이를 용납하는 유저가 있으리라고 생각하지는 않기에 이부분은 당연히 게임사에서 해결해야하는 문제이다. 게다가 정말 아무것도 안해도 시간이 지나면 랜덤으로 그냥 유저를 게임에서 접속이 끊어졌다고 내보내버리는것은 일상이다.
'''둘째, 조그레스칩과 디지오라'''
이것은 게임 안의 문제인데 디지몬 마스터즈는 디지몬을 그냥 육성하기만해서는 안되고 조그레스 진화를 위해서는 조그레스칩이 디지몬의 진화 상태를 유지하기위해서는 디지오라라는 아이템이 필요한데 이것들은 당연하게도 소모성 또는 기간제 아이템이다.
디마는 부분적 유료가아닌 거의 정액제 게임인데 이부분에 대해서 개선해달라는 의견이 있었다.
'''셋째, 장비의 개선'''
RPG를 하는 유저들은 다들 공감할것이다. 게임을 하는데 장비가 기간제다? 할맛이 나겠는가? 말이 되는것인가? 그런 게임이 있나?
그렇다. 여기 있다. RPG라면 생명과도 같은 장비를 디지몬 마스터즈에서는 기간제로 제공하고 있다. 원래는 영구제였다고 하는데 왜 기간제로 바뀐건지는 많은 유저들이 유감을 표하고 있고 다시 돌아오길 바란다고 했다. 거기에 장비로써 스펙업을 위해 악세사리를 구하려고 가는 던전의 요구 스펙치가 악세사리를 이미 착용해야 무사히 던전을 돌정도이다. 이건 마치 '보스를 잡는다고? 그러려면 보스를 잡아야 나오는 무기가 필요해!'와 다를게 없다. 이런 부분을 개선하는게 시급하다는 의견이 매우 많다.
'''넷째, 던전 이동 개편 및 던전 티켓 지급수량 증가'''
디지몬 마스터즈는 오래된 게임이기에 현재의 게이머들이 원하는 효율성과는 동떨어져있다고 볼수있다. 이에 대해서 유저들이 개편을 바란것.
'''다섯째, 경매장'''
이 디지몬 마스터즈안에서의 거래는 오직 유저들간의 거래뿐이다. 그렇기에 시세의 변동은 매우 심하고, 그에 따른 장사를 하기위한 유저들에 대한 불만과 피해를 보는 유저들이 바라는 시세의 안정에 대한 대책으로 나온 개선사항이다.
'''여섯째, 운영진과 유저간의 소통창구'''
대부분의 게임은 운영진측에서 개발진, 그리고 더 나아가서 게임사 자체를 대표하여 유저들과 소통하기위한 수단을 구비해두고있다.
하지만, 디지몬 마스터즈의 소통책은, 1대1문의, 본사로 전화문의 뿐이다. 당연히 문의들은 보지도 듣지도 않기때문에 유저들이 이에 대해서 서로를 이해해보자고 제시한 개선사항이다.
'''일곱째, 이벤트의 질적 가치 향상'''
사실 웬만한 메이저 게임에서 이런 일이 일어났다면 크게 이슈화가 되었을것이고, 게임사 측에서 마냥 무시 할수는 없었을것이다.
하지만 디지몬 마스터즈는 메이저라고 보기엔 게임성과 유저들의 수 많은게 부족한건 사실이기에 크게 이슈화가 될수는 없었다.
이번 이벤트는 그냥 보통의 게이머가 생각해도 이해 할수 없었을 것이다. 주년 이벤트를 할로윈 이벤트와 동시에 진행하고 그로 인해 서버가 불안정해진다고? 어떻게 그럴수가 있지? 게다가 고생은 21일동안 시켜놓고 보상은 별거 아니라고? 디마 유저들은 바보 아니야? 왜 진작에 물어 보지 않았대? 당연하게도 위에 나와있듯이 디마 유저들은 문의를 했고 운영진 측에서는 의도적으로 숨겼다고 밖에 볼수 없었다. 앞으로 디마 유저들은 시간을 투자해야한다면 보상의 질을 높여야한다고 얘기하고있다.
'''여덟번째, 현질에 대한 선택권'''
많은 RPG게임은 컨텐츠적으로 최종적인 아이템이나 무기들을 습득할수 있는 방향을 짜두었다. 현질은 거기까지가는 시간을 단축하는 선택이 대부분이었고, 하지만 디지몬 마스터즈는 현질이 선택이 아닌 필수라는것은 디마 유저라면 모두가 알고있다.
기본속도가 느리기 때문에 이동속도와 여러가지 편의성을 추가한 월정액 12000원 멤버쉽(달마다 휴대폰 정액결제면 9900원이다.)
탑티어 디지몬의 최종 진화는 반드시 도박성의 확률 가챠(이 확률은 개당 9900원의 0.1%, 또는 19800원의 0.5%로 어느쪽이든 절대 저렴하지않다.) 거의 모든 디지몬의 최종진화 형태는 반드시 현금 도박 또는 사람들이 판매하는 아이템을 사야하는데 시세는 거의 100만원~200만원대를 호가한다. 거기에 절대로 구매 없이는 최종진화까지 갈수 없게 만들어놓았다. 이에 대한 개선사항으로 다른 게임처럼 현질은 그런 부분에서 지불 할수 있는 유저들은 시간을 줄이는 선택으로, 지불 할수 없는 유저는 대신 시간과 노력을 투자하여 도달할수 있게끔 해야한다고 말한다.
'''아홉번째, 패치 내역을 반드시 상세하게 유저들에게 공개할것과 불편한 버그에 대한 빠른 수정'''
그동안 디지몬 마스터즈는 유저들 몰래한 패치도 적지않게 유저들이 직접 찾아내기도 했고(속칭 잠수함패치라고 부른다),
명확하게 어떤 패치를 하는지 잘 알리지도 않고 임시패치를 하는것도 많았다. 어떨때는 그냥 패치자체의 시간이 긴데도 유저들은 어떤 패치인지 전혀 알수가 없는 상황. 이에 대해서 유저들이 원하는건 명확한 공개였다. 그리고 어느순간 생겨버린 파티원들의 체력바가 보이지않는 속칭 '피렉' 이부분은 파티를 맺는 게임이라면 최대한 빠른 시일 내로 고쳐야할 굉장히 위험한 렉이다. 파티원의 체력이 보이지않으면 힐러는 힐을 할수없고 파티원들끼리의 상태를 알수가 없게된다. 그런 버그를 몇달째나 방치중인 디마측에 대해 많은 유저들이 수정을 원하고있다.
'''열번째, 과할 정도로 업데이트가 캐시에 치중된점'''
디마의 최근 몇년간의 패치는 편의성보다는 한개에 2만원 가까이하는 아이템을 판매하는데 힘을 올리고있다. 이에 대해서 유저들은 이런 현금 유도성 도박패키지가 아닌 진짜 게임을 위한 업데이트를 좀 해줬으면 좋겠다고 하고있다. 막상 돈을 많이 써도 그만큼의 효율을 뽑아내는 컨텐츠를 즐기지 못한다는게 문제라는것이다.
'''열한번째, 신규서버 알파몬 그자체'''
디지몬 마스터즈는 유저의 수가 꾸준히 줄고있는데 서버는 4개의 서버로 나뉘어 있었다. '루체몬','리바이어몬','발바몬','리리스몬'. 하지만 운영측에서 유저의 수가 줄고있는 상황에서 서버를 여러개를 구동하는건 시간 낭비라고 여긴건지 10월 21일 가장 사람 수가 많은 '루체몬'서버를 제외한 나머지 3개의 서버를 '오메가몬'서버로 통합시키는 결정을 했다. 그렇게 유저들은 서버의 질적인 부분이 개선이되고 서버들이 통합되어서 경매장이 활성화 될것이라고 행복회로를 꿈꾸었으나...
'''11월 11일 알파몬서버 신규 오픈이라는 소식을 맞이하게 된다'''
이에 대다수의 유저들의 반응은'기존의 서버 관리를 못해서 결국 두개로만 유지하려하더니 다시 3개로 늘리겠다고? 미친거아니냐',
'이건 새로운 서버를 내놓아서 거기서 캐시템으로 돈을 벌어들이려는 수작이다','그냥 좀 기존의 서버에 대한 개선이나 해라'등등의 오직 부정적인 반응뿐이었다. 신규 알파몬 서버에 대한 이벤트가 사라지면 알파몬서버의 전망이 어두워질것은 불보듯 뻔하다.
'''열두번째, 게임에 대한 정보 부족'''
디지몬 마스터즈는 신규유저의 진입장벽이 상당히 높은 게임이다. 왜냐하면 기존의 게임들은 적어도 스토리라인을 따라간다면 어느정도 나중에 더 높은 컨텐츠를 도전할수있는 스펙을 기본적으로 맞출수있게되지만 디마는 스토리대로 따라가더라도 아니 스토리 대로 따라가려는것 조차도 유저 스스로 스펙에 대해서 올릴 방법을 갈구해야하고 찾아봐야하고 다른 유저들에게 물어봐야하는 이런 악순환이 반복되고 있는 상황이다 이는 신규유저의 유입을 틀어막는 장애물일뿐더러 게임 자체의 불친절함을 보여주는 사례이다. 많은 유저들이 이에 대해서 불편함을 표출했다.
이런 유저들의 요구사항과 불매운동이 계속 되자 운영진측에서는 게임안에서도 가끔 접속하여 유저들의 민심을 살피는가 싶더니,
11월 20일 드디어 이와 관련해 공지를 올린다.
내용은 약 사흘간 설문조사를 하여 그에 따른 결과를 도출해서 개선해 나가보겠다였는데....
이 설문조사란 것은 유저들이 추려낸 저위의 몇가지가아니라 순위를 정해두고 그것만 하겠다는 취지로 보였고, 유저들은 당연하게도
이 설문조사의 기타란 칸에 개선사항을 추가로 적게 된다.
그리고 사흘후, 2차공지에는
잦은 팅김,끊김 현상, 불법 프로그램 제재, 경매장, 인벤토리 및 창고확장, 이벤트 보상강화, 이벤트 진행방식, 1대1문의 상담등이 대다수의 유저들이 원하는거 같다고 개선하겠다고 올라왔지만 자세히 보면 이 글들은 전부 전혀 기간에 대한 확답을 주지않은 누구나 할수있는 노력해보겠다는 식의 글만 올라왔고, 유저들은 다음날이 디지몬 마스터즈의 주기적인 업데이트일이니 한번 보자는 식으로 잠시 기다리게 되었다.
그리고 다음날
'''운영측은 유저의 불매운동 따위는 무섭지 않다는듯한 유저들이 뒷목을 잡는 업데이트가 올라오게된다'''
신규 디지몬 '라플레시몬'의 업데이트가 올라왔고 이벤트가 올라왔는데
내용을 요약하자면 저 라플레시몬을 얻으려면 최소 '''반드시 30만원이상 현질'''을 해야한다는것[25]
그리고 새로운 이벤트를 시작했는데 그것은 바로 '마스터즈 매치'인데 서버에서 유저들을 두 팀으로 갈라서 더 많은 포인트를 모은쪽이 우승을 하게 끔하는 유저들의 경쟁 이벤트이다.
하지만 문제는 저 이벤트를 우승하려면 디마에서 '''캐시로 팔고있는 아이템들을 재료로 써야 기본적으로 주는 포인트 이상의 포인트 추가 포인트를 획들 할수있다는것'''
이 업데이트로 현재 유저들은 불매운동에 더욱 가속화를 가하고있고 기회는 이때다라는 식으로 이 이벤트에 참여하고 있는 유저들도 나오는 상황.
이로써 '''운영진측에서는 게임사와 유저간의 관계를 고객으로써가아닌 물주로써 본다는것이 확실해진것이다'''
16. 해외 서비스
영어 서버가 있는데도 한국섭에 의외로 외국인 유저들이 좀 된다. 유투브나 구글 등지에 외국인 유저들의 영상이나 정보도 제법 나오고 플레이하다 보면 해외유저가 알게모르게 은근히 많이 돌아다닌다.
2016년 11월 3일, 뜬금없이 스팀에 서비스를 시작했다. 클라이언트를 거의 그대로 쓰고있는것으로 보인다.
유저들의 평은 복합적.
17. pvp 모드
8월 26일, 디지몬 마스터즈 pvp모드인 럼블체스가 정식 업데이트 되었다.
18. 디지몬 마스터즈 팬 사이트 및 커뮤니티 사이트
- 디지몬과 관련된 정보가 있는 카페로는 네이버의 디지몬마스터즈 커뮤니티가 있다.
- 카카오톡 오픈방
- 디지몬마스터즈 위키(영어) (https://dmowiki.com/Main_Page)
[1] 넷북에서까지 돌아간다!![2] 사냥을 오래할수록 친화도가 높아지는데, 친화도에 따라 올라가는 능력(공격력, HP 등등)이 테이머에 따라 다르다. 테이머의 체력, 테이ds 역시 테이머에 따라 다르다.[3] 퀘스트에 NPC들의 대화에서 디지몬카이저까지 언급된다!![4] 공원에 '누군가의 형'이라면서 정석의 형이 서있거나, 요코하마 마을의 상점주인은 홍예지의 부모님이라거나...이 외에도 많은 npc들이 있다. 찾아보는 재미도 쏠쏠한 편.[5] 예를 들어 아구몬의 꼬마 불꽃은 원작버전 옵션을 선택하면 베이비 플레임으로 표기된다.[6] 불, 물, 얼음, 바람, 전기, 빛, 어둠, 강철, 나무, 땅[7] 물론 날이 날인 만큼 그냥 떡밥으로 끝날 가능성도 많지만...[8] 플레이어 레벨 25 이상을 기준으로 데크스돌그레몬이 한방(...).[9] 디지몬 RPG의 데바오라와 같은 효과의 캐시템으로, 디지몬을 진화시킨 채 유지하고 있어도 DS 수치가 소모되지 않는다.[10] 보통 디지타마를 주우면 나오는 '~형 디지몬 알'이 아니다. '~몬 용병 알'이다.[11] 디마가 갓 서비스를 시작했던 초창기는 부화 확률이 지금보다 높았다. 물론 디마 측에서 직접적으로 언급한 사항은 아니지만 초창기 유저라면 그 때와 지금의 부화 성공률 차이가 확실히 느껴질 것이다.[12] 타 게임 의 강화 시스템을 생각하면 이해가 빠를 것이다.[13] 보통 궁극체까지만 키우고 마는 라이트 유저라면 3단에서 만족해도 별로 상관 없지만, 사실 3단과 4단의 차이는 상당히 크다. 디지몬의 크기가 커질 수록 스킬 대미지를 제외한 체력, 디지소울, 공격력 등이 증가하기 때문에 레벨을 많이 올리고 싶거나 게임을 오래 할 유저라면 반드시 4단 이상을 뽑는 것이 좋다.[14] 다만 이 버스트 모드 만들려고 하는 퀘스트가 상당히 귀찮다. 무한빙벽에 있는 반초레오몬한테 퀘스트를 받아서 해야하는데, 이놈은 NPC주제에 '''이리저리 왔다갔다한다.''' 거기다가 퀘스트로 잡아야하는 몹도 무한빙벽과는 거리가 먼 곳도 있기에 때문에 플레이어는 열심히 뛰어니면서 반초레오몬을 찾을 수 밖에 없다. 애니와는 상당히 대조적(...).[15] 상인에게 500M에 구매가능. 모드셀렉터보다 훨씬 싸다.[16] 회피율 강화는 100%도 가능하다! 하지만 레벨영향을 많이 받아 별 의미는 없다.[17] 일정 확률로 데미지를 적게 받음.[18] 무속성은 모든 속성에 약하며 언노운은 모든 속성에 강하다.[19] 가장 기본적인 기간제 유료 아이템 1일 연장 등[20] 아이템. 다른 아이템으로 교환할 수 있다.[21] 시간을 되돌리는데, 그러면 여태까지 쌓은 경험치와 강화한 것이 허투로 되기 때문.[22] 그런데 이 기준을 명시하지 않았다. 유저들 사이에서는 1.캐시샵에서 안 찾은 경우. 2.캐시샵에서 찾기만 한 경우 3. 찾아서 스캔, 선물, 판매 등을 한 경우 4. 부화시킨 경우 등으로 추정한다.[23] 앞에서 말한 할배몬, 할매몬, 프리지몬, 머드프리지몬의 퀘스트[24] 1시,3시 5시등등[25] 왜냐하면 30만원 결제 보상이기때문이다