게임기의 해상도
1. 개요
각 세대별 게임기의 해상도를 정리한 문서다. 단, 1세대 게임기의 경우, 거의 반세기 가까이 지난 시대의 물건들인지라 해상도 자체에 대한 개념이 없기에 기재하지 않는다.[1] 2세대 아타리 2600 이후의 게임기의 해상도를 기재토록 한다.
2. 세대별 해상도
2.1. 2세대
2.2. 3세대
2.3. 4세대
2.4. 5세대
2.5. 6세대
2.6. 7세대
2.7. 8세대
2.8. 휴대용
3. 관련 문서
[1] 마그나복스 오디세이는 픽셀 하나가 떠다니는게 다고, 퐁은 그냥 적당한 크기의 흰색 바만 띄워놓는 수준이었다.[2] NTSC 기준. PAL은 108색, 당시 가장 흔하던 SECAM은 8색이었다.[3] 바탕 128색, 스프라이트 128색. 참고로 슈퍼 패미컴의 기능인 "Mode 1" 기준.[4] 대부분은 저 해상도이나, 최대 해상도는 565×242, 물론 최대 해상도를 쓴 게임은 없고, 가장 높은 해상도를 사용한 게임은 512×240의 크리스 코벨의 'high resolution slideshow'[5] 바탕 241색, 스프라이트 241색[6] 최대 해상도는 320x224이나, 대부분은 좌우가 잘려서 보인다.[7] 하지만 1080i 해상도를 지원하는 게임은 5종밖에 없다. (NHL 2004, Gran Turismo 4, Jackass: The Game, Tourist Trophy, Valkyrie Profile 2: Silmeria)[8] N64의 VRAM과는 동일하나, 사용 방법은 다름[9] Flipper는 프레임과 버퍼만 담당[10] 게임큐브와 동일[11] 이하 사양 비공개[12] 미디어 파일 재생 시 한정[13] AMD Radeon HD 7870 정도의 성능[14] 아날로그 출력 불가[15] AMD Radeon Rx 470 정도의 성능[16] 아날로그 출력 불가[17] 미디어 파일 재생 시 한정[18] AMD Radeon HD 7790 정도의 성능[19] 엑스박스 원 S 한정[20] 아날로그 출력 불가[21] FP32 연산능력 약 6GFlops, 상세 사항 불명[22] 아날로그 출력 불가[23] Nvidia GeForce GT730 GDDR5 정도의 성능[24] 아날로그 출력 불가[25] 최대 발색수 16색[26] 최대 발색수 32색[27] 최대 발색수 56색[28] 256×256가상해상도[29] 최대 발색수 146색[30] 최대 발색수 241색[31] 최대 발색수 512색[32] 최대 발색수 512색[33] 최대 발색수 512색[DS] A B C 상하단 스크린 포함[34] 하드웨어적으로는 18비트까지 발색 가능[Old3DS] A B 상하단 스크린 포함[35] 왼쪽 눈과 오른쪽 눈에 각각 400픽셀씩 다른 영상을 보여줌으로서 입체화를 실현했다. 때문에 실질적으로는 800×240인 상단 스크린은 400×240픽셀(Parallax Barrier라는 기술이다. 스테레오스코피 문서 참조). 3D 기능 on/off 가능.[2DS] A B 상하단 스크린 포함[New3DS] A B 상하단 스크린 포함