젤다무쌍 대재앙의 시대/등장인물
1. 개요
게임 젤다무쌍 대재앙의 시대의 등장인물을 설명한 문서.
2. 플레이 가능한 캐릭터
DLC 익스팬션 패스로 두 명의 신규 캐릭터가 더 추가될 예정이다. 누가 추가될지는 아직 발표된 바가 없지만, 이미 캐릭터 모델링은 물론 각종 기술까지 구현되어 있는 수파, 원념에 감염된 테라코, 빙의 가논이 강력한 후보로 예상된다. 기술은 없지만 캐릭터 모델링은 존재하는데다 익스팬션 패스 일러스트 최전방에 서 있는 프루아와 로베리 역시 후보로 거론되고 있다.
2.1. 링크
젤다의 호위기사이자 마스터 소드의 선택을 받은 영웅.'''하이랄의 기사'''
하이랄 왕가를 섬기는 기사 집안 출신의 청년
타고난 신체 능력과 검술 재능을 갖고 있으면서도
항상 단련을 게을리하지 않는 노력가
첫 등장시부터 이미 마스터 소드의 용사로 추앙받던 야숨 본편과는 달리, 본작 초반에는 일개 기사에 불과했다. 하지만 마족 군단이 쳐들어 오는 와중에 큰 무공을 세워 왕의 눈에 들었으며,[1] 이후 젤다의 호위 기사로 임명된다. 임파가 놓친 시커스톤을 잡아 테라코와 시커 타워가 발동되게 하는 숨은 활약은 덤.
주인공답게 무기 스타일이 많다. 한손 무기/양손 무기/창으로 3개나 되고 활은 원작처럼 따로 있지 않고 한손 무기에 통합. 다른 캐릭터들은 시커스톤 - 빛의 활로 두 개 있는 젤다를 제외하면 다 전투 스타일이 한 갠데 나름 주인공 특혜. 다만 스토리상에서 얻는 한손검인 마스터 소드가 워낙 뛰어난 성능을 자랑하기에 보통은 한손 무기로 많이 플레이하게 된다. 공격 모션은 무쌍 시리즈의 클론 무장들에서 약간 손을 본 수준이다. 시커스톤 역시 다른 캐릭터들과는 달리 연계기 없이 원작과 동일하게 그냥 발동만 시킨다.
보통은 한손검이나 양손검이 주력으로 사용되는 편. 창을 사용하는 링크도 모든 캐릭터들과 비교했을때 성능이 나쁜 편에 속하는건 아니지만, 강제 약점 공격을 원하는 타이밍에 발동하거나 슈퍼아머를 안정적으로 발동시키는 두 무기군에 비교했을때 강제 약점 공격을 안정적으로 넣을 수단이 전무하다.
인게임 성능은 잡몹전과 보스전 모두 평균 이상으로 해내는 올라운더형 캐릭터. 임파와 엇비슷한 정도로 견실하게 강한 캐릭터라는 평가를 받는다. 특히 보스의 약점을 능동적으로 찌를 수 있는 한손검 링크의 보스전 성능은 굉장히 편하다. 세가지 무기의 스타일이 개성이 확실한데, 퀘스트 도중에는 장비를 바꿀 수 없어서 어떤 내용의 퀘스트인지 미리 확인하고 가는 것이 좋다. 다만, 링크의 고유 무기인 마스터소드가 성능이 좋아서 어떤 퀘스트든 무난하게 클리어할 수 있다.
2.1.1. 한손 무기
모션이 짧고 간결해서 원하는 콤보를 넣기 편하고, 방패를 이용한 가드와 패링, 캐릭터 액션으로 활쏘기 등 야숨 본편과 가장 가까운 플레이가 가능해서 다양한 상황에 능동적으로 대처할 수 있다. 특히 패링와 활쏘기는 보스전에서 좋은 성능을 보여주는데, 패링 성공시 상대가 스턴에 빠지며 약점 게이지가 노출되기 때문에, 능동적으로 약점 게이지를 깎을 기회를 만들 수 있다. 야숨과 달리 방패에 내구도가 존재하지 않으므로 가디언의 레이저 공격이나 라이넬의 공격도 패링 타이밍이 늦어도, 가드가 깨질지언정 방패가 파괴되지 않아 부담감이 덜하다. 다만 타이밍이 빠를 경우엔 그대로 처맞으니 주의.
특이하게도 한손 무기 강공격 콤보는 전부 홀드시 추가 공격이 발생한다. 다른 홀드 가능한 공격이 좀 더 공격 타수가 많아지거나 공격 범위가 커지는 등의 '강화' 효과만 있는 반면 한손 무기는 아예 별도의 다른 기술이 나간다는 것이 특징. 유니크 강화시 이 추가 공격이 강화된다.
정리하자면, 몹 모으기와, 적당한 리치로 잡몹전에서도 뛰어나고, 패링과 활쏘기를 이용한 능동적인 약점공격이 가능하여 보스전도 쉽게 풀어갈 수 있는 강한 무기군이다. 이런 능동적인 공격을 하는 캐릭터 특성상 숙련도가 높을수록 성능이 좋아진다. 신컨 수준으로 미세 컨트롤이 가능하다면 무한 필살기의 임파를 뛰어넘는, '''원할 때 스매시'''라는 엄청난 성능의 캐릭터가 된다.
2.1.1.1. 기술
좌 > 우 > 우 > 우 > 좌 > 우 베기 후 링크의 상징적인 공격 중 하나인 점프베기로 마무리한다. 주인공의 평타답게 공격속도, 사거리, 공격 범위 등 어디에도 모자란 점 없는 우수한 평타.
링크의 18번 기술인 회전베기다. 단, 강공격 콤보 역시 대부분 회전베기 기반이다 보니 단독 강공격은 좀처럼 쓸 일이 적다. 홀드가 가능하며, 홀드시 링크가 더 전진하며 사용한다.
키를 누르고 있는 동안 불릿타임이 되며 조준하고, 놓으면 다발의 화살을 발사한다. 원작과 마찬가지로 몬스터들의 약점(머리나 눈)을 맞혀 스턴에 빠뜨려 약점 게이지를 노출시키는 것도 가능하기 때문에 보스전에서의 핵심이다. 가장 많이 보게 되는 모리블린부터 시작해서, 가디언, 라이넬, 심지어 최종보스에게도 통한다. 특히 다른 캐릭터로는 어려운 라이넬도 한손검 링크로는 계속 틈을 주지 않고 라이넬의 머리를 쏴 패턴 캔슬과 스턴을 시켜주면 어렵지 않게 잡을 수 있다. 단, 히녹스는 눈을 맞히면 눈을 부여잡고 스턴에 빠지긴 하지만 눈이 너무 높게 있어 기회가 제한적이고 바위록은 광상을 맞춰도 가드게이지가 깎이지만 스턴으로 연결되지는 않는다. 원작과 마찬가지로 공중에서 쏘면 불릿타임도 발동하고 화살 갯수도 늘어나므로 공중에서 쏘는게 효율이 좋은데, 강공격 콤보에서 연결할 수 있지만 그냥 회피(B)로 백텀블링 하는 도중에도 불릿타임이 발동되므로 그냥 회피와 함께 쓰는게 제일 좋다.
좌 > 우 > 하 순으로 벤다.
링크의 상징적 기술 중 하나인 강하 찌르기 공격이다. 판정이 상당히 후한 편이지만 발동이 느리다는 점이 단점이다. 공중 콤보로 짧은 시간 내 최대한 많은 약점 게이지를 깎는게 목적이라면 공중 일반 공격 콤보 후 차라리 활쏘기로 이어가는 게 더 좋다.
찌르기 공격.
방패 서핑을 한다. 공격 판정이 상당히 큼직해 몹몰이에 좋다.
도약하며 위로 벤다. 바로 공중 콤보로 이어갈 수 있다.
홀드 시 전방을 벤 후 방패로 짧게 돌격하는 방밀 공격을 한다. 하지만 도약 후 착지까지 한 후에야 쓸 수 있는데다, 이 콤보의 존재의의는 도약을 통한 공중 콤보 연결이기 때문에 홀드 공격은 좀처럼 쓰이지 않는다.
달리기 강공격처럼 방패 서핑을 하지만, 돌진 사거리는 달리기 강공격보다 짧은 편이다. 자유롭게 움직일 수 있는 돌진기라는 특성상 몹몰이에 유리하다. 다만 강적 상대로는 돌진이 막히니 주의.
홀드 시 좌우로 마구 벤다. 방패 서핑으로 모은 적들을 일망타진하기 좋다.
빠르게 회전베기를 한바퀴 돌린다. 판정 발생이 빠르다는 점이 장점.
홀드 시 여러번 회전베기를 하는데 전진거리가 우수하다. 링크가 살짝 떠오르며, 공중 콤보로 연계된다.
대난투 링크가 쓰는 공중 회전베기를 한다. 주변의 적을 띄우는 효과가 있다. 사용 후 즉시 공중 콤보로 이어갈 수 있는데, 도약 높이가 콤보 1에 비해 낮아 시간이 조금 촉박하다.
홀드 시 전방을 한번 벤 후 스카이워드 소드처럼 무기를 위로 치켜들면서 검기 기둥 폭발을 일으킨다. 이 공격은 굉장히 중요한데, 전반적으로 딜 량이 우수한 것은 둘째치고 Z축 판정이 커 높은 타점을 때릴 수 있는데다가 강제 약점 공격이라 강적에게 경직을 주기 때문에 강적의 공격 패턴을 캔슬시키고 약점을 노출시키는데 매우 유용하기 때문이다.
아래의 콤보 5가 더 빨리 강제 약점 공격을 발동시킬 수 있어 하위호환처럼 보일 수 있지만, 강공격 콤보 5의 강제 약점 공격은 일단 콤보가 시작되면 자동으로 발동되는 반면 이 강공격 콤보 4 홀드의 경우 홀드 공격이라는 특성상 '''원하는 때까지 사용을 늦출 수 있다'''는 메리트가 있다. 예를 들어, 대부분 강적은 약점 게이지가 노출되는 다운타임 후 뉴트럴 상태로 돌아오는, 이른바 '리커버리' 상태일 때 강제 약점 공격을 당해도 경직에 걸리지 않는다. 실력이 좋다면 강공격 콤보 5의 강제 약점 공격이 리커버리 직후에 맞아떨어지도록 계산하고 때릴 수 도 있겠지만, 강공격 콤보 4를 넣고 홀드 후 리커버리가 끝나면 홀드 공격을 시전하는 것이 훨씬 쉽다.
선술된 것처럼 1대1 상황에서는 강력하지만, 1대 다 상황에서는 사용에 주의가 필요하다. Y 4번 입력 + X 홀드라는 콤보 특성상 강제 약점 공격이 나오기까지 시간이 오래 걸리기 때문에 강적 2개 이상을 동시 상대하면 콤보 도중에 맞고 끊어질 확률이 대단히 높으며, 성공했다 한들 시전시간 때문에 사실상 봉인기가 된다.
강제 경직 시간이 짧은 편이므로 빠르게 타임 록을 써 줘야 약점 노출 상태로 적을 굳힐 수 있다.
회전베기 후 찌르기 공격을 한다. 이 찌르기 공격은 강제 약점 공격이라 강적에게 강제 경직을 준다. 강제 경직 확률이 높은 편이지만 확정적으로 강제 경직을 주지는 않는다.
홀드 시 짧게 회전베기를 한번 한 후 크게 내려벤다. 약점 게이지를 크게 깎아먹는다. 강공격 콤보 4의 강제 경직이 다소 짧은 반면 이 콤보의 강제 경직은 좀 더 길기 때문에 이 홀드 공격을 빠르게 시전한 후 타임 록을 걸어도 약점 노출 상태로 굳힐 수 있다.
강제 경직 + 약점 게이지 파괴라는 조합 특성상 강적 상대로 매우 유용한 콤보다. 하지만 지형이 조금만 이상해도 강제 약점 공격인 찌르기가 전진하지 못하는 버그가 있으니 주의를 요한다.
무기에 검기를 모아 큰 회전베기를 시전한다. 심플하다.
2.1.1.2. 장비
링크의 고유무기인 마스터 소드는 풀피 상태에서 기본적으로 공격시마다 야숨에서의 R 공격인 소드빔이 나가는데 이게 사거리를 꽤나 넓혀줘서 넓은 범위의 적을 커버가 가능하다. 다만, 정말 1데미지만 입어도 소드빔이 나가지 않으므로 마스터 소드를 제대로 활용하고 싶다면 배틀에 들어가기전에 일정시간마다 체력이 회복되는 옵션의 요리를 먹던가, 마스터 소드의 레벨을 빠르게 올려 만렙인 30을 찍게되면 '적에게 준 데미지의 일부만큼 체력을 회복하는' 무기 고유 각인이 나오므로 이를 잘 활용하는 것이 좋다. 두 옵션이 있으면 눈 먼 적의 공격에 맞더라도 공격하면서 흡혈을 하거나 체력 리젠을 기다려서 다시 풀피로 만들 수 있다.
마스터 소드 외엔 높은 피해량과 적절한 25렙 히든각인을 가진 왕가의 검이 권장된다.
방패와 활의 외형은 무기에 따라 알맞은 세트로 바뀐다. 예를 들어 병사의 검을 들면 병사의 방패와 병사의 활이 장비된다.
2.1.2. 양손 무기
양손검의 플레이 스타일을 한마디로 정리하자면 '광전사'다. '필사의 강공격'으로 체력을 소모시키면서 기술을 강화시키고, 강공격으로 소진된 체력을 회복하는 스타일이다. 공격 범위가 넓어서 주변의 몬스터들이 거의 다 맞아준다. 심지어 약점 게이지를 깎기 전에 딜찍누도 가능할 정도. 다만 숙련도가 많이 필요하다.
정리하자면 '맞기 전에 죽이고 남는 체력은 공격에 쓴다' 라고 할 수 있다.
당연하다면 당연하달까, 보통 체력이 어느정도 깎인 상태로 싸우게 되므로 무기 각인 중 체력 100% 조건이 붙는 각인은 피하는 것이 좋다.
유니크 강화시 적 공격이 들어올 때 확률적으로 슬로우 효과가 걸려 회피하기 쉬워진다. 인게임 설명은 '큰 대미지를 입을 위기'라고 적혀 있지만 사실 아무 공격에도 발동된다. 필사의 공격 난무로 흰색 하트가 가득해 한 대라도 맞으면 위험한 상황에서 큰 도움이 된다.
2.1.2.1. 기술
좌 > 올려치기 > 내려치기 > 내려치기 > 좌 > 반월 올려치기 > 내려치기 콤보.
주머니에서 랜덤한 음식을 꺼내 허겁지겁 먹는다. 이렇게 음식을 먹으면 후술할 '필사의 강공격'으로 소모된, 그리고 필사의 강공격 중 슈퍼아머로 받아낸 피해로 소모된 흰색 하트를 한번에 8개까지 회복시킬 수 있다.
당연하지만, 일반적으로 몬스터에게 맞아서 입은 피해는 식사로 채울 수 없다.
양손 무기 링크의 아이덴티티라 할 수 있는 기술. 강공격 콤보 커맨드를 입력할 때 X 대신 ZR을 입력하면 기존의 강공격 콤보보다 더 강화된 공격이 발동된다. 이 강화형 기술은 기본적으로 판정과 피해량 등이 더 우수하며, 링크에게 붉은 슈퍼아머가 생기며, 검기도 붉게 변한다.
다만 단점이 있는데, 사용 시 체력을 소모한다는 것이다. 필사의 강공격으로 소모된 체력은 흰색 하트가 되는데, 이는 위의 강공격으로 회복시킬 수 있다. 또한 필사의 강공격의 슈퍼아머로 받아낸 피해량 역시 흰색 하트가 되어 회복시킬 수 있다.
하얀 하트가 있는 상태 + 슈퍼아머가 없는 상태에서 공격을 받을 시 적의 공격력+하얀 하트만큼의 대미지가 전부 깎여 하얀하트가 없어진다. 한마디로 일시적인 대미지가 그냥 대미지로 바뀌어 '''회복이 불가능하다는 소리'''. 하얀 하트가 많다면 타임록을 걸거나 후퇴하는 등 안전을 확보하고 식사를 하거나, 필살기를 써 하얀 하트를 회복한 다음 싸움을 이어가자.
필사의 강공격으로 강화된 콤보는 B로 중간에 캔슬할 수 없다.
단독으로 필사의 강공격을 사용하면 전방으로 살짝 뛰어 전진하면서 수직 회전 공격을 하는데, 이 단독 필사의 강공격은 각종 콤보[4] 중 캔슬해 사용 가능하다. 공중에서도 사용할 수 있다. 이 단독 필사의 강공격 역시 체력을 소모한다.
좌 > 우 > 하 순으로 타격한다. 3타째는 다소 발동이 느리다.
급강하 지면 타격.
살짝 전진하며 무기로 승룡권을 날린다. 아쉽게도 공중 콤보로 이어지지 않는다.
달리는 속도를 유지하면서 물레방아처럼 빙빙 돌며 공격한다.
공중으로 뛰어오르면서 올려친다. 공중 콤보로 이어진다.
필사의 강공격으로 사용시 올려친 후 다시 지면을 강타하면서 일정시간 충격파를 발산하는 장판을 설치한다. 덩치 크거나 느린 강적 상대로 도트딜을 기대할 수 있다. 지면을 내려치는 특성상 공중 콤보로 이어갈 수 없다.
원작에서 양손 무기로 사용 가능한 회전 공격을 한다.
필사의 강공격으로 사용시 3번 회전 공격 후 마무리 내려치기 타격을 먹인다. 막타 후 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다.
무기를 앞세워 돌진 공격을 한다.
필사의 강공격으로 사용 시 돌진을 연속 3번까지 할 수 있다. 추가 돌진을 해도 체력 소모는 동일하다. 돌진을 멈추면 마무리로 옆으로 베는 공격을 하는데, 이 막타 후 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다.
살짝 돌진 후 하늘로 솟구치며 회전 공격을 한다. 공중 콤보로 이어진다.
필사의 강공격으로 사용 시 솟구친 후 공중에서 적을 마구 타격한다. 콤보 1과는 달리 계속 공중에 머물기 때문에 공중 콤보로 이어갈 수 있다. 막타는 강제 약점 공격이며, 막타 후 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다.
무기를 좌우로 5번 크게 휘두르며 검기를 방출한다.
필사의 강공격으로 사용 시 무기를 휘두를 때 ZR 연타로 타격 횟수를 최대 16회까지 증가시킬 수 있으며 검기의 크기도 어마어마하게 커진다. 양손 무기의 폭딜을 담당하는 콤보. 난무 후 마무리로 무기를 옆으로 크게 휘둘러 검기를 소용돌이 모양으로 날리는데, 이 마무리 공격은 강제 약점 공격이며 사용 중 일반 필사의 강공격으로 캔슬할 수 있다.
제자리에 오래 머무른다는 특성상 슈퍼아머가 있는 강적이나 후방에 있는 적에게 무방비하게 당할 수 있지만, 어차피 슈퍼아머로 받아낸 피해는 회복이 가능하기 때문에 별로 큰 페널티는 아니다.
음식을 꺼내 먹은 후 공중으로 도약해 크게 내려벤다. 음식을 먹는 효과가 있기 때문에 하얀 하트 체력을 회복할 수 있다.
2.1.2.2. 장비
심플한 야수신의 대검을 쓰거나 30% 이하시 대미지 업 각인을 근위의 양손검에 새겨서 극딜을 노려볼 수도 있다.
2.1.3. 창
창은 공속이 빠르고 순간기동성이 뛰어나다. 링크의 세 무기군 중 가장 공격 범위가 전방에 치우쳐져 있다. 한손검보다 콤보 타이밍이 어려운 편이어서 엉뚱한 공격이 나갈때도 많다. 다른 무기들에 비해 회피의 비중이 크며, 따라서 손을 많이 타는 무기이기도 하다. 또한 다른 무기에 비해 원작보단 무쌍 시리즈에서 창을 쓰는 무장들이 보여주던 모션이 많은것도 특징이다.
2.1.3.1. 기술
찌르기 > 찌르기 > 베기 > 베기 > 지면 찌르기 > 베기 > 찌르기 콤보.
창에 검기를 둘러 찔러 검기를 발사한다. 홀드시 발사하는 검기의 수가 7개로 증가한다.
빠른 돌진 찌르기로, 콤보 중간에 섞을 수 있어서 빠르게 발동하는 회피기, 도주기, 돌진기로 활용할 수 있다. 다만, 잡몹은 말고 나가지만 강적은 막혀버리므로 주의. 즉, 돌진 찌르기로 배후를 잡는 건 불가능하다. 홀드하면 돌진을 조금 늦출 수 있지만 약 2초 정도가 한계다. 공중에서 사용해 적 히트시 그 반동으로 살짝 뛰어올라 연속 사용이 가능하다.
콤보 > 돌진 찌르기 > 콤보를 반복하여 이론적으로 무한 콤보가 가능해 지지만, 애초에 잡몹들은 적정렙이라면 콤보 한바퀴 돌린 후 살아있는 개체가 드물고, 강적의 경우 보통 콤보 한바퀴 돌릴 만큼 빈틈을 허용하지 않기 때문에 좀 애매한 캐릭터 액션이다.
유니크 강화시 이 공격에 충격파가 발생해 공격 판정이 커진다.
두번 벤 후 급강하 공격을 한다. 다른 두 무기와 달리 착지로 종료된다는 점이 특징.
공중 활쏘기처럼 잠깐 불릿타임이 걸리며, 이 상태에서 조준 후 재차 키를 누르면 해당 방향으로 무기를 날린 후 뒤따라 급강하 공격한다.
깊숙히 찌른다.
돌진 후 올려벤다.
돌진 후 도약하며 올려벤다. 공중 콤보로 이어갈 수 있다.
돌진기. 창을 휘두르며 전진하다가 장대높이뛰기를 한 후 지면을 타격해 충격파를 일으킨다. 몹몰이에 좋아 잡몹들에게는 자연스레 이 콤보를 쓰게 된다. 장대높이뛰기 중 B로 캔슬하면 활공상태가 되어 공중 콤보 연계가 가능하다.
찌르기 난무를 한 후 강력한 찌르기로 마무리한다. 홀드가 가능하며, 홀드시 찌르기 횟수가 증가하고 마무리 찌르기가 강화된다. 순간타수가 많아 약점게이지를 정말 순식간에 절반 이상을 깎는것도 가능하다.
전방으로 돌진 찌르기를 한다. 사용 중 X키로 재차 사용이 가능하며, 최대 3회 연속 돌진이 가능하다.
크게 올려벤 후 도약하면서 찌르고, 지면을 강타한다. 마지막 지면 강타는 강제 약점 공격이다.
마지막 지면 강타 공격 모션 중 가드 버튼(ZL)을 누르고 있으면 지면 강타 이펙트가 발생하지 않고 링크가 착지하자마자 방어 자세를 잡는데, 이 때 ZL 입력을 유지하고 있으면 지면 강타 직전의 공격 판정이 최대 5초까지 지속되어 적을 연속 타격할 수 있는 버그가 있다. 특정 액션을 취하거나 피격당해 방어 모션을 풀어질 경우 즉시 해제된다. 아쉽게도 지면 강타 공격이 아닌 그 직전 공격의 판정이 유지되는 것이라 강제 약점 공격은 아니다.
공중으로 뛰어올라 지면을 향해 수많은 검기를 날리고, 사방팔방 돌진 후 공중에서 내려찍어 마무리한다.
2.1.3.2. 장비
근위, 야수, 야수왕, 가디언 랜스++은 히든각인이 안좋기 때문에 왕가의 창이나 히든각인이 좋은 쌍두 리잘스피어를 사용하는 것이 좋다.
추천하는 각인은 공속이다. 버그를 쓰던 말던 강제 약점 공격의 콤보 대기시간이 길어서 공속이 중요하다. 러시 강화도 좋은 선택이다.
2.1.4. 시커 아이템
선술했듯 링크의 시커 아이템은 아무런 특징이 없다는 것이 장점이자 단점이다.
2.1.5. 의상
타 캐릭터의 의상이 그냥 통째로 의상을 변경하는 것인 반면, 링크는 원작 시스템 그대로 머리, 상의, 하의 별도로 착용이 가능하다.
- 영걸의 옷
- 하일리아 세트
- 하일리아 병사 세트
- 리토 세트
- 방한 세트
- 숙녀 세트
- 러버 세트
- 방염 세트
- 조라 세트
- 은밀 세트
- 클라이밍 세트
- 야만족 세트
- 야광 세트
- 다크 세트
- 숨결의 용사 세트
- 무쌍의 용사 세트
- 근위병 세트
- 호박 귀걸이
- 루비 머리 장식
- 사파이어 머리 장식
- 토파즈 귀걸이
- 오팔 귀걸이
- 다이아 머리 장식
- 방한복
- 샌드 부츠
- 스노 부츠
- 뇌명의 투구
- 보코블린 마스크
- 모리블린 마스크
- 리잘포스 마스크
- 라이넬 마스크
2.2. 임파
성우는 후지타 아카네.'''하이랄의 집행 보좌관'''
하이랄 성의 집행 보좌관을 맡고 있는 시커족
나이는 어리지만 훌륭히 정무를 보좌하여
젤다에게도 신뢰받고 있다
근면 성실한 성격이지만 조금 나사가 빠진 구석도 있다
시커족이자 로암 왕과 젤다를 보좌하는 하이랄 왕국의 집행 보좌관.
도쿄 게임쇼 2020에서 플레이어블 참전이 확인되었다. 젊은 시절인 만큼 손녀 파야와 무척 닮았다. 이 당시에는 하이랄 성에서 집정보좌관으로 일하고 있는데, 기존 시리즈의 임파의 이미지와 달리 성실근면하지만 허당끼가 있는 성격. 실제 캐릭터 설명부터가 어딘가 나사가 빠져있다고 서술되어 있다. 심지어 첫 등장도 보코블린을 피해 도망치다가 넘어지면서 시커스톤을 공중으로 놓치는 것이었다. 하지만 이때는 보코블린 패거리들로부터 연구자료들을 지키기 위해 한가득 안고 도망치는 중이었던 것이고, 실제로는 상당한 수준의 전투력을 가지고 있다.
전작의 시크와 비슷하게 재빠른 공격속도와 넓은 공격범위를 가지고 있으며, 적에게 인을 맺은 후 회수하여 분신을 증식시켜 자신을 강화시키는 구조를 가지고 있다.
인을 모으는 것도 그다지 어렵지 않은데 인을 다 모았을때의 공격횟수와 공격범위가 말도 안되고, 그 덕에 계속 난사하는 필살기의 선순환으로 '''재앙무쌍의 최강캐 대접'''을 받고 있다. 잡몹은 말 그대로 쓸어담으며, 1체만 나오는 보스 상대로도 매우 강해서 사각이 없다. 보스가 나왔을때 8분신 상태로 타임록 걸고 B로 모션캔슬 한번 한 다음 평타만 죽어라 갈기면 타임록이 꺼질 때쯤에 이미 필살기 1칸이 차고, 인이 꺼지기 전에 필살기 날려서 인 1개를 회수하고, 또 인 모아서 필살기 게이지 채워서 필살기 난사하는 무한 사이클. 또한 임파의 초월적인 공격속도는 분신에게도 그대로 적용되므로 보스의 약점게이지 또한 엄청난 속도로 깎을 수 있다. 서브퀘스트에서 자주 보이는 보스만 2~3체가 동시에 나오는 임무에도 강한데, 1대1 강캐라인인 링크만 가도 보스 2체가 넘어가면 필살기가 안 모이고 컨트롤이 꼬이면서 소모전을 강제받는데, 임파는 일단 인 3개만 맺었다 하면 보스 숫자에 비례해 분신이 더 많이 때릴 수 있어서 더 자주 필살기를 꽂아줄 수 있다. 다른 캐릭터들이 고전하는 라이넬 2체 동시 상대도 로드 안 쓰고 잡을 정도. 유일한 단점이라면 분신으로 인한 프레임 드랍이 심각하다.
다만 컨트롤이 더 좋다는 조건하에 한손 무기 링크, 재앙 가논, 시드, 테바 등이 임파보다 효율이 더 좋을 때가 있다. 임파가 최강캐 소리를 듣는 이유는 이들보다 딜 능력은 약간 부족할지언정 운영 난이도가 훨씬 쉽기 때문이다.
2.2.1. 기술
베기 > 베기 > 부적 소환 > 풍압 발사 > 순간이동 베기 > 마구 베기 > 낙하 공격 콤보. 단검을 사용하지만 한번 휘둘러도 수많은 검기가 적을 베기에 딱히 리치가 부족하거나 하지 않다. 공격 타수가 많다 보니 분신이 많으면 이것만 써도 훌륭한 댐딜이 가능하며, 필살기 게이지 모으기도 다른 강공격 콤보들보다 더 효율적이다.
전방의 적 앞으로 순간이동 한 후 베기 > 역수로 찌르기 콤보. 2타 공격은 후술할 인을 회수하는 기능이 있다.
임파의 알파이자 오메가. 사용시 최대 3개 적에게 인을 부여하는데, 인을 맺은 적을 처치하거나 강공격 2타로 공격하면 인을 다시 흡수하면서 분신이 생긴다. 첫 인은 2개의 분신을 생성하며, 이후 인을 추가 흡수할 때 마다 2배로 늘어나 2 > 4 > 8개로 증식한다.
분신들은 임파 옆으로 나란히 움직이면서 모든 공격을 따라하며, 강공격 콤보를 사용하면 본체와 별도로 특수 공격을 한다. 인을 모두 모은 상태에선 분신들의 공격범위와 공격횟수가 더해져서 매우 넓은 범위를 초토화시킬 수 있기 때문에 빠르게 인을 모으는 것이 관건이 된다. 분신들의 공격횟수도 필살기 게이지를 채우는데 도움을 줘서 인을 2개만 모으고 적 한복판에서 평타만 난사해도 문자 그대로 필살기가 '''순식간'''[5] 에 차기 때문에 다른 캐릭터에 비해 더욱 많은 필살기를 난사할 수 있다.
분신을 모두 모은 상태에서 필살기를 사용하면 더 강화된다. 이는 필살기를 참조.
분신은 일정 시간이 지나면 사라지며, 다시 인을 모아야 한다. 분신 8개를 모은 상태에선 더 이상 인 부여 및 회수를 할 수 없으므로 지속 시간을 증가시키는 방법은 없다. 단, 인을 아직 다 모으지 않은 상태일 경우 새 인을 획득하면 지속시간이 갱신된다.
분신 8개가 있는 상태에서 ZR을 누르면 분신들이 돌진하여 공격하는 광범위 공격이 발동된다. 이 돌진 공격은 다른 분신 공격을 캔슬하는 효과도 있다.
공중에서 ZR을 누르면 창 링크의 공중 강공격처럼 불릿타임이 발동되며, 침을 투척할 수 있다. 정확하게 적에게 침을 맞추면 적에게 인이 맺어지며, 임파가 순간이동으로 접근하여 내려 베면서 인을 회수한다. 이 공중 ZR 공격은 정확하게 적의 머리 등 약점 부위를 노릴 수 있어 단순히 인 회수라는 기능 그 이상으로 유용하다.
본체는 풀베기가 가능하지만 분신의 공격은 상자나 풀을 베는 상호작용이 불가능하므로 풀베기로 아이템을 구하는 것을 임파에게 맡기는건 적절하지 못하다.
회전 내려차기를 3회 반복하는 콤보.
링크의 공중 강공격처럼 무기를 아래로 향하고 내려찍는다.
살짝 전진하며 단검 두 개를 교차해 벤다. 이 공격을 잘 보면 임파가 장비한 무기 외 별도의 단검 하나를 더 장비한 것을 확인할 수 있다.
살짝 도약하면서 삿갓을 부메랑처럼 던져 주변을 공격한다. 분신이 있다면 분신은 침 2개를 투척한다.
도약한 후 지면에 폭발하는 쿠나이를 던져 격발시키고, 그 상승기류를 타고 보자기 글라이더로 높이 상승한다. 높이 도약하면서 자동으로 활공 상태가 된다는 점이 특징이다.
분신이 있는 상태에서 사용하면 분신들이 앞으로 쭉 활강하면서 일정 간격을 따라 폭발하는 쿠나이를 투하, 융단폭격을 가한다. 잡몹 정리에 유용하다.
앞으로 전진한 후 투명화된 상태로 잔상을 남기면서 수많은 참격을 날린 후 마무리로 한번 더 벤다. 돌진할 때 삿갓을 놓치는데, 공격 종료 후 삿갓이 떨어지기 전 잡아 다시 매는 연출이 백미. 이 공격이 발동되면 마무리 공격이 끝날 때 까지 무적시간이 부여되는데, 콤보 자체가 매우 쉽고 빠르게 발동할 수 있는데다 무적시간도 오래가기 때문에 마음만 먹으면 대부분 강적의 패턴을 이 콤보로 날로먹을 수 있다. 쉽게 말해 강적이 무언가 하려 한다 싶으면 그냥 하던 걸 멈추고 Y Y X만 누르기만 하면 무적시간 공격으로 다 씹어먹으면서 계속 딜이 가능하다.
하지만 그에 대한 반동인지 막타를 때린 후 삿갓을 쓰는 동작 중에는 상당히 긴 무방비한 시간이 생기며, 회피 캔슬도 불가능하다. 이 때 위험하다 싶으면 아이템 사용 등으로 대처하도록 하자.
분신이 4개 이하 있는 상태에서 사용하면 마지막 참격의 수가 분신 수 만큼 증가한다. 즉 분신이 없을 땐 한번만 베지만 분신이 4개라면 동시에 5번 벤다. 분신이 8개라면 무수히 많은 참격을 발생시킨다.
큰 부적을 생성해 전방을 공격하며, 인 부여 효과가 있다. 이 인 부여 효과는 인이 하나도 없고 인을 부여해둔 적이 없을 때에만 발생하며 적 하나에게만 적용된다. 맵 상 인을 부여한 적이 있다면 해당 적을 공격 범위 내로 순간이동시키기 때문에 잡몹에게 인을 마구 뿌린 후 사용하면 인 3개를 한꺼번에 모을수 있다.
분신이 있는 상태에서 사용하면 인 부여 효과가 삭제되며, 분신들이 빔 공격을 더한다.
지면에 커다란 시커 문양을 그리고 공중에 커다란 쿠나이를 생성해 내려꽂는다. 시커 문양에는 인 부여 효과가 있지만, 역시나 인이 하나도 없고 인을 부여해둔 적이 없을 때에만 발생하며 적 하나에게만 적용된다. 콤보 3과 마찬가지로 맵 상 인을 부여한 적이 있다면 해당 적을 공격 범위 내로 순간이동시키며 역시 마찬가지로 빠르게 인 회수가 가능하다.
분신이 있는 상태에서 사용하면 인 부여 효과가 삭제되며, 쿠나이 낙하 후 분신들이 공중 강공격 모션으로 낙하 공격을 한다. 분신 2개, 4개일 경우 딱 그 숫자만큼의 분신이 낙하하지만, 8개일 경우 수많은 분신이 우수수 내려꽂힌다.
거대 활력개구리를 소환해 올라탄다. 이 상태에서 가만히 있으면 개구리가 사라져 버리며, X를 연타하면 개구리가 최대 9번까지 폴짝폴짝 뛰며 전진하면서 적을 밟아 공격한다. 방향 커맨드로 조종이 가능하다. 모든 돌진기가 그렇듯 강적은 뚫지 못하고 막히니 주의. 임파 본인은 상당히 높은 위치를 확보하기 때문에 대부분 공격으로부터 안전하다. 공격이 끝나면 마무리로 임파가 높이 뛰어올라 낙하 공격을 하며, 이 막타는 강제 약점 공격이다.
분신이 있는 상태에서 사용하면 분신들이 전부 각자 개구리를 소환하며 전장을 초토화시킬 수 있다.
막타에 강제 약점 공격 판정이 있다는 특성상 약점 노출 굳히기 용도로 쓰기엔 애매한 감이 없지 않다. 단 일부 강적은 개구리에 올라탄 임파를 좀처럼 공격할 수 없기 때문에 안전하게 막타 공격까지 쓴 후 타임 록으로 굳히기에 들어갈 수 있다. 애초에 임파라는 캐릭터가 순수 딜로 녹이는 캐릭터인 만큼 딱히 약점 노출에 크게 연연하지 않지만...
분신이 4개 이하인 상태에서 사용시 임파가 폭탄 배럴을 하나 던지며, 사용 후 인 하나를 자동으로 획득한다.
분신이 8개 있는 상태라면 분신들이 적을 포위한 후 일제히 돌격해 공격하며, 폭탄 배럴을 쌓아 폭발시킨다. 당연히 피해량은 기본 버전보다 더 높다. 대신 페널티로 모든 분신을 잃지만, 사용 후 인 하나를 자동으로 획득하는 필살기 특성상 분신 2개는 유지한 상태가 된다.
인 회수 기능도 있기 때문에, 아직 인이 하나도 없는 상태라도 적들에게 인을 2개 걸고 필살기를 쓰면 순식간에 인 3개를 채울 수 있다.
선술했듯 임파는 분신을 통해 필살기 게이지를 매우 쉽게 모을 수 있기 때문에 필살기를 매우 쉽게 난무할 수 있다.
2.2.2. 시커 아이템
2.2.3. 장비
추천하는 장비는 단연코 심안의 단도.
추천 각인은 선택의 여지가 많은 편. 필살기 게이지 충전률 증가로 더욱 필살기를 자주 난무할 수 있게 할 수 있으며, 일반 공격의 비중이 매우 높다는 특성상 일반 공격 대미지 업을 올려 평타 콤보를 강화하거나 공속 업을 통해 더 많이 때리는 쪽을 선택할 수 도 있다.
2.3. 젤다
로암 보스포라무스 하이랄 국왕의 딸. 성스러운 퇴마의 힘을 가진 하이랄 왕국의 공주.'''하이랄의 공주'''
선조 대대로 성스러운 여신의 피를 잇는 하이랄 왕국의 공주
세계 곳곳에 존재하는 고대 유적을 조사하고 있다
어머니를 잃고 나서는 봉인의 힘에 눈뜨기 위하여
가혹한 수행의 나날을 보내고 있다
초반부에는 강화된 시커스톤을 주무기로서 활용하다가 스토리 후반부에 커스 가논들에게 둘러싸인 링크를 구하기 위해 각성하며, 이 후에는 각성의 힘을 사용할 수 있다.
무기 스타일은 두 가지가 있다. 한 캐릭터가 복수의 무기 스타일을 가진것은 주인공인 젤다와 링크 둘 뿐이니 나름 주인공 특혜. 하나는 시커스톤이고, 하나는 야생의 숨결 최종전투때에도 등장했던 각성한 봉인의 힘을 이용한 빛의 활이다. 링크와는 달리 무기 스타일에 따라 시커 아이템의 성능도 바뀌는 유니크한 특성도 있다.
두 버전 모두 공통적으로 아이스 메이커의 활용도가 좋다. 단순히 현재 서 있는 위치에서 얼음기둥을 소환하기 때문에 적의 진행 방향과 맞지 않으면 공격이 말짱 도루묵이 되기 쉬운 다른 캐릭터들과 다르게, 시커스톤 젤다는 소형 얼음기둥을 투척하는 식이라 조준이 가능하고 처음 한 두 개 정도를 실수해도 바로 조준을 고쳐 공격을 적중시킬 수 있다. 각성 젤다의 경우, 얼음 기둥의 발동속도도 빠르고 네 개가 한꺼번에 소환되기 때문에 공격 판정도 넓다.
2.3.1. 시커 스톤
다른 캐릭터들이 자신의 무장을 가지고 싸우면서 시커 스톤을 보조 무기로 사용하는데 비해, 젤다는 주무장부터가 시커 스톤이다.
시커스톤 젤다의 약점은 일반 공격으로, 약공격은 시전 시간이 너무 짧고 3콤보에서 끝나기 때문에 충분히 계산하고 강공격으로 이어가기에는 시간이 빡빡하고, 강공격은 시전 시간이 너무 오래 걸린다. 타임록 연계기는 없으므로 그냥 패는 수밖에 없다. 때문에 종합적으로는 잡병을 모으는 공격이 대단히 제한된다. 오히려 이리저리 터뜨리고 밀쳐내므로 한방에 죽일정도로 렙차가 나지 않는다면 같은 레벨대의 잡몹들을 다 날려버려서 일일히 딸피 처리가 곤란한 수준이다. 하지만 약공격이나 강공격 모두 시커스톤의 속성공격과 대응되기 때문에 시커스톤 쿨타임을 신경써야 하는 다른 캐릭터들에 비해 보스 패턴에 더 적극적으로 대응할 수 있다. 다만 일반 공격과 시커 아이템의 특성으로 인해, 일반 공격을 보스 패턴 대응을 위해 노리고 사용하기에는 매우 힘든 편. 캐릭터에 대한 숙련도가 낮다면 그나마 일반적인 얼음 기둥을 만드는 아이스 메이커 일반공격이 요행을 기대해볼 수 있다. 전반적으로 숙련도가 높아지고 콤보 수가 많아져야 진가를 발휘할 수 있는 캐릭터.
캐릭터 특성으로 시커 아이템 쿨타임이 짧다. 또한 모든 공격이 시커 스톤 기반이다 보니 '''시커 아이템 피해량 증가 옵션 음식을 먹고 출전하면 모든 공격의 피해량이 증가'''한다. 물론 소지 아이템(로드) 공격은 예외다. 시커 아이템 피해량 증가 버프는 최대 85%까지 올릴 수 있는데 이렇게 풀 버프를 받은 젤다는 무시무시한 딜링이 가능하다.
2.3.1.1. 기술
마그넷 캐치로 땅속에서 철 상자를 끄집어내 타격 > 아이스 메이커로 얼음 생성 > 타임 록으로 공격한다. 시커 스톤을 사용한 공격인 만큼 캐릭터 액션에 대응되긴 하지만, 그냥 공격을 캔슬시키는 것이기에 딱히 활용도는 없다.
첫번째 공격의 경우 마그넷 캐치를 쓸 때 한번 써 주면 철 상자를 마그넷 캐치로 잡아올린 무기 더미에 더하게 되어 강화하는 효과가 있다. 이걸 캐릭터 액션으로 날려보내면 강제 약점 공격이 된다. 그냥 단독으로 사용 후 캐릭터 액션을 하면 공격을 캔슬한다. 강적의 마그넷 캐치 대응 용도로는 쓸 수 없다.
2번째 공격은 얼음 기둥을 생성하지만 지속되지 않고 곧바로 파괴되기 때문에 캐릭터 액션에 대응되지 않는다. 강적의 아이스 메이커 대응 용도로 쓸 수 있다.
3번째 공격은 아주 짧은 시간동안 타임 록으로 적을 굳힌 후 날려버리는데, 마찬가지로 유지 시간이 무척 짧아 캐릭터 액션에 대응되지 않는다. 강적의 타임 록 대응 용도로 쓸 수 있다.
아이스 메이커 콤보. 전방에 얼음 기둥 4개를 설치 > 얼음 계단을 만들어 타고 전진 > 얼음 기둥을 낙하시킨다.
첫 공격의 경우 한번에 2개 세트를 설치할 수 있으며, 3개째 세트를 설치하면 최초 설치한 4개는 사라진다. 또한 이미 기둥을 설치해 둔 위치에 재설치할 경우 기존 기둥은 사라진다. 일정 시간이 지나면 사라진다.
2번째 공격의 경우 얼음 계단을 오를 때 마다 발에서 충격파가 나와 공격하며, 강제 약점 공격이다. 3타를 입력하지 않으면 얼음 기둥이 사라질 때 까지 높은 위치를 계속 확보할 수 있다. 기둥에서 뛰어내리면 공중 콤보로 이어갈 수 있다.
3번째 공격은 발동시 자동으로 2번째 공격의 기둥에서 뛰어내리며, 공중 콤보로 이어갈 수 있다.
강적의 아이스 메이커 대응 용도로 쓸 수 있다.
사용시 현재 사용 중인, 또는 설치 된 시커 기술을 반응시킨다.
- 타임 록: 타임 록을 즉시 해제시키면서 적에게 피해와 큰 넉백을 입힌다. 대응하는 기술은 시커 아이템 타임 록 뿐이다.
- 리모컨 폭탄: 즉시 격발시킨다. 대응하는 기술은 시커 아이템 리모콘 폭탄, 콤보 2의 첫번째 특대 폭탄이다.
- 아이스 메이커: 얼음기둥을 폭파시킨다. 대응하는 기술은 시커 아이템 아이스 메이커, 강공격 콤보, 달리기 강공격이다.
- 마그넷 캐치: 잡은 물건을 전방으로 날린다. 대응하는 기술은 시커 아이템 마그넷 캐치 뿐이다.
공중에 커다란 리모콘 폭탄을 생성해 투하, 폭발시킨다.
마그넷 캐치로 등 뒤에 있는 철 상자를 끄집어 내 앞으로 휘둘러 공격한다. 일반 공격 1타와 마찬가지로 마그넷 캐치 사용 후 사용하면 무기 더미에 철 상자를 더해 강화하는 효과가 있다. 공격 판정 발생이 좀 느린 편.
콤보 1타처럼 얼음 기둥 4개를 소환하지만, 전방의 2개 기둥은 좀 더 크기가 크다. 사용하면 젤다의 달리기 속도가 잠시 느려지기 때문에 딱히 좋은 기술이라 말하긴 어렵다. 얼음 기둥은 일정시간 유지되며 캐릭터 액션으로 폭발시킬 수 있다.
마그넷 캐치 콤보. 일반 공격 1타에서 꺼낸 철상자를 옆으로 휘두르고(1타), 내려찍고(2타), 지면에서 광차를 끄집어 내 올라탄 후 돌진(3타)한다.[7] 광차 돌격이 끝날 때 광차가 하늘로 치솟는데, 이 막타의 피해량이 좋은 편이므로 돌진 기능이 불필요하다면 광차를 타자마자 B로 캔슬시켜 막타 공격만 써먹을 수 있다.
돌진 판정이나 속도, 지속시간은 상당히 우수하지만 종료시 젤다가 잠시 쓰러지기 때문에 돌진이 끝난 후 상황이 그다지 좋지 않다. 또한 넉백이 없는 강적의 경우 돌진이 막히고 계속 제자리에서 지속 피해를 주게 되는데, 워낙 판정이 크다 보니 강적의 피격 판정에 조금만 스치기만 해도 움직일 수 없게 된다는 단점이 존재한다.
마그넷 캐치를 쓰는 콤보지만 강적의 마그넷 캐치 대응 용도로는 쓸 수 없다.
특대 사이즈 리모콘 폭탄을 소환해 굴리고(1타), 작은 리모콘 폭탄 4개를 2차례 걸쳐 던지고(2타), 대형 리모콘 폭탄 하나를 앞으로 던져 터뜨린 후 주변에 수많은 폭발을 일으킨다(3타).
처음 소환한 특대 사이즈 폭탄은 굴러갈 때 돌격 판정이 있지만 전진 거리가 긴 편은 아니다. 캐릭터 액션은 이 특대 폭탄에게만 적용되며, 원하는 때에 격발시킬 수 있다. 이렇게 수동으로 격발시키면 폭발 범위가 커진다. 하지만 3타째 공격이 발동되면 더 이상 캐릭터 액션에 대응되지 않으며 자동으로 폭발한다.
잡몹을 온통 사방으로 흩어버린다는 단점이 있지만 딜이 우수하고, 사거리가 길고 범위도 커 적과 어느정도 거리를 유지하는 게 유리한 젤다 특성상 상당히 유용한 콤보다.
강적의 리모콘 폭탄 대응 용도로 쓸 수 있다.
카메라 기능으로 적을 촬영한 후 피해를 입힌다. 파인더 내 있다고 무조건 찍히는 건 아니며 사거리 제한이 있다.
2.3.1.2. 시커 아이템
2.3.1.3. 장비
시커 스톤 젤다는 각인선택에 주의를 요하는데, '''시커 스톤 젤다의 약, 강공격은 시커스톤 공격 판정이라 강공격, 약공격 강화 각인이 적용이 안된다'''. 그러므로 공격수단이 시커 스톤밖에 없는 젤다 특성상 공속이나 공격범위업 각인을 추천한다.
2.3.2. 빛의 활
젤다가 각성 후 봉인의 힘과 빛의 활을 사용하는 모드. 시커스톤 모드와 비교하면 콤보가 꽤나 길어졌고, 약간이지만 몹몰이 기술도 존재하며, (난사 형태의 공격이라 피격 지역이 다소 분산되기는 하나) 상공에서부터 공격이 가능한 모션이 있어 약점이 하늘 방향을 향해 있는 바위록 시리즈나 비행형 가디언에 피해를 입히기도 좋다.
일부 공격은 피격된 적에게 빛의 고리를 생성하는데, 이렇게 마킹된 적은 화살 공격에 피해를 더 많이 입는다.
숙련도가 높아질 수록 한계가 드러나는 캐릭터인데, 모든 공격을 통틀어 강제 약점 공격이 강공격 콤보 5(Y5X)밖에 없고, 잡몹이 없으면 필살기 수급이 안되어 해방모드를 못 쓰며, 해방모드의 딜이 엄청난 것도 아니라서 사실상 극 공속 각인 세팅이 아니면 쓰기가 힘들다.
2.3.2.1. 기술
빛 구체 > 빛 구체 > 빛 구체 2개 > 빛 구체 4개 > 빛 기둥 > 대형 빛 구체 > 광탄 콤보. 6타째 공격인 대형 빛 구체는 고리를 생성한다.
전방에 빛의 폭발을 일으킨다. 고리를 생성한다.
캐릭터 액션을 통해 평상 모드와 해방 모드를 오갈 수 있다. 해방 모드 중에는 서서히 필살기 게이지가 소모되지만, 각종 강공격 콤보 공격을 콤보 없이 즉시 사용할 수 있다.
또한 해방 모드 중에는 슈퍼아머가 붙는다. 달리기, 벽차기 점프, 러시가 불가능하다. 회피를 사용하면 발 밑에 공격 판정이 있는 마법진이 생성되지만 피해량은 낮다.
해방 모드의 지속시간은 필살기 게이지 하나당 약 23초다. 주력으로 쓴다면 가능한 빨리 필살기 게이지를 3개로 늘려두는 게 좋다.
작은 빛 구체 > 조금 더 큰 빛 구체 > 큰 빛 구체 순으로 공격한다. 큰 빛 구체는 고리를 생성한다. 빛의 활 젤다는 공중으로 도약할 수단이 매우 제한적이라 공중 기술은 좀처럼 쓸 일이 없다.
대각선 아래로 빛의 활을 발사한다.
전방에 빛 구체 3개를 생성해 공격한다.
조금 전진하다 폭발하는 빛 구체를 발사한다. 몹을 밀어내는 효과가 있으며 고리를 생성한다.
전방에 빛의 기둥을 다수 생성해 공격한 후 빛의 폭발을 일으킨다. 젤다가 살짝 떠오르며, 공중 콤보로 연계할 수 있다.
전방에 트라이포스 마법진을 생성한다. 고리를 생성한다.
하늘을 향해 빛의 화살을 발사하고, 곧 전방에 화살이 우수수 내려꽂힌다.
전방으로 적을 밀어내면서 쭉 전진한 후 폭발을 일으키는 빛 구체를 발사한다. 고리를 생성한다.
주변에 작은 충격파를 일으킨 후 빛의 활로 전방에 강력한 빔을 발사하며, 3개의 오브가 보조 빔을 동시에 발사한다. 해방 모드로 사용시 충격파 없이 즉시 빔을 발사하는데, 활이 아닌 손바닥으로 발사한다. 강제 약점 공격이지만, 정작 해방모드로 사용시 강제 약점 공격이 안된다.
트라이포스를 소환 후 빛의 활로 강력한 일격을 날린다. 이 공격 역시 활을 쓰기에 고리 유무의 영향을 받는다.
2.3.2.2. 시커 아이템
2.3.2.3. 장비
2.3.3. 의상
- 기본 의상
- 젤다의 겨울옷
- 젤다의 무녀복
2.4. 미파
조라족의 공주이자 조라의 영걸. 도레판 왕의 장녀로 시드의 누나이기도 하다.'''조라의 왕녀'''
타인의 상처를 치유하는 힘을 가진 조라의 왕녀
그 능력을 인정받아 신수 바·루타의 조종자로 임명되었다
링크와는 어릴 적부터 친구로 지냈으며 사이가 좋다
기동력이 좋은 보스전 전용 창병으로 컨셉을 잡았다. 초반에는 X키나 ZR키로 작은 분수를 만들어 순간이동해서 위에서 내려찍는 기술이 주력기인데, 공중 판정이라 약점 게이지 깎기에 좋다. 다만 다른 영걸들보다 R키로 쓰는 시커스톤 기술들의 범용성은 좀 떨어지는 편. 특히 타임록은 기본 연계콤보가 정지 후 돌격 1타인데 이조차도 버튼연계다. 그냥 B로 모션캔슬하고 분수 불러서 위에서 찍자. 대신 이 상태에서는 가드, 회피, 시커스톤을 쓸 수 없어서 안정성은 조금 떨어진다. 나중에 열리는 콤보 5가 타점이 넓어서 후반에는 자힐하면서 학살 가능한 강캐 라인으로 올라가지만, 그때까지가 좀 힘들다.
설정에도 있던 회복능력이 반영되어 일부 강공격과 필살기로 자신과 아군을 회복시킬 수 있다.
같은 조라족이라 그런지 일부 동작은 젤다무쌍 하이랄의 전설들의 루토의 것을 그대로 사용한다. 대표적으로 달리기 모션.
2.4.1. 기술
좌베기 > 우베기 > 우베기 > 우베기 > 수직 회전 베기 > 창을 지면에 고정하고 회전 발차기 > 창 위에 올라선 후 내려치기 콤보. 창을 쓰지만 의외로 찌르기 평타는 없다.
창을 내리치면서 전방에 물이 뿜어져 나오는 분수를 설치한다. 분수는 한번에 하나만 설치 가능하며, 상당히 오래 지속된다. 새로 설치하면 기존의 분수는 사라진다. 이 분수는 아군을 치유하는 기능이 있으며, 후술할 캐릭터 액션에서 활용한다.
분수 자체에는 아무런 공격 판정이 없지만 창을 내려치는 모션에는 공격 판정이 있다.
분수가 없는 상태에서 사용하거나 분수를 등진 상태에서 사용하면 강공격과 동일한 기술을 사용해 새 분수를 설치한다.
분수가 있는 상태에서 분수를 바라보며 사용하면 분수로 워프해 공중으로 솟구쳐 오르며, 이를 '폭포 오르기'라 한다. 폭포 오르기는 공격 판정이 있다. 이 분수 공격을 사용중일 때 재차 ZR을 누르면 연속으로 사용 가능한데, 3회째부터는 상승 높이가 더 높아지며, 5회째 사용시 커다란 용오름을 생성하면서 분수가 사라진다. 이 5회째 폭포 오르기는 아주 약간이지만 미파의 체력을 회복시키며, 강제 약점 공격이다.
공중으로 도약하는 기술 특성상 공중 공격으로 연계할 수 있으며, 용오름 단계까지 사용하면 패러세일을 펼칠 수 있다. 이 '폭포 오르기 콤보'를 사용하면 사용 중 분수가 사라지더라도 마지막 콤보까지 사용할 수 있다.
분수로 워프한다는 특성상 어느정도 이동 및 회피 용도로도 쓸 수 있고, 분수 공격 자체도 나쁘지 않지만 무엇보다 이 기술의 가장 큰 존재의의는 바로 위치 확보다. 이 기술 덕분에 미파는 굉장히 쉽게 점프 상태가 될 수 있으며, 공중 콤보 타수도 많기 때문에 강적의 약점을 타격하기 좋다.
대부분 미파의 콤보는 새로 분수를 설치하거나 용오름이나 물방울 형태로 임시 분수를 만들어낸다. 이렇게 만든 분수들 역시 일반 분수와 똑같은 성질을 공유하기 때문에 사용시 기존에 설치된 분수를 철거하며, 지속시간이 끝나기 전 다른 곳에 분수를 만들면 강제 철거되며, 아군을 치유한다.[8]
공중에서 사용시 마찬가지로 분수로 워프하지만, 혹 분수가 없는 상태라면 ZR을 눌러도 아무런 일도 일어나지 않는다.
버그성 기술로, 분수가 없는 상태에서 캐릭터 액션을 사용해 분수 설치를 발동한 뒤 B로 적절한 타이밍에 회피 캔슬해 주면 창을 아래로 휘두르는 모션만 나오고 분수는 설치되지 않으며, 회피 자체를 또 ZR로 캔슬시킬 수 있다. 이를 활용해 ZR과 B를 빠르게 연타하면 창 휘두르기 - 캔슬을 반복하면서 엄청난 고속 공격이 가능하다. 준수한 DPS를 자랑하지만 손가락 고생이 심하다.
타 캐릭터들과 달리 미파는 공중 일반 공격 콤보가 3타가 아닌 5타다. 첫 2타는 평범한 베기 공격이고, 3타는 수직 회전 공격인데 이 때 4타와 5타째를 입력하면 회전 공격의 회전 횟수가 1바퀴씩 더 추가된다. 미파는 분수를 사용해 도약하기 쉽기 때문에 이걸로 강적의 약점을 빠르게 깎아먹을 수 있다.
창에 물을 머금고 대각선 낙하 공격을 한다. 지면에 닿으면 전방 가까이 새 분수가 생성된다.
돌진 찌르기 공격.
살짝 뛰어올라 지면을 강타하며 물웅덩이를 생성해 공격한다. 착지 모션에서 공격 판정이 발생하기 때문에 공격판정 발생이 좀 느린 편.
물을 머금은 창을 휘두르며, 전방에 분수를 생성한다. 공격에 맞은 적은 딱 분수가 있는 위치까지 튕겨나므로 바로 폭포 오르기로 연속 공격이 가능하다.
창 끝에 커다란 물방울을 생성한 상태로 창을 내밀고 이동하는 돌진기. 돌진을 마친 후엔 물방울을 발사해 분수를 만드는데, 역시나 딱 돌진을 맞고 나가떨어진 적 위치에 분수가 생성되므로 폭포 오르기로 추가타가 가능하다.
커다란 물방울과 그 주위를 공전하는 작은 물방울 다수를 생성해 앞으로 발사한다. 적을 쭉 밀어내며 타격하는 특성을 가졌으며, 대부분 본작의 이런 기술이 그렇듯 강적에게 정면으로 충돌시 막혀 제자리에서 계속 딜을 하지만 충돌 판정이 좀 작은 편이라 옆으로 세어나가기도 한다. 강적에게 유도되는 특성이 있다.
중앙의 거대 물방울은 이동형 분수 역할을 한다.
후딜이 좀 긴 편인데, 일단 물방울이 생성되기만 했다면 공격은 반드시 나가므로 생성 직후 B로 후딜을 캔슬시켜 주는 게 안전하다.
수직 회전공격을 한 후 전방에 용오름을 생성한다. 예상할 수 있겠지만 이 용오름은 임시 분수 역할을 한다.
창을 마구 휘두른 후 지면을 쳐 거대한 파도를 일으키며, 이 파도는 전진하다가 거대 용오름을 생성한다. 용오름은 일정 시간 지속되다가 물방울이 된 후 사라진다. 파도는 강제 약점 공격이다.
용오름과 물방울 둘 다 임시 분수 역할을 한다.
미파 주변으로 거대한 물방울을 생성해 적을 공격하고 자신과 아군의 체력을 회복한다. 아군은 하트 약 15개를 회복하지만 자신은 3개 정도만 회복한다.
일반 시나리오에서는 적절히 좋은 필살기지만, 서브퀘 특히 보스전용으로는 노리고 쓰는 기술이 아니고, 타수 부족으로 필살기 게이지 쌓는 속도가 느려 보험이라고 생각하는 게 낫다. 게다가 요인 호위 조건에서도 요인이 죽는 일이 거의 없기 때문에 다른 무쌍에선 그렇게나 고팠을 회복이 좋은 효과를 내지 못한다. 다만 자신이 아닌 다른 캐릭터에 대한 회복 능력은 하트 15개 가량으로 훨씬 강력하기 때문에 여러 캐릭터가 출전하는 장시간 전투에서는 다른 캐릭터에게 달려가 필살기를 사용하는 식으로 사용할 수 있어 상당히 유용하다.
2.4.2. 시커 아이템
2.4.3. 장비
추천 각인은 공중공격 대미지 업.
2.4.4. 의상
- 기본 의상
- 미파·영걸의 옷
2.5. 다르케르
고론족의 가장 위대한 영웅으로 추앙과 존경을 받는 고론의 영걸.'''고론의 호걸'''
온갖 충격을 방어하는 수호의 힘을 가진 고론의 호걸
그 능력을 인정받아 신수 바·루다니아의 조종자가 되었다
고향 데스마운틴을 사랑하는 시원시원한 성격의 전사
기본적으로 묵직하고 단단한 캐릭터. 강공격으로 화산을 만든 뒤 ZR로 분출시키는 특수기가 있다. 다만 모션이 크고 데미지가 별로 좋지 않아 좋은 평가는 못받는 듯. 특이사항으로 고론족이라 달리기 모션이 구르기고 딜링 판정도 있긴 한데, 대미지가 미미해서 그냥 이동기로 쓴다.
영걸의 능력인 다르케르의 수호는 가드로 구현되었다. 배리어식으로 씌워지기 때문에 가드가 옆구리나 등까지 막아주는 특징이 있다. 강한 공격에 맞으면 강제로 가드가 풀리는 다른 캐릭터들과는 다르게 보스들의 묵직한 공격에 맞아도 가드가 풀리지 않으며 가드 경직도 없어서 가드 능력 하나는 탁월하다. 말그대로 절대방어. 단 라이넬의 기 모아서 폭발 공격에는 뚫리며, 발동 딜레이가 약간 있기 때문에 한박자 빨리 써야 한다.
일단 꽤나 견실한 성능에다가 가드가 최강이기 때문에 한방만 맞아도 패배하는 '종이 한장의 시련'을 뚫는데에는 거의 치트키격이다. 다른 캐릭터는 가드를 하고 있어도 뒤에서 날아오는 눈 먼 화살 하나에 픽 하고 죽어버리는데, 다르케르의 수호는 전방위로 막아줄 뿐만 아니라 보스가 무슨 공격을 하더라도 절대 뚫리지 않기 때문에 계속 누르면서 버티다 확실한 틈이 나왔을때만 가드를 내리고 패는 식으로 하면 난이도가 굉장히 낮아진다.
전반적으로 공격에 변수 등이 거의 없고 정직하게 싸워야 하는 타입으로, 적이 공격하면 막고 빈틈을 노려 공격한다는 매우 정석적인 플레이를 요구한다. 뭔가 적 공격을 슈퍼아머로 버티면서 강력한 한방 한방을 먹이는 근딜탱 캐릭터 같은 느낌이지만 해당 컨셉은 양손 무기 링크가 가져갔고, 딱히 회복 수단이 있거나 피통이 더 크거나 방어력이 높다는 등 근딜탱으로써 갖춰야 할 요소를 가진 것도 아니고 그저 좋은 방어수단만 있기 때문에 공격을 막아야 할 땐 반드시 막아줘야 한다. 그런데다 공격마저 느리기 때문에 적 빈틈이 보이면 시원시원하게 콤보를 때려넣는 타 캐릭터들과 달리 콤보 도중 끊고 방어를 올려야 하는 경우도 잦으며, 빠른 강적 처치에 필수적인 기술인 약점 노출 굳히기마저 다르케르는 저주받은 타임 록 성능때문에 불가능하기에 전반적인 강적 처치 시간이 오래걸린다. 따라서 공격적인 플레이를 좋아하는 사람에겐 추천하기 어려운 캐릭터이기도 하다.
2.5.1. 기술
내려치기 > 내려치기 > 우로 베기 > 왼손 정권지르기 > 찌르기 > 우로 베기 > 내려치기 콤보. 유니크 강화시 마지막 내려치기는 높은 마그마 기둥 셋을 공중에서 소환한다.
다르케르가 다르케르의 수호를 전개한 상태로 몸을 말고 공회전을 좀 돌다가 돌진한다. 홀드가 가능하며, 홀드할 수록 공회전을 오래하면서 보호막이 더욱 커지면서 공격 판정도 덩달아 커지고 돌진 거리도 증가한다. 다르케르의 수호가 생기는 만큼 당연히 무적상태며 적을 쭉 밀어내는 성질이 있다. 이 게임 내 대부분 돌진기가 그렇듯 강적을 뚫을 수 없으며 지속 딜을 할 수 있다.
피해량은 그다지 높은 편은 아니지만 공방일체에 이동기까지 겸하기 때문에 매우 유용하다. 강적의 공격이 시작되면 방어하기 보다 이걸 사용하면 막으면서 공격할 수 있다.
사용하면 다르케르가 기합을 넣는데, 이 때 맵상 소환해 둔 마그마 오브젝트가 있으면 이를 반응시킨다. 마그마 오브젝트의 종류는 다음과 같다.
- 높은 마그마 기둥: 캐릭터 액션 사용시 곧바로 폭발한다.
- 낮은 마그마 기둥: 캐릭터 액션 사용시 충격파를 일으키며 상승, 높은 마그마 기둥이 된다. 이때 생기는 충격파는 높은 마그마 기둥 폭발보다 피해가 낮다.
- 마그마 점프대: 비스듬하게 생긴 마그마 덩어리로, 강공격으로 이 점프대를 타고 오르면 자동으로 지면을 내려찍으면서 새 마그마 점프대를 생성한다. 그냥 평범하게 밟고 올라가 뛰어내려 점프 상태가 되는 것 역시 가능하다. 대시를 사용해 굴러 올라가면 상당히 높게 떠오르며 이 때 X를 누르면 공중 강공격 대신 마그마 점프대를 만든다. 캐릭터 액션 사용시 폭발한다.
마그마 기둥은 시커 스톤 젤다의 얼음기둥과 마찬가지로 한번에 최대 2개 세트만 공존할 수 있으며, 3번째 세트를 소환시 첫 세트는 사라진다.
내려치기 3연타 콤보.
잠깐 치솟은 후 낙하하며 엘보 드랍을 먹인다.
전진하며 크게 올려벤다. 특이하게도 마그마 기둥을 파괴하는 기능이 있는데, 아무런 쓸모가 없는 기능이기에 의도한 것인지 버그인지 알 수 없다.
구르는 모션 그대로 높이 뛰어올라 내려찍는다. 이동속도가 살짝 느려진다. 역시나 기둥 파괴 기능이 붙어있다.
무기를 크게 휘두르면서 낮은 마그마 기둥 3개를 소환한다.
한번 크게 돌려베고, 2타째 입력시 무기를 내려찍으면서 마그마 점프대를 생성한다.
전방에 높은 마그마 기둥을 생성하면서 화산탄을 집어던져 곧 파괴해 버린다. 이 마그마 기둥은 즉시 파괴해 버리지만 화산탄을 던지기 전 B로 캔슬하면 유지되며, 평범한 높은 마그마 기둥처럼 취급된다.
회전하면서 높이 뛰어오른 후 지면을 강타하고, 마그마 점프대를 생성한다. 도약 중 캔슬해 활공하거나 공중 콤보 연계가 가능하다. 강제 약점 공격이다.
다르케르의 수호를 전개하면서 주변에 화산탄을 마구 떨어뜨리고 높은 마그마 기둥 3개, 낮은 마그마 기둥 2개를 생성한다. 강제 약점 공격이며 강제 약점 공격이 발생할 때 까지 다르케르의 수호로 보호받기에 타 강제 약점 공격과 달리 캔슬될 염려가 없다.
다르케르의 수호를 전개하고 양 손으로 힘껏 박수를 쳐 충격파를 일으킨다. 얼마나 충격이 큰지 주변에 분화구가 생긴다.
2.5.2. 시커 아이템
2.5.3. 장비
각인은 보통 '''공속 극대화'''나 '''강공격 피해량 극대화''' 두 개 중 취향대로 선택하는 편이다. 즉 느려터진 다르케르의 공속을 완화시켜 조금이나마 더 때리고 콤보 성공률을 높이는 세팅이거나, 어차피 많이 못 때릴거 한방이라도 더 아프게 때리자는 세팅이다.
2.5.4. 의상
- 기본 의상
- 다르케르·영걸의 옷
2.6. 리발
리토족의 천재라 칭송받는 리토족 최고의 사수이자 리토의 영걸.'''리토의 전사'''
일족 가운데 특히 뛰어난 능력을 지닌 리토의 전사
그 능력을 인정받아 신수 바·메도를 담당하게 되었다
자존심이 강하지만 그에 상응하는 실력의 소유자이다
첫 대면 시에는 리토족 측의 오해로 인하여 적으로 등장하지만, 오해가 풀린 이후 플레이어블 캐릭터로 참전한다.
ZR을 통해 공중 상태와 지상 상태 전환이 가능하며 공중 전투시에는 지상 상태에 비해 콤보가 훨씬 많고 강한데다가 많은 공격들에 잘 맞지 않아 전투에 용이하다.
무쌍 시리즈치고 점프 기능이 없는 게임인데 리발은 유일하게 리발 토네이도(ZR)을 통해 하늘을 날아다닐 수 있다. 비행 상태일 때의 콤보가 지상 상태일 때의 콤보보다 훨씬 길고 좋아서 사실상 유일한 공중전 특화 캐릭. 리토족답게 활강할 때 패러세일 없이 그냥 난다.
주무기가 활이라 리치가 매우 긴 게 장점. 공중상태 Y 평타는 화살 여러발을 부채꼴 범위로 쏘는데, 사거리는 거의 마스터 소드를 장착한 링크의 소드 빔급 사거리에 부채꼴의 각도도 거의 직각수준으로 넓어 전 캐릭터들중 최고의 평타 범위를 자랑한다.
전체적인 성능을 봤을때 범위와 사거리 모두 좋은 원딜러이나, 문제는 대미지는 높은 편이 아니고, 난 상태에서는 콤보를 많이 이어나갈 수 있지만 보스한테 한대 맞는다면 콤보가 끊기는데 리발은 다르케르의 수호같은 절대방어도 없다. 잡몹 처리는 오래 걸리지만 그래도 제일 안전하게 처리할 수 있고, 보스전은 컨트롤만 잘하면 노히트가 매우 쉬운 캐릭터. 대미지가 약하나 컨트롤이 좋다면 매우 좋은 편이다.
2.6.1. 기술
돌려차기 > 화살 3발 발사 > 화살 연발 콤보. 시커 스톤 젤다와 더불어 3타 콤보밖에 안된다.
살짝 떠오른 후 급강하 공격을 한다. 이 때 계속 전진 입력을 하면 바로 달리기(리발의 경우 저공 비행)로 이어지며, 입력이 없다면 잠깐 뜸들인 후 착지한다.
지면을 박차고 도약 후 비행상태가 된다. 비행상태의 특성은 다음과 같다.
- 반영구적으로 공중 상태를 유지한다. 피격당하거나 특정 공격을 하거나 뒤로 회피를 하면 착지한다.
- 피격 판정이 높아지는 만큼 대부분 잡몹의 근접 공격은 피할 수 있다. 다만 덩치가 큰 강적의 공격은 여전히 맞을 수 있으니 주의.
- 기본 이동속도는 좋은 편이지만, 선회력이 낮다.
- 가드가 불가능하지만, 회피는 가능하다. 아무 방향 없이 회피(B)를 누르면 백스텝을 하는 지상과 달리 제자리에서 배럴롤을 하는데, 이는 지상에서의 회피 캔슬과 마찬가지로 각종 액션을 캔슬하라는 용도로 넣어둔 것이다. 선술했듯 뒤로 입력하며 회피를 하면 착지한다.
리발은 벽점프를 해도 비행 상태가 될 수 있다.
1타부터 6타까지는 전부 부채꼴형으로 다발의 화살을 발사하는 것이며, 7타는 폭탄 화살을 세갈래로 발사한다.
공중 특화 캐릭터 답게 보통 다른 캐릭터라면 지상에서 쓸 7타 연속 일반 공격 콤보가 공중 콤보로 배정되어 있다. 각 화살의 판정은 넉넉하게 큰 편이지만 리발 바로 아래에 있는 적은 맞지 않을 수 있으니 거리를 잘 조절해야 한다. 잡몹을 쓸어담는 용도로는 최강급 평타 콤보다.
급강하 발톱 공격. 적이 맞으면 박차고 다시 비행상태가 되지만, 혹 아무도 못 밟으면 그대로 착지한다.
세갈래로 폭탄 화살을 발사한다. 화살 공격 치고는 사거리가 짧은 편.
없다. 그냥 강공격을 사용한다.
공중으로 도약 후 지면에다 폭탄화살을 발사한다. 폭탄화살을 발사 후 자유낙하 중 B로 캔슬해 주면 바로 비행 상태로 전환된다. 너무 빨리 캔슬하면 지면 백스텝 캔슬되니 주의.
전방의 적을 잡은 후 그대로 급상승 한 후 급강하하여 적을 지면에 처박는다. 이 때 X 추가입력을 해 주면 공중에서 폭탄화살을 마구 발사해 일대 지면을 초토화한다. 강적은 잡기에 당하지 않으니 주의.
급상승하면서 공격판정이 있는 상승기류를 만든다. 잡몹을 끌어당기는 효과가 있지만, 대미지도 낮고 범위도 작아 그다지 유용하진 않다.
전방으로 휘몰아치는 구형 눈보라 3개를 부채꼴로 발사한다. 잡몹을 쭉 밀어내는 효과가 있으며, X를 추가 입력해 주면 눈보라가 한층 더 격해지면서 종료되는 피니시 무브가 발동된다. 발동이 쉽고 빠르게 사용할 수 있지만 피해량이 그다지 높지는 않다.
공격할 방향을 지정한 후 폭탄 화살 6발을 육각형 형태로 동시 발사한다. 핀포인트 공격용도로 쓰기 좋다. 다만 링크의 사격과 달리 불릿타임은 없다.
지면에 착지하면서 앞으로 전진하는 토네이도를 생성한다. 타수가 많고 Z축 판정이 좋아 대형 강적을 상대할 때 쓰기 좋다. 사용 후 리발이 착지 상태가 된다.
지면에 착지하기 직전 타임 록을 쓰면 리발이 엄청난 속도로 앞으로 전진하는 버그가 있다. 착지하는 모션이 시작되자 마자 R을 홀드해 불릿타임을 걸고 착지하는 순간에 맞춰 X를 눌러주면 어렵지 않게 발동할 수 있다.
엄청난 속도로 고속 비행하면서 반경 내의 적을 띄우고, 마무리로 지면에 착지 후 폭탄 화살을 쏴 폭발시킨다. 마지막 폭발은 강제 약점 공격이다. 사용 후 착지 상태가 된다.
커다란 회오리바람을 일으켜 적들을 가둔 후 공중에서 폭탄 화살을 쏴 광범위 폭발을 일으킨다.
2.6.2. 시커 아이템
2.6.3. 장비
추천하는 각인 옵션은 당연히 공중 공격 대미지 업이다. 리발은 각인 세팅이 매우 중요한 캐릭터인데, 각인 파밍이 잘 안됐으면 딜도 안 나오고 유틸성도 떨어지게 되지만, 각인세팅을 제대로 하면 약공격으로도 상당한 딜을 넣고 유틸성 좋은 강캐가 된다. 기본적으로 리발의 공격은 DPS가 떨어지는 편이지만 공중 공격 대미지 업 각인은 ++기준으로 기본 20%나 증가시켜 주기 때문에 타 대미지 업 각인에 비해 공업 효과가 아주 뛰어나며, 리발만큼 이 각인을 효과적으로 쓸 수 있는 캐릭터는 없기 때문이다.
2.6.4. 의상
- 기본 의상
- 리발·영걸의 옷
2.7. 우르보사
겔드족의 족장이자 드높은 긍지와 자존심으로 똘똘 뭉친 강인한 호걸. 겔드의 영걸.'''겔드의 족장'''
번개를 조종하는 힘을 가진 뛰어난 전사이자 겔드의 족장
그 능력을 인정받아 신수 바·나보리스의 조종자가 되었다
죽은 하이랄 왕비와는 절친한 친구 사이였다
인게임에서는 기본적인 한손검+방패 조합의 성능에 더해 강공격에 의한 번개 방출을 구사한다. 필살기인 우르보사의 분노는 중거리까지 커버할 수 있고, 번개 방출 공격들은 전반적으로 리치와 공격력이 뛰어날 뿐만 아니라 약점 게이지를 깎기에 좋기 때문에 여러 상황에서 활약할 수 있는 만능형 캐릭터다. 다만 번개 이펙트 때문에 프레임 드랍이 심한 편.
2.7.1. 기술
좌 > 우 > 좌 > 좌 > 플립 킥 > 찌르기 > 반월 내려베기 콤보. 빠르게 입력할 경우 3타가 매우 빠르게 끝나므로, 콤보 3을 쓸 땐 Y를 마구 누르다가 모션을 보고 X를 누르기 보다 Y를 정확한 수로 입력한 다음 X를 입력할 필요가 있다.
번개 게이지가 한 칸이라도 있다면 전반적인 피해와 판정이 강화된다.
강력한 찌르기를 한다. 사용 중 한번 더 X를 입력하면 번개 게이지 한 칸을 소모해 전격을 방출하는 추가타를 1회 쓴다.
추가타 사용 후 캐릭터 액션을 쓰면 번개 게이지를 한 칸 회수하며, 따라서 제때 회수만 계속 해 준다면 무한정 사용 가능하다.
우르보사는 '''번개 게이지'''라는 고유 게이지가 있으며, 콤보 사용시 X를 연타하면 이 게이지를 소모해 추가 전격 공격을 할 수 있다. 이 번개 게이지를 모으는 방법은 다음과 같다.
- 자동으로 아주 느리게 차오른다.
- ZR을 홀드해 수동으로 모은다.
- 적 타격시 차오른다.
- 추가 전격 공격 후 피니시 때 ZR을 눌러 방출한 전기 일부를 회수한다. 번쩍 하는 효과가 회수 타이밍. 너무 일찍 쓰면 피니시를 캔슬해 버리며 그냥 수동 충전을 시작하니 주의.
- 스매시나 필살기를 사용하면 4칸 채워진다.
공중에서 캐릭터 액션을 사용하면 잠시 멈춘 후 느리게 낙하하면서 바닥에 닿을 때 까지 충전을 하는데, 이때 공중 일반 공격 콤보 수를 초기화 한다. 즉 공중 일반 공격 콤보 > ZR > 공중 일반 공격 콤보 반복이 가능하다.
번개 게이지가 한 칸이라도 있다면 무기에 전기가 흐르는 연출이 추가되며 각종 공격이 약간 강화된다.
번개 게이지는 최초 4칸이지만, 유니크 강화시 8칸이 된다.
방패에 전격을 둘러 투척하는 공격을 3회 반복한다.
검에 전격을 감아 지면을 내려찍는다.
X자형으로 빠르게 벤다.
강공격과 매우 유사한 모션으로 찌르지만, X를 연타해도 추가타는 없다. 살짝 느려지기 때문에 스쳐 지나가며 때리는 용도로는 그다지 좋지 않다.
전방을 X자형으로 벤 후 3개의 낙뢰를 떨어뜨린다.
추가타 사용시 계속 베면서 낙뢰를 마구 떨구고, 마무리 공격으로 크게 벤다. 마무리 공격 후 캐릭터 액션으로 회수하면 게이지 1칸을 회복한다. 마무리 공격이 명확하게 구분되기 때문에 회수하기 쉬운 편.
지면을 타고 전진하는 양갈래 전격을 발사하면서 동시에 전진하며 2회 내려벤다.
추가타 사용시 내려베기를 반복하며, 한번 반복할 때 마다 게이지 한 칸을 소모한다. 별도의 피니시 모션이 없으므로 횟수를 잘 세어가며 막타를 내려찍을 때 번쩍이는 이펙트를 잘 보고 회수해 줘야 한다. 회수하면 게이지 1칸을 회복한다.
무기를 번쩍 들어 전격을 충전한 후 지면을 따라 일직선으로 전진하는 전격을 발사한다.
추가타 사용시 무기 끝에서 전격을 발산한다. 연타할 수록 번개 게이지를 더 소모하며 오래 지속된다. 마지막 전격 발산 후 번쩍하는 이펙트를 보고 회수해야 한다. 회수시 게이지 2칸을 회복하므로, 1칸만 소진시킨 후 회수해 주면 오히려 게이지가 한칸 더 늘어난다.[10]
X자로 벤 후 크게 올려베며 전격을 앞으로 날리면서 낙뢰를 떨군다.
추가타 사용시 최초 낙뢰를 떨군 곳 주변으로 3발의 추가 낙뢰를 떨군다. 계속 연타해 주면 3줄기의 번개가 빙빙 돌면서 계속 공격한다. 공격 종료시 회수하면 게이지 2칸을 회복한다.
이 추가타 공격은 공격 판정이 지속되는 공격을 시전 중 L을 홀드해 강제로 도트딜 타임을 늘리는 이른바 '로드슬로우' 버그와 매우 궁합이 좋다.
우르보사가 잠시 자세를 잡은 뒤 전광석화처럼 4차례 빠르게 좌우로 돌진하며 전진한다.
추가타를 쓰면 제자리에서 핑거 스냅을 쓰면서 주변에 광범위하게 낙뢰를 떨어뜨리며 초토화시킨다. 추가타의 첫 공격은 강제 약점 공격이며, 타 추가타와 달리 번개 게이지를 2칸 잡아먹는다. 잡몹 처치에 최적화된 기술. 막타 후 회수하면 게이지 2칸을 회복한다.
원작에서 링크가 영걸 스킬로 쓰던 우르보사의 분노다. 주변을 광범위하게 전기로 지져버린다. 게이지 4칸을 회복한다.
2.7.2. 시커 아이템
2.7.3. 장비
링크와 마찬가지로 무기에 따라 방패도 바뀐다. 겔드의 나이프는 겔드의 방패, 월광의 나이프는 태양의 방패, 칠보의 나이프는 칠보의 방패다.
한손 무기 링크처럼 한손검 + 방패 조합이지만 링크에 비해 전반적인 공격이 약간 느린 편이므로 각인으로 어느정도 공속을 보완해 주는 것이 좋다.
2.7.4. 의상
- 기본 의상
- 우르보사·영걸의 옷
2.8. 보쿠린
코로그의 숲에 거주하는 코로그. 야숨에서 인벤토리를 늘려주던 그 보쿠린이다. 본편에서 전투원이라고 생각할 수 없었기에 의외의 참전이다.'''코로그의 숲 음악가'''
춤추는 것을 아주 좋아하는 코로그의 숲 음악가
코로그 열매가 들어있는 마라카스를 애용한다
그가 추는 춤에는 신비한 힘이있다는 소문이...
몬스터들에 의해 포위된 코로그의 숲을 해방하러 가던 중 참전하며, 링크 일행이 미로숲을 지나가는 데 도움을 준다. 미로숲에 들어선 일행들 앞에서 열심히 춤을 추는데 그런데도 다들 자기 할 얘기만 하다가 젤다가 옆을 돌아보고서야 알아챈다. 이후에 보쿠린이 내가 보이는 사람을 발견했다며 좋아한 것을 보면 정황상 대부분의 영걸들의 눈에는 보쿠린이 보이지 않았을 가능성이 높다.
마라카스로 음파를 만들어 공격하며, 코로그를 소환해 콤보를 강화하는 구조를 가지고 있다. 캐릭터 성능은 최하위로 평가받으며, 그나마 각인을 잘 맞추면 제법 쓸만해지는 루쥬와 달리 사실상 답이 없는 수준의 최약체로 평가받는다. 개발진이 아예 작정하고 약캐로 설정한 것인지 아니면 그냥 밸런싱 실패로 인해 약캐릭터가 된 건지는 알 수 없지만 기술 하나 하나 뜯어볼 수록 '''정말 의도하고 악의적으로 설계한 캐릭터가 아니라면 설명이 안될 정도로 부실'''하기 때문에 전자의 설이 설득력이 높다.[11]
2.8.1. 기술
마라카스를 쉐킷쉐킷하며 춤추는 모션으로 공격한다. 공격이 굼뜨고 판정 범위도 작아 굉장히 답답하며, 보쿠린 약체화에 크게 기여하고 있다.
임시 코로그 두 명을 소환하며, 코로그들은 오브젝트를 앞으로 한번, 옆으로 한번 총 두번투척한다. 던지는 오브젝트는 랜덤으로 바위, 갑옷호박, 보물상자, 철 상자 등이 나온다.
맵 상에 코로그가 있다면 다같이 투척 공격을 하는데, 수가 많으면 괜찮은 딜을 자랑하지만 프레임 저하가 발생할 수 있다.
코로그 무리를 출현시킨다. 기본 6명을 소환하지만 유니크 강화시 10명이 소환된다.
보쿠린은 특정 콤보 사용시 코로그가 일시적으로 나타나 공격을 거들어 주는데, 이 때 미리 소환해 둔 코로그들이 있다면 공격에 동참해 콤보가 강화된다. 콤보 사용으로 소환한 임시 코로그는 공격이 끝나면 곧 사라지지만 캐릭터 액션으로 소환한 코로그들은 30초동안 머물면서 콤보를 강화해 준다.
콤보 사용으로 소환한 임시 코로그가 사라지기 전 콤보를 사용하면 마찬가지로 공격을 거들어 주지만, 이 '임시 코로그 재활용'은 지속 시간 문제상 그냥 강공격 외엔 쓸 수 없다.
마라카스 공격 > 마라카스 공격 > 가루 분출 공격 콤보.
수직 낙하 공격이다.
앞으로 마라카스 두 개를 슬쩍 내밀어 공격한다. 묘하게 느리다.
마라카스를 휘둘러 수상한 꽃가루 같은 발사체를 3번 발사한다. 마라카스 자체에도 공격 판정이 있어 근접 히트시 마라카스 타격과 발사체 타격이 전부 들어간다.
임시 코로그 5명을 소환시켜 앞으로 돌진시킨다. 게임 상 알려주지 않지만 돌진 중 X를 한번 더 눌러주면 코로그들이 양쪽으로 찢어져 광범위하게 타격한다.
맵 상에 코로그가 있다면 다같이 돌진한다. 하지만 전부 다 맞춰도 딜은 그다지 잘 안박힌다.
보쿠린 양쪽에 임시 코로그 2명을 소환하며, 이들이 보쿠린을 들고 날아 전진하는 돌진기다. 콤보 1은 코로그만 돌진하는 일종의 투사체 공격이고 이 콤보 2는 보쿠린 본인이 전진하는 진정한 의미에서의 돌진기다.
맵 상에 코로그가 있어도 도와주지 않는다. 피해량이 굉장히 부실하기 때문에 이동기로써 쓰는 것 외엔 그다지 사용할 메리트가 없다.
임시 코로그 4명을 소환하며, 이들은 천천히 날아 전진하면서 계속 바위를 떨어뜨리는 융단폭격을 가한다. 분신 있는 임파가 사용하는 콤보 1과 유사하다.
맵 상에 코로그가 있다면 다같이 융단폭격을 가하며, 큰 범위 내 잡몹들을 정리하는데 쓸만하다.
코로그들이 아직 발진하지 않았을 때 리모콘 폭탄을 사용하면 코로그들이 좀 더 밀집한 대형을 짜 전진하면서 공격 범위는 좁아지지만 그만큼 피해도 집중되게 하는 효과가 있다. 이 기술은 시커 아이템을 소모하므로 신중하게 결정하자.
보쿠린 양쪽에 임시 코로그 4명이 소환되며, 전방에 코로그 풍선 3개가 생선된다. 보쿠린들이 풍선에 발사체를 쏴 공격하는데 이 발사체에 공격 판정이 있으며, 풍선이 터질 때에도 폭발이 발생하는데 이 역시 공격 판정이 있다. 이 풍선 폭발 공격은 강제 약점 공격이며, 혹 발사체에 맞지 않더라도 자동으로 터진다. 다만 폭발 판정이 좁기 때문에 적과 거리 조절을 잘 해야 하며, 적이 보쿠린과 너무 가까워도 맞지 않는다.
맵 상에 코로그가 있다면 다같이 발사체를 쏜다.
콤보 5의 강제 약점 공격 발생 타이밍이 매우 늦은 관계로 주력으로 쓰일 강제 약점 공격이다.
보쿠린이 코로그의 부채를 올라타 미끄러지듯 전진하는 돌진기로, 같은 돌진기인 콤보 2보다 훨씬 딜 량은 높다. 콤보 2와 마찬가지로 임시 코로그 소환은 없다. 돌진을 끝내고 부채에서 내려 마라카스로 타격하는 마무리 공격이 있는데, 이 마무리 공격은 강제 약점 공격이다. 하지만 안그래도 최종 콤보인데 돌진까지 끝내야 발생하는 강제 약점 공격이라 실전에서 쓰기는 굉장히 난해한 편이다. 덕분에 강제 약점 공격 용도로 쓰기 보다, 가장 딜이 높은 콤보라는 장점을 살려 콤보 4 + 타임 록으로 약점 노출 굳히기에 들어간 적에게 딜 가하는 용도로 쓰면 좋다.
맵 상에 코로그가 있어도 도와주지 않는다.
코로그를 소환해 춤을 추다가 수상한 가루를 발산한다. 이 때 소환된 코로그는 캐릭터 액션 사용으로 소환한 것과 동일하며, 마찬가지로 6명(업그레이드시 10명)에 30초 지속이다.
2.8.2. 시커 아이템
2.8.3. 장비
각인은 공속을 높여 느려터진 공격속도를 보완하고 콤보 사이클을 가속화하는 걸 권장하지만, 올 공속++ 각인을 껴도 보쿠린으로 한 사람 몫을 하기엔 벅찰 것이다. 굳이 고집부려서 키우지 말자. 답이 없다.
2.9. 시드
미파의 동생. 본편에선 어린 모습으로 등장하며, 이후 100년 후인 미래에서 조라족 영걸 미파를 도우러 성인의 모습으로 나타난다.'''조라의 왕자'''
미래에서 온, 조라의 왕자이자 영걸 미파의 남동생
항상 밝고 긍정적이며 왕족으로서의 책임감이 강하다
미파를 구하고 하이랄을 지키기 위해 싸운다
젤다무쌍 대재앙의 시대에서 조라족 영걸이자 자신의 누나인 미파가 물의 커스 가논에 의해 죽기 직전 미니 가디언에 의해 100년 전의 과거로 소환되어 미파를 돕는다.
재앙 가논을 토벌한 뒤, 다시 만날 수 있냐는 미파에게 자신은 언제나 누나 곁에 있을 거라며 걱정 말라고 하며 원래의 시간대로 돌아간다.[12] 또한 시드는 모든 챌린지 클리어 후 미파의 동상 앞에서 이제 더 이상 자신이 할 수 있는 일이 없냐고 고민하는데 대재앙의 시대에 출연함으로서 링크를 돕고 누나도 구하는 것으로 소원성취를 했다. 물론 시드가 본래 살던 세계관에서는 여전히 미파는 죽고 없지만 그래도 자신이 어렸을 적에 죽은 누나를 한번이라도 다시 만난 것이나 자신이 잘 자란 모습을 보여줬다는 데서 나름대로 한풀이는 조금 되었을듯.[13]
100년 전의 모습도 물론 나오는데 뇌수산에 혼자 올라가 '''라이넬을 1:1로 상대하려고 했었다.''' 물론 라이넬이 시드에게 있어서 상대할 수 있는 존재가 아니라서 싸우지는 않았지만. 애초에 그 당시 시드가 너무 어려서 라이넬도 위협 대상으로 보지 않고 무시했을 가능성이 높다.[14] 그도 그럴 것이 뇌수산에서 시드와는 대치만 하고 있다가 정작 시드를 구하러 온 링크 일행이 산 정상에 도착했을땐 망설임 없이 바로 뒤돌아서서 공격을 개시하는 모습을 보였기에 가능성이 없진 않다.
성능은 전반적으로 쓰기 쉬우면서 강력하며, 강캐로 평가받는다. 캐릭터 액션으로 강공격 계열 콤보를 강화시키는 특성이 있다. 중간에 원모양의 타이밍 포인트가 등장하는데, 마치 응원단 시리즈처럼 타이밍에 맞게 기합을 눌러 강화 강공격으로 밀어버리는 타입이다. 특유의 타이밍 액션 때문에 은근히 입문 난이도가 있는 편이지만, 딱히 깊이가 있거나 변수가 많은 캐릭터는 아니기에 마스터하긴 쉬운 편이다.
2.9.1. 기술
좌 > 우 > 찌르기 > 교차 베기 > 도약 올려베기 > 내려 베기 > 급강하 킥 콤보. 도약 올려베기부터 체공상태가 되므로 B로 캔슬하면 공중 콤보로 연계할 수 있다.
창 두 개를 크게 교차해 벤다.
기합 사용시 대미지와 범위가 강화된다. 기합 타이밍이 좀 빠른 편이다.
그냥 사용시 특유의 파이팅 포즈 미소를 지으며 주변에 충격파가 발생하는데, 아주 미약하게 대미지가 있다.
강공격 계열 콤보를 사용할 때 특유의 원형 UI가 생기는데, 이 때 ZR을 눌러주면 해당 콤보가 강화된다. 강화 공격은 성능이 무시무시하게 뻥튀기되는데다 딱히 별도의 자원을 소모하거나 하는 것도 아니기에 익숙해 지면 대부분 콤보를 강화형으로 사용하게 된다.
사용 난이도가 매우 낮은 것 역시 장점. 일부 콤보는 ZR 타이밍이 매우 빠르게 발생하거나 허용 타이밍이 짧지만, 시드의 캐릭터 액션은 약공격은 캔슬시키지만 강공격은 캔슬시키지 않으며, 타이밍이 빠르다고 페널티 같은건 없기 때문에 일단 X를 입력한 후라면 ZR을 계속 연타해 주면 알아서 강화 공격이 발생한다. 비슷한 원리로 콤보 후 캐릭터 액션 입력을 요구하는 우르보사의 경우 ZR이 강공격까지 캔슬해 버리기 때문에 정확하게 타이밍 맞춰 눌러야 하는 것과 대조되는 장점이다.
유니크 강화시 강공격 계열 공격 후 한번 더 원형 UI가 발생하는데, 이 때 ZR을 눌러주면 시드에게 파란색 수막이 덮히면서 일정시간 슈퍼아머가 생긴다. 단, 주의할 점은 이 슈퍼아머 부여 캐릭터 액션의 경우 콤보를 캔슬해 버릴 수 있다는 것이다. 너무 일찍 사용해 버리면 강화 공격이 끊겨 버릴 수 있다. 대표적으로 콤보 1의 경우, 강화 공격이 발동되었을 때 ZR을 계속 연타하면 올려베기만 강화되고 연어 발사는 슈퍼아머 부여로 캔슬되어 버릴 수 있다.
공중에서는 강공격 강화 기합 및 슈퍼아머 부여 기합은 사용할 수 있지만, 일반 기합은 사용할 수 없다.
두 무기를 내려베면서 지면에 3개의 용오름을 생성한다. 똑같은 공격을 3번 연속 사용한다.
두 무기에 물을 머금고 내려찍는다.
기합 타이밍은 내려찍기 직전 발생하며, 기합 성공시 지면을 타고 전진하는 물줄기를 발사한다.
시드는 달리기 모션이 발 밑에 물로 연어를 생성해 전진하는 것인데, 이 연어에서 뛰어내리면서 연어만 돌진시킨다. 회피하면서 사용하면 즉시 연어를 생성해 사용한다.
달리기 모션 중 타고 있던 연어와 함께 공중으로 도약 후 땅속으로 내려꽂고 다시 땅 위로 부상한다.
강렬한 찌르기 이후 도약하며 크게 올려벤다. 이후 공중 콤보로 연계하거나 활공할 수 있다.
기합 타이밍은 찌르기 모션 중 발생하며, 기합 성공시 올려베기가 강화되고 거대한 물 연어를 발사하는 추가타가 발생한다. 연어는 착지 지점에 용오름을 생성한다. 다만 연어를 점프 상태에서 발사하다 보니 타점이 높아 키가 낮은 잡몹은 안맞을 수 있다. 또한 선술했듯 너무 빨리 추가 캐릭터 액션으로 슈퍼아머 부여를 하면 연어 발사가 캔슬될 수 있다.
무수한 찌르기를 날린 후 물 상어를 생성해 꼬리치기로 적을 날리면서 동시에 함께 벤다.
기합 타이밍은 찌르기 중 발생하며, 기합 성공시 물 상어가 훨씬 커지며 마무리 베기가 강화된다.
창을 지면에 세워 기합을 발생시킨 후 돌진 후 크게 벤다. 돌진 중엔 적을 쭉 밀어내지만 강적과 충돌할 경우 즉시 돌진을 중단하고 마무리 공격을 한다.
기합 타이밍은 처음 기합 모션 때이며, 기합 성공시 양쪽에 물 연어 4마리를 소환해 돌진시킨다. 광범위하게 적을 쓸어버리기에 군중제어 용도로 쓰기 좋다. 연어 생성 후 B로 캔슬하면 연어만 돌진시킬 수 있는데, 이러면 연어의 공격판정이 사라지기 때문에 쓸모없다.
앞을 마구 벤 후 소용돌이치는 물을 전방으로 발사한다. 이 물은 닿은 잡몹을 전부 휩쓸어가지만, 강적에게 접촉시 그냥 한번 피해를 입히고 사라져 버린다는 단점이 있다.
기합 타이밍은 마구 베기 중간 쯤 발생하며, 기합 성공시 마지막에 발사하는 소용돌이에서 커다란 용오름을 발생시킨다. 강적에게 사용시 소용돌이가 막히면서 그 자리에 용오름을 발생시키기 때문에 지속 피해를 입힐 수 있다. 소용돌이와 용오름은 강제 약점 공격이다.
좌우로 4번 왕복하며 공격한 후 뛰어올라 내려찍는 공격으로 마무리한다. 본작의 대부분 돌진기와 마찬가지로 강적에게 사용시 더 이상 전진하지 못하고 제자리에서 계속 공격한다. 막타 내려찍기는 강제 약점 공격이다.
기합 타이밍은 공격 시작시 발생한 후 각 공격을 시작할 때 마다 한번씩 더 발생하며, 따라서 4번 돌격 + 마무리 포함 총 5번 입력[15] 을 요구한다. 기합 성공시 각 공격을 강화하며 막타의 경우 전방에 용오름 5개를 생성한다. 이렇게 강화한 각 공격은 강제 약점 공격 판정이라 강적 상대로 강력한 성능을 자랑한다.
공중에 거대한 물 상어를 생성해 지면으로 처박는다.
2.9.2. 시커 아이템
2.9.3. 장비
2.10. 윤돌
100년 후 다르케르의 직계후손인 고론족 소년이며 미래에서 고론족 영걸 다르케르를 도와주러 나타난다.'''고론의 소년'''
미래에서 온, 영걸 다르케르의 자손
원래는 겁이 많아 잘 나서지 않는 성격이었으나
마을과 동료들을 위해 싸우는 용기를 배웠다
명목상 주 무기는 그 유명한 '로스 바위'지만, 실제로는 육탄 공격을 가한다. 대신 고유 액션으로 로스 바위를 먹는데, 수호의 힘을 통해 강공격을 강화시키는 효과가 있다.
기본 콤보들만 보면 그냥 다르케르처럼 콤보 속도가 느린 그저 그런 캐릭터인가 싶지만, ZR을 통한 강화 강공격 콤보가 핵심인 상당한 강캐에 속한다. 후반으로 갈수록 본작의 강적 공략 핵심은 강제 약점 공격을 통해 약점 게이지를 노출시키고 타임 록을 거는 이른바 약점 노출 굳히기를 걸고 폭딜을 가해 약점 게이지를 바닥내고 스매시를 넣는 패턴이다.[16] 하지만 대부분 캐릭터가 강제 약점 공격이 콤보 4나 콤보 5에 있기에 강제 약점 노출 판정이 나오기 까지 어떻게든 콤보를 넣는 것 자체가 큰 과제인 반면, 윤돌은 수호의 힘만 있다면 굉장히 빠르게 강제 약점 공격을 할 수 있다. 형광색 수호의 힘이 있으면 그냥 강공격 하나로 강제 약점 공격이 되며, 주황색은 콤보 1, 붉은색은 콤보 2만으로 강제 약점 공격을 쓸 수 있다. 이렇게 짧은 콤보로 경직을 넣고 딜사이클을 시작할 수 있다는 건 어마어마한 메리트다.
다만 어떤 수호의 힘이 어떤 콤보에 대응하는지 잘 외워야 윤돌의 잠재력을 완전히 끌어올릴 수 있기 때문에 입문 난이도는 좀 높은 편이다.
다르케르와 마찬가지로 달리기시 몸을 말고 구르며, 약하게나마 공격 판정이 있다.
윤돌은 원래 전사가 아니란 것을 강조하기 위해서인지, 대부분 공격은 종료 후 무게 중심을 잃고 휘청거리거나 손이 아파 털거나 콜롬비아 포즈를 잡는 등 '''쓸데없는 모션이 발생'''한다. 이 모션은 대부분 그냥 다른 행동으로 캔슬할 수 있는 퍼포먼스용 모션이긴 하지만 일부 모션은 몇 프레임간 다른 행동을 할 수 없는 딜레이가 있다. 특히 일반 공격 콤보 2타째 레프트 훅 이후 딜레이가 좀 긴 편. 이 딜레이는 다행히 B나 아이템 등으로 캔슬 가능하다.
2.10.1. 기술
라이트 훅 > 레프트 훅 > 양 주먹을 내리찍어 바위 생성 > 바위 투척 > 핸드클랩 > 더블 래리어트 > 라이트 스트레이트 콤보. 모션 하나하나가 묵직하다 보니 콤보 타수를 계산하기 쉬운 편이다.
전방으로 마그마 로켓 펀치를 날린다.
캐릭터 액션으로 강화할 수 있으며, 형광색 수호의 힘에 대응한다. 강화시 주먹이 더 커지고 회전하며 전진한다. 후술하겠지만 모든 강화 공격은 강제 약점 공격이기 때문에 형광색 수호의 힘이 있을 땐 '''이 단타공격 하나만으로 강제로 약점을 노출시킬 수 있다.'''
로스 바위를 꺼내 먹는다. 공중에서도 발동할 수 있다. 로스 바위를 먹으면 '''형광색, 주황색, 붉은색 수호의 힘''' 중 하나가 랜덤으로 생긴다. 원하는 수호의 힘이 나오지 않았다면 재차 로스 바위를 먹어 바꿀 수 있다. 로스 바위를 재차 먹으면 확정적으로 기존의 수호의 힘 외 다른 수호의 힘이 나오긴 하지만 3종류 힘이 순차적으로 교체되는게 아니라 2개 중 하나가 랜덤으로 생기는 것이기 때문에 계속 원하는 힘 대신 다른 힘만 나올 수 있다. 쭉 누르고 있으면 연속 동작으로 먹으면서 수호의 힘을 연속 교체한다.
수호의 힘은 색 별로 강공격 콤보를 1회 강화시켜준다. 모든 강공격 콤보는 사용시 윤돌의 몸에서 특정 색의 발광 이펙트가 발생하는데 이 이펙트의 색으로 어떤 수호의 힘이 해당 공격에 대응하는지 알 수 있다. 강화된 공격은 강제 약점 공격이며, 이 때문에 윤돌은 타 캐릭터 대비 굉장히 빨리 강적의 약점을 노출시킬 수 있다.
또한, 수호의 힘이 발동되어 있으면 일반 공격 역시 강화시켜 준다. 모든 일반 공격이 대응되는 건 아니며 역시나 수호의 힘 종류에 따라 강화되는 일반 공격이 정해져 있다. 일반 공격 강화는 수호의 힘을 소진시키지 않는다.
수호의 힘은 일정시간 사용하지 않으면 사라진다.
- 형광색: 일반 공격 5타, 일반 공격 6타, 강공격, 콤보 5
- 주황색: 일반 공격 1타, 일반 공격 4타, 콤보 1, 콤보 4
- 붉은색: 일반 공격 2타, 일반 공격 3타, 콤보 2, 콤보 3
보통 공중 일반 공격 콤보는 정해진 모션으로 3타 공격을 하거나 동일한 모션의 공격을 3회 연속하지만, 윤돌은 몸을 둥글게 뭉쳐 통통볼처럼 튕겨 공격하며, Y를 계속 연타해 주면 반영구적으로 연속 공격이 가능하다.
몸을 大자로 뻗어 낙하해 깔아뭉갠다.
살짝 충돌한 후 넘어지면서 재차 공격한다. 넘어진 후 후딜은 B로 캔슬할 수 있다. 달리기 공격 중에선 그다지 성능이 좋지 않은 편.
달리기 포즈를 잠시 풀고 강공격과 동일한 공격을 한 후 다시 몸을 말고 계속 전진한다. 사실상 강공격과 동일하며 마찬가지로 형광색 수호의 힘으로 강화된다. 단, 강화해도 강제 약점 공격 판정은 없으니 주의.
지면에서 바위를 꺼내 위로 살짝 던진 후 라이트 스트레이트로 파괴해 버린다.
주황색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 바위의 크기가 어마어마해 지며 그만큼 대미지와 판정범위도 커진다.
롤링 어택. 데굴데굴 굴러 이동하면서 공격하며, 이 때 X를 연타해 주면 더 오래 구른다. 마무리 공격으로 지면을 강타한다.
붉은색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 공격 판정이 더 커지며 마무리 공격시 지면에서 마그마 주먹이 솟아오른다. 강제 약점 공격 판정은 구르기 첫 타에만 발생하니 약점 노출 굳히기를 하려면 빨리 캔슬해 써야 한다.
더블 래리어트를 시전한다. X를 연타해 주면 더 오래 돈다. 사용 중 느리게 이동이 가능하다. 사용 종료 후 윤돌이 잠시 어지러워 하며 휘청거리는 후딜이 발생하니 B로 캔슬해 주자.
붉은색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 주변에 풍압이 발생하며, 공격 종료 후에도 이 풍압이 일정시간 남아 적을 공격한다. 콤보 2와 마찬가지로 강제 약점 공격 판정은 회전 첫 타에만 발생하니 약점 노출 굳히기를 하려면 빨리 캔슬해 써야 한다.
몸을 말아 살짝 전방으로 도약 후 내려찍으며, 곧 지면에서 마그마 주먹이 올라와 윤돌을 하늘 높이 띄워준다. 이후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.
주황색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 마그마 주먹의 수가 엄청나게 불어난다.
강화 버전으로 사용시 버그가 있는데, 윤돌이 착지하는 순간 가드/회피/캐릭터 액션으로 캔슬하면 마그마 주먹 하나하나가 전부 별도의 대미지를 준다. 당연히 딜이 뻥튀기 되며, 이 버그를 사용시 원념의 소용돌이 2분컷이 가능하다.
원작에서도 나왔던 대포를 소환해 윤돌 자신이 대포알이 되어 날아간다. 탄착 지점에 큰 스플래시 피해를 입히며, 강적에게 맞으면 그 자리에 바로 탄착한다. 피해량이 아주 높으며 전 공격에 강제 약점 공격 판정이 있다.
형광색 수호의 힘으로 강화할 수 있다. 강화시 윤돌의 타격판정이 훨씬 더 커지며, 돌진거리가 더욱 길어진다.
지면에서 바위를 소환해 적을 가두고, 고론 노동자 두 명이 나타나 곡괭이질을 한 후 윤돌이 힘껏 양 주먹을 날려 바위 째로 파괴한다.
2.10.2. 시커 아이템
2.10.3. 장비
윤돌은 콤보 4, 콤보 5를 자주 쓰는 만큼 공속 각인이 좋지만, 강공격강화 각인이 더 좋다. 어차피 원할 때 약점개방이 가능해 다른 캐릭터처럼 딜사이클 순환을 위해 공속을 투자하지 않아도 된다. 버그를 쓰거나 그냥 쓰더라도 고렙일수록 약점 게이지가 많이 안 깎이기 때문에 여러번 콤보를 넣는 것보다 한번에 깎는 것이 좋다.
2.11. 테바
100년 후의 리토족 전사이며 미래에서 리토족 영걸 리발을 도와주러 나타난다.'''리토의 전사'''
미래에서 온, 영걸 리발을 동경하는 리토의 전사
비행에 관해서는 그 이상 가는 자가 없다고 한다
전사의 기질을 갖고 태어나 무모하고 호전적인 일면도 있다
리토족 영걸 리발이 바람의 커스 가논에게 죽기 직전에 미니 가디언에 의해 과거로 소환되어 리발을 도와주었다. 100년 전의 세계에서 재앙 가논을 토벌한후 원래의 세계로 복귀했다.
다른 영걸들과는 달리 영걸과 이렇다 할 접점이 없다보니 서로간의 상호작용이 많지 않다. 남매끼리 감동의 재회를 하는 미파–시드나 본인의 후손이라는 점을 틈틈히 어필하는 다르케르–윤돌, 우르보사–루쥬와는 달리 이쪽은 둘 다 딱히 사교적인 성격도 아니고 한쪽은 까칠함의 끝이고 한쪽은 천생 무인이니... 서로 친근한 상호작용은 없고[17][18] 리발이 리토족에서 가지는 위상이 워낙 크다보니 테바가 리발을 깍듯하게 받들어 모신다.[19] 다만 리발이 링크에게 까칠하게 대하는 것을 보며 영걸님에게 이런 이면이 있었냐며 당황한다. 야숨 본편의 DLC에서 나온 장면이 연상되는 부분.
리발과 달리 별도의 비행 캐릭터 액션이 없어 평범한 지상전 캐릭터 같지만 단타 강공격을 제외한 모든 강공격 콤보 공격이 자동으로 공중으로 도약해 사용하는 공중 캐릭터다. 벽점프를 하거나 도약 기술을 공중에서 캔슬하면 자동으로 날개를 펼치지만 이는 어디까지나 '활공'일 뿐 비행이 아니기에 점점 고도가 낮아진다.
인게임에서 성능은 말 그대로 '''아무도 못 따라오는 최고의 딜러'''. 대부분 강공격 콤보는 연타에 의해 연사력이 결정되는데, 연타실력이 뛰어나다면 임파 이상의 딜이 가능하다. 초당 8~10번정도 누를 자신이 있다면 말 그대로 미친 딜을 경험할 수 있다.
이 게임 캐릭터중 유일하게 강제약점공격이 없는데, 애초에 상대적으로 약한 강3콤보가 다른 모든 캐릭터의 약점을 깎는 속도보다 더 빨리 약점게이지를 삭제시켜버리기 때문에 강제약점이 있었으면 원념의 소용돌이 2분컷이 나왔을지도 모른다. 밸런스 차원에서 넣지 않은 듯.
다만 성능을 떠나서 모션들이 거의 대부분 공중을 이리저리 날아다니며 타격하는거라 카메라 시점이 팽팽 돌고 벽 근처에선 개판이 나는 경우가 많아 정신 사납다거나 심지어 멀미까지 하는 현상도 목격되고 있다. 특히 공격을 할 때 무조건 들어가는 시동기인 일반 공격 콤보 1, 2타 모션부터가 좌, 우로 크게 비행하면서 타격하는거라 좌우로 홱홱 움직이고, 콤보 3같은 경우에도 벽 근처에서 시전하면 시점이 정신없이 돌아간다. 또한 단점이라면 연타에 DPS가 결정되는 캐릭터다 보니 플레이어의 손가락이 아작난다는 것이다(...). 터보 키가 내장된 서드파티 패드를 사용하면 이런 페널티에서 벗어날 수 있다.
2.11.1. 기술
오른쪽으로 살짝 떠오른 후 왼쪽으로 베기 > 왼쪽으로 살짝 떠오른 후 오른쪽으로 베기 > 돌진 > 활 쏘기 > 루프 > 루프 > 급강하 발차기 콤보. 선술했듯 테바가 사방팔방 날아다니기에 좀처럼 눈으로 쫓아가기 어렵고, 콤보 모션도 물 흐르듯 매끄럽게 넘어가는지라 정확한 콤보 입력 타이밍에 난이도가 있다.
기본적으로 하늘을 향해 두 발의 폭탄 화살을 쏘며, 약 4초 정도 간격을 두고 화살이 주변 랜덤한 지점에 착지하며 폭발을 일으킨다.
연타하면 일반 화살을 연타횟수만큼 마구 발사하며, 최대 발사 횟수에 도달하거나 연타 속도가 일정수 이하로 떨어지면 종료되면서 마무리로 폭탄 화살 두 발을 발사한다. 역시나 약 4초 정도 간격을 두고 화살비가 내린 후 폭탄 화살이 폭발하며 끝난다.
이 공격은 발사해서 올라가는 화살, 이후 낙하하는 화살이 별도의 공격 판정을 가지고 있어[20] 덩치 큰 강적에게 밀착해 사용하면 올라가는 화살과 내려오는 화살을 다 맞춰 피해량을 증가시킬 수 있다. 또한 발사 후 화살이 낙하하기 전 테바가 이동하면 화살은 원래 발사 위치가 아닌 테바 주변에 낙하한다. 물론 공중에서 낙하하기까지 시간이 걸리므로 계속 이동 중이라면 보통 테바의 이동경로 뒷쪽에 떨어진다.
ZR키를 누르고 있으면 단계별로 차지가 되며, 이후 ZR을 놓으면 강화 화살을 발사한다. 차지 중에도 아무런 페널티 없이 다른 액션이 가능하며, 화살 발사는 대부분 액션 중 캔슬해 사용이 가능하므로 계속 꾸준히 모아 발사하는 식으로 쓰면 된다. 적을 관통하는 성질을 가졌으며, 사거리가 매우 길다. 공중에서도 발사할 수 있다.
- 0단계: 충전없이 그냥 바로 발사하면 된다. 화살을 일직선으로 한 발 발사한다.
- 1단계: 차지하여 한번 빛이 반짝한 상태에서 발사하면 된다. 5발의 화살을 부채꼴형으로 발사한다.
- 2단계: 1단계에서 한번 더 빛이 반짝한 상태에서 발사하면 된다. 수많은 화살을 180도에 가깝게 방사형으로 쏜다.
- 3단계: 2단계에서 한번 더 빛이 반짝한 상태[21] 에서 발사하면 된다. 수많은 폭탄 화살을 180도에 가깝게 방사형으로 쏘며, 동시에 하늘을 향해 다수의 폭탄화살을 날린다. 이후 몇 초간 지속적으로 폭탄 화살 비가 산발적으로 쏟아지며 주변을 초토화시킨다.
화살을 산탄총처럼 발사한다. 똑같은 공격을 3회 연속 사용한다.
급강하 발톱 공격.
크랙 슛을 쓴다.
살짝 고도를 높여 화살을 부채꼴형으로 쏜다. 아주 약간 이동속도 저하가 있지만 큰 수준은 아니기에 이동 중 잡몹 정리용도로 쓰기 좋다.
몸에 바람을 휘감고 짧게 돌진한다. 공격 후 공중 상태가 되며, 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.
X를 연타하면 화살을 산탄총처럼 마구 쏘며, 최대 발사 수에 도달하거나 연타를 중단하면 폭탄 화살 2발로 마무리한다. 연타 중 방향 입력으로 조준을 돌릴 수 있다. 역시나 마무리 이후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.
넓게 방사형으로 폭탄 화살을 발사한다. 공격 후 공중 상태가 되며, 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.
X를 연타하면 화살을 방사형으로 발사한다. 콤보 1이 좀 더 좁은 범위로 화살을 마구 발사한다는 느낌이라면 이 콤보 2는 범위가 더 넓고 좀 더 절제된 느낌으로 발사한다. 무엇보다 조준만 돌릴 수 있는 콤보 1과 달리 '''무빙샷이 가능하다'''는 점이 가장 큰 특징. 잡몹 정리에 탁월하다. 마무리로 연타하지 않았을 때의 폭탄 화살 공격을 하며, 이후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.
강력한 폭탄 화살 한 발을 발사한다. 공격 후 공중 상태가 되며, 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.
X를 연타하면 타 콤보에 비해 좀 느린 연사속도로 강력한 화살을 한 발씩 지속적으로 발사하며, 최대 9발까지 쏜 후 마무리로 폭탄 화살을 발사한다. 역시나 이후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다. 콤보 1과 마찬가지로 발사 중 방향 입력으로 조준을 돌릴 수 있지만 무빙샷은 불가능하다.
뒤로 잠시 물러난 후 돌진, 앞에 큰 원을 그리며 비행하여 풍압으로 적들을 모아 타격한 후 마무리로 급상승한다. 타 콤보와 달리 착지까지 강제 진행되기 때문에 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 '''없다.'''
X를 연타하면 원 그리기를 반복하며, 공격을 하는 중 이동이 가능하다. 최대 9번 연속 사용이 가능하다. 마무리로 급상승 공격을 하며, 마찬가지로 중간에 캔슬이 불가능한데다 강제로 착지하기 때문에 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 없다.
광범위 초토화가 가능하며 테바가 계속 움직이기 때문에 강적들도 폭발성 공격 외엔 좀처럼 테바를 맞추지 못하지만, 사용 중 원하는 타이밍에 캔슬시킬 수 없기 때문에 가능한 잡몹 처리용도로 쓰는 게 좋다.
높이 도약한 후 사격 자세를 잡으며, 이 때 방향 컨트롤로 조준점을 조종하고 X를 눌러 화살을 발사할 수 있다. 최대 지속시간이 초과되면 폭탄 화살을 쏘고 마무리하며, B를 눌러 강제 종료시킬 수 도 있다. 콤보 종료 후 활공하거나 공중 콤보로 연계할 수 있다.
체공 고도가 높아 대부분 공격으로부터 안전하며, 타격 지점을 정확하게 조준이 가능하기에 강적의 약점을 타격하는 데에도 탁월하다.
폭탄 화살로 융단폭격을 가하며 전진한다.
2.11.2. 시커 아이템
2.11.3. 장비
역시나 추천 각인은 공중 공격 대미지 업이다. 테바의 폭딜을 담당하는 연타 공격이 죄다 강공격 계열이라 강공격 대미지 업도 괜찮지 않을까 생각할 수 있지만, 리발과 마찬가지로 공중 공격 대미지 업 각인과 강공격 대미지 업 각인의 공업 차이가 크기 때문에 결국 공중 공격 대미지가 훨씬 유리하다. 물론 아직 공중 공격 대미지 각인을 다 못채웠을 경우 임시로 강공격 대미지 업을 넣는 건 나쁘지 않다.
2.12. 루쥬
100년 후의 겔드족 족장이며 미래에서 겔드족 족장이자 영걸 우르보사를 도와주러 나타난다. 재앙 가논을 토벌한후 원래의 세계로 돌아간다. 본작에선 족장이라는 위치때문에 안보이던 여린 마음이 우르보사 앞에서 드러난다'''겔드의 어린 족장'''
미래에서 온, 영걸 우르보사의 자손
일찍 세상을 떠난 어머니의 뒤를 이어 어린 나이에 겔드의 족장이 되었다
누구보다 겔드족을 생각하며 위험을 두려워하지 않고 스스로 행동한다
대부분 공격 모션이 모래표범 패트리샤를 돌진시키거나, 패트리샤를 무게 중심삼아 루쥬 본인이 몸을 날려 타격하는 스타일이라 무기는 패트리샤를 몰고 다니기 위한 고삐다.
상당히 유니크한 캐릭터로, '''달리기 공격에 특화'''되어 있다. 일정시간 달리기를 유지하거나 캐릭터 액션을 사용하거나 기타 특정 공격을 하면 패트리샤의 주변에 붉은 기운이 생기는데, 이 때 달리기 공격이 강화된다. 이 때문에 루쥬를 사용할 땐 거의 항상 달리기 상태를 유지하며 계속 이동하면서 달리기 공격 스패밍으로 적 체력을 야금야금 잘라먹는 플레이가 주가 된다. 한번 붉은 기운이 발생하면 달리기를 멈출 때까지 계속 유지된다.
물론 강적을 상대할 땐 달리기를 사용하지 않고 일반 캐릭터처럼 콤보, 방어, 회피, 아이템을 이용한 정석적인 전투를 할 수는 있지만... 문제는 루쥬의 콤보가 대부분 정신없이 움직이는데다 뭔가 이상하게 하나씩 나사빠진 성능이라 제대로 써먹기 어렵기 때문에 그냥 닥치고 달리기 + 강공격 스패밍이 훨씬 딜이 잘 나온다. 즉, 애초에 정석적인 전투를 상정한 캐릭터가 아니며 그렇게 쓸 경우 성능이 구릴 수 밖에 없다는 것이다. 달리기 공격과 캐릭터 액션인 폭주의 성질을 잘 파악하면 우수한 딜을 낼 수 있으므로 임파나 테바처럼 약점 노출 굳히기 같은 요령 없어도 딜로 찍어누를 수 있다.
하지만 결국 달리기 공격 밖에 없다는 것이 장점이자 단점이기도 하다. 복잡한 요령 등이 필요없기 때문에 폭주 시 컨트롤에만 익숙해지면 운영이 굉장히 쉬워지며, 각인 등도 별달리 고민할 필요가 없다. 허나 결국 달리기 공격 스패밍 위주로만 플레이하게 되기에 뭔가 다채로운 변수를 주기 어려워 지루해지기 쉽다. 또한 지형을 심하게 타며, 원활하게 달릴 공간이 없는 하이랄 성 내부 같은 좁은 실내 맵에서는 효율이 급격히 떨어진다.
서핑 용도로 겔드의 방패를 가지고 다니기 때문에 방패 패링이 가능한 캐릭터이므로 가디언을 상대할 때 이용하면 좋다.
스매시 공격은 패트리샤가 몸통박치기를 하는 것과 루쥬가 서머솔트 킥을 날리는 두 가지 모션이 있는데, 버그인지 후자의 피해량이 약 2배로 크다.
2.12.1. 기술
패트리샤 전방 돌진 > 좌로 돌진 > 루쥬가 패트리샤를 중심으로 돌며 태클 > 패트리샤 돌진 > 루쥬 돌진 > 패트리샤 다이브 > 루쥬의 회전 돌진 콤보.
유니크 강화를 했다면 막타 공격 후 루쥬 몸에 번개를 두르게 되며, 일정시간 지속된다. 이 번개는 일정 반경 내 들어온 적에게 도트피해를 입힌다.
패트리샤가 기를 두른 상태로 앞으로 돌격한다. 추가 커맨드가 없다면 그냥 그걸로 끝이지만, 방향 커맨드를 입력하고 있으면 해당 방향으로 즉시 붉은 기운을 두른 달리기가 시작된다.
ZR을 누르고 있는 동안 지속되는 캐릭터 액션으로, 즉시 기를 두른 달리기 상태가 되며, 평소 몸을 지면에 반쯤 파묻힌 상태로 이동하던 패트리샤가 완전히 지면 위로 올라온 상태로 돌진한다. 이 땐 패트리샤의 몸 자체에도 공격 판정이 생기며, 잡몹 쓸이에 탁월한 성능을 자랑한다. 달리고 있는 와중에도 ZR을 누르면 폭주 상태가 되며 ZR을 놓으면 종료된다.
단점으로 폭주 중에는 방향 전환이 어려워지며, 다른 공격을 할 수 없다. 따라서 폭주로 몹몰이를 하다가도 빠르게 꺾거나 다른 공격을 해야 할 필요가 있다면 잠시 ZR을 놓아 폭주 모드를 일시적으로 꺼 주는 센스가 필요하다.
공중에서도 발동 가능하다.
강적 상대로 쓰는 건 권하지 않는다. 일단 강적 상대로 유의미한 대미지가 나오지 않으며, 루쥬가 강적과 싸울 땐 주로 강적 주위를 빙빙 돌면서 사과 껍질 깎듯 때려야 하는데 폭주 상태에선 선회력이 뚝 떨어져 애워싸기가 어렵기 때문이다.
패트리샤가 공중에서 루프 기동을 하며 타격하며, 타수가 높아질수록 루프 반경이 더 커진다.
패트리샤의 다이빙 공격.
달리기 공격 특화 캐릭터답게 2타 공격이다. 1타째엔 패트리샤가 살짝 지상으로 뛰어올라 몸통 박치기를 하며, 2타째엔 패트리샤가 높게 뛰어올라 다이빙 공격을 한다.
모든 달리기 일반 공격이 그렇듯 2타째 후엔 강제로 달리기 상태가 종료되지만, 1타째의 경우 '''달리기가 계속 유지된다.''' 즉 1타째만 써 주면 달리기 상태를 계속 유지하며 때릴 수 있다는 의미다. 2타째의 경우 도약 상태일 때 활공으로 캔슬할 수 있다.
모든 달리기 일반 공격이 그렇듯 일반 공격 콤보로 계속 이어갈 수 있으나, 특이하게도 강적을 주목한 상태로 사용하면 1타 공격 후 달리기 공격 2타가 아닌 일반 공격 콤보 2타로 연결된다. 달리기 공격 > 일반 공격 콤보 편의성을 위한 장치로 추정된다. 1타 공격은 강적에게 막히는 구조라 일반 공격 콤보 연계가 쉽다.
붉은 기운을 두른 상태에서 사용시 대미지와 판정이 커진다.
회피 일반 공격으로 사용하면 강공격과 마찬가지로 즉시 붉은 기운이 생기며, 방향 커맨드를 입력하고 있으면 해당 방향으로 즉시 붉은 기운을 두른 달리기가 시작된다.
루쥬의 알파이자 오메가. 패트리샤를 중심으로 루쥬가 한바퀴 빙 돌면서 태클 공격을 한다. 평상시 사용하면 그냥 범위가 넓고 이동속도 감소가 없는 것이 장점인 돌진기 하나일 뿐이지만...
붉은 기운을 두른 상태에서 사용하면 대미지가 뻥튀기 되면서 이야기가 달라진다. 딱히 1타당 피해가 아주 높은 건 아니지만 공격 자체가 간결하기 때문에 빠르게 연속 사용하여 DPS를 높일 수 있고, 덩치 큰 강적에게 초 밀접해 사용하면 다단히트하면서 피해가 크게 들어가고, 약점도 잘 깎아먹는 달리는 믹서기가 된다.
이 붉은 기운 + 달리기 강공격은 사실상 루쥬의 주력기로, 강적을 상대할 때 강적을 중심으로 빙빙 돌며 강공격을 스패밍 하는 것이 가장 일반적인 공략법이다.
겔드 전사 두 명을 소환한다. 전사들은 검으로 앞을 내리쳐 폭발을 일으킨 뒤 사라진다.
루쥬가 높이 뛰어오른 뒤 낙하하며 공격한다. 도약했을 때 활공으로 캔슬할 수 있다.
주변에 낙뢰를 꽂으며 돌진하는 상태가 된다. X를 연타하면 더 오래 돌진하며 그만큼 낙뢰의 수도 증가한다.
패트리샤가 토네이도를 생성하고, 루쥬는 살짝 떠오른 상태가 된다. 이 때 활공이나 공중 콤보로 연계할 수 있다. 선딜이 짧은데다 Z축 판정도 좋기 때문에 적이 약화되었을 때 주력 콤보로 쓰인다.
루쥬 주변에 4명의 모래표범 라이더를 소환해 앞으로 돌진시킨다. 강제 약점 공격이지만, 난전 중엔 콤보 5까지 발동시키는 것 자체가 어려운데다 이 기술 자체 선딜이 좀 긴 까닭에 활용도가 높지는 않다.
뇌명의 투구를 쓰고 주변 일정 반경을 번개로 지져버린다.
2.12.2. 시커 아이템
2.12.3. 장비
추천 각인은 대시 공격 대미지 업.
2.13. 코가님
이가단의 총단장. 부하들을 매우 아낀다. 스토리 후반에 이가단을 이용해먹은 아스톨과 가논에 대한 복수심으로 하이랄 진영으로 합류한다.'''이가단 총단장'''
이가단을 통솔하는 총단장
싸움은 부하에게 맡기고 주로 본인은 낮잠만 자고 있으나
이래저래 단원들에게는 존경받고 있다
쓰러진 동료들의 원수를 갚기 위해 하이랄군에 협력한다
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 코가님과 동일 인물인지는 불명.[23] 근육질에 쌍검을 들고 있는 수파를 측근으로 부린다.[24]
아스톨이 이가단을 배신하고 심지어 수파를 포함한 수많은 이가단원들을 재앙 가논의 제물로 삼자, 하이랄 진영으로 전향해 같이 대재앙에 맞선다.[25][26] 플레이어블 캐릭터로 합류한 후에 열리는 서브퀘스트중에는 '''진·칼날바나나 사재기 계획'''이라는게 있는데, 이걸 클리어하면 '''코가님과 함께 이가단을 재건한 뒤에는 언젠가 칼날바나나 농장을 운영하고 싶다고 한다…'''라는 텍스트가 있다. 이걸 보면 이가단원들의 신뢰는 정말로 두터웠던 것으로 보인다.[27]
플레이어블 캐릭터로서의 고유 액션은 '스트레스'로, 특정 기술을 사용시 점점 스트레스가 쌓여 게이지가 가득 차면 기절하지만 적절한 타이밍에 ZR을 눌러 강력한 빔을 발사할 수 있다.
2.13.1. 기술
좌 베기 > 우 베기 > 반투명 벽 발사 > 바위 굴리기 > 바위를 띄웠다 떨어뜨려 폭파 콤보.
보다시피 5타 공격으로, 시커 스톤 젤다와 마찬가지로 강공격을 계속 눌러 콤보가 심화되는 대신 타 캐릭터에 비해 일반 공격 콤보 수가 적은 편이다.
칼날바나나를 꺼내 먹는다. 아쉽게도 체력 회복 효과는 없고, 일정시간 코가님이 노랗게 강화되는데 이 지속시간 동안에는 스트레스가 100%가 되어도 기절하지 않는다. 이를 활용해 좀 더 전략적으로 원하는 타이밍에 빔을 쏘는 게 가능하지만, 사실 쓰지 않아도 운영에 큰 페널티는 없다.
X를 연타하면 더 많은 바나나를 먹어 지속시간을 증가시킨다. 특유의 영롱한 반짝이 이펙트로 몇 단계까지 올렸는지 알 수 있다. 1단계는 약 8초, 2단계는 약 15초, 3단계는 약 25초 지속된다.
유니크 강화시 바나나를 먹을 때 이가단이 튀어나와 코가님을 호위한다. 처음 발동시 이가단 구성원 4명이 소환되어 앞을 베는 공격을 하며, 이후 계속 바나나를 먹으면 이가단 간부들이 한 명씩 소환되어 풍참도로 참격을 날린다.
코가님이 적으로 등장할 땐 체력 회복 효과가 있다.
코가님은 특정 공격을 할 때 스트레스가 누적되며, ZR을 누르면 5%씩 더 차오른다. 스트레스가 95~100%가 되었을 때 ZR을 누르거나, 스트레스가 100%를 초과해 휘청일 때 ZR을 눌러주면 '''괴이한 광선'''을 발사한다. 혹 100%가 초과되어 휘청일 때 ZR 누르는 타이밍이 늦으면 코가님이 기절하면서 땅에 거꾸로 처박히고 취약한 상태가 된다. 이는 선술했듯 바나나를 먹어 방지할 수 있다.
광선은 무조건 현재 화면이 바라보는 방향대로 발사하지, 코가님이 바라보는 방향대로 쏘는 게 아니다. 한번 발사하면 스트레스를 전부 소진할 때 까지 강제로 유지되며 캔슬할 수도 없다. 발사 중 조준을 느리게 돌릴 수 있다. 사거리는 생각보다 짧은 편.
이 괴이한 광선은 피해량이 높고 강제 약점 공격이기 때문에 콤보로 빨리 스트레스를 채워 빔을 난사하는 것이 코가님의 주 운영 방법이다.
스트레스가 70% 이상이 되면 코가님의 상투가 붉게 점등하기 시작하고, 95% 이상일 때, 즉 발사가 가능할 때가 되면 밝게 점등한다.
이상하게도 적에게 맞는 걸로는 스트레스가 쌓이지 않는다.
공중에서 앉은 자세로 빙글 돌면서 공격 > 같은 공격 반복 > 大자로 낙하해 엎어지기 콤보. 마지막 공격은 스트레스 게이지를 30% 채운다.
바위 두 개를 소환해 발사한다.
일반 공격 1타와 매우 유사한 모션으로 공격한다.
지면을 양발로 밟는다.
첫 타는 大자로 배치기 돌진 공격을 한다. 스트레스를 15% 축적한다.
두번째 공격은 공중에서 거대 철구를 생성해 던지는 공격으로, 스트레스를 15% 축적한다.
세번째 공격은 코가님이 전방 공중으로 순간이동해 베는 공격으로, 사용 후 활공이나 공중 콤보로 연계할 수 있다. 스트레스를 쌓는 게 목적이라면 공중 일반 공격 콤보로 스트레스 30%를 확보해 주자.
첫 공격은 이가단 간부 3명이 코가님을 기마전을 태워 전진하는 돌진기로, 이것만 사용하면 마무리로 이가단 간부들이 쓰러지면서 코가님이 엉덩방아를 찧고 스트레스 30%를 축적한다. 2타째로 연결하면 이 마무리 모션이 없으며, 스트레스를 축적하지 않는다.
두번째 공격은 코가님이 낚시에 바나나를 걸어 간부들 앞에 두어 기마전을 강화하는(...) 기술로, 간부들이 더 빨라지고 주변에 충격파를 일으킨다. 여기까지 사용하면 마무리로 간부들이 넘어지면서 코가님이 엉덩방아를 찧고 스트레스 40%를 축적한다. 3타째로 연결하면 이 마무리 모션이 없으며, 스트레스를 축적하지 않는다.
세번째 공격은 코가님이 뒤로 뛰어내려 기마전에서 내리고 간부들만 앞으로 돌진시키는 기술이다. 코가님은 제대로 착지하기 때문에 스트레스를 받지 않는다.
돌진기로, 몹몰이에는 상당히 쓸만하다. 끝까지 사용하면 스트레스를 받지 않으며, 사용 중 B로 캔슬해 엉덩방아 찧는 모션을 생략해도 스트레스를 받지 않는다. 이는 운영법에 따라 장점이 될 수도, 단점이 될 수도 있다.
첫 공격은 코가님이 자신의 분신을 생성하는데, 분신이 본체를 때린다(...). 이 분신이 때릴 때 발생하는 충격파에 공격 판정이 있다. 스트레스 30%를 축적한다.
두번째 공격을 입력하면 코가님이 첫 공격에서 분신이 날린 주먹을 '''피한다'''. [28] 이후 코가님 본체와 분신이 코믹한 분위기로 막싸움을 하는데 여기 공격판정이 있다(...). 막싸움 시작과 끝이 강제 약점 공격 판정이다. 스트레스 42%를 축적한다.
세번째 공격으로 연결시 본체가 분신에게 패배해(...) 밧줄로 꽁꽁 묶인 상태가 되고, 분신이 이 밧줄을 잡아당겨 팽이처럼 빙빙 돌린다. 스트레스 20%를 축적한다.
스트레스를 매우 빠르게 쌓는 콤보이기에 전략적으로 쓰기 매우 좋은 콤보다. 끝까지 사용시 누적되는 스트레스는 92%로, 한 번만 ZR을 눌러주면 바로 광선을 발사 가능한 상태(97%)가 된다.
첫 공격은 동그란 바위를 소환해 그 위를 타 전진하는 돌진기로, X를 연타하면 더 오래 지속된다. 이것만 사용하면 마무리로 코가님이 앞에 떨어지고 바위가 코가님을 밟고 지나가면서 스트레스 50%가 축적된다. 혹 두번째 공격으로 연계하면 이 밟고 지나가는 모션이 없어지기 때문에 스트레스를 받지 않는다.
두번째 공격은 밟고 있던 바위를 좀 더 큰 바위로 교체해 전진하는 돌진기로, 마찬가지로 X를 연타하면 더 오래 지속된다. 여기까지 사용하면 마무리로 코가님이 앞에 떨어지고 바위가 코가님을 밟고 지나가면서 스트레스 75%가 축적된다. 혹 세번째 공격으로 연계하면 이 밟고 지나가는 모션이 없어지기 때문에 스트레스를 받지 않는다. 강제 약점 공격이다.
세번째 공격은 밟고 있던 바위를 철퇴로 교체하며, 마무리로 코가님이 깔아 뭉개지면서 '''스트레스가 100% 이상 축적'''되기 때문에 바나나를 먹은 상태가 아니라면 사용 후 곧바로 광선을 쏴야 할 필요성이 있다. 강제 약점 공격이다.
단계별로 강화되는 돌진기라는 특성상 콤보 2와 매우 유사하지만, 콤보 2는 끝까지 쓰면 스트레스를 일절 받지 않는 반면 이 콤보는 반대로 끝까지 축적된다는 차이가 크다. 다만 빔 발사 용도로 쓰기엔 조금 애매한 감이 없진 않은데, 바나나를 먹은 상태가 아니라면 반드시 즉시 발사해야 하며, 마지막 100%가 충전되는 때 까지 시간이 제법 오래 걸리기 때문이다. 이 때문에 광선 발사 직전 단계까지 채워줘 훨씬 전략적으로 쓰기 쉬운 콤보 3이 더 애용된다. 중간에 B로 캔슬해 깔아 뭉개는 모션을 생략하면 스트레스를 받지 않는다.
지면을 강타하여 3개의 빛 기둥을 생성한 다음 무기로 크게 베어버린다.
2.13.2. 시커 아이템
2.13.3. 장비
아무래도 빠른 콤보 사용을 통한 빠른 스트레스 축적이 중요하다 보니 공격 속도 각인이 좋다.
2.14. 하이랄 왕
놀랍게도 플레이어블 캐릭터로 참전한다. 본편에선 왕으로서의 모습만 보여줬지만, 본래는 상당한 수준의 검사로 보인다. 일단 덩치에 걸맞게 엄청난 괴력을 가지고 있는 것을 보여주는데 일반인들은 물론이며 링크마저도 두손으로 들어야 들리는 왕가의 양손검을 한손검처럼 다룬다. 심지어 가디언이 젤다와 링크를 공격하려 하자 양손검으로 일시적으로 기능 정지시키는 등 상당한 용력을 보여주었고, 시작의 대지 지원전에서는 본대와는 다르게 혼자서 몬스터를 학살하며 이를 지켜본 이가단 정찰병이 '우리 말고도 누군가가 다수의 몬스터를 쓰러뜨리고 있으며 상당한 실력자다'라는 보고까지 한다. 임파가 이 보고를 듣고 바로 알아차린거 보면 왕궁에서도 계속 검사로서의 실력을 많이 보여준 것으로 보인다.'''예언에 맞서는 왕'''
하이랄 왕국의 국왕이자 젤다 공주의 부친
본명은 「로암·보스포라무스·하이랄」
재앙을 토벌하여 세계에 평화를 되찾기 위해 지휘봉을 잡았다
스토리 중반에 가디언에게 당해 사망하는 것으로 보였으나 사실 이전에 젤다로부터 받았던 유물이 가디언 실드[29] 와 비슷한 물건이였고, 그것이 우연히 작동하여 빔 공격을 반사해 생존하였다. 시간이 흐른 뒤 시작의 대지 전투 중 임파가 강력한 인물이 몬스터들을 토벌하고 있다는 보고를 하고, 승리 후 시간의 신전에서 젤다와 다시 재회하게 된다. 이때 지금까지 쌓였던 부녀간의 앙금을 모두 씻어내고 화해하게 된다. 그 와중에 이를 지켜보는 이가단과 코가님이 감동의 눈물을 훔치는 장면은 코믹하지만 플레이어의 마음을 대변해준다.
딸을 아끼는 속마음을 충분히 전달해주지 못한 채로 예기치 못하게 재앙이 찾아와 시기를 놓쳐버린 야생의 숨결 본편에서와는 다르게, 다소 여유가 있었던 본작의 스토리에서는 다소 엄격하지만 속으로는 딸을 진심으로 걱정하고 사랑하는 아버지의 모습이 적극적으로 묘사된다. 이를 단적으로 보여주는 장면이 로암 왕이 젤다의 어린 시절 테라코를 버리는 장면이다. 젤다가 수행보다는 연구에 집중하자 테라코를 냉혹하게 버리려고 하지만 애원하는 젤다의 손짓에 잠시 멈칫하고 이내 미안하다며 침통한 표정을 짓는 등 왕의 역할과 아버지의 역할 사이에서 괴로워했다. 그리고 로암 왕은 끝내 테라코를 버리지 않았고 하이랄 성의 젤다의 연구소에 테라코를 넣어두었다.
왕이라서 캐릭터 선택 창에서 로암 왕과 특정 캐릭터(딸인 젤다나 신하인 캐릭터들)를 함께 선택할 시 특수 대사가 출력된다.
캐릭터 액션으로 느리지만 강력한 피해를 주는 왕 모드와 피해량은 약하지만 빠른 공격속도를 자랑하는 수수께끼의 노인 모습을 오갈 수 있으며, 강공격 콤보 중 변신으로 추가 콤보를 넣을 수 있다. 강력한 공격과 빠른 공격을 넘나들 수 있기 때문에 응용을 잘하면 성능이 굉장히 좋다. 대체로 뛰어난 성능을 보여주는 무쌍 캐릭터들 중에서도 최상의 광역공격 능력을 가지고 있으며, 양손 무기 링크, 임파, 코가님과 더불어 다수의 강적 상대로 싸우기 편하다. 러시나 시커 아이템을 활용하지 않아도 금방 가드 포인트를 깎아 스매시를 띄울 수 있다는 것 역시 장점이다.
2.14.1. 기술
좌 > 우 > 우 > X자 교차 베기 > 우 > 좌 > 내려베기 콤보.
노인 모드의 경우 공격 모션은 동일하지만 공속이 더 빠르고 대미지는 조금 더 낮다. 노인 모드에서 사용시 공격 판정이 생각보다 짧으므로 콤보 사용시 X 누르는 타이밍도 그만큼 더 빨라지니 주의를 요한다.
앞으로 살짝 폴짝 뛰면서 회전베기를 한다. 노인 모드 역시 동일하지만 공속이 더 빠르고 대미지는 조금 더 낮다.
변신 콤보를 사용하면 반대 모드의 콤보 1 공격을 한다.
ZR을 누르면 왕 모드와 노인 모드로 전환할 수 있다.
- 왕 모드: 기본 모드. 양손검을 사용하며, 공격이 느리지만 강력하다.
- 수수께기의 노인 모드: 이하 '노인 모드'. 도끼를 사용하며, 공격이 왕에 비해 약하지만 빠르다.
이 캐릭터 액션의 진정한 용도는 바로 '''변신 콤보'''로, 강공격 계열 공격 중 ZR을 누르면 해당 공격을 마친 뒤 변신하면서 해당 공격의 다음 단계 콤보 공격을 강화하여 시전한다. 예를 들어, 콤보 1 중 변신 콤보를 사용하면 콤보 1을 마친 뒤 변신하면서 해당 변신 모드의 콤보 2를 즉시 시전한다는 것이다.[30] 이는 사실상 한손 무기 링크의 홀드 추가타와 마찬가지로 콤보를 2개 연달아 사용하는 개념이라 굉장히 유용하다.
유니크 강화시 변신 콤보가 더 강화된다. 몸에 붉은 불똥이 일렁이는 이펙트가 추가된다.
올려베기 > 우 베기 > 회전베기 콤보. 노인 모드도 동일하지만 공속이 더 빠르고 대미지는 조금 더 낮다.
무기를 아래로 향하고 내려 찍는다. 노인 모드도 동일하지만 공속이 더 빠르고 대미지는 조금 더 낮다.
돌진 찌르기. 딱히 두 모드 간 큰 차이는 없다.
한바퀴 약간 모자라게 회전베기를 한다. 노인 모드도 동일하지만 대미지는 조금 더 낮다.
단독 강공격과 마찬가지로, 변신 콤보를 사용하면 반대 모드의 콤보 1 공격을 한다.
- 왕 모드: 바로 앞을 크게 그어버린다.
- 노인 모드: 바로 앞에 토네이도를 생성한다. Z축 판정이 넓어서 약점이 상단에 위치한 바위록 사냥이 쉽다.
- 왕 모드: 살짝 전방으로 뛰어올라 지면을 강렬하게 찌른다.
- 노인 모드: 마구베기를 한 후 강력한 참격으로 마무리한다.
- 왕 모드: 강력한 내려베기로 전방에 검기를 발사한다.
- 노인 모드: 링크의 양손 차지 공격처럼 도끼 휠윈드를 돌린다. 회전 중 느리게나마 이동이 가능하다.
- 왕 모드: 검을 지면에 내리꽂아 큰 충격파를 일으킨다. 노인 모드 콤보 3에서 변신 콤보로 사용하면 강제 약점 공격이 된다.
- 노인 모드: 살짝 앞으로 돌진 후 크게 옆으로 베어버린다.
- 왕 모드: 마구베기 후 크게 내려벤다. 첫타가 강제 약점 공격이기에 딱히 타임 록을 써 주지 않아도 바로 후속타와 변신 콤보로 약점 게이지를 상당히 깎을 수 있다.
- 노인 모드: 도끼를 부메랑처럼 자기 주변으로 빙 돌린다음 앞으로 검기를 발사한다. 막타가 강제 약점 공격이지만 막타가 나오기까지 걸리는 시간 문제로 강제 약점 공격 용도로는 그다지 권장하지 않는다.
무기를 치켜올려 기를 모은 후 앞을 마구 베고 마무리로 내려벤다. 공격 후 수염을 쓰다듬는다. 왕 모드로 사용시 느리게 덜 때리고, 노인 모드로 사용시 빠르게 더 때리는데 총합 대미지는 같다.
2.14.2. 시커 아이템
2.14.3. 장비
노인 모드의 무기의 경우, 기사의 양손검까지는 나무꾼의 도끼를 쓰나 왕가의 양손검 장착시 달인의 도끼를 쓴다.
추천각인은 공속 2개, 강공격 강화 2개다. 공속 2개로 13퍼센트 이상 증가해야 콤보사이클이 제대로 돈다.
2.15. 대요정
'대요정의 시련' 챌린지를 전부 클리어하면 플레이어블 캐릭터가 된다. 4인의 대요정이 한 캐릭터로 묶여서 등장하는 것이 특징. 요정의 샘 하나에서 네 자매가 번갈아가면서 등장하는 형식이다. 특정 기술 사용시 교대하며, 달리기 등 꽃봉오리에 들어가는 행동을 해도 교대한다. 윤돌의 수호의 힘과 마찬가지로 교대시 순서가 정해져 있는 건 아니며 누가 나올지는 랜덤이다. 고유 액션으로는 자신 주변 바닥에 공격 판정이 있는 꽃을 피우는데, 각 자매들마다 꽃이 피는 영역과 효과가 다르다.'''샘에 사는 위대한 존재'''
하이랄 각지의 샘에 흩어져 살고 있는 요정 네 자매
링크 일행을 돕기 위해 꽃 하나에 전부 모였다
위에서부터 테라, 시저, 미자, 크출라
성능은 잡몹 사냥에 특화되어 있는데, 일단 덩치가 커서 평타 범위가 매우 넓을 뿐만 아니라 대부분 콤보도 군중제어에 특화되어 있다. 하지만 느린 공속 때문에 강적 상대로는 콤보를 쓰기도 전에 맞고 캔슬당하기 일쑤라 공속 각인이 반 필수적이다.
덩치가 워낙 크다보니 다른 캐릭터라면 안 맞을 잡몹들의 눈 먼 공격들도 야금야금 다 맞게 되는데, 낮은 난이도면 몰라도 뼈가 분리되는 대미지가 들어오는 높은 난이도에선 버틸 수가 없다. 이 때문인지 가드의 성능이 상당히 좋은데, 다르케르처럼 가드 크러시가 발생하지 않는다.
강적 상대로는 상당히 고생하게 된다. 일단 선술했듯 일반 공격이 매우 느려 콤보를 쓰기 어렵고, 정작 콤보를 써도 대부분이 발동이 느리거나 채널링 기술이라 쓰다가 맞고 캔슬되기 쉽다. 결국 강적 상대로는 어떻게든 콤보 4를 우겨넣던가 후술할 캐릭터 액션 캔슬을 써야 한다. 사실상 버그를 쓰든 말든 강적과의 전투에서 제대로 한 명 몫을 하려면 캐릭터 액션 캔슬 테크닉을 필수적으로 사용해야한다. 또한 강적전에서 전투중 강적을 맵 사이드로 몰아낼 경우 2인 이상의 플레이어블로 싸울 때 대요정이 있다면 간혹 길막이 되서 근거리 캐릭터의 경우 공격이 닿지 않을 때도 있다.
전반적으로 저난이도용 잡몹사냥 특화 캐릭터라고 할 수 있다.
성능 외적으로 보자면, 원작에서도 비주얼 테러를 담당한 것에 착안했는지 아예 작정하고 플레이어의 OME를 유발하는 동작이나 구도가 많다(...).
2.15.1. 기술
좌로 치기 > 우로 치기 > 내려치기 > 좌로 치기 > 하트발사 반복 콤보. 게임 상에선 7타까지만 나와 있지만 실제론 7타 째에서 계속 연타해 줘야(총합 약 10타 정도) 마무리 하트 폭발 공격이 발생한다.
2타째에 자매끼리 교대한다.
어깨치기. 대미지가 매우 낮은데다 딱히 다른 장점이 있는 것도 아니라 쓸 이유가 없다. 루쥬처럼 사용 시 방향 커맨드를 입력하고 있으면 달리기로 전환되지만, 대요정은 달리기 전환마저 느리기 때문에 쓸모없다.
주변에 꽃을 피워 공격하며, 어떤 자매이냐에 따라 성능이 다르다. 공통적으로 먼저 1차로 꽃이 잔뜩 피어난 후 사라지고, 2차로 꽃이 또 피어나는 2타 구조를 가지고 있다.
- 테라: 주변 광범위하게 썰렁/따끈따끈/찌릿찌릿 허브 3종을 생성한다. 범위가 가장 크다.
- 시저: 뒤에 칼날초를 생성하여 발사한다. 가장 대미지가 높다.
- 미자: 주변에 갑옷초를 생성하며, 2타째에 자신에게 보호막을 부여한다. 이 보호막은 적 공격을 2회 막아주기에 느려서 콤보가 캔슬당하기 일쑤인 대요정 특성상 강적 상대로 아주 유용하다. 1타째에 캔슬하면 보호막이 생성되지 않는다.
- 크출라: 앞에 은밀초를 생성한다. 2타째를 맞추면 적에게 방어력 디버프를 건다.
유니크 강화시 이 공격이 강화된다.
손으로 내치는 공격을 두 번 반복 후 강공격 태클을 사용한다.
꽃봉오리에 들어가 낙하 공격을 한다.
만세 포즈로 주변에 꽃가루를 퍼뜨린다. 그 모습이 마치 암내를 뿜기는 것 같은데 하필 또 대요정이 카메라를 향해 뒤돌아 본다.
꽃봉오리에서 한쪽 팔만 내밀어 휘두른다.
손에 키스를 담은 후 앞으로 내밀어 세갈래 광선을 발사한다.
두 자매가 손으로 하트를 만들어 하트를 발사, 폭파시킨다. 발동이 상당히 느린 편. 마지막 폭발에 맞은 적은 둔화 디버프에 걸린다.
입으로 바람을 불어 타격한다. 사용 중 좌우로 조준을 돌릴 수 있다.
자매 두 명이 회전하면서 주변의 적을 꽃봉오리 안으로 빨아들이고, 꽃봉오리 속에서 타격한 후 뱉어낸다. 본작에선 드문 잡기 공격인데, 범위 내에 있다면 강적조차 빨아들여 삼켜 패턴을 캔슬시킬 수 있으며, 무엇보다 강제 약점 공격인데다 자체적으로 약점 게이지를 엄청나게 깎아버린다. 대요정에겐 얼마 없는 소중한 대 강적용 콤보. 하지만 역시나 강적 상대로 이 콤보를 성공시키는 것 자체가 상당히 어려우므로 공속 각인이나 미자의 캐릭터 액션을 활용하도록 하자.
대요정이 꽃 속에 들어간 상태가 되며, 꽃을 조종할 수 있다. 꽃 자체엔 공격 판정이 없으며, Y를 눌러 대요정이 불쑥 튀어나오는 공격을 할 수 있다. 튀어나오기 공격을 다섯 번 사용하거나, X를 누르거나, 타임 오버가 되면 마무리 공격이 나오며 종료된다. 강제 약점 공격이다. 버로우 상태로 움직이기 때문에 무적일 듯 하지만 그런 것 없으니 주의.
자매들을 전부 소환시켜 4연속 키스를 날려 공격한다. 대요정이 유저들에게 미움받는 가장 큰 이유로, 성능상으로는 별 문제가 없지만 안그래도 비주얼 자체가 뭔가 불편한 대요정이 키스를 4연속으로 해대니 정말 보기 불편하다. 덕분에 필살기를 쓰지 않는 사람들도 많다.
2.15.2. 시커 아이템
2.15.3. 장비
선술했듯 대요정은 기본 공격 콤보가 매우 느리기 때문에 공속 각인이 필수적이며, 캐릭터 액션 중첩 버그를 쓰려면 공속을 26% 이상으로 맞춰야 한다.
2.16. 도사 미즈·코시아
신수를 조종할 자격을 갖춘 자를 발굴하기 위한 시련을 담당하는 시커족 도사. '도사 미즈·코시아' 챌린지를 전부 클리어하면 플레이어블 캐릭터가 된다.'''여신 하일리아의 계시를 받은 자'''
가공할 기술력을 자랑하는 1만 년 전의 시커족 도사
여신 하일리아의 계시를 받은 자 중 한 명으로
시련의 사당 가장 깊은 곳에서 용사를 기다리고 있었다
게임내 성능은 잡몹 처리에 특화되어 있으며, 콤보로 유물을 소환 후 파괴하여 인을 생성하고 이 인을 소모해 강력한 거대화 공격을 할 수 있다.
2.16.1. 기술
좌 베기 > 우 베기 > 분신을 소환해 위로 찌르기 > 분신으로 베기 > 분신으로 지면 찌르기 > 분신으로 베기 > 분신으로 내려베기 콤보.
양 손 회전베기를 시전한다. 공격 중 이동이 가능하며 X를 연타하면 더 오래 지속된다.
미즈·코시아는 고유 게이지로 6개의 인이 있는데, 이 인은 각종 콤보로 소환한 유물 오브젝트를 타격하여 하나씩 채울 수 있다. ZR을 누르면 이 인을 하나 소비하여 거대화 한 후 거대 망치로 앞을 내려찍는 강력한 공격을 할 수 있다. 공중에서 사용시 급강하하며 사용하며 더욱 강해진다.
이 망치 공격은 그냥 대미지가 강하고 판정이 큰 것에 그치는 것이 아니라, '''이걸로 유물 오브젝트를 타격하면 평상시 타격했을 때와 다른 특수 효과가 발생'''한다.
전방으로 바람 칼날을 날린다. 첫 타는 혼자, 둘째 공격은 분신 둘과 함께, 셋째 공격은 분신 넷과 함께 발사하며 그만큼 커진다.
거대 철구를 소환해 떨어뜨린다. 이 철구를 3회 타격하면 파괴되며, 폭발을 일으키면서 인 하나가 생긴다.
철구를 거대화 공격으로 타격하면 통통볼처럼 위아래로 튕기면서 전진한다.
일반 공격 1타와 매우 비슷한 좌로베기 공격.
순식간에 좌>우>중 이동하며 벤다.
원작에서 사당 퍼즐 용도로 쓰이던 번개 구슬을 생성한다. 이 구슬은 때릴 때 마다 주변 작은 반경에 번개 속성 공격을 하며, 3번 타격하면 파괴되면서 인 하나가 생긴다.
번개 구슬을 거대화 공격으로 타격하면 철구처럼 위아래로 3번 튕기면서 전진하며, 마지막엔 폭발하며 구형 번개를 발생시킨다.
거대한 가시 철구 두 개를 생성해 앞으로 굴린다. 가시 철구는 일정 거리 이동 후 정지하며, 타격해 파괴하면 인을 하나씩 생성한다. 즉, 2개까지 얻을 수 있다.
가시 철구를 거대화 공격으로 타격하면 위아래로 마구 튕기며, 폭발로 마무리한다.
거대 망치를 소환해 미즈·코시아를 중심으로 원형으로 한바퀴 돌린 후 내려찍는다. 이 때 X를 연타해 주면 찍기 전 최대 3바퀴 더 돌릴 수 있다. 망치를 돌리는 동안 미세하게 이동이 가능하다. 인을 생성하지 않는다.
망치를 돌리는 동안에는 다른 행동이 불가능한데다 내려찍기 후 곧바로 사라지기 때문에 캐릭터 액션과는 연동되지 않는다.
앞에 사당 입구를 소환한다. 사당 입구는 솟아오르면서 타격 판정이 있으며, 이 사당 입구를 타격하면 사당 주변으로 충격파가 발생하며 주위의 적을 타격한다. 일정 시간 이후 사라진다. 인을 생성하지 않는다. 솟아오를 때에 한해 강제 약점 공격 판정이 있다.
하지만 이 기술의 진가는 바로 거대화 공격 효과다. 사당 입구를 거대화 공격으로 타격하면 때릴 때 마다 인을 2개씩 주며, 따라서 사당 입구 지속시간동안 계속 망치질이 가능하다. 거대화 공격 자체가 매우 강력한 공격이라 무시무시한 폭딜이 가능하다.
가시 철구를 하나 소환하며, X를 연타하면 두개 더, 더 연타하면 거기에 세개가 추가 소환되어 총합 6개의 철구를 생성한 후 앞으로 날린다. 이 가시 철구는 공격하지 않아도 알아서 폭발하며 하나당 인 하나씩을 생성한다. 즉 6개 전부 생성했다면 인을 전부 채울 수 있다. 이 철구는 강제 약점 공격 판정이며, 철구 소환 자체에도 공격 판정이 있다.
이 철구들은 물리적 충돌 판정이 있기 때문에 맵 내의 상호작용 불가능한 벽, 즉 배경 벽에 닿으면 튕겨져 나온다. 예를 들어,원념의 소용돌이의 라이넬 스폰지점에서 라이넬 뒤로 이 콤보를 사용하면 앞으로 가다가 다시 튕겨져 나온다.
가시 철구를 거대화 공격으로 타격하면 위아래로 마구 튕기며, 3번 튕긴후 폭발로 마무리한다. 철구를 앞으로 발사하기 전 사용해야 한다.
거대화 한 후 빔을 발사해 폭발을 일으킨다.
2.16.2. 시커 아이템
2.16.3. 장비
'진리의 고리(Bands of Truth)'라는 명칭은 아무래도 시간의 오카리나에 등장했던 시커족 유물인 진실의 가면(Mask of Truth)과 진실의 렌즈(Lens of Truth)의 계보를 이은 것으로 보인다.
미즈·코시아의 일반 공격은 그다지 느린 편이 아니지만, 콤보의 경우 대부분 공격 판정 발생이 느린 편이라 공속 각인으로 이를 보완해 주는 것이 좋다.
예능 세팅으로 가고 싶다면 공격범위업 각인을 추천한다. 원거리에서 콤보 5로 농락할 수 있다.
2.17. 테라코
작중 모든 사건의 시발점이 되는 미래에서 온 흰색 소형 가디언이다. 스토리 진행 중에는 링크를 따라다니긴 하나 전투에 직접적으로 관여하진 않는 반면, 엔딩 이후 '테라코를 다시 한 번' 서브 퀘스트를 클리어하면 플레이어블 캐릭터로 합류한다.'''시간을 넘어온 가디언'''
링크 일행의 앞에 갑자기 나타난 소형 가디언
젤다를 구하기 위해 시공을 초월하여 미래에서 왔다
재앙과의 싸움에서 한 번 부서졌지만
링크 일행이 수리용 부품을 모아 다시 살려 냈다
원작에 등장했던 '가디언 나이프' 와 '가디언 엑스', '가디언 랜스'를 사용한다. 캐릭터 액션으로 레이저를 발사해 화력 증강을 노릴 수 있다.
2.17.1. 기술
가디언 나이프 좌 베기 > 가디언 엑스 우 베기 > 가디언 나이프 좌 베기 > 가디언 랜스 찌르기 > 가디언 랜스 회전베기 > 가디언 랜스 + 엑스 교차 베기 > 가디언 랜스 + 엑스 돌진 콤보.
양 옆으로 오브 두 개를 생성한다. 이 오브는 약 10초정도 유지되면서 캐릭터 액션시 발사하는 빔을 같이 발사해 주며, 1단계 이상 차지된 빔을 쏘면 즉시 소멸한다. 분명 화력 증강에는 도움이 되긴 하지만, 선딜이 너무 길어 쓰기 애매하다.
ZR을 눌렀다 놓으면 레이저를 발사하며, 오래 누를수록 차지 단계가 올라가 더욱 강력한 빔이 발사된다. 차지 중에는 자유롭게 이동 및 각종 액션이 가능하다.
- 0단계: 작은 좁쌀 광탄을 날린다. 차지할 필요가 없으므로, 마구 연타해 연사가 가능하다.
- 1단계: 조금 더 큰 광탄을 발사한다.
- 2단계: 유니크 강화를 해야 사용할 수 있다. 레이저 빔을 발사한다.
로드슬로우 버그를 활용할 수 있지만, 딱히 DPS가 아주 높아지거나 하진 않기에 실전성은 낮다.
비행형 가디언처럼 물구나무를 선 채 다리를 회전해 날면서 광탄을 산탄총처럼 발사한다. 같은 공격을 3회 반복한다.
대각선 급강하 공격 후 한번 더 교차베기를 한다.
가디언 랜스 5개를 퉤퉤 뱉어내 공격한다. 의외로 대미지가 훌륭하다.
가디언 엑스와 나이프를 꺼내 회전베기를 한다. 약간 이동속도 저하가 걸린다.
에너지 폭발을 코앞에 한번, 테라코 자신의 위치에 한번 총 두번 발생시킨 다음 작은 광탄 다수를 앞으로 날린다.
가디언 엑스와 랜스를 꺼내 회전베기를 하며 전진하는 돌진기. 돌진 방향을 조종할 수 있다.
사용 중 레이저를 발사하면 레이저를 360도 빙 돌린다.
전방으로 빔을 발사해 커다란 오브를 하나 생성한다. 이 오브는 0단계 레이저로 공격시 주변에 충격파를 일으키며, 1단계 이상 레이저로 공격시 작은 오브로 분산하면서 주변의 적을 공격한다.
최초 빔을 발사된 순간 옆으로 회피를 사용하면 빔 끌어치기를 하며 좀 더 많은 적을 타격할 수 있다. 너무 일찍 회피하면 그냥 캔슬되니 주의.
테라코가 공중 일반 공격 모션처럼 공중에 물구나무를 선 상태로 부유하고, 앞에 에너지 소용돌이를 생성해 적들을 빨아들여 공격한다. 이 때 0단계 레이저를 발사하면 공중 일반 공격처럼 다수의 광탄을 한꺼번에 발사한다. 1단계 레이저는 4개의 광탄을 발사하며, 2단계 레이저는 밑에서 위로 지익 긋는 빔을 쏜다.
B로 캔슬하면 소용돌이는 계속 유지되기 때문에 별도로 행동이 가능하다. 소용돌이는 막타가 강제 약점 공격이며, 이렇게 미리 캔슬해 두면 쉽게 타임 록을 걸 수 있다.
사용 후 착지하기 전 까지 낙하 상태가 되지만, 공중 일반 공격이나 활공 연계는 불가능하며 공중 강공격만 사용할 수 있다.
몸에 에너지를 두른 상태로 빠르게 지그재그 이동을 한 후 광범위한 에너지 버스트를 사용한다. 마지막 에너지 버스트는 강제 약점 공격이다. 약점 노출 시간은 짧으므로 약점 노출 굳히기를 쓰려면 사용 후 빠르게 타임 록을 써 줘야 한다.
사용 중 0단계 레이저를 연타하면 사방으로 빔이 방출되는데, 대미지가 아주 높다. 정작 2단계 빔을 쏘면 그냥 한 방 쏘고 끝난다.
거대한 가디언 빔을 발사한다. 방향 커맨드로 미세하게 조준을 돌릴 수 있다.
2.17.2. 시커 아이템
2.17.3. 장비
콤보 4와 콤보 5 사용도가 높다 보니 역시 공속 각인이 유리하다. 강공격 강화도 좋은 선택이다.
2.18. 재앙 가논
배틀 챌린지를 클리어해 나가다보면 후반부(Lv70-80) 챌린지에 '재앙 가논과의 결전' 이라는 배틀 챌린지가 나오는데, 클리어하면 플레이어블 캐릭터가 된다.'''증오와 원념의 화신'''
아스톨의 힘을 흡수하여 태어난 새로운 가논
하이랄을 멸망시키기 위해 부활했지만
링크 일행에게 패배하여 봉인당했다
재앙 가논으로 인해 하이랄이 붕괴되어가는 한 가운데, 파국을 막기 위해 테라코가 과거로 이동하는 순간 재앙 가논의 원념 일부가 이를 뒤쫓아 함께 시간 이동을 하게 된다. 이후 무쌍 시대에 존재하는 테라코의 신체를 취해, 재앙 가논을 추앙하는 아스톨에게 미래를 알려주고 링크 일행을 저지하도록 유도한다.
야생의 숨결처럼 두 가지 모습으로 등장한다. 하나는 무쌍 시대에 있던 테라코에게 빙의된 모습으로, 이는 작중에서 '빙의 가논'으로 불린다. 나머지 하나는 아스톨을 흡수한 후 최종 보스로서 완전히 부활한 재앙 가논으로, 야생의 숨결에서와는 다르게 온전히 인간의 모습을 하고 있다.[31] 처음에는 피해를 전혀 입지 않지만 테라코가 자신의 몸을 희생해 자폭하면서 비로소 대미지를 입힐 수 있게 된다. 이 상태에서 체력을 반 정도 깎으면 야생의 숨결 최종 보스전과 같이 지하 공간으로 떨어져 나머지 2페이즈 싸움을 이어가게 되고[32] , 결과적으로는 링크와 젤다에게 봉인된다.
전작과는 달리 생각보다 최종 보스다운 난이도를 보여준다. 대미지도 생각보단 강하고[33] 패턴들이 대부분 범위기라서 러쉬도 까다롭다. 물론 사과가 많다거나 패턴을 금세 깨달으면 1트 클리어는 쉬운 편.
플레이어블 캐릭터로서도 참전하는데, 배틀 챌린지를 답파해나가면 생성되는 '재앙 가논과의 결전' 챌린지를 클리어해야만 한다. 몸의 이글거리는 불꽃 이펙트 때문에 프레임 드랍이 엄청나다. 필살기를 쓰면 눈에 팍 띄게 프레임이 낮아진다. 가끔 징그럽게 보이기도 한다.
2.18.1. 기술
좌로 할퀴기 > 우로 할퀴기 > 지면 타격 > 교차 할퀴기 > 교차 할퀴기 > 내려찍기 콤보. 재앙 가논은 일반 공격 콤보가 6타까지만 있으며, 이에 따라 콤보도 4까지만 존재한다.
3타째 지면 타격은 작은 크기 원념 3개를 생성하며, 6타째 내려찍기는 중간 크기 원념 4개를 생성한다.
전방에 작은 크기 원념 4개를 흩뿌린다. 공격 판정이 없다. 흩뿌린 원념이 지면에 닿기 전 B로 캔슬하면 원념이 사라진다.
재앙 가논은 일부 기술을 사용시 원념을 지면에 설치하는데, 이걸 흡수하여 원념 게이지를 모을 수 있다. 원념은 작은 사이즈, 중간 사이즈, 큰 사이즈로 존재하며, 지면에 방치해 두면 시간에 따라 한단계씩 커지다가 큰 사이즈 단계에서 일정 시간이 지나면 자동으로 회수된다. 당연히 사이즈가 클 수록 게이지를 많이 채워준다. 원념을 회수하면 필살기 게이지도 미약하게 채워준다.
ZR을 누르면 바닥에 설치된 원념을 즉시 흡수한다. 어차피 시간이 지나면 자동으로 회수되는데다 최대한 방치해 둬야 큰 원념이 되기에 딱히 필요없는 기능 같지만, 맵에 원념을 잔뜩 설치해 두고 자동 회수를 기다리면 8개 까지만 흡수되고 나머지는 그냥 사라져 버린다. 하지만 ZR을 눌러 수동으로 회수하면 이런 페널티가 없다.
특이하게도 ZR을 4~5초 정도 홀드하고 있으면 주변에 충격파 공격을 하는데, 발동이 너무 느리니 그냥 이런 기능도 있다는 것 정도만 알고 있으면 된다.
공중에서 사용하면 착지 후 포효하면서 주변을 공격한다. 원념 회수 기능도 여전히 존재한다.
스매시나 필살기를 사용해도 원념을 일부 획득한다.
원념 게이지가 가득 찬 상태에서 ZR을 누르면 '''재앙 모드'''가 된다.
- Y와 X 공격이 전부 고유 공격으로 변경된다. 연속 사용시 5타까지 콤보 공격이 되는데, 기존의 Y > X 콤보 시스템이 아니라 어떤 버튼이든 5회까지 콤보가 나가며, 섞어 사용할 수 도 있다. X든 Y든 상관없이 몇 번째 공격이냐에 따라 정해진 기술을 사용한다. 예를 들자면 YYXYX를 누를 경우 Y1타 공격 > Y2타 공격 > X3타 공격 > Y4타 공격 > X5타 공격이 나간다.
- 모든 Y, X 공격이 강제 약점 공격이다. 재앙 모드가 강력한 이유로, 사실 재앙 모드의 DPS가 그렇게 높은 건 아니지만 강적의 약점 게이지를 순식간에 바닥내 스매시를 날릴 수 있다. 이러한 이유로 재앙 모드는 잡몹 정리보다 강적 상대용으로 쓰는 것이 효율이 좋다. 다만 버그인지 비행형 적에겐 약점 타격이 먹히지 않을 수 있다.
- 달리기에 공격 판정이 생긴다.
- 캐릭터 액션에 공격 판정이 생긴다.
- 일반적으로 게이지를 전부 소모할 때 까지 강제 지속되지만, 스매시나 필살기 사용시 강제 종료된다.
한쪽 팔을 대포로 변형시켜 폭발하는 에너지탄을 발사한다. 최대 5번 연속 사용이 가능한데, 재앙 가논은 공중 일반 공격 콤보가 없는 대신 강공격으로 콤보를 사용하는 것이다. 사용 후 낙하할 때 B를 눌러 활공 형태로 전환 가능한데, 이 때 또 공중 강공격을 사용할 수 있다. 즉, 적에게 맞아 나가떨어지거나 활공 전환이 늦어 착지하지 않는 이상 무한 반복 사용이 가능하다.
두 번 좌로 할퀸다.
3차례 회전하며 훅을 날린다. 타 캐릭터의 달리기 강공격과 달리 사용 후 정지하게 된다.
포효한 후 전방에 작은 원념 기둥을 생성한다. 포효할 때 중간 크기 원념을 하나 생성한다. 기둥보다 포효의 대미지가 더 높다.
포효한 후 전방에 무수한 펀치를 날리고 원념 덩어리를 하나 발사한다. 날아가는 원념에도 공격 판정이 있으며, 탄착지에 중간 크기 원념이 하나 생긴다.
원념 플레일을 생성해 마구 휘두른다. 막타 공격은 큰 원념을 하나 생성한다.
날개를 생성한 후 살짝 도약하여 지면을 내리치면서 전진하는 충격파를 두 개 나란히 발사한다.
원념 형태로 변신하여 입에서 빔을 발사, 대폭발을 일으킨다.
2.18.2. 시커 아이템
2.18.3. 장비
재앙 모드의 모든 Y, X 공격은 강공격 판정이라 강공격 대미지 업 각인의 영향을 받는다. 느려터진 공격이 답답하다면 공속 각인을 고려해 보자.
3. NPC
- 프루아
>왕립 고대 연구소 연구원
>
>고대 유물 연구의 일인자인 시커족 연구자
>임파의 언니이며 로베리의 연구 동료이다
>명석한 두뇌의 소유자이나 연구에 열중하여
>주변 사람들을 곤란하게 만들기도 한다
성우는 시부야 아야노[34] , 북미판 성우는 케이트 히긴스.
임파, 로베리와 같이 젊었을 때 모습으로 나오며 로베리와 연구하는 모습을 보여준다. 임파와는 자매사이(임파의 친언니)이다. 재앙이 터지자 하테노 요새쪽으로 이동하며, 고대 가마를 가동하기 위해 횃불을 들고 무모하게 달려 나가기도 해 임파에게 잔소리를 듣기도 한다.
- 로베리
>왕립 고대 연구소 연구원
>
>고대 유물의 발굴 및 조사를 맡고 있는 시커족 연구자
>가디언 연구의 일인자이며 프루아의 연구 동료
>반골 정신의 소유자이나 프루아에게는 자주 휘둘린다
북미판 성우는 제이콥 크레인.
프루아, 임파랑 같이 젊었을 때 모습으로 나오며 프루아와 연구하는 모습을 보여준다. 재앙이 터지자 추낙 요새로 이동한다.
- 도레판 왕
4. 세력
4.1. 하일리아 군
하이랄 왕국의 군대로, 초반 링크가 속한 세력이다.
- 근위병
- 하일리아 대장
- 하일리아 병사
4.2. 조라
라넬 지방에 서식하는 수서종족.
- 조라 대장
- 조라 전사
4.3. 리토
헤브라 지방에 서식하는 조인종족.
- 리토 대장
- 리토 전사
4.4. 고론
올딘 지방에 서식하는 종족.
- 고론 대장
- 고론 전사
4.5. 겔드
겔드 지방의 사막에 서식하는 여성으로만 구성된 종족.
- 겔드 대장
- 겔드 전사
4.6. 이가단
과거 하이랄 왕가를 배신한 시커족 분파. 겔드 지방의 버려진 겔드 유적을 아지트로 삼고 있다. 초반에는 적으로 등장하지만 이후 아스톨의 배신으로 인해 전향하면서 아군이 된다. 적으로 등장할땐 일단 몬스터로 취급하는지라 칼날 바나나를 드랍한다(...).
- 수파
본작에서 새로이 등장한 코가님의 측근이자 이가단 최고 간부. 단순한 개그캐인 코가와 달리 꽤나 진중한 성격이며, 링크와 우르보사를 동시에 몰아붙이는 등 무예도 상당히 강하다.
- 이가단 간부
- 이가단 구성원
5. 재앙 가논 진영
본작의 주적 세력.
- 번개의 커스 가논
- 화염의 커스 가논
- 물의 커스 가논
- 바람의 커스 가논
- 빙의 가논
5.1. 몬스터 군단
브레스 오브 와일드에 나오는 재앙 가논의 부하들이자 몬스터들이다. 쓰러트리면 소재와 함께 각 몬스터별 '증표'를 드랍하는데, 이 증표는 누적품이 아닌 소모품이다.
이 작품에선 개체별로 얼음, 번개, 불꽃 등의 속성이 붙기도 한다. 후반부엔 '원념'이라는 재앙 가논에게 오염된 버전도 존재한다. 마스터소드를 쓰는 링크는 스매시 공격으로 막타를 욱여넣을 때 강적마다 모두 다른 공격 모션이 존재한다.
- 대형 보코블린
- 대형 리잘포스
- 모리블린
- 위즈로브
- 가디언
링크로 피니시 스매시를 쓰면 빔을 살짝 피하고 다리를 밟고 점프해 눈을 공격하는 모션이, 비행형은 링크가 칼을 넣고 활을 꺼내 그대로 눈을 맞추는 모션[36] 이 있다.
- 라이넬
링크로 피니시 스매시를 쓰면 링크가 라이넬 등에 올라타서 등을 마구 찔러 마무리하는 모션이 있다.
- 히녹스
링크로 피니시 스매시를 쓰면 히녹스가 오른 주먹을 내려치는데 링크가 이걸 살짝 피하고 밟아 도움닫기 점프를 해 눈을 공격하는 모션이 있다.
- 바위록
링크로 피니시 스매시를 쓰면 링크가 바위록 위로 올라타 광상을 찔러 쓰러뜨린다.
- 몰드래고
링크로 피니시 스매시를 쓰면 입 안으로 리모컨 폭탄을 굴려넣어 폭사시킨다.
- 원념의 영걸들
- 보코블린
- 리잘포스
- 츄츄
- 키이스
- 돌록
- 옥타