리터넌즈 캠페인

 


1. 개요
2. 상단 패널 스킬
2.1. 헬프레이어
2.2. 티페르의 방패
2.3. 변종 거대괴수
2.4. 칼날 여왕
2.5. 궤도 타격 작전
3. 차별화 특성
3.1. 테란
3.1.1. 병영
3.1.2. 군수공장
3.1.3. 우주공항
3.2. 저그
3.2.1. 부화장
3.2.2. 번식지
3.2.3. 군락
3.3. 프로토스
3.3.1. 관문
3.3.2. 로봇공학 시설
3.3.3. 우주관문
3.4. 탈다림
3.4.1. 관문
3.4.2. 로봇공학 시설
3.4.3. 우주관문
4. 도전 모드
5. 티페르 민주공화국
6. 주요 등장 세력
7. 등장인물
8. 캠페인 스토리, 공략
9. 기타
10. 관련 문서


1. 개요


스타크래프트 2의 지도
분류
사용자 수
제작
유즈맵
1
샤쿠러스의거미
제작자 '선비사냥꾼'님의 블로그
네이버 카페
스타크래프트 세계관을 바탕으로 만든 팬픽션 캠페인 티페르 캠페인의 후속작으로 코프룰루 구역을 떠돌아다니는 가상의 행성 ‘티페르’를 주 무대로 하고 있다. 본래는 스타1 티페르 캠페인의 리메이크/리부트로 오리지널 시리즈, 확장판 시리즈까지 진행된 스타2 티페르 캠페인의 이후에 이어질 마지막 시리즈, 크래쉬 시리즈(가칭)[1]에 해당하는 시리즈였지만 제작자의 사정으로 제작 여부가 불투명한 상황이었다. 하지만, 2018년 4월에 제작자가 리터넌즈 캠페인 오프닝을 제작자의 블로그에 게시하고 이후 8월 29일에 리터넌즈 캠페인 1편이 신청자에 한해 공개되면서 그 막을 올렸다.
본편 8편까지와 번외 1번 맵이 무료 게시되었고, 이후 맵들은 유료 신청자에 한해 플레이할 수 있게 되어있다. 유료 맵 플레이를 위한 신청 안내 페이지.
스토리는 티페르 캠페인 18편으로부터 약 1년 후인 2503년 말[2]의 시간대에서부터 시작되며 고급 업그레이드를 제외한 모든 유닛 업그레이드는 티페르 캠페인에서 그대로 이어져 기본화되지만 티페르 캠페인 19편이 아니라 리터넌즈 캠페인 1편에서부터 다시 시작되기 때문에 공격력, 방어력, 보호막 업그레이드는 다시 1단계부터 차례대로 활성화된다.

2. 상단 패널 스킬


공허의 유산 캠페인, 협동전에서처럼 상단 패널이 추가되어 전장을 더욱 효과적으로 지휘할 수 있게 되었다. 상단 패널은 헬프레이어, 티페르의 방패, 변종 거대괴수, 칼날 여왕, 궤도 타격 작전 5가지가 있으며 선택한 종족에 관계없이 하나를 선택, 사용할 수 있다. 이 중 헬프레이어와 티페르의 방패만 무료로 제공되며, 이후 출시되는 패널들은 모두 유료로 구매해야 한다.
각각의 패널은 액티브+패시브 합쳐서 최대 5가지의 능력을 사용할 수 있다. 공통적으로 첫 번째와 두 번째 능력은 처음부터 사용이 가능하지만 세 번째 능력은 3편부터, 네 번째 능력은 6-2편부터, 다섯 번째 능력은 8편부터 사용할 수 있다.
패치로 패널 스킬마다 레벨을 올릴 수 있는 기능이 추가되었다. 레벨을 올리면 협동전의 마스터 레벨처럼 패널의 능력을 강화할 수 있는 포인트가 주어진다. 협동전과 다른 점은 4번째 강화로 시작 자원 보너스를 선택할 수 있다는 점과 힘 구성당 배정 포인트가 여유가 된다면 한 쪽에 다 주고도 남는 포인트를 다른 쪽에도 줄 수 있다는 점. 기본적으로 만렙은 40이며, 보유한 유료 맵 1개당 만렙 제한이 4씩 올라 최대 만렙은 240까지 올릴 수 있다. 경험치 구성은 기본 임무 경험치, 장기전 보너스, 난이도 보너스, 돌연변이 보너스, 도전 모드 보너스, 경험치 부스트 보너스, 최초 클리어 경험치 등이 합산되어 계산된다.

2.1. 헬프레이어


전작에서 타린-프레키우스 연합의 테란 사령선으로 맹활약했고 이번 작에서도 티페르 함대의 기함으로 활약중인 전투순양함. 초보자 지향적으로서 직접 공격을 가하거나 방어, 기지 운영을 지원하는 능력으로 구성되어 있다. 모델링은 군심 이후의 인게임 히페리온을 사용한다.
  • 중력 폭탄 – 충전 재사용 대기시간 120초, 재사용 대기시간 10초, 최대 3회 충전 가능
    반경 4.5 범위에 100의 피해를 입히고 10초 동안 적의 이동속도, 공격력을 65%만큼 감소시킨다.[3]

  • 신속한 보급 – 패시브
    종족별로 보급 효과가 강화된다.
    • 궤도 보급고(테란)- 보급고 건설 시 하늘에서 즉시 투하됨, 제공하는 인구수가 100% 증가
    • 향상된 대군주(저그)- 대군주가 즉시 변태되며 제공하는 인구수가 100% 증가
    • 수정탑 배치(프로토스, 탈다림)- 수정탑이 즉시 소환되며 제공하는 인구수가 100% 증가

  • 전술 폭격 - 재사용 대기시간 360초, 6편 이후 재사용 대기시간 300초
    궤도에서 16발의 타격 미사일을 퍼부어 대상 지역을 5초 동안 초토화시키며 발당 150(거대, 구조물, 영웅에게는 300)의 범위 피해를 준다. 다만 미사일마다 3의 반경을 갖는데, 2.5의 반경까지는 100%의 피해를 주지만 2.5~3 사이의 구간은 피해량이 50%로 깎인다.
  • 요새화 – 패시브
    종족별로 구조물 강화 효과를 얻는다.
    • 철벽 수비(테란) - 화재진압 시스템으로 피해를 받은 구조물의 체력을 50%까지 자체적으로 회복, 벙커 체력 증가 및 까치날개 포탑 장착, 미사일 포탑 체력 증가 및 지옥폭풍 미사일 포 장착(공중에 방사피해), 지옥 포탑 비용 25% 감소, 초토화 포탑 사거리 3 증가, 사령부가 행성 요새로 전환할 시 자원을 소모하지 않음
    • 반사 갑피(저그) - 구조물 방어력 2 증가 및 적이 구조물을 공격할 때마다 4(중장갑 상대 7)의 피해를 되돌려준다.
    • 광자 과충전(프로토스, 탈다림) - 구조물이 공격받을 경우 30초 동안 100의 피해를 흡수하는 방어막을 얻고 광자 과충전 상태가 되어 주변의 적에 1.25초마다 20의 피해를 입힘. 재사용 대기시간 240초, 건설 중인 구조물엔 발동하지 않음

  • 헬프레이어 호출 - [치트키]초기 대기시간 600초, 재사용 대기시간 420초
    협동전 레이너의 히페리온과 비슷하게 기함인 헬프레이어를 45초 동안 소환할 수 있다. 또한, 지속 효과로 가스를 자동으로 채취한다.[4]
    헬프레이어는 사거리가 짧은 대신 방사피해를 입히는 레이저 포대와 사거리가 길고 단일 대상에 좀 더 높은 피해를 입히는 레일건 포격을 사용한다. 두 무기는 동시에 작동하며 이동 중 공격이 가능하다.
    특수 능력으로는 대상과 그 주변에 방사 피해를 주는 야마토 포[5]와 황혼의 날개라는 능력을 사용할 수 있다. 황혼의 날개는 사용시 속사포를 배치하여 충격파를 일으켜 기절시키고 이후 반경 10 범위 내 지역의 적들에게 레이저를 난사하여 최대 500(거대, 영웅, 구조물 상대 750)의 피해를 주는 능력으로, 만약 헬프레이어의 지속 시간이 다되거나 치명적인 피해를 입을 경우 자동으로 사용된다.
    야마토 포, 황혼의 날개를 제외한 전투력만 따지면 티페르의 방패 패널의 황혼 집정관보다 낮으며, 지속 시간이 히페리온, 아포칼리스크, 죽음의 함대 등 협동전의 궁극기급 소환수에 조금 못미치는 45초밖에 되지 않다는 게 아쉽다. 하지만 평타는 그저 헬프레이어에게 어그로가 집중되게 할 뿐, 진짜 역할은 밀집한 적을 야마토 포나 황혼의 날개로 쓸어버리는 것이다.
    설정상 궤도 지원을 다른 함선에 잠시 맡기기 때문에 다른 패널 스킬들은 정상적으로 사용할 수 있다. 또한 제작자가 공개한 설정에 따르면 티페르 캠페인 12편에서 레프리비 다레우스가 탈취하려다가 실패한 공성화 장치가 신전 전쟁 이후 탈취되어 헬프레이어에 레일건 포격 무기로 장착됬다고 한다. 2020년 7월 6일 패치로 보호막/체력이 1000/2000에서 600/1500으로 대폭 감소했으며 8월 31일에 받는 최대 피해량의 제한이 없어져 이전보다 더 신중하게 쓸 필요가 생겼다.
'''헬프레이어 패널 설정'''
 
'''분류'''
'''점수당 변화량'''
'''최대 투자 시 변화량'''
'''레벨 점수 1
패널 기본기
'''
'''중력 폭탄 충전 시간 감소'''
중력 폭탄의 충전 시간이 점수마다 1초씩 감소합니다.
-1초
-30초
'''넉넉한 보급'''
시작 보급품이 점수마다 2씩 증가합니다. 전투 유닛 생산 건물의 비용이 점수마다 2% 감소합니다.
+2/-2%
+60/-60%
'''레벨 점수 2
패널 중급기
'''
'''전술 폭격 폭발 범위 증가'''
전술 폭격 각 탄두의 폭발 반경이 점수마다 1%씩 증가합니다.
탄두의 범위만 증가하므로, 전체 반경은 그보다 더 적게 증가합니다.
+1.5%
+45%
'''요새화 강화'''
미사일 포탑, 지옥 포탑, 초토화 포탑, 벙커, 행성 요새의 체력과 보호막, 공격 속도와 에너지 재생 속도가 점수마다 1%씩 증가하고, 전술 폭격의 재사용 대기시간이 점수당 2초씩 감소합니다.
벙커의 공격 속도는 까치날개 포탑에만 적용됩니다.
+1%/-2초
+30%/-60초
'''레벨 점수 3
패널 궁극기
'''
'''헬프레이어 재사용 대기시간 감소'''
헬프레이어의 재사용 대기시간이 점수마다 4초씩 감소합니다.
-4초
-120초
'''호출된 헬프레이어의 속도'''
호출된 헬프레이어의 공격 속도 및 이동 속도가 점수마다 1%씩 증가합니다. 헬프레이어의 야마토 포 재사용 대기시간이 점수마다 1.5%씩 감소합니다.
+1.5%/-1.5%
+45%/-45%
'''레벨 점수 4
시작 자원
'''
'''시작 광물'''
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10
+300
'''시작 베스핀 가스'''
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5
+150
[1] 스타1으로 제작된 티페르 캠페인의 마지막 시리즈 이후의 스토리로 예정되었던 시리즈, 직접 제작되진 않았다.[2] 자유의 날개 시간대로부터 약 1년 전이다.[3] 공격속도 감소 효과가 빠진 이유는 파수기나 공허 포격기같은 광선형 유닛은 공속 버프나 디버프가 걸리지 않기 때문.[치트키] 리터넌즈 캠페인의 외전인 야수 청소에서도 -panelult를 입력하면 사용할 수 있다.[4] 대신 가스 채취 건물 비용, 시간이 +25/+50%만큼 증가하며 게임 시작시 주어지는 가스 건물만큼 시작 광물이 줄어든다.[5] 공격력 500(거대, 영웅, 구조물 상대 1000), 발동 대기시간 2초, 대기시간 중에는 이동할 수 없지만 공격은 가능하다. 재사용 대기시간은 6초지만 야마토 포 발동 중에 재사용 대기시간이 작동하지 않으므로 실질적으로는 8초, 최대 4회 사용 가능

2.2. 티페르의 방패


신전 전쟁 막바지에 프레키우스의 희생과 함께 파괴된 플러문드를 대신하는 티페르 프로토스의 기함이자 변종 저그와의 최후의 전투에서 참전했던 모선, 숙련자 지향적으로 설계되어 스킬 사용 후에도 플레이어에게 직접적인 컨트롤을 맡기는 능력이 많다. 모델링은 블리즈컨 2018 워 체스트의 황금기 모선을 사용한다.[6]
  • 지원군 소환 – 충전 대기시간 180초, 최대 3회 충전
    대상 지점에 수정탑, 화염기갑병 2기, 골리앗 2기(테란), 바퀴 2기, 히드라리스크 2기(저그), 광전사 2기, 추적자 2기(프로토스), 숭배자(광신자)[7] 2기, 학살자 2기(탈다림)를 소환한다. 소환되는 유닛은 공격력, 방어력 업그레이드가 연계된다. 인구수 200을 다 채우면 사용할 수 없지만 199이하일 때는 사용할 수 있다. 저그 점막 위에도 사용할 수 있으며 특히 프로토스를 플레이할 때 3번째 스킬인 공간 조율과의 시너지 효과가 일어난다.(아쉽게도, 탈다림은 시너지 효과가 별로 좋지 않다.) 기존에는 종족에 상관없이 화염기갑병 2기와 추적자 2기를 소환하는 스킬이었으나 패치로 종족별로 소환되는 유닛이 달라지게 되었다.

  • 억제와 태양[8] – 재사용 대기시간 120초, 3편 이후 재사용 대기시간 90초
    대상 지점의 적 유닛들을 3초 동안 기절시키고 10초 동안 태양 분광기 1기를 소환, 태양 분광기는 체력 , 방어력 1(방업당 +1), 보호막 방어력 0(보호막업당 +1) 자체적인 공격 무기를 가지며(사거리 10, 공격력 30(공업당 +3), 방사피해) 1발의 태양의 창을 사용할 수 있는데(일직선상의 적 지상, 공중 유닛에 200의 피해 입힘, 폭 1.2), 태양의 창 사용시 공격 속도가 빨라지므로 되도록 빨리 쓰는게 유리하다.
    주의 사항으로, 태양 분광기가 이동 불가 상태인데다 태양의 창이 사거리가 정해져있기 때문에 사거리 밖의 지점을 클릭하면 태양의 창이 발동되지 않는다. 너무 서두르진 말고 태양 분광기에서 가까운 지점을 찾아 클릭하자.

  • 공간 조율 - 패시브
    억제와 태양의 재사용 대기시간이 25% 감소하고, 선택한 종족에 따라 생산을 보조하는 지속효과를 얻는다.
    • 기술 반응로(테란)- 기술실과 반응로를 단일 부속건물로 결합한 기술 반응로 사용 가능, 유닛을 업그레이드하고 동시에 2기씩 생산할 수 있다. 기술 반응로의 비용 및 건설 시간은 기술실과 동일하다.
    • 애벌레 배양(저그)- 주 건물의 애벌레 생성 속도가 67%, 한계치가 33%만큼 증가하며(최대 8기 보유 가능) 궤멸충, 가시지옥 등 진화 유닛들의 진화 시간이 67%만큼 감소한다.
    • 소환 조율(프로토스)- 우주관문과 로봇공학 시설을 차원 우주관문과 차원 로봇공학 시설로 변환하여 동력장이 있는 곳이라면 어디로든 유닛을 소환할 수 있으며 추가로, 차원 관문의 유닛 충전 시간이 5초 감소하고 모선의 생산 시간이 40%만큼 감소한다.
    • 혈석 조율(탈다림)- 수정탑의 동력범위가 15% 증가하고, 차원 관문의 유닛 충전 시간이 5초 감소한다. 또한 로봇공학 시설과 우주관문의 유닛 생산 시간, 모선의 생산 시간이 40% 감소한다.[9]

  • 황혼 집정관 소환 - 재사용 대기시간 300초
    대상 지점에 황혼 집정관을 소환한다. 30초 동안 지속되며 소환 중에 적의 공격을 받지만 피해를 받지 않는다. 일직선상의 방사피해를 입히며 무작위 지점에 동시에 2방의 사이오닉 폭풍을 일으킨다. 또한 혼돈 능력(재사용 대기시간 6초)으로 적의 화력을 분산시킬 수 있다. 지속시간이 끝나거나 전사할 시 4방의 사이오닉 폭풍을 무작위 지점에 일으킨다.

  • 프레키우스의 의지 - [치트키]초기 대기시간 600초, 재사용 대기시간 420초
    막대한 파동을 발사하여 맵 전체의 적을 5초 동안 기절시키고 모든 아군(동맹 구조물 포함, 유닛은 제외된다.)에게 프레키우스의 의지 효과를 활성화, 45초 동안 보호막, 체력, 에너지 회복 속도가 증가[10], 공격[11] 및 이동 속도, 재사용 대기시간 감소 속도가 30%만큼 상승하며 가까운 적에게 피해를 주는 사이오닉 에너지를 발산할 수 있다.[12] 주 병력을 이끌고 적 기지를 공격할 때 사용하면 좋은 성능을 발휘하며 건물에 3배의 효과가 적용되기 때문에 방어에서도 좋은 효과를 낸다.
'''티페르의 방패 패널 설정'''
 
'''분류'''
'''점수당 변화량'''
'''최대 투자 시 변화량'''
'''레벨 점수 1
패널 기본기
'''
'''지원군 소환 강화'''
지원군 소환으로 수정탑이 소환된 직후, 대상 지점 근처 아군 유닛들의 공격 속도, 이동 속도, 재사용 대기시간 감소 속도, 에너지 재생 속도가 점수마다 일시적으로 증가합니다.(속도 증가량은 점수마다 2%)[13]
+2%
+60%
'''억제와 태양 재사용 대기시간 감소'''
억제와 태양의 재사용 대기시간이 점수마다 1초씩 감소합니다.
-1초
-30초
'''레벨 점수 2
패널 중급기
'''
'''전투 유닛 베스핀 가스 비용'''
전투 유닛의 베스핀 가스 비용이 점수마다 0.67% 감소합니다.
-0.67%
-20.1%
'''황혼 집정관의 속도'''
황혼 집정관의 공격 및 이동 속도가 점수마다 1.5%씩 증가하고, 황혼 집정관의 혼돈 재사용 대기시간이 점수마다 1.5%씩 감소합니다.
+1.5%/-1.5%
+45%/-45%
'''레벨 점수 3
패널 궁극기
'''
'''프레키우스의 의지 속도 추가 증가'''
프레키우스의 의지 효과를 받은 아군 유닛들의 속도가 점수마다 1%씩 추가 증가합니다.
+1%
+30%
'''영혼의 그림자 발사 확률'''
프레키우스의 의지 효과를 받은 아군 유닛들이 사이오닉 에너지를 발산할 때, 일정 확률로 영혼의 그림자를 함께 발사합니다.(발사 확률은 점수당 1%)
영혼의 그림자는 더 멀리 있거나 시야에 없는 적도 공격할 수 있으며, 대상에게 5초에 걸쳐 60(거대, 구조물, 영웅 상대 2배)의 피해를 주고 위치를 드러냅니다. 지속 피해는 중첩될 수 있습니다.
+1%
+30%
'''레벨 점수 4
시작 자원
'''
'''시작 광물'''
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10
+300
'''시작 베스핀 가스'''
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5
+150
[6] 리터넌즈 캠페인 2편 시작 영상에서 확인할 수 있다.[7] 숭배자 차별화 특성 2번 광신자를 선택하면 숭배자 대신 광신자가 나온다.[8] 이전 명칭은 억제의 파동이었지만 태양 분광기와 태양의 창이 사실상의 핵심이었던지라 명칭을 변경했다.[9] 원래는 소환 조율을 공유할 예정이었지만, 갤디터에 탈다림 차원 로공과 차원 우관 모델이 없어서 분리된 것이라고 한다.[치트키] [10] 테란, 저그 플레이시 초당 체력/보호막 회복량 6/2, 프로토스, 탈다림 플레이시 초당 체력/보호막 회복량 3/3[11] 파수기, 공허 포격기같은 광선형 공격 유닛에겐 공속 버프가 들어가지 않는 버그가 있기 때문에 이 유닛들에겐 공속 버프대신 공격력 버프가 주어진다.[12] 공격력은 기본 14(중장갑 상대 17, 거대 및 영웅 상대 20), 적 방어력의 50%를 무시함[13] 적용 범위는 수정탑 기준 반경 6.5.

2.3. 변종 거대괴수


유료 패널로, 9000원의 가격에 구매할 수 있다. 미션마다 일일히 구입할 필요는 없으며, 구매한 즉시 모든 임무에서 선택할 수 있다. 전장에 유닛을 소환하는 종류의 스킬이 많다. 일반적인 게임 플레이보단 타임어택에 특화되어 있다.
  • 군단 땅굴벌레 - 충전 재사용 대기시간 180초, 최대 3회 충전 가능
    대상 지점에 군단 땅굴벌레를 내보낸다. 땅굴벌레는 10초 동안 공생충을 내보내고 죽으며, 땅굴벌레가 죽은 뒤에 추적 도살자 4마리가 나타나 20초간 전장에 머무른 뒤 소멸한다.
  • 생체 플라스미드 방출 - 재사용 대기시간 60초
    대상 유닛에게 방출물을 발사한다. 대상은 잠시 기절하며, 잠시 후 방출물 속 미생물이 주변의 적을 끌어당기고 폭발해 대상에게는 500, 대상 주변의 유닛에게는 50의 피해를 준다.
  • 효율적 진화 - 패시브
    공방업 및 고급 업그레이드의 비용 및 시간이 40% 감소하고, 구조물 건설에 드는 시간이 20% 감소한다. 선택한 종족에 따라 추가 효과도 얻는다.
    • 테란, 저그- 고급 업그레이드의 연구 시간이 40% 추가로 감소한다.
    • 프로토스- 시간 증폭 효율이 10% 증가한다.
    • 탈다림- 비용 및 시간 감소가 기술 업그레이드에도 적용되고, 시간 증폭 효율이 10% 증가한다.
  • 괴수 난입 - 재사용 대기시간 300초
    대상 지점에 브루탈리스크거대괴수를 소환한다. 60초 동안 지속되며, 브루탈리스크는 거침없는 야수 효과를 얻어 지상 공격이 거대, 구조물, 영웅에게 2배의 피해를 주며, 넓은 범위에 방사 피해를 준다. 거대 괴수의 경우, 퍼져가는 파괴 효과를 얻어, 공중 공격이 주위의 적 4개를 추가 공격하고, 좁은 범위에 방사 피해를 준다.
  • 하늘에서 죽음이 - 재사용 대기시간 420초
    대상 지점에 맹독충 12기와 갈귀 10기를 내려보내서 폭격한 후, 저글링 25기, 히드라리스크 8기, 뮤탈리스크 8기, 울트라리스크 4기를 소환한다. 소환된 저그 무리는 60초간 전장에 머무른다.
'''변종 거대괴수 패널 설정'''
 
'''분류'''
'''점수당 변화량'''
'''최대 투자 시 변화량'''
'''레벨 점수 1
패널 기본기
'''
'''추적 도살자 공격력 증가'''
추적 도살자의 공격력이 점수마다 2% 증가합니다. 추적 도살자는 군단 땅굴벌레가 죽을 때 나타납니다.
공격력은 공격력 업그레이드를 진행하기 전의 공격력을 기준으로 증가합니다.
+2%
+60%
'''생체 플라스미드 방출 둔화 지속'''
생체 플라스미드 방출의 광역 둔화 효과 지속 시간이 점수마다 0.3초씩 증가합니다.
+0.3초
+9초
'''레벨 점수 2
패널 중급기
'''
'''구조물 건설 시간 추가 감소'''
구조물 건설에 필요한 시간이 점수마다 1% 감소합니다.
-1%
-30%
'''괴수 난입 지속 시간 및 체력 증가'''
괴수 난입으로 소환된 브루탈리스크와 거대괴수의 지속 시간 및 체력이 점수마다 1% 증가합니다.
+1%
+30%
'''레벨 점수 3
패널 궁극기
'''
'''하늘에서 죽음이 - 자폭 유닛 강화'''
하늘에서 죽음이 능력으로 소환된 맹독충, 갈귀의 체력, 공격력, 이동 속도가 점수마다 3% 증가합니다.
+3%
+90%
'''군단 땅굴벌레 충전 시간 감소'''
군단 땅굴벌레의 충전 시간이 점수마다 1초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
-1초
-30초
'''레벨 점수 4
시작 자원
'''
'''시작 광물'''
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10
+300
'''시작 베스핀 가스'''
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5
+150

2.4. 칼날 여왕


유료 패널로, 9000원의 가격에 구매할 수 있다. 미션마다 일일히 구입할 필요는 없으며, 구매한 즉시 모든 임무에서 선택할 수 있다. 칼날 여왕 케리건이 직접 전투에 참여하고, 패널도 그에 따라 바뀌기 때문에 운영법이 많이 달라지게 되는것이 특징.
  • 칼날 여왕 - 패시브
    최대 보급품이 25% 감소한다. 영웅이 없는 임무에도 정의의 제단이 등장하며, 정의의 제단에서 케리건 고치가 나타난다. 120초 뒤에 케리건이 나타나게 되며, 케리건은 다음의 특징을 갖는다.
    • 체력 800, 에너지 100, 공격력 20, 사거리 6, 공격 속도 1.5, 방어력 1, 이동 속도 3, 탐지기, 생체-사이오닉-영웅.
    • 자신 주변 좁은 범위 내에 점막을 생성하며, 악성 점막 업그레이드 여부에 관계 없이 악성 점막 효과를 얻는다.[14]
    • 사망하면 고치 상태로 정의의 제단에 나타나고, 45초 뒤에 부활한다. 케리건 고치는 정의의 제단 파괴 여부에 영향을 받지 않는다.
    • 지상/공중 유닛의 공격력/방어력 업그레이드 효과를 모두 받는다(최대 공방 6업 가능). 방어력 업그레이드는 케리건의 체력도 10% 증가시킨다(영웅의 인내 업그레이드 포함해서 방어력 6업 시 체력 1600).
  • 변이 갑피 - 패시브
    케리건이 준 피해의 20%가 임시 체력으로 전환된다(최대 200, 방어력 0). 케리건이 첫 고치에서 나오기 전에 케리건의 1번째, 2번째 기술을 선택할 수 있다. 정의의 제단에서 영웅의 인내, 연쇄반응을 연구할 수 있다.
    • 케리건 1번째 기술
      • 에너지 폭발 - 재사용 대기시간 10초, 에너지 50 소모, 대상 유닛이나 구조물에게 300의 피해.
      • 도약 공격 - 재사용 대기시간 없음, 에너지 50 소모, 대상에게 도약해서 150의 피해, 대상 없이 사용 가능, 케리건 공격력 10 증가, 케리건 공격 사거리 2 감소.
    • 케리건 2번째 기술
      • 파괴의 손아귀 - 재사용 대기시간 10초, 에너지 50 소모, 대상 지역의 적 5초간 기절 및 30의 지속 피해, 영웅 유닛은 느려짐.
      • 사이오닉 돌진 - 재사용 대기시간 없음, 에너지 50 소모, 대상 지역으로 질주하며 적에게 50의 피해, 질주 중 받는 피해 65% 감소, 이동 속도 20% 증가, 변이 갑피 획득량 10% 추가 증가.
    • 영웅의 인내 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 케리건의 체력 200 증가, 체력 재생 속도 100% 증가.
    • 연쇄반응 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초, 케리건의 공격이 최대 4기의 주변 적에게 10의 피해를 줌, 공격력 업그레이드에 따라 피해량 증가.
  • 무자비 - 패시브
    케리건의 잠복이 굴 파기로 대체된다. 케리건이 첫 고치에서 나오기 전에 케리건의 3번째 기술을 선택할 수 있다. 정의의 제단에서 격노를 연구할 수 있다. 케리건의 1번째, 2번째 기술들이 추가 효과를 얻는다.
    • 굴 파기 - 재사용 대기시간 120초, 에너지 소모 없음, 시야가 밝혀진 지점으로 잠복해 순간이동.
    • 케리건 3번째 기술
      • 맹독충 생성 - 재사용 대기시간 30초, 에너지 50 소모, 시한부 맹독충 4기 소환.[15]
      • 치유 - 재사용 대기시간 30초, 에너지 25 소모, 케리건/주변 아군 유닛 체력 150/75 회복, 15초에 걸쳐 150/75의 체력을 더 회복, 주변 아군 유닛 보호막 50 회복.
    • 격노 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 케리건이 공격할 때마다 케리건의 공격 속도 10% 증가, 최대 50%까지 증가.
    • 케리건 기존 기술 강화 - 에너지 폭발 재사용 대기시간 50% 감소, 도약 공격 공격력 2배 증가 및 선택 시 에너지 재생속도 25% 증가, 파괴의 손아귀 공격력 2배 증가 및 재사용 대기시간 30% 감소, 사이오닉 돌진 공격력 2배 증가 및 선택 시 에너지 재생속도 25% 증가.
  • 사악한 대모 - 패시브
    일꾼이 보급품을 0.5씩 차지한다. 케리건의 기본 공격력이 10 증가한다. 케리건의 기술로 영웅 유닛에게 주는 피해량이 2배가 된다. 케리건이 첫 고치에서 나오기 전에 케리건의 4번째 기술을 선택할 수 있다. 정의의 제단에서 능력 효율을 연구할 수 있다. 영웅의 인내, 연쇄반응의 진화 비용 및 요구 시간이 절반으로 감소한다.
    • 케리건 4번째 기술 - 어떤 기술을 선택해도 초기 대기시간 300초가 발생한다.
      • 파멸 - 재사용 대기시간 300초, 에너지 소모 없음, 3초간 정신 집중 후 대상 지역의 적 유닛에게 500의 피해, 적 구조물에게 1000의 피해.
      • 구속의 파동 - 재사용 대기시간 180초, 에너지 소모 없음, 주변 적에게 100의 피해, 주변 적 10초간 기절, 영웅 유닛은 느려짐.
    • 능력 효율 - 광물 900, 가스 300, 요구 시간 120초. 케리건이 사용하는 기술의 에너지 소모량, 재사용 대기시간 20% 감소.
  • 대규모 야생 변이 - 재사용 대기시간 420초
    대상 지역 아군 유닛들이 20초간 300의 방어막을 획득하며, 공격 속도[16]/이동 속도/재사용 대기시간 감소속도가 100% 증가한다. 이동속도는 서서히 원래대로 돌아온다. 가스 채취 건물이 일꾼 없이 자동으로 가스를 채취한다. 케리건의 에너지 재생속도가 50% 증가하며, 정의의 제단에서 인간의 어리석음을 연구할 수 있다.
    • 인간의 어리석음 - 광물 1200, 가스 400, 요구 시간 160초. 격노 연구 필요. 케리건이 1번째, 2번째 기술을 사용 시 격노 중첩을 모두 소모하여 주변 적들에게 35의 피해를 주며 2초간 기절시킴. 격노 중첩이 많을수록 같은 적에게 피해량이 높게 들어가거나 더 많은 적에게 영향을 줌. 변이 갑피 획득량 10% 감소, 도약 공격/사이오닉 돌진 사용 시 격노 1중첩 획득.
'''칼날 여왕 패널 설정'''
 
'''분류'''
'''점수당 변화량'''
'''최대 투자 시 변화량'''
'''레벨 점수 1
패널 기본기
'''
'''첫 번째 기술 공격력 증가'''
에너지 폭발, 도약 공격의 공격력이 점수마다 1% 증가합니다.
+1%
+30%
'''두 번째 기술 강화'''
파괴의 손아귀의 공격력과 시전 사거리가 점수마다 1% 증가합니다.
사이오닉 돌진의 공격력과 돌진 중 받는 피해 감소율이 점수마다 1% 증가합니다.
+1%
+30%
'''레벨 점수 2
패널 중급기
'''
'''여왕의 분노'''
파멸의 재사용 대기시간이 점수마다 3초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
구속의 파동의 공격력이 점수마다 3.33 증가합니다.
-3초/+3.33
-90초/+99.9
'''케리건 업그레이드 비용 감소'''
케리건 전용 업그레이드 비용이 점수마다 6씩 감소합니다.
베스핀 가스 비용은 감소량의 33%만큼만 감소합니다. 영웅의 인내, 연쇄반응은 비용 감소 효과를 절반만 받습니다.
-6/-2
(-3/-1)
-180/-60
(-90/-30)
'''레벨 점수 3
패널 궁극기
'''
'''대규모 야생 변이 강화'''
대규모 야생 변이의 방어막량과 속도 증가량이 점수마다 2% 추가 증가합니다.
+2%
+60%
'''인간의 어리석음 강화'''
인간의 어리석음 업그레이드로 주는 피해와 기절 시간이 점수마다 2%씩 증가합니다.
+2%
+60%
'''레벨 점수 4
시작 자원
'''
'''시작 광물'''
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10
+300
'''시작 베스핀 가스'''
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5
+150
[14] 악성 점막 효과로 공격 속도는 기본 1.3, 이동 속도는 기본 3.9가 된다.[15] 맹독충 차별화 특성 1번 '급성 변이'를 선택했다면 6기가 소환된다.[16] 예외로 광선형 공격을 보유한 유닛은 공격력이 증가한다.

2.5. 궤도 타격 작전


유료 패널로, 9000원의 가격에 구매할 수 있다. 함장 칼르잔(케르베로스 용기병)의 지휘로 궤도 지원을 중심으로 작전을 진행하는 컨셉의 패널이다. 이 패널을 사용할 경우 저그의 '저글링 부화실' 업그레이드의 효과가 12기에서 8기로 줄어든다.
  • 레이저 포격 – 충전 재사용 대기시간 24초, 재사용 대기시간 없음, 최대 8회 충전 가능
    1.25 반경 범위에 최대 50(중장갑 상대 100)의 피해를 입히고 10초 동안 적의 이동속도를 감소시킨다. 0.8 반경까지는 피해량이 100% 들어가고, 그 밖에 범위에는 피해가 적게 들어간다.

  • 궤도 중심 작전 – 패시브
    • 아군 전투 유닛의 체력과 보호막이 50% 증가하지만 비용이 50% 증가하고 최대 보급품이 25% 감소한다. 상단 패널 기술들이 공격력 및 방어력 업그레이드에 영향을 받는다.
      공격력 업그레이드는 레이저 포격, 금지 구역 설정, 사령선의 포격의 공격력을 증가시키고, 방어력 업그레이드는 레이저 포격의 충전 시간을 감소시키고 최대 충전 수를 증가시킨다. 테란은 모든 공방업이 적용되고, 저그는 지상 근접 공격력 업그레이드를 제외한 업그레이드가 적용되며, 프로토스와 탈다림은 보호막 업그레이드를 제외한 업그레이드가 적용된다.

  • 금지 구역 설정 - 초기 재사용 대기시간 120초, 재사용 대기시간 90초
    대상 지점에 타격 지대를 설정하여 그 안의 적을 지속적으로 폭격한다. 폭격 미사일은 한 번에 4개씩 발사되며, 대상에게 16의 피해를 주고 잠시 후 반경 1.25 구역에 8의 광역 피해를 주는 폭발이 발생한다. 같은 적이 여러 발의 미사일을 맞을 수도 있다. 한번 설정한 지역은 다른 금지 구역을 설정할 때까지 유지되며, 시야가 있어야지만 폭격이 발생한다.
  • 냉각기 투하 – 초기 재사용 대기시간 240초, 재사용 대기시간 300초
    대상 지점에 30초 후에 파괴되는 초저온 냉각기를 투하한다. 배치된 냉각기는 주위의 적을 얼려 은폐가 해제되고 느리게 만들며, 근처에서 오래 머무른 적들은 얼어버린다. 얼은 유닛은 냉각기 범위로부터 벗어나지 않는 한 기절 상태가 되고, 깨어난 후에도 5초 간 공격력과 이동 속도가 50% 감소한다. 완전히 얼었던 유닛은 냉기가 사라지기 전까지 받는 주문 피해량이 40% 증가한다. 멈출 수 없는 일부 적들은 이동 방해 효과에 영향을 받지 않지만, 냉각기 범위 내에 있으면 받는 피해량이 40% 증가한다. 냉각기 투하 사용 시, 금지 구역 설정의 재사용 대기시간이 초기화된다. 냉각기가 파괴된 뒤에도 2초간 냉기가 남아 적들을 얼린다.
  • 하늘의 편/정화 개시 - 초기 대기시간 600초, 재사용 대기시간 420초
    게임 시작 후 120초(금지 구역 설정 초기 재사용 대기시간)동안 클릭을 통해 두 가지 기술 중 하나를 선택할 수 있다. 120초가 지나면 현재 선택된 기술로 고정된다.
    • 하늘의 편 - 패시브
2가지 지속 능력을 얻습니다.
  • 사령선의 포격 - 금지 구역 설정의 재사용 대기시간이 15초 감소하고, 구역 내 무작위 지점에 반경 1.0 범위에 최대 30의 추가 피해를 주는 레일건 포격이 추가된다. 금지 구역 내에 적이 보일 때만 발사한다. 이 효과는 게임 시작 후 600초가 지나면 발동된다.
  • 집중 관리 광선 - 아군 유닛이나 구조물이 죽음에 달하는 피해를 받으면, 체력과 보호막의 절반을 회복한다. 이 효과는 840초에 한 번만 발동된다. 게임 시작 후 600초가 지나면 집중 관리 광선이 강화되어, 효과를 받은 대상이 체력 및 보호막을 전부 회복한다.
  • 정화 개시 - 재사용 대기시간 300초
    대상 지역 초토화를 명령해 대상 지역의 무작위 지점에 16회의 레이저 포격(상단 패널과 동일하나, 피해량 2배)과 96회의 사령선의 포격(구역 내 무작위 지점에 최대 30의 피해)을 발사하고, 마지막에 전술 핵미사일(범위 전체에 최대 300(구조물 상대 500)의 피해)을 발사하여 마무리한다.
  • 집중 관리 광선 - 아군 유닛이나 구조물이 죽음에 달하는 피해를 받으면, 체력과 보호막의 절반을 회복한다. 이 효과는 840초에 한 번만 발동한다.
'''궤도 타격 작전 패널 설정'''
 
'''분류'''
'''점수당 변화량'''
'''최대 투자 시 변화량'''
'''레벨 점수 1
패널 기본기
'''
'''업그레이드 자원 비용'''
공격력 및 방어력 업그레이드의 연구 비용과 그 업그레이드를 진행하는 구조물들의 건설 비용이 감소합니다.(점수 당 2%)
-2%
-60%
'''전투 유닛 체력 재생'''
전투 유닛들이 비전투 상태일 때 체력을 회복합니다.(점수 당 초당 회복량 +0.2)
+0.2
+6
'''레벨 점수 2
패널 중급기
'''
'''금지 구역 설정 재사용 대기시간'''
금지 구역 설정의 재사용 대기시간이 점수마다 1.5초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
-1.5초
-45초
'''냉각기 투하 재사용 대기시간'''
냉각기 투하의 재사용 대기시간이 점수마다 3초씩 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
-3초
-90초
'''레벨 점수 3
패널 궁극기
'''
'''사령선의 포격 폭발 범위 증가'''
사령선의 포격 피해 반경이 점수마다 2% 증가합니다.
+2%
+60%
'''집중 관리 광선 재사용 대기시간'''
집중 관리 광선의 발동 대기시간이 점수마다 14초 감소합니다.
정화 개시의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 초기 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
-14초/-4초
-420초/-120초
'''레벨 점수 4
시작 자원
'''
'''시작 광물'''
게임 시작 시 보유한 광물의 양이 점수마다 10씩 증가합니다.
+10
+300
'''시작 베스핀 가스'''
게임 시작 시 보유한 베스핀 가스의 양이 점수마다 5씩 증가합니다.
+5
+150

3. 차별화 특성


협동전의 위신과 비슷한 시스템. 종족별, 테크트리별로 구별되어 유닛마다 기본을 포함해 3가지 차별화 특성을 선택할 수 있고, 이에 따른 혜택과 불이익이 존재한다.[17] 따로 구매를 하면 어떤 임무에서든지 사용할 수 있는 상단 패널과 달리, 차별화 특성을 선택하기 위해서는 리터넌즈 캠페인 추가 종족 선택 기능, 리터넌즈 캠페인 임무 미리 하기, 티페르 캠페인 미래 모드 및 추가 종족 팩, 상단 패널 등 기존의 유료 시스템들을 구매했어야 한다.[18] 차별화 특성 선택지는 개인 저장소에 저장되기에 PC방을 가거나 다른 컴퓨터로 실행하면 초기화된다.[19]

3.1. 테란



3.1.1. 병영


  • 해병
'''초 전투 자극제'''[RE1,2]
'''혜택'''
해병의 전투 자극제가 초 전투 자극제로 교체됩니다. 체력 소모가 사라지고 전투 자극제 지속 시간 동안 초당 2의 체력을 회복합니다.
'''불이익'''
전투 자극제가 30초의 재사용 대기시간을 갖습니다.
'''침착한 해병대'''[TI1]
'''혜택'''
해병의 무기가 저격소총으로 교체됩니다. 공격력이 3 증가하고 시야와 사거리가 2 증가합니다.
'''불이익'''
전투 자극제를 사용할 수 없고, 공격 속도가 15% 감소합니다. 생산 시간이 40% 증가합니다.
[17] 제작자의 말에 따르면 위신 업데이트 이전부터 구상하고 있던 시스템이라고.[18] 이 때문에 기본 종족인 테란을 제외하고는 종족에 따라 임무에 따라 그 종족을 플레이하기 위해 구매했는데 차별화 특성까지 덤으로 딸려오는 경우가 있다.[19] 제작자는 차별화 특성은 게임을 더욱 다양하게 즐기기 위한 방법일 뿐이므로, 임무 밸런스는 앞으로도 기본에 맞춰서 밸런싱된다는 입장을 밝혔다.[RE1,2] 리터넌즈 캠페인 01, 02편의 저그, 탈다림 선택 기능을 필요로 한다.[TI1] 티페르 캠페인 01편 미래 모드와 추가 종족 팩을 필요로 한다.
초 전투 자극제는 노바 캠페인이나 협동전 노바의 해병이 들고있는 그것과 같다.
침착한 해병대를 선택하면 해병의 공격 이펙트가 협동전 멩스크의 자치령 돌격병의 공격 이펙트로 변한다. 사거리가 2나 늘어서 벙커 안에 들어가면 사거리가 9로 늘어나게 된다. 화력도 높아져서 혼종과 전투순양함처럼 방어력이 높은 적도 잘 처치할 수 있다. 하지만 공격 속도가 감소하고 전투 자극제를 못 쓰게 된다. 생산 시간도 늘어나서 빨리빨리 충원하기도 힘든 것도 흠. 따라서 쓰려면 용병 군수품을 업그레이드 해야 한다.
  • 불곰
'''자기가속 탄약'''[RE3,4]
'''혜택'''
불곰에게 추가 무기를 장착해 20초마다 대상에게 80의 피해를 주게 합니다.
'''불이익'''
전투 자극제를 사용할 수 없습니다.
'''돌격 불곰'''[TI3]
'''혜택'''
불곰의 이동 속도가 25% 증가하고, 방어막 능력을 획득합니다. 방어막으로 30초마다 최대 100의 피해를 흡수할 수 있습니다.
'''불이익'''
불곰의 사거리가 2, 공격 속도가 15% 감소합니다.
[RE3,4] 리터넌즈 캠페인 03, 04편의 저그, 탈다림 선택 기능을 필요로 한다.[TI3] 티페르 캠페인 03편 미래 모드와 추가 종족 팩을 필요로 한다.
자기가속 탄약은 노바 비밀 작전의 그것과 협동전 노바의 그것 맞다. 단, 노바 비밀 작전의 것보다 피해량이 35 많고, 협동전 노바의 것보다 피해량이 10 적다. 전투 자극제를 못 쓰고 쿨타임이 길어서 지속 화력은 떨어진다. 침착한 해병대와 궁합이 좋다. 둘 다 전투자극제를 못 써서 발 맞추기가 쉽기 때문.
돌격 불곰은 불곰을 서브 탱커로 놓겠다는 컨셉으로 만들었으며 협동전 멩스크의 근위대 불곰처럼 자동 시전되는 보호막이 생긴다. 차이점이라면 이동 속도가 증가하는 대신 사거리와 공격 속도가 감소한다.
  • 사신
'''차세대 보병'''[RE6,8]
'''혜택'''
사신의 체력이 20 증가합니다. 전투 자극제를 사용할 수 있고, 권총이 기관단총으로 교체되어 기본 공격력이 2 증가하고 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
'''불이익'''
니트로 추진기 업그레이드 효과가 비활성화되어 이동 속도가 감소합니다. 경장갑 추가 피해량이 감소하고, 비전투 시 체력이 재생되지 않으며, D-8 폭탄 무기와 G-4 집속탄 능력을 사용할 수 없습니다.
'''LE10 죽음 폭탄'''[TI4]
'''혜택'''
사신의 생산 시간이 20% 감소합니다. 사신이 죽을 때 근처의 무작위 적 하나에게 수류탄을 던져 최대 100(구조물 상대 200)의 방사 피해를 줍니다. 이 효과는 보병 무기 업그레이드의 효과를 받습니다.
'''불이익'''
사신의 체력이 10, 공격 사거리가 1 감소합니다. U-238 탄환, G-4 집속탄이 비활성화됩니다.
[RE6,8] 리터넌즈 캠페인 06편 두 번째 임무와 08편의 저그, 탈다림 선택 기능을 필요로 한다.[TI4] 티페르 캠페인 04편 미래 모드와 추가 종족 팩을 필요로 한다.
차세대 보병은 사신을 가스 먹는 해병처럼 굴리게 되는 특성.
LE10 죽음 폭탄은 사신을 자폭용으로 쓰라고 컨셉을 잡았다고 한다. 사신이 죽으면 자신을 죽인 적을 향해 소형 핵폭탄이 날아가는데 폭탄은 데미지가 100(구조물 대상 200)이고 공업당 10(구조물 20)이 올라간다. 체력하고 사거리가 줄어들 뿐만 아니라 생산시간도 줄어들어서(용병 군수품을 업그레이드하면 13초로 내려간다.) 마치 협동전 멩스크 3위신을 쓰는 듯한 느낌으로 쓰게된다. 사신이 물몸이 되기 때문에 오버킬이 날 수 있으니 너무 많이 뽑지 않는 것이 좋다.
  • 유령
'''오직 저격'''[RE9]
'''혜택'''
유령의 무기가 저격으로 교체됩니다. 사거리가 증가하고, 기본 공격으로 저격과 동일한 피해를 줍니다.
'''불이익'''
기본 공격의 공격 속도가 크게 감소하고, 보병 무기 업그레이드에 영향을 받지 않습니다. 잠금, EMP의 에너지 소모량이 25 증가하고 저격을 능력으로 사용할 수 없습니다.
'''상호 확증 파괴'''[TI5]
'''혜택'''
유령이 초은폐 능력을 얻습니다. 초은폐를 사용하면 24초 간 은폐 상태가 되고 탐지당하지 않습니다. 60초에 한 번만 사용할 수 있습니다.
'''불이익'''
유령의 에너지 소모 능력들이 에너지를 10 더 소모하고, 은폐를 사용할 수 없습니다.
[RE9] 리터넌즈 캠페인 09편을 필요로 한다.[TI5] 티페르 캠페인 05편 미래 모드와 추가 종족 팩을 필요로 한다.
오직 저격 특성은 이름 그대로 평타 대신 저격을 쓴다. 적에게 생체 유닛이 많을 땐 후방 지원용으로 쓸만하다.
상호 확증 파괴는 초은폐를 통한 확정적인 핵 투하 능력을 특징으로 한다.
  • 화염방사병
'''연소'''[RE10]
'''혜택'''
화염방사병이 죽으면 그 자리에 불길을 남깁니다. 불길에 서 있는 적 지상 유닛들은 이동 속도가 60% 감소하고 초당 20의 피해를 받습니다. 불길은 5초간 지속됩니다,
'''불이익'''
화염방사병의 체력이 50 감소합니다.
'''XCMC-650 전투복'''[TI6]
'''혜택'''
화염방사병이 받는 최대 피해가 10으로 제한됩니다.
'''불이익'''
화염방사병의 체력이 50, 방어력이 3, 공격 속도가 46% 감소합니다.
[RE10] 리터넌즈 캠페인 10편 및 해당 맵의 저그, 탈다림 선택 기능을 필요로 한다.[TI6] 티페르 캠페인 06편 미래 모드와 추가 종족 팩을 필요로 한다.
연소 특성은 화염방사병이 죽어도 후방 유닛을 지킬 수 있게 해주는 특성.
XCMC-650 전투복은 화염방사병에게 자날~군심 시절 불멸자의 강화 보호막을 부여한다. 강력한 적 유닛들을 대상으로는 탱킹 능력이 확 오른다.
  • 의무관
'''XM-75 매트릭스 생성기'''[PA1]
'''혜택'''
의무관이 대상 아군 생체 유닛을 보호막으로 감싸 20초에 걸쳐 200의 피해를 흡수합니다.
'''불이익'''
전투 안정제가 비활성화됩니다.
'''재충전기 배치'''[PA2]
'''혜택'''
의무관이 기본 공격 능력을 얻어, 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 재충전기를 배치해 다수의 아군 유닛을 치료할 수 있습니다.
'''불이익'''
치료, 광학 조명탄을 사용할 수 없습니다. 재충전기 배치는 자동 시전할 수 없습니다.
[PA1] 상단 패널 변종 거대괴수를 필요로 한다.[PA2] 상단 패널 칼날 여왕을 필요로 한다.
XM-75 매트릭스 생성기의 보호막은 자동시전이 가능하다.
재충전기는 티페르 캠페인 초창기의 레프리비의 재충전기와 동일한 사양이나, 재사용 대기시간이 2초다. 이걸 고를 경우 생기는 의무관의 무기 공격력은 9.
  • 악령[20]
'''초음파 파동'''[PA1]
'''혜택'''
초음파 파동을 사용할 수 있습니다. 초음파 파동은 대상 지역 내의 적 유닛에게 8초에 걸쳐 초당 12의 피해를 줍니다. 아군 유닛에게는 피해를 주지 않으며, 이 효과는 중첩될 수 있습니다.
'''불이익'''
사이오닉 채찍의 에너지 소모량이 25 증가합니다. 초음파 기절을 사용할 수 없습니다.
'''진짜 광기'''[PA2]
'''혜택'''
사이오닉 채찍의 대상이 된 적에게 표식을 남깁니다. 표식이 있는 적이 처치되면, 주위 모든 적에게 사이오닉 채찍이 일어납니다.
'''불이익'''
표식이 발동되지 않으면 사이오닉 채찍은 아무 효과가 없습니다. 초음파 기절의 에너지 소모량이 50 증가합니다.
[20] 리터넌즈 캠페인 08편부터 생산할 수 있다.[PA1] [PA2]
초음파 파동은 협동전 타이커스의 악령 넉스가 가진 그 능력이다. 결국 악령판 사이오닉 스톰.
진짜 광기의 경우 채찍으로 표식을 찍은 적에게 점사를 잘 해야 한다. 못 죽여서 표식이 안 터지면 에너지만 날린다.

3.1.2. 군수공장


  • 화염차/화염기갑병
'''지옥불 유탄'''[REEX2]
'''혜택'''
화염차의 무기가 지옥불 유탄으로 교체되어, 단일 대상 중장갑 유닛에게 큰 피해를 줍니다.
'''불이익'''
화염차의 기존 무기를 사용할 수 없고, 이동 중에 자동으로 공격하지 않습니다. 화염기갑병일 때 지옥불 장갑이 비활성화됩니다.
'''특전병 장갑'''[TI8]
'''혜택'''
화염차, 화염기갑병의 체력이 75 증가합니다.
'''불이익'''
화염차, 화염기갑병의 광물 비용이 50 증가합니다. 지옥불 조기점화기가 비활성화됩니다.
[REEX2] 리터넌즈 캠페인 번외 악신의 황혼 맵에서 공세 변형 기능과 추가 종족 팩을 필요로 한다.[TI8] 티페르 캠페인 08편 미래 모드와 추가 종족 팩을 필요로 한다.
지옥불 유탄 특성은 화염차의 무기를 협동전 한과 호너의 화염차의 무기로 바꿔준다.
  • 땅거미 지뢰
'''성가신 감시자'''[REEX2]
'''혜택'''
감시 미사일의 사거리가 2 증가하고, 재사용 대기시간이 3초로 감소합니다. 구조물을 공격할 수 있습니다.
'''불이익'''
주 대상 피해량과 방사 피해가 25로 감소하고, 방사 피해 범위가 25% 감소합니다.
'''엎드려!'''[TI8]
'''혜택'''
감시 미사일의 피해량과 방사 피해 범위가 100% 증가합니다.
'''불이익'''
감시 미사일을 발사하면 땅거미 지뢰가 파괴됩니다.
성가신 감시자는 땅거미 지뢰가 구조물을 공격할 수 있게 된다는 것이 특징. 테란판 가시지옥이라고 봐도 된다.
  • 공성 전차
'''사거리 점증'''[RE11]
'''혜택'''
공성 모드 시 공격 사거리가 3초마다 1만큼, 최대 5 증가합니다.
'''불이익'''
공성 모드에서 기본 공격 속도가 10% 감소합니다. 공성 모드 직후 공격 속도가 30% 추가로 감소하지만, 이 감소량은 사거리 증가량이 최대치에 도달하면 사라집니다.
'''충격과 공포'''[TI11]
'''혜택'''
공성 모드에서 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
'''불이익'''
소용돌이 포탄을 업그레이드할 수 없습니다.
[RE11] 리터넌즈 캠페인 11편 및 해당 맵의 탈다림 선택 기능을 필요로 한다.[TI11] 티페르 캠페인 11편 미래 모드와 추가 종족 팩을 필요로 한다.
사거리 점증은 협동전 노바에게도 있는 그것 맞다. 다만 여기서는 공속 감소 패널티가 붙었다. 새로 공성 모드를 할 때마다 공속 패널티가 초기화되므로 가능하면 계속 세워 두는 것이 화력 손실이 적다.
  • 투견
'''당당한 개'''[RE12]
'''혜택'''
공격력이 5, 공격 속도가 15% 증가합니다. 변환 충전 장갑의 체력 회복량이 20% 추가 증가합니다.
'''불이익'''
전자기 분쇄포의 방어력 감소 효과가 사라집니다. 폭주 미사일의 공격력이 10 감소합니다.
'''물어뜯기는 강철'''[TI14]
'''혜택'''
폭주 미사일의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 전자기 분쇄포의 방어력 감소 효과가 폭주 미사일에 적용됩니다.
'''불이익'''
전자기 분쇄포의 방어력 감소 효과가 기본 공격에 적용되지 않습니다.
[RE12] 리터넌즈 캠페인 12편 및 해당 맵의 탈다림 선택 기능을 필요로 한다.[TI14] 티페르 캠페인 14편 미래 모드와 추가 종족 팩을 필요로 한다.
당당한 개 특성은 투견의 대 지상 화력을 올려주는 특성. 피흡량까지 늘어나 전투 지속력도 늘어난다. 다만 방어력 감소 디버프와 대공 미사일의 공격력이 떨어져 대공 화력은 떨어진다.
  • 토르[21]
'''천둥의 신'''[RE12]
'''혜택'''
고충격 탄두 업그레이드가 연구된 상태로 시작하고, 천벌포 모드일 때 공격 속도가 급격히 증가하며, 지상 유닛에게도 천벌포를 사용합니다. 천벌포의 방사 피해 범위가 증가합니다.
'''불이익'''
천벌포 모드가 90초의 재사용 대기시간을 갖고, 최대 3초 동안 지속됩니다. 천벌포 모드일 때 이동할 수 없습니다.
'''보행 화차'''[TI14]
'''혜택'''
토르의 시야 반경이 증가합니다. 토르의 공성 미사일 업그레이드가 연구된 상태로 시작하며, 지상 유닛에게도 폭풍파괴자 미사일을 발사합니다.
'''불이익'''
공성 미사일 모드를 해제할 수 없습니다. 가까이 있는 적을 공격할 수 없습니다.
[21] 리터넌즈 캠페인 03편부터 생산할 수 있다.[RE12] [TI14]
'''토르는 리터넌즈 캠페인 3편에서부터 생산할 수 있지만, 천둥의 신 특성이 이때 기본적으로 적용되는 업그레이드와 상반되어 3편에서는 천둥의 신 특성을 선택할 수 없다.'''[22]
천둥의 신 특성은 천벌포 모드를 공성 전차의 공성 모드 비슷하게 운용할 수 있게 되는 특성이다.
  • 시체매
'''NN47 격발기'''[RE13]
'''혜택'''
시체매의 체력이 30 증가합니다. 거미 지뢰 3개가 한꺼번에 즉시 배치되고, 구조물을 공격할 수 있습니다.
'''불이익'''
거미 지뢰를 재충전할 수 없습니다. 거미 지뢰의 공격력이 20% 감소합니다.
'''플라스마 유탄'''[TI15]
'''혜택'''
시체매의 사거리가 1 증가하고, 공격이 보호막에 50의 추가 피해를 줍니다.
'''불이익'''
시체매의 기본 공격력이 5 감소합니다.
[22] 리터넌즈 캠페인에서 토르는 하나를 연구하면 나머지 하나를 연구할 수 없는 선택적 고급 업그레이드인 '고충격 탄두'와 '공성 미사일' 업그레이드를 보유하고 있다. 3편에서는 토르가 공성 미사일 업그레이드를 기본적으로 적용된 채로 시작한다.[RE13] 리터넌즈 캠페인 13편 및 해당 맵의 탈다림 선택 기능을 필요로 한다.[TI15] 티페르 캠페인 15편 미래 모드와 추가 종족 팩을 필요로 한다.
  • 코브라
'''전류 충전'''[RE13]
'''혜택'''
코브라가 공격하지 않으면 5초에 걸쳐 다음 공격이 충전됩니다. 완전히 충전된 공격은 적에게 100% 증가한 피해를 입힙니다.
'''불이익'''
코브라의 공격 속도가 16% 감소합니다.
'''플라스마 올가미'''[TI15]
'''혜택'''
코브라가 대상 적 유닛을 지상으로 끌어내려 아군이 해당 유닛을 지상 유닛인 것처럼 공격할 수 있게 합니다. 10초간 지속되며, 30초에 한 번씩 사용할 수 있습니다. 영웅 유닛에게는 지속 시간이 감소합니다. 공격 속도가 43% 증가합니다.
'''불이익'''
코브라의 기본 공격력이 10(중장갑 상대 25) 감소합니다.
  • 골리앗
'''Mk-2 카론 추진기'''[RE14]
'''혜택'''
골리앗의 지옥불 미사일 사거리가 3 증가하고, 공격력이 8 증가합니다.
'''불이익'''
다중 조준 시스템이 비활성화됩니다. 지옥불 미사일의 속도가 느려집니다.
'''집중포화'''[TI17]
'''혜택'''
골리앗의 체력이 30 증가하고, 모든 무기를 지상 및 공중 유닛을 대상으로 한꺼번에 발사할 수 있습니다. 자동포의 사거리가 1 증가합니다.
'''불이익'''
자동포의 공격력이 6, 지옥 미사일의 공격력이 2(중장갑 상대 4) 감소합니다. 지옥불 미사일의 사거리가 1 감소합니다.
[RE14] 리터넌즈 캠페인 14편 및 해당 맵의 탈다림 선택 기능을 필요로 한다.[TI17] 티페르 캠페인 17편 미래 모드와 추가 종족 팩을 필요로 한다.
  • 사이클론[23]
'''지조있는 폭풍'''[RE14]
'''혜택'''
이동 속도가 14% 증가하고, 목표물 고정을 지상 유닛에게도 사용할 수 있습니다. 기본 공격으로 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
'''불이익'''
기본 공격의 위력이 크게 감소하고, 체력이 50 감소합니다. 자기장 가속기를 업그레이드할 수 없습니다.
'''라이노 허리케인 포'''[TI17]
'''혜택'''
사이클론의 이동 속도가 25% 증가하고, 무기가 재설계됩니다. 재설계된 무기는 사거리가 길고 이동 중에 공격할 수 있으며, 공격 대상 주위의 적 최대 3기를 동시에 공격합니다. 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
'''불이익'''
체력이 100 감소하고, 공격 속도가 크게 감소합니다. 목표물 고정을 사용할 수 없고, 자기장 가속기를 연구할 수 없습니다.
[23] 리터넌즈 캠페인 06편부터 생산할 수 있다.[RE14] [TI17]
사이클론의 차별화 특성은 테스트를 위해 리터넌즈 14편과 티페르 미래 모드 17편이 나오기 전에 한시적으로 해금되었다.

3.1.3. 우주공항


  • 바이킹
'''가장 유연한 전투기'''[RE15]
'''혜택'''
돌격 모드에서 방어력이 2 증가하고, 거대 유닛에게 100%의 추가 피해를 주며, 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 전투기 모드에서 이동 속도가 60% 증가하고, 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.
'''불이익'''
분쇄파 미사일이 비활성화됩니다.
'''하늘의 감시자'''[TI18]
'''혜택'''
바이킹의 체력이 30 증가하고, 공격 속도가 15%, 이동 속도가 20% 증가합니다.
'''불이익'''
돌격 모드를 사용할 수 없습니다.
[RE15] 리터넌즈 캠페인 15편 및 해당 맵의 탈다림 선택 기능을 필요로 한다.[TI18] 티페르 캠페인 18편 미래 모드와 추가 종족 팩을 필요로 한다.
  • 의료선
'''장막 살포'''[RE15]
'''혜택'''
의료선이 영구 은폐 상태가 되고, 100의 보호막을 얻습니다.
'''불이익'''
유닛을 수송할 수 없습니다. 기본 에너지 회복 속도가 25% 감소합니다.
'''헤라클레스'''[TI18]
'''혜택'''
헤라클레스를 생산할 수 있습니다. 헤라클레스는 다수의 지상 병력을 탑승시키고 순식간에 내보낼 수 있습니다. 단거리 차원 도약을 이용해 짧은 거리를 순간이동할 수 있습니다.
'''불이익'''
의료선을 생산할 수 없습니다.
  • 밴시
'''호위 편대'''[PA3]
'''혜택'''
밴시의 사거리가 1 증가하고 영구 은폐 상태가 되며, 로켓 포화로 다수의 적 지상 유닛에게 피해를 줄 수 있습니다. 로켓 포화는 자동 시전할 수 있습니다.
'''불이익'''
초비행 회전날개가 비활성화되어, 이동 속도가 감소하고 이동 중에 공격할 수 없습니다.
'''유령의 파도'''[TIE1]
'''혜택'''
밴시의 공격 속도가 25% 증가하고 초은폐 능력을 얻습니다. 초은폐를 사용하면 20초간 이동 속도가 50% 증가하고 은폐 상태가 되며 탐지당하지 않습니다. 90초에 한 번만 사용할 수 있습니다.
'''불이익'''
사거리가 3 감소하고, 은폐를 사용할 수 없습니다.
[PA3] 상단 패널 궤도 타격 작전을 필요로 한다.[TIE1] 티페르 캠페인 미래 모드 에필로그 01편과 추가 종족 팩을 필요로 한다.
  • 밤까마귀
'''거미 지뢰 배치'''[PA3]
'''혜택'''
밤까마귀가 에너지 50을 소모하여 거미 지뢰 3개를 배치할 수 있습니다.
'''불이익'''
추적 미사일을 사용할 수 없습니다. 국지 방어기의 에너지 소모가 25 증가합니다.
- 시체매 1번 차별화 특성에 영향을 받습니다.
'''생체기계 수리 비행정'''[TIE1]
'''혜택'''
밤까마귀가 비행정을 배치해 주위의 아군 유닛을 치료할 수 있습니다. 30초 동안 유지되며, 자동 시전할 수 있습니다.
'''불이익'''
국지 방어기를 사용할 수 없습니다. 비행정에게 치료받고 있는 유닛은 의무관, 의료선, 과학선에게 치료받을 수 없습니다.
  • 전투순양함
'''미사일 포격함'''[REEX3]
'''혜택'''
전투순양함의 시야가 증가합니다. 지상 무기로 폴라리톤 유도탄을 사용하여 적 지상 유닛을 멀리서 공격할 수 있습니다. 공중 무기로 렉싱턴 로켓을 사용하여 경장갑 유닛에게 추가 피해를 주고, 좁은 범위 내에 방사 피해를 줍니다.
'''불이익'''
방어력이 1 감소합니다. 기존 레이저 포대, 야마토 포, 미사일 포를 사용할 수 없고, 만능 레이저 포대, 과충전 반응로를 연구할 수 없습니다.
'''리터넌즈급 순양함'''[TIE2]
'''혜택'''
전투순양함이 200의 보호막을 얻고, 입힌 피해의 50% 만큼 보호막을 회복합니다. 공격력이 8 증가하고 무기가 적에게 즉시 적중합니다.
'''불이익'''
공격 속도가 60% 감소합니다. 만능 레이저 포대, 과충전 반응로를 연구할 수 없습니다.
[REEX3] 리터넌즈 캠페인 번외 3번째 맵의 결정판을 필요로 한다.[TIE2] 티페르 캠페인 미래 모드 에필로그 02편과 추가 종족 팩을 필요로 한다.
  • 망령
'''가속 촉발'''[미정]
'''혜택'''
망령이 공격할 때마다 공격 속도가 15%씩 증가하여 최대 150% 증가합니다. 파열 레이저의 사거리가 2 증가합니다.
'''불이익'''
쌍둥이 미사일을 사용하지 않고, 공중 공격에도 파열 레이저를 사용합니다. 변위장 집중기를 업그레이드할 수 없습니다.
'''파동 증폭기'''[TIE3]
'''혜택'''
망령이 이동 중에도 전방의 적을 자동으로 공격합니다. 이동 중일 때 공격력이 50% 증가합니다.
'''불이익'''
멈춰있을 때 공격력이 25% 감소합니다. 변위장 집중기를 업그레이드할 수 없습니다.
[미정] 조건 미정.[TIE3] 티페르 캠페인 미래 모드 에필로그 03편과 추가 종족 팩을 필요로 한다.
  • 해방선
'''표준형 콩코드 포'''[미정]
'''혜택'''
수호기 모드에서의 공격력이 30 증가합니다.
'''불이익'''
수호기 모드에서 구조물을 공격할 수 없습니다.
'''최신형 발키리'''[TIE3]
'''혜택'''
발키리를 생산할 수 있습니다. 발키리가 지상 유닛을 공격할 수 있고, 공중 공격 사거리가 3 증가합니다.
'''불이익'''
해방선을 사용할 수 없습니다.
  • 과학선
'''인정받는 수호자'''[미정]
'''혜택'''
<()>방어막의 피해 흡수량이 100% 증가하고, 지속 시간이 10초 증가합니다. 방어막이 에너지를 소모하지 않습니다.
'''불이익'''
방어막을 기계 유닛에게만 시전할 수 있고, 향상된 나노 수리가 비활성화됩니다. 나노 수리의 에너지 소모량이 100% 증가합니다.
'''지우개'''[미정]
'''혜택'''
방사선을 적 생체 유닛에게 자동 시전할 수 있고, 피해 범위가 50% 증가하며, 생체 구조물에도 피해를 줍니다. 방어막의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 과학선은 방사선 효과를 항상 받습니다.
'''불이익'''
방사선에 4초의 재사용 대기시간이 생깁니다. 방어막이 자신에게만 시전됩니다.
[미정] A B

3.2. 저그



3.2.1. 부화장


  • 저글링
'''아드레날린 과부하'''[RE1,2]
'''혜택'''
저글링의 공격이 적의 방어력을 50% 무시하고, 공격 속도가 대폭 증가합니다.
'''불이익'''
분쇄하는 발톱이 비활성화됩니다.
'''랩터 진화'''[TI1]
'''혜택'''
저글링이 랩터 변종이 됩니다. 언덕을 넘을 수 있고, 가까운 적에게 도약하여 공격합니다. 체력이 15, 공격력이 2 증가합니다.
'''불이익'''
저글링 부화실을 업그레이드할 수 없습니다.
저글링 부화실 업그레이드가 없는 경우, 저글링의 광물 비용이 40% 증가합니다.
아드레날린 과부하를 선택할 경우 타격음이 스1 것으로 재생된다.
랩터 진화는 군심 캠페인이나 협동전 케리건의 랩터 맞다. 다만 여기서는 부화실 업그레이드 금지 or 광물 비용 40% 증가라는 패널티가 붙는다.
  • 맹독충
'''급성 변이'''[RE3,4]
'''혜택'''
저글링에서 맹독충으로 즉시 변태할 수 있습니다.
'''불이익'''
파열이 비활성화됩니다.
'''사냥꾼 진화'''[TI3]
'''혜택'''
맹독충이 사냥꾼 변종이 됩니다. 언덕을 넘을 수 있고, 가까운 적에게 도약하여 공격합니다. 주 대상에게 입히는 피해량이 20(구조물 상대 40) 증가합니다.
'''불이익'''
파열이 비활성화됩니다.
급성 변이는 저글링이 맹독충으로 바로 변태가 되어 맹독충을 들고 다니는 것보다 저글링 상태로 싸우다가 변이하는 싸움을 하게 된다. 그리고 이 특성을 선택하고 상단 패널 '칼날 여왕'을 선택할 경우 맹독충 생성 능력으로 생성되는 맹독충이 6기로 증가한다.
사냥꾼 진화도 군심 캠페인의 사냥꾼 맞다. 다만 여기서는 파열을 쓸 수 없어 광역 섬멸력이 떨어진다.
  • 바퀴
'''징글징글한 바퀴'''[RE6,8]
'''혜택'''
바퀴의 보급품 비용이 1 감소하고, 바퀴 생산에 가스를 필요로 하지 않습니다.
'''불이익'''
땅굴 발톱, 요오드화 담즙, 적응성 장갑이 비활성화됩니다. 사거리가 1 감소합니다.
'''고름 진화'''[TI4]
'''혜택'''
바퀴의 공격이 적을 느리게 만듭니다. 영웅 유닛에게는 효과가 감소합니다.
'''불이익'''
바퀴의 체력이 25 감소하고, 요오드화 담즙이 비활성화됩니다.
징글징글한 바퀴 특성은 바퀴를 정말 많이 뽑을 수 있게 해준다.
고름 진화의 경우 군심 캠페인이나 협동전 아바투르의 고름 맞는데, '힘을 빼앗은 타액'의 효과 지속 시간이 3초로 줄어든다.
  • 궤멸충
'''살아있는 곡사포'''[RE9]
'''혜택'''
부식성 담즙의 사거리가 6 증가합니다.
'''불이익'''
부식성 담즙을 사용할 때마다 체력을 30 소모합니다.
'''습관성 배출'''[TI5]
'''혜택'''
부식성 담즙을 자동 시전할 수 있습니다.
'''불이익'''
부식성 담즙의 피해량이 50% 감소합니다.
살아있는 곡사포 특성은 군단 여왕을 대동하면서 힐을 계속 해주면서 써야 한다. 그래도 사거리가 비약적으로 늘어나 방어선 갉아먹기에는 제격.
습관성 배출은 부식성 담즙이 자동으로 시전되기에 손 갈 일을 줄여주는 특성. 다만 '''리터넌즈 3편에서는 선택할 수 없다.'''
  • 군단 여왕
'''점막 여왕'''[RE10]
'''혜택'''
군단 여왕 근처에 점막이 항상 생성됩니다.
'''불이익'''
수혈의 체력 회복량이 15 감소합니다.
'''군단의 어머니'''[TI6]
'''혜택'''
수혈의 체력 회복량이 10 증가합니다.
'''불이익'''
지상 무기가 중장갑 유닛에게 추가 피해를 주지 않습니다. 공중 무기의 사거리가 1, 공격력이 9 감소합니다.
점막 여왕 특성은 힐량을 깎는 대신 점막을 넓혀 점막 버프를 줄 수 있게 된다. 지상 유닛 조합, 특히 저글링이 중심이라면 고려해볼만하다.
군단의 어머니 특성은 반대로 힐량을 올리는 대신 군단 여왕 자체 전투력을 깎는다. 공중 유닛 중심 조합을 쓴다면 써볼만하다.
  • 감시군주
'''수정체 진화'''[PA1]
'''혜택'''
감시군주가 먼 거리에서 적 유닛 위치를 드러냅니다. 탐지 범위가 1 증가합니다.
'''불이익'''
이동 속도가 33% 감소합니다.
'''충실한 종'''[PA2]
'''혜택'''
감시군주가 감시 모드일 때, 시야와 탐지 범위가 50% 증가합니다.
'''불이익'''
감시군주가 감시 모드가 아닐 때, 시야와 탐지 범위가 2 감소합니다.
수정체 진화 특성은 감지탑 능력을 주는 특성. 속도가 빠른 조합과는 발이 안 맞아 고생할 수 있다.
충실한 종은 감시 모드를 강화한다. 패널티로 감시 모드가 아닐 때 탐지 능력이 많이 약화된다.

3.2.2. 번식지


  • 변형체
'''맹독충 부화'''[PA1]
'''혜택'''
변형체가 죽으면 시체에서 맹독충 2마리가 생깁니다.
'''불이익'''
변형체의 방어력이 2, 체력이 25, 공격 속도가 20% 감소합니다.
'''흉합체'''[PA2]
'''혜택'''
변형체의 체력이 100%, 공격 속도가 50%, 방어력이 2 증가하고, 체력 재생 속도와 충돌 크기가 증가합니다.
'''불이익'''
변형체의 광물, 베스핀 가스, 보급품 비용이 100% 증가합니다. 생산 시간이 50% 증가합니다.
맹독충 부화는 협동전 자가라의 그 능력과 동일하다. 다만 더 빨리 죽게 하기 위해서 패널티로 탱킹력이 내려간다.
흉합체 특성은 변형체를 준 울트라리스크로 만들어주는 특성.
  • 히드라리스크
'''퇴화 계통 재진화'''[REEX2]
'''혜택'''
히드라리스크의 이동 속도가 증가하고, 방어력이 1 증가합니다. 중장갑 유닛에게 2배의 피해를 줍니다.
'''불이익'''
공격력이 3 감소합니다. 광란을 사용할 수 없습니다.
'''피의 광란'''[TI8]
'''혜택'''
광란의 공격 속도 증가량이 100%로 증가하고, 광란 도중 사거리가 1 증가합니다.
'''불이익'''
광란 사용에 체력 40을 소모합니다.
퇴화 계통 진화는 이름처럼 스타1 시절의 히드라리스크를 생각나게 해주는 특성.
  • 뮤탈리스크
'''절단 쐐기'''[RE11]
'''혜택'''
뮤탈리스크의 공격이 적의 방어력을 50% 무시하고, 튕겨 입히는 피해량이 주 대상에게 입히는 피해량에 가깝게 증가합니다. 튕기는 거리가 증가합니다.
'''불이익'''
주 대상에게 입히는 피해량이 1 감소합니다. 폭발 쐐기가 비활성화됩니다.
'''활동 재생'''[TI11]
'''혜택'''
뮤탈리스크의 체력이 60 증가하고, 움직이고 있으면 초당 20의 체력을 회복합니다.
'''불이익'''
공격 속도가 25% 감소합니다. 빠른 재생력, 악성 쐐기가 비활성화됩니다.
절단 쐐기는 뮤탈리스크의 물량 처리 능력을 올려주는 특성. 다만 단일 대상 처리 능력은 떨어지게 된다.
  • 타락귀
'''부식액 분사'''[RE12]
'''혜택'''
타락귀가 부식액 분사 능력으로 적 지상 유닛이나 구조물을 공격할 수 있습니다. 부식액 분사는 3초 이상 지속되면 피해량이 급격히 증가합니다.
'''불이익'''
타락을 사용할 수 없습니다.
'''퍼지는 타락'''[TI14]
'''혜택'''
타락귀가 타락을 자동 시전할 수 있습니다. 타락 지속 시간 동안 대상이 초당 5의 피해를 받으며, 대상이 죽으면 주위 가까운 적 유닛에게 옮겨가고 지속 시간이 초기화됩니다.
'''불이익'''
타락의 지속 시간이 10초로 감소하고, 피해 증가량이 15%로 감소합니다.
부식액 분사는 타락귀에게 지상 공격 수단을 주는 특성. 일정 시간 이상 공격하면 피해량이 상당해진다. 다만 타락의 피해량 증가를 즐겨 썼던 유저라면 타락이 금지되기에 일장일단.
  • 갈귀
'''군락의 부름'''[RE12]
'''혜택'''
갈귀의 생산 시간이 45% 추가 감소합니다.
'''불이익'''
갈귀 생산에 필요한 광물 비용이 25 증가합니다.
'''창궐'''[TI14]
'''혜택'''
갈귀의 체력이 15 증가하고, 받는 방사 피해와 주문 피해가 50% 감소합니다. 대상에게 작은 독성 포자를 발사해 공격합니다. 생산에 베스핀 가스를 소모하지 않습니다.
'''불이익'''
제멋대로 날뛰며 공격하고, 자폭할 수 없습니다. 광물 비용이 50 증가합니다.
군락의 부름은 갈귀를 빨리 뽑아낼 수 있는 대신 광물 비용이 증가되는 특성이다.
  • 감염충
'''녹아내리는 진균'''[RE13]
'''혜택'''
진균 번식의 피해량이 100% 증가합니다.
'''불이익'''
진균 번식이 적을 이동 불가로 만드는 대신 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
'''공포의 군단'''[TI15]
'''혜택'''
감염충이 적을 발견하면 감염된 테란을 자동 시전합니다. 감염된 테란의 체력과 공격력이 50% 증가하고, 알에서 빠르게 나타납니다.
'''불이익'''
감염된 테란 능력이 2초의 재사용 대기시간을 갖고, 에너지 소모량이 50으로 증가합니다. 신경 기생충을 사용할 수 없습니다.
  • 군단 숙주
'''식충 급속 배양'''[RE13]
'''혜택'''
군단 숙주가 잠복하지 않고도 식충을 내보낼 수 있습니다. 공격할 대상을 찾으면 자동으로 식충을 내보냅니다. 식충 내보내기의 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
'''불이익'''
식충의 공격 속도가 35% 감소합니다.
'''굴 파기'''[TI15]
'''혜택'''
군단 숙주가 점막이 있는 곳 어디로든 굴 파기를 통해 순간이동할 수 있습니다.
'''불이익'''
군단 숙주의 기본 이동 속도가 50% 감소합니다. 점막 위에서는 기존과 동일합니다.
  • 무리 여왕
'''시각 공생'''[RE14]
'''혜택'''
아군 유닛에게 시각 공생을 사용할 수 있습니다. 시각 공생은 아군 유닛의 시야를 증가시키고 600초 동안 탐지 능력을 부여합니다.
'''불이익'''
기생충을 사용할 수 없습니다. 무리 여왕의 이동 속도가 20%, 시야가 3 감소합니다.
'''공생 여왕'''[TI17]
'''혜택'''
적 지상 유닛에게 공생충 산란을 자동 시전합니다. 공생충 산란의 에너지 소모량이 25 감소합니다.
'''불이익'''
공생충 산란의 4초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 기생충, 속박의 에너지 소모량이 50 증가하고, 무리 여왕의 이동 속도가 20%, 시야가 3 감소합니다.

3.2.3. 군락


  • 살모사
'''바이러스 오염'''[RE14]
'''혜택'''
살모사의 체력이 50, 방어력이 1 증가하고 에너지를 갖지 않으며, 광물과 가스 비용이 뒤바뀝니다. 살모사가 마비 구름을 자동 시전할 수 있고 공중 공격으로 기생 폭탄을 사용합니다.
'''불이익'''
공격 속도가 느려지고 납치, 흡수를 사용할 수 없습니다. 마비 구름이 30초의 재사용 대기시간을 갖고 지속 시간이 절반으로 감소합니다.
'''납치범'''[TI17]
'''혜택'''
살모사의 시야 반경이 증가하고, 납치를 자동 시전할 수 있습니다.
'''불이익'''
납치가 4초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 기생 폭탄을 사용할 수 없습니다.
  • 가시지옥
'''땅굴 발톱'''[RE15]
'''혜택'''
가시지옥이 잠복 상태에서 느리게 움직일 수 있습니다. 점막이 있으면 이동 속도가 크게 증가합니다.
'''불이익'''
진동 가시뼈가 비활성화되어, 사거리가 감소하고 잠복하는데 걸리는 시간이 증가합니다.
'''관통 촉수 진화'''[TI18]
'''혜택'''
가시지옥이 관통 촉수 변종이 됩니다. 관통 촉수는 단일 대상에게 높은 피해를 줍니다.
'''불이익'''
다수의 적에게 피해를 줄 수 없습니다.
  • 수호군주
'''원시 수호군주'''[PA3]
'''혜택'''
이동 속도가 45% 증가하고, 더 낮은 공격력으로 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
'''불이익'''
부식 상호작용이 비활성화됩니다.
'''살아 움직이는 둥지'''[TIE1]
'''혜택'''
수호군주의 공격이 맹독충을 발사합니다.
'''불이익'''
체력이 30 감소하고, 부식 상호작용이 비활성화됩니다. 공격 속도가 느려집니다.
  • 포식귀
'''고밀도 부식성 산'''[PA3]
'''혜택'''
산성액을 발사하여 대상 지역에 있는 모든 적들에게 산을 발사하여 공격 속도 및 방어력을 감소시킵니다. 이 효과는 3회 중첩될 수 있습니다.
'''불이익'''
기본 공격으로 부식성 산 효과를 줄 수 없습니다.
'''포자 추적 향상'''[TIE1]
'''혜택'''
포식귀가 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.
'''불이익'''
부식성 산이 중첩되지 않습니다.
  • 무리 군주
'''들끓는 무리'''[REEX3]
'''혜택'''
무리 군주가 발사한 공생충이 충돌을 무시하고, 무리 군주가 생성한 공생충이 받는 방사 및 주문 피해가 50% 감소합니다.
'''불이익'''
공생충 최초 충돌 피해가 10 감소합니다.
'''영양과다 공생충'''[TIE2]
'''혜택'''
무리 군주의 이동 속도가 50% 증가합니다. 공생충 최초 충돌 피해가 10 증가합니다.
'''불이익'''
공생충이 한 번에 한 마리씩만 충전됩니다.
  • 맹독군주
'''맹독샘 확장'''[미정]
'''혜택'''
맹독군주의 체력이 400, 구조물 상대 피해량이 40 증가하고, 맹독 투하의 방사 피해 범위가 20% 증가합니다.
'''불이익'''
이동 속도가 33% 감소하고, 공격하거나 죽을 때 공생충을 생성하지 않습니다.
'''해골군주'''[TIE2]
'''혜택'''
맹독군주의 체력이 800 증가하고, 공격하거나 죽을 때 생성되는 공생충 수가 두 배로 증가합니다. 맹독군주가 생성한 공생충이 충돌을 무시하고, 그 공생충의 공격력이 200% 증가하며, 받는 방사 피해와 주문 피해가 50% 감소합니다.
'''불이익'''
이동 속도가 33% 감소하고, 맹독 투하의 기본 공격력이 절반으로 감소합니다. 방사 피해 범위가 50% 감소합니다.
  • 울트라리스크
'''돌기'''[미정]
'''혜택'''
울트라리스크가 거대 유닛이나 구조물을 공격할 때 돌기를 사용합니다. 돌기는 공격 속도가 느리지만 한 번에 큰 피해를 줍니다.
'''불이익'''
군주 칼날이 비활성화됩니다.
'''토라스크 진화'''[TIE3]
'''혜택'''
울트라리스크가 토라스크 변종이 됩니다. 죽으면 부활할 수 있습니다. 부활은 60초에 한 번만 발동합니다.
'''불이익'''
군주 칼날이 비활성화됩니다. 체력이 100 감소합니다.
  • 파멸충
'''들러붙는 벌레떼'''[미정]
'''혜택'''
암흑 벌레떼를 거쳐간 아군 유닛은 효과 영역을 빠져나간 후에도 5초 간 효과를 유지합니다.
'''불이익'''
암흑 벌레떼의 에너지 소모량이 150으로 증가하고, 영역 지속 시간이 2초로 감소합니다.
'''판데믹'''[미정]
'''혜택'''
역병의 효과 범위가 50% 증가합니다. 역병에 걸린 유닛이 죽으면 근처 다른 적에게 옮겨가고 지속 시간이 초기화됩니다.
'''불이익'''
역병의 지속 시간과 총 피해량이 50% 감소합니다.
[미정] A B

3.3. 프로토스



3.3.1. 관문


  • 광전사
'''검의 공명'''[RE1,2]
'''혜택'''
수호 보호막이 발동되면 체력을 모두 회복합니다.
'''불이익'''
사이오닉 사신도끼 대신 사이오닉 검을 사용합니다. 소용돌이를 사용할 수 없습니다.
'''칼달리스의 방식'''[TI1]
'''혜택'''
수호 보호막이 발동된 동안 공격 속도와 소용돌이의 피해량이 200% 증가합니다.
'''불이익'''
수호 보호막이 끝난 광전사가 죽습니다.
'''수호 보호막은 리터넌즈 캠페인 3편부터 업그레이드 할 수 있다.''' 리터넌즈 캠페인 1편이나 2편에는 기본으로 두는 게 좋다.
검의 공명은 광전사의 특징인 탱킹을 더 강화한다. 수호 보호막이 발동하면 체력이 전부 회복해서 생존성이 더 좋아질 뿐만 아니라 수호 보호막이 발동하면 잠시 무적으로 만들어서 어그로를 분산시켜 준다. 파수병의 생체 유닛 버전이라 생각하면 된다. 단점이라면 능력치가 래더 광전사이고 수호 보호막이 발동할 때만 특성이 발동하기 때문에, 수호 보호막을 필수로 업그레이드 해야 한다.
칼달리스의 방식은 광전사를 소모품으로 만들기 때문에 용병 의무관하고 궁합이 나쁘다.
  • 파수기
'''초기형 파수기'''[RE3,4]
'''혜택'''
파수기가 역장, 환상을 사용할 수 있고, 수호 방패의 피해 감소량이 3 증가합니다. 환상 유닛으로 적에게 50%의 피해를 입힐 수 있습니다.
'''불이익'''
보호막 재충전을 사용할 수 없습니다. 신속 재충전이 비활성화되어 에너지 회복 속도가 감소합니다.
'''생명력 재충전'''[TI3]
'''혜택'''
파수기가 유닛의 체력도 회복시킬 수 있습니다.
'''불이익'''
수호 방패를 사용할 수 없습니다. 신속 재충전이 비활성화되어 에너지 회복 속도가 감소합니다.
초기형 파수기는 기존의 차별화 특성 두 개를 한 곳에 몰아넣은 선택지. 역장 사거리가 6이 늘어 15가 되고, 환상의 에너지 소모량이 50으로 줄어든 대신 재사용 대기시간 30초가 생긴다.
생명력 재충전 특성은 파수기를 보호막만 회복시키는 반푼이 힐러에서 체력까지 회복시키는 완전 힐러로 탈바꿈시킨다. 다만 수호 방패가 금지되고, 에너지 재생 속도가 줄어든다.
  • 추적자
'''라자갈의 망토'''[RE6,8]
'''혜택'''
위상 반응로의 지속 시간이 10초로 증가하고, 체력도 40 회복합니다. 점멸을 자동 시전할 수 있게 되어, 추적자의 보호막이 소진되면 후방으로 자동 점멸합니다.
'''불이익'''
점멸의 재사용 대기시간이 30초로 증가합니다.
'''공허의 복수'''[TI4]
'''혜택'''
추적자가 점멸을 사용하면 그 자리에 공허 잔상이 남아, 무기 공격력의 300%만큼 적에게 피해를 줍니다.
'''불이익'''
위상 반응로가 비활성화됩니다. 점멸 재사용 대기시간이 2초 증가합니다.
라자갈의 망토는 추적자가 후방 점멸을 통한 생존력 확보를 특징으로 한다. 다만 쿨타임이 대폭 늘어서 앞점멸 플레이는 하지 않는 것이 좋다.
공허의 복수 특성은 추적자를 협동전 제라툴의 매복자와 비슷하게 바꿔주는 특성.
  • 용기병
'''무기 전환'''[RE9]
'''혜택'''
용기병의 사거리가 1 증가하고, 무기를 연발포로 전환할 수 있습니다. 연발포는 사거리가 짧지만 공격 속도가 빠릅니다.
'''불이익'''
기본 무기의 공격 속도가 20% 감소합니다.
'''보호관'''[TI5]
'''혜택'''
용기병의 무기가 반물질 미사일로 대체됩니다. 사거리가 증가하고 공격이 방사 피해를 주며, 공격 대상에게 25%의 피해량으로 두 번 더 폭발을 일으킵니다. 보호막이 20 증가합니다.
'''불이익'''
용기병의 광물 비용이 75, 가스 비용이 25, 보급품 요구량이 1, 생산 시간이 10초 증가합니다. 충돌 크기가 커지고 공격 속도가 감소하며, 투사체 속도가 느려집니다. 초정밀 압축 시스템이 비활성화됩니다.
무기 전환은 히오스 피닉스를 떠올리면 된다. 연발포 모드의 공격력은 6(중장갑 12).
보호관 특성은 제작자가 스타1 시절 티페르 마지막 시리즈 드래프트의 드라군과 비슷하다고 첨언하였다.
  • 사도[24]
'''모방자들의 독창성'''[RE10]
'''혜택'''
사도의 공격이 적에게 즉시 적중하고, 기본 공격으로도 사이오닉 이동의 피해 증폭 효과를 부여합니다.
'''불이익'''
사이오닉 이동이 대상이 받는 피해를 2만큼만 증폭시킵니다.
'''섬광 충격파'''[TI6]
'''혜택'''
체력이 10, 보호막이 20 증가합니다. 사이오닉 이동의 지속 시간과 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. 사이오닉 이동이 끝나면, 충격파를 방출해 사도 주위의 적들을 2.5초 간 기절시키고 30초 동안 사도의 공격 속도가 45% 증가합니다,
'''불이익'''
공명 파열포가 비활성화됩니다.
[24] 리터넌즈 캠페인 06편 두 번째 임무부터 생산할 수 있다.[RE10] [TI6]
모방자들의 독창성을 선택할 경우 처단자(탈다림 사도)와 같은 공격을 하게 된다. 사이오닉 이동에 패널티가 걸리므로 사도를 쓰는데 사이오닉 이동을 안 썼다면 채용해볼 여지가 있다. 그리고 패치로 평타로도 피해 증폭을 걸 수 있게 상향되었다.
섬광 충격파 특성은 사도를 사이오닉 이동으로 찔러넣어서 광역 기절을 걸 수 있게 된다.
  • 고위 기사
'''광폭한 폭풍'''[PA1]
'''혜택'''
사이오닉 폭풍이 처음 시전될 때, 근처의 적들을 폭풍의 중심으로 끌어모읍니다. 사이오닉 폭풍이 적의 이동 속도를 50% 감소시킵니다.
'''불이익'''
사이오닉 폭풍의 에너지 소모량이 50 증가합니다.
'''사이오닉 표식'''[PA2]
'''혜택'''
고위 기사가 사이오닉 표식 능력을 사용할 수 있습니다. 사이오닉 표식은 대상과 주위의 적에게 지속적으로 피해를 줍니다. 표식이 있는 대상이 죽으면, 주위의 다른 적에게 옮겨갑니다.
'''불이익'''
고위 기사가 사이오닉 폭풍을 사용할 수 없습니다.
광폭한 폭풍은 사이오닉 폭풍을 단발로 쓰는 사람에게는 좋지만, 폭풍을 광역으로 뿌리거나 중첩을 이용해 한 곳에 여러 번 뿌릴 경우 오히려 손해를 볼 수 있다.
사이오닉 표식은 프레키우스와 스페라틸 에레스의 능력이 맞다. 초당 피해량은 15(거대 30)이며, 이 때 패치로 사이오닉 표식 능력의 피해량 증폭이 사라졌으며, 피해량과 전염 가능 범위가 상승하였다. 이미 걸린 적에게 다시 표식을 시전하거나 표식이 옮겨가지는 않는다. 패치로 단축키과 E에서 사이오닉 폭풍과 동일한 T로 변경되었다.
  • 집정관
'''살아 움직이는 폭풍'''[PA1]
'''혜택'''
집정관의 공격 사거리가 2 증가하고, 공격한 지점에 사이오닉 폭풍이 일어납니다. 이 사이오닉 폭풍은 플라스마 쇄도 효과가 적용되지 않습니다.
'''불이익'''
공격 속도가 30% 감소합니다. 고위 집정관 효과가 비활성화됩니다.
'''전통적 합체'''[PA2]
'''혜택'''
집정관의 공격 속도가 50% 증가하고, 방사 피해 범위가 35% 증가합니다.
'''불이익'''
사거리가 1 감소합니다. 고위 집정관 효과가 비활성화됩니다.
살아 움직이는 폭풍을 선택하면 집정관의 평타가 상당히 강력해진다.
전통적 합체 특성은 이름처럼 집정관을 스타1 시절의 아칸처럼 만든다.
  • 암흑 기사
'''내뻗는 격노'''[REEX2]
'''혜택'''
암흑 기사의 시야가 증가합니다. 그림자 격노의 시전 사거리가 3 증가하고, 재사용 대기시간이 20% 감소합니다.
'''불이익'''
기본 공격력이 20 감소합니다.
'''복수자의 귀환'''[TI8]
'''혜택'''
암흑 기사가 치명적인 피해를 받으면, 암흑 성소로 귀환하고 체력과 보호막을 회복합니다. 이 효과는 60초에 한 번만 발동합니다.
'''불이익'''
그림자 격노를 사용할 수 없습니다.
내뻗는 격노는 그림자 격노 포킹을 위한 특성이다. 그림자 격노 짤짤이를 잘 쓴다면 좋다.
  • 암흑 집정관
'''혼돈의 지배'''[REEX2]
'''혜택'''
정신 제어의 시전 사거리가 3 증가하고 재사용 대기시간이 10초 감소하며, 에너지 소모가 25 감소합니다. 정신 제어의 대상이 보급품을 차지하지 않습니다.
'''불이익'''
정신 제어가 120초의 지속 시간을 갖습니다. 지속 시간이 끝나면 정신 제어의 대상이 파괴됩니다.
'''대혼란'''[TI8]
'''혜택'''
암흑 집정관이 대혼란 능력으로 대상 범위 내의 적들을 기절시킬 수 있습니다. 암흑 집정관의 공격 사거리가 3 증가합니다.
'''불이익'''
혼돈을 사용할 수 없습니다. 정신 제어의 에너지 소모량이 50 증가합니다.
혼돈의 지배는 정신 제어를 쓰기 쉽게 하는 대신 협동전 카락스의 교화와 같이 시간 제한을 건다.

3.3.2. 로봇공학 시설


  • 관측선
'''젤나가 감지기'''[RE11]
'''혜택'''
관측선이 먼 거리에서 적 유닛 위치를 드러냅니다. 탐지 범위가 1 증가합니다.
'''불이익'''
이동 속도가 33% 감소합니다.
'''충실한 감시자'''[TI11]
'''혜택'''
관측선이 감시 모드일 때, 시야와 탐지 범위가 50% 증가합니다.
'''불이익'''
감시 모드가 아닐 때 시야와 탐지 범위가 2 감소합니다.
젤나가 감지기 특성은 관측선에게 감지탑 능력을 부여한다. 다만 속도가 느려져서 발빠른 조합과는 발맞추기 힘들어진다.
  • 차원 분광기
'''다중 차원 저장소'''[RE11]
'''혜택'''
차원 분광기의 보호막이 200 증가하고, 수용량이 4배 증가합니다. 유닛을 들일 수 있는 거리가 증가하고, 빠르게 내보낼 수 있습니다.
'''불이익'''
위상 모드를 사용할 수 없습니다.
'''위상 광자포'''[TI11]
'''혜택'''
위상 모드에서 차원 분광기가 적 유닛을 공격할 수 있습니다.
'''불이익'''
수송 모드가 이동 모드로 대체됩니다. 유닛을 들일 수 없습니다.
다중 차원 저장소는 차원 분광기의 수송 능력을 극대화한다. 대신 위상 모드를 봉인하기 때문에 수송만 할 수 있게 된다.
  • 불멸자
'''섬멸포'''[RE12]
'''혜택'''
불멸자가 멀리서 공중 유닛을 공격할 수 있습니다. 섬멸포는 대상을 뒤로 밀쳐내고, 폭발 경로에 휘말린 유닛에게 피해량의 25%에 해당하는 피해를 줍니다.
'''불이익'''
그림자 포를 사용할 수 없습니다. 위상 분열기의 기본 공격력이 6(중장갑 상대 15) 감소합니다.
'''강화 보호막'''[TI14]
'''혜택'''
불멸자의 이동 속도가 증가하고, 보호막이 유지되는 동안 받는 피해를 최대 10으로 감소시켜줍니다.
'''불이익'''
그림자 포를 사용할 수 없습니다. 사거리가 1 감소하고, 방어막의 재사용 대기시간이 100% 증가합니다.
'''불멸자의 차별화 특성 두 개 모두 리터넌즈 3편에서는 선택할 수 없다.'''
섬멸포는 협동전 제라툴이 가진 불멸자인 젤나가 집행자의 무기의 그것과 같다. 불멸자에게 평타 대공 능력을 부여해 범용성이 더욱 늘어난다. 다만 그림자 포가 금지되어 단일 점사 능력이 낮아지고, 공격력까지 감소하는 패널티가 있다.
  • 파괴자
'''전쟁인도자의 활약'''[RE12]
'''혜택'''
파괴자의 공격 속도가 100% 증가합니다.
'''불이익'''
유동성 갑충탄이 비활성화됩니다. 갑충탄 재충전에 광물 15를 필요로 합니다.
'''금지된 기술'''[TI14]
'''혜택'''
파괴자가 공중 유닛을 공격할 수 있습니다.
'''불이익'''
유동성 갑충탄, 태양석 탄두가 비활성화됩니다.
전쟁인도자의 활약 특성은 파괴자의 공격 속도를 올려준다. 다만 스타1의 리버처럼 갑충탄 재충전에 광물을 소모하게 된다. 게다가 갑충탄 소모 속도가 무시무시해서 순식간에 파괴자가 빈 깡통이 되기 일수다. 지속적인 교전보단 한 방 싸움에 유리한 특성.
  • 거신[25]
'''후회스러웠던 중재'''[RE13]
'''혜택'''
화염 광선의 불길 범위가 100% 증가하고, 불길 공격력이 50% 증가합니다.
'''불이익'''
공격 속도가 50% 감소합니다.
'''수직 교차 광선'''[TI15]
'''혜택'''
열 광선이 공격 대상의 앞과 뒤를 가로지릅니다. 공격력이 5 증가합니다.
'''불이익'''
열 광선이 공격 대상의 옆에 있는 유닛들을 공격하지 않습니다. 화염 광선이 비활성화됩니다.
[25] 리터넌즈 캠페인 03편부터 생산할 수 있다.[RE13] [TI15]

3.3.3. 우주관문


  • 불사조
'''회전 이온포'''[RE14]
'''혜택'''
불사조가 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.
'''불이익'''
베스핀 가스 비용이 50 증가하고, 이중 중력자 광선이 비활성화됩니다. 중력자 광선의 재사용 대기시간이 60초로 증가합니다.
'''중력 붕괴'''[TI17]
'''혜택'''
중력자 광선의 재사용 대기시간이 5초 감소하고, 시전 사거리가 2 증가하며, 한 번에 4기의 적을 공중으로 띄웁니다.
'''불이익'''
음이온파 수정이 비활성화됩니다.
  • 공허 포격기
'''분광 고정'''[RE15]
'''혜택'''
공허 포격기가 공격을 계속했을 때 강화되는 공격력이 100% 증가합니다.
'''불이익'''
공허 포격기의 공격력이 증가할 때마다 이동 속도가 20%씩 감소합니다.
'''유동성 정렬기'''[TI18]
'''혜택'''
공허 포격기의 이동 속도가 증가하고, 공격 속도가 25% 증가합니다.
'''불이익'''
공격을 계속해도 공격력은 증가하지 않습니다.
  • 예언자
'''펄서 폭발물'''[RE15]
'''혜택'''
정지 조율 업그레이드가 연구된 상태로 시작합니다. 정지장 수호물에 적중당한 적이 최대 150의 피해를 받습니다.
'''불이익'''
정지장 수호물의 기절 시간이 2초로 감소합니다.
'''종말의 예언'''[TI18]
'''혜택'''
계시가 적용된 적이 피해를 받으면 25(중장갑 상대 50)의 피해를 받습니다. 이 효과는 같은 적에게는 60초에 한 번만 발동합니다.
'''불이익'''
펄서 광선의 초당 에너지 소모량이 2 증가합니다.
  • 폭풍함
'''밀려오는 폭풍'''[PA3]
'''혜택'''
분해 업그레이드가 연구된 상태로 시작합니다. 폭풍함의 시야가 증가하고, 공격 사거리가 5 증가합니다. 분해의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다.
'''불이익'''
기본 공격력이 10 감소하고, 연쇄 광선을 업그레이드할 수 없습니다.
'''무손실 에너지'''[TIE1]
'''혜택'''
분해, 연쇄 광선 업그레이드가 연구된 상태로 시작합니다. 연쇄 광선의 튕기는 거리가 50% 증가합니다.
'''불이익'''
분해를 사용할 수 없습니다. 폭풍함의 광물 및 가스 비용이 50씩 증가합니다.
  • 우주모함
'''황금 함대'''[REEX3]
'''혜택'''
요격기의 공격 속도가 33% 증가하고, 요격기 생산 시간이 5초 감소합니다.
'''불이익'''
요격기 생산이 25의 광물을 요구합니다. 수리 비행정의 수리 속도가 50% 감소합니다.
'''영광스러운 최후'''[TIE2]
'''혜택'''
주위에 적이 있으면 이동 중에도 요격기를 자동으로 발사합니다. 우주모함이 파괴될 때, 대폭발을 일으켜 주위의 적들에게 최대 300(구조물 상대 600)의 피해를 줍니다.
'''불이익'''
요격기 생산 시간이 5초 증가합니다.
  • 정찰기
'''정화 프로토콜'''[미정]
'''혜택'''
전투 감지기 배열 업그레이드가 연구된 상태로 시작합니다. 양자포의 공격력이 4 증가하고, 경장갑 상대 피해량이 100% 증가합니다.
'''불이익'''
반물질 미사일의 기본 공격력이 5(중장갑 상대 6) 감소합니다. 전투 감지기 배열, 공격력 및 방어력 업그레이드를 제외한 모든 업그레이드와 고유 능력이 비활성화됩니다.(반물질 폭발, 중력 추진기, 재연소 장치, 호위 보호막)
'''하늘의 왕자'''[TIE3]
'''혜택'''
정찰기가 이동 중에도 전방에 있는 적을 자동으로 공격합니다. 지상 유닛과 공중 유닛을 동시에 공격할 수 있습니다.
'''불이익'''
광물 비용이 50, 베스핀 가스 비용이 50 증가합니다. 호위 보호막이 비활성화됩니다.
  • 해적선
'''약화 흡입'''[미정]
'''혜택'''
분열망의 지속 시간이 2초 증가하고, 적에게 초당 10의 피해를 줍니다. 이 효과로는 적의 체력이 10 미만으로 내려가지 않습니다.
'''불이익'''
기본 공격력이 4(경장갑 상대 6) 감소합니다.
'''의문의 섬광'''[TIE3]
'''혜택'''
해적선이 공격할 때마다 근처의 무작위 적 유닛에게도 피해를 줍니다. 이 효과로 지상 유닛을 공격할 수도 있습니다.
'''불이익'''
경장갑 상대 공격력이 4 감소합니다. 분열망의 재사용 대기시간이 100% 증가합니다.
  • 중재자
'''다니모스 중재자'''[미정]
'''혜택'''
중재자의 체력이 300%, 보호막이 100%, 최대 에너지가 300, 기본 공격력이 10, 방어력이 3 증가합니다. 은폐장 범위가 50% 증가합니다.
'''불이익'''
생산 시간과 모든 비용이 100% 증가하고, 하나만 생산할 수 있습니다.
'''수호 정지장'''[미정]
'''혜택'''
중재자의 사거리가 3 증가하고, 수호 정지장을 사용할 수 있습니다. 해당 능력의 효과를 받은 아군 유닛들은 5초 간 무적 상태가 됩니다.
'''불이익'''
정지장을 사용할 수 없습니다. 수호 정지장의 재사용 대기시간은 60초이며, 모든 아군 중재자가 재사용 대기시간을 공유합니다.
[미정] A B
  • 모선
'''심연의 블랙홀'''[미정]
'''혜택'''
소용돌이가 적 유닛만을 빨아들입니다. 적이 소용돌이로 들어갈 때 500의 피해를 받습니다.
'''불이익'''
거대, 영웅 유닛이 소용돌이에 들어가지 않습니다. 소용돌이의 지속 시간이 25% 감소하고, 에너지 소모량이 200으로 증가합니다.
'''모선핵'''[미정]
'''혜택'''
연결체에서 모선핵을 생산할 수 있습니다. 모선핵은 인공제어소가 있으면 생산할 수 있으며, 모선보다 빠르고 적은 비용으로 생산 가능합니다. 광자 과충전, 시간 왜곡, 점멸, 모선으로 업그레이드를 사용할 수 있습니다. 모선으로 업그레이드하면 광자 과충전이 대규모 소환으로 대체됩니다.
'''불이익'''
모선을 연결체에서 생산할 수 없고, 소용돌이를 사용할 수 없습니다. 모선핵을 모선으로 업그레이드할 때도 모선을 새로 생산하는 것과 동일한 시간을 요구합니다.
[미정] A B

3.4. 탈다림



3.4.1. 관문


  • 숭배자(탈다림 광전사)
'''맹목적인 돌진'''[RE1,2]
'''혜택'''
돌진의 재사용 대기시간이 1초로 감소합니다.
'''불이익'''
돌진하는 동안 방어력과 보호막 방어력이 증가하지 않습니다.
'''광신자'''[TI1]
'''혜택'''
숭배자 대신 광신자를 생산할 수 있고, 치명적인 돌진 연구가 피의 보호막 연구로 대체됩니다. 광신자는 한 번에 2기씩 생산되고 더 튼튼합니다. 광신자가 죽을 때, 주위에 영웅이 아닌 아군 기계 유닛의 공격력과 공격 속도를 강화시킵니다.
'''불이익'''
광신자는 돌진이 없으며, 이동 속도가 느리고 공격력이 약합니다.
맹목적인 돌진은 숭배자가 적에게 잘 달라붙게 해주지만 붙는 도중에 죽을 확률도 올린다.
광신자 특성은 협동전 알라라크 1위신 '영혼 장인'과 비슷하나, 최대스택이 20이나 되는 대신 스택당 증가량이 3%로 낮다.
  • 교란기(탈다림 파수기)
'''다용도 모듈'''[RE3,4]
'''혜택'''
교란기가 영구 은폐 상태가 되고, 탐지 능력을 얻어 은폐하거나 잠복한 유닛을 볼 수 있습니다.
'''불이익'''
역장 에너지 소모량이 150 증가합니다.
'''약점 탐지'''[TI3]
'''혜택'''
목표 고정의 추가 피해가 15% 추가 증가합니다.
'''불이익'''
시야 공유의 사거리 증가량이 1 감소합니다.
다용도 모듈 특성은 협동전 알라라크처럼 교란기가 탐지 및 영구 은폐를 할 수 있게 해준다. 역장을 안 쓴다면 좋은 선택지.
약점 탐지도 협동전 알라라크에게 있는 업그레이드 맞다. 다만 여기서는 패널티로 시야 공유 사거리가 줄어든다.
  • 학살자(탈다림 추적자)
'''공허에 걸치는 점멸'''[RE6,8]
'''혜택'''
위상 점멸의 다음 공격 피해량이 6배로 증가하고, 위상 장갑의 지속 시간이 1.5초 증가합니다.
'''불이익'''
위상 점멸과 위상 장갑 재사용 대기시간이 100% 증가합니다.
'''비겁한 전술'''[TI4]
'''혜택'''
학살자의 공격 속도가 15% 증가합니다. 위상 장갑 효과가 끝나면, 다음 6초 간 은폐 상태가 됩니다.
'''불이익'''
위상 장갑 지속 시간이 0.5초 감소합니다. 위상 점멸이 다음 공격을 강화시켜 주지 않습니다.
공허의 걸치는 점멸은 학살자의 한방을 크게 강화시켜준다. 다만 그 한방을 준비하는 시간도 늘어난다.
비겁한 전술 특성은 딜링을 약화시키는 대신 생존력을 확보하는 특성이다. 위상 장갑 무적 2초 + 은폐 6초로 위상 장갑의 재사용 대기시간인 8초마다 계속 사이클이 돈다.
  • 처단자(탈다림 사도)
'''약자 싹쓸이'''[RE9]
'''혜택'''
분열 충격파가 적 하나를 추가로 공격하고, 연쇄 피해로도 표식을 남깁니다.
'''불이익'''
처단자의 기본 공격력이 2, 공격 속도가 20% 감소합니다.
'''속사포'''[TI5]
'''혜택'''
처단자의 공격 속도가 50% 증가합니다.
'''불이익'''
처단자의 경장갑 추가 피해량이 7 감소합니다. 분열 충격파를 연구할 수 없습니다.
약자 싹쓸이는 적의 저티어 유닛 물량 처리에 특화된 특성.
속사포 특성을 쓰면 처단자가 프로토스판 해병처럼 된다.
  • 승천자(탈다림 고위 기사)
'''압도적인 힘'''[RE10]
'''혜택'''
제물을 사용하면 일정 시간 동안 에너지를 빠르게 회복하고, 승천자의 능력 피해가 15%만큼, 보호막이 100만큼 영구히 증가합니다. 이 효과는 최대 10회 중첩됩니다.
'''불이익'''
혼돈의 조율을 연구할 수 없습니다. 제물을 숭배자와 광신자에게만 사용할 수 있으며, 제물의 대상이 처치됩니다.
- 광신자는 숭배자 차별화 특성을 통해 생산할 수 있습니다. 제물이 된 광신자는 아군 기계 유닛을 강화하지 않습니다.
- 제물 사용 시, 숭배자가 광신자보다 에너지를 더 많이 회복시킵니다.
'''티페르의 가르침'''[TI6]
'''혜택'''
승천자의 공격 및 능력 시전 사거리가 2 증가합니다. 사이오닉 구체의 이동 거리가 100% 증가합니다.
'''불이익'''
사이오닉 구체 에너지 소모량과 재사용 대기시간이 2배 증가합니다. 정신 폭발과 제물 재사용 대기시간이 120초로 증가합니다.
압도적인 힘 특성은 협동전 알라라크의 승천자에게 있는 그 업그레이드 맞다. 다만 에너지를 한번에 회복하지 않고 에너지 회복 속도가 올라가며, 스택당 피해 증폭량이 15%로 낮다. 그리고 압도적인 힘으로 희생된 광신자는 기계 강화 효과를 발동하지 않는다.
티페르의 가르침은 사이오닉 구체의 이동거리를 무려 2배로 늘려주기 때문에 적 물량 처리, 적 방어선 갉아먹기 등 이를 통한 활용처가 많다.
  • 피의 사냥꾼(탈다림 암흑 기사)
'''예정된 죽음'''[PA1]
'''혜택'''
피의 사냥꾼의 보호막이 40 증가하고, 최대 2회까지 충전되는 점멸을 사용할 수 있습니다. 점멸을 사용하면 피의 사냥꾼이 잠시 무적 상태가 되고 이동 경로에 있는 적들을 짧게 기절시키며, 기절이 끝날 때 25의 피해를 입힙니다. 공허 폭발을 연구하면 점멸 충전 시간이 감소합니다.
'''불이익'''
피의 사냥꾼의 가스 비용이 50 증가하고 공격 속도가 15%, 이동 속도가 20% 감소합니다. 공허 정지장을 사용할 수 없습니다.
'''무의 영역'''[PA2]
'''혜택'''
피의 사냥꾼의 시야가 증가하고, 공허 폭발 연구가 기본으로 적용됩니다. 공허 정지장의 시전 사거리가 2 증가하고 광란을 무시하며, 시전 가능한 모든 대상에게 자동 시전합니다.
'''불이익'''
기본 공격력이 20, 공허 정지장의 지속 시간이 70% 감소합니다.
예정된 죽음 특성은 협동전 제라툴의 공허 기사를 열화시켜 가져왔다고 보면 된다.
무의 영역은 공허 정지장 특화 특성. 공허 정지장이 광란을 무시하게 되어 울트라리스크에도 걸 수 있게 되고, 자동 시전 조건이 '최대 체력 50 이상' 이거나 '최대 보호막 40 이상' 이거나 '관측선'이 되어 조건을 만족시키면 자동 시전이 된다.

3.4.2. 로봇공학 시설


  • 관측선
'''젤나가 감지기'''[REEX2]
'''혜택'''
관측선이 먼 거리에서 적 유닛 위치를 드러냅니다. 탐지 범위가 1 증가합니다.
'''불이익'''
이동 속도가 33% 감소합니다.
'''충실한 감시자'''[TI8]
'''혜택'''
관측선이 감시 모드일 때, 시야와 탐지 범위가 50% 증가합니다.
'''불이익'''
감시 모드가 아닐 때 시야와 탐지 범위가 2 감소합니다.
젤나가 감지기 특성은 관측선에게 감지탑 능력을 부여한다. 다만 속도가 느려져서 발빠른 조합과는 발맞추기 힘들어진다.
  • 전쟁 분광기(탈다림 차원 분광기)
'''모방 차원 저장소'''[RE11]
'''혜택'''
전쟁 분광기의 보호막이 200 증가하고, 수용량이 4배 증가합니다. 유닛을 들일 수 있는 거리가 증가하고, 빠르게 내보낼 수 있습니다.
'''불이익'''
위상 모드를 사용할 수 없습니다. 공격 속도가 50% 감소합니다.
'''강화 차원포'''[TI11]
'''혜택'''
공격 속도가 60% 증가합니다. 위상 모드에서도 공격할 수 있고, 위상 모드에서는 공격력 및 사거리가 증가합니다.
'''불이익'''
수송 모드가 이동 모드로 대체됩니다. 유닛을 들일 수 없습니다.
모방 차원 저장소는 전쟁 분광기의 수송 능력을 극대화한다. 대신 위상 모드를 봉인하기 때문에 수송만 할 수 있게 된다.
  • 선봉대(탈다림 불멸자)
'''융합 확산포'''[RE12]
'''혜택'''
방사 피해 반경이 120% 증가합니다.
'''불이익'''
발사 수가 절반으로 감소합니다.
'''군주가 원하는 속죄'''[TI14]
'''혜택'''
공격 및 이동 속도가 25% 증가합니다. 피해를 받으면 10초 간 공격 속도가 50% 더 증가합니다.
'''불이익'''
사거리가 3 감소합니다.
융합 확산포 특성은 협동전에 있는 업그레이드보다도 피해 반경 상승량이 압도적이다. 다만 발사체 수가 줄어들기에 총 공격력은 낮아지게 된다.
  • 분노수호자(탈다림 거신)
'''양날의 검'''[RE13]
'''혜택'''
분노수호자의 공격 속도가 150% 증가합니다. 보호막 재생 속도가 증가하고, 비전투 시 빠르게 체력을 회복합니다.
'''불이익'''
분노수호자가 공격할 때마다 15의 피해를 받습니다. 체력이 100 미만일 때 스스로 받는 피해가 2로 감소하지만, 공격 속도가 크게 감소합니다.
'''하늘 공격대'''[TI15]
'''혜택'''
분노수호자의 공격이 대상 주위의 적 공중 유닛 2기에게 추가로 발사됩니다.
'''불이익'''
분노수호자의 기본 공격력이 50(구조물 상대 75) 감소합니다.

3.4.3. 우주관문


  • 하늘발톱(탈다림 불사조)
'''휩쓸고 가는 자'''[RE14]
'''혜택'''
음이온파 발사기 업그레이드가 연구된 상태로 시작합니다. 하늘발톱의 체력이 느리게 재생되고, 이동 중일 때 적이 가까이 있으면 기동회피 효과를 얻어 받는 피해가 50% 감소합니다.
'''불이익'''
공격 사거리가 3 감소합니다.
'''대형 파멸기'''[TI17]
'''혜택'''
하늘발톱이 죽을 때 주위 적 공중 유닛들을 기절시키고 무작위 적들을 10번 공격합니다. 이 효과는 공중 무기를 사용하지만, 지상 유닛을 공격할 수도 있습니다.
'''불이익'''
반물질 폭격의 기본 공격력이 15 감소합니다.
  • 파멸자(탈다림 공허 포격기)
'''혈석 낭비'''[RE15]
'''혜택'''
파멸 광선이 추가 대상에게 입히는 피해량이 100% 증가하고, 추가 타격 거리가 2 증가합니다.
'''불이익'''
주 대상 기본 공격력이 3(중장갑 상대 5) 감소합니다.
'''정밀 분해'''[TI18]
'''혜택'''
이동 속도가 50%, 주 대상 기본 공격력이 6(중장갑 상대 10) 증가합니다. 생산 비용이 30% 감소합니다.
'''불이익'''
사거리가 3 감소합니다. 파멸 광선이 주위의 적을 추가 타격하지 않습니다.
  • 예언자
'''펄서 폭발물'''[PA3]
'''혜택'''
일반 예언자의 정지 조율 업그레이드가 적용됩니다. 정지장 수호물에 적중당한 적이 최대 150의 피해를 받습니다.
'''불이익'''
정지장 수호물의 기절 시간이 2초로 감소합니다.
'''종말의 예언'''[TIE1]
'''혜택'''
계시가 적용된 적이 피해를 받으면 25(중장갑 상대 50)의 피해를 받습니다. 이 효과는 같은 적에게는 60초에 한 번만 발동합니다.
'''불이익'''
펄서 광선의 기본 공격력이 5 감소하고, 공격받은 적의 공격력을 약화시키지 않습니다.
  • 파열함(탈다림 폭풍함)
'''도관 지대'''[REEX3]
'''혜택'''
섬멸자 광선의 공격 속도가 100% 증가하고, 섬멸자 광선으로 공중 유닛을 공격할 수 있으며, 이동 중에도 적을 공격합니다. 공격할 때마다 주위의 무작위 적 하나를 추가로 공격합니다.
'''불이익'''
섬멸자 광선의 공격력이 절반으로 감소합니다. 에너지 과부하 무기를 사용하지 않습니다.
'''대멸종'''[TIE2]
'''혜택'''
에너지 과부하를 지상 유닛에게도 발사합니다.
'''불이익'''
섬멸자 광선 무기를 사용하지 않습니다. 에너지 과부하의 기본 공격력이 15, 사거리가 1 감소합니다.
  • 하늘군주(탈다림 우주모함)
'''파멸의 출격'''[미정]
'''혜택'''
파멸기 효과의 범위가 증가하고, 두 배 많은 적들을 공격합니다. 요격기의 기본 공격력이 10 증가하고, 재생산 시간이 4초 감소합니다.
'''불이익'''
요격기 출격 속도가 50%, 공격 속도가 50% 감소합니다.
'''행성 정화'''[TIE3]
'''혜택'''
파괴 광선의 기본 공격력이 10, 사거리가 1 증가하고, 대상 주위 좁은 범위에 방사 피해를 주고 적을 느리게 만듭니다.
'''불이익'''
하늘군주가 요격기를 사용하지 않습니다. 파멸기를 업그레이드할 수 없습니다.
  • 모선
'''죽음의 그림자'''[미정]
'''혜택'''
열 광선이 에너지 소모 없이 자동 시전됩니다. 재사용 대기시간이 매우 짧습니다.
'''불이익'''
열 광선의 공격력이 20으로 감소합니다. 블랙홀의 에너지 소모량이 150으로 증가합니다.
'''예고 없는 재앙'''[미정]
'''혜택'''
모선의 에너지 재생 속도가 50% 증가하고, 블랙홀의 시전 사거리 제한이 사라집니다.
'''불이익'''
공격 속도가 33% 감소하고, 열 광선의 에너지 소모량이 25 증가합니다.
[미정] A B

4. 도전 모드


리터넌즈 11편이 업데이트되면서 추가된 하드코어 난이도.[26][27] 도전 모드는 아주 어려움 난이도에서만 선택할 수 있다.
도전 모드는 1단계부터 6단계까지 있으며, 각 단계별 효과는 아래 표와 같다. 단계가 하나 올라갈 때마다 기존 단계의 효과에 다른 효과가 추가되는 방식이다.
단계
효과
1단계
'''원래 공세 제외 공세 무작위 선택'''
2단계
원래 공세 제외 공세 무작위 선택, '''공세 혼종 추가(혼종이 없을 경우 공세 물량 증가)'''
3단계
원래 공세 '''포함''' 공세 무작위 선택, 공세 혼종 추가(혼종이 없을 경우 공세 물량 증가), '''공세 물량 25% 증가'''
4단계
3단계 효과 + '''궤도 폭격, 재앙, 복수자 돌연변이원 적용'''
5단계
3단계 효과 + 궤도 폭격, 재앙, 복수자, '''폭풍의 영웅들''' 돌연변이원 적용
6단계
3단계 효과 + 복수자, 폭풍의 영웅들, '''공허 균열''' 돌연변이원 적용 '''(궤도 폭격, 재앙 삭제)'''
4단계 이후의 돌연변이원들의 효과를 알고 싶다면 궤도 폭격, 재앙, 복수자, 폭풍의 영웅들, 공허 균열 문서로. 다만 돌연변이원들도 밸런스 패치가 되어있어 협동전의 그것과는 사양이 조금씩 다르다. 폭풍의 영웅들의 영웅 등장 순서는 과거의 사원에서의 등장 순서와 동일하다.
각 단계를 클리어할 때마다 도전 모드 시작 시 자원에 광물 100, 가스 50씩 보너스가 들어오기 때문에 처음부터 높은 단계에 도전하기보다는 낮은 단계부터 클리어하는 것이 좋다. 참고로 되돌리기 기능을 한 번이라도 사용하면 클리어해도 카운팅이 안되므로 주의. 도전 모드 단계가 오를수록 클리어 시 패널 레벨 경험치에 보너스가 있다.
주간 돌연변이 모드, 4단계 이하의 도전 모드를 플레이하고 있다면 15%(악신의 황혼 한정 20%)의 확률로 난입 우두머리 공허 분쇄자가 등장한다. 이 난입 우두머리를 처치할 경우 추가 패널 레벨 경험치가 있고, 소량의 베스핀 가스를 떨어뜨린다.

5. 티페르 민주공화국


티페르 캠페인 18편 황혼과 비탄의 날 미션으로부터 얼마 후, 타린-프레키우스 연합의 공격으로 아프레스 디콜린이 통치하던 전제군주국 '티페리아'가 멸망한 후 새롭게 건국된 국가. 리터넌즈 캠페인 1편 시점에서는 건국된 지 1년 정도밖에 되지 않은 신생 국가이다. 정치 체제는 민주공화제를 표방하며 의원내각제를 채택, 의원과 의장을 선출하며 의장은 사실상 티페르 민주공화국의 대표자로 활동한다. 수도는 플라무어. 인구는 대략 1억명 정도로 추측된다.[28]
타린-프레키우스 연합의 후신인 티페르 함대가 총사령관 제임스 게터의 지휘 아래 티페르 민주공화국의 정규군으로 활동하고 있으며 수장 스페라틸 에레스 휘하의 티페르 프로토스와 군사 동맹을 맺고 있다. 하지만 오랜 전쟁이 끝난 후 의원들이 행성 발전을 위해 군사력을 축소하자는 의견을 내는 상황에서 티페르 함대의 장군 레프리비 다레우스가 군사력 축소에 반발하며 의견 충돌이 빈번히 발생하자 의장은 티페르 함대와 별개로 공화국 의회군을 창설하여 의회를 호위할 힘을 스스로 가지기로 한다.
코프룰루 구역의 다른 테란 세력과의 외교 관계는 밝혀진 바가 없다. 티페르 함대의 시점에서 보면 망자의 항구에서 용병을 지원받는 목적으로 우호 관계를 맺었지만 신기술을 얻는 과정에서 발할라에서 테란 자치령과 충돌을 일으켰다. 안그래도 자신들의 통제에서 벗어나 행동하는 테란 세력을 좋게 보지 않는 아크튜러스 멩스크 치하의 테란 자치령인데... 다행히도 자치령이 레이너 특공대나 저그 쪽에 더 신경을 쓰는지 자치령과 티페르 사이의 충돌은 추가 발생하지 않았다. 1년 후 차 행성에서 최후의 전투가 벌어질 때 티페르 함대가 발레리안 휘하 테란 자치령 함대, 레이너 특공대와 함께 차 행성에서 저그 군단과 맞서 싸우면서 관계 개선의 여지가 보인다. 최소한, 발레리안 멩스크가 황위에 오르는 군단의 심장 이후 시점에선 원만한 관계를 가질 듯.

6. 주요 등장 세력


  • 티페르 함대 (前 타린-프레키우스 연합)
리터넌즈 캠페인 대부분의 미션을 진행하는 주인공 세력, 신전 전쟁이 끝나고 아프레스의 티페리아가 무너진 후 티페르 민주공화국이 수립되면서 타린-프레키우스 연합도 자신들 이외의 행성 자치 방위군들을 모두 흡수, 새로운 국가의 정규군 ‘티페르 함대’로 재편되었다.
지휘관은 제임스 게터, 스페라틸 에레스, 제레다스, 칼르잔, 마르쓰 롯시, [29], [30]
색상은 파란색, 동맹은 하늘색, 영웅 색상은 연녹색[31]
  • 레프리비 다레우스 직속 부대
타린 팀 창설 이전부터 레프리비 다레우스의 명령을 받는 직속 부대로서 티페르 함대 소속이지만 티페르 함대와는 별개로 움직이는 부대였다. 그러나 아프레스 디콜린의 흉계로 레프리비가 반역자라는 누명을 썼을 때, 티페르 함대, 의회군과의 충돌도 불사하며 레프리비와 일부 직속 부대원들을 탈출시켰다. 그러나 본래 티페르 함대 소속으로서 티페르 함대와 공화국에 맞설 생각은 없었기에 레프리비와 직속 부대원들은 티페르 함대의 지원을 받아 음지에서 계속 해적 잔당을 추적했고 결국 해적 잔당을 궁지에 몰아넣는다. 언제가 될 진 모르지만 티페르 함대에 다시 합류할 날은 그리 멀지 않은 듯 하다.
지휘관은 레프리비 다레우스
색상은 갈색
  • 아프레스 해적 잔당 (前 티페리아 정규군)
악의 축, 신전 전쟁이 끝난 후 티페리아가 멸망하면서 예전의 해적 집단으로 돌아갔다. 군사 충원은 사람들을 강제로 납치, 재사회화하여 징집시키는듯하나 여전히 자발적인 협력자도 있는 듯하다.[32][33]
색상은 흰색, 영웅 색상은 주황색
  • 야생 저그
지난 3년 동안 여러 전쟁을 거치면서 저그를 지휘할 초월체, 정신체들이 죽었고 마지막 남은 변종 정신체마저 신전 전쟁 막바지에 프레키우스의 희생으로 처단되면서 티페르의 저그는 구심점을 잃고 야생화 되었다.[스포일러1]
색상은 주황색, 보라색, 변종은 빨간색
  • 공화국 의회군
새롭게 수립된 티페르 민주공화국의 의회는 더 이상의 전쟁을 반대하며 행성의 발전은 주장하고 있다. 이 때문에 군사력 강화를 주장하는 레프리비와 마찰을 빚는 중. 티페르 함대를 견제, 자신들의 정책을 호위할 생각으로 티페르 함대의 일부 병력을 차출, 의회군을 창설한다.[34]
색상은 노란색[35], 모델링은 블리즈컨 2018 워 체스트의 우모자 테란 스킨을 사용한다.
  • 신전 프로토스
신전 전쟁 막바지에 대모 제디룬이 신전 속으로 사라지면서 타린-프레키우스 연합(현재의 티페르 함대)와는 적대할 이유가 없어졌다. 하지만 제디룬의 재등장에 따라 이들도 본색을 드러내 티페르 함대를 배신할 궁리를 하기 시작한다.

7. 등장인물


  • 티페르 함대
    • 레프리비 다레우스
      전작에서와 마찬가지로 이번 작에서도 주인공 역할. 자신의 신념에 따라 행동하는 성격[36]으로 신전 전쟁당시 타르 터너, 프레키우스, 제임스 게터, 칼르잔과 함께 아프레스의 티페리아, 제디룬의 신전 프로토스에 맞서 싸웠다. ‘지킬 가치가 있는 사람들을 지키기 위해 위험은 항상 대비해야 한다’ 라는 자신의 신념과 프레키우스의 유언에 따라 티페르 함대의 군사력을 강화할 계획을 세우고 있으나, 더 이상의 전쟁을 반대하는 공화국 의회와 마찰이 빚어지고 있는 중이다.

      한편으로, 능력있는 부하를 총애하는 모습을 자주 보인다. 티페르 캠페인 당시에는 유령 시절의 칼르잔이 주 대상이었고 티페르 캠페인 16편에서 마르쓰 롯시가 자신의 생각보다 일을 잘 도와주자 ‘제임스가 허락하면 앞으로 내가 데리고 다녀야겠다.’라면서 탐내는 모습을 보였다.

      타이커스 핀들레이, 자유의 날개 오딘의 초상화와 유닛 대사를 활용, 리터넌즈 캠페인에서의 모델링은 협동전 노바의 타격 골리앗을 활용.[37]

  • 제임스 게터
    티페르 함대의 총사령관이자 과거 티페르 대 이주 작전을 지휘했던 호울러스 게터의 아들, 전 사령관인 타르 터너의 저그 감염으로 인해 타르를 대신하여 사령관이 되었다.

    초상화와 유닛 대사는 짐 레이너, 모델링은 군단의 심장 시기의 해병 짐 레이너와 히페리온[38]을 활용.

  • 스페라틸 에레스
    전임 수장인 프레키우스가 스스로를 희생하여 황혼의 힘을 사용, 변종 정신체를 처단한 후 그 뒤를 이어 티페르 프로토스의 수장이 되었다.

    초상화와 유닛 대사는 카라스를, 모델링은 블리즈컨 2018 워 체스트의 황금기 고위 기사를 활용.

  • 케르베로스 용기병(함장 칼르잔)
    신전 전쟁 당시 타린-프레키우스 연합의 함장 겸 유령 요원으로 활동하던 도중에 한번 전사하지만 프레키우스의 도움으로 케르베로스 용기병에 이식, 부활한다.

    초상화는 노바 비밀 작전에 등장한 유령을 활용. 대사는 평범한 유령이다. 유닛 모델링은 공허의 유산 버전 용기병.

  • 마르쓰 롯시
    제임스 게터가 아프레스에 대항하여 반란군을 일으킬 때 아프레스의 용병으로 고용됐다가 탈영, 제임스 게터의 부관으로 활동했다. 타린-프레키우스 연합이 티페르 함대로 재편된 후엔 레프리비의 부관이자 티페르 함대 소속의 중위로 활동 중.
    여담으로, 은근 개그 캐릭터 기믹이 있다.

    초상화는 여러 해병 중 하나, 모델링은 전쟁광, 유닛 대사는 HERC를 활용.

  • 제레다스
    티페르 프로토스의 고위 집행관, 직책에 걸맞지 않게 돌격전을 즐기는 성격이다.

    초상화와 모델링은 블리즈컨 2018 워 체스트의 황금기 광전사를, 음성 대사는 복수자를 활용.
  • 티페르 해적 잔당
    • 아프레스 디콜린
      티페리아가 멸망한 후 자신을 따르는 부하들과 도망치고 자신의 해적단을 재결성한다. [스포일러2]

  • 그레이 모시스
    아프레스의 해적단 소속 유령 요원. 레프리비 다레우스와 티페르 함대, 티페르 민주공화국을 무너뜨릴 기회를 호시탐탐 노리고 있다.[39]

    초상화는 자유의 날개 시절의 노바를 활용. 모델링은 노바 비밀 작전의 비무장 노바와 무장한 노바다.

  • 아프레스군 참모 제베디아
    아프레스 디콜린의 참모.

    초상화는 과학선을 사용.
  • 신전 프로토스
    • 제디룬
      신전 프로토스의 수장, 변종 정신체와 최후의 전투가 벌어질 당시 신전 속으로 숨었다. 제디룬의 성격상 테란을 인정할 리가 없으므로 언젠가 최종 보스로 나타날 것으로 보인다.

      초상화와 모델링은 2가지이며 암흑 기사일때는 보라준, 우룬의 불사조일때는 예언자를 유닛 대사는 보라준을 활용.
  • 티페르 민주공화국
    • 크레이브
      티페르 민주공화국 의회의 의원. 전쟁을 반대하는 의회의 뜻에 동참하고 있으며 티페르 함대의 군사력을 강화하려는 레프리비를 못마땅하게 생각한다.

      초상화와 모델링은 대머리 과학자를 활용.

  • 맥서틴
    티페르 민주공화국 의회의 의장.

    초상화는 자치령 장교를 활용.[스포일러3]
  • 기타 인물
    • 프레키우스
      전임 티페르 프로토스의 수장, 신전 전쟁 당시 타르 터너, 레프리비 다레우스, 제임스 게터, 칼르잔과 함께 타린-프레키우스 연합을 지휘했다. 신전 전쟁 막바지에 변종 정신체가 변종 저그 군단을 이끌고 티페르 행성을 공격하자 태사다르처럼 칼라의 힘과 공허의 힘을 합쳐 황혼의 힘을 만들고 스스로를 희생하여 변종 정신체를 처단한다. 이후 티페르 프로토스의 인사말이 ‘엔 타로 프레키우스’로 바뀔 정도로 칭송받고 있다.

  • 타르 터너
    전 타린-프레키우스 연합의 사령관, 신전 전쟁 도중에 변종 정신체의 음모로 저그 바이러스에 감염, 조종당했다. 변종 정신체가 처단된 후 포획되어 정지장에 격리되었으나, 현재는 유물의 힘으로 다시 인간으로 되돌아온뒤 현 티페르 함대의 부사령관으로 활동중이다.


  • 벤 크레닉
    외전 야수청소에 나오는 인물. 자신의 행성에 저그가 쳐들어오자 막대한 자금을 대가로 저그 소탕을 의뢰했고 그것을 티페르 함대가 받았다. 또한 엄청난 재력을 소유한 인물인데, 행성 내의 땅도 아니고 행성 전체를 통째로 자기가 소유하고 있는데다 개인 주도로 발명품까지 만들고 있었다. 그걸로도 모자라서 막대한 자금을 주고 의뢰를 맡겼기도 한다. 후에 행성에 저그가 몰려든 이유를 알게 되는데, 저그를 기계화하려는 발명을 하고있었고, 표본을 모으다가 저그를 행성에 끌어오게 되었다.

    초상화는 안대같은 것을 쓴 과학자를 활용.

  • 승천자 누로카쉬
    탈다림의 여섯 번째 승천자[40]. 제디룬이 탈다림에게 자원의 땅 신전의 저그를 처리해주는 대가로 행성 내의 테라진을 탈다림이 차지하게 해주겠다는 거래를 제안 받아 말라쉬를 설득하여 죽음의 함대 일부를 이끌고 티페르 행성을 침공하였으나, 의회 내부의 해적 내통자들을 없애려는 티페르 함대에게 자신도 모르는 사이에 이용당한 이후 티페르 함대에 의해 격퇴되어 허무하게 사망한다. 여담으로 이름이 은근 성의가 없는데, 스타 세계관 내에서도 등장한 누로카말라쉬를 합친 것이다.

    초상화와 모델은 승천자를 활용.

  • 짐 레이너
    스타크래프트 시리즈 본편에 등장하는 인물인 짐 레이너이다. '최후의 전투' 미션과 같은 시점인 8편 '불타는 땅에서' 미션에서 짤막하게 등장한다.

  • 자가라
    스타크래프트 시리즈 본편에 등장하는 인물인 자가라이다. 8편 '불타는 땅에서' 미션에서 케리건이 레이너와 자치령을 상대하는 사이에 감염된 제프로테온을 앞세워 티페르 함대를 공격했지만, 결국 방어선을 뚫는데 실패한다.

  • 아몬
    스타크래프트 시리즈 본편에서 최종보스로 등장하는 인물인 아몬이다. 11편 '찾아온 어둠' 미션부터 메인 빌런으로 등장한다. 리터넌즈 캠페인 이후 스토리인 '티페르 캠페인 미래 모드'에서는 시공간을 뚫고 과거로 돌아가 티페르 함대를 없애려는가 하면, '번외 임무'에서도 울레자즈를 앞세워 티페르 행성을 침공하기도 한다.

8. 캠페인 스토리, 공략



9. 기타


제작자가 밝히길, 티페르/리터넌즈 캠페인의 제작 방향은 '''게임 플레이 중심'''이라고 한다. 때문에 플레이의 재미를 위해 스토리상의 개연성을 많이 희생하였다.[41]
또한, 제작자는 '''자신에게 메일로 유료 컨텐츠 문의를 제외한 질문을 직접 보내는 것'''을 극도로 싫어한다. 가능하면 질문이나 건의, 버그 제보 사항 등은 카페 게시글로 남겨두도록 하자.[42] 제작자는 컨텐츠 개발을 최우선시하겠다고 밝혔고, 건의 수용이나 버그 수정은 부차적인 문제로 생각하고 있기 때문.

10. 관련 문서



[26] 티페르 캠페인 미래 모드는 리터넌즈 캠페인 이후 시점이기에 미래 모드에서도 도전 모드를 선택할 수 있다.[27] 현재 시점에서는 리터넌즈 캠페인 11편 이후, 번외 임무 1번, 티페르 캠페인 미래 모드 1편, 3편에서만 선택 가능.[28] 티페르 대이주 당시 1억 3000만명 정도의 사람들이 초거대 함선 제프로테온에서 탈출하여 티페르에 정착했는데 얼마 후 저그가 티페르를 침공하면서 약 3년 동안 전쟁이 이어진다. 이 전쟁으로 얼마나 사람들이 피해를 입었는지 정확한 정보는 없으며 또한 리터넌즈 캠페인 시점에서도 아프레스 디콜린을 따르는 해적 세력이 있기 때문에 모든 테란을 티페르 민주공화국의 시민으로 볼 수는 없다.[29] 모종의 사건으로 반역자 신세가 되어 직속 부대를 이끌고 잠적했다. 다만 의회는 더 이상 레프리비를 체포할 마음이 없는 듯. 레프리비의 복귀를 바라는 목소리도 높으니, 레프리비가 충분히 활약만 한다면 다시 합류하는 날도 머지 않을듯.[30] 전작에서 저그 바이러스에 감염된 탓에 변종 정신체에게 조종당했다. 신전 전쟁이 끝난 후 포획되어 정지장에 격리 중이었다가 차 행성에서 레이너 특공대와 자치령이 유물을 사용해 케리건을 인간으로 되돌린다는 정보를 듣고 티페르 함대가 차 행성에서 타르를 비롯한 격리된 감염된 테란들을 데려가 정화시킨다.[31] 2가지 예외가 있다. 스페라틸 에레스는 노란색, 마르쓰 롯시는 연분홍색[32] 사실 아프레스 입장에서는 그만두고 싶어도 그만둘 수가 없을 것으로 보인다. 아프레스의 해적단은 저그의 티페르 침공 이전부터 활동하던 집단이었고(티페르 캠페인 1-0편 시작 영상 중에서 확인 가능) 이후 티페르 캠페인의 스토리를 진행하면서 거주민들을 약탈하고 자신의 커다란 세력을 바탕으로(제작자님 블로그에 쓰여있는 티페르 세계관을 보면 저그 침공 직후 티페르가 난장판이 된 상황에서 저그를 상대할 수 있는 가장 큰 테란 세력이 아프레스의 해적단이라는 내용이 존재, 게임 내에서도 타린-프레키우스 연합은 아프레스보다 세력이 작다는 언급이 여러번 나옴) 자신들만의 왕국을 만들어서 철권 통치로 거주민들을 지배하고 주인공 세력인 타린-프레키우스 연합(현재의 티페르 함대)을 압박했다. 그런 짓거리를 했는데 만약 아프레스가 순순히 항복한다 해도 사형선고 받을 확률이 100%다. 추측이지만, 사실 티페르로 이주한 거주민들 중에도 나쁜 마음을 가지고 있는 사람들도 존재했을 거란 가능성을 부정할 수도 없다. 당시 테란 연합은 무척이나 부패한 국가였고 소수의 가문만이 부와 권력을 독점하고 있었다. 연합의 수배를 받는 범죄자나 권력 싸움에서 밀린 몰락한 귀족 등의 부류도 티페르로 이주하는 거주민들 사이에 있었을 것으로 추측할 수 있다. 이런 부류의 사람들에게 티페르는 연합에서 벗어나 자신만의 왕국을 세울 수 있는 곳으로 보였을 것이며 그런 부류의 사람들이 아프레스의 자발적인 협력자가 되었을 것으로 보인다. 허나, 아프레스가 티페르 함대와의 싸움을 포기한다면 협력자들이 실망할 것은 불보듯 뻔한 일이며, 지지자 중 누군가가 면죄부를 얻고자 아프레스를 배신, 밀고할 수도 있다.[33] 사실 멀리까지 생각할 필요는 없다. 원작 스타크래프트 세계관에서도 군단의 심장 캠페인 이후 아크튜러스 멩스크가 무너지고 발레리안 멩스크가 황제가 된 이후 테란 자치령을 개념 국가로 탈바꿈 시켰지만 자치령 내에서 아직 아크튜러스 멩스크를 추종하는 세력이 적지 않음을 생각하면 알 수 있다.[스포일러1] 리터넌즈 캠페인 1편 안갯속 토벌에 소규모의 야생 저그 기지가 있는데, 사실 이 저그들은 해적들이 사이오닉 제어기를 이용해서 그들을 끌어모은것이다.[34] 본래 제임스는 의회의 결정에 따라 티페르 함대를 공화국에 귀속시키려 했지만 레프리비의 반대로 의회군 창설로 합의되었다. 의회군을 재사회화 병사 위주로 구성하고 타린 팀 출신은 한명도 데려가지 않는 조건으로.[35] 거주민들의 색상이기도 하다.[36] 레프리비가 이런 신념과 성격을 가지게 된 건 자신의 친구인 아고이 테프너 덕분인데, 아고이에 대한 건 티페르 캠페인 13편, 16편 엔딩 영상에 나온다. 티페르 캠페인/스토리 및 대화집 항목에도 이때의 대화 내용이 작성되어 있다.[37] 과거, 테란 연합의 정비 장교였을 때의 경험으로 자신이 직접 제작한 골리앗으로 이름은 리터넌즈 프라임.[38] 함선의 이름은 헬프레이어, 전작에서는 타르 터너가 타고 다녔지만 이번 작에서는 제임스 게터가 타고 다닌다.[스포일러2] 하지만 중반부에 화산 기지로 쳐들어온 레프리비와 제레다스의 협공에 패배, 부하들에게 버림받고 무너지는 기지에 매몰되는 최후를 맞는다. (스타크래프트 1버전 티페르 캠페인 마지막 시리즈에서는 공개 처형당한다.)[39] 전작부터 유독 레프리비와 엮이는 모습을 자주 보인다.[스포일러3] 일부 의원들과 함께 아프레스와 내통하고 있었다는 것이 드러난다. 이후 티페르 함대에게 검거되었다.[40] 리터넌즈 캠페인 5편의 시점은 자유의 날개 직전이다. 즉, 아직 말라쉬가 군주로서 군림하고 있는 때고 공허의 유산 직전을 다룬 공식 소설 '승천'에서 지나라가 다섯 번째 승천자로 나왔으니 설정 논쟁을 방지하기 위해 바로 다음 계급인 여섯 번째 이하의 승천자로 나오는 게 당연하다.[41] 대표적인 예가 공허의 유산에 가서나 데뷔하는 해방선과 사이클론을 자날보다도 이전 시점에서 사용이 가능한 것.[42] 그래도 제작자가 사전에 버그 수정을 하지 않겠다고 밝힌 컨텐츠 관련이 아닌 경우 카페에 제보하면 패치가 된다. 다만 버그 제보를 할 시에는 뭐가 문젠지 아주 정확하게 작성해야 한다. 최소한 리플레이, 가능하면 영상 첨부로. 허위 제보 뿐만 아니라 부실 제보 시에도 활동 제한을 먹을 수 있다. 버그인지 아닌지 애매하다면 카페에 글을 쓰되 제보하는 것이 아니라 다른 카페 멤버에게 질문하듯이 올려 토론하는 것을 권장한다.