퍽(도타 2)

 

[image]
'''
Puck
'''
[image]
[image] '''래디언트'''
[image]
'''17 + 2.4'''
[image]
'''22 + 2.2'''
[image]
'''23 + 3.5'''

'''퍽!'''

'''레벨'''
'''기본'''
'''1'''
'''15'''
'''25'''
'''30'''
'''체력'''
200
540
1200
1680
1920
'''체력 재생'''
0.5
2.2
5.56
7.96
9.16
'''마법 저항력'''
25%
26.02%
28.04%
29.48%
30.2%
'''마나'''
75
351
939
1359
1563
'''마나 재생'''
0
1.15
3.6
5.35
6.23
'''주문 증폭'''
0%
1.61%
5.04%
7.49%
8.72%
'''방어력'''
-3
0.52
5.45
8.97
10.73
'''초당 공격 횟수'''
0.59
0.72
0.9
1.03
1.09
'''이동 속도 증폭'''
0%
1.1%
2.64%
3.74%
4.29%
'''피해'''
30‒41
53‒64
102‒113
137‒148
154‒165
'''이동 속도'''
290
'''기본 공격 속도'''
100
'''방향 전환율'''
0.5
'''시야 범위'''
1800/800 '''(낮/밤)'''
'''공격 범위'''
550 '''(원거리)'''
'''투사체 속도'''
900
'''공격 동작'''
0.5+0.8 '''(선+후)'''
'''기본 공격 시간'''
1.7
'''피해 방어'''
0
'''충돌 크기'''
24
'''다리'''
2
1. 정보
2. 능력
2.1. 신비로운 구슬(Illusory Orb) Q/R
2.1.1. 에테르 이동(Ethereal Jaunt) D/E
2.2. 균열 메우기(Waning Rift) W
2.3. 위상 전이(Phase Shift) E/F
2.4. 꿈의 고리(Dream Coil) R/C
3. 특성
4. 추천 아이템
5. 운영 및 공략
6. 치장 아이템
6.1. 머리
6.2. 등
6.3. 꼬리
6.4. 세트 아이템
7. 기타
8. 상위 문서


1. 정보


퍽은 신나게 요리조리 피해 다니며 적을 교란시키는 재주가 있습니다. 짧은 거리를 이동할 때는 피해를 주는 구슬을 날린 다음 그 위치로 순간이동하고 침묵의 가루를 뿌리며 적을 공격합니다. 그러고는 적이 미처 반응하기도 전에 자취를 감추어 버립니다.
  • 역할
'''캐리'''





'''생존력'''





'''지원'''



'''도주기'''



'''누커'''



'''압박'''



'''무력화'''



'''전투개시자'''



'''정글러'''




  • 전기
퍽은 얼핏 보기에는 장난기 넘치는 어린아이 같지만 그 뒤로는 전혀 다른 면모를 숨기고 있다. 영겁의 시간을 사는 동물인 요정용의 어린 모습을 한 퍽은 그 모습 그대로 셀 수 없이 오랜 세월을 살아 왔다. 퍽은 비록 어린아이처럼 보이지만, 현시대의 도시들이 모두 사라져간 후에도 지금의 모습을 유지하고 있을 것이다. 퍽은 의도를 헤아릴 수 없고, 그의 장난스러워 보이는 행동도 실은 어두운 목적을 지닌 것인지 모른다. 퍽은 언제나 장난을 좋아하며 그것만이 퍽의 본성을 보여주는 진정한 지표라 할 수 있다.
  • 성우
[image]
젠 테일러
[image]
장경희
  • 도타 2 이식 / 출시 순서
''없음''

__
[ 최초의 24인 ]

}}}__

슬라다

2. 능력




2.1. 신비로운 구슬(Illusory Orb) Q/R


[image]
'''신비로운 구슬'''
[image]
<^|1>'''능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통'''
[image]
퍽이 전방을 향해 날아가며 닿는 적 유닛에게 피해를 주는 마법의 구슬을 발사합니다. 퍽은 언제라도 에테르 이동 능력을 사용해서 구슬의 위치로 순간이동할 수 있습니다.
'''시전 동작:'''0.1+0.27
'''시전 범위:''' 3000 ([image] 3200)
'''최대 거리:''' 1950 ([image] 2975)
'''반경:''' 225
'''피해:''' 70 / 140 / 210 / 280
[image] 13 / 12 / 11 / 10
[image] 80 / 100 / 120 / 140
''장난기 넘치는 요정용 퍽은 예상치 못한 곳에 갑자기 나타났다가 홀연히 사라지면서 사람들을 혼란스럽게 하는 것을 즐깁니다.''

[image] '''10레벨:''' 시전 범위 +200
[image] '''20레벨:''' 신비로운 구슬 거리/속도 +50%
[ 참고 ]
* 신비로운 구슬은 651 ([image] 976.5)의 속도로 이동하며, 그 결과 총 2.995초의 비행 시간을 가집니다.
* 구슬은 마지막 650 거리부터 붉은 파동을 내뿜어, 최대 비행 거리에 도달하기 직전임을 표시합니다.
* 구슬은 최대 2175 거리에 있는 유닛에게 피해를 줄 수 있습니다. (비행 거리 + 피해 반경)
* 시전 범위 증가 특성을 선택하면 최대 2375 거리에 있는 유닛에게 피해를 줄 수 있습니다.
* 신비로운 구슬 거리/속도 특성을 선택하면 최대 3150 거리에 있는 유닛에게 피해를 줄 수 있습니다.
* 두 특성을 모두 선택하면 최대 3350 거리에 있는 유닛에게 피해를 줄 수 있습니다.
* 구슬은 450 범위의 공중 시야를 가집니다.
* 구슬은 동일한 시야 범위의 시야 제공 지역을 279 '''([image] 273)'''거리를 이동할 때마다 소환하여 7 '''([image] 10)'''개 소환합니다.
* 이 시야 제공 지역은 각각 3.34간 유지됩니다.
* 투사체는 중립 크립의 생성을 막습니다.

추노와 도주 및 퍽의 기술 연계에 사용되는 기술. 구슬은 1950 거리까지 지형을 무시하고 날아가기 때문에 퍽을 잡을 때 죽어라 때리지 않으면 어느새 구슬을 타고 저 멀리 도망가는 모습을 멍하니 지켜보게 된다. 구체의 이동 속도가 좀 느리다는 것이 단점이지만 점멸 단검을 구매했다면 점멸->궁->w->Q로 안정적으로 대미지를 입힐 수 있다.

상당히 변칙적인 응용법으로는, 죽기 직전에 이걸 날려두고 바로 돈 부활해서 에테르 이동으로 복귀하는 수단도 있다.

2.1.1. 에테르 이동(Ethereal Jaunt) D/E


[image]
'''에테르 이동'''
[image] [image]
<^|1>'''능력: 대상 없음'''
[image]
신비로운 구슬의 현재 위치로 순간이동합니다.
'''시전 동작:''' 0+0.53
[ 참고 ]
* 이 기술은 신비로운 구슬을 배울 때 자동적으로 배워집니다.
* 이 기술은 신비로운 구슬이 시전되면 활성화되고 시전된 구슬이 사라지면 다시 비활성화됩니다.
* 에테르 이동은 시전 시 투사체를 분리합니다.
* 두 구슬을 연속으로 시전할 때, 에테르 이동 능력은 처음 시전한 구슬이 지속시간 동안에만 활성화됩니다.
* 하지만, 항상 마지막으로 생성된 구슬로 퍽을 이동시킵니다.


2.2. 균열 메우기(Waning Rift) W


[image]
'''균열 메우기'''
[image]
<^|1>'''능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능'''
[image]
퍽이 대상 위치로 순간이동한 다음 요정의 가루를 뿌려 근처에 있는 적 유닛에게 피해를 주고 침묵에 빠뜨립니다.
'''시전 동작:'''0.1+0.27
'''최대 거리:''' 350
'''반경:''' 400
'''피해:''' 70 / 140 / 210 / 280
'''지속시간:''' 2 / 2.5 / 3 / 3.5
[image] 16 / 15 / 14 / 13 ([image] 7 / 6 / 5 / 4)
[image] 100 / 110 / 120 / 130
''퍽은 장난기 가득한 미소를 머금고 마력이 깃든 가루를 뿌려 마법의 흐름을 방해합니다.''

[image] '''20레벨:''' 균열 메우기 쿨다운 -9초
[image] 주문 면역 이전에 생긴 약화 효과가 해제되지 않았다면 침묵이 지속됩니다.

'''변형치'''
[image] '''침묵:''' 해제 가능.
[ 참고 ]
* 시각 효과와 달리, 침묵과 피해는 전체 반경 내에 즉시 적용됩니다.
* 균열 메우기는 피해를 먼저 입히고, 후 침묵을 겁니다

주변에 침묵을 걸고 피해를 주는 좋은 기술. 퍽 주변 범위 내의 대상에게만 맞으므로 거리를 잰 뒤에 사용해야 한다.
상대를 추격할 때에는 신비로운 구슬+에테르 이동으로 상대에게 접근 후 침묵을 거는 식으로 사용하고, 상대에게서 달아날 땐 이걸로 침묵을 걸어 적이 성가신 기술을 쓰지 못하게 한 뒤 신비로운 구슬이 있는 곳으로 도망가면 된다.

2.3. 위상 전이(Phase Shift) E/F


[image]
'''위상 전이'''
[image] [image]
<^|1>'''능력: 집중 기술'''
[image]
집중 기술 - 퍽이 외부의 공격으로부터 어떤 피해도 받지 않는 다른 차원으로 잠시 몸을 숨깁니다. ([image] 공격 범위에 있는 모든 유닛을 공격한 후 반대 차원으로 이동합니다.)
''' 시전 동작:''' 0+0
'''지속시간:''' 0.75 / 1.5 / 2.25 / 3.25
'''보너스 공격 범위:''' 0 (([image] 200)
[image] 6
''퍽은 재치있는 말 한마디를 뱉고서는 눈 깜짝할 사이에 원래 살던 외계의 차원으로 돌아갑니다.''

[image] '''10레벨:''' 위상 전이 공격

'''변형치'''
[image] '''위상 전이:''' 해제 불가. 일시적으로 몸을 숨김
[ 참고 ]
* 위상 전이는 시전 시 투사체를 분리합니다.
* 정신 집중을 취소하지 않는 여러 아이템도 (어둠의 검, 시바의 은총 등) 위상 전이는 취소합니다.
* 퍽은 위상 전이 중에 무적 상태로 숨겨져, 모든 주문에 대해 비유효한 대상이 됩니다.
* 퍽은 위상 전이 중에 충돌 크키를 유지합니다.
* 퍽은 언제든 다른 행동을 취해 위상 전이를 취소할 수 있습니다.
* 10레벨 특성을 선택하면, 유닛이 +200의 공격 범위 안에 있을 때 위상 전이 시전 시 공격 1회를 즉시 시전합니다.
* 일반 공격과 마찬가지로 공격 변형치를 발동시킬 수 있습니다.
* 시야에 있는 모든 적을 공격합니다. 와드와 건물도 포함됩니다.

퍽의 생존을 책임지는 기술. 보통 행동 불능기를 피하는 데 쓰고, 진짜 급한 상황에서나 평타를 피하는 데 쓴다. 주로 신비로운 구슬을 안전한 곳에 미리 써놓고 상대의 기술을 이걸로 회피한 뒤 에테르 이동으로 탈출할 때 쓴다. 고수들은 이걸로 죽을 위기에서도 안전하게 도망갈 수 있다. 퍽을 다루는 데 완전히 숙달된 사람은 '''라구나 블레이드'''를 피하는 묘기에 가까운 활용도 보여준다. 단, 몸을 숨긴 동안에는 움직일 수 없으므로 위기를 모면했다면 재빨리 풀고 이동하는 게 좋다. 퍽이 점멸 단검을 사면 지속시간이 지난 후 빠져 나갈 수 있기 때문에 생존력이 상승한다.
대부분의 장판기가 깔려있는 상황에서도 이걸 사용한 후 점멸 단검으로 도망칠 수 있다. 대부분의 채널링 기술이 그렇지만, 이 능력도 동일하게 Shift키를 눌러둔 채로 명령을 내리면 채널링이 끝난 이후에 즉시 다음 명령을 수행한다. 점멸 단검을 예약해서 사용하면 위상 전이가 끝나는 것과 동시에 지정된 위치로 점멸 단검을 사용한다. 위상 전이의 지속시간이 3.25초인 것을 이용하면, 여러 상황에서 안전하게 도주가 가능하다. 그러나, 지연되는 잠시 동안의 순간에 대미지를 받을 수 있으므로 주의할 필요가 있다. 이게 가장 체감되는 순간은 위상 전이를 사용한 곳에 적 자키로가 얼음길을 깔아놓는 경우이다. 이 때는 위상 전이를 사용했을 때 퍽이 바라보고 있던 방향으로 점멸 단검의 예약 명령을 해놓아서 회전 없이 점멸을 시전하도록 하면 된다. 그게 아니면 위상 전이 해제 후 그 쪽 방향으로 회전하는 동안 도트 피해를 받고 점멸 단검의 쿨다운이 돌아가게 된다. 시간의 구체, 블랙홀 등의 닿자마자 판정이 일어나는 장판기의 경우는 쉬프트로 점멸 단검을 예약해도 무조건 굳는다.
간혹 퍽을 플레이 하다가 적의 기습을 받을때 놀라서 바로 위상 전이를 쓰는 경우가 있는데 이럴때는 구슬을 던져놓고 위상 전이로 몸을 숨겼다가 구슬이 좀 멀리 떨어졌다 싶으면 구슬로 이동하는 편이 더 좋다. 참고 괜히 위급한 상황에서도 장판기 위에서 탈출할 때 프로들이 적 진영 방향으로 뛰어드는게 아니다.

2.4. 꿈의 고리(Dream Coil) R/C


[image]
'''꿈의 고리'''
[image]
'''능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
주문 면역 관통: 미관통 ([image] 관통)
해제 여부: 해제 불가'''
[image]
적 영웅을 붙드는 불안정한 마법의 고리를 만들어 내어 피해를 주고 0.5초 동안 기절시킵니다. 적 영웅이 꿈의 고리에서 일정 거리 이상 벗어나면 고리가 끊어지면서 기절하고 추가 피해를 받습니다.
'''시전 동작:'''0.1+0.27
'''시전 범위:''' 750 ([image] 950)
'''고리 반경:''' 375
'''끊어지는 반경:''' 600
'''속사 반경:''' 0 ([image] 775)
'''최초 피해:''' 100 / 150 / 200
'''끊어질 때 기절 지속시간:''' 1.8 / 2.4 / 3 ([image] 1.8 / 3 / 4.5)
'''끊어질 때 피해:''' 300 / 400 / 500 ([image] 400 / 550 / 700)
'''속사 간격:''' 0 ([image] 0.7)
'''고리 지속시간:''' 6 ([image] 8)
[image] 70 / 65 / 60
[image] 100 / 150 / 200
''요정용 퍽은 적을 생생한 죽음의 꿈으로 몰아넣으며 혼란을 선사합니다.''

[image] '''10레벨:''' 시전 범위 +200
[image] '''25레벨:''' 꿈의 고리 범위 내 속사
[image] 꿈의 고리가 끊어질 때 주는 피해와 꿈의 고리 지속시간이 증가합니다. 꿈의 고리가 끊어질 때 주문 면역을 무시하고 기절에 빠뜨립니다.
[image] 주문 면역인 적을 묶을 수 없습니다. 주문 면역 상태가 되면 고리가 해제됩니다. 아가님의 홀 강화 시, 주문 면역인 적을 묶을 수 있지만 최초 기절과 최초 피해가 적용되지 않습니다. 주문 면역 상태가 되어도 고리가 해제되지 않습니다. 고리가 끊어질 때 기절과 피해가 주문 면역을 관통합니다.

'''변형치'''
[image] '''꿈의 고리:''' 해제 불가. 꿈의 고리에 묶임
[image] '''기절:''' 강한 해제로 해제 가능.
[ 참고 ]
* 시전 시 꿈의 고리로부터 375 범위 내에 있는 각 영웅은 고리에 연결됩니다. 연결은 고리의 지속시간 동안 혹은 고리가 끊어질 때까지 유지됩니다.
* 시전 이후 고리로부터 375 범위 내에 들어오는 것은 아무 효과도 없습니다
* 연결된 영웅이 고리로부터 600 거리 밖으로 움직일 때, 연결이 끊어지며 기절에 빠지고 피해를 받습니다.
* 얼마나 멀리 가느냐와 빨리 가느냐에 상관없이, 무적이 아닌 이상 영웅은 기절에 빠지고 피해를 받습니다.
* 꿈의 고리는 은신 중이거나 전장의 안개에 가려진 유닛을 붙듭니다. 그러나 보이는 연결은 마지막으로 유닛이 보였던 위치로 향합니다
* 환영과 영웅 크립 또한 붙듭니다.
* 꿈의 고리 약화 효과는 연결을 담당하지 않습니다. 약화 효과가 일찍 제거되더라도 (무력화 저항 등) 연결은 여전히 남습니다.
* 여러 횟수의 꿈의 고리는 각각 독립적으로 작동합니다.
* 각 시전은 별개의 연결을 생성하지만, 하나의 연결이 끊어지면 모든 연결은 사라집니다.
* 이것은 연결이 모두 꿈의 고리 약화 효과를 서로 공유하며, 제각각 별개의 약화 효과를 적용하지 않기 때문입니다.
* 25레벨 특성이 선택되면, 퍽은 꿈의 고리 약화 효과를 가진 모든 적에게 즉발 공격을 시행합니다.
* 공격은 퍽의 공격 범위에 한정되며, 광역이 아닙니다.
* 이 공격은 모든 공격 변형치와 적중 시 효과를 정상적으로 발동시킵니다.
* 공격은 퍽이 무력화되거나 숨겨지거나 심지어 죽더라도 시행됩니다. 이것은 공격이 위상 전이 중에도 일어남을 의미합니다.
* 속사는 꿈의 고리 약화 효과에 속해있으므로, 이것을 일찍 제거하는 것은, 적이 여전히 연결되어 있더라도 공격이 멈추게끔 합니다.

한타를 시작할 때 쓰는 좋은 이니시에이팅 기술. 도망가려고 해도 기절하고 피해를 입기 때문에 적에게 전투를 강요할 수 있다. 적 한가운데 들어가서 최대한 많이 걸리게 하는 게 중요하다.

3. 특성


'''특성 계도 '''
꿈의 고리 범위 내 속사
25
분당 골드 +420

신비로운 구슬 거리/속도 +50%
20
균열 메우기 쿨다운 -9초

위상 전이 공격
15
주문 증폭 +15%

시전 범위 +150
10
피해 + 25
[ 참고 ]
* 피해와 방어력은 보너스 피해와 보너스 방어력으로 추가되며, 따라서 환영에게 도움되지 않습니다.
* 특성으로부터 오는 골드는 위험 골드입니다.


4. 추천 아이템



'''추천 아이템'''
'''시작 아이템'''
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'''게임 초반'''
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'''핵심 아이템'''
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'''상황별 아이템'''
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  • 점멸 단검 : 본래 점멸 단검은 적에게 1대라도 맞으면 3초간 점멸을 시전할 수 없기 때문에 탈출용으로 쓰기엔 적합하지 않은 아이템이지만, 퍽의 4렙 위상 전이는 지속시간이 3.25초라 적진 한가운데 갇혀도 점멸 단검으로 안전하게 빠져나올 수 있다. 퍽이 항상 채용하는 필수 아이템이다.
  • 율의 신성한 홀 : 율의 신성한 홀과도 궁합이 나쁘지 않은데, 위상전이로 숨은 뒤, 율로 공중에 떠있다가 다시 내려오면 다시 위상 전이를 쓸 수 있어 또 숨을 수 있다. 적진 한가운데에서 무려 9초간 무적 상태를 유지할 수 있는 퍽을 잡으려 하다간 한타에서 손해보기가 십상이다. 특히 퍽은 기술로 화력을 내는 영웅이라, 일단 퍽이 기술을 다 퍼부었다면 다른 영웅을 빨리 처리하는 것이 낫다. 다만 체력이 적고, 코앞에 있기 때문에 자꾸 잡고 싶은 마음이 드는 게 문제. 적에게 물렸을 경우 본의 아니게 E부터 쓰는 경우가 많은데, 이때 율의 신성한 홀이 있다면 위상전이 지속시간 이후 신비로운 구슬 - 율의 신성한 홀 - D 콤보로 안정적이게 빠져나갈 수도 있으니 참고하면 좋다.
  • 바이스의 낫 : 모든 지능 영웅들이 바라는 사기 아이템. 퍽은 싸움이 터지면 제일 먼저 들어가서 능력을 쓰는 영웅이라 먼저 들어간 뒤 적의 중요한 영웅 하나를 4초간 바보로 만들고 빠져나오면 한타를 아주 유리하게 이끌 수 있다. 이 아이템을 간다면 연막-짤라먹기를 하자. 퍽은 기동성이 매우 좋아서 Q-D 점멸로 홀로 파밍하고 있는 적 영웅을 바이스로 무력화 시킨 뒤 바이스 지속시간이 끝난다면 궁과 사일을 사용하여 안정적으로 다른 팀원과 함께 짤라먹기를 할 수 있다. 후반에는 퍽 혼자선 킬을 따내기 힘드니 아군과 같이 덮치는 것이 포인트이다. 같이 덮친 아군이 캐리라면 가급적 막타를 양보하자. 후반에 접어든 뒤 바이스의 낫까지 구비한 퍽은 돈 벌어서 아이템 사봤자 캐리할 수 있는 영웅이 아니다.
  • 시바의 은총 : 시바의 은총 또한 나쁘지 않다. 광역기로 도배한 퍽이지만, 상대가 꿈의 고리를 끊지 않으면 침묵 빼곤 할 수 있는 게 없는데, 시바의 은총으로 단체 둔화를 걸면서 추가 피해를 주면 이니시에이팅 콤보가 한층 더 강력해지기 때문.
  • 다곤 : 다양한 유틸기가 있어서 갱킹에는 능하지만 딜이 부족해서 팀원의 의존도가 높은 퍽에게 강한 화력을 제공해줄 수 있는 아이템. 하지만 시간이 지날수록 가성비가 떨어지고 한타에서 퍽은 딜보다는 오래 생존에서 능력이라도 한번 더 돌리는게 이득이기 때문에 초반에 매우 흥했을 경우에나 가는게 좋다.
  • 아가님의 홀 : 꿈의 고리에 마법 면역 관통을 부여하고 고리를 끊었을 때 기절 시간을 늘려준다. 특히 어느정도 수준이되면 상대 코어들이 칠흑왕의 지팡이를 믿고 꿈의 고리를 통과하려 할탠데, 적은 쓴맛을 맛볼 것이다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 일반 스킬 3개가 전부 생존기인 퍽에게 왜 필요하냐고 생각할수 있겠지만, 퍽의 위상전위는 시전시간이 있는 cc기들은 회피가 쉽지만, 바이스의 낫이나 라이온, 그림자 주술사의 변이같이 즉발 cc기엔 얄짤없다. 보통 점멸단검과 율의 신성한홀 이후, 생존이 어렵다고 생각되면 고려할만 하다. 이니시와 스킬들을 빼는것을 담당하는게 퍽의 역할인데, 안전하게 더욱 오랜시간동안 침묵과 누킹을 기대할수있다.
  • 팔색구 : 능욕이 뭔지 제대로 깨닫게 해줄수 있다. 바퀴벌레 저리가라 할 정도의 생존능력이 보장된다.

5. 운영 및 공략


퍽의 세 능력은 모두 좋지만 위상 전이는 나중에 마스터하자. 다만 하나라도 찍어야 행동 불능기를 피할 수 있으니 상대가 기절을 걸 수 있다면 레벨 3이 되기 전에 하나 찍는다.
퍽이 돌아다니면서 갱이나 한타를 유도하지 않고 라인에서 막타나 먹으며 크게 될 경우 퍽에겐 불리하게 되므로 주의. 퍽은 성장형 영웅이 아니기 때문에 초반에 적들을 개발살내서 못 크게 막는 것이 더 유리하다. 갱킹을 갔을 때엔 상대에게 구슬을 발사한 뒤, 맞았다면 에테르 이동으로 붙어서 균열 메우기로 침묵을 걸고, 궁을 쓰고 바로 빠진 뒤 마무리는 아군에게 맡긴다. 상대가 다 죽어가면 추격해도 좋지만 근처에 포탑이 있다면 무리하지 말고 빼자. 상대가 먼저 접근했을 때에는 궁▶균열 메우기▶구슬▶에테르 이동으로 빠지고 아군에게 맡겨도 좋다. 퍽의 체력은 매우 낮기 때문에, 괜히 킬 욕심을 냈다간 적에게 킬을 하나 주게 되므로 이렇게 치고 빠지는 것이 좋다
간혹 갱킹을 가다가 행동불능 기술에 맞아 역관광을 당하기도 하지만, 퍽은 위상 변화와 구슬 덕에 쉽게 빠져나갈 수 있다. 적이 기절을 걸려 하면 적절한 때 구슬을 발사한 뒤 위상 변화를 써서 회피 후 안전한 곳에 구슬이 도착했으면 에테르 이동으로 도망가면 된다.
프로들이나 고수들은 점멸 단검을 많이 선호한다. 신비로운 구슬로 이동할 수 있으니 점멸 단검은 돈낭비 같지만, 신비로운 구슬은 날아가는 속도가 느려서 적이 보고 다 피하기 때문에 이걸로 적에게 접근하긴 힘들다. 또한 퍽의 균열 메우기와 꿈의 고리는 적에게 접근해야 쓸 수 있는 능력인데, 그 허약한 퍽이, 그냥 걸어서 들어오는데 적들이 당장 집중 포화를 하지 않고 멀뚱 멀뚱 쳐다보지는 않을 것이다. 결국 점멸 단검 없이 균열 메우기와 궁극기를 제대로 쓰려면 구슬을 시전한 뒤 에테르 이동으로 접근을 해야한다. 그런데 이러려면 일단 느려터진 구슬로 적을 맞춰야하고, 에테르 이동으로 접근했으니 다시 구슬을 쓸 수 있을 때까지 적과 힘겹게 맞다이를 뜨거나, 열심히 도주를 해야한다. 1:1이라면 균열 메우기의 침묵 효과와 궁극기를 이용해서 어느 정도 싸워볼 수 있지만, 적이 웬만큼 만만한 영웅이 아닌 이상 퍽이 싸움에서 이길 가능성은 없다. 특히 궁극기인 꿈의 고리는 적이 고리를 끊지 않으면 그냥 피해량도 부가 효과도 시원찮은 능력일 뿐이다. 또한 퍽의 능력은 여러 명에게 동시에 맞춰야 그 위력이 나오는데, 적진 한가운데에 구슬+에테르 이동으로 접근하면 위상전이로 잠깐 숨어있다 탈출도 못하고 끔살당한다(...)
그런 관계로 점멸 단검을 구비하면 타이밍을 노리다 여러 명에게 능력을 걸 수 있을때 점멸 > 균열 메우기 > 꿈의 고리 > 신비로운 구슬 > 위상전이 > 에테르 이동 콤보를 쓰면 된다. 좀 자세히 설명하자면 점멸 단점으로 접근해서 적에게 단체 침묵을 걸어버린뒤, 꿈의 고리로 묶어서 도주하기 난감하게 만든 뒤 퍽이 빠져나갈 도주 루트를 향해 신비로운 구슬을 쏘고, 구슬이 적당한 위치로 도달할 때까지 위상 전이로 숨어있다 에테르 이동으로 도주해버리면 적 팀은 단체로 침묵에 걸린 뒤, 상당한 양의 피해를 입고 고리에 묶여버리게 된다. 여기에 도주용으로 던진 구슬로 피해를 더 입힐 수 있으면 금상첨화. 이게 다 들어가면 퍽이 할 수 있는 이상적인 이니시에이팅 콤보.(구슬을 맞추고 싶다면 점멸할 때 적진 깊숙히 점멸한 뒤 아군 진형쪽으로 구슬을 쏘면 된다) 이 상태에 아군이 덮치면 높은 확률로 팀파이트를 승리로 이끌어나갈 수 있어서 팀파이트 이니시에이팅으로 적합하다.
퍽은 딱히 다른 미드 영웅들과 차별화할 만한 강점이 없다. 다른 미드영웅들과 비교해보자. 이니시에이터로는 마그누스가 더 강력하고, 화력쪽에는 제우스나 리나같은 더 강력한 퓨어누커가 다수 포진해 있으며, 디스에이블러로는 '''그림자 주술사'''와 침묵술사, qw원소술사가, 히트앤 런 및 생존은 폭풍령이 더 뛰어나다. 퍽의 의의는 저 모든 역할을 2% 부족하나마 커버해낼 수 있는 하이브리드 영웅이라는 것이다. 템이 많이 나온 후반이라면 폭풍령이 바이스의 낫이나 증오의 꽃가지를 사는 식으로 디스에이블러까지 겸할 수 있으나 퍽은 초반부터 점멸 단검만 있으면 된다는 것. 쿨다운이 긴 편도 아니고 사거리가 긴데다가 범위까지 좋고 기동력도 쓸만해서 같은 미드 테이블세터인 마그누스에 비해 훨씬 초반을 풀어나가기가 쉽다.
퍽의 애매한 딜과 위상 전이의 뛰어난 회피는 적의 어그로를 대폭 낮추어 말뚝딜을 할 수 있게 해주는 여건이 되어주기 때문에 다곤이나 심판도같은 딜템을 가지 않아도 한타 대미지 기여량이 2천은 가볍게 나오고 꽤 잘나오면 4천대 후반까지 바라볼 수 있다. 하지만 다곤 5렙은 눈곱만큼의 탱킹마저 제공하지 않는데도 어그로가 대폭 증가해 오히려 말뚝딜을 못하게 될 수도 있으니 왠만하면 점멸 단검과 율의 신성한 홀 이후 쉽스틱이나 시바의 은총 같은 약간의 탱킹과 디스에이블을 제공하는 럭셔리 아이템 중심으로 가는 편이 좋다.

6. 치장 아이템



6.1. 머리


'''장난의 결실'''
'''Mischievous Fruits'''
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'''희귀(Rare)'''

6.2. 등


'''에테르 - 날개'''
'''Aether-Wings'''
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'''신화(Mythical)'''

6.3. 꼬리


'''명랑한 방랑자의 덤불꼬리'''
'''Merry Wanderer's Brush'''
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'''불멸(Immortal)'''
'''명랑한 방랑자의 덤불꼬리'''의 변경점
'''주변 효과'''
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'''신비로운 구슬 효과'''
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'''신비로운 구슬 능력 아이콘'''
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6.4. 세트 아이템


'''장난꾸러기 요정용'''
'''Mischievous Dragon'''
'''신비로운 고리'''
'''Mystic Coils'''
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'''희귀(Rare)'''
'''희귀(Rare)'''

7. 기타


  • 도타 올스타즈 6.49버전부터 등장. 6.48 시점에 도타 올스타즈 닷컴(dota-allstars.com)에서 개최된 영웅 경연 대회에서 나온 아이디어로 만들어진 영웅이다. 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이며, 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 버블즈의 기반이 된 영웅이다.
  • 어린 용 같지만 엄청 나이를 먹었다. 그 증거로 고독한 드루이드가 아군에서 퍽을 만나면 나이가 하나도 안 먹었다는 말을 한다. 이런 사실을 알고 "가지 말고 나랑 놀아줘!"를 들으면 다가오는 의미가 확 달라질 것이다. 그래서인지 고독한 드루이드는 물론, 외계 침략자나 4대 근원체 중 두 명인 이오에니그마, 타이니, 나무정령 수호자 등 오래된 존재를 가진 영웅들을 만날 때 전용 대사가 있다. 그리고 도타2 영웅들 중 아군으로 만날 시 대사가 가장 길다.
  • 외계어에 통달한 모양인지 대사가 전자음인 이오를 보고 말 하나는 잘 한다고 하거나, 악령의 말을 전부 똑똑히 알아듣는듯 하다.
  • 영어 더빙은 목소리에 어울리지 않는 고상하고 정숙한 어휘와 단어를 구사하며 살벌하고 영악한 이미지인 반면 한국어 더빙은 살벌함이 희석되고 귀여운 면이 부각되었다.
  • 생긴 것은 뭔가 도룡뇽과 나비를 섞은 모양이라 별로 용 같지는 않지만 용은 용이라서 용기사자키로를 죽일 때 전용 대사가 있다. 특히 자키로를 죽였을 때 나오는 "요즘은 아무나 용이라고 우기네"라는 대사가 압권이다. 단, 이것이 자키로가 샴쌍둥이라서 하는 말인지 자키로의 종족인 피렉새 용이 정통 용이 아니라는 이야기인지는 불명. 정작 자키로는 퍽이 더 용 같아야 한다고 깐다.
  • 6.87 업데이트에서 구슬의 속도가 1 빨라졌다. 6.87 소식이 늦어지자 레딧 등의 커뮤니티에서 장난으로 무작위 문자열 생성기로 만든 가짜 패치노트를 만들었고, 거기에 나온 내용을 반영한 것.
  • 사망 모션이 기묘한데, 빙글빙글 돌면서 땅 속으로 사라진다. 그래도 다른 영웅처럼 바닥에 피는 고인다.
  • 특유의 잔인한 성향과 요정용이라 귀여운 외모라는 공통점이 있는 히어로즈 오브 더 스톰의 빛나래와 비교하는 일도 종종 있다. 캐릭터성과 관련없이 원조는 워크래프트에서 나온 빛나래.
  • 이름의 발음이 국제적 욕과 비슷하기 때문에 도타 커뮤니티 내에서 언어유희로 많이 쓰인다. 실제 플레이어들 중에선 "Puck You"(…)라는 닉네임을 쓰는 경우도 심심찮게 보인다. 드물게 하키에서 사용하는 퍽과 연관지어서 드립치는 경우도 있다. 하키의 퍽과 도타 2의 퍽은 철자가 똑같다.
  • 이오불사조처럼 북미 공식에서 성별이 미확인인 존재로 배경에서 he나 she가 아닌 it으로 써있다. 한국어 더빙에서는 여성으로 나온다.
  • 공식 시네마틱에 꽤나 자주 보이는 얼굴이다. Free To Play 다큐에서도 덴디의 5인 궁이 대박으로 들어간 것을 볼 수 있고 TI4의 얼라이언스 팀 프로필 영상에서도 S4의 꿈의 고리가 절묘하게 편집되어 멋지게 나온다. 그 외에 TI5 오프닝에서도 S4의 주 영웅으로 퍽의 시네마틱 씬이 잠깐 나오는데 얼굴을 지나치게 확대한 모습으로 나온다(...)

7.1. 도타 올스타즈


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'''페어리 드래곤'''''Faerie Dragon''
퍽''Puck''
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스콜지에 대항하기 위해 영웅들을 물색하던 센티널은 페어리 드래곤들의 유실된 땅을 발견했다. 이들의 여왕은 센티널의 투쟁에 대해 듣고, 도움을 주기 위해 자신의 수호자인 퍽을 보냈다. 이 드래곤은 작은 몸집을 지녔음에도 불구하고 적들의 대열을 뚫고 들어가 폭발하는 마법 구체와 함께 신비한 날개 가루, 그리고 그의 상상력만으로 적군 전체를 마비시키는 능력을 드러내며 자신이 보이는 것 이상의 힘을 지녔다는 것을 입증했다. 그의 적들은 몸집은 전투 능력과 아무런 상관이 없으며, 궁극적으로 겉모습은 기만에 불과하다는 쓴 교훈을 호된 경험을 통해 얻었다.

모델은 워크래프트 3페어리 드래곤.

8. 상위 문서