beatmania IIDX 24 SINOBUZ/EXPERT 코스/CLASSIC CLASS
1. 개요
2. 싱글 플레이
2.1. 급
2.1.1. 7급 (AC 14 GOLD)
2.1.2. 6급 (AC 13 DistorteD)
2.1.4. 4급 (AC 14 GOLD)
2.1.6. 2급 (AC 16 EMPRESS)
2.1.7. 1급 (AC 15 DJ TROOPERS)
2.2. 단
2.2.1. 초단 (CS 16 EMPRESS)
2.2.6. 6단 (AC 12 HAPPY SKY)
2.2.7. 7단 (CS 15 DJ TROOPERS)
2.2.9. 9단 (AC 13 DistorteD)
2.2.10. 10단 (CS 12 HAPPY SKY)
2.3. 전
2.3.1. 중전 (CS INFINITAS)
2.3.2. 개전 (CS 14 GOLD)
3. 더블 플레이
3.1. 급
3.1.1. 7급 (CS INFINITAS) ★
3.1.2. 6급 (CS INFINITAS) ★
3.1.3. 5급 (AC 16 EMPRESS)
3.1.4. 4급 (CS INFINITAS) ★
3.1.5. 3급 (AC 16 EMPRESS)
3.1.6. 2급 (CS 15 DJ TROOPERS)
3.2. 단
3.2.1. 초단 (AC 12 HAPPY SKY)
3.2.2. 2단 (AC 14 GOLD)
3.2.3. 3단 (CS 11 IIDX RED)
3.2.5. 5단 (CS 12 HAPPY SKY)
3.2.7. 7단 (CS 14 GOLD)
3.2.8. 8단 (AC 11 IIDX RED)
3.2.9. 9단 (AC 21 SPADA)
3.2.10. 10단 (CS 15 DJ TROOPERS)
3.3. 전
3.3.1. 중전 (AC 23 copula) ★
3.3.2. 개전 (CS 13 DistorteD)
1. 개요
익스퍼트 모드의 CLASSIC CLASS 카테고리에서 과거 버전의 단위인정을 재현한 코스를 플레이할 수 있다. 그중에는 CS 버전의 단위인정을 재현한 것도 존재한다. 22 PENDUAL부터 익스퍼트 전용 게이지를 폐지하고 단위인정 게이지를 사용하고 있으므로 완벽히 같은 조건에서 체험할 수 있다. 해금요소에 대해서는 상위 문서를 참조.
- 단위인정 특성상 SP, DP의 구성이 다르고, DP 측 코스는 대개 3곡, 일부만 4곡으로 구성되어 있다.
- 난이도 변경(N/H/A)을 할 수는 있으나 정해진 난이도로만 출력되기 때문에 무의미하다.
- 클리어 전에는 곡명과 난이도 모두 블라인드 처리되어 있지만 클리어한 후에는 제대로 표시된다.
- 스탠다드 모드처럼 코스 정보 상단에 재현한 버전의 로고가 표시된다.
- AC, CS의 구분은 따로 없기 때문에 7th style부터 16 EMPRESS까지의 로고로는 수록곡을 정확하게 추측할 수 없다.
- 또한 이로 인해 시리즈 최초로 INFINITAS의 로고가 AC 측에 표시된 사례가 되었다.
- 익스퍼트 모드이기 때문에 실제 단위인정과 비교하여 다음과 같은 점이 다르다.
- 단위 개방 제한 없이 처음부터 모든 코스 선택 가능.
- 랜덤 계열, 어시스트 계열 옵션 전부 사용 가능.
- EX 단위인정 게이지는 구현 불가. DJ VIP PASS를 사용한다면 통상 하드게이지, EX 하드게이지로 플레이할 수는 있다.
- 달성률 표시가 없고 다른 코스처럼 클리어 상태와 EX SCORE가 표시된다.
- 공홈에 별도로 개설된 CLASSIC CLASS 페이지에서 전적을 확인할 수 있다. (베이직 코스 필요)
채보 리뉴얼 등으로 인해 현재 환경의 스탠다드에서 플레이할 수 없는 채보가 수록됐을 수도 있다는 우려가 있었지만 아직까지 확인된 사례는 없다. 다만 순서가 바뀌었거나(더블 7단) 레벨이 조정되었거나(싱글 9단) 난이도 등급이 변경된 경우(싱글 개전, 더블 10단)는 있으며, 본 문서에서는 이에 대해 부연을 하였다.
2. 싱글 플레이
2.1. 급
2.1.1. 7급 (AC 14 GOLD)
혹시 Scripted Connection⇒ long mix가 나오지 않을까 기대했던 유저들이 있었지만 롱버전 구현은 무리였는지 평범한 구성으로 나왔다.
2.1.2. 6급 (AC 13 DistorteD)
desolation SPN이 위의 7급과 겹친다.
2.1.3. 5급 (AC 9th)
2.1.4. 4급 (AC 14 GOLD)
2.1.5. 3급 (AC 9th)
2.1.6. 2급 (AC 16 EMPRESS)
2.1.7. 1급 (AC 15 DJ TROOPERS)
2.2. 단
2.2.1. 초단 (CS 16 EMPRESS)
2.2.2. 2단 (CS 7th)
2.2.3. 3단 (AC 8th)
2.2.4. 4단 (AC 7th)
2.2.5. 5단 (AC 7th)
2.2.6. 6단 (AC 12 HAPPY SKY)
2.2.7. 7단 (CS 15 DJ TROOPERS)
2.2.8. 8단 ('''AC 10th''')
AC 10th style의 8단 버그를 재현했다. 때문에 난이도는 아래의 9단보다 더 어렵다.
2.2.9. 9단 (AC 13 DistorteD)
역대 AC 9단 중 3스테이지에 12레벨 곡이 배정되었던 유일한 사례(다만 3스테이지는 AC DistorteD 당시에는 11레벨이었다). 난이도는 아예 버그성 단위인 위의 8단 보단 쉽지만, DD 9단 역시 역대 9단중 극악의 난이도로 악명이 높기도 하다.
2.2.10. 10단 (CS 12 HAPPY SKY)
3스테이지 rage against usual의 중살이 모든 것을 결정짓는다 할 정도로 난이도가 쏠려있다. 이걸 버티면 마지막 스테이지는 위닝런이라고 볼 수 있다. 또한 moon_child 어나더가 8단에서는 1스테이지에, 여기서는 2스테이지에 수록된 것을 볼 수 있다.
2.3. 전
2.3.1. 중전 (CS INFINITAS)
2.3.2. 개전 (CS 14 GOLD)
3, 4스테이지는 당시 흑 어나더였다. 흑채보가 레겐다리아로 편입된 최초의 사례가 되었다.
3. 더블 플레이
3곡 구성이 더 많으므로 4곡 구성에 ★ 표시한다.
3.1. 급
3.1.1. 7급 (CS INFINITAS) ★
3.1.2. 6급 (CS INFINITAS) ★
3.1.3. 5급 (AC 16 EMPRESS)
7급과 구성이 거의 같다. 그 이유는 copula에서 DP 단위인정 구성이 개편되기 전까지는 DP 최저단위가 5급이었기 때문. 이 코스는 22 PENDUAL까지 동일한 구성이었다.
3.1.4. 4급 (CS INFINITAS) ★
3.1.5. 3급 (AC 16 EMPRESS)
3.1.6. 2급 (CS 15 DJ TROOPERS)
3.1.7. 1급 (AC 10th)
3.2. 단
3.2.1. 초단 (AC 12 HAPPY SKY)
3.2.2. 2단 (AC 14 GOLD)
3.2.3. 3단 (CS 11 IIDX RED)
3.2.4. 4단 (CS 10th)
3.2.5. 5단 (CS 12 HAPPY SKY)
3.2.6. 6단 (AC 7th)
3.2.7. 7단 (CS 14 GOLD)
CS 당시와는 다르게 두번째와 세번째 스테이지의 순서가 바뀌었다.
3.2.8. 8단 (AC 11 IIDX RED)
참고로 DP 8단은 AC DistorteD까지 같은 구성이었다.
3.2.9. 9단 (AC 21 SPADA)
PENDUAL 까지 미칠듯한 개인차로 악명을 떨쳤던 Schlagwerk가 첫 등장한 독일어 코스.
3.2.10. 10단 (CS 15 DJ TROOPERS)
3스테이지는 당시 흑 어나더였다.
3.3. 전
3.3.1. 중전 (AC 23 copula) ★
역대 첫 중전이다.
3.3.2. 개전 (CS 13 DistorteD)
역대 최악의 더블 개전, 이른바 QQQ 구성이 수록되었다.