1. 개요
시작의 궤적의 마스터쿼츠를 정리하는 문서.
2. 지속성
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
로이드 배닝스
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 통상 공격/크래프트로 HP 회복
|
| 주는 대미지의 10% 회복
| 주는 대미지의 12% 회복
|
효과 ②
| 브레이크 대미지 상승
|
| 주는 대미지+40%
| 주는 대미지+60%
|
효과 ③
| 자동으로 CP 상승
|
| 매 턴 CP+4
| 매 턴 CP+5
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
유나 크로포드
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 남은 HP가 많을수록 브레이크 대미지 증가
|
| 주는 브레이크 대미지 최대+65%
| 주는 브레이크 대미지 최대+75%
|
효과 ②
| 전투시작/위기일 때 HP 서서히 회복
|
| 3턴 HP 15% 회복
| 5턴 HP 15% 회복
|
효과 ③
| 자동으로 HP 회복
|
| 매 턴 HP 4% 회복
| 매 턴 HP 5% 회복
|
브레이크 발생과 체력회복에 특화된 마스터 쿼츠,
브레이크 발생시 데미지가 상승하는 스콜피오나 어지간하면 체력을 최대치를 유지하게 되므로 발할라나 보탄등의 마스터쿼츠와도 잘 어울린다.
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
노엘 시커
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 적의 공격을 유인
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| 전투 중 96% 확률로 발생
| 전투 중 100% 확률로 발생
|
효과 ②
| 마법 공격을 회피
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| 발생 확률 24%
| 발생 확률 30%
|
효과 ③
| 전투 시작/위기일 때 절대 반사
|
| 절대 반사 2회
| 절대 반사 3회
|
이전작에서는 밀리엄과 조르쥬등이 가지고있던 마스터쿼츠, 적의 공격을 유인하는 유일한 마스터쿼츠이므로 차별점이 있다.
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
죠르쥬 놈
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 통상 공격/크래프트 대미지 상승
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| 주는 대미지+80% / 경직 시간 2배
| 주는 대미지+100% / 경직 시간 1.5배
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효과 ②
| 브레이크 대미지 상승
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| 주는 대미지+40%
| 주는 대미지+50%
|
효과 ③
| 필살률 상승
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| 필살률+5%
| 필살률+7%
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하이리스크 하이리턴 쿼츠, 전작에서 물리공격형 캐릭터들과 사용시 너무 강력한 모습을 보여서인지 동 레벨대비 효과가 감소되었다. 그걸 감안해도 좋은 쿼츠라 공격력 대를 만들어 때려박을수 있는 자가버프형 물리딜러나 시리우스등을 착용해 회피딜러로 사용하는 물리캐릭터 모두 어울린다.
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
라피스 로젠베르크
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 모든 상태이상/능력 저하 무효
|
| 발생 확률 100%
| 발생 확률 100%
|
효과 ②
| 위기일 때 전 능력 상승
|
| 3턴 UP(대)
| 7턴 UP(대)
|
효과 ③
| 자동으로 EP 회복
|
| 매 턴 EP 10 회복
| 매 턴 EP 15 회복
|
이전 시리즈에서 마스터쿼츠 오베론이 개량된 형태, 오베론이 삭제되었으므로 시리즈 내에서 유일하게 상태이상을 막을수 있는 마스터쿼츠이다.
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
밀리엄 오라이온
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 회복 아이템의 효과 상승
|
| HP/EP 회복량 2배(전투 중)
| HP/EP 회복량 2.5배(전투 중)
|
효과 ②
| 자동으로 CP 상승
|
| 매 턴 CP+5
| 매 턴 CP+7
|
효과 ③
| 회복 아이템의 효과 범위화
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| 범위 - 원M+
| 범위 - 원L
|
뫼비우스의 개량형 마스터쿼츠, 뫼비우스에 비해 아이템 사정거리 효과가 사라진 대신 CP회복이 추가되었다. CP회복이 큰 캐릭터가 메인으로 굴리기 좋고 아이템 효과 증가 효과는 난이도가 올라갈수록 빛을 발하는데 시작의 궤적에서 전체적으로 난이도가 올라갔으니 쓸만하게 사용할수 있다.
2.7. 지오 소피아
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
토와 허셜
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 전투 불능 직전에 기사회생
|
| HP 100% 회복 CP+200(전투 중 2번)
| HP 100% 회복 CP+200(전투 중 3번)
|
효과 ②
| 전투시작/위기일 때 HP 서서히 회복
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| 3턴 HP 15% 회복
| 5턴 HP 15% 회복
|
효과 ③
| 지속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소
|
| 경직 시간 1/2
| 경직 시간 2/5
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소피아의 개량형 마스터쿼츠, 전작까지 없었고 이번작에서도 유일한 아츠 특화 지속성 마스터쿼츠이다. 다만 아츠를 제외한 나머지 효과가 지속성답게 회복/생존 위주로 짜여져 있으니, 메인 아츠딜러로 사용하고 싶다면 바르고/판도라/엘더같은 마스터 쿼츠와 사용하는 편이 좋다. 특히 엘더와의 시너지가 우수한편.
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
-
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 공격당할수록 대미지 경감
|
| 피 대미지 최대 0.6배(10회로 최대 효과)
| 피 대미지 최대 0.5배(3회로 최대 효과)
|
효과 ②
| 전투시작/위기일 때 DEF/ADF 상승
|
| 4턴 DEF/ADF UP(대)
| 7턴 DEF/ADF UP(대)
|
효과 ③
| 자동으로 HP 회복
|
| 매 턴 HP 4% 회복
| 매 턴 HP 5% 회복
|
에피소드 "백토와 잠자는 꼭두각시를 통해 획득할수 있다.
지속성 마스터쿼츠 중에서도 가장 방어적인 마스터쿼츠, 데미지감소, 방어력상승, HP회복으로 인해 즉사라도 맞지 않는 이상 이걸 메인으로 착용한 캐릭터는 거의 죽지 않는다고 봐도 좋을 정도.
3. 수속성
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
엘리엇 크레이그
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| HP 회복 아츠의 효과 상승
|
| HP 회복량 4배
|
|
효과 ②
| 자동으로 EP 회복
|
| 매 턴 EP 20 회복
|
|
효과 ③
| 아츠 범위 상승
|
| 아츠 범위 +4
|
|
벽의 궤적부터 유서깊은 회복형 마스터쿼츠 아츠범위가 붙어있어 판도라등 화력형 마쿼와 함께 사용한다면 아츠딜러운용도 가능하다.
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
뮤제 이그리트
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 공격 아츠가 크리티컬
|
| 발생 확률 70%
|
|
효과 ②
| 공격 아츠로 HP 회복
|
| 주는 대미지의 7% 회복
|
|
효과 ③
| 수속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소
|
| 경직시간 1/2
|
|
크리티컬 확률을 가장 높게 보정해주는 마스터쿼츠, 아츠를 통해 체력관리도 가능하므로 엘더와의 궁합이 좋다.
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
셀린
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 남은 HP가 적을수록 마법 대미지 상승
|
| 주는 대미지 최대 +150%
|
|
효과 ②
| 공격 아츠가 크리티컬
|
| 발생 확률 50%
|
|
효과 ③
| 전투 불능 직전에 기사회생
|
| HP 1% 회복 CP+100(전투 중 1번)
|
|
슈발리에의 아츠버전 마스터쿼츠, 조건만 맞는다면 아츠계 원탑의 데미지를 자랑하지만 아츠캐릭터중 HP를 소모하며 싸우는 캐릭터는 없기 때문에 슈발리에, 템페스트등과 비교해도 사용하기 굉장히 까다로운편
3.4. 블루 레오
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
라우라 S. 알제이드
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 대미지를 받을 때 CP 획득량 상승
|
| 획득량 4.5배
|
|
효과 ②
| 필살률 상승
|
| 필살률+8%
|
|
효과 ③
| S크래프트 사용 후 경직 시간 감소
|
| 경직 시간 1/2
|
|
레굴루스의 개량형 아티팩트 공격력 증가 대신 필살율이 추가되었기 때문에 공격력 증가를 쉽게 걸수있는 오더나 자버프가 있는 캐릭터들에게 추천. 기본 보유자인 라우라도 잘 어울린다.
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
엘리제 슈바르처
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 통상 공격/크래프트로 세피스 획득
|
| 발생 확률 100%
|
|
효과 ②
| 위기일 때 전 능력 상승
|
| 3턴 UP(대)
|
|
효과 ③
| 공격 아츠로 세피스 획득
|
| 발생 확률 90%
|
|
칼레이도의 개량형 아티펙트, 아예 전투에 도움이 되는 효과가 없는 칼레이도와는 달리 조금이나마 전투에 기여할수 있는 효과가 있다.
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
붉은 로젤리아
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 마법 공격을 흡수
|
| 발생 확률 36%
|
|
효과 ②
| 공격 아츠가 크리티컬
|
| 발생 확률 50%
|
|
효과 ③
| 공격 아츠로 EP 회복
|
| 주는 대미지의 0.2% 회복
|
|
캇체의 개량형 아티팩트, 아츠 특화지만 속성 경직감소가 없기때문에 아츠 발동속도 감소에 신경을 쓸필요가 있다.
3.7. 아크 디바
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
비타 클로틸드
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 마법 공격을 회피
|
| 발생 확률 36%
|
|
효과 ②
| 공격 아츠로 CP 상승
|
| 발동할 때마다 CP+15
|
|
효과 ③
| 공격 아츠가 크리티컬
|
| 발생 확률 35%
|
|
올라운더형 마스터쿼츠, CP상승이 붙어있기 떄문에 아츠딜러지만 크래프트의 비중도 높은 캐릭터에게 추천된다.
3.8. 메르크리우스
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
-
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 약점 마법 속성 아츠 대미지 상승
|
| 주는 대미지 최대+50%
|
|
효과 ②
| 공격 아츠가 크리티컬
|
| 발생 확률 50%
|
|
효과 ③
| 자동으로 EP 회복
|
| 매 턴 EP 10 회복
|
|
RP 125 달성시 획득할 수 있는 마스터쿼츠.
보유 아츠 구성이 상당히 재미있는데, 전 속성 최저 티어 아츠들을 전부 들고 있다. 빠른 구동이나 높은 ATS 외에 유틸기가 마땅치 않은 토발, 로젤리아에게 세팅하고 구동시간 감소 오더나 적 상성 약화 스킬을 가진 캐릭터를 같이 데리고 다니면 미친 듯한 연비의 짤짤이로 다 때려부수고 돌아다닐 수 있다.
4. 화속성
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
린 슈바르처
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 적에게 마지막 일격을 가하면 CP 상승
|
| CP+20
|
|
효과 ②
| 자동으로 CP 상승
|
| 매 턴 CP+5
|
|
효과 ③
| 위기일때 CP 상승
|
| CP+200(전투중 2번)
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
랜디 올랜도
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 대미지를 받을 때 CP 획득량 상승
|
| 획득량 4.5배
|
|
효과 ②
| 전투 시작/위기일 때 STR 상승
|
| 4턴 STR UP(대)
|
|
효과 ③
| S크래프트 사용 후 경직 시간 감소
|
| 경직 시간 1/2
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
애거트 크로스너
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 공격 아츠로 CP 상승
|
| 발동할 때마다 CP+26
|
|
효과 ②
| 전투 시작시 전 능력 상승
|
| 1턴 UP(대)
|
|
효과 ③
| 위기일때 CP 상승
|
| CP+200(전투중 2번)
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
렉터 아란도르
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 남은 HP가 적을수록 물리 대미지 상승
|
| 주는 대미지 최대+150%
|
|
효과 ②
| 필살률 상승
|
| 필살률+8%
|
|
효과 ③
| 전투 불능 직전에 기사회생
|
| HP 1% 회복 CP+100(전투 중 1번)
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
나디아 레인
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 공격 아츠가 크리티컬
|
| 발생 확률 70%
|
|
효과 ②
| 공격 아츠로 상태이상
|
| 발동 확률 70%(효과는 랜덤)
|
|
효과 ③
| 화속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소
|
| 경직시간 1/2
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
엠마 밀스틴
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 남은 HP가 적을수록 마법 대미지 상승
|
| 주는 대미지 최대+150%
|
|
효과 ②
| 전투 시작/위기일 때 ATS/ADF 상승
|
| 4턴 ATS/ADF UP(대)
|
|
효과 ③
| 전투 불능 직전에 기사회생
|
| HP 1% 회복 CP+100(전투 중 1번)
|
|
4.7. 레긴레이프
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
-
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 필드에서 어설트 게이지 상승
|
| 1초마다 +3%
|
|
효과 ②
| 대미지를 받을 때 어설트 게이지 획득량 상승
|
| 획득량 2.5배
|
|
효과 ③
| 자동으로 CP 상승
|
| 매 턴 CP+4|
|
에피소드 "재회 ~소녀의 우울~"을 통해 획득할 수 있다. 참고로 용맥류 쿼츠와 중복되므로, 레긴레이프+용맥+부동주+부동황주가 모두 장착하고 서브캐로 넣으면 어썰트게이지가 쭉쭉 차는걸 볼수있다.
5. 풍속성
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
쿠르트 반다르
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 회피 카운터 대미지 상승
|
| 주는 대미지+250%
|
|
효과 ②
| 회피율 상승
|
| 회피율+8%
|
|
효과 ③
| 전투 시작/위기일 때 심안
|
| 2턴 심안
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
가이우스 워젤
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 남은 HP가 적을수록 크리티컬 확률 상승
|
| 크리티컬 발생 확률 최대+60%
|
|
효과 ②
| 전투 시작/위기일 때 심안
|
| 3턴 심안
|
|
효과 ③
| 회피율 상승
|
| 회피율+5%
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
사라 발레스타인
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 능력 저하/상태 이상 적에 주는 대미지 상승
|
| 주는 대미지+60%
|
|
효과 ②
| 통상 공격/크래프트로 봉기
|
| 발생 확률 30%
|
|
효과 ③
| 브레이크 대미지 상승
|
| 주는 대미지+25%
|
|
보스급에게는 능력 저하나 상태 이상이 잘 안걸리거나 걸리더라도 지속 시간이 1턴 정도로 짧아서 메인 효과를 살리기가 어려운데, 스윈의 '마킹'이 상태 이상 취급을 받아서 추가 데미지가 들어간다고 한다. 마킹은 다른 상태이상과는 달리 보스급을 상대로도 지속 시간이 길게 걸리므로 궁합이 좋은 편이다.
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
올리비에 렌하임
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| HP 회복 아츠 효과 상승
|
| 회복량 4배
|
|
효과 ②
| 공격 아츠로 EP 회복
|
| 주는 대미지의 0.3% 회복
|
|
효과 ③
| 풍속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소
|
| 경직 시간 1/2
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
아리오스 매클레인
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 크리티컬 대미지 상승
|
| 크리티컬 대미지+100%
|
|
효과 ②
| 필살률 상승
|
| 필살률+8%
|
|
효과 ③
| 회피율 상승
|
| 회피율+5%
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
《C》
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 통상 공격/크래프트로 EP 회복
|
| 주는 대미지의 1% 회복
|
|
효과 ②
| 공격 아츠로 CP 상승
|
| 발동할 때마다 CP+15
|
|
효과 ③
| 필살률 상승
|
| 필살률+5%
|
|
5.7. 타케미카즈치
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
-
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 회피할수록 대미지 상승
|
| 주는 대미지 최대+65% (5회로 최대 효과)
|
|
효과 ②
| 브레이크 대미지 상승
|
| 주는 대미지+40%
|
|
효과 ③
| 회피율 상승
|
| 회피율+5%
|
|
에피소드"끝없는 검"을 통해 획득할수 있다.
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
엘리 맥도웰
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 공격 아츠로 EP 회복
|
| 주는 대미지의 0.4% 회복
|
|
효과 ②
| 공격 아츠로 능력 저하
|
| 발생 확률 100% (효과는 랜덤)
|
|
효과 ③
| 풍속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소
|
| 경직 시간 1/2
|
|
6. 시속성
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
알티나 오라이온
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 마법 공격을 회피
|
| 발생 확률 36%
|
|
효과 ②
| 공격 아츠로 CP 상승
|
| 발동할 때마다 CP+15
|
|
효과 ③
| 브레이크 대미지 상승
|
| 주는 대미지+25%
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
피 클라우젤
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 통상 공격/크래프트로 능력 저하
|
| 발생 확률 120% (효과는 랜덤)
|
|
효과 ②
| 전투 시작/위기일 때 SPD 상승
|
| 4턴 SPD UP(대)
|
|
효과 ③
| 통상 공격/크래프트로 지연
|
| 지연+3
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
티오 플래토
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 마법 공격을 흡수
|
| 발생 확률 36%
|
|
효과 ②
| 공격 아츠가 크리티컬
|
| 발생 확률 50%
|
|
효과 ③
| 시속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소
|
| 경직 시간 1/2
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
크로우 암브러스트
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 크리티컬 대미지 상승
|
| 크리티컬 대미지+100%
|
|
효과 ②
| 필살률 상승
|
| 필살률+8%
|
|
효과 ③
| 공격 아츠가 크리티컬
|
| 발생 확률 35%
|
|
3번째 효과가 적 처치시 cp회복에서 아츠 크리티컬확률로 변경됨에 따라 순수 물리 딜러의 메인 마스터쿼츠로서 하향을 크게 맞았다. 전작에서 가장 많이 사용하던 린의 메인 쿼츠로는 더이상 적합하지 않게되었다.
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
빅터 S 알제이드
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 남은 HP가 많을수록 크리티컬 확률 상승
|
| 크리티컬 발생 확률 최대+20%
|
|
효과 ②
| 자동으로 HP 회복
|
| 매 턴 HP 7% 회복
|
|
효과 ③
| 자동으로 CP 상승
|
| 매 턴 CP+4
|
|
높은 체력으로 크리확률과 HP, CP를 챙기는 마스터쿼츠, 항상 높게 체력을 유지할수있는 브레이브, 스쿨드, 발할라등과의 시너지가 좋은편이다.
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
샤론 클루거
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 통상 공격/크래프트로 상태 이상
|
| 발생 확률 46%(효과는 랜덤)
|
|
효과 ②
| 공격 아츠로 상태 이상
|
| 발생 확률 70%(효과는 랜덤)
|
|
효과 ③
| 전투 시작시 스텔스
|
| 효과 시간 2턴
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
요슈아 브라이트
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 회피 카운터 대미지 상승
|
| 주는 대미지+250%
|
|
효과 ②
| 전투 시작/위기일 때 SPD 상승
|
| 4턴 SPD UP(대)
|
|
효과 ③
| 회피율 상승
|
| 회피율+5%
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
스윈 아벨
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 남은 HP가 많을수록 브레이크 대미지 증가
|
| 주는 브레이크 대미지 최대+65%
|
|
효과 ②
| 전투 시작/위기일 때 SPD 상승
|
| 4턴 SPD UP(대)
|
|
효과 ③
| 자동으로 HP 회복
|
| 매 턴 HP 4% 회복
|
|
7. 공속성
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
티타 러셀
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 회복 아이템의 효과 상승
|
| HP/EP 회복량 2배(전투 중)
|
|
효과 ②
| 아이템 사정거리 상승
|
| RNG+6
|
|
효과 ③
| 회복 아이템의 효과 범위화
|
| 범위 - 원M+
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
알리사 라인폴트
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 전투 불능 직전에 기사회생
|
| HP 100% 회복 CP+200(전투 중 2번)
|
|
효과 ②
| 전투 시작/위기일 때 DEF/ADF 상승
|
| 4턴 DEF/ADF UP(대)
|
|
효과 ③
| 공속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소
|
| 경직 시간 1/2
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
유시스 알바레아
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 통상 공격/크래프트로 EP 회복
|
| 주는 대미지의 1% 회복
|
|
효과 ②
| 전투 시작/위기일 때 STR/ATS
|
| 4턴 STR/ATS UP(대)
|
|
효과 ③
| 공격 아츠가 크리티컬
|
| 발생 확률 35%
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
안젤리카 로그너
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 필드에서 HP/EP/CP가 회복/상승
|
| 1초마다+3%
|
|
효과 ②
| 전투 시작 시 전 능력 상승
|
| 1턴 UP(대)
|
|
효과 ③
| 드롭 아이템 증가 (장비자만)
|
| 획득 아이템 최대+2. 적을 브레이크, 또는 쓰러뜨렸을 때 발동
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
오렐리아 르귄
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 남은 HP가 많을수록 물리 대미지 상승
|
| 주는 대미지 최대 50%
|
|
효과 ②
| 적에게 마지막 일격을 가하면 HP 회복
|
| 하나당 HP 20% 회복
|
|
효과 ③
| 회피율 상승
|
| 회피율+5%
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
와지 헤미스피어
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 공격 아츠로 CP 상승
|
| 발동할 때마다 CP+26
|
|
효과 ②
| 전투 시작/위기일 때 STR/ATS 상승
|
| STR/ATS 상승 - 4턴 STR/ATS UP(대)
|
|
효과 ③
| 위기일 때 CP 상승
|
| CP+200(전투 중 2번)
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
에스텔 브라이트
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 적에게 마지막 일격을 가하면 CP 상승
|
| 하나당 CP+20%
|
|
효과 ②
| 자동으로 CP 상승
|
| 매 턴 CP+5
|
|
효과 ③
| 자동으로 HP 회복
|
| 매 턴 HP 4% 회복
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
신속의 뒤바리
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 통상 공격/크래프트로 능력 저하
|
| 발생 확률 120% (효과는 랜덤)
|
|
효과 ②
| 전투 시작/위기일 때 SPD 상승
|
| 4턴 SPD UP(대)
|
|
효과 ③
| 필살률 상승
|
| 필살률+5%
|
|
8. 환속성
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
렌 브라이트
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 공격 아츠로 EP 회복
|
| 주는 대미지의 0.4% 회복
|
|
효과 ②
| 전투 시작/위기일 때 ATS/ADF 상승
|
| 4턴 ATS/ADF UP(대)
|
|
효과 ③
| 환속성 아츠 발동 후 경직 시간 감소
|
| 경직 시간 1/2
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
애시 카바이드
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 브레이크 상태 적에게 주는 대미지 상승
|
| 주는 대미지+90%
|
|
효과 ②
| 남은 HP가 적을수록 브레이크 대미지 상승
|
| 주는 브레이크 대미지 최대+120%
|
|
효과 ③
| 통상 공격/크래프트로 악몽
|
| 발생 확률 15%
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
토발 랜도너
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 공격 아츠 대미지 상승
|
| 주는 대미지+100% / 소비 EP 1.5배
|
|
효과 ②
| 공격 아츠가 크리티컬
|
| 발생 확률 50%
|
|
효과 ③
| 아츠 범위 상승
|
| 범위+4
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
알핀 라이제 아르노르
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 남은 HP가 많을수록 마법 대미지 상승
|
| 주는 대미지 최대+50%
|
|
효과 ②
| 자동으로 EP 회복
|
| 매 턴 EP 20 회복
|
|
효과 ③
| 자동으로 CP 상승
|
| 매 턴 CP+4
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
마키아스 레그니츠
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 남은 HP가 적을수로 대미지 경감
|
| 받는 대미지 0.8~0.1배
|
|
효과 ②
| 브레이크 대미지 상승
|
| 주는 대미지+40%
|
|
효과 ③
| 위기일 때 CP 상승
|
| CP+200(전투 중 2번)
|
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
클레어 리벨트
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 통상 공격/크래프트로 세피스 획득
|
| 발생 확률 100%
| 발생 확률 100%
|
효과 ②
| 경험치 상승
|
| 경험치 획득량 1.7배
| 경험치 획득량 2배
|
효과 ③
| 공격 아츠로 세피스 획득
|
| 발생 확률 90%
| 발생 확률 100%
|
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
리샤 마오
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 통상 공격/크래프트로 상태 이상
|
| 발생 확률 46%(효과는 랜덤)
|
|
효과 ②
| 회피율 상승
|
| 회피율+8%
|
|
효과 ③
| 전투 시작시 스텔스
|
| 효과 시간 2턴
|
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8.8. 얄다바오트
초기 보유 캐릭터
| 마스터 쿼츠 레벨
|
-
| Lv.5
| Lv.10
| Lv.15
|
효과 ①
| 자기 턴마다 대미지 상승
|
| 주는 대미지 최대+40% (5회로 최대 효과)
|
|
효과 ②
| 전투 시작시 전 능력 상승
|
| 1턴 UP(대)
|
|
효과 ③
| 필살률 상승
|
| 필살률+5%
|
|