Home Sweet Home(게임)

 


'''โฮมสวีตโฮม'''
'''Home Sweet Home'''
[image]
'''개발'''
YGGDRAZIL GROUP
'''플랫폼'''
|
'''엔진'''
언리얼 엔진
'''출시일'''
2017. 9. 27
'''장르'''
1인칭 생존 호러
'''언어'''
태국어, 영어, 중국어,
일본어, 독일어, 프랑스어,
스페인어, 포르투갈어,
러시아어
'''음성'''
태국어, 영어
'''링크'''
공식 | 스팀 페이지
1. 개요
2. 시놉시스
3. 등장인물
3.1. 주요인물
3.2. 적대적 인물
3.3. 주변인물
4. 챕터
4.1. THE NIGHTMARE BEGINS
4.2. HOME SWEET HOME
4.3. DEEP INTO THE SHADOW
4.4. HOPELESS CIRCLE
4.5. CURSED BLOOD OF LUST
4.6. DEAD END
5. 스토리 및 해설
6. 풀리지 않은 의문 & 후속작과의 연계
7. 팁 & 숨겨진 요소
8. 기타


1. 개요



2017년 9월 27일에 출시된 태국 1인칭 생존 호러 게임. 후속작인 2편은 2019년 9월 25일에 발매됐다.

2. 시놉시스


Tim’s life has drastically changed since his wife disappeared mysteriously. In one night, after suffering from the sorrow for a long time, he woke up in an unknown place instead of his house. While trying to escape from this place, he was hunted by a rancorous female spirit. Can he survive? Is this place actually his house? Does it relate to the disappearance of his wife? Some dark sinister secret is hidden inside this house, and it won’t be a place of happiness as it used to be any longer.

부인의 영문 모를 실종으로 인해 팀의 삶은 극단적으로 변해버리고 말았다. 슬픔에 잠겨 긴 시간 동안 잠을 이루지 못했던 어느 날 밤, 그는 집이 아닌 전혀 알지 못하는 어떤 장소에서 깨어난다. 그곳에서 빠져나가려던 그는 한 적대적인 여성 악령과 조우하고 쫓기게 된다. 팀은 살아남을 수 있을까? 이 장소가 정말 그의 집일까? 이 상황이 부인의 실종과 관련 있을까? 어둡고 사악한 비밀이 숨겨진 이 집은 더 이상 예전처럼 행복의 장소는 되지 못할 것이다.[1]


3. 등장인물




3.1. 주요인물


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  • 팀(Tim)
    본명: Chadchai Tubloy
주인공, 34살 남성, 사진에서 오른쪽. 낯선 장소에서 깨어나 작중 내내 자신의 집으로 돌아가기 위해 헤매면서 이야기가 시작된다. 액자나 사진에 나타난 그의 모습은 모두 얼굴이 블러처리돼 있지만 게임 도중 발견할 수 있는 사진조각을 모두 모으면 실물을 볼 수 있다. 안경을 끼고 갈색머리에 보통의 체격을 가진 훈남. 아내의 편지를 보면 명석하고 능력도 좋아 최근에 승진했으며, 노력 끝에 현재 살고 있는 집을 구매한 모범적인 남편으로 여겨진다. 하지만 최근엔 업무과다로 집에 늦게 들어오는 경우가 잦았다. 플레이어의 실력에 따라 낯선 상황에서도 최선의 판단력을 발휘하는 천재가 될 수도, 반대로 도망만 다니다가 맞고 쓰러지는 최약체도 될 수 있는 주인공.
  • 제인(Jane)
    본명: Nitharinya
주인공 팀의 아내, 사진에서 왼쪽. 직업은 작가이며 작중에서는 행방불명 상태. 스토리를 진행하다보면 몇 번 만날 수 있지만 그 때마다 팀의 외침을 무시하고 도주하는데 어떤 상황에서는 "나를 따라오지 마" 라고 경고하기도 한다. 그녀가 이렇게 행동하는 이유는 불명. 일기를 쓰는 습관이 있어서 그녀의 일기장 조각을 수집하다보면 실종되기 전의 그녀의 내면상태를 어느정도 알 수 있는데, 내용을 요약하자면 이 집에 온 이후로 환청을 듣거나 남들은 보지 못하는 무언가를 보는 등 점점 이상해져가고 있었다.
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여담이지만 편지의 글씨체가 매우 예쁘고 글 옆에 귀여운 그림이나 이모티콘을 추가하기도 한다.

3.2. 적대적 인물


  • 피투성이의 끔찍한 모습이라 링크로 대체 스팀 이미지, 공홈 이미지 (클릭주의)
  • 벨(Belle)
여대생 유령. 일명 '''칼빵소녀'''. 팀에게 살의를 품고 있어서 작중 내내 그를 쫒아다닌다. 부상당하고 코피를 흘리는 끔찍한 모습에 커터 칼을 손에 들고 배회하고 있다. 본작의 얼굴마담이라고 부를 수 있는 존재로 Steam페이지에서도 그녀의 얼굴이 배너로 사용되고 있다. 유령이기 때문인지 벽에 자기 키만한 피 얼룩을 만들어 내고 거기에서 다른 위치, 심지어 다른 층으로도 워프하는 능력을 갖고 있다. 또한 일부 상황에서는 염동력 같은 방법으로 책상이나 의자를 날려버려 폴터가이스트 현상을 일으키는 능력도 보여준다.
배회중일때는 매우 느린 속도로 걷지만 팀을 인지하면 찢어지는 듯한 비명을 지른 후 빠른 속도로 달려오는데, 이 상태에서는 팀이 아무리 잘 뛰어도 더 속도가 빨라서 언젠가는 잡히게 된다. 여러모로 화이트데이 시리즈수위아웃라스트의 정신병자들, 암네시아의 채집자들 등을 생각하면 좋을 정도의 추적 패턴을 갖고 있으며, 따돌리는 방법도 사물함에 숨거나 시야에서 벗어나서 일정시간이 지나면 다시 배회상태로 돌아간다. 벨은 자신의 시야 내에서 팀이 움직인 행적은 정확하게 추적하며, 시야 밖이나 먼 곳으로 팀이 벗어날 경우 마지막으로 달리기 소리가 들린 자리와 그 주변까지 추적한다. 또한 매우 치사하게도 스토리에 필수적인 특정 아이템을 입수했느냐 여부에 따라 같은 맵에서도 배회장소가 노골적으로 바뀌는 등 게임 내내 방해꾼 역할을 맡는다.
팀을 붙잡으면 커터칼로 목을 몆 차례나 찌르는 공격을 하는데, 게임 진행 도중 얻을 수 있는 팔찌를 장착한 상태에서는 한 번은 이 공격을 버튼 액션으로 막아내고 도망갈 수 있는 기회가 주어진다. 다만 이 커터칼 막기는 주변에 공간적 여유가 있는 장소나 체력이 회복된 상태에서만 가능하며, 사물함 안이나 사방이 가로막힌 특정 장소, 특정 벽을 등진 상태 등에서는 찔리는 즉시 즉사한다. 또한 공격을 한 번 막아내고 도망치는 도중 체력이 회복되지 않은 상태에서 한 번 더 잡히면 막아내지 못하고 즉사.
인간일 적의 행적은 아래 후술.

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  • 프레타(Preta)
불교힌두교 등의 종교에서 등장하는 악령. 작중 입수할 수 있는 문서에서는 이 악령에 대한 태국미신이 써져 있으며 그 내용은 다음과 같다: "절도나 패륜 같은 치명적인 죄를 범한 사람이 이 악령으로 환생한다. 키는 야자수만큼 크지만 입은 바늘구멍처럼 작다. 이 악령은 자신이 저지른 모든 죄만큼 허기와 고통 속에서 살아간다고 전해진다."
작중에서는 폐허가 된 목조건물이나 경찰서에서 등장하며 아귀처럼 흉측한 몰골에 건물 3층 높이를 넘는 거대한 키로 팀을 위협한다. 평소에는 붉은 눈의 광채로 특정 영역을 감시하다가 팀이 그곳을 지나가면 손으로 내리쳐 즉사시키는 공격방식을 갖고 있다. 다른 곳을 보고 있거나 탁상 아래로 들어가면 팀을 인지하지는 못하지만, 때로는 자신의 시야를 가리는 장애물을 치워버리는 행동도 한다. 진정시키는 방법은 맛있는 음식을 만들어 바치는 것.
인간일 적의 행적은 아래 후술.

  • 유령(Ghost)
다리가 없고 검은 몸에 붉은 실이 얼기설기 걸려있는 모습의 유령. 중반부에 팀의 집이나 다른 장소에서는 스쳐지나가는 식으로 깜놀의 역할을 맡지만, 후반부에는 장애물의 역할을 맡는다. 이들은 프레타와 비슷하게 좁은 공간을 붉은 광채로 감시하다가 팀을 발견하면 괴성을 지르며 사라지는데, 이때 벨이 같은 맵에 있었으면 유령의 괴성이 들렸던 자리로 달려와 팀을 탐색한다. 만약 괴성을 지른 자리에 그대로 있으면 칼을 맞고, 뛰어서 이동하면 벨이 계속 추적해온다. 대신 괴성을 지른 자리 근처의 사물함에 숨거나 소리가 들리지 않게 엄폐물이 있는 다른 위치로 이동하면 따돌릴 수도 있다. 그리고 벨이 없는 상태에서 유령에게 발각당했다면 가장 가까이 있는 피 묻은 벽에서 벨이 등장한다. 사실 이 유령들은 피해를 주진 않지만 발각당하면 벨 때문에 갑절로 짜증나기 때문에 시선을 피하는 것이 바람직하다. 또한 일부 지역에서는 향초를 이용해 이들을 유인해서 진행이 불가능한 구간을 통과해야만 한다.
이 유령들은 작중에서 그 정체가 명확하게 드러나지 않는 존재들이다. 한두명이 아닌 여러명이 동시에 등장할 정도로 숫자도 많으며 입수할 수 있는 문서에서도 그저 Ghost라고만 칭한다.

3.3. 주변인물


  • 듀(Dew)
주인공 팀의 절친. 집 전화에 팀의 안부를 묻고 걱정하는 메시지를 남겨두었다. 아내의 일기에 따르면 어린시절부터 베프라서 매우 가까운 사이. 본작이든 후속작이든 그 비중이 공기나 다름없지만 정체와 행적이 2편에서 밝혀진다.

  • 챠이(Chai)
유능한 주술사로 추정되는 인물. 첫 챕터에서 얻을 수 있는 문서인 "Cursed Nails Jinx"와 "Lechery Jinx"에는 주술을 행하는 방법이 상세히 써져있는데, 이 문서는 주술을 자신이 해주는 듯한 느낌의 광고성 찌라시이다. 또한 옆에 있는 메모에는 "셰인의 머리카락과 손톱을 갖고 '챠이'에게 가자"는 내용과 전화번호(01-612-2758)가 적혀있다. 즉 이 메모를 쓴 사람은 셰인에게 어떤 주술을 걸기 위해 챠이라는 사람에게 갔음을 짐작해 볼 수 있다. 결과적으로 작중에서 셰인에게 벌어진 사태를 본다면 주술은 '''매우 성공적으로''' 실현됐기에, 챠이의 저주가 정말로 효과가 있었음을 알 수 있다. 후속작에서 그 정체가 밝혀진다.

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  • 피챠이(Pichai)
    본명: Pichai Manapaiboon(피챠이 마나파이분)
프레타의 정체. 이 악령의 특징은 왼쪽 눈이 없다는 것인데, 경찰서에서 얻을 수 있는 사건문서에서 그 이유를 알 수 있다. 2002년 3월 9일 기록에 'Chinda Manapaiboon'라는 60세 여성이 구타당해 큰 상처를 입고 의식불명인 상태로 발견됐다. 이 난폭한 행위는 최소 3명 이상의 공범에 의해 자행되는데, 그 폭력배들의 리더는 바로 여성의 아들 피챠이였다. 또한 피챠이는 절도짓을 일삼았으며 모터사이클 갱단의 리더이기도 했다. 결국 2002년 10월 5일 새벽에 경찰과 추격전을 벌이던 도중 트럭과 충돌했고, 그때 강철봉이 그의 왼쪽 눈을 관통해 즉사했다. 즉 상습적으로 범죄를 저지른 오토바이 갱단의 리더에, 패륜까지 저지른 그 업보가 너무 커서 프레타가 돼버린 악역.

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  • 셰인(Shane)
사진 이미지의 좌측의 있는 남성, 대학생 4학년.
작중에서는 자살해서 이미 사망한 상태이다.
그가 남긴 유서에는 "아빠, 엄마 죄송해요. 전 너무 고통스러워요.. ''''이것'에게서 벗어날 수가 없어요'''.. 평생 붙어있어야 하나봐요.. 우린 떨어질 수 없어..죽더라도..”라는 의미심장한 말이 있었다. 자살 직전까지 초자연적인 무언가에 고통 받았음을 추측 할 수 있는 내용.

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  • 체리(Cherry)
    Cherry Ananpatsorn(체리 아난팟손)
갈색 긴머리의 여성 대학생. 게임을 진행하는 도중 팀의 선택에 따라 이 학생의 학생증을 얻을 수 있다.
또한 사진 조각들을 입수하다 보면 셰인과 체리가 함께 찍은 커플사진이 있는데, 처음에는 여성의 얼굴만 잘라져 있고 이름도 "C..."까지만 적혀 있어서 정체를 알 수가 없다.
이 후 미술대 건물에서 얼굴만 잘라낸 사진이 발견되는데, 충격적이게도 이 사진은 못이 잔뜩 박힌 부두인형에서 발견됐다.
그리고 부두인형에 붙여진 사진의 주인공은 체리의 ID 카드에 있는 여성과 동일했다.
즉 셰인과 체리는 사귀는 관계였으며, 누군가 그녀에게 앙심을 품은 나머지 그녀의 사진으로 부두인형을 만들어 저주를 행했음을 알 수 있다.[스포일러1]
하지만 페트라가 셰인에게 걸었던 "Lechery Jinx"가 성공적이었고 게임 도중 발견할 수 있는 사진들을 보면 셰인은 체리와 헤어졌거나 타의적인 이유로 거리를 멀리 했음을 짐작할 수 있다.
게임 후반부에 피 묻은 사물함에서 체리가 셰인의 부모님에게 쓴 편지를 발견할 수 있는데, 편지에는 "셰인이 요즘 상태가 좋지 않은데, '''누군가에 의해 마가 끼었으니(jinxed) '두 사람을' 떨어뜨려 놔야 해요.'''"고 조언하는 내용이 담겨있다. 여기서 '두 사람'은 '셰인과 페트라 커플'을 가리킨다.

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  • 페트라(Pattra)
    Pattra Srisakul(페트라 스리사쿨)
흑발 단발 헤어의 소녀. 커터 칼을 손에 쥐고 돌아 다니던 여대생 유령 '벨'의 과거 인간일 적 모습. 셰인을 짝사랑 했는데 아예 게임 맨 처음에 그녀의 방 책상에서 왼쪽엔 페트라의 액자, 오른쪽에는 셰인의 액자가 놓여진 것을 확인할 수 있다. 셰인과 사귀고 싶어서 그에게 "Lechery Jinx" 주술을 걸었고, 덕분에 그녀는 셰인과 강제로 사귈 수 있게 되었다. 그러나 작중에서 벨이 토해내는[2] 스티커 사진을 보면 여러 장의 사진 중 페트라의 미소와 시선은 매우 다양하지만 셰인은 '''시종일관 굳은 표정으로 미동조차 하지 않고 있다'''. 주술로 이루어진 사랑이 매우 순탄치 않았을 것을 암시하는 사진.
이 후 고통을 이기지 못한 셰인이 유서를 남기고 자살함으로 인해 그녀의 사랑은 비극으로 끝나고 만다.
설상가상으로 이후 페트라 또한 이유를 알 수 없는 복통에 시달리다가 행방불명되고 일주일 뒤에 시체로 발견된다.[스포일러2] 신문기사에 따르면 페트라가 실종된 후 그녀의 기숙사 방에서는 각종 미신과 주술의 증거가 발견됐고, 이후 그녀의 시신은 공대의 잠겨있는 다목적실에서 피가 흥건한 상태로 발견됐다. 기사에는 "차라리 시신을 발견하지 않았으면 좋았을 정도로 너무나 참혹한 상태였다."라고 묘사하고 있으며 시신 주변에서 수많은 못이 발견됐다고 적혀있다.

4. 챕터



4.1. THE NIGHTMARE BEGINS


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행방불명된 아내 제인을 생각하며 잠을 자고 있던 주인공 팀은 자신을 깨우는 아내의 목소리를 듣고 일어난다. 하지만 눈을 뜬 팀의 앞에는 대학교 기숙사로 추정되는 먼지가 가득한 더러운 방이 있었고, 그는 놀라며 이곳을 빨리 빠져나가려 한다. 난장판이 된 방과 복도를 지나며 손전등을 집어든 팀은 계단에서 사람의 인기척을 느끼고 쫒아간다. 그는 1층에서 등을 보이고 서 있는 한 소녀를 발견하지만, 이 피투성이의 처참한 몰골의 소녀는 고개를 180도 꺽어서 팀을 바라보고 비명을 지른다. 커터칼을 들고 달려오는 이 소녀를 겨우 따돌린 팀은 온갖 우여곡절 끝에 퓨즈를 교체하고 닫힌 철문을 열어서 기숙사를 탈출한다.
전체적으로 튜토리얼적 성격이 강한 챕터인데, 기본지식인 이동방법이나 액션키, 아이템의 수집 등의 알림이 사물 위에 글자로 뜬다. 또한 피로 얼룩진 벽에서 벨이 등장한다는 것과 적당한 타이밍에 사물함에 숨으면 벨을 따돌릴 수 있다는 것, 벨이 팀을 인지할 수 있는 범위와 버튼 액션 등 앞으로의 상황에 대한 기초적인 대처법도 알려준다. 참고로 게임을 처음 시작한 방은 바로 벨의 방인데, 책상 위에 그녀와 셰인의 액자가 같이 있으며 침대 아래를 보면 앞으로 게임 내내 자주 등장할 '''붉은 실'''이 이 방에서 다른 어딘가로 이어지는 것을 발견할 수 있다.

4.2. HOME SWEET HOME


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팀이 소녀를 따돌리며 하얀 나무문을 밀고 들어온 곳은 자신의 집 계단 아래 창고였다. 그는 뒤를 돌아봤지만 좀 전의 지저분한 기숙사는 온데간데 사라졌고 잡동사니만 가득했다. 이에 팀은 안도하며 자신의 집을 둘러본다. 집 전화에는 자신의 안부를 묻는 친구 '듀'의 부재중 메시지가 와 있었다. 집에서 아내의 메모나 편지 등을 보던 팀은 아내의 방에 이상한 붉은 실들이 창문을 비롯해 여기저기 매여있는 것을 발견한다. 그리고 소설을 쓰는 그녀의 환상 내지 과거 기억을 보는데, 직후 그녀의 방에서 아래로 이어지는 붉은 실이 생기고 팀은 그것을 따라간다. 붉은 실은 좀 전의 계단 아래 창고로 이어지고 있었는데, 제인의 비명 소리를 들은 팀은 그 검은 공간으로 다시 뛰어든다.
2012년 10월 27일에 제인이 쓴 일기를 보면 결혼 1주년 기념으로 이 집을 산 것으로 보인다. 한국식 집구조에 익숙한 사람들은 이 집의 대문이 어디있는지 의아해 할 수도 있는데, 거실에 베란다처럼 생긴 유리 미닫이문이 대문이다. 하지만 문이나 창문엔 모두 붉은 실들이 꽁꽁 묶여있는 상태. 또한 게임 진행과는 상관이 없지만 팀이 2층을 돌아다닐때마다 1층 거실의 부부사진 액자가 자꾸 넘어지는 현상이 일어난다.

4.3. DEEP INTO THE SHADOW


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눈을 뜬 팀은 한밤중에 오래된 목재건물에 있는 자신을 발견한다. 라디오에서는 절도갱단의 리더를 경찰들이 추적하고 있다는 뉴스가 나오고 있는데 이 건물은 마치 불량배들의 소굴인 것처럼 지저분하고 온갖 잡동사니가 가득하다. 창 밖을 보면 멀리서 늑대인지 야생견인지 알 수 없는 동물의 울음소리가 들려오는데, 1층 울타리에서 바깥을 보면 저 멀리서 빨갛게 빛나는 불빛 하나가 나무들 사이로 천천히 움직이는 것을 확인할 수 있다.[스포일러3] 이후 흉칙하고 거대한 손이 건물을 부수기 시작하고 팀은 괴물을 피해 계속 움직이다가 경찰서 건물로 이동한다. 경찰서에서 갱단의 리더가 사망했다는 소식과 함께 프레타의 정체에 대한 단서를 얻게 되고, 프레타의 방해를 피하며 계속 진행하면 천장이 뚫려있고 탁자가 다수 놓여진 넓은 방에서 제인을 만나게 된다. 하지만 제인은 팀에게 '''"따라오지 말라"'''고 소리치며 도망치고, 프레타가 나타나 팀을 다시 방해한다. 여기서 프레타에게 무사히 먹을 것을 바치면 사라지며 다시는 나타나지 않는다.

4.4. HOPELESS CIRCLE


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다시 집으로 돌아온 팀, 집은 불이 꺼져있었고 물건들이 여기저기 떨어져 있는 등 난장판이었다. 1층과 2층에서 단서를 찾다보면 알 수 없는 소리가 들리거나 조금 전에 세워둔 액자가 다시 쓰러져 있는 등 이상징후가 포착된다. 제인의 방에 가면 그녀가 "내 방 구석에 무언가가 있다"고 소리치는 과거회상이 재생되는데, 직후 방 밖에서 검은 형체의 무언가가 사악 소리를 내며 사라진다. 결국 팀은 2층 화장실에 피가 흥건한 것을 발견하고, 그 핏물 웅덩이에 발을 담그자 무언가 빨아당기듯 그 안으로 흡수당한다.
이 챕터에서는 이벤트가 있는데, 거실 텔레비전 앞으로 가서 기다리면 갑자기 화면이 켜지며 노이즈가 가득한 화면 속에서 100에서 99, 98, 97 순으로 숫자 이미지가 재생되며 카운트다운을 시작한다. 속도가 느렸다가 점점 빨라지는데 이 숫자는 13[3]까지만 내려가고 13을 계속 비추다가 끝난다. TV를 끝까지 시청해도 '링 시리즈' 처럼 깜놀이나 사망 같은 결과는 없으니 안심하자. 참고로 이 카운트다운 화면은 게임 폴더를 열어보면 동영상 파일로 있다. 또한 챕터2의 경우처럼 여기서도 팀이 윗층을 돌아다닐때마다 1층 거실의 부부사진 액자가 자꾸 넘어진다.
게임 내의 문서에서 업보에 대한 내용이 등장하는 만큼, 해당 챕터의 제목을 "희망이 없는 윤회"로도 해석할 수 있다.

4.5. CURSED BLOOD OF LUST


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본 게임에서 가장 시간이 오래 걸리고 긴 챕터이다. 공대, 미술대, 기숙사 등등 3개 이상의 건물을 오가며 여러 공간을 탐험해야 하는데 그만큼 숨겨진 요소나 적의 조우도 압도적으로 많다. 또한 제목처럼 곳곳에서 많은 피가 등장하는 특징도 있다.
피가 뚝뚝 떨어지는 어떤 방에서 팀은 정신을 차리고 문을 열고 나가자 기숙사 출구와 공대건물을 잇는 골목길이 보인다. 대학교 건물 1층에서 어디론가 뛰어가는 제인을 보고 팀은 쫒아가지만, 문을 열자 벨이 비명을 지르며 달려온다. 사물함에 숨었다가 나오면 다른 공간으로 이동하며 대학교 건물이 나타나는데, 잠긴 문 건너편에서 제인이 또 도망친다. 팀은 문에서 녹슨 열쇠를 뽑아들고 이 열쇠의 녹을 제거하기 위해 3층의 화학실로 향한다.
화학실 칠판에서 녹을 제거하는 방법을 알 수 있다. 여기서 가장 중요한 옥살산을 구해야 하는데, 실험대 앞에 있는 열쇠를 갖고 옆 교실로 돌아가 잠긴 찬장에서 꺼내와야 한다. 유령과 벨을 피해 무사히 녹을 제거하고 2층으로 돌아와 문을 열면 저 멀리 다른 건물로 가는 통로에서 제인이 사라진다. 이 잠긴 문을 열기 위해 카드키가 필요한 상황. 문 옆에 "카드키가 필요한 학생은 2층으로 오라"는 관리자의 메모를 발견할 수 있지만 엘리베이터에 전원이 들어와 있지 않다. 붉은 전등이 켜진 복도 끝 전기실로 가서 커버나이프 스위치를 올리면 엘리베이터가 가동하지만 동시에 복도에 벨이 등장한다.
메모에는 2층이라 써져 있었지만, 사실 여기서 카드키를 얻는 방법은 2가지가 있다. 2층으로 내려가 사무실 컴퓨터에서 새 카드를 발급받는 정석대로의 방법과, 4층으로 올라가 피 묻은 사물함 앞에 떨어져 있는 체리의 카드키를 주워서 사용하는 숨겨진 방법이다. 어쨌든 카드키를 얻어서 옆 건물에 진입하면 유령들이 감시하고 있는 방들 사이에서 유령에 대한 설명이 적혀있는 쪽지와 의 사용법을 알 수 있다. 이후 벨과 유령을 피해 도착한 방은 피가 흥건하게 고여있는 다용도실이었는데, 의자의 신문기사를 읽어보면 바로 이 방이 페트라의 시신이 발견된 방이었음을 알 수 있다. 이 방에서 피가 흘러내리는 이벤트를 보고 들어왔던 문을 열면 다시 챕터1에서 봤던 기숙사 건물로 이동한 상태.
기숙사에서 탈출하려면 3개의 부적으로 봉인된 문을 통과해야 하는데 부적에는 모두 붉은 실이 이어져 있고 각 붉은 실들은 방마다 숨겨진 촛불에 연결돼있다. 즉 앞으로 등장하는 모든 부적들은 촛불을 꺼야 그 봉인을 해제할 수 있다는 것을 알려주는 구간. 역시 이번에도 벨을 피해 문을 열고 나가면 뜬금없이 미술대 건물에 진입한다. 다음 복도로 넘어가는 문에는 자물쇠가 걸려있고, 넓은 실습실의 라이트박스에 여기에서 얻을 수 있는 3개의 도화지를 조합해 이리저리 돌려보면 비밀번호를 알 수 있다. 이번에도 어김없이 벨이 나타나고 그녀를 피해 제일 구석의 방에 들어갔다가 나오면 공간은 공대 4층으로 바뀌어 있다. 엘리베이터를 타고 3층으로 내려가면 마침내 제인을 다시 발견한다.
팀을 발견한 제인은 3층 강당문을 열고 들어가 문을 잠그고 사라진다. 그리고 강당문은 3개의 부적으로 봉인되는데, 이 3개의 부적을 해제할 수 있는 촛불은 건물 곳곳에 흩어져 있어서 이제 이것을 찾으러 열심히 뛰어야 한다. 이 3층에서 지금까지와는 차원이 다른 두 가지의 새 지식을 얻을 수 있다. 하나는 성수가 적셔진 물커튼에 벨이 닿으면 잠시동안 무력화된다는 사실과 팀의 이동을 도와주는 '누구게' 유령이다.[4] 이 누구게 유령은 부적이 걸린 해골을 만지면 등 뒤에서 검은 손이 나타나 눈을 가리며 다른 곳으로 보내주는 워프장치. 이 해골들이 있는 방을 통해 붉은 실을 따라가 3개의 부적을 해제하고 3층 강당으로 진입하면 마침내 벨과의 최종 결전이 벌어진다.
강당 안에는 성수가 담긴 병과 줄톱이 있으며 이 줄톱으로 문에 감겨진 철근을 자르기 시작하면 벨이 나타난다. 벨은 맵의 세 곳에 있는 핏자국 중 하나에서 나타나며 트랩이 발동된 성수 커튼에 맞으면 잠시 무력화되고 다시 나타난다. 소심하게 캐비닛이나 사물 뒤에 숨었다가 벨이 멀리 있을때마다 간간이 톱질을 하는 방법도 있겠지만, 확실한 방법은 벨에게 들키든 말든 열심히 톱질하다가 벨을 성수로 무력화시키고 다시 톱질하는게 더 빠르다. 다만 강당 안에 있는 트랩의 갯수에 제한이 있으므로 처음엔 멀리 있는 트랩에서 벨을 처치하고, 톱질이 거의 끝날 때쯤엔 문 주변의 트랩을 이용하는게 안전하다.
철근을 자르고 피로 범벅이 된 복도를 지나가면 온갖 폴터가이스트 현상이 나타나며 팀의 이동을 방해한다. 문을 열면 난장판이 된 3층 복도가 나타나며[5] 벨의 추적을 따돌리며 방송실 문 앞까지 가면 팀을 따라잡은 벨이 칼을 휘두른다. 이에 팀은 쓰러지지만 벨의 시선은 팀이 아닌 다른 사람에게 향해있다. 그것은 바로 '''목을 매고 자살한 셰인의 시체이다'''.[6] 벨은 셰인을 보자 커터칼을 떨어뜨리며 무릎을 꿇고 오열한다. 팀은 이 틈을 타 건너편 문으로 도망친다. 끝이 없을 것 같은 어두운 통로를 지나 팀은 마침내 다시 집으로 돌아온다.

4.6. DEAD END


[image]
세번째로 돌아온 집은 그 어느때보다도 난장판이 되어 있었다. 팀은 제인의 마지막 편지를 발견하는데, 그 편지에는 제인이 어떤 초보 승려에게서 단검을 얻어 이것을 숨겨두었다는 내용이었다. 그녀는 "팀은 미신을 믿지 않기 때문에" 남편 몰래 이런 일을 행했다고 한다. 부엌에서 사다리를 얻어 팀의 방 장롱 위에 있는 상자를 열면 팀의 시야는 하얗게 물들며 어떤 사람의 과거 경험에 투영된다. 화면이 하얗게 변해서 놓칠 수도 있겠지만 상자 안에는 단검이 없고 칼집만 남아있었다.[7]
어두운 목재건물 안에서 촛불 하나와 단검을 든 여성이 천천히 걸어가고 있다. 정황상 이 여성은 행방불명된 제인일 수 밖에 없다. 밖에서는 천둥이 치고 있고 건물 안에서는 태국 전통복장을 입은 나무 마네킹들이 드문드문 세워져 있다. 복도와 방을 관찰하던 제인은 어떤 방 앞에 이르러 뒤를 돌아보았고, 뒤에서는 마네킹이 아닌 진짜 여성 한 명이 태국 전통복장을 입고 그녀를 노려보고 있었다. 제인은 필사적으로 도망치려 하지만 문이 열리지 않는 방 안에 갖히고 전통복장을 입은 여성이 그녀를 노려보자, 갑자기 뒤에서 다른 누군가가 제인을 잡고 끌어당기며 게임은 끝난다.

5. 스토리 및 해설


스토리를 이해하려면 게임 진행 도중 발견할 수 있는 여러 종이조각들을 놓치지 않고 모두 모아야 한다. 다행히도 게임 옵션에서 특정 챕터만 골라서 진행할 수 있으며 여기서 얻은 정보는 팀의 다이어리에 시공을 초월해 모인다. 즉 게임을 리셋하지만 않는다면 챕터1에서 다이어리를 펼쳐도 미래의 모든 자료가 이미 모여 있을 수도 있다.
제인의 일기를 통해 얻을 수 있는 정보는 다음과 같다: 팀과 제인 부부는 1년 전에 이 집을 샀는데, 이 집에 온 후 어느날부터 제인은 환청을 듣거나 악몽을 꾸기 시작했다. 악몽의 장소 대부분은 팀이 게임 진행 도중 겪었던 목재건물, 기숙사, 대학교 등등이었다. 이 상황이 점차 심해지자 마침내 제인은 친구에게 도움을 청했고, 친구는 그녀를 도와주는 대신 한 승려를 소개시켜줬고, 그 승려는 또 어떤 견습 승려를 소개시켜준다 . 이 견습 승려는 제인에게 주술용 단검이 담긴 상자를 하나 주면서 "이것은 당신을 보호해 줄 것이지 해칠 의도가 있는 것은 아니다."라고 말했는데, 이 얘기를 하는 그 승려의 상태는 무언가에 빙의된 것 처럼 보여서 더 이상 그 승려의 모습이 아니었다고 한다. 단검이 들은 상자를 갖고 집에 온 제인은 그것을 컵 받침대 뒤에 숨겨두겠다고 일기를 썼지만 실제로 그것은 팀의 옷장 위에서 발견되고 제인은 실종됐다. 챕터6의 촛불과 단검을 든 여성의 환상은 바로 제인이 실종되기 직전에 있었던 마지막 장소일 것이다.
칼빵소녀 벨, 페트라는 같은 대학교에 다니는 셰인이라는 남학생을 짝사랑했지만 이미 그에게는 체리라는 여자친구가 있었다. 평소에 미신이나 주술에 관심이 많았던 페트라는 셰인에게는 "Lechery Jinx"를 걸고 체리에게는 "Cursed Nail Jinx"를 걸었다. 셰인에게 건 저주는 성공적으로 작동해서 그녀는 셰인과 사귀며 커플사진을 찍을 정도의 사이가 됐지만, 정작 사진에서 셰인의 표정을 보면 그것은 셰인에게 매우 불행했던 시간이었던 것 같다. 이후 저주의 부작용을 견디지 못한 셰인은 유서를 쓰고 자살을 했고, 설상가상으로 체리에게 건 저주는 효과가 없이 팅겨서 페트라에게 되돌아왔다. 체리가 셰인의 부모님에게 쓴 편지에서도 알 수 있듯 체리는 '저주'의 존재와 대처방법에 대해 잘 알고 있는 것으로 추정된다.

6. 풀리지 않은 의문 & 후속작과의 연계


1. 작중에서 체리의 행방이 어떻게 됐는지는 알려진 바가 없다. 체리의 ID카드와 편지가 발견된 사물함 주변에 피가 흥건했던 것을 보면 좋지 않은 일이 있었음을 짐작할 수 있겠지만, 다행히도 페트라가 건 "Cursed Nail Jinx"는 체리에게 가지 않고 되돌아간 것이 분명하기에 체리만큼은 저주에 걸리지 않은게 확실하다. 2편에서는 아예 체리에 대한 언급이 없었기에 맥거핀화.
2. 제인에 일기에 따르면 단검이 든 나무상자를 컵 받침대 뒤에 숨겨뒀다고 하는데, 작중에서는 팀의 옷장 위에서 발견된다. 이것을 제인이 옮겨 둔 것인지, 아니면 다른 누군가가 옮긴 것인지, 스스로 움직였는지 여부는 불분명하다. 2편에서 밝혀진 사실에 따르면 게임 내내 팀이 머물렀던 자기 집은 모두 '현실과 주술 사이에 걸쳐있던 세계'이기에 단검의 위치 또한 실제와 차이가 있을 수 밖에 없었다. 즉 어차피 조작된 현실의 집이기에 단검의 위치는 중요한 문제가 아니라는 것.
3. 주적인 프레타나 벨, 유령들이 제인의 악몽이나 실종과 어떤 연관이 있는지 명확하지 않다. 이것은 이 사건에 휘말린 팀의 경우도 마찬가지다.
또한 자살하고 고통에서 해방된 셰인과 다르게 악령 벨이 되어버린 페트라의 경우는 어떤 저주 때문에 그렇게 된 것인지도 확실하진 않다. "Lechery Jinx"의 추가 설명에 보면 "자신의 정체성을 잃어버린다." 라는 내용이 있는데, 벨은 셰인의 시신을 인지하고 오열했을 정도로 죽어서도 '페트라'로서의 정체성을 잃지 않았었다. 이 의문들은 모두 후속작에서 밝혀진다.
4. 결국 엔딩까지도 제인의 행방이나 그녀에게 벌어진 일들의 전말은 알 수 없고, 마지막에 등장한 전통 복장의 여자도 누구인지 밝혀지지 않았다. 이 내용 역시 후속작에서 다루게 된다.

7. 팁 & 숨겨진 요소


벨이 팀을 인지하는 방식은 총 네 가지가 있다. '''1. 거리''', '''2. 소리''', '''3. 플래시''', 그리고 '''4. 시선'''이다.
'''1.''' 만약 팀과 벨 사이에 장애물이 없다면 일정 거리 이하에서는 무조건 들키게 되는데, 설령 벨의 뒤로 몰래 기어서 접근한다 하더라도 한두걸음 뒤에서는 무조건 들킨다. 하지만 둘 사이에 얇은 문이나 기둥, 심지어 얼굴만 가리고 몸은 다 드러내는 화이트보드가 있어도 장애물만 존재한다면 거리에 상관없이 들키지 않는다.
'''2.''' 또한 벨은 팀의 기어다니는 소리는 듣지 못하지만 걷는 소리는 가까이에서 알아차리며, 뛰는 소리는 멀리서도 알아차리고 소리가 마지막으로 난 장소까지 추적해온다. 다만 문을 여닫는 소리나 다이어리를 펼치는 소리, 플래시를 딸깍거리는 소리 등 개체와 상호작용 하는 소리는 아예 듣지를 못한다. 가끔씩 스토리에 필수적인 아이템을 사용하거나 톱질하는 소리 등을 감지하는 것처럼 보이지만, 그것은 이벤트 스크립트로 인해 그 자리로 오도록 짜여있는 것이다. 때문에 아슬아슬한 타이밍에 락커에 들어가는 장면만 안 들키고 락커 문 닫는 소리가 크게 쾅 하고 울려도, 바로 뒤에 쫓아온 벨이 락커 문 열어볼 생각을 안 하고 바로 앞에서 얼쩡거리다가 가 버리는 모습을 볼 수 있다.
'''3.''' 플래시는 벨을 대놓고 도발할 수 있는 수단 중에 하나다. 플래시가 벽에 비치거나 어딘가 반사돼도 벨은 인지하지 못하지만, 일정 거리내에서 벨에게 직접 빛을 비추면 빛이 오는 방향을 바로 인지하고 그곳을 쳐다본다. 이것은 다른 적인 유령들도 마찬가지.
'''4.''' 위의 1번부터 3번은 모두 벨이 팀을 감지하는 방법일 뿐이고, 벨이 팀을 실제로 인지하면 비명을 지르고 공격을 시작한다. 이 비명을 지르는 조건은 바로 '''벨의 시선이 팀의 목을 포착하는 것'''. 좋은 예시를 들자면 랜턴만 공중에 붕 떠 있는 암네시아의 주인공 다니엘처럼 팀 또한 3인칭으로 보면 허공에 플래시만 갖고 붕 떠있는 모습인데, 벨이 팀을 인지하는 포인트는 바로 목에만 있다. 이 꼼수를 최대한 이용하려면 마우스 오른버튼을 드래그해서 머리만 최대한 사물 뒤에 숨기며 이동하면 된다. 이러면 벨의 시선을 상당수 회피할 수 있는데 심한 경우는 몸은 거의 다 드러나있고 머리만 완벽히 가려졌는데도 벨이 팀을 못 보고 지나치는 경우가 있을정도.
프레타와 유령들은 팀을 오직 눈의 붉은 시야로만 인지한다. 이 시야 밖에서라면 뛰어가거나 어떤 소리를 내도 감지하지 못한다. 벨의 경우와 마찬가지로 팀의 목을 기준으로 인지하기에 장애물 사이에 머리만 최대한 가리며 행동하면 들킬 확률을 낮출 수 있다.
게임을 꼼꼼하게 진행하면 일부 이벤트를 추가로 더 볼 수 있다. 소소한 이벤트들로는 맵 구석이나 화장실 등에서 깜놀을 목적으로 나타나는 검은 유령들이며, 기타 이벤트로는 위에서도 서술한 챕터 2의 텔레비전 이벤트도 있다. 또한 스토리를 이해하는데 도움을 주는 이벤트로는 챕터5에서 자살한 셰인을 미리 보는 방송실 앞 이벤트가 있으며, 셰인과 페트라가 커플시절에 찍은 사진을 보는 이벤트도 두 개 있다. 첫 번째 사진을 보려면 미술대 건물에 진입했을때 벨이 돌아다니는 상태에서 깨진 문들이 있는 구석 화장실로 들어가야 한다. 이 화장실에서 시간을 끌면 화장실 입구까지 벨이 걸어와서 거기서 가만히 버틴다(...) 이 상태에서 나가려고 시도하면 벨이 화장실 안으로 들어오며, 여기서 들키지 않게 숨으려면 깨진 화장실 문을 열고 들어가 머리가 보이지 않게 고개를 최대한 숙여야 한다. 그러면 벨은 구석에 가서 피를 토하기 시작하고 나중에 그 자리로 가보면 셰인과 페트라가 함께 찍은 커플 스티커 사진을 습득할 수 있다. 두 번째 사진은 후반부에 강당으로 가기 위해 3개의 부적을 봉인해제하는 과정에서 볼 수 있다. 보통 이 단계까지 왔으면 대부분의 유저들은 '누구게' 귀신을 이용해서 순간이동할텐데, 부적을 최소 한 개를 해제하고 일부러 엘리베이터를 타면 갑자기 불이 깜빡거리며 붉은 빛이 가득한 공간에서 문이 열린다. 마치 사진 암실같은 이 붉은 방에 들어가면 페트라가 인화한 사진들을 발견할 수 있으며, 모두들 셰인과 함께 찍은 사진이나 자신의 셀카이다. 물론 여기서도 불쌍한 셰인은 모든 사진에서 썩은 표정을 짓고 있다.

8. 기타



오큘러스 리프트를 통한 VR을 지원한다.
해외 리뷰를 보면 영어판의 스크립트는 태국어판에 비해 일부 내용의 표현을 살리지 못했거나 내용이 축약됐기 때문에 분위기나 진실이 덜 드러났음을 지적하고 있다. 예시 본래 원문을 외국어로 번역하면서 그 의미를 온전히 옮겨오는 것이 매우 힘든 것을 감안해도 아쉬운 부분. 또한 포스터나 낙서같은 인게임 배경에 등장하는 이미지들도 태국어 그대로이기 때문에 세계관이나 배경지식에 관심이 많아도 이것을 파악하기가 힘들다. 그나마 다행인 것은 굳이 번역되지 않은 텍스트들 대다수는 스토리 진행과는 관련이 없다는 것.
체험판도 무료로 해 볼 수 있다. 벨의 움직임이 본편보다 빠른 편이라 난이도가 꽤 높으며, 팀의 비명소리가 구현되어 있지 않아 칼에 찔리면 조용히 죽는다. 무대는 스테이지 1이며 전체적으로 본편의 그것과 대동소이하다. 마지막엔 공격을 1회 막아주는 부적팔찌를 얻는 부분이 생략되고 추격전이 펼쳐지는데, 무사히 빠져나가는 본편과 달리 탈출하기 직전 커다란 나무장에 의해 출구가 막혀 버린다. 혼란에 빠진 팀이 우왕좌왕하며 벨이 어디갔는지를 살피다보면 어느새 바로 옆에 순간이동해 와 있고, 놀라 굳어있는 사이 또다시 찢어질듯한 괴성을 지르며 체험판 종료.
[1] 출처: 공식 홈페이지[스포일러1] 체리에게 저주를 걸기 위해 부두인형을 만든 인물은 페트라.[2] 토하는 도중 옷에서 떨어뜨린 것으로 볼 수도 있다.[스포일러2] 페트라는 체리에게 저주를 걸었지만 저주의 정체를 간파한 체리는 어떤 방법을 이용해 이를 무력화했고, 이 저주는 술자인 페트라에게 다시 되돌아갔다.[스포일러3] 이 불빛은 프레타의 눈빛이다. 프레타의 키가 크기 때문에 빛이 공중에 떠서 움직이는 것.[3] 기독교 문화권에서 기피하는 불길한 수[4] 영문에서는 Hidden Spirit.[5] 챕터 맨 처음에 녹슨 열쇠로 문을 열고 들어갔던 바로 그 복도다.[6] 셰인의 시체는 게임 진행상황에 따라 미리 볼 수도, 여기서 처음 볼 수도 있다. 4층에서 셰인의 유서와 탁자에 묶인 밧줄을 발견하고 방송실에서 자살루머에 대해 방송하는 교사의 메시지를 제대로 본다면 방송실 문을 나가자마자 이벤트가 발생하며, 그렇지 않은 경우는 이벤트를 볼 수 없다.[7] 이 단검이 찍힌 사진은 챕터3 초반부에 지하에서 얻을 수도 있다.