conflict/리듬 게임 수록

 


1. 모바일 기종
1.1.1. Expert
1.2.1. conflict (YM2151 edit)
1.2.2. conflict (원곡)
1.3.1. 채보
1.3.1.1. Easy
1.3.1.2. Hard
1.3.1.3. Chaos
1.3.1.4. Glitch(VILA Remix)
1.4. DEEMO (VILA Remix)
1.4.1. 채보
1.4.1.1. Easy
1.4.1.2. Normal
1.4.1.3. Hard
1.5.1. 채보
1.5.1.1. Past
1.5.1.2. Present
1.5.1.3. Future
1.7. DanceRailRefresh
1.8. Muse Dash (PC, NS) [1]
2. 아케이드 기종
3. 콘솔 기종
4. 개별 문서가 존재하지 않는 게임


Conflict 교차편집 영상 (23개 리듬게임) [2]

1. 모바일 기종



1.1. Tone Sphere


'''conflict
[Groundbreaking Edit]'''
[image]
Normal·Hard
[image]
Expert
작곡
siromaru + Cranky
앨범아트
-

'''Easy'''
'''Normal'''
'''Hard'''
'''Expert'''
레벨
4
6.5
9
11
노트 수
325
506
617
822
최대 콤보
654
835
1138
1413
'''특이사항'''
BMS 원 출전곡
1.1.0 패치에 수록 될 예정이라고 사전에 공지를 하고 1년이 가까이 흐르고, 1.1.0 패치에서 드디어 모습을 드러냈다.
음악은 BMS가 아닌 Groundbreaking 2011 에 수록된 음악을 사용했다. Normal 난이도는 Canopy on the Planet Normal 차트를 ★3로 클리어하면 해금된다.

1.1.1. Expert



Expert 난이도 플레이 영상
Expert 패턴의 초반부와 후반부에 반복으로 나오는 발광의 박자는 1-234-56 반복으로 아래쪽부터 위로 올라가며 같은 가로줄은 같은 박자로 친다. 그러니까 5 자리의 슬라이드는 동시슬라이드라는 것이다. 클리어만 따지면 중반부에서 채울 수 있는 구간이 있기에 초살, 후살을 정말 온 힘을 다해 뭉개면 가능할 지도 모르나, 고득점을 노리기 위해선 초살과 후살 파트의 순서를 외워 손배치를 짜야 가능하다. 저 따닥이 외에도 후반부 지렁이도 조심하자. 박자가 16비트로 연속으로 가다 중간에 공박이 있기 때문에 이 또한 충분히 후살이 된다. 이런 정신나간 초반부와 후반부로 인해 초견 난이도는 Flugel 4성 클리어 유저도 폭사시키는 수준. 톤스피어가 원래 초견 난이도는 매우 높으니 감안해야 하는 부분도 있지만 어찌되었든 11렙 최상위권 내지 11.5렙 수준의 불렙곡이라는 건 변함이 없다.

1.2. Cytus



7.0 업데이트로 수록이 확정되었으며, 8비트 리믹스인 YM2151 edit 버전과 원곡이 함께 챕터 R에 수록되었다. 원곡은 히든곡.

1.2.1. conflict (YM2151 edit)


'''conflict (YM2151 edit)'''
[image]
[3]
작곡
siromaru+cranky
보컬
-
일러스트
-
BPM
160
연주 시간
2:33

EASY
HARD
레벨
4
7
노트 수
457
686
스캔라인 BPM
160
160
특이사항
히든 존재

TP100영상. 플레이어는 Smartidiot.
원곡을 칩튠 풍으로 어레인지한 버전. 원곡에 비해 보컬이 거의 들리지 않는다. 채보의 경우 히든곡인 원곡의 이지 채보를 열화시킨 게 하드 채보이고, 이걸 더 열화시킨 게 이지 채보이다. 그렇기 때문에 난이도가 쉬우며, Theme of Kingdom No.8보다 더 쉬울수도 있다.
여담으로 YM2151은 X68000이나 80년대, 90년대 초반 오락실 기판 등에서 준 필수적으로 많이 쓰였던 FM 음원칩중 하나이며 가장 많이 범용으로 쓰인 음원 칩이다. 이를 반영해서인지 리믹스의 일러스트는 16비트 느낌.

1.2.2. conflict (원곡)


'''conflict'''
[image]
작곡
siromaru+cranky
보컬
pico
일러스트
-
BPM
160
연주 시간
2:33

EASY
HARD
레벨
8
9
노트 수
796
1205
스캔라인 BPM
160
160
'''특이사항'''
히든곡
'''챕터 R 보스곡'''

TP100 플레이 영상
제목을 누르다보면 점점 투명해지는데, 이걸 연속으로 13번 눌러서 완전히 사라지게 하면 배경이 변화하면서 원곡이 등장한다. First Gate처럼 히든으로 바뀌면 셀렉창에서 히든곡이 나온다.
원곡의 경우 챕터 R의 보스곡이다. 이 곡의 악랄함이 돋보이는 구간은 중후반부, 7박 구간에서 신스음이 지나간 다음의 드럼 비트 구간.
패턴은 초중후반 고루 나오는 단타+드래그부분과 위에 서술되어있듯이 중반에 비트부분이 나오는데 이 곡의 단타+드래그부분은 The Purified와는 달리 >자 모양으로 '''꺾여있어''' 정확히 꺾어 주거나 잘 뭉개지 않으면 미스가 뜨기 쉽상이다. 또한 한쪽은 복합, 한쪽은 8비트 연타로 되어 있던 퓨리파이드와 달리 단타+슬라이드의 반대편에도 따닥이와 슬라이드가 가득하기 때문에 The Purified에 비해서 손이 덜 바쁘지만 양손이 따로 놀아야 한다. 거기다 The Purified는 후반에만 단타+드래그가 몰려있지만 이 곡은 초중후반 고루고루나오며, 무엇보다 '''AXION 저리가라 할 정도의 3타 동시치기 연타''' 또 재밌는건 이 3동타 연타가 BMS 노트의 오마주이다. 일러스트 또한 BMS 아이캐치의 오마주로 보인다.
그런데 이 미친 채보마저도 반나절도 안되어서밀마가 나왔다!
그리고 하루도 지나지 않아한손 밀마가 나왔다!
그리고 하루만에 TP100이 나왔다!

1.3. Cytus II




1.3.1. 채보


'''Conflict '''
[image]
작곡
siromaru + Cranky
BPM
160[4]
연주 시간
2:31[5]
레벨
<color=#fff> '''EASY'''
<color=#fff> '''HARD'''
<color=#fff> '''CHAOS'''
<color=#fff> '''GLITCH'''
6
9
'''15'''
'''15'''
노트 수
422
711
1350
1374
특이사항
CHAOS와 GLITCH 버전 음원이 서로 다름[6]
'''CHAOS 채보 3연속 3동 4연타[7] '''
2개 이상의 15레벨 채보
''' 현 Cytus II 최장길이 트릴'''
<colcolor=#fff> '''해금 조건'''
'''EASY'''
Ivy 61레벨 달성
'''HARD'''
'''CHAOS'''
'''GLITCH'''
CAPSO
5월 8일 수록되었다.

1.3.1.1. Easy


MM 영상. 플레이어는 Cinnamon Bread Gaming.

1.3.1.2. Hard


MM 영상. 플레이어는 Cinnamon Bread Gaming.

1.3.1.3. Chaos


패드 TP100 영상, 플레이어는 HeavenEGHD.

폰 TP100 영상, 플레이어는 Ritxman.
전작의 하드 채보를 거의 그대로 옮겨왔다. 960콤보 부근부터 전작과 같이 세 번에 걸쳐 점점 간격이 넓어지는 3동 4연타 패턴이 등장하며, 채보의 난이도도 이 파트에 밀집되어 있다.

1.3.1.4. Glitch(VILA Remix)


패드 TP100 영상, 플레이어는 higllus.

폰 TP100 영상, 플레이어는 ritxman.
DEEMO의 VILA 리믹스 버전으로 수록되었다.
노트 수는 더 많지만 CHAOS 채보와는 난이도가 개인차가 갈린다.[8]

1.4. DEEMO (VILA Remix)




1.4.1. 채보


[include(틀:DEEMO/채보/보컬,
곡명=conflict (VILA Remix), 작곡=siromaru + Cranky, 보컬=pico, BPM=160,
이지레벨=5, 노말레벨=7, 하드레벨=10,
이지노트=453, 노말노트=1209, 하드노트=1434,
확장자=png)]

업데이트 이전에도 워낙 유명한 센세이션 덕분에 역대 리듬게임에서 많이 실린 1위를 차지할 정도로 강세여서 이후 디모에도 수록될지 의문이었다, 허나 2017년 베이징 레이아크 콘서트에서 3.1 업데이트에 이식된다고 알려졌고, 이후 3.1 패치에서 VILA[9] Remix 버전이 수록되었다. 전반부가 늘어나서 곡 길이가 긴 편. 상대적으로 피아노 음이 강조되고, 심포닉풍이 풍부해졌다. 그만큼 슈란츠의 색이 상당히 줄어든 편. conflict의 많은 버전들 중에서도 상당한 호평을 받는 듯하다.
일러스트는 디모가 레이저 도검을 휘두르고, 소녀가 로봇토끼들을 동원하여 레이저를 쏘면서 멋지게 전투하고 있는 모습이다.

1.4.1.1. Easy


1.4.1.2. Normal


AC 영상. 플레이어는 JOHN SCHROEDER.
일단 초반과 후반부는 하드 채보에서 상당히 많이 열화된 패턴이 등장한다. 이 부분만 본다면 이 곡의 원래 난이도인 7레벨에 적합하다. 하지만 문제는 영상의 1분 46초부터 시작되는 슬라이드 파티로, 왼손과 오른손을 번갈아 가면서 빠르게 긁어야 하는 패턴이 반복되다가 1분 58초부터는 Myosotis의 특징 중 하나인 수직 와리가리 슬라이드가 등장하며, 반대쪽 손으로도 별도의 슬라이드를 밀어야 한다. 2분 28초의 말뚝 노트도 박자 놓쳐서 노말힛이나 미스 나오기 딱 좋다. 이런 말도 안 되는 패턴들 때문에 기본적으로 8렙 수준의 채보인 건 물론이거니와, 슬라이드에 취약하면 체감 난이도가 무려 9렙까지도 올라갈 수 있다(!!).[10] 말 그대로 사기 난이도에 부합하며, 차기 패치에서 난이도 조정을 기대해 볼 수도 있는 무지막지한 불렙곡이다.

1.4.1.3. Hard


Hard 난이도 '''AC''' 영상
처음 부분은 무난하나 중후반에 난이도가 급격히 상승하는 형태로 이루어진 채보이다. 130콤보 이후 이 곡의 핵심 패턴인 일명 '''따닥이'''[11]패턴이 등장하며, 그 외에도 840콤보 부근과 950콤보 부근, 1040콤보 부근의 고밀도 슬라이드, 630콤보 부근의 16비트 재봉틀[12], 중간중간의 16비트 트릴, 단슬, 양손교차 슬라이드 등 삐끗하기 쉬운 패턴들이 대거 등장한다. 전체적으로 10레벨 상위권이라는 평을 들으며, 특히 상술한 '따닥이'를 얼마나 잘 처리해 내느냐에 따른 개인차가 크게 갈린다.
그리고 위 영상의 2분 35초 경에서 '''이젠 채보에서 마저 빔을 쏘고야 말았다!!'''
3.1 업데이트된 곡들 중 보스곡을 담당하게 되었지만 이미 3.x 4대장의 흉악함을 모두 경험해 본 유저들인지라... 시대를 잘못 타고난 안타까운 채보이다. 결과적으로 AC자가 하루만에 나왔다는 것도 이를 잘 입증해 준다. 그렇지만 곡 자체가 워낙 유명한 곡인지라 묻히지는 않을 듯.[13]
위에서도 언급했지만 개인차가 발생하기 쉬운 곡이라 2.x시절 보스곡을 떠오르게 하는 패턴이라 생각할 수도 있고 그 이하라고 평가받기도 하다. 채보 자체가 잔삑이 나기 쉬운 채보인지라, 그 잔삑을 내는 빈도가 적다면 상당히 난이도가 내려가지만 주로 잔삑이 나기 쉬운 따닥이 패턴들에 약하다면 FC/AC 난이도가 급상승 하게된다.
의외로 체력곡이다. 상술했듯이 후반부에 난이도가 밀집되어 있지만, 그 난이도를 높인 주범이 반복되는 따닥이 패턴과 노트폭타이기 때문이다. 가끔씩 트릴이 아닌 형태의 노트폭타도 섞여 있어 체력과 집중력 부담이 꽤 된다.

1.5. Arcaea


[include(틀:Arcaea/채보/대립,
곡명=conflict, 영명=, 작곡=siromaru + cranky, BPM=160,
PST제작=Toaster<br>, PRS제작=Nitro<br>, FTR제작=toaster + nitro,
PST레벨=4, PRS레벨=7, FTR레벨=<b>10,
PST세부레벨=4.5, PRS세부레벨=7.6, FTR세부레벨=10.1,
PST노트=520, PRS노트=731, FTR노트=1056,
PST해금=통상 해금, PRS조각=50, FTR조각=150,
FTR선곡링크=Iconoclast, FTR선곡=Iconoclast, FTR선곡조건=[FTR] 클리어,
FTR선곡링크2=SOUNDWiTCH, FTR선곡2=SOUNDWiTCH, FTR선곡조건2=[FTR] 클리어,
FTR선곡링크3=妖艶魔女 -trappola bewitching-, FTR선곡3=妖艶魔女 -trappola bewitching-, FTR선곡조건3=[FTR] 클리어,
배경=Vicious Labyrinth, 특이사항=<b>최초의 4동 패턴,
확장자=jpg)]


Vicious Labyrinth 팩에 Groundbreaking Edit 버전으로 수록되었다.

1.5.1. 채보



1.5.1.1. Past


1.5.1.2. Present


플레이 영상, 플레이어는 Enoch Kim.
7레벨 치고 난이도가 조금 높은 편이다.

1.5.1.3. Future


'''MAX SCORE (이론치)''' 영상. 플레이어는 ヒグルース.

패턴 캡처 영상.
홀드+아크 4동타 패턴이 754콤보, 그리고 최후반부에 등장한다.
초반과 후반의 스카이+플로어 트릴과 동시타, 중반의 아크 손꼬임 패턴과 3연타가 핵심이 되는 보면이다. 전반적으로 손 꼬임 패턴의 처리 능력에 따라 스코어링 난이도가 결정된다.
그 외에도 따닥이 패턴이나 600콤보경 스카이와 따닥이를 동시에 처리하는 부분은 숙련도에 따라 연습이 필요한 패턴이다. 보면 상수에 비해 어려운 곡으로 평가받는다.

1.6. TAPSONIC TOP


<color=#333> TAPSONIC TOP의 수록곡
<color=#ddd> DANCER
<rowcolor=#373a3c> 난이도
EASY
NORMAL
<color=white> HARD
<color=white> EXPERT
<colcolor=#373a3c> 레벨
1
3
7
'''10'''
추가시기
2018년 9월 12일
해금 조건
MUSIC SHOP에서 140 SP로 구입

익스퍼트 난이도 FC 영상. 플레이어는 Yong Do.
2018년 9월 12일 업데이트로 수록되었다. 익스퍼트 패턴은 보스곡 수준으로 나왔으며, 하드 패턴도 7레벨이라고 하기엔 어려운 패턴이다.

1.7. DanceRailRefresh




1.8. Muse Dash (PC, NS) [14]



DLC인 추가 음악 팩 '오타쿠의 쾌락 모음 Vol.3'에 수록되어 있다. 해당 DLC는 4,600원에 구매 가능하다.

1.9. SEVEN's CODE



1.10. D4DJ Groovy Mix


『Conflict』feat.出雲咲姫로 수록 예정.

2. 아케이드 기종



2.1. CHUNITHM


CHUNITHM 난이도 체계
곡명
conflict
아티스트
siromaru + cranky
BPM
160
난이도
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
4
6
10
13
노트수
428
658
1076
2087
2015년 12월 17일 수록되었다. 이것으로 CHUNITHM은 2014년부터 2011년도 BOF 우승, 준우승곡까지 모두 수록된 기종이 되었다.

MASTER 난이도 AJC 영상

2.1.1. conflict(斉唱)


CHUNITHM 난이도 체계
곡명
conflict(斉唱)
아티스트
イロドリミドリ
BPM
160
난이도
BASIC
ADVANCED
EXPERT
MASTER
WORLD'S END
4
7
10+
13

'''☆☆☆'''
노트수
?
?
?
2700
3706
2020년 4월 1일, 이로도리미도리의 conflict(제창) 버전[15]이 수록 예정이었으나, 코로나19 여파로 무기한 연기되었다가 6월 18일 수록되었다. 7월 15일까지 WORLD'S END 嘘 채보를 기간 한정으로 공개했는데 채보가 압권이다.#[16]
CHUNITHM CRYSTAL PLUS 업데이트와 함께 통상 악곡으로 수록되었다.

MASTER SSS 영상.

WORLD'S END SSS 영상.

2.2. 사운드 볼텍스


2015년 12월 24일 업데이트를 통해 통상 해금으로 수록되었다. 사운드 볼텍스 시리즈에서 FLOOR를 통하지 않고 BMS 출신 곡이 수록된 것은 이 곡이 처음.
사운드 볼텍스 난이도 체계

NOVICE
ADVANCED
EXHAUST
자켓
[image]
[image]
[image]
난이도
05
12
17
체인 수
0723
1137
1979
일러스트 담당
iimo
iimo
iimo
이펙터
MAD CHILD + Megacycle
수록 시기
'''III 44(2015.12.24)'''
BPM
160
  • SKILL ANALYZER 수록
    • EXHAUST : Skill Level 10(2016.2.5 ~ 2016.8.17), Skill Level 10 A코스(2016.12.28 ~ 2017.2.17)

EXH 채보 손배치 포함 PUC 영상
후반 진입 전에 BMS 채보를 의식한 '''16비트 재봉틀'''이 총 3번 나온다. 재봉틀에 약하거나 초견이라면 주의해야 할 구간이다. 그 외의 구간은 지속 노브 기반으로 롱잡 계단과 원핸드가 많은 평범한 패턴. 17레벨 중위권 수준에서 종합적인 처리력을 쌓기 좋은 곡이다. 단, 애매한 BPM에 처리를 불편하게 만드는 롱노트가 많아 스코어링 난이도는 만만치 않다.

2.3. GROOVE COASTER


곡명
'''conflict'''
아티스트 명의
siromaru + cranky
수록 폴더
버라이어티
수록된 버전
AC: GROOVE COASTER 3 LINK FEVER
BPM
160
'''GROOVE COASTER 3 LINK FEVER'''
난이도
<color=#373a3c> SIMPLE
<color=#373a3c> NORMAL
<color=#373a3c> HARD
EXTRA
4
7
9
10
노트 수
SIMPLE 노트 수
NORMAL 노트 수
552
647
2016년 3월 3일 니코니코 생방송에서 수록이 확정되었고, 동월 10일에 가동을 시작한 GROOVE COASTER 3 LINK FEVER에 수록되었다.

HARD 풀체인 영상

EXTRA 퍼펙트 영상
BMS에서의 BGA를 구현한 뛰어난 연출이 화제가 되었다. 하지만 30개월뒤 나온 2년뒤 우승곡이 이걸 우습게 볼 정도로 엄청난 퀄리티를 내뿜으면서 이전보다는 화제가 덜하다.

2.4. 신 태고의 달인



<color=#373a3c> conflict
BPM
160
NAC 기준
난이도
간단
<color=#373a3c> 보통
어려움
오니
4
5
7
9
노트 수
183
265
513
736
수록 버전
NAC
태고의 달인 세계대회 3위 결정전에서 Cranky의 신곡 VICTORIA와 함께 이식이 결정되었다고 에토우가 발표했다.

오니 보면 영상
무난한 9렙 중하위권 정도의 패턴으로 나왔다. 풀콤보가 목적이라면 가끔씩 나오는 24비트를 주의하면서 치도록 하자.

2.4.1. 채보


[image]

2.5. 싱크로니카


2016년 11월 17일 추가되었다.

TECHNICAL 패턴

2.6. maimai



2017년 2월 7일에 수록되었다.

2.7. 온게키



MASTER 난이도 영상
2019년 6월 20일 제 2화 챕터 5 업데이트와 함께 수록되었다. 그러나 정작 업데이트 예고챕터 5 업데이트 예고와 별도로 진행되었다. 해금에 소모되는 쥬얼은 없으며 챕터 5 진입이 가능하다면 곧바로 플레이 가능하다.
MASTER 난이도의 가장 큰 특징은 원 BGA의 빔 구간을 재현한 레이저 회피 구간으로, 이로 인해 LUNATIC 난이도가 아님에도 레이저가 사용된 사례가 되었다. 이에 피격시 일반 적탄의 감소량인 18%의 두 배인 '''36%'''의 피해를 입게 되며, 레이저 난사 구간에는 회복용 벨이 단 하나도 나오지 않기 때문에 연속 3회 피격시(가드스킬 없을 때를 기준으로) 그대로 폭사하게된다. 마무리로 약간의 벨이 나온 뒤 양 손을 홀딩시킨채 중앙에 굵은 레이저를 내보내므로, 그 전 플릭노트를 입력하면서 레버를 구석으로 붙여둬야한다.

2.8. 펌프 잇 업


최초 수록 버전
펌프 잇 업 XX
아티스트
Cranky+siromaru
BPM
160
비주얼
iimo
채널
World Music / XX
레벨 데이터 ※ XX 기준[17]
타입
레벨
Normal
Single
6 / 11 / 15[18] / 17 / 19 / '''22'''
Double
13 / 21 / '''24'''
<color=#373a3c> Co-Op
2인
Mission Zone
Double
'''26'''
해금채보 데이터 ※XX 기준
타입
레벨 및 조건
Normal
S22
S17 S랭크, S19 A랭크 이상 브렉온
D24
D21 S랭크 이상 브렉온
채보 제작자
타입
레벨 및 제작자
Normal
S6 / S11 / S15 / S17 / S19 / S22
EXC
D13 / D21 / D24
<color=#373a3c> Co-Op(2인)
'''Mission Zone'''
'''D26'''

펌프 잇 업 XX 1.03.0 업데이트로 수록되었다.
수록 전 타이틀 이미지가 한번 변경된 일이 있었는데, 변경 전 이미지가 사이터스에서 사용된 자켓 이미지를 무단으로 수정하여 제작된 것이였기 때문이다.참고 이 때문에 1.03.0 업데이트 예고 티저 영상이 수정된 타이틀 이미지로 재업로드되는 해프닝이 있었다.
패턴들의 특성은 체력곡의 대명사 Gargoyle의 상위호환판. 특히 S22와 D24는 Gargoyle S22, D23과 유사하게 쉬는 구간을 1초도 주지 않는다.
S17, D21 이상의 채보에서 공통적으로 하이라이트 파트에서 BGA에서 빔이 나오는 연출이 나오는 동시에 누르는 노트가 순식간에 롱노트로 바뀌어 빔이 되는 연출이 나온다. 덕분에 '''역대 최고의 conflict 채보'''라는 극호부터 '''가독성 최악의 채보'''라는 극불호까지 호불호가 갈리는 채보이다.[19]

2.8.1. 채보 구성


  • S6 / S11

두 채보 모두 레벨대에 무난한 난이도를 가지고 있다. 싱글 6은 양발뛰기 및 양발 롱노트가 많이 나오며, 싱글 11은 고각틀기 패턴이 많이 나오므로 잘 익히는 것이 좋다.
  • S15

1.04 패치로 추가된 채보로, 말타기 위주의 패턴을 가지고 있다.
  • S17 / S19

둘 다 체력 소모량은 높지만, 패턴이 동 레벨대에 비해 복잡하지는 않다. S17은 단순폭타지만 그 길이가 길므로 유념해야 하며, S19는 가고일 풀송 S20을 줄인듯한 느낌으로 중간 3노트 연타 이후 가고일 풀 송 S20의 사이드 섞인 폭타가 변형되어 나온다. 허나 두 채보 모두 풀콤보 방지를 위한 고각틀기 패턴류가 없으므로 체력과 폭타 리딩 능력이 좋으면 높은 성과를 얻을 수 있다. 여담으로 노트 수가 S17은 '''1000'''개, S19는 '''1111'''개이다.
  • S22

가고일 S22와 유사하게 쉬는 구간이 전혀 없이 16비트 폭타와 떨기로 빽빽하게 채워져있다. 가고일에 비해 BPM은 10 높지만 틀기 비중이 적고 강도도 약해서 가고일과 비슷하거나 더 쉽다고 여겨진다. 다만 가독성이 매우 떨어지는 빔 연출 구간에서 말릴 수 있다.
  • D13

S11을 펼친 채보로, 13레벨이라고 볼 만한 패턴이 존재하지 않기 때문에 13레벨 최하위권으로 평가받는다.
  • D21

S19와 비슷한 구성이지만 기믹 활용 및 일부 파트에서 차이점이 존재한다. 업데이트 초기에는 노트 겹침으로 인하여 정상적인 처리가 불가능했으나(위 동영상 기준으로 1:49의 빔 기믹 구간) 이후 핫픽스를 통해 수정되었다.[20]
  • D24

가고일 D23의 상위호환 버전으로 역시 쉬는 구간 없이 16비트 폭타와 떨기로 구성되어 있다. BPM이 가고일에 비해 10 높기도 하고 중반의 빔 구간에서 말릴 위험도 큰데다 대계단과 체중이동으로 구성된 최후반 후살 등으로 인해 24 중에서는 못해도 상위권, 심하게는 25 수준의 불렙 취급을 받기도 한다.
  • Co-Op x2

S17과 S19 2개를 합쳤다고 생각하면 된다. 노트의 배열이 빽빽하므로 AV580 이상을 권장하며, 중반부 포션구간 직후의 3놋 연타 후 연타구간이 빔처리 되어 가독성이 떨어지니 맡은 색깔별로 밟는 발판의 위치를 미리 숙지해야 게이지 유지가 가능하다.
후반부의 대계단은 허리틀기 대신에 3놋 뭉개기로 넘어가는 꼼수도 가능하며, 의외의 복병은 최후반부 체동 후 작은계단인데, 체동하며 밟는 발판의 위치를 숙지하지 않으면 순식간에 브렉오프 날 수 있으니 주의.

2.8.1.1. 미션 존 전용 채보


부제는 EXConflict. D24의 강화판이며, 지금까지 나온 26들 중 BPM 160이라는, '''유례없이 낮은 BPM으로 수록되었음에도 정렙을 넘어 불렙 취급받는''' 채보이다. [21]
우선 초반부터 D24 후살을 때려박은데다, 쉬는 구간에는 찢떨기 + 체동으로 무장하고 있고, 이후의 후살은 27급 불렙채보라고 불리는 Dignity D26을 '''따위'''로 만들어버릴 정도로 극악한 이동폭 & 길이를 자랑하는데, 얼마나 심하냐면 거의 0.5초에 한번씩 1p와 2p를 왔다갔다 해야 할 정도(...) 이다. 이후 D24의 대계단이 '''이빨빠진 계단'''으로 강화되었고, 최후반의 체동은 거의 텔레포트 급의, '''대우주이동'''으로 강화되었다. 체감 난이도는 27 수준이며 진공청소기보다 어렵다는 의견이 대다수인 걸로 보아 D27 하급~중하급 수준인 듯 하다.
노트수가 2106개로 맞춰져 있는데, 공식 영상의 댓글에서는 EXC가 전역하는 년월인 2021년 6월을 뜻하는게 아니냐는 반응이 많다.

2.9. WACCA


2019년 8월 1일[22] BATTLE NO.1과 함께 수록되었다.
[image]
'''장르'''
버라이어티
'''제목'''
conflict
'''아티스트'''
siromaru vs Cranky
'''BPM'''
160
'''등록일'''
2019/08/01
'''난이도'''
'''NORMAL'''
'''HARD'''
'''EXPERT'''
'''레벨'''
5
9
13
'''노트 수'''
328
484
758
'''노트 디자인'''

《해금조건》
500WP



EXPERT 난이도 채보 영상

3. 콘솔 기종



3.1. SUPERBEAT : XONiC


2016년 1월 14일 SUPERBEAT XONiC의 DLC 세부정보 공개를 통해 수록이 확정되었다.#
[image]
[image]
SUPERBEAT : XONiC 수록곡 목록
장르
Shred Core
작곡
Siromaru + Cranky
아이캐치
WOOSA

6TFX 플레이

4T 플레이
2개월 후인 3월 10일, Cranky's PICK 판매가 시작되면서 이 곡도 본격적으로 XONiC에 등장, 4T 5, 6T 9, 6TFX 11레벨을 달고 나왔다. Cranky's PICK 보스곡의 자리는 혼자 12레벨을 달고 나온 Danger & Danger에게 내주었지만 그와는 별개로 인기 자체는 뮤직팩 중 단연 최고다.
게임 내에서의 곡 컷팅이 '''상용 리듬게임 수록 버전 중에서 가장 짧게 컷팅되었다.''' 처음 네 마디를 스킵해버린지라 첫 노트 치자마자 In a desperate conflict가 들리고, 첫 보컬 구간도 평소보다 4마디 더 빠르게 나온다. 메인 슈란츠 멜로디 8마디도 뒤의 4마디만 살렸으며, 후반부 빅장 직전의 뜸들이기 구간도 가차없이 잘라냈다. 쉽게 말하면 '''쉬는 구간들을 전부 잘라내고 몰아치는 부분들만 이어붙인''' 거라고 보면 된다. 또한, 빅장 구간에서의 노트도 나머지 게임들이 빅장용 드럼 비트에 노트를 배치했다면 XONiC에서만 점점 페이드 인이 되는 슈란츠 멜로디에다 노트를 배치했다.
이외에도 한 가지 더 다른 리듬게임 버전들과의 차이점이 있는데, '''원곡과 Groundbreaking Edit 버전을 절묘하게 융합했다.''' 2차 보컬 시작 전의 슈란츠 멜로디가 마무리될 때 드럼 소리를 잘 들어보면 Groundbreaking Edit 버전과 똑같으며, 2차 보컬 구간도 피아노 음량이 줄어들지 않는 BMS 버전과, 보컬 음량의 변화가 없는 Groundbreaking Edit 버전이 같이 섞여서 나온다![23] Tone Sphere가 Groundbreaking Edit 버전만 쓰고 나머지 게임들에서는 BMS 버전만 가져다 쓴 걸 생각하면 이 두 버전을 적절하게 믹싱한 점은 좋게 평가해줄 수 있는 부분이다.
BGA는 보컬 구간은 The Lemon Squash의 처음 부분에서의 소스를 사용했으며 중간중간 March of Fear에서도 쓰인 암흑 파동 소스도 끼어서 등장한다. 그리고 무엇보다, 슈란츠 멜로디 구간에서 이 곡 전용 BGA 소스가 하나 등장하는데, '''대형 십자가 하나가 등장한다.''' BMS에서의 BGA를 어느 정도 오마쥬한 것으로 보인다. 마지막에는 아침이 좋은 이유에서도 쓰인 피아노 소스도 섞여서 나온다. 아무래도 후반부의 피아노 음을 의식하고 집어넣은 듯하다.

3.2. DJMAX RESPECT & V


<colcolor=#333> '''모드'''
<color=#333> '''NM'''
<color=blue> '''HD'''
<colcolor=red> '''MX'''
<color=#808> '''SC'''
'''4B'''
5
<colcolor=blue,#6495cd> 11
14
-
'''5B'''
6
12
-
'''15'''
'''6B'''
4
11
14
'''15'''
'''8B'''
7
11
14
-
2020년 7월 16일 Cytus DLC를 통해 수록되었다. 다만 해당 DLC의 다른곡과 마찬가지로 키음이 없다.

해당 게임 내 전용 BGA
BMS으로부터가 아닌 CYTUS를 통해 수록되어서 그런지 BMS의 BGA가 수록되지 않고 전용 BGA가 별도로 제작되었다. 주 리소스는 CYTUS II의 OST 앨범 아트를 배경으로, 등장인물들의 프로필 일러스트가 활용되었다. 다만, 기존 BMS의 BGA가 워낙 걸작이었던 데다 무키음으로 이식되어 기존 BMS 유저들에게는 호불호가 갈린다. DJMAX BGA중에서는 드문 사례다.

5B SC '''PERFECT PLAY'''

6B SC '''PERFECT PLAY'''

4. 개별 문서가 존재하지 않는 게임


정식으로 수록되었으나 문서가 없는 게임에 수록된 경우 이 단락에 작성해주시면 됩니다.
  • Rhythmsia
Cranky Pack 업데이트로 수록 #


[1] PC 버전은 스팀 플랫폼에서 연동된다.[2] 시작 부분에서 알리듯이 Cranky의 곡이 osu!에 공식 라이선스 되어있기에 영상에 osu!도 포함이 되어있다.[3] 일러스트에서 작곡자가 이 곡은 하단의 흰 선 위에 표시되어 있지만 원곡은 아래에 표시되어 있다.[4] 스크롤속도 80~320[5] GLITCH 난이도 3:12[6] GLITCH 버전은 VILA Remix[7] GLITCH 채보에서는 3연속 3동 5연타 2번, 4연타가 한번 나온다.[8] 특히 폰 기종 중에 플릭 노트가 렉이 걸리는 경우는 왼쪽에서 주구장창 플릭이 나오는 CHAOS보다 글리치가 더 점수가 나을 때도 있다.[9] Cranky와 Pico의 합작명의[10] 이 영상을 올린 유저도 댓글창에서 난이도가 9렙은 되어야 한다고 소견을 밝혔다.[11] 노트를 2~3개씩 좁은간격으로 붙이는 패턴이다. 굳이 직선이 아니더라도 대각선으로 붙이는 경우도 있으니 주의[12] 무려 11겹으로, Oceanus, L7, AngelFalse의 9겹보다 길어, 대놓고 레이저빔을 주 패턴으로 쓴 Run Lads Run Extra를 제외하면 최장길이다.[13] 또, Lost in the nowhere이나 이 티어의 다른 곡들을 보면 알듯, 준보스급만 되어도 상당히 유명해지기에 이 곡이 묻힐 이유가 없다.[14] PC 버전은 스팀 플랫폼에서 연동된다.[15] イロドリミドリ LIVE'17 BD&カバーCD에 실린 츠키스즈 자매가 커버하고 D.watt가 약간 편곡한 お姉ちゃんが歌うconflict와는 다른 곡. 해당 버전은 제창에 대비되는 conflict(独唱), 즉 독창 버전으로도 불린다.[16] 다만 WE 채보는 삭제되어도 재등장한 전례가 많기 때문에, 후에 재수록될 가능성도 있다.[17] 볼드체는 해금 필요, 밑줄은 카드 전용.[18] 1.04 패치 추가 채보.[19] 여담으로 Stepmania XX버전의 경우 롱노트의 구현이 잘못되어 있기 때문에 이 빔 구간이 '''절대 밟을 수 없는''' 구성이 되기도 한다.[20] 여담으로 채보 제작자 WINDFORCE는 노트 겹침이 있는 버전에서도 S랭크를 달성했다.[21] 지금까지 나온 정식 최저 BPM D26은 190 BPM의 Prime Time이고, 커멘트블럭 같은 게 없는 아케이드식 D26은 175 BPM의 EXCvalanche이다. 옛날의 Hot Issue D26은 표기 난이도만 26이지 실제 난이도는 마지막 빼고 심각하게 심심한 장난식 채보이므로 논외. [22] 정식수록일. 월정액 내면 1일 빠른 7월 31일부터 가능.[23] BMS 버전과 Groundbreaking Edit 버전을 비교해서 들어보면, 2차 보컬 구간에서 BMS 버전은 보컬의 음량이 조금씩 옅어지고 Groundbreaking Edit 버전에서는 피아노의 음량이 현저하게 줄어든다.