애니(리그 오브 레전드)

 


"너도 같이 놀래? 재밌겠다~!"


애니, 어둠의 아이
Annie, the Dark Child

[image]
주 역할군
부 역할군
소속
가격

-

[image] 260

[image] 450

기타 정보
출시일
2009년 2월 21일
풀네임
애니 하스터 / Annie Hastur
디자이너
구인수(Guinsoo), 이즈리얼(Ezreal), 질리아스(Zileas) / 캡틴 게임플레이(Captain Gameplay)[1]
성우
[image] 양정화[2] / [image] Cristina Milizia[3] / [image] 쿠기미야 리에
2. 능력치
3. 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 방화광(Pyromania)
4.2. Q - 붕괴(Disintegrate)
4.3. W - 소각(Incinerate)
4.4. E - 용암 방패(Molten Shield)
4.5. R - 소환: 티버(Summon: Tibbers)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
6. 평가
6.1. 장점
6.2. 단점
6.3. 상성
7. 역사
7.1. 출시 ~ 2012 시즌
7.2. 2013 ~ 2014 시즌
7.3. 2015 시즌
7.4. 2016 ~ 2017 시즌
7.5. 2018 시즌
7.6. 2019 시즌
7.7. 2020 시즌
7.8. 2021 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 중단 (미드)
9.2. 서포터
10. 그 외 맵에서의 플레이
11. 스킨
11.1. 기본 스킨
11.2. 고스족 애니(Goth Annie)
11.3. 빨간 모자 애니(Red Riding Annie)
11.4. 이상한 나라의 애니(Annie in Wonderland)
11.5. 퀸카 애니(Prom Queen Annie)
11.6. 얼음불꽃 애니(Frostfire Annie)
11.7. 티버 애니(Reverse Annie)
11.8. 프랑켄티버 애니(FrankenTibbers Annie)
11.9. 판다 애니(Panda Annie)
11.10. 사랑의 애니(Sweetheart Annie)
11.11. 마법공학 애니(Hextech Annie)
11.12. 슈퍼 갤럭시 애니(Super Galaxy Annie)
11.13. 애니 벌써 10주년!(Annie-Versary)
11.14. 새해 야수 애니(Lunar Beast Annie)
11.14.1. 크로마
12. 기타


1. 배경


[image]
[clearfix]

"퍼얼펄 재가 내리네!"

순수함 속에 아이답지 않은 위험한 모습을 간직한 애니는 불을 다루는 강력한 마법사다. 녹서스 북부의 산속에서 그림자처럼 숨어지내면서도 그녀의 마법은 두각을 드러냈다. 아기였을 때부터 예측할 수 없는 감정의 분출과 함께 타고난 화염 친화성을 보인 애니는 곧 이런 '재주'를 제어할 수 있게 되었다. 화염을 두른 파괴적인 곰 '티버'를 곰 인형으로 소환하는 것을 좋아하고, 끝 모를 동심을 품은 애니는 언제나 어두운 숲을 거닐며 같이 놀 누군가를 찾고 있다.

장문 및 구 배경에 관해서는 애니(리그 오브 레전드)/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계


과거에는 아무무가 관계도에 있었지만, 사라졌다.

2. 능력치



구분
기본 능력
(+레벨당 상승)

최종 수치
[image] 체력
524(+88)
2020
[image] 체력 재생
5.5(+0.55)
14.85
[image] 마나
418(+25)
843
[image] 마나 재생
8(+0.8)
21.6
[image] 공격력
50(+2.63)
94.71
[image] 공격 속도
0.579(+1.36%)
0.713
[image] 방어력
19(+4)
87
[image] 마법 저항력
30(+0.5)
38.5
[image] 사거리
625
625
[image] 이동 속도
335
335
기본 공격 사거리가 625로 전체 2위[4], 마법사 역할군 중에서는 1위이다. 하지만 공격 속도가 매우 낮고, 모션도 크고, 투사체 속도도 느리기 때문에 AD나 AS로 가는 것은 트롤이다.

3. 대사


변경 전 대사

선택 시

"너도 같이 놀래? 재밌겠다~."

공격

"이거나 먹어라!"

"자꾸 까불면 때찌할 거야!"

"어.느.것.을.고.를.까? 불이다!!"

"다섯까지 센다!"

"내 차례야."

"우리 놀자~."

"니네 이거 할 줄 알아?"

"재밌다!"

"펄펄~ 재가 내리![5]

"

이동

"내 곰인형 티버 못봤어?"

"이쪽이야~."

"좀 잘 따라와 봐!"

"아직 멀었어?"

"난 성냥 가지고 안 놀아."

"어우~ 겁쟁이!"[6]

"하나, 둘, 셋!"

"꼭 꼭 숨어라~ 머리카락 보일라!"

도발

"여자애한테 맞다니, 풉~!"

"넌 소꿉놀이 안 끼워줄거야, 헤헤."

"얼레리꼴레리~ 너어~ 탄다!"

농담

"너… 타는 냄새 나!"

"넌 어떤 동물 좋아해? 곰돌이? "

소환: 티버(R) 사용 시[7]

"잡아, 티버!"

"곰이다!"

"티이버어~!"

"햐 티버다!"

"잡았다!"

사망 시

"티버……."


4. 스킬


[image]

4.1. 패시브 - 방화광(Pyromania)


[image]
스킬을 4번 시전할 때마다 다음 공격 스킬이 대상을 일정 시간 동안 기절시킵니다.
[image] 1.25 / 1.5 / 1.75[8]

애니가 스킬을 사용할 때마다 체력 밑에 있는 4칸의 게이지가 하나씩 충전되며, 전부 충전되면 애니의 웃음소리가 들리고 애니의 주변에 흰색 띠가 둘러진다. 그리고 그 상태에서 사용한 공격 스킬은 맞힌 상대를 기절시킨다. 붕괴(Q)는 단일 타겟팅 기절, 소각(W)과 소환(R)은 광역 기절 기술이 된다.
스택 충전 조건은 스킬 사용이고, 스택 소모 조건은 공격 스킬 사용이므로 용암 방패(E)는 스택을 쌓기만 하지 4스택 상태에서 쓰거나 반사 피해를 입혔다고 스택을 소모하지는 않는다. 또한 타겟팅 스킬인 붕괴의 경우 사용 즉시가 아니라 투사체가 적에게 적중하는 순간에 스택을 쌓거나 소모한다. 가령 4스택 상태에서 적에게 붕괴를 썼는데 야스오의 바람 장막(W)에 막혀 투사체가 사라지거나 상대가 존야 등으로 논타겟 상태가 되어 맞지 않으면 스택이 소모되지 않는다. 물론 논타겟 스킬인 소각과 소환은 적을 맞히지 못해도 스택을 쌓거나 소모한다.
따라서 3스택 상태에서 붕괴를 쓰고 투사체가 날아가는 동안 다른 스킬로 4스택을 쌓으면 미리 써놨던 붕괴로 기절을 걸 수 있다. 반대로 4스택일 때 붕괴-소각을 너무 빠르게 쓰면 기절을 날려먹을 수 있으니 주의.
우물에서 소각과 용암 방패로 미리 스택을 쌓을 수도 있다. 또한 상대에게 주문 보호막 스킬이나 아이템이 있다면 4스택보다 3스택이 안정적이다. 보호막을 빼고 다음 스킬로 바로 기절을 넣을 수 있다. 시비르나 녹턴 같이 액티브 스킬이라면 용암 방패로 심리전을 걸 수도 있다.
CC기의 중요성에 대해서는 설명이 필요없는 만큼 굉장히 우수한 패시브다. 레딧 투표에서 챔피언 126명(탐 켄치까지)의 패시브 중에서 가장 좋은 패시브로 뽑히기도 했다.

4.2. Q - 붕괴(Disintegrate)


[image]
마법 피해를 입힙니다. 붕괴로 적을 처치하면 사용한 마나가 다시 회복되며 재사용 대기시간이 절반으로 줄어듭니다.
[image] 60 / 65 / 70 / 75 / 80
[image] 625
[image] 4
[image] 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+0.8 주문력)

적 하나에게 마법 피해를 입히는 간단한 타겟팅 스킬. 피해량도 쏠쏠하고 재사용 대기시간도 짧은 애니의 주력기. 보통 선마하는 편이며, 1레벨에는 웬만하면 붕괴를 찍는다.
타겟팅이라 빗나갈 일이 없다는 점이 큰 장점이다. 단일 대상이지만 반 확정적으로 기절을 먹여줄 수 있다는 것. 심지어 패시브 문단에서 상술했듯이 투사체가 적중하지 않으면 패시브 스택이 소모되지 않고 유지되는지라 적이 붕괴를 피해도 소각(W)이나 소환(R)으로 또 한 번 기절을 노릴 수 있다.
또한 붕괴로 적을 처치하면 소모된 마나를 돌려받고 쿨타임이 반으로 줄어든다. 딜 계산만 잘하면 원거리에서 노 코스트로 미니언을 챙기면서 패시브 스택을 빠르게 채울 수 있다. 포탑을 끼고 원거리 미니언을 먹을 때도 유용한데, 포탑이 미니언에 2번째 탄을 날리는 것을 확인하고 붕괴를 날리면 하나도 놓치지 않고 전부 먹을 수 있다.
단점은 투사체 속도가 느린 편이라서 상대가 보고 반응할 수 있다는 것. 야스오, 피즈, 녹턴 등의 챔피언은 간단하게 투사체를 막아내거나 흡수할 수 있다.
사거리가 기본 공격과 같은 625로 표기되어 있는데, 인게임에서 비교해보면 기본 공격보다 약간 짧다. 심지어 600으로 표기된 소각보다도 짧아서 소각이 닿는 거리에서 붕괴를 쓰면 약간 앞으로 걸어가 스킬을 시전하게 된다. 즉 실제 사거리는 기본 공격>소각>붕괴 순인 것. 이는 기본 공격과 타겟팅 스킬, 범위형 스킬의 표기 기준이 다르기 때문이다. 자세한 것은 리그 오브 레전드/챔피언/능력치의 사거리 문단 참조.[9]

4.3. W - 소각(Incinerate)


[image]
원뿔 모양의 불을 발사하여 해당 지역에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다.
[image] 70 / 80 / 90 / 100 / 110
[image] 600
[image] 8
[image] 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.85 주문력)

부채꼴 모양 범위를 가진 딜링 스킬. 준 즉발로 광역 기절을 먹일 수 있다는 것이 장점이다.
소각 선마는 붕괴(Q) 선마보다 라인 클리어가 빠르기 때문에 로밍각을 잡기 좋다. 쿨타임이 붕괴보다 길고 빗나갈 가능성이 있어 지속 딜링은 다소 불안정하지만, 깡딜 상승량이 더 높아서 한 방 콤보는 더 강력하다. 픽률은 전체 30% 정도지만 승률은 붕괴 선마보다 높다. 혹은 적당히 절충해서 붕괴의 2~3레벨 이후 소각을 선마하기도 한다.
불꽃은 투사체가 아니라 야스오의 바람 장막(W)이나 브라움의 불굴(E)에 막히지 않는다. 또한 완전 즉발이 아니라 사실 0.25초의 시전 시간이 있다. 이 선 딜레이 동안 상대가 스킬 범위를 벗어나면 빗나가게 되니 주의해야 한다. 논타겟 스킬이라 적을 못 맞혀도 스택은 소모되기 때문에 맞히지 못하면 상대에게 큰 빈틈을 보이게 된다. 상대가 사거리 끝자락에 있거나 매우 근접해 있을 때 이런 참사가 일어나기 쉽다.
W플도 가능한데, 상술한 선 딜레이 중에 점멸을 쓰는 방식인데 이렇게 쓰면 점멸 도착 지점에서 선딜 없이 소각이 발동하게 되므로 상대가 보고 대응할 수 없는 즉발 기절을 가할 수 있다. 플-소환(R)-붕괴(Q)-소각(W) 콤보는 상대가 반응할 여지를 주지만, 소각(W)-플-티버 소환(R)-붕괴(Q) 콤보는 다소 사거리는 짧더라도 좀 더 확정적인 누킹이 가능하다.
1렙 인베이드가 일어날 거라고 예상되거나 서포터로 갈 경우에는 첫 스킬로 소각을 찍고 미리 우물에서 스택을 쌓는 팁이 있다. 4스택을 전부 쌓고 나가는 것은 시간 낭비이고 나가기 직전까지 2스택만 쌓고 가면서 나머지를 채우는 게 좋다.

4.4. E - 용암 방패(Molten Shield)


[image]
애니가 자신이나 아군에게 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 보호막으로 인해 이동 속도가 증가한 뒤 1.5초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 보호막이 지속되는 동안 공격한 적은 마법 피해를 입습니다.
[image] 40
[image] 800
[image] 14 / 13 / 12 / 11 / 10
[image] 20 ~ 50% [image]
[image] 40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+0.4 주문력)

[image] 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+0.3 주문력)

자신 혹은 아군 챔피언에게[10] 1.5초 동안 추가 이동 속도를 주고 최대 3초 동안 지속되는 보호막을 건다. 또한 가시 갑옷 효과처럼 대상을 기본 공격과 온힛 스킬류로 공격한 적은 반사 피해를 입게 된다. 보호막이 파괴되면 반사 피해 효과는 사라진다. 그리고 툴팁에는 나와있지 않으나 대상과 상관없이 보호막은 항상 티버에게 함께 적용된다.
보호막을 통해 딜 교환에서 깨알같은 이득을 볼 수 있고, 추가 이동 속도가 붙어 있어서 뚜벅이인 애니가 스킬을 피하고 적과의 거리를 좁히는 데에 큰 도움이 된다. 아군 지정이 가능해진 뒤부터는 지원용으로도 쓸 만한 스킬이 되었지만 애니는 주로 딜러로 육성되기 때문에 스킬의 마스터 순위가 밀려서 보호막보다는 이속 버프를 보고 쓰게 된다.
이 스킬의 핵심은 패시브 스택 관리에 있다. 마나 소모도 적은 편인 데다가 대상이 없어도 사용이 가능하고, 패시브의 기절은 공격 스킬에만 반응하기 때문에 공격기를 쓰지 않아도 스택을 채울 수 있게 된다. 3스택인 상태에서 공격 스킬 시전 도중에 사용하여 패시브 스택을 채울 수도 있고, 스택 낚시와 심리전에도 이용할 수 있다.
10.22 패치 이전에는 아군이 아닌 자신과 티버에게만 발동되는 스킬이었고 효과도 보호막이 아닌 일정 비율로 입는 피해를 감소시키는 버프 부여였다. 고정 비율 피해 감소가 보호막으로 바뀌었기 때문에 탱킹 스킬로서의 효율은 떨어졌지만[11], 보호막의 양이 주문력의 영향을 받는 데다가 무엇보다도 아군에게 걸어줄 수 있게 되었기 때문에 유틸성은 증가했다. 다만 이전과 비교해서 마나 소모가 2배로 늘었기 때문에 예전처럼 초반에 스택 채우기 용으로 쿨마다 사용했다가는 마나가 모자를 수 있다.

4.5. R - 소환: 티버(Summon: Tibbers)


[image]
티버를 소환해 대상 위치의 적에게 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 매 초 마법 피해를 입히고 적을 공격해 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.

티버는 소환되었을 때 / 애니가 적 챔피언에게 방화광 스킬을 사용했을 때 / 애니가 죽었을 때 분노합니다.

분노: 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 기존 상태로 돌아옵니다.

[image]
명령: 티버
이 스킬을 재사용하거나 Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 티버를 조종할 수 있습니다.

티버가 살아있는 동안 적 챔피언을 방화광 스킬로 기절시키면 티버의 공격 속도와 이동 속도가 크게 증가합니다.

[image] 100
[image] 600
[image] 120 / 100 / 80
[image] 150 / 275 / 400 (+0.75 주문력)
범위: 300

[image]
티버
티버를 소환해 대상 위치의 적에게 마법 피해를 입힙니다. 티버는 45초간 근처의 적에게 초당 마법 피해를 입히고 적을 공격해 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬을 재사용하면 티버를 조종할 수 있습니다.

분노: 티버의 공격 속도가 275%, 이동 속도가 100% 상승한 뒤 3초에 걸쳐 기존 상태로 돌아옵니다.

[image] 지속 시간
45
[image] 체력
1200 / 2100 / 3000
[image] 기본 공격
50 / 75 / 100 (+0.15 주문력)
[image] 공격 사거리
150
[image] 범위 피해
20 / 30 / 40 (+0.12 주문력)
[image] 피해 범위
200
[image] 공격 속도
0.625
[image] 방어력
30 / 50 / 70
[image] 마법 저항력
30 / 50 / 70
[image] 이동 속도
350
[image] 처치 시 골드
50
애니를 상징하는 스킬. 리그 오브 레전드에 최초로 나온 대표적인 소환 스킬이다. 사용하면 애니가 티버라는 거대한 곰을 소환해 함께 싸우게 한다.
다른 소환 스킬들과 다르게 소환 자체에 제법 넓지막하고 강력한 마법 피해가 적용되는 것이 특징. 패시브와 조합해 원거리에서 광역 기절을 거는 데에 제격이다.[12] 사실 약하고 AI가 좋지 않은 리그 오브 레전드의 소환물 특성상 소환은 부차적인 것이고 공격 스킬로의 활용이 주가 되는 것이 당연하기는 하다.
상술했듯이 패시브를 얹어 광역 기절을 걸 수 있기에 애니의 기습 이니시 에이팅 누킹에 큰 역할을 담당한다. 애니의 스킬들은 사거리가 꽤 짧은 편인데 티버 소환은 범위까지 포함하면 800 정도는 된다. 누커 치고는 깡댐도 계수도 낮은 듯 보이지만, 기절까지 안정적으로 넣었다면 분노한 티버가 비비적거리면서 최소한 한두 대는 더 때리므로 당하는 입장에서는 생각보다 딜이 훅 들어온다. 단 소각(W)과 마찬가지로 완전 즉발이 아니라 0.25초의 선 딜레이가 있기 때문에 안 맞는 경우를 조심해야 한다.[13]
티버는 여느 대형 소환물들처럼 애니가 직접 조종을 할 수 있다. 몸이 튼튼한 편이라서 정찰과 몸빵, 카운터 정글링, 에픽 몬스터 사냥, 타워 철거 등에 아주 유용히 써먹을 수 있다. 상시 광역 피해와 기본 공격이 애니의 주문력 계수가 포함되기에 지속 딜링도 꽤 되는 편인 데다가 다른 소환물과 다르게 챔피언이 죽어도 따라 죽지 않으며, 오히려 잃은 체력의 50%를 회복하고 분노 버프까지 받으므로 잘하면 맞킬이나 제압킬을 노릴 수도 있다.
10.14 버전 기준으로 소환된 티버가 가만히 멍때리다가 분노 버프가 끝나는 즈음에야 평타를 때리기 시작하는 버그가 종종 발생한다. 이것 때문에 킬각을 놓칠 수 있으므로 티버를 소환하자마자 바로 공격 명령을 내릴 필요가 있다.
아래는 세부 효과와 팁.
  • 티버는 애니에게서 너무 멀리 떨어지면 애니의 위치로 순간이동을 한다. 티버가 애니에게서 어느 정도 멀어지면 티버를 중심으로 한계 범위가 표시된다.
  • 애니가 용암 방패를 사용하면 시전 대상에 상관없이 티버 또한 용암 방패 효과를 얻는다.
  • 티버는 45초의 지속 시간이 지나면 즉사하니 최대한 이용해먹는 것이 좋다.
  • 티버의 기본 공격과 광역 피해는 애니의 스킬로 취급한다. 루덴의 메아리나 라일라이의 수정홀 같은 아이템 효과, 콩콩이 소환이나 주문 작열 등의 룬 효과 모두 적용된다.
  • 유닛인 만큼 고유 충돌 크기와 히트박스를 갖는다. 블리츠크랭크의 로켓 손(Q) 같이 위협적인 비관통 스킬을 막아내는 데에 안성맞춤이다. 심지어 애니가 CC기에 걸려도 조종할 수 있기 때문에 조이의 수면 방울(E)을 맞았을 때 이어지는 별똥별을 티버로 막는 것도 가능하다. 단 소환사 주문 강타 등 미니언이나 몬스터에게 큰 피해를 주는 스킬에는 취약하다.
  • 다른 소환물들처럼 미니언보다 포탑의 우선 공격 순위가 된다. 몸이 튼튼해서 제법 오래 버티는지라 타워 다이브에도 유용하다. 다만 애니가 포탑 사거리 안에 있는 상황에서 티버가 상대에게 피해를 입히면 애니가 포탑에 맞게 되니 주의.
  • 장시간 피해를 입지 않으면 워모그의 갑옷처럼 빠르게 체력을 회복한다. 적이 티버를 잡으면 50 골드를 얻는데, 대포 미니언보다는 못하지만 그래도 꽤 짭짤하니 막 쓰지 말고 적당히 재활용하자.
  • 궁극기 쿨타임은 소환 직후부터 흘러간다. 스킬 가속을 충분히 갖춘 상태라면 티버가 죽자마자 또 티버를 부르는 것도 가능하다. 단 이미 쿨타임이 다 돌았더라도 티버가 살아있는 동안에는 사용할 수 없다.
  • 포탑은 때릴 수 있지만 억제기, 넥서스는 때릴 수 없다고 흔히 알려져 있었으나, 붙은 상태에서 Alt+우클릭을 하면 때릴 수 있다.
  • 정신 집중(귀환) 중에 티버를 움직이거나 적을 공격해도 정신 집중이 풀리지 않는다.

5. 영원석



5.1. 시리즈 1


[image] 곰돌이와 춤을
> R - 소환 : 티버로 피해를 입힌 후 3초 안에 처치한 적 챔피언
>
> 달성 목표 : 4 / 10 / 30 / 60 / 100
[image] 뜨거운 맛
> P - 방화광으로 기절시킨 적 챔피언
>
> 달성 목표 : 40 / ? / 360 / 660 / 1,100
[image] 환급 혜택
> Q - 붕괴로 적 챔피언, 미니언, 몬스터를 처치해 돌려받은 마나
>
> 달성 목표 : 9,600 / ? / 87,000 / 160,000 / 260,000

6. 평가


리그 오브 레전드에 최초로 등장한 집중형 마법사, 즉 AP 누커로, 강한 CC와 깡딜 때문에 서포터로도 기용되었으나 전통적으로 주 포지션은 미드이다.
미드 중에서도 AP 캐스터, AP 캐스터 중에서도 누커 포지션 역할의 가장 교과서적인 챔피언이다. 쉽게 사용이 가능한 하드 CC기와 준수한 깡딜과 계수 책정에서 비롯된 살인적인 누킹, CC기에서 비롯되는 상급의 갱 호응력과 변수 대응 능력 등 초보 미드 라이너나 AP 캐스터 입문자들부터 테크닉을 십분 활용할 수 있는 장인들까지 여러 유저들에게 꾸준한 선택률을 보인다.
하지만 대응이 명확하다는 약점상 입문은 쉽고 마스터는 어려우며 메타에서 밀려난 감 역시 있다. 그럼에도 초보들과 장인들에게 꾸준히 사랑받는 챔피언.

6.1. 장점


  • 강력한 확정 CC기
패시브 방화광 덕택에 애니는 기절이라는 우수한 CC기를 수시로 적에게 끼얹을 수 있다. 특히 하드 CC기를 스킬이 아닌 패시브로 활용할 수 있다는 점이 다른 메이지의 CC기와 애니를 차별화시켜 준다. 게다가 타겟팅과 광역 논타겟팅 스킬을 모두 보유하고 있어 스킬 적중 난이도도 낮기 때문에 적 입장에서는 별도의 대비책이 없으면 스턴을 맞을 수밖에 없다. 애니의 스킬 중 소각(W)과 용암 방패(E)는 항상 쓸 수가 있어서 적이 없는 곳에서도 스택을 쌓기 용이하며, 주문 가속과의 시너지도 좋다.
  • 강력한 갱 호응력
강력한 CC기에서 파생되는 애니의 장점. 비슷하게 황천의 손아귀(R)로 묻지도 따지지도 않고 상대를 제압시키는 말자하와 마찬가지로 애니는 패시브 덕분에 아군 정글러가 갱을 올 때 호응이 좋은 편이다. 궁극기가 없으면 갱 호응이 다소 난해한 말자하와는 달리 애니는 스킬을 4번만 쓰면 되고, 붕괴(Q) 덕분에 빠르게 패시브를 준비할 수 있다 보니 정글러는 느긋하게 근처 칼날부리라도 하나 잡고 오면 애니가 준비된 패시브로 갱 호응을 해준다.
  • 빠르고 확정적인 누킹
애니의 풀콤보의 AP 계수는 티버 평타 1대 + 범위 피해 1틱 기준으로 2.67로 꽤 준수하다. 그런데 일단 기절이 들어가면 저 계수가 매우 빠르고 확정적으로 들어간다. 단순히 깡딜 및 계수로만 따지면 애니보다 높은 마법사 챔피언은 많지만 스킬셋이 논타겟 위주라서 실질적인 계수 기댓값이 낮거나 높은 계수를 대가로 깡딜이 낮게 책정되는 등 저마다의 고충이 있다. 반면 애니는 깡딜도 나쁘지 않고 CC기도 있어 템이 부족한 초반에도 빠르고 강한 누킹이 가능하다.
  • 강력한 소규모 교전 능력
하드 CC기와 강한 딜을 가진 챔피언은 초반에 화력이 약하지만 않으면 대부분 소규모 교전에서 강하다는 평가를 받는다. 애니 역시 예외는 아니며, 오히려 빠른 이동 속도와 확정 CC기, 그리고 초반부터 나오는 높은 딜량 덕분에 다른 메이지보다도 소규모 교전에 특화되어 있는 챔피언이다. 템이 어느 정도 뽑히면 암살자 수준의 순간 딜량으로 한 명, 또한 티버 소환(R)이 제대로 들어가면 여러 명을 순식간에 전장에서 이탈시킬 수 있다.
  • 쉬운 조작
초창기 챔피언답게 대부분 스킬이 직관적이고 즉발에 붕괴(Q)는 타겟팅이라서 입문하기에도 쉽다.

6.2. 단점


  • 짧은 교전 사거리로 인한 높은 점멸 의존도
애니는 마법사 챔피언 치고는 매우 짧은 사거리를 가진 챔피언이다. 근접 챔피언이라 할지라도 원거리 챔피언을 상대로 전투 개시가 가능한 챔피언들이 주로 오는 미드 라인의 특성상 애니는 필연적으로 상대의 사거리 안에서 무빙을 칠 수밖에 없다. 더 심각한 문제점은 기동성마저 빈약하다는 것인데, 회피기도 진입기도 없이 믿을 거라고는 용암 방패(E)의 이속 뿐이다. 때문에 애니보다 사거리가 약간만 긴 챔피언을 만나도 초중반 라인전에선 딜교를 시도하자마자 더 맞고 오는 일이 다반사이고, 중후반부에도 암살자 챔피언마냥 요리조리 기회만 엿보다가 한 방을 노리는 식으로 운영할 수밖에 없어서 점멸의 의존도가 매우 높다.
  • 라인 유지력에 관련된 스킬이 없음
애니는 체력 유지에 도움이 되는 스킬이 단 하나도 존재하지 않는다. 제라스, 신드라 등 라인 유지력이 떨어지는 다른 메이지 미드 챔피언들도 있지만 이런 챔피언들은 사거리가 길기 때문에 상대 챔피언과 거리를 유지할 수 있어 딜 교환을 미연에 방지할 수 있다. 즉 애니 특유의 절망적인 사거리 때문에 더욱 부각되는 약점인 것. 짧은 사거리 때문에 메이지 챔피언을 상대로는 견제를 받고, 암살자 챔피언을 상대로는 킬각을 보여주기는 쉬운데 라인 유지력도 떨어져서 특히 사거리가 긴 메이지 챔피언을 상대로는 말라 죽기가 쉽다.
  • 불안정한 한타 포지셔닝
라인전에서 꾸역꾸역 버텨도 막상 한타를 할 때가 되면 사거리가 짧은 애니는 또 다른 사거리가 긴 AP 챔피언을 팀에 필요로 한다. 상대가 애니로부터 거리를 벌리거나 산개해서 물어버리면 애니가 딜을 잘 넣을 수 있다는 보장이 없기 때문이다.
  • 각종 아이템 및 소환사 주문, 스킬으로 스킬 카운터 가능
애니는 딜, 이니시, 로밍 등 모든 활약 조건을 패시브 기절과 순간 딜에 극도로 의존하기에 이것만 막아낸다면 카운터를 치기 쉽다. 대표적인 카운터 아이템으로는 주문 포식자, 수은 장식띠, 밴시의 장막, 밤의 끝자락, 헤르메스의 발걸음, 미카엘의 도가니가 있으며, 소환사 주문 정화나 탈진에도 취약하고 자체적으로 면역이 있는 챔피언들[14]이 있을 경우에는 이 단점이 더욱 심각해진다. 짧은 스킬셋 특성상 애니는 결국 한 방 기절 콤보로 끝장을 봐야 하는데, 시간이 점점 지나며 상대에게 저런 대처 수단들이 하나씩 채워진다면 활약할 기회는 점점 없어진다.
  • 종합적으로 대처법이 매우 명확함
낡은 스킬셋 탓에 발생하는 애니의 궁극적인 단점. 애니의 장점을 무력화시킬 수단은 차고 넘치는 실정이고, 그렇다면 성장성이라도 좋아야 가치가 있는데 그마저도 부족하다.

6.3. 상성


  • 애니가 상대하기 어려운 챔피언
    • 애니보다 교전 사거리가 긴 챔피언
      • 신드라, 벨코즈, 제라스, 직스, 니코, 애니비아[15], 브랜드, 오리아나
    • 애니의 스킬을 흘려내거나 버틸 수 있는 챔피언: 성장 차이가 압도적으로 나지 않는 이상 원콤을 내기가 불가능하고, 이들에게 물리는 순간 떨쳐내기가 힘들다.
      • 갈리오, 카사딘[16], 피즈, 다이애나, 에코
    • 모르가나: 위의 두가지 조건을 모두 충족한다. 또한 블랙 쉴드로 본인 뿐 아니라 아군 챔피언 역시 애니의 원콤에서 보호할 수 있기 때문에, 게임 내내 애니의 킬 캐치 능력 자체를 억제할 수 있다. 미드에서 만나나 서포터로 만나나 매우 까다로운 상대.
    • 질리언: 애니의 원콤을 시간 역행(R)으로 카운터 칠 수 있다. 미드와 서폿 가리지 않고 매우 까다로운 상대.
  • 제드: 서로가 서로에게 불편한 관계. 애니 입장에서는 라인전 단계에서 제드의 표창 사거리를 통한 견제가 짜증나지만, 제드 입장에서도 라인전이든 한타든 결국 궁극기로 진입을 자주 하게 되는지라 폭딜에 녹을 위험이 있어서 짜증나는 편이다. 무리하지 않고 무난히 반반 파밍에 성공했다면 존야가 뜨는 타이밍부터는 사이드에서도 제드를 상대할 만해지고 한타 기여도도 높은 애니가 한결 유리해진다.
  • 애니가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 대다수의 원거리 딜러, 유틸형 서포터 챔피언: 누커인 애니에게 좋은 먹잇감이다.
    • 애니의 스킬을 흘릴 수 없는 암살자 챔피언: 본래 암살자 챔피언은 CC기에 매우 취약한데, 이 챔피언들은 애니의 확정 스턴에 대응할 수단이 없다.
      • 야스오[17], 요네, 카타리나, 이렐리아
    • 사거리가 짧고 몸도 약한 챔피언 : 애니의 스킬 사거리는 짧지만 거리만 닿는다면 확정 누킹이 가능하다. 상대방의 견제력이 부실하면 평타로도 흠씬 두들겨 팰 수 있다.
      • 라이즈[18], 사일러스[19], 루시안, 르블랑

7. 역사



7.1. 출시 ~ 2012 시즌


초창기 챔피언 수가 얼마되지 않았던 때에는 저렴한 챔피언 가격과 쉬운 조작 난이도로 제법 인기가 있었던 정석 마법사 픽이었다.

7.2. 2013 ~ 2014 시즌


중국, 동남아 리그 쪽에서 미드가 아닌 서포터로 연구가 되기 시작했다. 미드 애니는 사거리가 짧고, 주력딜러이니만큼 이니시에이터로 쓸 때의 리스크가 높다는 단점이 있었는데 이를 서포터로 보내 해결했던 것.
리그 오브 레전드 시즌 3 월드 챔피언십에서는 Royal Club의 Tabe 선수가 꺼내들었다. 결승전에서 로얄 클럽을 만난 SKT T1이 계속해서 밴하는 모습까지 보여주면서 서폿 애니의 진가가 널리 알려졌다. 이후에는[20] 국내 대회 및 솔랭에서도 활발하게 사용되면서 사실상 미드보다는 서포터 챔피언으로 굳어졌다.
시즌4 프리시즌, 서포터용 돈템과 어시스트 골드량 증가, 와드 제한 너프 등 서포터 업데이트가 이루어지면서 애니 서폿의 평가는 더욱 올랐다. 남아도는 돈을 AP에 투자할 수 있게 되면서 단순 CC 셔틀에서 끝나지 않고 서브딜러로도 쓰일 수 있게 된 것. 아예 탱템과 E를 선마하는 탱서폿 애니가 발굴되기까지 했다.
4.1 패치에서 패시브 기절 시간이 전구간 1.75초에서 레벨에 따라 1.25~1.75초로 너프되고 대신 미드 애니를 위해 궁극기의 재사용 대기시간이 전구간 120초에서 120/100/80초로 줄어드는 버프를 받았다. 초반 하향 후반 상향인 셈인데, 아무래도 전체적으론 너프라는 평.
너프의 영향인지, 롤 마스터즈 대회에서 SKT T1 양 팀이 애니가 열려있는 상황에서 소나와 자이라를 픽하고, 진에어도 1픽으로 고집하지 않는 모습을 보였다.
4.4 패치에서 스킬들의 기본 피해량을 내리는 서포터 애니에게 일방적인 너프를 받았다. 대신 주어진 계수 버프와 Q 마나회복 옵션은 서포터에게는 큰 도움이 되지 않았기 때문. 결국 양강체제인 쓰레쉬와 레오나, 힐메타의 나미와 소나, 똑같이 미드에서 내려온 모르가나 서포터와 쓰레쉬를 능가하는 봇라인 깡패 브라움 등에게 밀려나 애니 서포터는 3류 서포터 소리까지 들을 정도로 큰 타격을 받았다.

7.3. 2015 시즌


스프링 개막전에서 나진의 카인이 애니를 픽해 SKT를 낚았고, 2, 3세트 연속으로 밴 카드를 소모하게끔 만들었다.
저격 너프를 먹은 이후에도 애니는 미드보단 서포터로 주로 쓰였다. 물론 이전처럼 반드시 가져가거나 초반부터 압도하는 모습을 보여주지는 못했지만, 정당한 영광이라는 신규 아이템과 1티어가 된 시비르의 사냥 개시로 한층 이니시 능력이 좋아진 모습을 보였다.
5.9 패치로 인해 기본 공격 사거리가 625에서 575로 감소하여 평타 견제나 와딩 싸움이 더 어려워졌다.

7.4. 2016 ~ 2017 시즌


정글러의 캐리력이 오르고 파밍형, 딜러형이 주류픽이 되면서 서포터는 알리스타나 브라움 같은 탱커형 서포터의 비중이 증가했다. 당연히 반대급부로 애니와 같은 마법사형 서포터는 거의 사장되었다.
6.9 패치에서 궁극기가 조정되었다. 자체 소환딜과 티버의 공격력, 이몰뎀은 약해진 대신 티버의 공격 사거리가 25 증가하고 기본 공격에 0.15AP 계수가 추가되었으며 AI 개선과 분노라는 새로운 버프 효과도 추가되었다. 보다 티버의 활용도와 성장력을 올려준 것. 하지만 직관성을 문제로 W와 R의 판정이 굉장히 나빠지는 잠수함 패치를 받으면서 원성이 자자했다. 패치 이전까지는 W나 R을 사용한 순간 적중 여부를 판단하여 짧은 시전 시간 도중에 적이 사거리에서 벗어나더라도 딜과 패시브 스턴이 다 들어갔었지만#, 패치 이후에는 선딜이 끝나고 나서 적이 사거리 안에 있어야 적용되게 되었다#.
리그 오브 레전드 올스타 2017에서 LPL의 탑인 957이 나르를 상대로 탑 애니를 선보였다.

7.5. 2018 시즌


8.2 패치에서 타겟팅 스킬이 기본 공격과 마찬가지로 미니언 어그로를 끌게 바뀌면서 타겟팅인 Q로 견제를 하는 애니도 간접 너프를 받았다.
8.9 패치에서 도란의 반지와 사라진 양피지가 변경되면서 기본 마나 재생량과 기본 마나량이 증가하고 성장 마나 증가량이 감소하였다.
8.13 버전부터 갑작스럽게 미드 승률이 상당히 올랐다. 사실 이전부터 승률은 인식에 비해 나름 양호했으나, 포식자 룬을 들고 로밍을 다니는 운영법이 발견되면서 거의 최상위권 승률까지 올라왔다. 8.15, 8.16 버전에서는 54%를 넘는 승률로 1위에 오를 정도.
8.17 패치에서 애니의 기본 공격 사거리가 3년만에 625로 롤백되었다.

7.6. 2019 시즌


프리시즌 브루저들이 날뛰면서 승률이 점점 하락하더니 9.12 버전 때는 49%대를 기록했다. 9.13에선 50%대로 잠깐 올라갔으나 이후 9.12 패치때보다 승률이 더 낮아져 픽률 1퍼센트 대에 승률도 하위권인 명백한 고인 챔피언이 되었다.
9.14 패치 후 패시브를 사용해도 스택이 초기화되지 않아 무한 스턴이 가능한 버그가 발견되었다. 순식간에 승률이 63%까지 치솟았으며 결국 잠시 비활성화되었다. 버그 수정 이후에는 다시 최하위권 픽률에 승률도 하위권인 이전 모습으로 돌아갔다.
9.18 패치에서 용암 방패(E) 사용 시 이동 속도가 1.5초 동안 증가하는 효과가 추가되었다. 덕분에 애니의 이니시에이팅 능력이 상승하였으며, 라인전 중에는 기습적으로 이동 속도를 증가시켜 거리를 좁힌 후 상대에게 스턴을 먹이는 플레이가 가능해졌다. 대신 피해 감소 효과가 너프되었고, 재사용 대기시간도 기존의 10초에서 15초로 증가해서 패시브 스택 쌓는 속도가 느려져서 애매하다는 평가를 받았다. 픽률과 승률 역시 마찬가지. 또한 해당 패치에서 티버 소환시의 주문력 계수가 0.65에서 0.75로 상승했으나 툴팁에는 반영되지 않았다.
9.19 패치에서 용암 방패(E)의 재사용 대기시간이 전구간 15초에서 14~10초로 줄었고, 이동 속도 증가량은 레벨에 따라 5~9.5% 증가하였다.

7.7. 2020 시즌


시즌 10 기준으로는 픽률은 낮고 승률은 높은 장인 챔피언의 면모를 보이고 있다.
10.10 패치에서 버프되었다. E 용암 방패의 피해 감소 효과가 약간 상향되었고, 궁극기로 티버 소환 시 티버의 불태우기 피해량(범위 피해량) 및 주문력 계수가 소폭 상향되었다. 또한 9.18 패치에서의 티버 소환 시의 주문력 계수 버프가 툴팁에 반영되었다.
10.11 패치에서 Q의 투사체가 대상에게 닿기 전에 다른 아군이 그 대상을 빠르게 처치하면 애니가 아니라 대상을 처치한 아군이 Q스킬의 쿨타임 및 마나를 돌려받는 버그가 발생했다.[21] LEC에서는 이미 글로벌 밴 상태.
10.22 패치에서 소규모 리워크가 적용되었다. 이제 E 용암 방패 스킬이 피해량 감소 대신 보호막을 갖게 되었으며 애니 자신 이외의 다른 아군 챔피언에게도 사용할 수 있게 되었다. 그리고 자신에게 사용하든 아군에게 사용하든 상관없이 일단 용암 방패를 시전하면 티버에게도 보호막이 적용된다. 단 마나 소모량은 2배로 증가하였다. 이번 리워크로 인해 서폿 애니가 부활할 가능성이 커졌다. 패치후 OP.GG 통계로는 서포터가 미드보다 근소하게 높은 50%대를 점유하고 픽률은 낮지만 승률 52%에 3티어의 제법 준수한 성적을 보이고 있다.

7.8. 2021 시즌


프리시즌 패치로 인해 메타가 급변하고 있지만 메타를 잘 타지 않는 애니답게 저번 시즌과 비슷한 54%의 승률을 기록하는 중이다. AP 메이지들이 대부분 몰락하긴 했지만, 신화템 중에 애니와 잘 맞는 템이 상당히 많아 아이템 패치의 영향을 적게 받았다. 픽률은 루덴이 제일 높지만 승률 통계까지 고려하면 리안드리가 엄청난 고승률을 기록하는 중. 외에도 마법공학 로켓 벨트 역시 연구 중이다.
무엇보다도 초반 교전을 통해 스노우볼링을 이끌어 나가는 현 메타와 애니가 잘 어울린다는 점이 메리트. 애니는 궁극기를 배운 순간부터 소규모 교전에서 그 성능을 아낌없이 드러내는 챔피언이다. 기존의 원콤 암살 수준의 누킹도 건재하기에 소규모 교전에 특화된 애니는 프리시즌이 요구하는 메타에 잘 들어맞는 챔피언이다. 다만 미드 라인에 AP 암살자들의 시대가 열린 것, 그리고 일부 AD 암살자들은 여전히 준수한 성능을 보인다는 점은 애니에게 타격이였다.
10.25 패치에서는 E의 이동 속도 증가량이 전 구간 10% 감소하는 너프를 받았다. 픽률이 낮긴 하지만 원래부터 애니의 홈그라운드였던 하위 티어뿐만 아니라 상위 티어에서도 강력한 모습을 보인 게 원인이였다. 너프 적용 이후 애니의 승률은 1% 가량 하락했지만 여전히 53% 수준의 고승률이고, 하위 티어에서는 1티어 후반 ~ 2티어 초반 수준의 고성능을 여전히 뽑아내고 있다. 다만 픽률은 1% 초반대로 완전히 장인픽으로 돌아선 상태. 또한 서폿 애니는 통계에서 다시 모습을 감췄다.

8. 아이템, 룬




<^|2>
공격적인 AP 누커인지라 핵심 룬은 감전이 가장 우선이 된다. 상대 라이너에게 순간적으로 붙을 필요가 있거나 로밍을 중시한다면 포식자, 비교적 쉬운 적을 만나서 후반을 지향하는 경우엔 어둠의 수확을 사용하기도 한다. 하위 룬으로는 패시브 스턴과 잘 어울리는 비열한 한 방, 언제나 무난한 사냥의 증표, 부족한 기동력을 보충해 주는 끈질긴 사냥꾼을 주로 기용한다.
보조 룬으로는 대개 마법을 사용한다. 용암 방패의 이동 속도 부스트와 어울리는 기민함과 초중반 딜교환에 유리한 주문 작열이 가장 많이 쓰이지만, 그밖에도 대부분의 선택지와 잘 어울리는 편. 로밍을 중시한다면 물 위를 걷는 자, 초반 라인전을 중시한다면 절대 집중, 후반을 중시한다면 깨달음이나 폭풍의 결집도 좋다. 영감 룬을 사용한다면 소환사 주문과 아이템 쿨을 깎아주는 우주적 통찰력과 라인전에 유리한 비스킷 배달, 혹은 공짜 신발/초시계를 주는 마법의 신발/완벽한 타이밍을 선택한다.



시작 아이템
  • 도란의 반지
주문력, 체력, 마나 재생, CS 수급 능력 모두 매우 유용하다.
  • 암흑의 인장
암흑의 인장 + 3포션으로 시작하면 첫 귀환 전 체력 관리가 편해진다.
  • 부패 물약
3레벨까지의 딜교환 우위, 그리고 라인 유지력을 보고 선택하는 아이템.
  • 속도의 장화
무빙이 중요한 상대를 만났을 때나 포식자 룬을 기용했을 때의 시작 아이템.
  • 주문도둑의 검
서포터로서는 대부분의 경우 주문도둑의 검을 선템으로 가서 적을 강하게 압박한다.

핵심 아이템
  • 루덴의 폭풍
리안드리, 벨트에 비해 더 많이 선택받는다. 애니는 마나 소모가 심한 챔피언은 아니지만 루덴 정도는 있어야 지속적인 스킬 사용에 부담이 없고, 비교 대상인 리안드리의 경우 티버를 소환할 수 없는 상태라면 사실상 효과를 보기 힘들다는 단점이 있는 반면, 루덴의 경우 티버가 없더라도 효과가 좋고, 애니의 부실한 라인클리어에도 도움이 된다.
  • 존야의 모래시계
2코어로 주로 올린다. 애니는 한방 스턴 콤보를 뿜어내고 잠시 무력해지는데, 이 때 존야를 사용하면 위기를 한 번 버텨내고 역공을 넣을 기회를 만들 수 있다. 특히 제드 등을 상대하고 있다면 1코어로도 고려할만 하다.
  • 모렐로노미콘
체력이 붙어 있어 안정성도 높아지고, 고통스러운 상처로 상대의 체력 회복을 카운터칠 수 있다. 체력 50% 이하인 적에게는 치감 효과가 60%로 증가하는데 애니는 누커이므로 60% 치감을 쉽게 걸 수 있다.
  • 얼음 정수의 파편
서포터 애니에게 있어서 선템을 갖고만 있어도 퀘스트가 깨지면 업그레이드되는 얼음 정수의 파편은 명실상부한 코어템이라고 할 수 있다.
  • 마법사의 신발
마법 피해를 올려주는 유일한 신발. 이동 속도와 마법 관통력은 애니에게 무척 절실한 스탯이다. 빠르게는 첫 귀환 때, 아무리 늦어도 1코어 이후에는 올리게 된다.

공격 아이템
  • 리안드리의 고통
탱커에 대응하는 힘을 기르고 궁쿨을 줄이기 위한 신화템. 고유 효과가 앞라인부터 녹이는 정석 한타에 어울리며, 신화급 효과로는 스킬 가속을 얻어 궁을 빨리빨리 돌릴 수 있다.
  • 마법공학 로켓 벨트
교전 개시 능력을 강화하기 위한 신화템. 액티브 효과는 이동기가 없는 애니에게 매우 잘 어울리며, 라인 클리어에도 도움을 준다. 기습 이니시에이팅 전에 상대의 스펠 실드를 빼는 용도 등으로도 활용 가능하다.
  • 제국의 명령
서포터 애니가 지원적인 목적으로 고려할 수 있는 신화템. 마법사용 신화템들보다 값이 저렴하다는 점이 1차적인 장점이고, 고유 효과는 애니 자신의 딜량을 높여줄 뿐만 아니라 같은 대상을 공격하는 팀원에게도 추뎀+이속 버프를 걸어준다.
  • 라바돈의 죽음모자
순간적으로 높은 주문력 계수의 폭딜을 뿜어내는 애니를 대폭 강화하는 아이템으로, 스킬 콤보 한 번에 적을 녹이냐 못 녹이냐가 라바돈의 유무에 따라서 달라질 수도 있다. 다만, 완성했을 때의 딜량은 끝내주지만 완성 전에 딜로스가 크다.
  • 공허의 지팡이
상대 팀이 마방템을 둘둘 두른 상태라면 라바돈보다도 딜 상승량이 높아진다. 퍼센트 마관은 고정 마관보다 먼저 적용되므로 리안드리를 제외한 아이템과는 역시너지도 없다.
  • 지평선의 초점
주문력을 100씩이나 주며, 직접 이동 불가를 건 적에게는 피해량을 증가시키는 기능이 있어 스턴에서부터 시작하는 애니의 폭딜을 더더욱 강력하게 만들어 준다. 사거리로는 발동 조건을 충족시키지 못하니 꼭 스턴 콤보에 성공해야 한다.
  • 라일라이의 수정홀
한 번에 모든 것을 쏟아내는 애니와 지속딜을 넣는 챔피언과 어울리는 라일라이가 상극처럼 보일 수 있으나 생각보다 나쁘지 않다. 티버의 공격에도 라일라이가 묻고, 용암 방패를 켠 상태의 애니나 티버를 때린 상대에게도 묻기 때문에 원콤 각이 나오는 상황이 아니라면 슬로우를 꾸준히 발라주면서 아군을 지원해주는 것도 하나의 방법이 될 수 있다. 사거리가 짧은 애니에게 체력을 제공해줄 수 있어 안정성도 보강되고, 주문력 90 또한 결코 낮은 수치가 아니다.
  • 악마의 포옹
라일라이랑은 약간 다른 방향으로 지속력 싸움을 바라보는 아이템. 고유 효과는 딜적으로 리안드리의 약화된 버전 정도인데, 방어력과 마법 저항력을 높여주는 효과가 따라붙으며 아이템 자체에도 체력이 달려서 폭딜을 쏟아낸 다음에 애니의 생존력이 꽤 올라간다.
  • 메자이의 영혼약탈자
흥한 AP 메이지에게는 언제나 좋은 아이템이다. 저렴한 가격으로 체력, 높은 AP, 이속 보너스, 신화템 효과까지 챙길 수 있다. 물론 망했을 때는 쓸모없는 종잇조각일 뿐이다.

방어 아이템
  • 밴시의 장막
마법 저항력과 고유 효과 덕분에 상대 마법사의 콤보를 버티기 좋은데, 주문력과 쿨감도 붙어 있어 딜로스가 크지 않다. 애니는 이것 말고는 갈 마법 저항력 템이 없다.

8.1. 비추천 아이템


  • 주문력을 올려주지 않는 모든 방어/마법 저항력 아이템(미드)
애니는 주문력과 존재감이 정비례하는 챔피언이다. 적을 한 순간에 녹이지 못하면 그대로 끝인 애니가 생존을 위해서 란두인이나 비사지같은 아이템을 가는것은 그야말로 트롤링이라고 볼 수 있다. 대부분의 경우에는 그냥 전부 다 주문력 아이템으로 채우는게 맞다. 상대방에 포킹 챔피언이 있거나 위협적인 타겟팅 하드CC기가 존재한다면 밴시의 장막을 가고 생존이 힘들다면 체력과 주문력을 모두 올려주고 치유 감소까지 제공해주는 모렐로노미콘을 가거나, 순간 무적을 만들어주는 존야를 가자.
충분한 주문력 확보가 어렵고 달려가서 CC를 넣는게 더 중요한 서폿 애니의 경우는 슈렐리아의 몽상과 서폿템을 잘 쓸 수 있다. 미드 애니라면 벨트를 우선시하는게 낫다.
  • 둘 이상의 마나 아이템
Q의 마나 되돌려받기 옵션도 있고, 전반적으로 마나 소모가 그다지 심하지도 않다.
  • 리치베인
Q의 쿨타임이 짧고 평타사거리가 길긴하지만 평타 투사체 속도도 느리고 스킬 사거리가 짧으며, 도주기가 없는 애니가 주문검 효과를 활용하겠다고 앞에서 나대는건 자살행위다.
  • 공격력, 치명타, 공격 속도 관련 아이템
스턴이 있고 평타 사거리가 매우 길고 E스킬이 평타를 반사한다는 이유로 간혹 원딜 애니를 하겠다는 사람이 있으나, 애니는 메가나르 제외 전구간 공속이 꼴찌며 기본 공격력도 뒤에서 3위다.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이



9.1. 중단 (미드)


누커인 애니가 주로 가는 라인이다. 서포터 애니가 주목받아서 픽률이 밀린 적도 있지만, 누커로나 메이지로나 교과서적인 애니에게 가장 적합한 라인이다. 단, 밴까지 되던 서포터와는 다르게 미드는 국내 대회 본선에서 한 번도 등장하지 못했다. 그나마 예선전은 2012 롤챔스 서머에서 이상준 선수가 써서 데파애니로 캐리한 적이 있지만.
라인전은 긴 사거리의 기본 공격과 타겟팅인 Q로 견제하는 것으로 시작한다. 둘 다 타겟팅이라 미니언 어그로를 끄니 주의. 라인 클리어가 메이지치고 아주 빠른 편은 아니지만, 막타를 치면 마나와 재사용 대기시간 절반을 돌려받는 Q 덕분에 받아먹는 데에는 상당히 좋다. 그리고 이렇게 쌓은 스택으로 스턴 콤보를 넣어서 뭉텅뭉텅 상대의 피를 깎아낸 이후에 어느 정도 각이 보이면 순간 누킹으로 잡아버리는게 기본적인 운영.
한타에선 몸을 사리다가 기습적으로 적 딜러에게 CC콤보를 맞히는 것을 노린다. 애니는 몸이 약하고 탈출기도 없는데 사거리마저 짧아서 대치 구도에서는 힘을 발휘하기 어렵다. 그래서 암살자마냥 한타가 열리면 적 측면으로 돌입해서 적 딜러를 녹이거나, 직접 이니시를 건다.
다만 상대가 대치보다는 개싸움, 정면 돌파를 노리는 조합이라면 여느 마법사들처럼 진영을 갖추고 보호를 받으며 들어오는 놈부터 녹이는 게 낫다. 애니의 스턴은 피하기가 거의 불가능한 스킬이라 빠른 이동기만 믿고 달려드는 암살자나 전사들을 제압하기에 제격이다. 그리고 쿨 짧은 Q가 있고 티버도 있어서 인식과는 다르게 애니는 지속딜링도 나쁘지 않다. 상술한 사거리 문제 때문에 누킹에 올인하는 것일 뿐.
소환사 주문은 주로 점화와 점멸을 사용한다. 대부분의 챔피언이 다 그렇지만, 애니는 스킬 사거리가 짧아서 특히 점멸 의존도가 높다. 신중하게 사용하는 것이 좋다.

9.2. 서포터


시즌 2 시절 중국 서버에서 처음 도입한 포지션. 625라는 긴 평타 사거리, 높은 순간 폭딜과, 반확정적으로 광역스턴, 그리고 티버라는 거슬리는 소환물을 걸 수 있다는 애니의 장점을 이용한다. 미드에서는 주력 AP 딜러의 포지션이니만큼 어떻게든 딜을 넣어야 하는데, 사거리가 짧고 유리몸인 애니는 그러기 힘들다. 오히려 이니시에이터로 쓰이는만큼 한 방 스턴+폭딜만 넣고 산화해버리기 일쑤인데, 서포터로 가면 그런 부담이 줄어든다.
막 발굴되었을 당시에는 희대의 OP로 평가받았다. 강력한 폭딜에, 견제 능력, E의 의외의 탱킹까지. 스턴 덕분에 갱 대응 능력도 나름 괜찮고 역관광도 할 수 있었다. 하지만 라이엇은 서포터로 쓰이는 애니가 마음에 들지 않았는지 끊임없이 서폿 너프, 미드 버프식으로 패치를 했고 결국 시즌 6 W와 궁극기 판정 패치 이후로는 거의 쓰이지 않게 되었다.
라인전은 미드와 크게 다르지 않다. 긴 평타와 Q, 스턴콤보를 이용해 딜교를 하고 킬각을 보는 것. 갱호응도 훌륭하다. 단, Q막타 옵션을 쓰지 못하기 때문에 마나 소모가 심하고 스턴을 자주 걸지 못하는 단점이 있다.
라인전 이후에는 적극적인 이니시로 잘라먹기를 시도하는 것이 좋다. 미드처럼 딜템으로 올인할 수도 없고 그래봐야 딜도 안 나오니 최대한 상대와의 격차를 벌리는 것이 중요하다.
한타가 열리면 적 딜러를 기절시켜 발을 묶고 딜로스를 만들거나, 아군 딜러를 노리는 암살자나 브루저를 제압하는 역할을 한다. 서폿 애니는 원거리 순간 이니시에이터이지 광역 AP 누커가 아니다! 솔로 라인에 비해 성장이 더딘 서폿인지라 어지간한 성장 차이가 아닌 이상 서폿 애니는 원콤내기 힘들어서, 아무리 절묘한 타이밍의 누킹이라도 아군의 지원딜이 없으면 쓰로잉과 다를 게 없다. 아이템 역시 극단적인 주문력, 마관템 보다는 기동력의 장화나 슈렐리아의 몽상, 존야 같은 이니시에이팅 효율을 끌어올릴 수 있는 아이템을 구매해야 한다.
게다가 럭스를 제외한 다른 딜포터들과 마찬가지로 아군을 직접적으로 보호하는 스킬이 전혀 없어서 원딜의 캐리력이 제일 중요해지고 모든 챔피언들이 마방템을 갖추기 시작하는 후반으로 가면 갈수록 일반적인 유틸형, 탱커형 서포터들보다 한타 기여도가 떨어지게 된다.
10.22 패치 이후, E 스킬이 아군에도 사용이 가능해지면서, 서포터로서의 채용이 증가하였다.

10. 그 외 맵에서의 플레이



10.1. 칼바람 나락


승률은 평범하지만, 적팀 조합에 따라 정말 무능해질 수 있다. 마법사 챔피언답지 않게 소환사 주문으로 '표식/돌진'을 주로 사용한다. 상술했듯 애니는 사거리가 짧은 편이라 점멸 의존도가 높은 편인데 표식은 이 단점을 커버할 수 있다.
크게 극딜로 올리는 빌드와 탱을 섞는 빌드 두 개로 나뉜다. 전자는 아군의 조합이 좋지 못하거나 적 조합에 빠르게 처리하지 못하면 곤란한 챔피언이 있어서 어떻게든 반드시 끊어낼 필요가 있을 때 사용한다. 후자는 CC기와 지속딜을 보고 가는 무난하게 좋은 빌드. 사실 이니시 방향이 뻔하고 힐/실드를 가진 유틸형 챔피언이 강세인 칼바람에서 적을 원콤내기는 힘든 편이라 끈질기게 버티며 CC기를 걸어 아군이 딜넣기 편하게 해주는 것이 더 낫다. 아이템으로는 라일라이의 수정홀, 룬으로는 여진도 그리 나쁘지 않은 선택이다.

10.2. 전략적 팀 전투


시즌2에서 첫 등장. 4코스트 지옥불/소환사 시너지로 스킬을 사용할 시 티버를 소환한다. 요술사의 모자를 줘 요술사 시너지를 부여할 경우 티버를 2마리 부를 수 있다.
시즌3에서는 슈퍼 갤럭시 스킨과 함께 2코스트 메카 파일럿/마법사 시너지로 등장. 스킬은 W를 사용하여 마법사 덱 탱커로 많이 기용된다.
시즌4에선 판다 애니와 함께 행운/요술사 시너지로 등장한다. 나머지는 시즌3과 동일.

10.3. 우르프 모드


입히는 피해량이 5% 감소하는 하향이 되어있다.
원래도 승률이 좋은 챔프였으나 10.22 패치에서 E스킬이 데미지 감소에서 보호막 스킬로 변경되면서 승률 1위에 등극했다. 우르프에서 보호막 스킬은 밸런스를 위해 계수나 수치를 반토막시키는 경우가 많은데[22] 애니는 우르프 기간 중에 패치된 것이라 그런지 너프되지 않고 그대로 적용이 되었고, 안정성이 높아지면서 안그래도 높던 승률이 수직 상승한 것.
우르프 모드에서는 애니의 그다지 길지 않은 스킬 쿨타임 덕에 난사가 가능한만큼 스턴 패시브가 수시로 충전된다. QWER 콤보로 연속 스턴도 가능하고 항시 E의 추가 이동 속도와 보호막 버프를 달고 다닐 수 있다. 멋모르고 들어왔다가 원콤을 내지 못하면 애니의 무한스턴에 지속 폭딜로 끔살당하는 것은 다반사. 타겟팅 스킬인 Q와 즉발에 범위도 넓은 W,R덕에 현란하게 움직이는 챔피언을 만나도 대응이 가능하다. 다만 고질적인 사거리 문제는 여전해서 적과 사거리를 유지하면서 싸우는 다소 고난도의 컨트롤을 요한다. 우월한 포킹기나 생존기를 가진 챔피언을 상대로는 멀리서 일방적으로 맞다가 피가 너덜너덜해지기 쉬우며, 포식자 룬과 점멸을 이용해서 강제로 싸움을 걸어야 한다.

11. 스킨


초창기 챔피언이니만큼 스킨이 상당히 많다. 총 12개미스 포츈, 이즈리얼, 럭스, 알리스타의 뒤를 잇는, 아칼리와 함께 공동 4위.
단, 양만 많을 뿐이고 대사가 바뀌는 등 고퀄 스킨이 없다. 즉, 10개가 넘는 모든 스킨이 대사가 똑같다. 대신 신화급 스킨은 2개나 갖고 있다. 독립적인 신화급 스킨을 2개 가진 챔피언은 베인과 애니 그리고 카이사 이렇게 셋 뿐이다.
오래된 스킨의 경우, 중국 일러스트로 통일했기 때문에 인게임 모델링과의 괴리가 큰 편이다.
10.3 패치 기간 중 시각 효과가 업데이트되었다. #

11.1. 기본 스킨


[image]
가격
450BE / 260RP
동영상
#
구 일러스트
1, 2
중국 일러스트
#
현 일러스트의 초안은 구판 소라카가 생각날 정도로 심각하게 사악한 얼굴이었는데, 어찌어찌 순화시켜서 지금의 모습이 되었다.

11.2. 고스족 애니(Goth Annie)


고스족 스킨 시리즈
고스족 애니

이모키드 아무무
[image]
가격
975RP
(디지털 컬렉터 세트 한정판)
동영상
Old / New
구 일러스트
1, 2
중국 일러스트
#

애니의 어머니와 아버지는 죽었습니다. 하지만 애니는 살아남아 어둠 속 아름다움을 바라봅니다.

비쥬얼 업데이트 전에는 사실상 덤이나 다름없는 색놀이 스킨이었지만, 모델링 및 일러스트 업데이트 이후에는 스킬이 짙은 자주색 이펙트로 바뀌면서 나름 퀄이 높아졌다.
일러스트에서 흘러내리는 마스카라가 인상적인 평을 들었으나, 6.8 패치에서 중국 일러스트로 통일되면서 평범한 얼굴이 되었다. 하지만 인게임 모델링은 흘러내린 마스카라 자국이 남아있다.
디지털 컬렉터 세트에 포함되어 있는 스킨이다. 한정판 스킨이기 때문에 재조합이나 마법공학 상자 등으로는 나오지 않는다. 참고로 디지털 컬렉터 세트에서 고스족 애니의 가격에는 할인이 적용되어 있지 않다. 챔피언이 하나도 없는 상태에서 디지털 컬렉터 세트를 사나, 챔피언이 다 있는 상태에서 디지털 컬렉터 세트를 사나 고스족 애니의 가격은 975RP로 변함이 없다.

11.3. 빨간 모자 애니(Red Riding Annie)


동화 스킨 시리즈
빨간 모자 애니

이상한 나라의 애니
[image]
PC 버전
[image]
와일드 리프트
가격
520RP
(기간 한정)
동영상
Old 1 / Old 2 / New
구 일러스트
#

애니는 강을 건너고 숲을 지나 할머니의 집으로 갔습니다. 늑대 워윅이 기다리고 있는 줄은 꿈에도 모르고 말이죠. 물론 워윅 또한 애니가 마법의 화염구를 날리거나 화염에 휩싸인 곰을 소환할 수 있다는 사실을 몰랐으니, 서로에 대해 정말 잘 몰랐다고 봐야겠죠.

동화 빨간 두건의 패러디. 1차 업데이트 이전 오리지널판 클라이언트의 소개란에 나오는 애니의 모습이 이 스킨의 중국 일러스트 버전이었고, 결국 4.13 패치를 통해 중국 일러스트가 메인 일러스트로 바뀌었다.
북미에서는 레거시 스킨 재분류 당시 레거시로 분류되어 구입 불가 상태가 되었고, 한국서버의 경우에도 2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴 스킨이 되어 역시 더 이상 구할 수 없게 되었다.
비주얼 업데이트 이후 눈매가 매서워진 다른 스킨과 다르게 순한 어린이의 눈을 가지고 있는 스킨이다. 스킬 이펙트의 변화는 없지만 티버의 색깔이 기본보다 좀 더 어둡다.
와일드 리프트에서는 좀 더 개성있는 버전으로 수정되었다.

11.4. 이상한 나라의 애니(Annie in Wonderland)


동화 스킨 시리즈
빨간 모자 애니

이상한 나라의 애니

크고 사나운 워윅
[image]
가격
1820RP
(전설급, 기간 한정)
동영상
Old 1 / Old 2 / New
구 일러스트
#

애니는 강둑에서부터 감시하던 흰 티버를 따라 토끼 굴로 들어갔습니다. 마침내 도착한 세계는 떠나온 곳보다 휠씬 흥미로운 곳이었습니다. "여기 눌러 살까 봐." 애니는 혼잣말을 했습니다. 그리고 정말 그곳에서 계속 살기로 했죠.

이상한 나라의 앨리스의 패러디. 원래는 1820RP짜리 전설급 스킨이었지만 2013년 4월에 520RP로 가격이 조정되었다. 그 때문인지 2014년 8월까지 단 한번도 세일을 한 적이 없었고, 은퇴 기념으로 8월 28일에 처음이자 마지막으로 세일했다. 이후 다시 1820RP로 가격 조정. 판매는 중단 되었지만 라이엇 스킨 구매란에는 전설급으로 구분되어 있다.
6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다.
10.3 패치에서 애니의 시각 효과가 업데이트되었는데, 귀환과 댄스 모션에서는 머리에 무지개가 떠오르며 바닥에는 보라빛 마법진과 나무정령스킨이 연상되는 버섯들이 피어나며 불꽃은 알록달록하며 반짝이는 10주년 스킨과 비슷하게 아기자기한 느낌이 강하다. W는 카드를 흩뿌리면서 버섯과 풀잎이 보이는등 가장 큰 수혜를 받았으며 고스족과 얼음불꽃, 판다 스킨도 어느 정도 상향되긴 했지만 이상한 나라 스킨 또한 적어도 이펙트만은 전설급 스킨에 걸맞는 퀄리티로 상향되었다.

11.5. 퀸카 애니(Prom Queen Annie)


[image]
가격
520RP
(기간 한정)
동영상
Old / New
구 일러스트
#
킹카가 될 뻔한 아무무 스킨과 짝을 이루는 스킨으로, 미국의 졸업파티인 프롬(prom)을 모티브로 했다. 티버 소환 시, 일러스트 내의 모습처럼 정장을 입고 등장한다.
2015년 9월 2일자로 은퇴하게 되었다.
6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다. 변경된 일러스트에서 애니가 굉장히 귀엽게 나오기 때문인지 인기가 꽤 많다.

11.6. 얼음불꽃 애니(Frostfire Annie)


[image]
PC 버전
[image]
와일드 리프트
가격
975RP
동영상
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구 일러스트
#

애니는 겨울왕국에서도 특별한 존재입니다. 마법의 힘을 타고난 데다 수호 영혼까지 함께하죠. 몇 세대를 아울러 봐도 처음 있는 일이었고, 아직 어린 나이지만 벌써 포로 왕의 전당에 동상도 세워졌습니다.

애니의 모델링이 바뀌기 전까지는 유일하게 이펙트가 변경되는 스킨[23]이라서 상당히 많은 유저들이 구매를 했다. 전체적인 스킨 리모델링 이후에도 여전히 인기가 많은 스킨 중 하나. 패시브 4스택 훌라후프가 잘 안 보이는 장 점도 있었다.
참고로 초기 디자인은 붉은 머리가 아닌 금발이었다고 한다. 초기 디자인 일러스트
라인별로 마련된 초보자용 세트 상품 중 하나인 미드 스타터 팩에 포함되는 스킨이다. 이름과 다르게 초보자가 아니어도 구매할 수 있고, 5개 라인 모두 중첩하여 구매할 수 있다. 해당 세트를 구매할 시, 이 스킨 하나의 값보다 싼 650RP[24]칼날 폭풍 제드하이 눈 야스오, 세 스킨에 대응되는 챔피언, 룬 페이지 한 장, 경험치 부스트까지 들어 있어 이 스킨만 구매하는 것보다 무조건 이득이다.

11.7. 티버 애니(Reverse Annie)


[image]
가격
975RP
동영상
Old / New
중국 일러스트
#
[image]
프로모션 이미지
애니가 곰인형 수트를 입고, 티버는 애니 복장을 입고 있는 스킨. 리모델링 전에는 많은 이들이 일러스트에 혹해 샀다가 인게임을 보고 씁쓸해하기도 했다는 이야기가 많았다. 리모델링 후에는 일러스트와 비슷한 모습으로 바뀌어 굉장히 귀엽다.

11.8. 프랑켄티버 애니(FrankenTibbers Annie)


2011 할로윈 축제 스킨 시리즈
호박머리 피들스틱
좀비 라이즈
야옹이 카타리나
분장한다 문도
롤리뽀삐
노스페라투 블라디미르

프랑켄티버 애니
유령 녹턴
마녀 니달리
나 블리츠크랭크 아니다

호박머리 헤카림
언더월드 트위스티드 페이트
악령 마오카이
해적 라이즈
피오라 선생님
좀비 브랜드
[image]
가격
975RP
(기간 한정)
동영상
Old / New
중국 일러스트
#

과학과 마법이 낳은 끔찍한 괴물과 올림머리를 한 여덟 살짜리 방화광입니다. 이보다 별난 2인조가 있을까요?

2011 할로윈 이벤트 때 한정된 기간동안 판매한 스킨. 애니의 모습은 영화 '프랑켄슈타인의 신부'에서의 엘자 란체스터의 패러디. 디자인은 꽤나 세련됐지만 저 마지 심슨같은 헤어스타일이 아쉽다는 평.
VFX 업데이트 처음에는 업데이트가 되지 않았지만 뒤늦게 새로 업데이트 되어서 좀비 시리즈 스킨이 연상되는 초록빛 + 전기 임펙트로 변경되어서 퀄리티가 올라갔다. VFX 업데이트 이전과 이후 비교 영상 참고 이상한 나라 스킨과 함께 수혜를 크게 받은 스킨.

11.9. 판다 애니(Panda Annie)


2013 설맞이 축제 스킨 시리즈
수룡 오공
용의 권 리신
은룡검 탈론
칠현금 소나

대장군 신 짜오
대장군 자르반 4세
불꽃놀이 코르키
비취송곳니 카시오페아
판다 애니

화룡검 리븐
달의 여신 다이애나
대장군 트린다미어
판다 스킨 시리즈
판다 티모

판다 애니

미정
[image]
가격
975RP
동영상
Old / New

설맞이 축제에 애니가 빠질 수는 없죠. 애니는 불 마법을 이용해 셀 수 없이 많은 강력한 폭죽을 터뜨립니다. 그녀의 판다 티버는 애니가 쏠 폭죽을 등에 지고 다니며, 조그만 폭죽이라도 가지고 달아나려는 이들을 무참히 해치웁니다.

로그인 화면
2013년 춘절을 기념해서 만들어진 스킨. 애니는 중국풍의 의상과 머리 모양을 하고 있고, 티버는 등에 엄청난 양의 폭죽을 들고 있는 팬더의 모습을 하고 있다. 귀환 시 들고다니는 곰인형을 거대화시켜 껴안는 모션으로 바뀐다. 모션이 대단히 귀엽기 때문에 이 모션 하나만 보고 사는 사람도 더러 있을 정도. 스킬 이펙트는 불꽃 놀이 이펙트로 바뀐다.

11.10. 사랑의 애니(Sweetheart Annie)


2015 밸런타인 데이 스킨 시리즈
사랑의 추적자 애쉬

사랑의 추적자 바루스
사랑의 애니

사랑의 소나
사랑의 추적자 오리아나
[image]
가격
750RP
(기간 한정)
동영상
Old / New

사랑의 애니는 설탕, 향신료, 그리고 그 밖의 모든 좋은 것들로 만들어졌습니다! 티버는 불에 타지 않는 솜과 그림자 곰의 채워지지 않는 허기로 만들어졌지만 한두 번 포옹하는 정도는 괜찮을 거에요. 아니, 사실 한 번 정도면 족할 거 같네요.

2015 밸런타인 데이 기념 스킨이다. 애니는 백금발 롤빵머리에 핑크색 드레스를 입고, 티버는 미국의 유명한 곰인형 프랜차이즈 케어베어(carebears)를 패러디한 핑크색 곰인형이 된다. 깨알같이 일러스트 오른쪽 구석에 아무무가 있다. 애니 스킨들 중에서 가장 역동적이고도 길쭉하게 그려지고, 사나운 인상 대신 귀엽고 순하게 그려진 일러스트로 나와 750RP 스킨임에도 불구하고 많은 유저로부터 호평을 받았다. 물론 인게임 모델링과 괴리감은 심한 편.
티버의 어벙한 눈 때문에 19곰 테드페도베어와 자주 엮인다. 그리고 쿠마미코와 엮이기도 한다.

11.11. 마법공학 애니(Hextech Annie)


마법공학 스킨 시리즈
마법공학 애니비아

마법공학 애니

마법공학 코그모
마법공학 제작소 신화급 스킨
마법공학 애니

영혼약탈자 베인
[image]
가격
보석 10개
동영상
Old / New

애니는 마법공학 르네상스의 지식인들 중에서도 단연 돋보이는 과학 영재로서, 아름답고 살아있는 애니의 곰인형들은 당대 최고의 발명품들 중 하나입니다. 애니의 가장 신비로운 창조물인 티버는 애니의 절친한 친구이자 무시무시한 보디가드로서 언제나 그의 곁에 있습니다.

굉장히 오랜만에 나온 마법공학 스킨. 모든 스킬이 스팀펑크틱하게 바뀌며 티버는 그냥 기계곰이 되어 나온다.
마법공학 제작소가 나올 때 함께 출시된 최초의 마법공학 제작대 스킨. 스킨을 얻을 수 있는 '특별한 방법'이 있다는 소문이 퍼져 많은 사람들의 궁금증을 샀고, 보석 10개를 모아 제작한 유저들은 많은 유저들의 부러움을 받기도 했다.
'신화급'이라는 새로운 등급을 받은 최초의 스킨이기도 하다. 마법공학 제작대라는 특수한 방법으로 얻는 만큼 등급도 다르게 한 것인데, 퀄리티 면에선 1350 RP의 서사급과 별반 차이가 없다. 대사까지 바뀌는 전설급 스킨보다는 떨어진다는 게 중론.
한국서버에서는 청약철회 법 문제 때문에 마법공학 제작소 기능 자체가 오랫동안 출시되지 못하여 본의 아니게 긴 기간동안 출시되지 못하는 해프닝이 있었다. 그렇게 3개월 가량 미뤄지다가, 뒤늦게 마법공학 제작소 업데이트와 함께 간신히 출시될 수 있었다.

11.12. 슈퍼 갤럭시 애니(Super Galaxy Annie)


슈퍼 갤럭시 스킨 시리즈
슈퍼 갤럭시 피즈
슈퍼 갤럭시 킨드레드
슈퍼 갤럭시 쉬바나

슈퍼 갤럭시 엘리스
슈퍼 갤럭시 애니
슈퍼 갤럭시 나르
슈퍼 갤럭시 니달리

미정
[image]
가격
1350RP
동영상
Old / New
스킨 트레일러

슈퍼 갤럭시 최연소 인간 견습생으로 뽑힌 애니는 곰 인형을 자율 조종 기계로 만들며 자신의 패기를 증명했습니다. 불에 타기 쉬운 설계와 불안정한 프로그래밍에 의해 심각한 우려가 제기되었지만, 애니의 메카 티버는 본격적인 생산에 들어갔습니다. 절박한 시대는 파괴적인 조치를 부르는 법이죠.

2017 슈퍼 갤럭시의 새로운 단원으로 커다랗고 자줏빛을 지닌 메카 티버를 조종한다.
모델링이 다른 스킨들과 다르게 새로 만들어졌다. 특히 다른스킨들의 날카로운 눈과 달리 일러스트와 같이 개구쟁이 느낌의 이쁜 눈으로 변했다.

11.13. 애니 벌써 10주년!(Annie-Versary)


[image]
가격
이벤트[25]
(한정판)
동영상
Old / New

10년 동안 수없이 봐왔던 압도적인 게임, 마지막 순간의 짜릿한 역전승, 그리고 의도치 않았던 큰 실수들까지 - 이 모든 순간은 여러분들 없이는 가능하지 않았을 것입니다. 애니가 여러분들을 축제의 장으로 안내해 드릴 건데, 티모는... 우.. 운동을 좀 했나 봐요? 어찌 됐든, 10주년을 같이 축하해주세요!

리그 오브 레전드 오픈 10주년을 기념하여 제작된 한정 제공 스킨. 스킨 등급은 신화급에 속한다. 10주년 기념 업데이트 이전[26]에 생성된 ID가 2019년 10월 18일부터 진행하는 10주년 미션 시리즈의 마지막 11번째 미션을 클리어하면 애니 챔피언과 함께 주어졌다.
영문 명칭은 기념일을 뜻하는 Anniversary와 애니를 결합하여 'Annie-Versary'라는 절묘한 말장난으로 지어졌다. 한국어로는 "아니 벌써 10주년!"에서 아니를 애니로 변경하는 식으로 의역되었다. 이렇게 번역하니 "애니 벌써"가 Anniversa 부분과 발음이 유사하여 말장난이 성립하게 된 건 덤.
대사나 모션에 변경점은 없고, 귀환 모션과 스킬 이펙트만 변경된다. 그 대신 스킨 모델링에 신경을 꽤 썼는데, 목에 메고 있는 코스플레이어 인식표나 곰귀 머리띠, 등에 맨 포로 가방 등 요모조모 뜯어보는 재미가 있다. 그 중 가장 특이한 건 품에 안은 티버 인형이 티모 인형으로 바뀐 데다가 궁극기로 소환되는 티버 역시 벌크업티모로 바뀌어 나온다는 것.[27] 독버섯 너클을 끼고 웃는 얼굴로 사람을 패는 티모가 상당한 아스트랄함을 선사한다. 스킬 이펙트는 푸른색 위주의 무지개빛으로 변하며, 사운드는 아기자기한 느낌이 강하다.
애니의 앞에는 독버섯 코스프레를 한 포로가 나름대로 자기 어필을 하고 있고, 애니와 티모의 좌우 뒤편으로는 지난 10년 동안 리그 오브 레전드 팬덤에서 이슈가 되었던 각종 챔피언 관련 이야기거리들이 코스프레로 구현되어 있다.[28] 팬덤으로부터 큰 반응을 얻었던 스킨과 코스프레[29], 팬들의 의견이나 2차 창작 등을 참고해 만들어진 스킨, 발표도 전에 팬들에 의해 유출된 챔피언[30] 등 리그 오브 레전드 팬덤과 관계가 깊었던 요소들을 엄선해 배치한 것으로 보인다. [31]

11.14. 새해 야수 애니(Lunar Beast Annie)


새해 야수 시리즈
새해 야수 비에고
새해 야수 알리스타
새해 야수 자르반 4세
새해 야수 피오라
새해 야수 애니
새해 야수 아펠리오스
새해 야수 다리우스

미정
[image]
가격
1350RP
(기간 한정)
동영상
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애니가 새해 수호단의 기술 담당자로 선정되자 모두 충격을 받았습니다. 조숙한 영재 애니는 수호단의 정찰 전략가로 일하며 퍼레이드 경로에 민간인이 없는지 확인합니다.




11.3 패치에 추가된 애니의 두 번째 신년맞이 스킨.
스킨 시네마틱에서 주인공 비중으로 활약한다.
모델링과 일러 모두 잘 나왔지만 이미 새해 스킨이 있는 애니가 다시 새해 스킨을 받는 것에 대해선 의문이 많이 제기되고 있다.

11.14.1. 크로마


[image]
가격
290 RP
동영상
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스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 좌측 상단의 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며 오직 새해 야수 애니 크로마 세트를 구매해야 얻을 수가 있다.
루비 크루마 옆에 있는 생명력 크로마는 기간 한정이며 새해 야수 토큰 300개로 제작해야 얻을 수가 있다.

12. 기타


애니의 배경 스토리를 다루는 애니: 불꽃의 시작이라는 영상이 공개되었다. 애니는 아버지 그레고리 하스터(Gregori Hastur)와 어머니 아몰린 하스터(Amoline Hastur) 사이에서 태어났다. 그러나 애니의 친어머니인 아몰린은 애니가 걸음마를 뗄 무렵 애니가 심한 고열에 시달릴 때, 딸의 열을 낮추고는 사라졌다. 이때 아버지 그레고리도 몸져누웠었기 때문에 무슨 일이 일어났는지 정확히 알 수 없으나 아몰린은 세상을 떠난 모양이다. 그 이후 아버지는 재혼을 한다. 아버지의 재혼 후 애니에게는 새어머니 리아나 하스터(Leanna Hastur)와 피가 섞이지 않은 언니 데이지 하스터(Daisy Hastur)라는 새로운 가족이 생긴다. 애니는 친어머니의 유품인 티버 곰인형에 지나칠 정도로 집착하는 모습을 보여 새 가족들과 갈등을 빚게 된다. 그러다가 데이지와 개울에서 놀다가 데이지가 물에 떠내려가 사망하면서 집안이 풍비박산나게 되고, 새어머니인 리아나는 애니가 데이지를 죽게 만들었다면서 애니를 증오하게 된다. 그러면서 리아나는 남편인 그레고리에게 애니를 괴물이라 부르며 비난하고, 애니가 이를 엿듣게 되면서 마음의 상처를 입게 된다. 혼자 고독하게 울던 애니의 몸에서 불길이 타오르면서 애니의 집 전체가 불에 타게 되고, 아버지 그레고리는 애니를 구하다가 그만 불에 타 무너지는 집에 깔려 사망하게 된다. 이때 살아남은 리아나는 모든 잘못을 애니한테 돌리면서 곰인형 티버를 찢어버리려 하고, 이에 애니가 분노하게 되어 티버가 각성하게 된다. 결국 리아나 역시 사망하면서 애니는 고아가 된다.
스토리적으로 호평받고 있는 애니 이전에는 스토리가 전체적으로 변경 됐었던 바루스와 많이 비교가 된다. 스토리도 잘 쓰면서 바루스는 왜 그랬냐는 반응이 많았다.

인간 챔피언임에도 어린이라 작은 체형인지라 요들 챔피언들처럼 피즈의 궁에 죽으면 시체가 남지 않는다.
2012년 12월 11일 빅토르와 만났을 때 궁극기가 발동되지 않는 버그가 발견되어 수정되었다. 근데 라이엇이 버그 수정 기간 동안 버그 당사자인 애니가 아니라 빅토르의 사용을 막아버렸다. 이 때문에 빅토르 유저들에게 욕을 왕창 얻어먹었다.

[1] 리워크 담당[2] 피즈와 동일한 성우이다.[3] 아무무의 성우이기도 하다. 출처[4] 1위는 케이틀린과 만월총을 든 아펠리오스.[5] 북미판 대사는 "Ashes, Ashes, We all fall down!"으로, 'Ring Around the Rosie'라는 영미권 동요 가사 중 하나이다.[6] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[7] 동영상에는 없지만 패치로 웃음소리도 추가되었다.[8] 각각 1 / 6 / 11레벨[9] 문제라면 라이엇이 일관성이 없다는 것. 베인의 선고(E), 진의 춤추는 유탄(Q) 등의 스킬은 기본 공격과 같은 방식으로 사거리를 표기한다.[10] 아군 챔피언을 지정하지 않고 그냥 사용 시 패치 이전처럼 자기 자신에게 즉발 시전된다. 리워크된 케일의 천상의 축복(W)과 비슷한 메커니즘.[11] 일정 수치 이상의 피해를 받거나 보호막 파괴 스킬로 보호막이 없어지면 반사 효과도 사라지고, 사거리가 짧아 근접해서 교전하는 경우가 많은 애니의 특성상 일점사를 당했을 때의 효율은 피해 감소 버프가 더 높다. 용암 방패는 후순위 마스터 스킬로 밀리기 때문에 막상 인게임 내에서 보호막으로 감소시킬 수 있는 피해의 양은 크지 않다.[12] 궁극기+기절+강력한 소환수+불의 마법 등 드레드로드의 지옥불정령과 상당히 비슷하다. VU 업데이트 이전에는 티버를 소환하고 있을 때 애니에게 '지옥의 수호병'(Infernal Guardian)이라는 장식용 버프가 생기기도 했다.[13] 과거에는 완전 즉발이라서 선딜 동안 적이 범위를 벗어나도 적중된 것으로 취급되었으나 6.9 패치에서 너프되었다.[14] 녹턴, 시비르, 말자하, 모르가나, 알리스타, 렝가, 올라프, 갱플랭크, 이외의 강인함, 스펠 쉴드 혹은 저지 불가 스킬이 있는 기타 챔피언들.[15] 애니비아의 스킬셋은 들어오는 적을 받아치는 데에 특화되어 있어서 기동성이 빈약한 애니는 접근조차 힘들다. 6레벨 전에는 알을 깨기가 힘들고 6레벨 후에는 티버와 함께 알을 깰 수는 있겠지만 애니비아의 라인 클리어를 따라갈 수가 없어서 미니언을 받아먹기도 벅차다.[16] 6레벨 전까지는 애니가 유리하지만 그 이전에 격차를 많이 벌리지 못하고 카사딘이 무난하게 맞파밍에 성공했다면 애니가 내내 끌려다닐 수밖에 없다. 더군다나 카사딘의 패시브와 무의 구체(Q)의 보호막 때문에 격차를 벌리기도 힘들다.[17] 야스오가 바람 장막(W)으로 애니의 4스택 붕괴(Q)를 막아도 방화광 스택이 사라지지 않는다.[18] 애니보다 폭딜, 마나 소모, CC기 모두 밀린다. 다만 라이즈가 어느 정도 템을 갖추기 시작하면 딜 교환에서 밀리기 시작하며, 후반 한타 기여도 역시 라이즈가 우세하므로 초반에 일방적인 이득을 봐야 한다.[19] 억압(E)만 피하면서 거리를 벌리면 이긴다. 궁극기를 뺏어도 스턴을 못 거는 건 덤.[20] 사실 이전 구 Azubu 시절 Frost 팀에서 장건웅, 홍민기 봇 듀오가 브랜드 - 애니 봇 파괴 듀오를 선보인적이 있다.[21] 근데 이 버그가 특이한게 낡은 코드 때문인지 자원의 종류에 구애받지 않고 돌려줬었다. 기력은 고사하고 쉬바나나 나르 등의 특정 조건을 만족해야 차오르는 자원부터 있으면 페널티가 생기는 럼블의 열기 등.[22]가렌, 우디르 등 승률이 낮은 챔프들은 예외.[23] 고스족 애니는 리모델링 전까지 동일한 이펙트를 사용했고, 이상한 나라의 애니는 전설급이라고 하기도 아까운 스킨이었다.[24] 다만 이미 구매한 구성품이 있을 시에 그 가격에 비례하여 할인되는 보통의 세트와는 다르게 이 가격에서는 추가로 할인되지 않는다.[25] 10주년 기념으로 11일차 이후 한 판만 완료하면 획득한 출석 보상 진척도와 관계없이 무조건 지급.[26] 한국서버 기준 2019년 10월 16일 오전 10시 이전.[27] 참고로 벌크업 티모 관련 2차 창작은 룰루와 연관지어 꽤나 오래전부터 있었던 개그성 2차 창작 중 하나였는데, 그걸 공식에서 역수입해버린 셈이 되었다. 이 스킨의 등장으로 한국 팬덤에서는 기존의 티모를 "근손실 온 티모"라고 부르는 드립이 생겨났다.[28] 왼쪽부터 차례대로 K/DA 아칼리, Dab 포즈의 탈리야, Salt Bae 포즈의 수영장 파티 갱플랭크, 저예산 마스터 이, 나르 모자를 쓴 기본 스킨 미스 포츈, 빵테온, 벌 수호자 신지드, 기본 스킨 벨코즈를 업은 헬멧 브로, 아케이드 리븐 순서.[29] 저예산 마스터 이는 두말할 필요도 없고, 나르 코스프레의 경우 구글에 gnar cosplay라고 치면 나오는 여러 여성 코스플레이어들을 반영한 것으로 보인다.[30] 벨코즈는 1년 넘게 제작하고 있다가 발표를 앞둔 시점에 유출된 것이라 당시 개발진들의 상심이 상당히 컸다고.[31] 팝스타 아리의 경우 모티브가 된 제너레이션 아리의 공동제작자 중 한 명인 굼랏이 여러 가지 논란 끝에 자신이 몸담고 있던 모든 2차 창작 영역에서 퇴출되었기에 여기에 끼지 못했을 확률이 높으며, 그래서 아리 대신에 K/DA 멤버들 중 압도적인 인기투표 1위 멤버이자 2019 LPL 서머 결승전에서 단독무대를 보여 준 아칼리를 넣었을 확률이 높다. 자세한 내용은 루리웹/함대 컬렉션 차별 문서 참조.