진형

 


1. 개요
2. 역사
2.1. 근대 이전
2.1.1. 예외의 경우
2.2. 근대
2.3. 현대
2.4. 나무위키에 문서가 있는 진형 목록

陣形/ Formation
진형이란 군사들이 모여 진을 친 형태를 말하는 군사용어이다. 또한 부대의 병력을 배치하고 부대의 진형을 짜는 방법을 군사용어로는 진법이라고 부른다.

1. 개요


상기한 대로 진형이란 기본적으로 군사들이 모여 진을 친 형태를 말한다. 전술이나 작전의 양상에 따라 여러가지로 달라질 수 있으며 이루는데 있어 막강한 조직력을 요구하므로 군대라는 조직이 철저한 상명하복 위주의 수직적인 조직을 지향하게 된 큰 요인이기도 하다.
문명이 생겨난 이후, 일정 궤도에 오른 대부분의 문명권들은 타국과 전쟁을 하게 되면 진형과 진법을 거의 필수적으로 익히고 싸웠다. 문명 수준이 발달하지 않은 부족이나 소규모 국가들은 진형을 통한 집단전투보다는 개인의 무용에 의존하는 전투를 하기도 했으나, 세력이 커지고 문명 수준이 어느 정도 발달하면 이들도 거의 대부분 예외없이 진형을 통한 전투를 추구하게 되었다. 이는 말할 것도 없이, 진형 없이 싸우는 난전보다는 진형을 통한 전투가 군대의 전투력 발휘나 전력 손실 최소화에 훨씬 유리하기 때문이다. 즉, 근대 이전 대부분의 인류가 치른 전투에서 진형은 절대적인 역할을 하였으며, 진형의 유무, 혹은 발달 정도에 따라 그 문명의 발달 및 쇠락 수준을 어느 정도 가늠해볼 수 있기까지 하다.
냉병기가 차츰 화기로 대체되고, 병사 개개인의 화력이 비약적으로 발전한 근대 이후의 전투에서는 전통적 의미의 진형의 역할은 상당히 퇴색되었다. 진형은 필연적으로 진형 내 병사간의 높은 밀집도를 전제하는데, 개인의 화력이 강력해진 근대 이후에 이러한 밀집 진형은 오히려 적에게 있어 이러한 화력을 효율적으로 발휘할 수 있도록 해주기 때문이다. 때문에 화기가 출현한 근세 이후에는 기존의 밀집도 높은 형태의 진형보다는 얇고 산개된 형태의 진형을 추구하게 되었으며, 개인화기의 발달이 진행될수록 진형의 밀집도는 낮아지는 상호 반비례의 양상을 보이게 되었다. 밀집진형은 유탄 한 방에 쓸려나가기 위한 자살행위로 보아 철저하게 지양하게 되었으며, 다만 주무장인 총의 특성을 살리기 위해 화력 집중과 사주경계, 유탄과 기관총 등의 공격으로부터 피해를 줄이기 위한 느슨한 진형이 고안되었다.
근대 이전, 특히 창, 칼 따위의 냉병기를 통한 전투의 양상을 이해하기 위해서는 진형과 진형을 통한 전투를 가장 먼저 이해하는 것이 중요하다. 한국 사극에서는 이러한 진형을 짜고 싸우는 전투의 묘사가 사실상 없다시피하며, 회전이든 소규모 전투이든 진형 없이 양측 군대가 엉겨서 싸우는 난전만이 벌어짐은 물론 심지어는 그냥 주인공 장수의 무협활극 원맨쇼로 끝나기도 한다. 때문에 실제 당대 전투의 양상을 사극으로 이해한다는건 사실상 불가능이나 마찬가지다. 이는 일단 진형이 유지된 상태에서의 전투 양상은 템포가 상당히 느리고 일반인의 눈으로 볼 때 매우 지루하며[1][2] 다른 한편으로는 병사로서 기용되는 엑스트라들을 진형을 재현하기 위해 별도로 훈련을 시켜야 하는데, 이를 위한 시간과 비용 또한 추가로 소요되기 때문이다. 즉, 이러한 현실적인 이유 때문에 거의 모든 국내 사극에선 진형의 존재를 사실상 무시하는 경우가 대다수인지라, 당대 전투를 이해하는데 가장 중요한 부분인 진형의 존재를 시청자들은 대부분 인지하지 못하게 되는 것이다.

2. 역사



2.1. 근대 이전


'''전근대 전투의 알파이자 오메가.''' 사실상 근대 이전의 전투는 전투에 참여한 양 측의 각 부대가 얼마나 진형을 잘 유지하고 있는가에 따라 갈린다고 봐도 과언이 아니었으며, 이는 특히 대규모의 군대가 맞부딪히는 회전에서 더더욱 중요하다. 진형이 무너진 부대는 통제가 불가능하고, 거의 100%의 확률로 그 부대의 병사들은 모랄빵이 터져 전력 외가 되어버리며, 옆 부대가 무너지는걸 본 인근의 다른 아군 부대의 사기에까지 영향을 끼치게 된다. 전투에 있어서는 지휘관의 전술적 목표를 수행하기 위한 한 축이 사실상 사라져버리는 것이기 때문에 진형 하나 때문에 전황 전체가 급격히 악화될 수 있는 셈.
당대 전투에서 진형을 이룬다는 것은 흔히 생각할 수 있는 난전을 위시한 개인 전투와 비교했을 때 매우 많은 의미를 갖는다. 우선 전투에 참여하는 병사들 간의 유대감과 소속감을 강화시킨다. 이것은 꼭 진형이 존재해야만 나타나는 효과는 아니지만, 진형이란 하나의 군대가 여러 번의 전투에서 항시 훈련받고 계획한 대로 이루어져야 하는 것이기 때문에 이를 위해 전투 이외의 상황에서도 병사들을 하나의 부대라는 이름 하에 생활하도록 하고, 전투 시에는 이러한 병사들이 같은 부대에 소속된 구성원이라는 소속감을 토대로 진형이라는 실질적인 단위를 통해 인지시킨다. 즉, 병사들의 공포감을 상쇄시키고, 사기 진작에 큰 효과를 가져온다. 나아가, 국가의 규모가 크면 클수록 징집된 병사들 또한 서로간의 면식이 없는 상태일 가능성이 크기 때문에, 진형의 필요성이 더욱 두드러진다.
또한 여러 명의 병사들이 밀집해 한 몸처럼 움직이기 때문에, 혼자서 움직이는 것과 비교해 지휘관의 통제와 명령 수행이 매우 용이해진다. 그리고 이렇게 이루어진 병사들의 묶음은 굉장한 질량의 상승 효과를 갖는다. 개인 간의 전투에서도 어느 한 쪽의 질량은 전투력에 상당한 보너스로 작용하는데, 여럿이 밀집해서 나타난 질량의 상승 효과는 빈약한 진형을 갖추었거나 아예 이것이 존재하지 않는 상대에게 심리적으로도, 실질적으로도 강력한 압박을 가할 수 있다. 그리고 진형을 이루게 되면 진형을 이루고 있는 병사 개개인은 좌우와 후면을 아군 병사들이 메우고 있는 상태가 되기 때문에, 오로지 전방의 적만을 상대할 수 있어 상당히 안전하게 싸울 수 있다. 즉, 병사들의 전투력과 안전성, 사기 진작과 통제의 용이함을 모두 갖도록 하는 것이 진형의 존재인 것이다.
이러한 이유 때문에 전근대 전투의 주요 목표는 바로 적의 진형을 무너뜨리는 것이 되었으며, 이에 따라 진형을 무너뜨리기 위한 여러 수단이 고안되었는데, 대체로 심리적인 압박감을 적 보병들에게 안겨주어 스스로 진형을 무너뜨리고 도망치도록 하는 방법이 사용되었다. 이처럼 심리적 압박으로 적의 진형을 무너뜨릴 수 있는 능력을 바로 충격력이라 부르는데, 전근대에 이를 가장 직접적이고 효과적으로 수행했던 것이 바로 중무장한 기병이었다. 기병들은 뛰어난 기동성을 이용해 보병대의 취약한 부분을 공격할 수 있었고, 기수와 군마가 합쳐진 질량을 통한 심리적 압박감을 매우 효과적으로 활용할 수 있었다. 이러한 특징 때문에 숫자는 많아도 전황에 결정적인 영향을 끼칠 수 없는 보병보다는 기병이 전장의 키워드로 자리 잡았고, 전근대 지휘관들은 대부분 기병에 엄청난 가치를 두고 많은 투자를 하게 되었다.
전근대 전쟁에서 진형의 특징은 당대의 전쟁에서 승자와 패자 간의 사상자 차이가 유독 큰 가장 중요한 원인이었는데, 일단 당대의 전투는 갑옷과 방패 등으로 무장하고 밀집된 진형에서 제한된 움직임만으로 싸워야 하기 때문에 전투 중에는 사상자가 많이 나오지 않는다. 정면에서 적과 마주치는 경우 서로가 서로의 공격을 적극적으로 방어하려 들기 때문에 어지간한 무장이나 전투력 차이로는 쉽게 적병 하나하나를 사살하기 어렵고, 양측의 전의가 충만하다면 이런 교착 상태는 쉽게 깨지지 않기 때문이다.[3] 그러나 사기 저하로 인해 진형이 무너지고 한 쪽이 패주하는 순간, 싸움은 전의를 갖춘 양측의 동등한 싸움이 아닌, 저항 의지를 상실한 한쪽을 다른 한쪽이 일방적으로 살육하는 양상이 되며, 패주하는 쪽의 갑옷이나 방패 등의 무장은 무용지물로 전락하게 된다. 이러한 이유 때문에 당대의 군대에게 후퇴나 패주는 가장 피해야 할 상황으로 인식되었으며, 이를 막기 위해 함부로 유언비어를 퍼뜨리고 다니는 자는 대부분 사형에 처해지는 엄격한 군율이 적용되었다. 마찬가지로 함부로 진형에서 이탈하거나 끼어들어서 진형을 흐트러지게 한 자는 대부분 사형에 처했다. [4]

2.1.1. 예외의 경우


이처럼 진형은 전근대 전투에서 빼놓을 수 없는 요소였지만 그렇다고 해서 언제나 진형이라는 것이 당시 전투를 치르던 군대에게 지켜졌던 것은 아니다. 물론 진형이 전투 중에 무너져 난전이 되어버리거나 패주하게 되는 경우에도 진형이 없는 전투가 되곤 하지만, 정상적인 전투를 치르는 과정에서도 진형이 존재하지 않는 전투를 치르는 경우는 상당히 많았다.
가장 흔한 경우라면 군사 문화나 전술적으로 발전이 더디며 군대 자체가 하나의 집단에서 비롯된 것이 아닌 다수의 부족이나 마을 등에서 징집된, 훈련도가 낮은 오합지졸이거나 전술적으로 열악한 상태일 경우이다. 진형이라는 것은 원래 충분한 훈련과 특정 진형을 이루는 목적을 숙지함으로서 때에 맞게 이루어야 하는 것인데, 이처럼 진형의 개념이 없거나 있다 하더라도 훈련을 통해 이를 실행에 옮길 역량이 되지 않는 경우 진형을 지키고 싶어도 지킬 수가 없다. 필연적으로 이 경우 난전으로 이어지거나 개인의 무용에 의존하는 전투를 할 수밖에 없으며, 이런 군대의 경우 진형을 철저히 지킬 수 있을 정도로 군율이나 전술적 능력이 뛰어난 군대를 상대할 경우 높은 확률로 손쉽게 패퇴하게 된다. 대표적인 경우는 급히 징집된 징집병이나 문명 수준이 낮고 중앙집권정도 또한 낮은 부족국가들의 군대이다.
다른 경우는, 환경적으로 진형을 이루기 까다로운 전장에서 전투를 벌일 경우이다. 원래 진형은 소수의 병력으로는 큰 효과를 보기 어렵고, 대개의 경우 다수의 인원이 모여서 이루어야 큰 효과를 보게 되는 경우가 많다. 때문에 진형을 이루기 가장 좋은 환경은 평지나 적어도 지형의 높낮이가 심하지 않은 지역에서의 대규모 회전이다. 특히 팔랑크스와 같이 빽빽하고 빈틈없는 형태를 갖추어야 하는 진형의 경우 이런 지형의 영향을 크게 받았으며, 평야에서의 전투가 아니라면 높은 확률로 진형이 깨지기 일쑤였다. 따라서 평지가 아닌 숲이나 산지 등에서 전투가 벌어질 경우 진형을 이루고 싸우는 것은 쉽지 않은 일이며, 높은 확률로 난전이 벌어지게 되는 경우가 많았다. 이러한 이유에서, 상대적으로 전력이나 훈련도가 부실해 게릴라를 추구하는 군대는 평지에서 싸우기보다는 산지나 숲 등에 틀어박혀 적을 유인한 뒤 진형을 이루지 못하는 적의 헛점을 노리는 방법을 많이 썼으며, 이러한 지형에서는 적에게 발각되지 않게 매복전을 펼치기에도 용이했다.[5]
또 다른 진형이 존재하지 않는 전투는 공성전이다. 공성전의 경우 대개 성벽을 사이에 두고 기어오르는 공격군과 수비하는 방어군 간의 대결이 주된 전투 양상이 되며, 이 경우 사다리나 공성탑 등을 타고 기어오르는 공격군의 경우나, 마찬가지로 자기 위치를 사수하고 적을 맞아야 하는 수비군 모두 진형을 만들 겨를이 없다. 성벽 위는 평지에 비해 매우 좁아 진형을 이루기도 마땅찮고, 특히 공격군의 경우 진형에 가장 적합한 무기인 을 들고 성벽을 오른다는 것은 몹시 어렵고 쓸모도 없기 때문에 다른 무기를 사용하게 되는 것도 진형을 이루는 전투를 하기가 어려운 이유이다. 성벽이 무너지거나 성문이 뚫리면서 직접적으로 전투를 벌이게 되는 경우도 존재하기는 하지만, 이 역시 성문이나 무너진 성벽을 통해 싸우게 될 경우 좁은 통로에서 전투가 벌어지기 십상이기 때문에 높은 밀집도와 좁은 전장으로 인해 난전으로 귀결되는 경우가 대다수이다.

2.2. 근대


총기가 보급된 근대 이후에도 진형은 한동안 전장에서 가장 중요한 요소였다. 초기의 총기는 그저 쇠뇌의 강화판 정도의 위상에 불과했으며 현대와 같이 뛰어난 화력을 가진 자동소총이 존재하지 않았기 때문에 한 사람 한 사람이 발휘할 수 있는 화력은 제한되어 있었고, 냉병기와 비교했을 때 화력 자체는 크게 나을 것이 없었다. 게다가 근대에도 무전기 등의 통신 수단이 갖추어지기 전까지는 산개된 병사들을 통제할 방법이 없고, 민족주의와 의무교육 등의 제도적 통합 수단도 충분히 보급되지 않았기 때문에 진형을 철저히 통제해서 병사들의 사기를 유지하고 소속감을 높이는 것은 매우 중요했다.
총기 보급 이후 진형의 밀집도는 대체로 총기의 발달 수준과 반비례했다고 보면 된다. 총기의 화력이 매우 낮았으며 무게또한 무거웠던 화승총 시기에는 총기를 든 보병은 근접보병 등과 연계해서 운용해야 했고, 이 때문에 총병이 지속적으로 화력을 발휘하고, 이를 적병으로부터 보호해주는 파이크를 든 병사들과의 연계가 요점인 테르시오가 초기 근세의 트렌드로 자리잡았다. 이후 대포와 총기의 화력이 비약적인 발전을 이룬 17세기부터 테르시오와 장창병은 차츰 사라지고 오로지 머스킷을 든 보병만 운용하는 전열보병 시대가 19세기까지 이어져왔다. 하지만 이들은 여전히 부족한 총기의 화력을 보완하고 통제력을 높이기 위해 일렬로 선 대형을 유지하고 일제 사격을 통한 화망 구축을 주 전술로 삼았다. 당대에도 소총을 주력으로 하여 밀집진형을 이루지 않는 경보병이 존재하기는 했지만, 전장의 주역은 아니었으며 소규모 게릴라 수준으로 운용되었을 뿐, 대규모 전투에서 큰 전투력을 발휘할 수 있는 병종은 아니었다. 이후 머스킷에 이어 후장식 소총, 볼트액션 소총 등이 등장했던 19세기 말에 이르면 강해진 화력에 의한 사상자 수를 줄이기 위해 예전보다 훨씬 느슨해진 진형이 만들어졌지만, 진형의 존재는 여전했고 가치도 유효했다.
전근대적 개념의 진형이 전쟁에서 완전히 사라진 계기는 대체로 제 1차 세계대전으로 보고 있다. 이 시기에는 볼트액션 소총이 보병의 제식 무기로 자리잡아 개개인의 화력이 크게 증대되기도 했지만, 무엇보다 참호전과 더불어 기관총의 존재로 인해 전열을 이루고 돌격하는 기존의 전열보병 방식은 사형선고를 받았다. 당연하지만 기존의 어느 총기보다도 압도적인 연사력을 가진 기관총 앞에서 똘똘 뭉친 진형을 짜는 것은 자살행위나 다름없었고, 여기에 보병의 돌격을 방해하는 철조망이나 참호의 존재는 더 이상 기존의 진형이 전장에서 통하지 않는 전술임을 명확히 일깨워주었다. 여전히 구시대적 전술에 미련을 버리지 못하는 지휘관들에 의해 병사들이 떼로 죽어나가는 과도기적 현상이 간간이 일어나기는 했지만, 1차 세계대전을 기점으로 전근대적 진형은 완전히 사라지며 현대적인 개념의 진형으로 대체된다.

2.3. 현대


냉병기 시대의 밀집진형과 다를 뿐, 소부대 전술에서의 진형의 중요도는 현대전에서도 여전하다. 진형의 성격에 따라 소부대 지휘관, 무전병, 자동화기사수, 유탄수, 일반 소총수를 어디에 배치하느냐, 누가 어느 방향을 보느냐(사주경계)도 화기 시대 진형의 중요한 요소. 보병 뿐만 아니라 차량, 선박, 항공기 역시 진형을 이용해 단독 유닛에게 부족한 점을 보충하고 있다.
정말 특수한 상황(특수전 등)이 아니면 부대내 최고 화력을 가진 무기(보통은 '''포병''')의 사정거리 내에서 진형을 짜야 한다. 진형 끝이라 아군 병력의 밀도가 낮다고 판단, 공격을 개시한 적군에게 팔하나를 선물해 줄 수 있기 때문이다.
  • 종대: 앞뒤 일직선으로 늘어선 대형. 보통 행군시에 가장 흔히 취하는 보병 진형인데, 앞사람 보고 따라가면 되니 좁은 길을 이동할 때 편하고 별다른 지휘 없이도 대형이 유지되므로 지휘도 편하다. 하지만 전방에서 적 기관총이 갈기면 한줄로 쓰러지게 된다. 때문에 안전지역에서 행군할 때만 사용하고, 되도록 2열 이상으로 종대를 나누는 것이 좋으며, 위험하면 즉시 산개하여 다른 진형으로 변형해야 한다. 길이 아주 넓지 않는 한, 여러개의 부대가 이동할 때도 어쩔수 없이 종대형이 되기 때문에, 각 부대 별 간격을 띄우고, 전위, 후위, 대형 내에서 좌우 경계 등의 임무를 주지시켜야 한다. 소인원수의 경계 병력을 따로 전후좌우에 배치시켜서 경계부대로 운용하기도 한다.
  • 횡대: 좌우로 일직선으로 늘어선 횡대형은 전방과 후방으로 화력을 집중하기 좋다. 적진을 향한 최종 돌격진형이 보통 이러하며, 고정된 전선이 형성된 상황(예컨데 엄폐물 뒤나 참호에서 머리만 내밀고 싸우는 교착 상황)에서도 애용된다. 하지만 측면을 공격할 수 있는 것은 가장 끄트머리 한 명 뿐이므로(다른 사람은 아군이 사선에 겹친다), 측면에서 매복당하면 종대가 정면 기관총에 당하는 것과 똑같은 피해를 입는다. 적이 횡대로 화력을 집중하고 있으면, 아군 일부를 우회시켜서 적의 측면을 찌르게 하는 것이 보병소부대전술의 기본이다. (혹은 적의 횡대 돌격을 유도하고, 올거라 예상되는 위치에 크레모아를 배치해서 쓸어버리거나) 돌격시에도 횡대를 제대로 유지하고 일제히 움직이기도 힘들다. 즉 대형이 흐트러지기 쉽고, 간격이 일정 이상 벌어지면 진형의 효과가 떨어지게 된다. 생각보다 지휘에 난이도가 있는 대형.
해군 함대의 진형에 있어서는 제2차 세계대전 무렵까지 널리 사용되었던 단종진이 가장 대표적이다. 이름과 진행방향을 놓고 보면 종대형에 속하는 것 같지만 실제로는 횡대형에 속한다.[6] 물론 단종진에서 파생된 학익진도 이러한 횡대형의 예시로 꼽힌다.
  • 다이아몬드 대형(마름모 대형): 적진 경계 이동시에는 다이아몬드형 진형 내지는 마름모형 진형을 많이 쓰는데, 전후좌우 어느 방향으로도 병력의 절반~3/4가 화력을 집중할 수 있다. 사주경계시에도 네 방향을 보도록 경계병을 배치시키므로 사주경계에 가장 유리하다. 물론 진형을 유지한 채로 이동해야 하므로 이동속도는 느린 편.
전차의 경우에도 정차시에 기본적으로 취하는 대형 중 하나. (차량을 세우는 방법에 따라 코일과 헤링본 형태로 나뉜다)
  • 원형진형 : 말 그대로 병력을 원형으로 배치. 해군 함대함대원형진이 이러한 대형의 대표적인 예이다. 병력의 대공화력을 집중할 수 있고, 간단한 신호로 병력 전체가 방향전환을 할 수 있으며, 부대의 진형 전환도 매끄럽게 이루어진다는 장점이 있다. 허나 진형을 유지하기 위해서는 수시로 진행 방향과 속도를 조절해야 하기에 진형 유지를 위해 충족시켜야 하는 조건들이 만만치 않아서 여러모로 병력의 숙련도를 요구하는 대형이며, 자연히 지휘에 있어서도 난이도가 있는 대형이기도 하다. 그러나 현대 해전은 대잠전 같은 별도의 요소를 제외하면 모든 게 미사일 공격과 요격 위주로 구성되어 있기에, 오늘날의 해군 함대에서는 제2차 세계대전 무렵까지 널리 사용되었던 단종진을 대신하여 이러한 원형진을 가장 기본적인 대형으로서 자주 사용하고 있다.
  • 삼각진형, 혹은 웻지(쐐기), 혹은 스피어헤드: 말 그대로 병력을 삼각형으로 배치. 돌파력과 화력 집중력이 있는 대형. 과거의 밀집진형에 비해 간격을 넓게 벌리고, 삼각형 내부에 되도록 병력을 두지 않는다. (당연히 유탄과 기관총에 약하고, 앞사람이 방해돼서 어디로도 총을 쏘지 못하는 병력이 생기니까) 하지만 횡대형과 다이아몬드 대형을 섞은 효과를 내고, 보병 경계행군 대형과 전투대형 모두 쓸만한 편이다.
보병 뿐만 아니라 전차보병전투차 역시 이 대형(아머드 스피어헤드라고 부른다)을 곧잘 취한다.
이러한 삼각진형으로 배치된 부대 2개를 앞뒤로 세우는 '2중 삼각진(화살 진형)'이란 진형도 따로 있는데, 이에 대해서는 밑에서 따로 후술한다.
  • 역삼각진형(혹은 V 대형, 역 쐐기): 중앙이 돌출하는 삼각진형과 정 반대로, 중앙이 후위에 위치하는 형태. 횡대처럼 전방에 화력을 집중할 수 있고, 측면에서의 공격에도 강한 편이며, 한쪽이 적을 교착시키는 동안 다른쪽이 우회하여 포위하기도 적합, 하지만 양 끝단의 이동속도를 맞춰서 대형을 유지하기가 삼각진형보다 좀 어렵다.
  • 2중 삼각진형, 혹은 화살 진형: 삼각 진형 2개를 앞뒤로 세우는 형태인데, 소대는 보통 2개 분대로 나뉘므로 각각의 분대장이 삼각진형을 짜는 구성이다. 각 분대가 전후방 사주경계를 맡을 수 있고, 적의 매복을 당하면 아직 공격받지 않은 후방 분대가 우회기동할 수 있다. 때문에 행군 산개 대형으로 많이 쓰인다. 삼각진형보다 피해분산과 정찰에 적합하다.
  • 사다리꼴 진형 혹은 대각선 진형: 기울어진 사선형 대형. 사다리꼴 형태로 병력을 배치하거나 또는 대각선 형태로 형태로 병력을 배치하는 대형이다. 사선진이 이러한 대형의 대표적인 예. 전방과, 기울어진 방향 한쪽의 측면으로 최대 화력을 낼 수 있다. 그래서 더 큰 상위 부대의 측면 경계 부대가 취하기 쉬운 진형.
실내전에서도 대형의 의미는 여전히 남아 있다. 방과 통로, 장애물로 가득 들어찬 실내는 코너 하나를 돌아가고 방에 돌입할 때마다 적의 매복이 있을 수 있기에, 돌입 순서, 각자 사주경계하는 방향을 더더욱 신경써야 한다. SWAT 실내전 전술 등에서 찾아볼 수 있다.

2.4. 나무위키에 문서가 있는 진형 목록



[1] 전근대 전투 대부분의 사상자는 전투를 치를 때가 아닌 한쪽의 군대가 무너져 패주할 때 나온다. 즉 진형이 유지된 상황에선 굉장히 적게 나온다는 것. 진행이 느릴 수밖에 없다.[2] 심지어 전투중에도 국지적으로 어느 한쪽이 밀려서 물러나거나 상호간에 잠시 물러설(눈치싸움) 경우 진형을 재정비하고 예비대와 교체해 다시 붙기도 했다.[3] 이 때문에 갑옷이 선택이 아닌 필수인 것이다. 갑옷이 있다면 최소한 진형이 유지된 상태에서의 싸움 중에는 사상자가 적게 나오지만, 갑옷을 입지 않는다면 이 상태에서도 사상자가 쏟아져 나오게 된다.[4] 주위상은 싸우기 전에 승산이 없다고 판단하면 후퇴하는 것이다.[5] 이것이 가장 제대로 들어간 사례가 사비스 전투이다. 다만 이 경우는 예상외로 상대인 로마군이 난전에서도 강했기 때문에 이기지는 못했지만...[6] 이건 사람과 달리 군함의 화력이 최대로 발휘되는 방향이 진행방향과 수직인 방향이기 떄문이다.