요시자와 카스미

 



1. 프로필
2. 개요
3. 사용 페르소나
4. 작중 행적
4.1. 3학기
5. 코옵
6. 평가
7. 본편 외의 행적
8. 기타 이야기거리


1. 프로필


'''프로필'''
[image]
'''이름'''
芳澤 かすみ
(Yoshizawa Kasumi)
'''코드네임'''
바이올렛
(VIOLET)
'''나이'''
15세
'''성별'''
여성
'''신장'''
162cm
'''혈액형'''
불명
'''생일'''
2001년 3월 25일
'''별자리'''
양자리
'''아르카나'''
신념
(The Faith)
'''일본판 성우'''
아마미야 소라
'''북미판 성우'''
로라 포스트
'''초기 페르소나'''
상드리용
'''각성 후 페르소나'''
바나디스
'''최종 각성 페르소나'''
엘라
'''해금 페르소나'''
마리아
''''''페르소나 시리즈'''''' '''신념''' 커뮤니티
'''P5'''
요시자와 카스미
  • 코옵 '신념'의 어빌리티는 잠입 액션카스미의 전투 지원.

2. 개요


[image]

주인공이 전학 온 같은 해의 봄에 슈진 고교에 입학한 미소녀.
중학교 때부터 신체조 선수로서 우수한 성적을 거두고 있으며,
슈진 고교에서도 그 장래성을 기대하고 있다.

'''"빚을 지기만 했던 자신과는... 오늘을 끝으로 작별이에요!"'''

페르소나 5 더 로열의 등장인물.
신체조 선수로서 슈진에 진학해 선생님들의 관심을 한 몸에 받고 있다. 주인공과는 등하교길에 자잘한 에피소드를 통해 안면을 트면서 알게 되는 사이가 된다.
주인공보다 어린 1학년 여학생으로, 항상 붙어다니지는 않지만 선배, 선배를 외쳐대며 졸졸 따라다니는 전작의 쿠지카와 리세의 포지션을 이어받았다고 볼 수 있다. 같은 나이지만 여동생 포지션의 사쿠라 후타바와는 비슷하면서도 다른 느낌.
확장판에서 추가되는 인물이라는 점에서 전작의 마리와 비교되는데, 발매 전 부터 카스미에 관한 PV를 뿌려대며 홍보하고 있어 마리처럼 과도한 푸시를 받을까봐 팬들은 우려의 목소리를 내고 있다.
사용하는 무기는 레이피어[1]레버액션 라이플. 공개된 영상에서 등장한 총기는 장식을 추가하고 총신을 단축한 윈체스터 M1887 산탄총으로 보인다. 공격 모션에서도 체조를 연상케 하는 아크로바틱한 자세를 유지한다. 화려한 한 손 스핀로딩은 덤.
'''Beauty is Devotion
아름다움은 헌신이다'''

총공격 연출은 본인의 코드네임과 같은 색의 리본을 이용한 리듬체조.
퍼스널 컬러는 '''청자색'''. 게임 내 SNS에서 배경색은 '''진홍색'''.

3. 사용 페르소나



[image]
[image]
[image]
'''상드리용'''(초기)
'''바나디스''' (초각성)
'''엘라''' (최종각성)

요시자와 카스미의 초기 페르소나, 「상드리용」

무도회에 참가하는 듯한 화려한 케이프와 눈부신 유리를 몸에 두른 아름다운 실루엣이 특징.

가슴에 품은 시계는 무엇을 의미하는가?

"서투른 아이로구나. 재를 뒤집어쓰고 있기보단 일시적인 영화를 고르겠다... 그런 뜻이지? 하지만, 네가 그러겠다고 정했다면 마지막까지 함께할게. 나는 그대, 그대는 나. '''계약이란 이름의 마법, 받아들이렴."'''[2]

- 카스미의 각성 시 상드리용의 외침

'''드디어 찾았어... 이게 새로운 나...'''

- 초 각성 시 카스미의 외침.

'''이것이... 나의 힘...'''

- 최종각성 시 카스미의 외침.

초기 페르소나는 상드리용. 온 몸이 유리로 덮여 있으며 가슴부분에 시계가 있는 것이 특징이다. 대응 아르카나는 '신념'.[3]
아케치 고로의 로빈 훗처럼 축복 내성이지만 상드리용은 로빈 훗보다 좀 더 물리쪽으로 특화되어 있다. 배우는 스킬도 약간 다른데, 로빈 훗이 하마 계열이 주력인 반면에 상드리용은 코우하 계열을 배운다.
10월 최초 각성 시에는 장대비 베기, 히트 웨이브, 코우가, 마하코우가를 사용하지만 3학기에 정식 합류 시에는 검의 춤, 공간살법, 코우가온, 마하코우가온으로 강화된다. 거기에 디아라한, 얼리 댄스, 어드바이스, 축복 하이부스터까지 추가된다. 그리고 유일하게 레벨링으로 배울 수 있는 스킬은 3턴간 아군 전원의 크리티컬 확률을 올려주는 전용기 '브레이브 스텝'.
속도가 굉장히 빨라서 별도의 템세팅을 해주지 않는다면 대부분 선제는 카스미가 가져가는 경우가 많다. 전작의 치에처럼 어드바이스, 크리티컬 확률이 높은 물리스킬, 크리티컬을 올려주는 버프까지 배워 크리티컬을 노리는 것이 매우 쉽다. 빠른 속도를 이용해 선제 공격권을 잡고 크리티컬로 적을 다운시킨 뒤 바톤 터치로 이어주는 게 주 역할. 차지나 타루카쟈를 배우지 못해 본격적인 물리 딜러로 쓰기는 무리이다. 재즈 바를 통해 차지를 넣어 주고 싶어도 재즈 바에서 차지를 배울 수 있는 날짜는 9월로, 카스미 합류 한참 전이다(...). 하지만 이 점은 사카모토 류지의 최종각성 스킬을 활용하거나 오쿠무라 하루의 코옵인 식물 재배를 통해 차지 효과 아이템을 쓸 수도 있고, 시도 팰리스의 응어리를 모으면 차지 효과가 있는 악세서리를 주므로 이쪽을 이용할 수도 있다.
디아라한도 가지고 있어 여러모로 만능인 것처럼 보이지만 후반으로 갈수록 물리에 내성인 적이 많아져서 생각보다 크게 활약하지 못한다. 축복계 스킬도 부스터를 배우긴 하지만 정작 상드리용의 마력 수치가 낮아서 약점 공략용으로밖에 쓸 수 없는데, 카스미 합류 시점에서 축복 약점인 적이 그리 많지 않다는 것도 마이너스 요소. 대신 속도가 높고 얼리 댄스를 배워서 회피율이 높고, 행동 순서가 빠르다는 점을 이용해 악세서리 등을 통해 약점을 메워주고 아이템 / 힐 셔틀로도 활용이 가능해 활용 범위는 굉장히 넓은 편이다. 전용기 중 하나인 브레이브 스텝의 아군 전체 크리티컬 확률 업 때문에 로열에서 추가된 히든보스전에서는 사실상 필수 멤버.
특성도 좋은 편에 속한다. 약점을 찔리거나 테크니컬이 발생해도 대미지만 입고 다운되지 않아 적의 턴 획득을 막을 수 있다. 최종보스가 축복 속성 공격 및 상태이상을 활용한 테크니컬을 노리는데, 축복이 약점인 아케치 고로와 상태이상에 면역이 없는 나머지 동료들을 지킬 수 있다. 추격타 효과는 적 1체 크리티컬, 찌르기 효과는 적 1체 크리티컬.
최종각성기인 마스커레이드는 적 1체에게 물리 속성 특대 대미지 2회의 강력한 딜링기. 때문에 류지, 아케치나 유스케 또는 카스미로 작정하고 물리 파티를 짠다면 상당히 강력하다. 허나 최종보스전 전날에 각성하기 때문에 사실상 최종보스전에서 광역기로 미리 촉수를 제거한 뒤 핀 포인트로 극딜을 넣는 용도로 한정된다. 최종보스와의 전투만 남긴 시점이므로 잡몹전을 한다고 해도 강력한 주인공의 페르소나로 밀어버리는 것이 보통이라서 사용할 일이 잘 없다.
요시자와 카스미의 '''MAX HP / SP'''는 '''556 / 296'''이다.
'''상드리용 / 바나디스 / 엘라'''
'''아르카나'''
신념
'''초기 LV'''
43 / 75
'''초기 / LV 99 스테이터스'''
''''''
'''마력'''
'''내구'''
'''속도'''
''''''
55
46
36
51
44
71
61
47
67
58
내성





-





[4]
내성[5]
약점
특성
이름
효과
비고
심야의 베일
아군이 공격을 받았을 때, 다운이 되지 않는 경우가 발생한다
초기
새벽의 베일
아군이 공격을 받았을 때, 다운이 되지 않는 경우가 자주 발생한다
최종 각성
습득 스킬
'''이름'''
'''습득 LV'''
'''코스트'''
'''효과'''
장대비 베기
(초기)
HP 18%
적 하나에게 물리 속성 극소 대미지 3~5회
히트웨이브
(초기)
HP 20%
적 전체에게 물리 속성 대 대미지
코우가
(초기)
SP 8
적 하나에게 축복 속성 중 대미지
마하코우가
(초기)
SP 16
적 전체에게 축복 속성 중 대미지
코우가온
75
SP 12
적 하나에게 축복 속성 대 대미지
마하코우가온
75
SP 22
적 전체에게 축복 속성 대 대미지
검의 춤
75
HP 21%
적 하나에게 물리 속성 초특대 대미지
공간살법
75
HP 22%
적 전체에게 물리 속성 대 대미지
축복 하이부스터
75
-
축복 속성의 공격력이 50% 상승
얼리 댄스
75
-
공격해오는 적의 모든 공격 명중률 반감
어드바이스
75
-
적에게 크리티컬 공격을 가할 확률이 상승
디아라한
75
SP 18
아군 하나의 HP 전부 회복
브레이브 스텝
80
SP 16
3턴간 아군 전체의 크리티컬율 상승
극 주원 회피
(초각성)
-
즉사공격을 제외한 주원 속성 공격에 대한 회피율이 3배
마스커레이드
(최종 각성)
HP 25%
적 1체에게 물리 속성 특대 대미지 2회

4. 작중 행적


프롤로그에서 위기에 처한 주인공에게 빚만 지고 살아가는 자신과의 결별을 선언하며 주인공을 포위한 섀도우를 페르소나의 힘으로 처리함과 동시에 팀을 맺어 타파함으로 구출해준다. 그 후엔 동료로 들어가는 건 아니며 지금도 아직은 주인공의 방식을 납득하진 못해도 은혜를 갚기 위해 언제든 협력 관계로서 도움을 줄 것이라며 자리를 뜬다. 물론 주인공 또한 이를 인정하는 지 말없이 고개를 끄덕인다.
프롤로그 후인 본편에선 입학을 위해 지하철로 통학을 하던 중 강제적으로 전학을 오게 된 주인공과 처음 만나게 되었고 통학 도중에 도움을 받으며 면식을 가지게 된다. 물론 입학하자마자 카모시다의 견제로 인해 가벼운 눈 인사 정도로 그쳤지만. 카모시다가 괴도단에 의해 개심하며 선생 직에서 퇴직당한 후, 마루키 타쿠토라는 새로운 교사가 취임된 후 부터 자연스레 주인공과의 커넥션을 가지게 되었고 10월이 되는 동안 선후배로서의 가벼운 일상이나 가끔씩 러브코미디같은 생활을 보내며 자연스레 친해지게 된다. 그러던 중 10월 초에 카스미에 대한 조사를 목적으로 방문하게 된 조사관과의 마찰로 인해 멘탈에 타격을 입게 되고 우연찮게 한 말이 오다이바에 있던 정체불명의 팰리스[스포일러] 로 들어가는 키워드를 그대로 맞춰버려 이 정체불명의 팰리스로 강제로 진입하게 된다. 그곳에서 카스미가 팰리스로 들어갈때 휘말리면서 카스미를 찾으러 팰리스 내부를 돌아다니다가 카스미와 똑같이 생긴 인지상의 존재가 섀도우에게 공격받아 사라지는 모습을 보게 되고, 체육 특기생 주제에 실력을 못 내고 있다며 욕하는 주변의 목소리들을 듣는다. 그러자 카스미는 자기 멋대로 기대하고 성과를 요구하면서 우리 꿈을 욕하는 건 용서 못한다고 분노하며 자신의 페르소나 상드리용을 각성하게 된다. 하지만 어째선지 주인공 일행과는 다르게 살갗까지 뜯겨지지 않는 상태로 가면을 벗겨내어 각성했다.
그로 인해 선배인 주인공의 정체가 괴도단이란 것을 알게 되었고 모르가나가 괴도단 가입을 요청했지만 리듬체조에 집중하고 싶다며 거절한다. 그리고 도움받은 은혜는 갚겠다고 약속을 하고 헤어진다. 그리고 사에 팰리스에서 주인공이 마지막에 홀로 도주하는 상황에 등장하여 도움을 주고 다시 사라진다. 그 이후엔 시도 마사요시 팰리스 공략때 도와주겠다고 말하지만 모르가나가 거절하는 바람에 참여하지 못했고 그 이후로 얄다바오트와의 결전에도 끼지 못하고 인지세계 사건이 끝나게 되나 싶었지만...

4.1. 3학기



1월 1일, 주인공과 메이지 신궁에 새해 참배를 하러 간다. 헤어지기 직전에 자신의 아버지를 만나게 되는데, 아버지가 주인공에게 카스미가 항상 네 이야기를 한다고 말해주면서 코옵 스토리 중에 안경을 골라 줬던 일을 이야기하며 감사 인사를 남긴다.[6] 그리고 카스미의 아버지가 카스미에게 뭔가 말하는데, '''화면과 음성, 자막에 노이즈가 낀다.''' 주인공과 카스미 모두 당황하지만 이내 아무것도 아니라고 얼버무린 뒤 헤어졌다.
한동안 등장이 없다가 오다이바의 팰리스를 발견하고 주인공에게 연락하며 재등장, 주인공과 아케치까지 셋이서 오다이바 팰리스에 같이 들어가게 된다. 팰리스를 조사하다가 아버지가 죽은 누군가를 보며 슬퍼하는 영상을 보고서 사고로 죽은 여동생 스미레에 대해서 언급한다. 이후 불현듯 두통을 호소하지만 대수롭지 않게 넘기는데 아케치는 뭔가 마음에 걸려한다. 직후 나타난 적이 이 앞에는 비극만이 기다리고 있다면서 막아서자 자신에 대해서 뭘 아냐면서 먼저 달려가 공격하지만 실패하고, 주인공과 아케치와 함께 싸워서 쓰러뜨리게 된다. 그 후 무대 위에서 자신과 똑같이 생긴 소녀가 체조복을 입고 인터뷰를 하는 영상을 보게 된다. 체조복 소녀는 현재 이 기분을 누구에게 전하고 싶냐는 질문에 여동생이라고 말하고 자신을 향해 스미레라고 부르자 또 다시 두통을 호소한다. 팰리스 주인이 "이 이상 나아가면 마음을 찢어놓는 결말이 기다리고 있다"며 지금 있는 현실로 돌아갈 것을 권하지만, 이제 와서 돌아갈 생각은 없다며 거절한다.
아래에서 기다리고 있다는 말에 길을 따라 내려가자 기다리고 있던 사람은 바로 '''마루키 타쿠토'''. 마루키는 이들이 물러날 생각이 없음을 확인하고 결국 요시자와의 과거 영상을 보여준다.
스미레와 카스미는 쌍둥이 자매로, 리듬 체조로 세계를 재패하자는 약속을 했었다. 하지만 둘의 실력 격차가 컸던지라 뛰어난 실력과 화려한 대회 입상 경력을 지닌 카스미에 반해 스미레는 카스미에 비해 실력도 경력도 초라했다. 어느 비 오는 날 실력 차이로 인한 열등감이 폭발한 스미레가 혼자 뛰어가다가 교통사고를 당할 뻔하지만 카스미가 스미레를 구해주고, 대신 차에 치여 사망하게 되는 영상이었다.[7] 즉, 요시자와 카스미라는 인물은 작중 시점에서는 '''이미 사망한 인물이었다.''' 그녀의 진짜 정체는 쌍둥이 여동생 요시자와 '''스미레''' (芳澤 '''すみれ''').
당시의 성격은 소심하고 내성적이었으며 현재의 성격은 카스미라면 이렇게 했을 것이라는 인지의 산물이다. 스미레는 머리를 풀고 안경을 쓰고 있기에 쌍둥이임에도 인상이 굉장히 차이가 난다. 카스미는 갈색 머리 왼쪽 눈 밑에 점이 있어 한 눈에 구분이 가능하다.
영상이 끝나자 요시자와는 반역의 의지가 약해져 괴도복에서 사복으로 돌아와있었고, 자신을 카스미로 인지했던 스미레의 인지가 깨지면서 주인공도 카스미의 진짜 정체를 알게 된다. 스미레는 카스미가 죽은 후에 큰 충격과 죄책감에 사로잡혔고 슈진에 들어오기 전에 마루키에게 상담을 받은 적이 있으며 그때 '카스미가 죽고 그 아이가 꿈을 이루지 못하니 자신이 카스미가 되어 대신 꿈을 이루고 싶다'고 말한 사실을 고백한다. 이에 마루키가 자신의 곡해 능력으로 스미레의 인지를 건드려 자신을 카스미라고 인지하도록 한 것이었다.
마루키는 스미레에게 다시 카스미로 돌아가거나 스미레로 살아가는 것 중 하나를 고를 것을 제안하고, 주인공과 아케치가 말려보지만 스미레는 카스미를 죽인 스미레로 돌아갈 수 없다며 카스미로 돌아갈 것을 선택하고 마루키가 스미레를 데려간다. 일주일 뒤인 1월 9일에 팰리스를 재방문한 주인공과 재회하게 되는데, 본래의 현실을 받아들이고 앞으로 나아가야 한다는 주인공의 입장을 인정하지 못하고 '''적으로 돌아서서 주인공을 공격한다.''' 스미레는 차지-공간살법의 물리 패턴만 사용하며, 물리 무효/흡수/반사 만 있어도 당할 일은 없다. 스미레를 쓰러뜨리면 마루키가 개입해 카스미로 있을 수 있도록 돕겠다는 명목 하에 산드리용을 폭주시키고, 주인공과 아케치가 페르소나와 싸우지만 페르소나의 회복력에 밀리며 고전한다.
현실의 곡해를 인지하여 정신을 되찾은 나머지 괴도단 멤버들이 합류하며 다시 한 번 싸운 끝에 구조되는데 성공. 다음 날 학교에서 만난 주인공에게 사과한다. 방과후 라벤차를 통해 마루키의 현실 조작에 대한 전말을 엿듣고 그 날 저녁에 르블랑을 찾아와 심경을 고백하고 자신이 어떻게 해야 좋을지에 대해 잠깐 이야기하다 돌아갔다.
이후 괴도단보다 먼저 마루키 팰리스의 입구에서 기다리다가 자신도 데려가달라고 부탁하며 합류하게 된다. 코드네임은 바이올렛으로, 이름인 스미레의 영어풀이. 스미레는 중간에 괴도 복장과 사복을 오가는 불안정한 모습을 보여주게 된다. 그러다 계단을 올라가던 도중 위에서 기습한 적들에게 혼자 둘러싸이자 곧바로 가면을 벗어던지며 페르소나를 소환하지만 실패. 진정한 자신을 각성하지 못했기 때문인데, 어디까지나 자신이 상드리용을 소환한 건 '''"카스미"'''라는 거짓된 자신으로서의 각성이지 '''"스미레"'''로서의 자신을 각성한 게 아니기 때문에 반역의 의지가 흔들렸던 것이다. 처음 각성할 때 가면을 벗기만 하지 다른 멤버들처럼 피 흘리며 뜯어내는 묘사가 없는 것도 이런 이유. 지금까지 도망치기만 한 자신으로부터 벗어나기 위해 각오를 다진 스미레가 '스미레'로서 페르소나의 힘에 다시 한번 눈뜨게 되는데, 그제서야 다른 멤버들처럼 얼굴에서 가면을 뜯어내며 각성하게 된다.

"와줘, 상드리용! '''네가 나오지 않는다면, 대체 누가 스미레와 함께 간다는 거야?"'''

'''요시자와 스미레'''

"참 제멋대로구나. 하지만 지금의 너에겐 어울리는 모습일지도 모르겠네. 『성공』이란 이름의 유리구두. 너와, 네 안에 있는 그녀 모두... 나는 그대, 그대는 나. '''무도회 준비는 끝났어?[8]

'''"

-스미레의 각성시 상드리용의 외침.

혼신이 담긴 외침에 응한 상드리용은 다시 한번 그녀와 제대로 계약을 맺는 데 성공, 제대로 각성에 성공한 스미레의 활약으로 위기를 모면하며 다시 한번 '스미레'로서의 자신으로서 잘 부탁한다는 말과 함께 해골이었던 카드의 그림이 사람의 모습으로 바뀌며 신념 코옵의 6 랭크가 해방되게 된다.
원래 인격을 되찾은 이후로는 머리를 풀고 안경을 쓰고 다니다가, 주인공과의 코옵을 진행하면 카스미의 의지를 계승하겠다고 하면서 다시 머리를 묶는다.

5. 코옵


"괴도의 몸놀림은 초인적이라는 보고가 있어."

"특수한 기구도 사용할 줄 아는 것 같아."

"....'''누군가에게 그런 지도를 받았다'''고 생각하는 게 자연스럽지 않을까?"

"어떻지? 대답해!"

5월 30일, 슈진 학생들이 이노카시라 공원에 청소 봉사를 하러 갔을 때 주인공과 식사를 하면서 해금된다. 코옵 내용은 요즘 들어 슬럼프에 빠졌는지 특기인 대담한 연기가 잘 되지 않는다고 하며 주인공에게 체조를 가르쳐줄 겸 자신도 함께 연습하는 내용. 그러다 친해진 주인공에게 아버지 선물로 줄 안경으로 어떤게 좋을지 조언을 받고[9] 랭크 5에서 MAX를 찍고 어정쩡하게 끝나버린다.[10] 얄다바오트전에 들어가기 전까지 랭크 4를 달성하지 못하면 랭크 4때 나오는 아버지의 안경을 고르는 이벤트가 발생하지 않아 1월 1일에 카스미의 아버지와 만났을 때도 평범한 안경으로 등장한다.
평소에는 키치죠지 아케이드 거리 입구에 있으며, 처음에는 랭크 5까지만 올릴 수 있다가 1월 12일에 나머지 랭크가 해금되어 10까지 올릴 수 있게 된다. 올려야 하는 랭크가 타 캐릭터에 비해 적으므로 카스미 코옵 진행이 가능한 날에는 다른 캐릭터의 코옵이 있더라도 우선적으로 올려 빠르게 마무리하고, 타 캐릭터의 코옵이 마무리되는 1월 이후에 느긋하게 나머지 랭크를 올려주면 된다.
랭크를 올릴 때마다 HP가 5씩 증가하며,[11] 랭크 4때 얻은 능력으로 원거리에서 찬스 인카운트를 만들 경우, 적들이 상태 이상에 걸린 채로 나와 테크니컬을 노릴 수 있다.[12] 다만 시스템 변화로 순살[13]을 통한 레벨업이 쉬워졌기 때문에 류지의 코옵 랭크가 올라가 순살이 해금되면 버려지고 만다(...).[14] 하지만 순살이 해금되기 전이나 순살을 안 쓰는 제한 플레이를 한다면 꽤 쏠쏠하다. 참고로 메멘토스에서는 모르가나 카를 타고 있기에 와이어를 쓸 수 없어서 봉인된다.[15]

'''나는 대... 그대는 나...'''

'''나, 다시금 실을 추구하는 맹약을 얻었으니'''

'''망설임을 리고'''

'''옥죄는 사슬을 부수는 의지야 말로 강한 마음이 될지니'''

'''그대, 「신념」의 페르소나의 부활에 축의 바람을 얻었으니'''

'''그 바람은 곧 장 신묘한 이치를 비춰 인도하리라...'''

신념 6랭크 해금시

3학기 스토리에 돌입하고 1월 12일이 되면 신념 코옵이 랭크 10까지 해금된다. 다른 여성 캐릭터들처럼 연인 이벤트를 보는 것 역시 가능. 하지만 3학기에 돌입하기 전에 랭크 5까지 올리지 못했다면 나머지 랭크 해금은 되는데 '''스미레가 키치죠지에 나타나지 않아서''' 코옵 진행이 불가능해진다.
3학기가 되어 다시 코옵이 시작되면 이제는 요시자와 스미레로서 자신의 언니 카스미와 있었던 일들을 이야기한다. 실제로 자신이 슬럼프에 빠졌었던 이유는 사실 실력은 스미레인데 스스로는 본인을 카스미라고 생각했기 때문. 카스미보다 떨어지는 실력으로 어떻게든 노력했지만 카스미는 자기보다 성적이 떨어지는 스미레를 열심히 도왔고 잘하면 상으로 받는 아이스크림조차 같이 먹을 때가 올때까지 놔두겠다며 먹지 않는 등, 여동생을 굉장히 생각해주는 언니였는데 정작 본인은 그걸 굉장히 귀찮아했다고 한다. 그리고는 요시자와 스미레로서 도망가지 않도록 봐달라고 이야기한다.
이후 히라구치 코치에게 코칭을 받으러 주인공과 가는데 사실 카스미 역시 스미레에게 지고 싶지 않아서 열심히 연습했다는 사실이 드러난다. 옷가게에서 우연히 만났을 때는 항상 카스미 말에만 따랐기 때문에 자신이 직접 옷을 고른 적이 없었지만 처음으로 마음에 든 옷을 고르고 주인공에게 평가를 받는다. 선배에게 보여주고 싶은 옷... 같은 이야기를 하면서 자기도 모르게 주인공에게 마음이 있다는 것을 직접적으로 드러내고[16] 르블랑에서 주인공에게 먼저 고백한다. 덤으로 코옵 맥스를 찍으면 다시 머리를 묶고 다닌다.
요시자와의 선물 취향은 '''또래 여자아이다운 것'''. 카스미일때나 스미레일때나 동일하다. 얼핏 들으면 안과 범위가 거의 겹친다고 생각할 수 있는데, 오히려 간식 선물을 전혀 좋아하지 않고 미용 도구나 미니 선인장 같은 걸 좋아하는 등 일본 여고생들 사이에서 일반적으로 인기 있는 선물 쪽으로 기호가 편중되어 있다. 아무래도 안이 프로 모델이기 때문에 일반적인 여고생 유행을 따라하지 않는 식으로 세팅되고 이 쪽이 체육 특기생이지만 취향이 일반 여고생 쪽으로 맞춰 세팅된 듯. 다만 후반 코옵이 3학기에 몰려 있는 특성상 선택지만 잘 고른다면 따로 선물이 필요하진 않으므로 취향을 잘 몰라도 괜찮다.
참고로 코옵 MAX를 찍어도 3월 19일 헤어지기 전 인사하러 돌아다닐 때, 스미레의 모습은 어디에도 없으며 2회차 계승 아이템도 없다. 기차에 올라타기 전에 역에서 짧게 마주치고 그냥 끝나 아쉽다는 평. 심지어 엔딩 크레딧에서 다른 괴도단 동료들이 짤막한 후일담 애니메이션+일러스트가 지나갈 때도 아예 등장하지 않는다.
코옵 어빌리티
[image]
랭크 1
-
랭크만 오른다.
랭크 2
텀블링
팰리스에서 핀치 인카운트를 회피할 수 있다.
랭크 3
-
랭크만 오른다.
랭크 4
셰네 와이어
팰리스에서 와이어로 적의 배후를 노려 원거리에서도 찬스 인카운트를 만들 수 있다.
랭크 5
-
랭크만 오른다.
1월 12일 이후 해금
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랭크 6
추격
주인공의 공격으로 다운시키지 못했을 때 추격한다.
스포콘 토크
적과의 회화교섭이 결렬되었을 때 일정 확률로 폴로우가 발생하여 교섭 재개 가능.
랭크 7
쥘부채 리커버
배드 스테이터스 상태의 동료를 회복시켜주는 경우가 있다.
랭크 8
이 악물기
남은 HP 이상의 대미지를 받더라도 전투불능이 되지 않고 HP 1로 버틴다.
랭크 9
감싸기
주인공이 전투불능이 될 수 있는 공격을 받았을 때 끼어들어 대미지를 대신 받는다.
랭크 10
초각성
소지한 페르소나가 신화상의 트릭스터로 탄생한다. 약점을 견제하는 극 주원 회피를 습득한다.

6. 평가


발매 전 첫 공개 영상에서 괴도단의 방식이 맞다고 생각하지 않는다는 대사로 등장함으로써 사상적 대립 및 외부의 비판자 역할이 예상되었으나 해당되는 발언 이후 페르소나를 각성하고 나면서부터는 오히려 괴도단을 지지하는 방향으로 선회하며, 괴도단을 도와주려는 행동도 중간중간 드러난다. 대표적으로 니지마 팰리스 탈출 때 곤경에 처한 조커를 도와준다거나, vs시도전 참가 의사 표명이 있다.
전반적인 캐릭터성과 이후 이어진 3학기 스토리 내의 반전 측면에서도 잘 만들어진 캐릭터로 평가받고 있는데, 특히 주인공과 연관된 인물들 중에서 '''유일한 학교 후배 포지션'''으로 호평을 받는 캐릭터이다. 똑부러진 외모와는 달리 굉장한 먹성을 보여주거나 주인공에게 어설픈 장난을 치는 등 귀여운 면모가 강조된다. 사실상 연인관계가 가능한 기존의 캐릭터들 중에서 사쿠라 후타바가 유일한 연하 포지션이었으며 후타바는 학교를 다니지 않았기에 후배 캐릭터는 단 한 명도 존재하지 않았다. 심지어 동급생도 안과 히후미 단 둘 뿐이고 게임 내 히로인이 거의 다 연상이다.
전체적인 분량은 P4G에서 추가된 마리와 비슷하지만 마리와는 달리 [17] '''플레이어블 캐릭터'''라는 측면에서는 체감상 분량이 적어보인다는 것이 팬들의 입장에서 아쉬운 점으로 꼽힌다. 3학기 이전에도 종종 출현하며 3학기 스토리에 대한 밑밥을 깔지만 정체가 밝혀지고 신념 코옵 후반 랭크가 해금된 후엔 메인 스토리에서의 역할은 애매모호해진다.[18] 엔딩 애니메이션에서는 주인공과 부딪히고 "그럼 안 돼요. 앞을 보셔야죠."라며 주의를 준 뒤 "그럼 이만"하고 떠난다. 이 부분만 보고 왜 모르는 사람처럼 대하느냐고 하는 유저들도 많다.[19]물론 환하게 미소를 지은 후 꾸벅하고 고개 인사까지 한 후에 떠나는 모습을 보면 기억을 잃었다거나 하는 가능성은 낮다. 로얄의 키워드 중 하나인 '개인의 행복'을 고려하면 과거의 트라우마를 자꾸 뒤돌아보지 말고 행복한 미래를 위해 각자 앞으로 나아가자는 의사가 담겨있다고 해석할 수도 있다.
그리고 페르소나5의 정식 후속작이라고 공인된 페르소나 5 스크램블 더 팬텀 스트라이커즈에 출연하지 않는데, 제작진 인터뷰에 따르면 P5 완성 직후에 곧바로 P5S 기획단계로 돌입했다고 언급한 바가 있기에 필연적으로 P5R은 그보다 늦게 제작에 들어갔을 것이므로 작품 간에 설정 충돌이 일어날 수 밖에 없었다는 것을 어느 정도 참작할 수 있다. P4U2 때처럼 스크램블의 후속작에서 요시자와의 등장을 기대할 수는 있다.

7. 본편 외의 행적



7.1. 스타 오션: 아남네시스


로얄이 발매하기도 전인 2019년 여름, 스타 오션 아남네시스에 참전이 발표되었다.
이름을 소개하기 전까진 "코트를 입은 여자"로 표시된다.

7.2. 소드 아트 온라인: 메모리 디프래그


페르소나 5 콜라보 이벤트에서 등장. 로그인 보너스로 자동 가입.

7.3. 소드 아트 온라인: 인테그럴 팩터


레이피어(한손세검) 소드 스킬과 콜라보 스토리에 등장한다.
이벤트용 코인, 반역의 의지를 모으면, 스킬 레코드로 교환 가능. 스킬 레코드를 7번 한계 돌파를 하면, 조커 코스튬을 획득 가능.

7.4. 어나더 에덴 ~시공을 넘는 고양이~


콜라보 캐릭터로 등장한다.

8. 기타 이야기거리


신념 코옵 5랭크까지는 아르카나 카드가 다른 캐릭터와 달리 찢어져 있고 배경이 검은색으로 되어 있는데다가 의자에 앉은 인물이 해골 상태인데, 3학기에 랭크 제한이 풀리면서 제대로 된 그림이 된다. 그것과 별개로 카스미의 코옵이 열릴 때와 맥스를 찍을때 출력되는 폰트가 다른데, 이는 마루키의 코옵과 같다. 로열 추가 파트만 이런 것으로 보아 한국어화 과정에서 문제가 있었던 듯.
리듬체조 선수라는 것을 의식한 것인지, 레오타드 + 하이힐에 롱 코트라는, 페르소나 제작진들의 전적을 떠올려보면 이제서야 나온 게 이상한 괴도 복장과 어딘가 햄순이를 생각나게 하는 얼굴로 디자인은 대부분 호평. 캐릭터 디자인과 이름이 공개되자마자 세계적으로 2차 창작 팬아트가 잔뜩 양산되었다. PV 영상에서 아케치와의 인터뷰를 연상케 하는 대화가 있었기 때문인지 미국 팬덤에서는 유독 아케치와의 커플링이 많았는데, 스토리가 제대로 공개된 결과 코옵 내용이 전형적인 일본식 청춘 연애 드라마였기 때문에 한국이나 일본처럼 주인공과의 커플링 쪽으로 대세가 기울었다.
코옵 스토리가 흘러가는 정황을 살펴보면 주인공을 이성으로서 의식하기 시작한 시점도 상당히 앞부분인데, 전작들의 커뮤니티 진행 구조나 일본식 청춘 드라마 클리셰 등에 대입해 보면 최소한 주인공에게 도시락을 만들어 주고 감상을 듣는 시점부터 본격적으로 주인공을 이성으로서 의식하고 있었을 가능성이 높다. 일단 3학기 들어와서 스미레로서의 자신을 되찾고 신념 랭크 후반 5단계가 열린 시점에서는 확실하게 주인공에게 호감을 품은 상태로, 9랭크 때는 아예 먼저 좋아한다고 고백하려다가 말을 잔뜩 더듬으며 무산되기까지 한다. 이 때문에 친구 관계를 선택하게 되면 주인공이 스미레의 고백을 사전에 차단하고 철벽을 치는 선긋기 전개로 가게 된다.
3갈래의 검은 롱 코트와 붉은 장갑 등 의도적으로 주인공과 비슷하게 디자인되었음을 볼 수 있다. 실제로 메멘토스에서 돌아다닐 때 나오는 랜덤대화에서 카스미의 복장이 조커와 비슷하다는 내용의 관련 대사도 있다. 모르가나는 카스미의 반역의 의지가 조커와 비슷하기 때문일거라고 추측한다.
7월 11일 강제 이벤트에서 아케치와 아는 사이라고 나오며 3자대면 형식의 이벤트가 진행된다. 둘이 알게 된 이유는 아버지가 정열제국의 PD라서 아케치를 집중조명하는 방송을 몇 번 찍을 동안 인연이 닿아서 만났기 때문이라고. 이 이벤트는 1차 PV의 아케치와 카스미 사이의 그 문답이 나오는, 괴도단에 대한 '완전한 제 3자'의 의견을 들을 수 있는 귀중한 이벤트이기도 하다. 참고로 이 조합으로 1학년부터 3학년까지 전부 모이고 가해자와 피해자에 가해자가 된 피해자까지 3중 클리셰도 정확하게 맞아떨어지는데, 이런 식으로 강제 이벤트를 만들어 놓은 것 때문에 차라리 괴도단에 들게 해서 플레이어블로서 입장을 좀 더 다지는 게 나았을 뻔했다는 의견이 힘을 더 얻기도 했다.
역시나 페르소나 시리즈의 여캐답게 이 쪽도 만만찮은 요리치인데, 주인공에게 직접 만든 도시락을 먹여줬을 때 주인공의 평가가 '익숙한 요리이지만 전혀 다른 맛이 난다'고 할 정도였고, 본인 입으로 '''모든 요리를 카레맛으로 만들어 봤다'''고 하는 식. 본인 말로는 "방향성을 잘못 잡았다"고는 하는데, 요리를 만들 때마다 고민한다는 발언을 감안하면 근본적인 문제가 역대 다른 요리치 여캐들과 다르다는 걸 알 수 있다.[20] 실제로 본래 인격인 스미레 상태에서는 사고방식도 정상이고 요리도 잘 하는데, 자기 자신을 카스미라고 인지하게 되면서 '스미레와 달리 요리를 못 하던 카스미'의 모습이 덮어씌워지면서 잘 하던 요리 실력의 방향성이 뒤틀려 '요리의 맛이 통일된다'는 괴악한 방식으로 완성된 것이다. 또 그러면서 대식가이기도 한데, 대형 찬합 도시락을 점심식사로 혼자 가볍게 해치우고 레스토랑에서도 최소 4~5인분 이상을 혼자 먹는다. 심지어는 괴도단에 합류하고 아지트에 모여있을 때는 혼자서 카레를 먹고있다. 후타바 다음으로 체구가 작고 가냘픈데도 불구하고 어지간한 푸드 파이터의 평소 식사량을 먹는 걸 보면 운동선수로서 평소에 엄청나게 노력하는 걸 식사량으로 에둘러 표현한 것으로 보인다.
'카스미'라는 이름은 일본어로 보통 '안개'를 의미하지만 '안개꽃'이라는 뜻 역시 내포[21]하고 있는데, 공교롭게도 안개꽃의 꽃말 중 하나가 바로 "죽음"이다. 진짜 요시자와 카스미는 이미 이 세상 사람이 아니라는 의미를 동시에 내포한 것. 본명인 '스미레'는 '제비꽃'이라는 뜻이며, 제비꽃의 꽃말은 "성실"과 "신념"이다. 그러므로 스토리상 카스미/스미레 자매의 이름상 기믹은 '혈육의 죽음을 뛰어넘어 자신의 신념을 올바르게 세워 솔직하고 성실하게 살아갈 것'이라는 의미를 담고 있다는 해석이 가능하다. 실존 인물쪽 이름 모티브는 일본의 종이접기 공예가었던 요시자와 아키라(吉澤章)로 추정.
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3학기에만 플레이어블로 쓸 수 있지만, 에디터 등으로 강제로 추가해서 처음부터 사용할 수도 있다. 이는 아케치도 마찬가지. 그런데 학교와 시부야 역을 아지트로 사용할 때 아지트로 모이면 카스미의 모습이 보이지 않지만, 르블랑 2층을 아지트로 사용할 때에는 카스미도 함께 모인다.[22] 원래의 합류 시기는 3학기가 아니라 처음 각성할 때인 우주기지 팰리스를 공략할 때였을지도 모른다.

[1] 페르소나 3키리조 미츠루와 겹친다.[2] 不器用な子…灰を被ったままよりも仮初の栄華を選ぶ…そういうことだね? けど、それが貴方の決めたことだというのなら最後まで、付き合うよ。我は汝、汝は我。 契約という名の魔法...受け入れなさい。[3] 예일 대학교의 Cary-Yale 덱에 등장하는 카드. The Faith로 표기하며, 인게임 일러스트에서는 프랑스어로 La Foi로 표기.[4] 최종각성시 내성, 그런데 카스미 최종각성 시점에서는 핵열 공격을 맞을 일이 없다(...)[5] 최종각성시 무효[스포일러] 이때 카스미가 말했던 단어들을 통해 이곳이 누구의 팰리스인지 알 수 있다. 카스미는 "마루키 선생님", "연구소", "경기장"이라는 단어들을 그 자리에서 말했다.[6] 요시자와 카스미의 코옵 진행으로 안경을 고르는 이벤트를 봐야지 등장한다. 카스미의 코옵을 진행시키지 않고 게임을 진행할 경우 이 이벤트가 생략되며 안경도 평범한 안경을 끼고 나온다.[7] 오프닝에서 카스미(스미레)가 다른 곳도 아닌 '''횡단보도'''에서 춤추는 장면이 복선.[8] なんて強引な人。でも今の貴方なら、お似合いかもね。『成功』という名のガラスの靴…貴方と、貴方の中に在る彼女ごと…我は汝、汝は我。舞踏会の準備はできていて?[9] 안경을 고르는 이벤트에서 어디선가 많이 본 안경들이 나오는데, 전작에서 4주가 썼던 검은색 안경, 유키코가 썼던 빨간색 안경, 이 만들었던 코주부 안경을 볼 수 있다.[10] 그래서 그런지 다른 코옵을 MAX찍었을 때 문구와는 조금 다른 문구가 나온다. 항목 참고.[11] 모든 랭크에서 증가하는 건 아니고, 5번 증가한다.[12] 현기증, 혼란, 공포, 수면 중 랜덤하게 하나, 1체 이상이 걸린다.[13] 사카모토 류지의 랭크 7 어빌리티. 찬스 인카운트 시 전투를 생략하고 적을 즉사시킨다.[14] 순살 조건 중 하나가 주인공의 레벨이 섀도보다 10 이상 높아야 한다는 조건이 있기는 하지만, 순살이 해금되면 순살 발동되는 곳에서 노가다를 뛰면서 레벨링을 하는 게 보통이기에...[15] 메멘토스 최심부에서는 팰리스 형식의 던전이기에 사용 가능.[16] 그 이전까지는 조금씩 얼굴이 빨개지는 연출도 있고 주인공에게 내심 마음이 있다는 것을 계속해서 표정이나 반응으로 보여주고 있었다. 특히 이 옷을 사러 가는 스토리에서 주인공이 '잘 어울려', '무지 귀여워', '좋아해' 세 선택지 중에 하나를 고르는게 있는데 잘 어울려를 고르면 볼이 좀 빨개지는 정도지만 무지 귀여워와 좋아해를 고르면 얼굴이 무진장 새빨개진다.[17] 마리는 P4 캐릭터 중에서도 비중 분배 및 푸시 문제로 비판받는 캐릭터로 꼽힌다. 인기 투표를 했더니 뒤에서 2등했을 정도.[18] 본격적인 3학기 진입 이후 요시자와의 이야기는 6랭크 코옵부터 진행되는데, 사실상 3학기 자체가 요시자와를 위한 코옵 기간임을 생각해보면 코옵으로 스토리를 풀려는 제작진의 의도가 보이긴 하지만 매우 아쉬운 부분.[19] 영문판에선 뉘앙스를 좀 더 살려서 Ahem-, You taught me to keep my head up, didn’t you?라고 번역되었다. 둘이 확실하게 알아봤고 기억도 남아있다는 증거이다.[20] 페르소나 시리즈의 역대 여캐들이 요리를 만들 때 아무 고민 하지 않고 기분 내키는 대로 재료를 써서 엉망이 된 것이기 때문이다. 마시타 카나미처럼 요리할 때 고민을 하는 경우라면 물체X를 만들어내는 경우는 없었다.[21] 포켓몬스터 쪽의 카스미의 이름의 유래도 정확하게는 안개꽃이다.[22] 르블랑 2층을 아지트로 사용하는 건 후타바 팰리스부터 카지노 팰리스까지라서 3학기 때 합류하는 카스미는 모습을 볼 수가 없어야 한다.