다크니스(유희왕)

 

1. 개요
2. 행적
3. 유희왕의 카드군
3.1. 몬스터 카드
3.1.3. 다크니스 아이
3.1.4. 다크니스 시드
3.1.5. 다크니스 슬라임
3.1.6. 다크니스 네크로슬라임
3.1.7. 다크니스 아웃사이더
3.1.8. 다크니스 브랜블
3.1.9. 다크니스 레인클로
3.2. 마법 카드
3.2.1. 다크니스
3.3. 함정 카드
3.3.1. 제로
3.3.2. 인피니티
3.3.3. 다크니스 1
3.3.4. 다크니스 2
3.3.5. 다크니스 3
3.4. 이름은 겹치지만 관련성이 없는 카드


1. 개요


'''ダークネス''' / '''Nightshroud'''
유희왕 GX의 등장 인물.

2. 행적



2.1. 세븐 스타즈 편


[image]
세븐 스타즈의 첫번째 주자로 등장한 어둠의 듀얼리스트. 붉은 눈의 흑룡 덱을 사용하며, 에이스 카드는 붉은 눈의 암룡.
유우키 쥬다이의 메달과 동일한 어둠의 아이템의 남은 반쪽을 갖고 등장해 화산 지대에서 쥬다이와 듀얼을 하게 된다. 붉은 눈의 암룡으로 쥬다이를 궁지에 몰아넣었지만 결국 패배하면서 정체가 드러나게 되는데, 그는 텐죠인 아스카가 찾아다니던 실종된 오빠 텐죠인 후부키였다. 이후 가면의 인격이 카드에 봉인당하면서 본래의 후부키로 돌아오게 된다.
하지만 이후에도 여러가지 사정으로 봉인된 다크니스 가면을 다시 쓰고 듀얼하기도 한다.

2.2. 다크니스 편




[image]

'''"그대는 아무것도 모르는 모양이군. 그대에게는 싸우는 힘이 있다. 하지만 다른 이들에겐 그런 게 없는 것이다."'''

유우키 쥬다이와의 대화 중 쥬다이를 제외한 사람들이 다크니스의 세계로 왜 가게 되었는지 말해주며

유희왕 GX진 최종 보스. 성우미스터 T와 같은 고다 호즈미.
1기의 다크니스는 그저 이 캐릭터의 조각에 지나지 않았던 것이며 미스터 T후지와라 유스케를 뒤에서 조종한 '''다크니스 편의 흑막'''이다. 산양의 두개골을 단 악마와 같은 모습을 하고 있다.
마음 속의 어두운 감정으로 인해 듀얼리스트의 마음이 검게 물들게 되면 그게 다크니스에게 와서 힘을 준다. 그리고 여태까지 듀얼 아카데미아에서 일어난 사건들의 영향으로 더욱 힘을 얻고 결국 깨어나게 된다.[1]
그의 목적은 사람들의 마음 속 어둡고 부정적인 면을 이용해서 전 세계를 '''허무의 세계'''로 빠트리는 것이다. 세상 사람을 쥬다이 빼고 전부 세계에서 제외시키는[2] 최종 보스로서 손색이 없는 힘을 가지고 있으며 쥬다이가 네오스 와이즈맨[3]갓 네오스까지 사용해서 이긴 강자.
미스터 T후지와라 유스케의 임팩트에 밀려서 강한 인상을 거의 남기지 못하고 잊혀진 비운의 최종 보스. 1기 보스 중 세븐 스타즈보다 존재감이 밀려버린 카게마루 이사장과 비슷한 케이스. 갑툭튀한 느낌이 강하지만 사실 유벨이 쥬다이와의 듀얼 도중 '네 세계에 둥지를 튼 어둠이 꿈틀거리고 있다'라고 복선을 던진 적이 있다.
사실 그의 정체는 바로 '''우주가 탄생한 카드의 뒷면에서 태어난 어둠이며[4] 구현된 모습은 세계가 파멸하는 미래 그 자체'''. 쥬다이는 듀얼 도중 이 사실을 스스로 알아챘다.
쥬다이에게 패하고 사라질 때 "하지만 설령 나를 쓰러뜨린다 해도, 나는 진실의 어둠일지니, 언젠가 다시 운명적으로 이 세계에 부활할지어다."라는 유언을 남겼다.
설정만 보자면 후속작의 진짜 신인 엘리파스, 돈 사우전드, e 라와 맞먹을 정도로 여타 작품의 어지간한 최종 보스는 발로 도망가게 만들 정도의 힘을 가진 녀석이지만 팬들 사이에선 저평가만 받는 캐릭터. 이유로는 신을 논한다고 했으면서 사실은 다크니스 아이의 효과로 카드 확인을 한 것을 말하지 않다가 유벨의 입을 통해서 들통난 것과, 다크니스 아이가 파괴되자 맞춰서 발동시키면 된다고 당당하게 말해놓곤 오히려 틀려버린 것 때문에 이미지가 깎인 게 있다. 거기다가 유벨을 릴리스도 안 하고 필드에 유지시키는 사기까지 쳐서. 오죽하면 유벨이 최종 보스로 보일 정도여서 차라리 파멸의 빛과 다크니스가 동일한 존재였다면 한 치의 실수도 하지않는 치밀하고 강력한 최종 보스가 되었을 것이었다고 아쉬워하는 팬들이 많다.[5]
이후에 나온 파이브디즈에서 이거로 인해 재평가를 받게 된다. 쥬다이에게 세계의 멸망을 예언했었는데, 쥬다이의 입장에서는 그 말을 들은지 얼마 되지 않아 미래에서 온 패러독스에게 인류 멸망의 미래에 대해서 들은 셈이기도 하다.[6] 그리고 세계관이 달라지긴 했지만 그 다음 시즌에선 진짜로 세계를 창조한 카드가 튀어나왔다.

3. 유희왕의 카드군


한국판 명칭
'''다크니스'''
일본판 명칭
'''ダークネス'''
영어판 명칭
'''Darkness'''
위의 인물이 사용한 카드군.
필드 마법 "다크니스" 가 있을 때 "제로" 와 "인피니티" 를 동시에 발동해 그 사이에 낀 함정들을 전부 발동하는 카드가 주력 카드이며 이를 이용해 다크니스 1, 2, 3 카드의 효과를 연쇄시켜 데미지+여러가지 특수효과를 누린다. 사용 후 마법/함정이 재배치되는 약점이 있지만 그 점은 세트 카드를 피핑이 가능한 다른 카드들로 보완하고 있다.
하지만 이 때문에 그 다른 카드들이 봉쇄되자 사이클이 붕괴되어 고전하게 된다. 거기다가 필드 마법 다크니스를 뒤집어 버리면 자신의 마함을 쓸어야 하기 때문에 이것도 문제. 마지막으로 자신 필드를 마함으로 가득 채우기 때문에 네오 스페이시언 플레어 스캐럽에게는 상성이 나쁘다.[7]
보스듀얼 버전 카드로써 싸워볼 수 있었는데 보스듀얼 카드여서 인지 훨씬 강력하게 나왔다. 몬스터는 네오스피어 아웃사이더 뿐이지만 네오스피어는 상대든 자신이든 공격 선언만 하면 불러올 수 있고 아웃사이더는 자신의 몬스터를 상대 필드로 보내는데, 아웃사이더의 레벨은 0이어서 상대 필드 위에 보내버려도 엑시즈나 싱크로로 쓸 수도 없어서 짐덩어리가 따로 없다.
이렇게 컨트롤을 넘겨주고 자신은 상대의 덱에서 소환 조건 무시로 몬스터 1장을 가져올 수 있다. 네오스피어는 마함 리셋, 자신의 라이프를 4000으로 하거나 상대의 라이프를 4000으로 만드는 게 가능하다.
더 압권인 건 마함 쪽이다. 일단 필드 마법인 다크니스의 효과는 원작이 자신의 마법&함정만 패로 올렸다면 보스 버전 카드는 1턴에 1번 파괴 무효, 턴 제한 없는 마함 바운스+상대 카드까지 올려버리는 허리케인이 돼서 나왔다. 다크니스 1, 2, 3은 2000 데미지, 공격력 4000 증가, 필드 위의 카드 한 장 제외로 약간씩 변경.

3.1. 몬스터 카드



3.1.1. 다크니스 디스트로이어



3.1.2. 다크니스 네오스피어


두 카드는 OCG화되었다. 항목 참조.

3.1.3. 다크니스 아이


[image]
한글판 명칭
'''다크니스 아이'''
일어판 명칭
'''ダークネス・アイ'''
영어판 명칭
'''Darkness Eye'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
1
어둠
악마족
0
1000
양 플레이어의 턴마다 1번 씩, 자신이 컨트롤하는 세트된 마법/함정 카드를 "다크니스"의 효과를 무시하고 확인할 수 있다. 자신의 스탠바이 페이즈에 이 카드가 앞면 공격 표시일 경우, 그 턴 릴리스 없이 몬스터를 일반 소환할 수 있다.
카드 일러스트가 존재 하긴 하는데 매우 작게 나오는바람에 흐릿하게 확대한 사진으로 만 일러스트를 볼수있다.

3.1.4. 다크니스 시드


[image]
한글판 명칭
'''다크니스 시드'''
일어판 명칭
'''ダークネス・シード'''
영어판 명칭
'''Darkness Seed'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
2
어둠
식물족
1000
1000
이 카드가 묘지로 보내졌을 때 발동할 수 있다. (자신의 턴으로 세어서)2번째 스탠바이 페이즈에 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수소환한 이 카드는 다음 효과를 얻는다.
●이 카드는 전투에 의해 파괴되지 않는다.
●양 플레이어의 엔드 페이즈마다, 자신의 라이프가 4000보다 낮을 경우, 4000으로 만든다.

3.1.5. 다크니스 슬라임


[image]
한글판 명칭
'''다크니스 슬라임'''
일어판 명칭
'''ダークネス・スライム'''
영어판 명칭
'''Darkness Slime'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
1
어둠
물족
0
0
자신이 컨트롤하는 앞면 표시 몬스터의 공격력 총합이 0일 경우, 이 카드를 패에서 수비 표시로 특수 소환할 수 있다. 이 효과로 이 카드가 특수 소환됐을 때, 상대가 컨트롤하는 앞면 표시의 몬스터 1장을 선택한다. 이 카드의 원래 공격력과 수비력은 각자 선택한 몬스터의 수비력과 공격력이 된다.

3.1.6. 다크니스 네크로슬라임


[image]
한글판 명칭
'''다크니스 네크로슬라임'''
일어판 명칭
'''ダークネス・ネクロスライム'''
영어판 명칭
'''Darkness Necroslime'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
2
어둠
물족
0
0
앞면 표시의 이 카드를 묘지로 보내는 것으로 자신의 묘지에서 "다크니스 네크로슬라임"을 제외한 "다크니스"라는 이름이 붙은 몬스터를 1장 선택해 특수 소환한다.

3.1.7. 다크니스 아웃사이더


[image]
한글판 명칭
'''다크니스 아웃사이더'''
일어판 명칭
'''ダークネス・アウトサイダー'''
영어판 명칭
'''Darkness Outsider'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
4
어둠
악마족
0
0
1턴에 1번, 패를 1장 버리고 몬스터 카드명을 1개 선언한다. '''선언한 몬스터가 상대의 덱이나 엑스트라 덱에 있을 경우, 소환 조건을 무시하고 자신 필드 위에 특수 소환한다.'''
'''희대의 개사기 카드.''' 아무리 코스트 1장을 요구한다만 에이스 카드나 범용성 높은 카드들을 소환 조건까지 무시하고 가져올 수 있는 만능 카드다. 호르아크티를 다짜고짜 강탈해 듀얼을 끝내버리는 개그 영상도 있다.[8] 유튜브 자막
훗날 엑스트라 덱을 제외하고 제약을 더 붙여서 비슷한 효과를 가진 마법인 천성의 복종이 발매되었다.

3.1.8. 다크니스 브랜블


[image]
한글판 명칭
'''다크니스 브랜블'''
일어판 명칭
'''ダークネス・ブランブル'''
영어판 명칭
'''Darkness Bramble'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
6
어둠
식물족
2000
2000
양 플레이어의 턴마다 1번씩, 자신이 컨트롤하는 세트된 마법/함정 카드를 "다크니스"의 효과를 무시하고 확인할 수 있다. 이 카드는 전투에 의해 파괴되지 않는다. 양 플레이어의 엔드 페이즈마다, 자신의 라이프가 4000보다 낮을 경우, 4000으로 만든다.
저 검은 열매(?)처럼 보이는건 사실 죄다 '''감은 눈'''. 애니에서 눈을 뜨는 장면이 나오는데 그 장면이 아동애니 치곤 참 그로테스크하다(...)

3.1.9. 다크니스 레인클로


[image]
한글판 명칭
'''다크니스 레인클로'''
일어판 명칭
'''ダークネス・レインクロー'''
영어판 명칭
'''Darkness Raincrow'''
효과 몬스터
레벨
속성
종족
공격력
수비력
8
어둠
악마족
0
0
상대 몬스터가 공격 선언을 했을 때, 패의 이 카드와 자신이 컨트롤하는 앞면 표시의 "다크니스 블람블"을 각각 1장씩 묘지로 보내는 것으로, 덱에서 "다크니스 네오스피어" 1장을 특수 소환한다.

3.2. 마법 카드



3.2.1. 다크니스


[image]
한글판 명칭
'''다크니스'''
일어판 명칭
'''ダークネス'''
영어판 명칭
'''Darkness'''
필드 마법
이 카드를 발동할 때, 자신의 마법/함정 존에 있는 모든 카드를 파괴하고, 패나 덱에서 "제로" "인피니티" "다크니스 1" "다크니스 2" "다크니스 3"를 1장씩 무작위로 세트한다. 자신은 세트된 이 카드들을 확인할 수 없다. 양 플레이어의 엔드 페이즈마다, 자신이 컨트롤하는 모든 앞면 표시의 마법/함정 카드를 세트하고, 다시 나열한다. 자신이 컨트롤하는 마법/함정 카드가 필드 위에서 벗어날 경우, 자신이 컨트롤하는 마법/함정 카드를 전부 파괴한다.
사실상 다크니스의 핵심 카드. 이 카드가 있어야 밑의 함정 콤보가 유효해진다.

3.3. 함정 카드



3.3.1. 제로


[image]
한글판 명칭
'''제로'''
일어판 명칭
'''虚無(ゼロ)'''
영어판 명칭
'''Zero'''
지속 함정
다음 효과는 자신이 앞면 표시의 "다크니스"를 컨트롤 할 경우 적용된다. 자신이 앞면 표시의 "인피니티"를 컨트롤하지 않을 경우, 자신의 마법/함정 존에 세트된 카드 1장을 발동한다. 자신이 앞면 표시의 "인피니티"를 컨트롤할 경우, 이 카드와 "인피니티" 사이에 존재하는 모든 마법/함정 카드를 발동한다.

3.3.2. 인피니티


[image]
한글판 명칭
'''인피니티'''
일어판 명칭
'''無限(インフィニティ)'''
영어판 명칭
'''Infinity'''
지속 함정
다음 효과는 자신이 앞면 표시의 "다크니스"를 컨트롤 할 경우 적용된다. 자신이 앞면 표시의 "제로"를 컨트롤하지 않을 경우, 자신의 마법/함정 존에 세트된 카드 1장을 발동한다. 자신이 앞면 표시의 "제로"를 컨트롤할 경우, 이 카드와 "제로" 사이에 존재하는 모든 마법/함정 카드를 발동한다.

3.3.3. 다크니스 1


[image]
한글판 명칭
'''다크니스 1'''
일어판 명칭
'''ダークネス 1'''
영어판 명칭
'''Darkness 1'''
지속 함정
이 카드를 다시 세트하고, 이 효과를 발동한 턴 자신은 다른 함정 카드를 발동할 수 없다. "인피니티"나 "제로"의 효과로 발동될 경우, 다음 효과를 대신 발동한다.
●자신이 컨트롤하는 앞면 표시의 "다크니스"라는 이름이 붙은 지속 함정 카드 1장당 상대가 컨트롤하는 카드 1장을 파괴한다.

3.3.4. 다크니스 2


[image]
한글판 명칭
'''다크니스 2'''
일어판 명칭
'''ダークネス 2'''
영어판 명칭
'''Darkness 2'''
지속 함정
이 카드가 "인피니티"나 "제로"의 효과로 가장 먼저 발동한다면, 다음 효과를 발동한다.
●자신이 컨트롤하는 앞면 표시의 몬스터 1장을 선택한다. 엔드 페이즈까지, 선택한 몬스터의 공격력은 자신이 컨트롤하는 앞면 표시의 "다크니스"라는 이름이 붙은 지속 함정 카드 1장당 1000 상승한다.

3.3.5. 다크니스 3


[image]
한글판 명칭
'''다크니스 3'''
일어판 명칭
'''ダークネス 3'''
영어판 명칭
'''Darkness 3'''
지속 함정
이 카드가 "인피니티"나 "제로"의 효과로 가장 먼저 발동한다면, 다음 효과를 발동한다.
●자신이 컨트롤하는 앞면 표시의 몬스터 1장을 선택한다. 자신이 컨트롤하는 앞면 표시의 "다크니스"라는 이름이 붙은 지속 함정 카드 1장당 상대에게 1000 데미지를 준다.
효과 데미지 카드인데도 몬스터를 지정하는게 이상해 보이지만 몬스터를 선택할 수 없는 상황, 즉 대상 지정 내성이나 몬스터가 없는 경우라면 발동할 수 없다는 뜻이 된다.

3.4. 이름은 겹치지만 관련성이 없는 카드



[1] 전작인 DM 4기의 도마 편 때의 마음의 어둠과 비슷하다.[2] 근데 유우기라든가 카이바라든가 예외적으로 제외 안 된 이들이 있을지도 모른다. 특히 카이바는 몰라도 유우기는 본래 성격부터 어둡고 부정적인 면이 적었던데다 아템을 떠나보낸 뒤로 마음이 더욱 강해져서 어둠에 안 빨려들어갔을 가능성이 높다. 실제로 도미노 시티 주민 리스트에서 이름이 사라져 갈 때, 가장 위에 있던 카이바 세토는 사라지지 않았다.[3] 유벨이 다크니스에게 강탈당한 탓에 초융합으로 불러냈다. 여담으로 유벨은 엔드 페이즈 시 필드 위의 몬스터를 릴리스해야 필드에 남지만 다크니스는 이 디메리트를 그냥 아무 것도 없이 쌈싸먹었다(...).[4] 앞면에서 우주가, 뒷면에서 다크니스가 태어났다. 당연하게도 쥬다이가 가진 선한 어둠과는 다른 어둠. 성질 자체는 근본은 다르지만 파멸의 빛과 유사하다.[5] 사실 이는 당연하다면 당연한 것이, 다크니스가 힘을 얻은 근원은 듀얼 아카데미아의 학생들이 가진 마음 속 어둠인데 이를 쥬다이의 활약으로 몰아내버렸으니 풀 파워로 등장한 파멸의 빛과 달리 힘의 근원이 날아가버린 채로 싸우는 것이나 다름 없었다. [6] Z-one이 살던 역사에서 세계가 멸망한 이유가 사람들이 가진 어둠 때문이었고, 다크니스의 힘의 원천이 마음 속 어둠이라는 것을 생각해보면 다크니스의 말이 맞아떨어진 셈이다. 물론 또 다른 영웅이 파멸의 미래를 바꾸었지만.[7] 마지막에 갓 네오스가 플레어 스캐럽의 효과로 공격력을 8400까지 폭등시키는 바람에 원턴 킬 당했다.[8] 3:29초부터이다.