마인드 크러시

 


2. 유희왕/OCG의 일반 함정 카드
2.1. 우선권
2.2. 주의점


1. 유희왕벌칙 게임


[image]

'''"벌칙!! -마음의 붕괴- MIND-CRUSH(마인드 크러시!"'''

주인공 어둠의 유우기가 사용하는 필살기(?). 그의 악랄함을 잘 알 수 있는 기술이자 '''어둠의 게임'''에서 패배한 자가 받는 '''벌칙'''.
상대의 정신을 붕괴시켜, 폐인으로 만드는 무시무시한 기술. 다만 나중에 다시 멀쩡하게 나오는 걸 보면 시간이 좀 걸리더라도 재조립이 가능한 모양.[1]
원작 5권 DEATH-T 편에서 리벤지 매치 듀얼에서 패배한 카이바 세토에게 처음으로 시전했으며, 이로 인해 카이바는 그 자리에서 한 동안 식물인간 상태나 다름없는 폐인이 되어버렸다. 유희왕 듀얼몬스터즈 1화에서도 마찬가지로 듀얼에서 패배한 카이바에게 시전하지만 여기서는 금방 정신을 차린 듯.
코믹스판이나 유희왕 듀얼몬스터즈 초반에는 즐겨 사용했으나 후반에는 전혀 사용하지 않는다. 사실 마인드 크러시는 본래 어둠의 게임에서 패한 자들에게 내리는 벌칙 중 하나였지만, 샤디의 등장, 그리고 듀얼리스트 킹덤 편을 기점으로 천년 아이템 소유자가 하나 둘씩 모습을 드러내면서 본격적인 어둠의 게임이 대두되었고, 이들과 승부를 하게 되면서 아예 '''진짜 목숨을 건 게임'''이 되었기 때문에 나올 여지가 없어졌다.
이후 어둠의 마리크쿠자크 마이에게 시전하는 것으로 다시 나왔다. 정신력을 갉아먹는 모래시계 안에 가두어 24시간 안에 해제하지 않으면 죽게 되는 시한부 저주를 걸었다.
그러다가 시간이 흘러 유희왕 ZEXAL 코믹스에서 야구모 쿄우지가 사용했다. 이쪽은 천년 아이템의 힘이 아니라 자신의 능력으로 부하의 마음 속에 잠입시켜 두었던 거미로 임무에 실패한 부하의 마음을 파괴해 버리는 식이다. 방식은 다르지만 대놓고 옆에 마인드 크러시!! 라고 문구가 쓰여져 있다.
시대가 오래흐른 현 시점에 있어서 유희왕 시리즈의 특수능력중 가장 위험한 기술이라는 밈이 생겼는데 바로 이걸로 카이바의 정신상태를 바꿨더니 시리즈 최강의 엽기왕이 되었기 때문.(...) 사람 하나 고쳤을 뿐인데 듀얼한판이 하고싶어서 우주에서 퍼즐푸는 구조물을 짓는다던가 저승으로 가는 기술까지 개발해내는 기행을 저지르다보니 그러한 밈이 생겼다.

2. 유희왕/OCG의 일반 함정 카드


[image]
한글판 명칭
'''마인드 크러시'''
일어판 명칭
'''マインドクラッシュ'''
영어판 명칭
'''Mind Crush'''
일반 함정
①: 카드명을 1개 선언하고 발동할 수 있다. 선언한 카드가 상대의 패에 있는 경우, 상대는 패의 그 카드를 모두 버린다. 선언한 카드가 상대의 패에 없는 경우, 자신은 패를 무작위로 1장 고르고 버린다.
1번 문단의 마인드 크러시와 똑같은 카드 이름이다. 사실 카드 그림 뒤쪽의 깨지는 파편 모양을 잘 살펴보면 하나하나가 위의 카이바 세토가 마인드 크러시 당할 때의 사진과 거의 정확히 일치한다. 그야말로 대놓고 노린 카드.
이 카드가 현역일 때는 룰 가지고 상당히 말이 많았다. 주로 사이칼리에어고즈가 현역일 때 엘리멘틀 히어로 에어맨에 대한 방어책이었기 때문. 또한 자신의 직접 공격 직전에 이 카드를 발동해서 저승사자 고즈를 선언해 안전하게 들어가는 등 더스트 슛과 함께 메타로 급부상했었다. 그 전까지 아무도 안 쓰던 카드라 딱히 제정이 없어서 룰을 많이 재정비한 카드 중 하나다.
스펠 스피드 2이므로 엘리멘틀 히어로 에어맨 등의 서치 효과를 사용했을 때 발생한 퀵 타이밍에 마음껏 발동 가능. 아래는 예시.
  1. A의 메인 페이즈. A는 엘리멘틀 히어로 에어맨을 일반 소환한다.
  2. 에어맨의 일반 소환 성공까지 B는 카드의 효과를 발동하지 않는다.
  3. A는 에어맨의 효과로 덱에서 엘리멘틀 히어로 버블맨을 패에 넣는다.
  4. 효과 처리가 끝났기 때문에 A는 스펠 스피드 2 이상의 카드를 발동할 우선권이 있지만 발동하지 않겠다고 선언한다.
  5. B가 세트해 둔 이 카드를 발동하여 엘리멘틀 히어로 버블맨을 선언한다.
  6. A는 패의 엘리멘틀 히어로 버블맨을 묘지로 버린다.
즉 A가 에어맨만을 들고 있는 상태에서 엘리멘틀 히어로 버블맨을 넣어서 바로 엘리멘틀 히어로 버블맨을 특수 소환한 후 엑시즈 소환으로 이으려고 해도 우선권 문제 때문에 이 카드에 의해 콤보가 깨지게 되는 것이다. 자세한 내용은 우선권 문서 참조.
또한 패를 확인한 후 버리는 것과 다르게 버린 후에 확인을 한다. 선언한 카드가 패에 1장이라도 더 남아 있을 가능성이 있을 경우에 한해서만 확인을 하게 된다. 물론 가능성이 조금이라도 있는데 버릴 카드가 없으면 또 없는 대로 공개는 해야 한다.
  • 죽은 자의 소생, 번개, 해피의 깃털 같은 제한 카드를 선언해서 상대가 그 카드를 버렸다면 상대의 패를 확인할 수 없다.
  • 무제한 카드라도 재수 좋게 3장을 털어버렸거나, 1장을 버리고 나머지 2장이 필드, 제외 존, 묘지 등에 있는 경우엔 패를 확인하지 않는다.
  • 금지 카드나 이미 다 털어버리는 등, 패에 있을 리가 없는 카드도 선언할 수는 있으나 패 확인은 하지 않는다.
  • 덱에 같은 이름의 카드가 있는 것이 확실한 상황(예를 들어서 탐욕의 항아리로 덱으로 되돌리거나)이라도 덱은 공개 정보가 아니기 때문에 패를 확인할 수 있다.
참고로 엑스트라 덱 몬스터는 패에 있을 가능성이 전혀 없기 때문에 엑스트라 덱 몬스터 카드명을 선언해도 상대 패를 확인하지 못한다.
그러나 2016년 6월 15일부로 갑자기 재정이 바뀌었다. 이제 플레이어는 패를 공개할 의무가 없고, 의심스럽다면 플레이어끼리 알아서 해결하거나 저지를 부르라고 한다. 이 때문에 예전보다 위력이 감퇴했다는 평이 많다.
또한 체인을 타지 않는 특수 소환이 아니라 패에서 체인을 타고 특수 소환하는 경우, 이 카드로 체인을 걸어 터는 방법도 있다.
카드명을 선언할 때는 기본적으로 토씨 하나도 틀리지 않고 정확하게 말하는 것이 원칙이지만, 대회 때는 저지의 재량에 의해 대략적으로 선언해도 그대로 진행한다. 그리고 게임에 사용할 수 없는 카드, 이를 테면 금지 카드나 세계대회 입상자에게만 주는 카드 같은 경우 선언할 수 있는지는 조정 중이긴 하나 애초에 공식 듀얼에서 못 쓰니 별 상관은 없다. 특이하게 영문판으로는 '라이메이'라고 발음되는 카드가 몬스터 RAI-MEI와 마법 뇌명 2가지인데, 이 경우에는 몬스터인지 마법인지 까지 선언해야 한다고 한다.
더스트 슛이 현역일 때는 첫 턴에 더스트 슛과 이 카드를 같이 들고 있으면 거의 그 듀얼은 가져간 것이나 다름 없었다.
상대가 카드를 서치해왔을때 그 카드를 바로 묘지로 버리게하는 효과 자체는 강력한게맞지만 함정 카드라서 후공을 잡았을때 상당히 애매하기도하고 요즘 환경에서 이 카드를 투입하느니 하루 우라라 같은 카드로 서치 자체를 틀어막는게 훨씬 강력하기때문에 현재는 사이드에서도 전혀 채용되지않는 카드다.
2011/09/01에 준제한으로 내려왔고, 2013/03/01에는 제한이 해제되었다.
유희왕 프랜차이즈/비디오 게임에서 운이 안좋은 카드. 아예 수록되지 않은 경우도 많고, 수록되어도 귀찮은 계륵 같은 존재. 유희왕 월드 챔피언쉽 2008에서는 카드명 선언 효과의 치명적 버그 때문에 도매금으로 금지당했고, 유희왕 태그 포스에서는 n지선다(n=수록된 모든 카드 숫자) 선택지를 '''방향 키'''로 넘겨서 찾아야 했다.[2]
유희왕 VRAINS 97화에서 리볼버라이트닝과의 마스터 듀얼에서 사용. 링크 마법 저지먼트 애로우즈 대책으로서 채용하여, 라이트닝이 저지먼트 애로우즈를 패에 넣자 이 카드를 발동. 저지먼트 애로우즈를 선언해 묘지로 보내버렸다. 그러나, 라이트닝은 묘지의 저지먼트 애로우즈를 회수할 수단도 가지고 있었기에 결과적으로 발동을 막지는 못했지만[3] 성스러운 방어막 거울의 힘처럼 이번에도 시청자들에게 큰 인상을 남겼다.

2.1. 우선권


언뜻 보면 단순한 패 털이형 카드대로만 보일 수 있지만 이 카드는 제한 당시에 굉장히 악명이 높았던 카드였다.
그 이유는 상기했듯이 이 카드는 퀵 타이밍이 존재하는 카드이기 때문에 자신이 이 카드를 세트해 놓고, 상대가 드로우, 스탠바이, 메인 페이즈 진입시에 퀵 발동 여부를 묻지 않고 멋대로 진행해 어떤 카드라도 사용했을 경우, 이의를 제기해 리플레이시켜 '''이미 플레이한 카드를 선언해 버리게 하는 것'''이 가능하다.
예를 들면, A가 이 카드를 세트한 상태인데 B가 카오스 소서러를 특수 소환하고 이어서 크레본스를 일반 소환했다고 하자. 이 때 카오스 소서러의 특수 소환에 끝나고 크레본스를 일반 소환한다는 자체가 특수 소환 성공 타이밍에서 자신의 우선권을 포기했다는 뜻이 되어 A는 이 때 이 카드를 발동할 타이밍을 잡는다. 근데 B가 고의든 아니든 이 타이밍에 "이 소환에 대해 A씨가 발동할 카드가 없습니까?" 라고 묻지 않았을 경우 A는 '''자신의 우선권이 무시되었다'''고 저지에게 선언하고 크레본스 일반 소환 이전의 타이밍으로 돌아갈 수 있는데(리플레이), 이 때 '''먼젓번에 소환하려던''' (즉 패에 있는 것이 확실한) '''크레본스를 지정하여 털어버릴 수 있다.''' B의 입장에서는 우선권 선언 하나를 놓쳤을 뿐인데, 핵심 전개 파츠일지도 모르는 카드를 털릴 수 있는 것이다.
게다가 퀵 타이밍은 스탠바이 페이즈에도 존재하기 때문에 이 경우에도 같은 상황이 발생할 수 있다. 가령 마찬가지로 B가 드로우, 스탠바이 페이즈를 대강 넘기고 메인 페이즈가 되어 진염의 폭발을 발동했다고 해 보자. 이 때도 A는 "자신이 B의 스탠바이 페이즈에 퀵 타이밍이 존재하는 카드를 발동할 권리가 무시되었다."고 저지에게 리플레이를 신청하여 스탠바이 페이즈로 돌아갈 수 있는데 이 때도 '''진염의 폭발을 지정하는 게 가능하다.'''
이 퀵 타이밍 룰 때문에 당시 대회에서는 엄청난 혼란이 몰아닥쳤는데,[4] 메인 페이즈 처음 시작할 때 리플레이하고 마인드 크러시, 소환과 소환 / 효과 발동 사이에 리플레이하고 마인드 크러시, 배틀 페이즈 시작할 때 리플레이하고 마인드 크러시... 서치류 카드나 패를 보고 패터는 용도가 아니라 룰을 악용하여 상대의 핵심 카드를 털어버릴 수 있다는 점 때문에 악명이 높았다. 이게 룰을 몰라서 리플레이한거면 모를까 일부러 상대가 실수로라도 우선권 선언을 하지 않을 때를 노리거나 아예 '''우선권 선언을 일부러 어정쩡하게 해서''' 리플레이를 걸고 전개를 끊어먹는데다가 항의해도 "우선권 확인을 안 했으니 당신 잘못"이라는 저지의 심판만 들어올 뿐이었고 재미로 시작한 듀얼이 우정파괴 게임이 되어버리는 사태도 흔했다.[5]
이로 인한 후폭풍 덕분에 유희왕 유저들 사이에서는 "드로우, 스탠바이, 메인 페이즈 1 하실 것 있으세요?", 줄여서 "드로, 스탠, 메인, 체인 있어요?" 라는 용어가 턴 시작 시에 하는 관습처럼 남게 되었다. 이렇게 선언하고 상대의 대답을 들었다면 상대가 우선권을 포기했다는 확실한 증거가 남아 리플레이가 불가능하기 때문. 뿐만 아니라 소환이든 발동이든 행동을 할 때마다 "체인 있어요?" 라고 일일이 물어보는 것도, 엄밀히 말하면 '''반드시 물어봐야 하는 것도''' 관습이 되었다. 물론 편의 상 생략하고 진행하는 것일 뿐이지 각 단계마다 물어보는 것은 당연한 것이며 그 이전까지 규칙 상 다분히 필요한 부분임에도 불구하고 간과했다고 볼 수밖에 없지만, 헛점을 악용했던 유저들의 잘못도 없다고는 할 수 없는 상황. 흔히 말하는 대만 셔플(10컷 셔플)의 경우도 한국에 정착되지 않았을 당시 자신의 덱 조작상태를 흐트린다고 비매너 행위라고 했던 시절이 있었던 걸 생각하면, 이런 우선권 문제가 불거진 지 10년도 더 넘은 현재의 관점에서 보면 유희왕이 하나의 TCG로서 정착되던 시절의 과도기에 생긴 혼란이라고 보는 것이 적합할 것이다.

2.2. 주의점


텍스트에는 안 써있지만 이 카드는 '''자신의 패가 없으면 발동 불가'''라는 재정이 있는데 자기 패가 없는 상태에서 이 카드를 발동해 상대 패를 털어버리고 거기에 상대의 패를 본다면 이는 '''최소한 경고 더 나아가면 반칙패''' 수준이다. 물론 상대가 이 카드의 재정을 몰라서 그냥 넘어간다면 안심이지만 주위 사람들이 이를 보고 저지를 부른다면 상당히 골치아파지므로 반드시 패가 있을 때 발동하자. 참고로 이건 발동할 때에만 적용하는 규정으로, 효과 처리 도중 자신의 패가 0장이 되면 맞았을 경우 상대 패를 버리고, 선언한 카드가 없을 경우 버릴 패가 없으므로 그냥 넘어간다. 그리고 상대 패가 0장이 되면 무조건 자기 패를 버린다.

3. 정신붕괴


[1] 애초에 비뚤어진 마음을 처음부터 다시 퍼즐 맞추듯 복원시키기 위한 게임이다.[2] 최신 버전인 태그 포스 스페셜 기준으로 수록된 카드 숫자는 '''7159'''장이고, 이 중에 패에 들고 있을 수 없는 융합, 싱크로, 다크 싱크로, 엑시즈 몬스터를 제외해도 '''6450'''장(...)이다. 천만다행으로 A·O·J 카드군 처럼 あ행 근처에서 시작하는 카드명은 그나마 어떻게 찾을 수 있지만, 그 외에는 행운을 빈다(...) 그나마 좌우로 움직여 페이지를 넘기는 게 가능은 하다만, 가장 황당한 것은 카드명만 맞추면 되는 현실과 달리 게임판에서는 '''단일 카드에 여러 일러스트가 존재하는 경우 그 일러스트도 맞춰야 한다는 것.''' 물론 저 리스트에는 존재하는 일러스트의 수만큼 해당 카드의 이름이 중복으로 나타날 뿐, '''리스트 내에서 일러스트를 확인할 방법은 없다.'''[3] 하지만 라이트닝은 저지먼트 애로우즈를 회수하기 위해, 묘지의 다른 카드들을 전부 덱 / 엑스트라 덱으로 되돌려야 했다. 사실상 이 카드의 효과로 인해 묘지 자원을 모두 잃은 것. Playmaker도 "큰 대가를 치렀다."고 말한다.[4] 당시에는 우선권 선언에 대한 인식이 없었기에 후술하듯 하던 체인 있냐고 물어보던 유저들은 거의 없었고 오히려 흐름 끊어먹는다고 비판만 받았다. 게다가 2000년대 초중반은 사람들에게 유희왕 = 초딩 카드게임이라는 인식이 흔했을 뿐 아니라, 카드 트레이드를 보고 도박이다 중독이다 하면서 뉴스에서 씹어댈 만큼 서브컬쳐에 대한 부정적 시선이 깔려있던 시절이라 해외의 TCG와 같은 하나의 게임으로서 정착하기가 더욱 어려웠다.[5] 당시에는 이런 악용분자들을 역관광시키기 위해 마법 / 함정 파괴 카드로 더스트 토네이도를 사용하는 유저도 있었다. 더스트 토네이도를 세트한 상태에서 상대가 리플레이 선언 후 마인드 크러시를 발동할 경우, 마인드 크러시에 체인해 더스트 토네이도를 발동한 뒤 선언한 카드를 필드에 세트해 패에서 없애버리고 페널티를 받게 만드는 방식. 물론 룰 상 문제는 전혀 없다.