테라리아/무기/원거리 무기
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1. 개요
무기의 설명란에 'ranged damage'가 나타나 있는 무기로 대부분 탄약이 있어야 사용할 수 있다. 원거리 무기는 공통 수식어, 일반 수식어, 원거리 수식어가 붙을 수 있으며 최고 수식어는 Unreal이다.
==# 목록 #==
1.1. 무기
====# 활과 리피터 #====
원거리 무기 중 한 분류로 활과 리피터는 화살을 사용하며 공격력과 넉백은 사용하는 활+사용하는 화살로 정해진다. 총에 비해 투사체 속도가 느리며 발사 시 화살이 포물선을 그리며 나아가기 때문에 적을 맞추기가 비교적 힘든 편이다. 하지만 활 자체의 공격력도 강하고 화살의 공격력과 효과도 만만찮은 데다가 전용 포션인 궁수의 포션도 있어 익숙해지면 충분히 강력한 무기류이다.
쉬루마이트 갑옷 헤드기어 세트, 마법의 화살집, 궁수의 포션의 화살 공격력 증가 효과를 받을 수 있다. 단, 말뚝 발사기의 경우 궁수의 포션의 효과는 받을 수 없다.
1.1.1. 하드모드 이전
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Wooden Bow, 한=나무 활,
ID=39, 유형=원거리 무기,
공=4, 시=30, 넉=0, 강=없음,
재료1=나무, 재료1수량=(10), 재료1문서=블록, 조합=작업대)]
가장 약한 활이다. 대부분 첫날 밤 악마의 눈을 간단하게 처치하기 위해 만든다.
목검의 경우와 마찬가지로 오염지대/진홍지대 근처에 가서 재빨리 나무 한두 그루만 캐면 손쉽게 만들 수 있고 작정하고 캐서 좋은 수식어가 나올 때까지 만들 수도 있다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Copper Bow, 한=구리 활,
ID=3504, 유형=원거리 무기,
공=6, 시=29, 넉=0, 강=없음,
재료1=구리 주괴, 재료1수량=(7), 재료1문서=재료, 조합=모루)]
나무 활보다 강하며 주석 활보다 약한 활.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Tin Bow, 한=주석 활,
v=1.2, ID=3498, 유형=원거리 무기,
공=7, 시=28, 넉=0, 강=없음,
재료1=주석 주괴, 재료1수량=(7), 재료1문서=재료, 조합=모루)]
구리 활보다 강하며 철 활보다 약한 활.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Iron Bow, 한=철 활,
ID=99, 유형=원거리 무기,
공=8, 시=28, 넉=0, 강=없음,
재료1=철 주괴, 재료1수량=(7), 재료1문서=재료, 조합=모루)]
주석 활보다 강하며 납 활보다 약한 활. 칠흑나무 활 덕에 만들 가치는 없다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Lead Bow, 한=납 활,
v=1.2, ID=3492, 유형=원거리 무기,
공=9, 시=27, 넉=0, 강=없음,
재료1=납 주괴, 재료1수량=(7), 재료1문서=재료, 조합=모루)]
철 활보다 강하며 은 활과 성능이 같은 활.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Silver Bow, 한=은 활,
ID=3510, 유형=원거리 무기,
공=9, 시=27, 넉=0, 강=없음,
재료1=은 주괴, 재료1수량=(7), 재료1문서=재료, 조합=모루)]
납 활과 성능이 같으며 텅스텐 활보다 약한 활. 납 활과 별반 성능 차이가 없다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Tungsten Bow, 한=텅스텐 활,
v=1.2, ID=3486, 유형=원거리 무기,
공=10, 시=26, 넉=0, 강=없음,
재료1=텅스텐 주괴, 재료1수량=(7), 재료1문서=재료, 조합=모루)]
은 활보다 강하며 금 활보다 약한 활.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Gold Bow, 한=금 활,
ID=3516, 유형=원거리 무기,
공=11, 시=26, 넉=0, 강=없음,
재료1=금 주괴, 재료1수량=(7), 재료1문서=재료, 조합=모루)]
텅스텐 활보다 강하며 백금 활보다 약한 활.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Platinum Bow, 한=백금 활,
v=1.2, ID=3480, 유형=원거리 무기,
공=13, 시=25, 속=빠름, 넉=0, 강=없음,
재료1=백금 주괴, 재료1수량=(7), 재료1문서=재료, 조합=모루)]
활류 무기 중 일반 광물로 만들 수 있는 가장 최상위의 활.
다이달로스 폭풍궁의 하드모드 이전 버전으로, 사용 시 화살을 하나 소모하여 하늘에서 핏방울을 1~3발 떨어뜨린다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=The Bee's Knees, 한=더 비즈 니스,
v=1.3.0.1, ID=2888, 희소=orange, 유형=원거리 무기,
공=23, 시=24, 속=빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
드랍1=여왕벌, 드랍1파생=축소, 드랍1h=24px, 드랍1문서=보스, 드랍1확률=33.33, 공격 모습=공격 모습)]
특수 효과로 나무 화살 발사 시에 나무 화살 대신 벌 6마리가 나란히 한 줄이 되어 일직선으로 날아간다. 녹조류 샷보우나 쓰나미처럼 동시에 발사되는 것은 아니고 벌 6마리가 연달아서 발사된다. 발사된 화살은 적에게 맞거나 블록에 부딪히면 발사된 벌들이 작은 벌이 되어 추가적으로 피해를 줄 수 있다. 나무 화살 외에 다른 화살은 변동 없음. 물속에서는 벌이 사라져 버리므로 주의. 이것은 소환 무기를 제외한 벌 컨셉의 모든 무기에 해당된다. 자체 딜링도 괜찮은 데다 화살이 벽이나 적에게 닿으면 적을 추격하는 벌들이 나와 추가 피해를 입힌다는 걸 이용해 맞추기 곤란하다면 벽에 대고 난사하기만 해도 적들에게 큰 피해를 줄 수 있어서 상당히 쓸 만 하다. 벌꿀 가방과 함께 사용한다면 여왕벌을 파밍하는 수준으로 사냥할 수 있는 건 물론이고, 월 오브 플레시까지도 잡을 수 있다. 1.4 패치로 공격력이 23으로 너프되고 발사 속도가 소폭 줄어들었다. 이름인 The Bee's Knees는 뛰어난 사람을 의미하는 영미권의 속어이다.
\ 지하세계의 [image] 잠긴 그림자 상자
([image] 그림자 열쇠 요구)
[image] [image] 잠긴 흑요석 상자 (16.67%)
([image] 그림자 열쇠 요구)
[공격 모습 보기\]
자동 공격이 가능하며, 나무 화살을 불타는 박쥐로 변환시켜서 발사한다. 불타는 박쥐는 무한 관통이 되고 중력의 영향을 받지 않는다. 대신 원하는 방향으로 발사되지 않는 등 명중률이 급격하게 떨어지고, 나무 화살을 제외한 다른 화살은 불타는 박쥐로 변환되지 않는다. ([image] 그림자 열쇠 요구)
[image] [image] 잠긴 흑요석 상자 (16.67%)
([image] 그림자 열쇠 요구)
[공격 모습 보기\]
분류
이 무기의 진가는 월 오브 플레시를 잡을 때 드러난다. DPS가 동급 무기에 비해 매우 강하고, 유일한 단점인 탄 퍼짐도 맵의 절반을 차지하는 월 오브 플레시에게는 풀 히트가 가능하기 때문. 그러나 사방팔방으로 튀는 탄 때문에 하드모드 무기를 구하고 나면 쓸 일이 적어진다.
아무런 수식어가 붙지 않은 지옥날개 활의 수식어 재가공 비용은 6골드 66실버 66코퍼이다. '''지옥'''날개 활이란 이름에서 봤을 때 666의 패러디인 듯하다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Molten Fury, 한=몰튼 퓨리,
ID=120, 희소=orange, 유형=원거리 무기,
공=31, 시=22, 속=빠름, 넉=2, 강=매우 약함,
재료1=지옥석 주괴, 재료1수량=(15), 재료1문서=재료, 조합=모루, 공격 모습=공격 모습)]
하드모드 이전 가장 강력한 활이다. 몰튼 퓨리로 발사한 나무 화살은 불화살이 되며, 이에 맞은 적은 3분의 1의 확률로 불이야!에 걸린다. 나무 화살 외의 다른 화살은 그냥 유지된다.
1.1.2. 하드모드
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Pearlwood Bow, 한=진주나무 활,
v=1.2, ID=661, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
공=9, 시=27, 넉=0, 강=없음,
재료1=진주나무, 재료1수량=(10), 재료1문서=블록, 조합=작업대)]
나무로 만든 활 중에선 가장 강하지만, 공격력 9로는 하드모드에서는 사실상 장식용. 그나마 슬라임은 잡을 수 있겠지만 그것도 전문가 이상 난이도에서는 슬라임도 같이 강화돼서 의미가 없다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Cobalt Repeater, 한=코발트 리피터,
v=1.1, ID=435, 희소=lightcoral, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=32, 시=24, 속=빠름, 넉=1.5, 강=극도로 약함,
재료1=코발트 주괴, 재료1수량=(10), 재료1문서=블록, 조합=모루)]
첫 번째 등급의 리피터.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Palladium Repeater, 한=팔라듐 리피터,
v=1.2, ID=1187, 희소=lightcoral, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=34, 시=23, 속=빠름, 넉=1.75, 강=매우 약함,
재료1=팔라듐 주괴, 재료1수량=(12), 재료1문서=블록, 조합=모루)]
첫 번째 등급의 리피터.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Mythril Repeater, 한=미스릴 리피터,
v=1.1, ID=436, 희소=lightcoral, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=36, 시=22, 속=빠름, 넉=2, 강=매우 약함,
재료1=미스릴 주괴, 재료1수량=(10), 재료1문서=블록, 조합=하드모드 모루)]
두 번째 등급의 리피터.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Orichalcum Repeater, 한=오리칼쿰 리피터,
v=1.2, ID=1194, 희소=lightcoral, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=38, 시=21, 속=빠름, 넉=2, 강=매우 약함,
재료1=오리칼쿰 주괴, 재료1수량=(12), 재료1문서=블록, 조합=하드모드 모루)]
두 번째 등급의 리피터.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Adamantite Repeater, 한=아다만타이트 리피터,
v=1.1, ID=481, 희소=lightcoral, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=40, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=2.5, 강=매우 약함,
재료1=아다만타이트 주괴, 재료1수량=(12), 재료1문서=블록, 조합=하드모드 모루)]
세 번째 등급의 리피터.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Titanium Repeater, 한=티타늄 리피터,
v=1.2, ID=1201, 희소=lightcoral, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=41, 시=18, 속=매우 빠름, 넉=2.5, 강=매우 약함,
재료1=티타늄 주괴, 재료1수량=(13), 재료1문서=블록, 조합=하드모드 모루)]
세 번째 등급의 리피터.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Hallowed Repeater, 한=신성한 리피터,
v=1.1, ID=578, 희소=lightcoral, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=53, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=2.5, 강=매우 약함,
재료1=신성한 주괴, 재료1수량=(12), 재료1문서=블록, 조합=하드모드 모루)]
PC 1.2 패치 이전 하드모드 리피터중 가장 최상위에 있었던 리피터류 원거리 무기. 높은 연사 속도와 공격력을 자랑한다. 아다만타이트나 티타늄처럼 광석을 캘 필요 없이 기계 보스만 잡으면 쉽게 만들 수 있다는 장점이 있다. 원래 광물로 제작하는 하위 광물 리피터들과 비교해서 성능이 애매했지만 1.4 패치로 공격력이 53으로 증가해서 광물 리피터들보다 월등히 좋아졌다,
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Chlorophyte Shotbow, 한=녹조류 샷보우,
v=1.2, ID=1229, 희소=lime, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=34, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=2.75, 강=매우 약함,
재료1=녹조류 주괴, 재료1수량=(12), 재료1문서=블록, 조합=하드모드 모루)]
공격력은 미스릴 리피터와 동급이지만 저지력이 좋고 화살 하나를 소모해 2~4발을 발사한다. 관통 효과를 가진 화살들은 처음 맞는 한 발만 적용된다. 이름의 유래는 샷건+보우. 얻는 시기에 비해 꽤 강력한 편으로 플랜테라를 잡는 용도로 자주 쓰인다. 1.4 패치로 소모되는 화살 하나당 발사되는 화살의 수가 2.7발에서 2.33발로 줄어드는 너프를 받았다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Marrow, 한=골수,
v=1.2, ID=682, 희소=pink, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
공=50, 시=19, 속=매우 빠름, 넉=4.7, 치=9,
드랍1=스켈레톤 궁수, 드랍1h=24px, 드랍1확률=0.5)]
이름이 골수인 것도 처치한 몬스터가 스켈레톤이라는 것의 조크. 공격력이 높고 발사체 속도도 빨라 중력의 영향을 적게 받는다. 대신 화살의 특수 효과를 싸그리 무시한다는 게 단점. 1.4 패치로 공격력이 50으로 증가했다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Ice Bow, 한=얼음 활,
v=1.2, ID=725, 희소=pink, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=39, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=4.5,
드랍1=얼음 미믹, 드랍1h=24px, 드랍1확률=31.67)]
골수의 강화판이라고 볼 수 있다. 화살의 특수 효과를 싸그리 무시한다는 것도 가져왔다. 사용한 화살의 효과를 무시하고 서리 화살을 쏜다. 서릿불 화살이 아니므로 서릿불은 걸지 않는다. 1.4 업데이트로 자동 공격이 생긴 대신 공격력이 감소하고 공격 속도는 빨라졌다.
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Shadowflame Bow, 한=그림자불꽃 활,
v=1.3.0.1, ID=3052, 희소=pink, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=47, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=4.5, 치=7)] (16.67% / 33.33%)
모든 화살을 그림자불꽃 화살로 바꿔서 발사한다. 이 화살은 관통 성능이 있고 적에게 맞으면 그림자불꽃 디버프를 건다. 골수와 얼음활처럼 화살의 특수효과를 무시한다..v=1.3.0.1, ID=3052, 희소=pink, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=47, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=4.5, 치=7)] (16.67% / 33.33%)
분류
화살 하나를 소모해 하늘에서 마우스 커서가 있는 곳으로 2~4발의 화살을 떨어뜨린다. 하늘에서 떨어지는 효과는 모든 화살에 적용되며 떨어진 화살은 회수가 불가능하다. 눈보라 스태프의 활 버전이라고 보면 이해하기 쉽다. 신성한 화살의 경우 화살에 더해 2차적으로 별이 우수수 쏟아지므로 상성이 꽤 좋다. 이걸 이용해 파괴자를 쉽게 잡을 수 있으며, 벽을 넘어서 공격할 수 있는 몇 안 되는 원거리 무기이기 때문에 해적 침략 이벤트나 화성의 광기 이벤트를 진행할 경우에도 매우 유용하다. 하지만 떨어지는 화살이 블록을 통과하지 못하기 때문에 지하를 탐험할 때는 매우 불리하므로 만약 앞서 언급한 곳을 탐험하러 갈 때는 인벤토리에서 빼 두고 가는 것이 좋다.
결국 이러한 사기적인 성능으로 인해 1.4버전 이후 공격력이 43에서 38로 감소하고 일부 화살은 화살이 적게 떨어지게 되었다. 그래도 여전히 강력한 편으로, 이걸로 여왕 슬라임부터 기계 보스, 컨트롤만 되면 피시론 공작까지 신성한 화살만 물려주면 다 잡는다.
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Phantom Phoenix, 한=유령 불사조,
v=1.3.4, ID=3854, 희소=pink, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=32, 시=18, 속=매우 빠름, 넉=2, 강=매우 약함)] (2단계) (6.67% / 10%)
(3단계) (3.33%)
화살 한 개를 소모해 화살을 두 발씩 쏘고, 매 3번째 발사마다 일직선으로 날아가는 불사조를 발사한다. 이 불사조는 물에 닿으면 사라져 버린다. 즉 물속에서는 화력이 감소하게 되니 주의. 나무 화살을 쐈을 땐 불화살로 바뀌어 나오며, 다른 특수 화살 사용 시엔 특수 화살이 그대로 나간다. 1.4 패치로 공격력이 32로 증가하고 발사 속도가 증가했으며, 불사조가 발사되는 빈도가 4번째에서 3번째로 더욱 자주 발사되게 상향되었다.v=1.3.4, ID=3854, 희소=pink, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=32, 시=18, 속=매우 빠름, 넉=2, 강=매우 약함)] (2단계) (6.67% / 10%)
(3단계) (3.33%)
분류
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Pulse Bow, 한=파동의 활,
v=1.2.3, ID=2223, 희소=yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=85, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함, 치=11)] (45 [image]) (플랜테라 격파 이후)
화살의 종류와 관계없이 적을 관통하는 파동 줄기를 발사하며, 파동 줄기는 벽에 5회 반사되거나 3.5초가 지나기 전까지 유지된다. 단일 대상의 적으로는 불리하지만, 좁은 지형에서 난사할 때 큰 효과를 발휘한다. 다른 무기론 처치하기 곤란한 블록 비스듬히 뒤에 있는 적을 공격할 수 있으며, 좁은 공간을 파동 줄기가 튕겨다니며 적들에게 큰 피해를 준다. 1.3 패치 이후 끝없는 화살집을 얻을 수 있으므로 나무 화살이 특수 효과가 없어서 껄끄럽다면 이쪽과 쓰는 것도 좋다. 벽에 튕기는 특성 때문에 하늘섬을 찾기에도 유용하다.v=1.2.3, ID=2223, 희소=yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=85, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함, 치=11)] (45 [image]) (플랜테라 격파 이후)
분류
색깔의 조합으로 봐서는 쉬루마이트 갑옷 세트와 같이 나올 예정이었던 것 같다. 1.4 패치로 공격력이 85로 크게 증가했고 발사 속도가 빨라졌지만, 관통시 감소하는 피해량이 10%에서 20%로 증가했다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Aerial Bane, 한=창공의 파멸,
v=1.3.4, ID=3859, 희소=yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=55, 시=30, 넉=4.5,
드랍1=벳시, 드랍1문서=이벤트, 드랍1h=24px, 드랍1파생=축소, 드랍1확률=25)]
벳시의 진노의 투사체와 비슷한 5발의 폭발성 화염 화살들을 포물선으로 발사한다. 공중에 뜬 적을 맞히면 50%의 추가 피해를 입히고 추가로 5개의 화염 화살이 생성되어 피격된 적 아래로 떨어진다. 화살 속도 자체는 빠르지만 그것과는 별개로 기존의 다른 활보다 중력의 영향을 심하게 받는다. 특수 화살 발사 시에도 폭발성 화살로 바뀐다. 특수 화살들의 효과를 무시한다는 단점이 있지만 대신 끝내주는 융단 폭격에서 오는 강력한 화력이 장점.[1] 공중의 적을 공격하면 추가 폭격으로 지상의 적까지 정리되는 효과가 있어 펌킨 문, 프로스트 문 등 비행형 보스가 등장하는 웨이브 이벤트용으로 안성맞춤이다.[2] 추가 화살이 아래로 떨어진다는 특성 때문에 적의 정면보다는 적의 위에서 사격할 때 DPS가 증가하는 경향을 보인다.
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Stake Launcher, 한=말뚝 발사기,
v=1.2.1, ID=1835, 희소=yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=75, 시=26, 넉=6.5, 강=강함, 치=14)] (2%~20% / 5%~20%)[A]
말뚝을 탄약으로 사용한다. 강한 넉백과 빠른 발사체 속도, 저렴한 탄약과 연속 공격 기능을 갖춘 무기이다.v=1.2.1, ID=1835, 희소=yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=75, 시=26, 넉=6.5, 강=강함, 치=14)] (2%~20% / 5%~20%)[A]
[1] 레인저 최종 무장 착용 후, 5개의 화살 전부 피격 성공 시, DPS가 24000을 넘는 어마무시한 화력을 보여준다.[2] 이걸 획득할 수 있는 고대의 군단은 7웨이브 한정 효과적이다. [A] 웨이브의 진행 상태에 따라 얻을 확률이 높아간다.
분류
흡혈귀의 심장에 말뚝을 꽂으면 죽는다는 속설처럼, 실제로 일식 이벤트의 흡혈귀에게 맞히면 1000 이상의 피해를 입히며 즉사시킨다. 다만, 늑대인간의 경우도 아무 총+은 총알로 재미를 볼 수 있을 것 같지만 밸런스 문제인지 아무런 효과도 없다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Tsunami, 한=쓰나미,
v=1.2.4, ID=2624, 희소=yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=53, 시=24, 속=빠름, 넉=2, 강=매우 약함,
드랍1=피시론 공작, 드랍1문서=보스, 드랍1h=24px, 드랍1파생=축소, 드랍1확률=20)]
화살 1발을 소모하여 한 번에 5발의 화살을 날린다. 녹조류 샷보우처럼 화살들이 무작위 편차를 가지는 것도 아니고 세로로 나란히 정렬되어 한꺼번에 발사된다. 이러한 특성 덕분에 몬스터를 공격하기 쉬워진다. 1.3 업데이트 이후로 자동 공격 기능(!)이 생겼다.
단, 관통되는 화살(부정, 광대, 녹조류)과 지옥불 화살은 화살 1개분의 피해만 들어가니 주의. 모든 몹은 관통 타입 공격의 피해를 1/6초마다만 받을 수 있기 때문에 첫 화살에 관통형 피해를 받고 1/6초 동안 관통형 피해 저항 상태가 되어 그 다음 4개의 화살 피해를 받지 않는다. 보스처럼 몸뚱이가 크면 2~3대 정도 맞긴 하겠지만 이 화살들과 사용하는 것은 자제하도록 하자.
반면 신성한 화살과의 궁합은 매우 좋다. 발사 1발당 별 폭풍이 약 10개가 이는데 초당 DPS가 기본 2000(!)을 뽑아낸다. 그리고 이 별 폭풍이 시야를 밝혀줘서 화살만 많으면 지하로 내려갈수록 써도 쓸 만하다.
1.4.1버전에서 공격력이 60에서 53으로 너프받았다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Eventide, 한=황혼,
v=1.4.0.1, ID=4953, 희소=yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=50, 시=30, 넉=2, 강=매우 약함,
드랍1=빛의 여제, 드랍1문서=보스, 드랍1h=40px, 드랍1확률=25)]
사용 시 5발의 화살을 살짝 휘어지게 곡사로 발사한다. 나무 화살을 쏘면 여제가 사용하는 천상의 창 패턴과 비슷하게 생긴 무지개빛 화살로 바뀌어 나가며, 이 화살은 무한 관통이 가능하고 데미지가 2배다. 다른 특수 화살 사용 시엔 1발만 무지개빛 화살로 변하고 나머지 4발은 그대로 특수 화살이 나간다.
성능 자체는 쓸만하고, 이걸 얻는 순간부터 고대의 군단은 혼자서도 쓸어담을 수 있지만 문제는 이 녀석을 충분히 대체할만한 위의 쓰나미나 아래의 판타즘이 존재한다는 것이다. 피시론 공작이나 소용돌이 기둥도 어렵지만 차라리 빛의 여제보단 쉽다. 게다가 소용돌이 기둥은 천체의 기둥 중에서 난이도가 최하에 속하니... 게다가 기둥은 설령 죽더라도 게임을 나가지 않는 이상 진행 상황이 저장되기 때문에 보장성도 있는 편. 차라리 기둥 부수고 판타즘을 얻거나 피시론 잡고 쓰나미를 얻는 경우가 대부분. 처음 나왔을 때는 무지개빛 화살이 천체의 기둥 보호막을 무시하고 데미지를 입히는 버그가 있었지만 1.4.1에서 수정되었다.
화살의 탄속을 늘려주는 퀴버 관련 장신구와 궁합이 아주 좋다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Phantasm, 한=판타즘,
v=1.3.0.1, ID=3540, 희소=red, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=50, 시=12, 속=매우 빠름, 넉=2, 강=매우 약함,
재료1=소용돌이의 파편, 재료1수량=(18), 조합=고대의 머니퓰레이터)]
쓰나미보다 훨씬 강력한 활이다. 66%의 확률로 화살을 소모하지 않으며, 녹조류 샷보우와 비슷한 공격 방식으로 편차와 속도가 제각기 다른 4발의 화살을 한꺼번에 발사한다.[3] 마우스를 누르고 있으면 연사 속도가 점점 증가하며 화살이 적에게 맞으면 푸른 빛이 나는 유도성 화살 여러 개가 추가로 발사된다. 쉬루마이트, 소용돌이의 갑옷으로 은신하고 신성한 화살이나 맹독 화살을 쏘면 초당 DPS가 최종 보스의 무기와 비등할 정도로 강력한 위력을 지닌 활. 루미나이트 화살을 사용하면 DPS가 S.D.M.G.보다도 높아지지만, 말뚝딜이 불가능한 보스전에서는 보다 안정적인 딜을 위해 대부분 S.D.M.G.를 선택하게 된다. 화살이 꽤나 퍼져서 발사되기 때문에 다수의 적을 상대하기엔 적합하나, 피격 범위가 좁은 몬스터에게 4발 모두의 대미지를 고스란히 주기 힘들다는 단점이 있다.
고유한 연사 및 투사체 속도 시스템을 가지고 있어 속도 관련 수식어 효과를 거의 받지 않는다. 따라서 Unreal 판타즘과 Godly 판타즘은 큰 성능차가 없다.
1.3 출시 직후에는 달의 군주가 드롭하는 원거리 무기보다도 사기인 무기여서 천체의 파편으로 제작하는 다른 무기와 비교가 안 될 정도로 강력한 무기였다. 전문가 모드의 듀크 피시론도 신성 화살만 장착하고 화살을 발사하면 피시론이 돌진하기도 전에 변신만 하다가 집에 갈 정도였고, 달의 군주마저 순삭시킬 수 있을정도였다.
또한 레인저로 플레이할 경우 극후반 컨텐츠를 다단계 건너뛰게 해주는 무기이기도 하다. 피시론 공작이나 프로스트 문에 도전할 필요 없이 플랜테라와 골렘을 잡은 스펙으로 어찌어찌 소용돌이의 기둥[4] 을 잡아서 재빨리 제작한다면 쉽게 나머지 기둥들을 파괴할 수 있다.
1.3.0.4에서 2차적으로 발사되는 화살이 반 토막 수준으로 하향되었다. 1.3.0.5에서는 공격력이 한차례 더 감소(60->50)했으나 소용돌이의 파편으로 제작하는 무기가 원거리 피해와 넉백 효과를 받지 못하던 부분도 함께 수정되어 사실상 버프를 받았다.
====# 총 #====
총은 원거리 무장 중 한 분류로 대부분 총알을 사용하며 일부 총기는 총알이 아닌 독자적인 탄환을 사용하거나 아예 탄환을 사용하지 않는다. 취관, 유성 대포 등은 총포상을 부르기 위한 '총을 가지고 있다'에 만족하지 못한다.
쉬루마이트 갑옷 마스크 세트의 총알 공격력 증가 효과를 받을 수 있다.
1.1.3. 하드모드 이전
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Flintlock Pistol, 한=플린트락,
ID=95, 희소=blue, 유형=원거리 무기,
공=10, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=0, 강=없음)] (5 [image])
이름은 플린트락이지만 실제와 달리 빠른 속도로 발사할 수 있다. 공격력도 낮고 넉백도 없어서 그렇게 훌륭한 총기는 아니다. 원래 우주 총의 재료로 사용되었으나 1.2 패치 이후 더 이상 재료가 되지 않는다. 다른 총기류가 적어도 하나 존재해야하는 총포상의 입주 조건 덕분에 입수하더라도 전혀 쓸모가 없게 되었다.ID=95, 희소=blue, 유형=원거리 무기,
공=10, 시=16, 속=매우 빠름, 넉=0, 강=없음)] (5 [image])
[3] 이 특징덕에 다른 샷건형 활과는 달리 관통형 화살을 써도 DPS가 온전히 나온다. 걱정말고 루미나이트 화살 쓰자.[4] 이벤트의 첫 단계인 미친 광신도는 골렘보다 살짝 어려운 정도의 난이도를 가지고 있고, 소용돌이 기둥은 다른 천체의 기둥에 비해 난이도가 낮아서 쉽게 깰 수 있다. 그리고 달의 군주는 그냥 포기하고 다음에 잡으러 가면 된다(...). 하지만 전문가 모드에서는 제아무리 약한 소용돌이 기둥이라도 쉬루마이트 갑옷과 비너스 매그넘 기준으로도 감당하기 쉬운 수준이 아니니 죽고 리스폰 반복을 3회 이상 감수해야 된다.
분류
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Red Ryder, 한=레드 라이더,
v=1.2.2, ID=1870, 희소=blue, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=20, 시=38, 속=매우 느림, 넉=3.75, 강=약함)] [image] 선물 상자 (0.64%)[5]
레버액션 라이플이지만 머스킷보다 공격 속도가 떨어져 좋지 않은 DPS를 보여준다.v=1.2.2, ID=1870, 희소=blue, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=20, 시=38, 속=매우 느림, 넉=3.75, 강=약함)] [image] 선물 상자 (0.64%)[5]
분류
이름인 레드 라이더는 실존하는 모형총의 이름이기도 하다. 동명의 만화에서 유래. 30~60년대까지 한때 미국 남자아이들의 로망으로, 크리스마스 선물로 대유행했다. 폴아웃에서도 유니크 무기로 나온다. 성능이 이렇게 떨어지는 것도 태생이 장난감이기 때문인 듯. 대신 판매가가 금화 2닢으로 상당히 비싼 편이니 하나만 기념품으로 보관해두고 파는 게 좋다. 또는 어쨋든 총기류이므로 크리스마스 시즌에 게임을 시작했을 경우 총포상을 부르는 조건으로 쓸 수도 있다.
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Revolver, 한=리볼버,
v=1.2.3, ID=2269, 희소=green, 유형=원거리 무기,
공=20, 시=22, 속=빠름, 넉=4, 강=약함, 치=9)] (10 [image])
(그림자 구체 / 진홍색 심장 파괴 이후)
대부분의 휴대 무장보다 훨씬 공격력이 높아 사냥용, 전투용 모두 쓸 수 있는 올라운더에다가 공격 속도도 그럭저럭 빠른 편인 은근히 고성능 무장이다. 엔간한 잡몹들은 1발로 처리되어서 보스를 잡을 때도 유용하게 쓰인다. 하드모드 이후에도 쓸 만한데, 고속 총알까지 장착하면 발당 공격력이 60이 넘는 흉악한 무장으로 돌변한다. 단점이라면 행상인이 판매할 확률이 낮다는 것. 게임을 시작해서 문로드를 격파할때까지도 못 볼 확률이 크다.v=1.2.3, ID=2269, 희소=green, 유형=원거리 무기,
공=20, 시=22, 속=빠름, 넉=4, 강=약함, 치=9)] (10 [image])
(그림자 구체 / 진홍색 심장 파괴 이후)
분류
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Handgun, 한=권총,
ID=164, 희소=green, 유형=원거리 무기\, 재료,
공=17, 시=10, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함)] 던전의 [image] 잠긴 황금 상자
([image] 황금 열쇠 요구)
[image] [image] 잠긴 황금 상자 (14.29%)
([image] 황금 열쇠 요구)
피닉스 블래스터의 재료가 된다. 상당히 빠른 연사 속도, 준수한 피해량 덕에 하드모드 이전까지는 쓸 만하다. 1.2.1.2 버전 기준으로 사격 시 효과음이 달라진다.ID=164, 희소=green, 유형=원거리 무기\, 재료,
공=17, 시=10, 속=매우 빠름, 넉=3, 강=매우 약함)] 던전의 [image] 잠긴 황금 상자
([image] 황금 열쇠 요구)
[image] [image] 잠긴 황금 상자 (14.29%)
([image] 황금 열쇠 요구)
분류
\ 오염지대의 [image] 그림자 구체 (20%)
[image] \include(틀:t캡션, 이름=오염된 크레이트, 문서=소모품, h=24px)]/[include(틀:t캡션, 이름=더럽혀진 크레이트, 문서=소모품, h=24px) (16.67%)
총포상을 불러올 수 있는 정식 총포로서 총기 아이템의 첫걸음. 자동 사격이 가능한 초기 총기로서 취관보다 속도가 빠르지만 그래도 느린 편에 속한다. 그래도 공격력 자체는 좋아서 운 좋게 Unreal, Godly나 그 주변의 수식어가 붙어 나오면 월 오브 플레시 이전까지는 무리 없이 사용할 수 있다. 총 컨셉으로 시작하면 이것말곤 구할수 있는 무기가 없기 때문에 플레이어들은 죽을 상을 짓고 오염지대로 돌격하게 된다. 폭탄을 어떻게든 얻어서 버티며 부수어 얻는 방법이나 블록과 망치 버그를 이용한 지형 관통으로 초반에 얻을수도 있다.[image] \include(틀:t캡션, 이름=오염된 크레이트, 문서=소모품, h=24px)]/[include(틀:t캡션, 이름=더럽혀진 크레이트, 문서=소모품, h=24px) (16.67%)
분류
\ 진홍지대의 [image] 진홍색 심장 (20%)
[image] \include(틀:t캡션, 이름=진홍색 크레이트, 문서=소모품, h=24px)]/[include(틀:t캡션, 이름=핏빛 크레이트, 문서=소모품, h=24px) (16.67%)
머스킷보다 속도가 빠르지만, 자동 공격 기능이 삭제되고 공격력과 넉백이 감소했다.[image] \include(틀:t캡션, 이름=진홍색 크레이트, 문서=소모품, h=24px)]/[include(틀:t캡션, 이름=핏빛 크레이트, 문서=소모품, h=24px) (16.67%)
분류
\ 정글 지하의 [image] 넝쿨 상자 (22.5%)
[image] \include(틀:t캡션, 이름=정글 크레이트, 문서=소모품, h=24px)]/[include(틀:t캡션, 이름=가시덤불 크레이트, 문서=소모품, h=24px) (19%)[6]
붐스틱이라는 이름은 굳이 직역하면 "뻥소리 나는 막대기" 정도로, B급 호러 영화 이블 데드 시리즈의 3편 "어둠의 군대"에서 주인공 애쉬가 고대인들에게 소드 오프 샷건을 소개하는 내용의 오마주다.[image] \include(틀:t캡션, 이름=정글 크레이트, 문서=소모품, h=24px)]/[include(틀:t캡션, 이름=가시덤불 크레이트, 문서=소모품, h=24px) (19%)[6]
분류
하드모드의 산탄총에서 성능이 하향된 무기로, 탄 하나를 소모하여 4개의 총알을 분산시켜 발사하는 방식이라 근, 중거리에서 강력하다. 하지만 공격 속도가 느리고 탄 퍼짐이 크기 때문에 원거리 전투에는 적합하지 않다. 운석 총알을 사용하면 여러 발을 명중시켜도 한 발의 피해만 적용되기 때문에 최악의 궁합. Godly나 Unreal이 붙은 녀석을 발견한다면 WoF도 쉽게 때려잡을 수 있다.
\ [include(틀:t인포박스/비소모율, 영=Minishark, 한=미니샤크,
ID=98, 희소=green, 유형=원거리 무기\, 재료,
자동=↻, 공=6, 시=8, 속=미친 듯이 빠름, 넉=0, 강=없음, 비소모=33)] (35 [image])
하드모드 이전 원거리 무기 중 가장 빠른 공격 속도를 갖추었으며, 33% 확률로 탄약을 소모하지 않는 효과가 있다.ID=98, 희소=green, 유형=원거리 무기\, 재료,
자동=↻, 공=6, 시=8, 속=미친 듯이 빠름, 넉=0, 강=없음, 비소모=33)] (35 [image])
분류
하드모드 이전엔 유성 대포, 하드모드에선 메가샤크의 재료가 된다. 연사력이 매우 빠른 것이 특징이지만 이런 총은 특성상 발당 공격력이 낮은 것이 단점.
자체 공격력이 6밖에 안 되어 방어력이 높은 적을 대상으로는 1~2의 피해만을 줄 수 있을 정도로 허약해진다. 일반 모드에서는 대부분 적들의 방어력이 약하므로 초반에도 다 썰고 다니는 반면, 전문가 모드에서는 적들의 방어력이 쎄지기 때문에 잘 안쓰인다. 또한 33% 확률로 탄환을 소모하지 않기는 하나 연사력이 높은 특성상 탄약을 많이 소모하게 된다. 그래도 메가샤크의 재료가 되니 하나쯤은 구입하는 총기.
스팀 트레이딩 카드에서 미니샤크의 자세한 모습을 확인할 수 있는데, 상어 입에서 미니건 총신이 튀어나와 있는 모습이다. 미니건이라서 미니샤크였던 모양. 메가샤크는 아이콘 외형으로 볼 때 미니건은 아닌 듯하다.
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Quad-Barrel Shotgun, 한=쿼드 배럴 샷건,
v=1.4.0.1, ID=4703, 희소=orange, 유형=원거리 무기,
공=24, 시=45, 속=매우 느림, 넉=6.5, 강=강함)] (35 [image]) (묘지에서)
비슷한 샷건류 무기인 붐스틱의 강화판이자 하드모드 산탄총의 열화판 무기로, 탄퍼짐이 매우 심해서 적에게서 조금만 멀어져도 명중률이 바닥을 치는 모습을 볼 수 있다. 어느정도냐면 적의 코앞에서 쏴도 탄이 한두발 새는 수준이다!! 이쯤되면 총알이 적을 피해가는 수준.v=1.4.0.1, ID=4703, 희소=orange, 유형=원거리 무기,
공=24, 시=45, 속=매우 느림, 넉=6.5, 강=강함)] (35 [image]) (묘지에서)
분류
하지만 강한 깡 공격력 덕분에 적당한 수식어만 붙혀줘도 총알을 다 맞추었을 때 100이 넘는 대미지를 줄 수 있다. 특히 붐스틱도 월오플을 잡기 우수한 무장인데 쿼드 배럴이 암만 명중률이 바닥이라해도 무식한 크기의 월오플에게는 딜을 온전히 박아 넣을 수 있다. 또한 묘지 바이옴은 일부러 자살을 한 후 묘비를 모아 세우면 완성할 수 있기에 돈만 재빨리 번다면 붐스틱보다도 빠르게 구할 수가 있다!. 더군다나 공격력이 높기 때문에 적들의 방어력이 높은 전문가와 마스터 모드에서는 가격이 동일한 미니샤크보다 딜이 잘 나온다. 전문가와 마스터모드는 돈도 더 잘 벌리기에 더더욱 쓸만한 무장이다. 문제는 하드코어 플레이를 한다면 얻기 힘들 아이템이라는 것. 하드코어 플레이에서 묘비는 npc가 죽어야만 나오니...
무기의 유래는 1979년작 미국의 공포 영화인 환타즘.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Phoenix Blaster, 한=피닉스 블래스터,
ID=219, 희소=Orange, 유형=원거리 무기,
공=24, 시=11, 속=매우 빠름, 넉=2, 강=매우 약함,
재료1=지옥석 주괴, 재료1수량=(10), 재료2=권총, 재료2문서=무기/원거리 무기, 조합=모루)]
권총의 상위 등급 무기. 자동 공격이 불가하므로 클릭을 계속 해줘야 한다는 단점이 있지만 그것을 감수한다면 24의 높은 공격력을 미니샤크처럼 빠르게 발사할 수 있으므로 하드모드 이전 총기류 중 가장 높은 DPS를 가진다. Unreal 수식어가 붙었다면 월 오브 플레시는 물론 하드모드 초반의 몹 대상으로도 훌륭하다. 좋은 수식어와 하드모드의 쓸만한 총알을 충분히 준비하여 쌍둥이까지는 격파할수 있다.
권총과 마찬가지로 이쪽도 1.2 패치로 텍스처가 바뀌면서 원래 비대했던 게 더 비대해진 편.
1.1.4. 하드모드
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Clockwork Assault Rifle, 한=시계태엽 돌격소총,
v=1.1, ID=434, 희소=LightCoral, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=17, 시=12, 속=매우 빠름, 넉=0, 강=없음)] (12.5% / 25%)
한 번 발사하면 탄약을 하나 소모하여 3점사를 하므로 미니샤크의 33% 탄약 미소모 효과보다 확실히 높은 효율이 보장된다. 무조건 한 발에 세 번을 발사하므로 여기에 기본적으로 탄약 관련 버프가 많이 붙은 레인저용 장비들을 얻기 시작하면 경제성은 더욱 좋아져 장기 원정을 뛰는 경우에 특히 빛을 발한다. 처음으로 하드모드 기계 보스(쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임)에 도전할 때 좋은 무기. 스팀펑커 NPC가 사용하는 총이기도 하다. 시계태엽이라는 이름이나 톱니바퀴가 박혀 있는 외형 등에서 스팀펑크의 분위기를 물씬 풍긴다.v=1.1, ID=434, 희소=LightCoral, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=17, 시=12, 속=매우 빠름, 넉=0, 강=없음)] (12.5% / 25%)
분류
관통 효과가 있는 운석 총알을 발사할 시에는 3발 다 타격 처리가 되는 것이 아닌, 한 발만 타격 처리가 되는 경우가 왕왕 발생하니 주의할 것. 모바일 1.2때에서는 버그인지 미니건 수준의 연사 속도를 지니고 있었다. 메가샤크보다 더 좋은 연사 속도를 가지고 있기에 수식어만 잘 붙이면 수식어 없는 메가샤크 수준의 성능이 나온다.
모바일 1.3 업데이트 이후 발사속도가 PC와 같아졌다. 그리고 1.4 패치로 공격력이 17로 소폭 감소했다.
\ [include(틀:t인포박스/비소모율, 영=Gatligator, 한=개틀리게이터,
v=1.2.3, ID=2270, 희소=LightCoral, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=21, 시=7, 속=미친 듯이 빠름, 넉=1.5, 강=극도로 약함, 비소모=50)] (35 [image]) (월 오브 플레시 격파 이후)
이름과 외형에서 알 수 있듯 개틀링과 악어(Alli'''gator''')의 합성어. 공격 속도가 매우 빠르고 50% 확률로 탄약을 소모하지 않는 옵션이 붙어있다.v=1.2.3, ID=2270, 희소=LightCoral, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=21, 시=7, 속=미친 듯이 빠름, 넉=1.5, 강=극도로 약함, 비소모=50)] (35 [image]) (월 오브 플레시 격파 이후)
분류
대신 크나큰 단점으로 판매 확률이 너무 낮고, 탄 퍼짐이 너무 심해 근거리가 아닌 이상 원거리의 적을 맞출 수 있다는 기대를 할 수가 없다. 그나마 거대한 적이라면 웬만해서는 다 맞지만 그래도 탄 퍼짐이 심각해서 일부 총알이 빗겨나갈 수 있다. 대신 유도성 탄약인 녹조류 총알을 사용한다면 완벽하게 상쇄되며, 끝없는 머스킷 주머니를 사용하면 탄약 소모를 걱정하지 않아도 된다.
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Shotgun, 한=산탄총,
v=1.1, ID=534, 희소=LightCoral, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기\, 재료,
공=24, 시=45, 속=매우 느림, 넉=6.5, 강=강함)] (25 [image]) (월 오브 플레시 격파 이후)
테라리아 최초의 산탄총으로, 이름도 산탄총이다. 총알 하나를 소모하여 총 4개의 총알을 분산시켜 발사한다. 쿼드배럴 샷건에서 탄퍼짐만 줄인 무기.v=1.1, ID=534, 희소=LightCoral, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기\, 재료,
공=24, 시=45, 속=매우 느림, 넉=6.5, 강=강함)] (25 [image]) (월 오브 플레시 격파 이후)
분류
사정거리가 짧고 속도가 느려서 근거리 아니면 쓰기가 힘들다. 느리고 한 번에 발사하는 특징 덕에 연속 사격이 아닌 순간 화력을 믿고 쓰는 총이다. 고속 총알으로 느린 탄속을 커버할 수도 있고, 특히 수정 총알을 사용하면 4개의 수정탄이 각 3개씩 분리되어 무려 12개의 파편이 튄다. 녹조류 총알과의 상성이 좋다.
발사음이 샷건답게 호쾌하고 넉백도 세서 모든 탄을 때려박을 때의 쾌감이 상당하다. 1.3.3 업데이트로 오닉스 블래스터의 재료로 들어간다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Onyx Blaster, 한=오닉스 블래스터,
v=1.3.3, ID=3788, 희소=LightCoral, 유형=근접 무기,
공=28, 시=45, 속=매우 느림, 넉=6.5, 강=강함,
재료1=산탄총, 재료1문서=무기/원거리 무기, 재료2=어둠의 조각, 재료2수량=(2), 재료3=밤의 영혼, 재료3수량=(10), 조합=하드모드 모루)]
산탄총류 무기 중 전술 산탄총에 이어 두 번째로 성능이 좋다. 기계 보스(쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임) 격퇴 이전에도 제작할 수 있으며, 비슷한 시기에 비슷한 재료를 사용하여 제작하는 무기로 다오 오브 파우, 하늘의 균열이 있다.
총알 1발을 소비해서 4개의 분산된 총알을 발사하는 것까진 산탄총과 동일하나, 일직선으로 나아가는 거대한 검은색 에너지형 발사체를 추가로 발사하는 능력이 있다. 이 에너지 발사체는 적이나 블록에 닿으면 폭발하며 강력한 피해를 준다. 사기적인 딜링 덕분에 모든 기계보스를 손쉽게 잡을수 있고, 잡몹전에도 능하다...라고 사람들은 말하지만 기계보스들을 잡을려면 어느정도의 컨트롤은 요구된다. 메가샤크를 얻기전까지 최대한 빠르게 만들어두자.'''특히 집탄율이 좁아서 꽤 용이하다.'''
\ [include(틀:t인포박스/비소모율, 영=Megashark, 한=메가샤크,
v=1.1, ID=533, 희소=Pink, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=25, 시=7, 속=미친 듯이 빠름, 넉=1, 강=극도로 약함, 비소모=50)] + + (5) + (20) @
'''미니샤크의 큰 형님'''이라는 설명 그대로 미니샤크의 강화형. 미니샤크의 옵션을 계승해서 무려 50% 확률로 탄약을 소모하지 않는다는 옵션이 존재한다. 원거리에서 안정적인 화력을 넣을 수 있는 특성상 쌍둥이와 스켈레트론 프라임에게 대항하기 적합하다.v=1.1, ID=533, 희소=Pink, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=25, 시=7, 속=미친 듯이 빠름, 넉=1, 강=극도로 약함, 비소모=50)] + + (5) + (20) @
분류
메가샤크보다 강력한 총은 그 만큼 획득 확률이 낮거나, 하드모드 후반에나 얻을 수 있거나, 범용성 측면에서 메가샤크보다 밀리거나 셋 중 하나인 게 많기 때문에 적어도 하드모드 중후반까지는 두고두고 쓰게될 만능 무기이다.
가격이 비싼 미니샤크와 불법 총기 부품을 조합한 상위 무기인데도 판매가가 하위 무기인 미니샤크보다 더 낮다. 구매해서 얻는 게 아닌 조합해서 얻는 무기이기에 가격을 낮게 설정한 것으로 보인다. 그러나 오히려 리포징 비용은 엄청나게 늘어난다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Uzi, 한=우지,
v=1.2, ID=1265, 희소=Lime, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=30, 시=9, 속=매우 빠름, 넉=3.5, 강=약함,
드랍1=앵그리 트래퍼, 드랍1h=24px, 드랍1확률=1)]
가상 매체 속 무기가 난무하는 테라리아에서 몇 안 되는 실존 현대식 무기. 메가샤크보다 약간 성능이 낮은데,[7] 드롭률도 1%로 낮고[8] 하드모드 정글에는 이끼 말벌, 나방, 거대 거북이 따위만 스폰되고 앵그리 트래퍼가 영 스폰되지 않는 문제가 있어 얻을만한 가치가 크지는 않다.
메가샤크와 달리 탄약 소비를 줄여주는 옵션도 없어서 부담이 되지만 이건 그냥 총알을 많이 들고 다니거나 1.3 업데이트로 추가된 끝없는 머스킷 주머니를 사용하면 된다. 머스킷 총알과 은 총알은 둘 모두 고속 총알로 변환되어 발사되지만, 우지 자체 메커니즘에 의해 은 총알은 머스킷 총알보다 높은 공격력을 가졌으므로 좀 더 높은 공격력을 가진 고속 총알이 발사된다.
이 경우 탄속이 엄청 빨라지므로 결과적으로 같은 시간에 많은 총알을 적에게 적중시킬 수 있고 1:1에서 거의 무한 경직을 줄 수 있어서 팔라딘이나 아이스 골렘은 열 걸음 정도 움찔거리며 걷다가 비명횡사하는 걸 볼 수 있다. 플랜테라 보스전이 어렵다면 미리 얻어두자. 수정 총알과 날개, 그리고 비교적 널찍한 열린 공간만 있다면 정말 쉽게 처리할 수 있다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Venus Magnum, 한=비너스 매그넘,
v=1.2, ID=1255, 희소=Lime, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
공=50, 시=8, 속=미친 듯이 빠름, 넉=5.5,
드랍1=플랜테라, 드랍1문서=보스, 드랍1h=24px, 드랍1파생=축소, 드랍1확률=14.29)]
우지보다 속도가 빠르지만 연속 공격이 불가능해서 사용하다 보면 손가락이 아프다. 이 총도 마찬가지로 머스킷 총알과 은 총알을 고속 총알로 변환해 발사한다. 다만 아무리 손가락이 빠르더라도 오토마우스라도 쓰지 않는 한 체인건 같은 무기를 따라오기는 힘들어서 명확히 한계가 보인다.
모바일 버전에선 모든 무기로 자동공격이 가능하기에 이래저래 계륵인 PC와 달리 '''이론상의 성능을 보여줄 수 있게 된다.''' 체인건 대용으로 쓸 수도 있을 정도.
1.4 패치로 공격력이 38에서 50으로 증가했다.
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Tactical Shotgun, 한=전술 산탄총,
v=1.2, ID=679, 희소=Yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=29, 시=34, 속=느림, 넉=7, 강=강함)] (8.33% / 15.97%)
드럼 탄창을 물린 전자동 산탄총. 산탄총의 강화판으로, 일반 산탄총보다 공격력이 더 높고 자동 공격이 가능하다.v=1.2, ID=679, 희소=Yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=29, 시=34, 속=느림, 넉=7, 강=강함)] (8.33% / 15.97%)
[7] 우지 Vs 메가샤크 성능 분석 영상. [8] 1.2.0.3 패치 이전에는 드롭률이 '''1/80,000(0.00125%)'''로 매우 극악했다. 개발자가 의도한 사항은 아닌 것 같고 0 두세 개를 실수로 더 붙인 듯하다. 이후 1.2.4.1에서 0.5%로 상향되었다가 다시 1.3때 1%로 올랐다.
분류
기존의 산탄총에 비해 범용성이 더욱 높은 강력한 총기. 다른 산탄총류 무기와 달리 기본 29 공격력이 탄알 하나마다 적용되니 6발을 다 맞춘다면 엄청난 피해를 입힐 수 있고 팔라딘이나 아이스 골렘 같은 귀찮은 미니 보스나 기존에 어렵게 잡았던 다른 보스들도 적은 총알 소모로 쉽게 처리할 수 있을 것이다. 수정 총알을 사용해 풀 히트를 내면 원래 탄의 6발 피해량+수정 파편 18개의 피해량을 일으키므로 약 400 이상의 피해량을 줄 수 있다. 한 번에 발사하는 탄이 많으므로 녹조류 총알과의 궁합이 아주 잘 맞다.
PC 1.3.5 버전 기준 2개가 한꺼번에 드롭되는 버그가 있는 것으로 보인다.
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영= Sniper Rifle, 한=저격소총,
v=1.2, ID=1254, 희소=Yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
공=185, 시=36, 속=매우 느림, 넉=8, 강=매우 강함, 치=29)] (8.33% / 15.97%)
테라리아에서 공격력이 가장 높은 원거리 무기. 저격소총이라는 이름 그대로 한 발의 공격력이 강한 대신 발사 속도가 느리다. 오른쪽 클릭으로 먼 곳에 있는 적을 조준할 수 있다. 참고로 조준한 곳에 버프 효과를 제공하는 가구가 있으면 그 효과를 받는다. (예: 조준해서 하트 랜턴을 보면 재생력 버프가 생김)v=1.2, ID=1254, 희소=Yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
공=185, 시=36, 속=매우 느림, 넉=8, 강=매우 강함, 치=29)] (8.33% / 15.97%)
분류
1.3에서 공격 속도, 치명타율, 공격력 모두 샹향을 받아서 DPS가 구린 PvP 전용 총의 누명을 벗고 진짜 1방 무기가 되었다. 덩달아 쉬루마이트 갑옷의 공격력 상승 효과가 상향되면서 좋은 수식어와 함께 극딜템을 맞추면 피해량이 '''1,000'''이 넘어가는 것을 심심찮게 볼 수 있다. 이쯤 되면 적의 방어력이 의미가 없어지는 수준. 던전 가디언을 제외하고 가장 방어력이 높은 게 해적 침략의 플라잉 더치맨인데, 이 녀석도 1방이면 대포 하나가 날아간다. 깡 공격력으로 승부할 거면 최고의 수식어는 공격력을 '''18%''' 올려주는 Ruthless이다. 넉백이 줄어들지만, 어차피 그 공격력이면 넉백을 받기도 전에 죽는다! 치명타율을 올리는 수식어와 소용돌이의 갑옷의 효과를 함께 적용시키면 치명타율이 '''101%'''가 되어 쏘는 족족 1,000 이상의 데미지를 내는 미친 장면도 나온다. 수정턴을 쏘면 데미지가 엄청나게 오르는데 총 자체의 데미지가 높다보니 파편이 총의 30%의 피해를 주는데 1000 이상의 데미지와 100% 이상의 치명타 세팅일때는 파편이 최소 300데미지다.
분류
분류
분류
유형
분류
원거리 무기
분류
분류
공격력
분류
치명타율
분류
4%
분류
분류
사용 시간
분류
분류
넉백
분류
분류
입수처
이하를 제외한 의 적들 (0.0125%)분류
(0.05%)
(0.25%)
분류
분류
분류
펌킨 문으로 백금화 몇십 세트를 쌓아놓지 않는 이상 백금화를 쓰는 일은 거의 없고, 대부분 은화나 금화를 쓰게 된다. 총 자체의 연사 속도가 빨라 적절한 DPS가 뒷받쳐줘서 은화만 쓰더라도 대부분의 몬스터나 보스는 무리없이 잡을 수 있다.
물론 만병지왕은 돈이라는 말이 있듯이 백금화를 쌓아두고 쓴다면 최강의 무기다. 돈이 많다는 가정하에 발당 '''200''' 피해량을 줄 수 있고, 1.3에서 추가된 무기들에 비해서 매우 조용하다는 장점이 있다. 생각해 봐라. 그 '''200'''이라는 흉악한 피해량을. 에디터나 백금화가 가득한 맵 파일 등으로 백금화를 대량으로 가져온 뒤 PvP전을 휩쓸고 개박살내는 악성 유저들이 꼭 한둘씩 있어서 일부 티쇽 서버에서는 이 무기를 아예 사용 자체를 불가하게 하기도 한다. 게다가 이 총은 물약과 같은 다른 별도의 버프 없이도 10000 이라는 흉악한 DPS를 뽑아내는 녀석이다. 버프와 물약 없이도 기본 600 이상의 공격력이 나오며, 악세를 모두 공격력 증가 위주로 하면 700에 달하는 '''기본 공격력'''[9] 을 볼 수 있다. 창고로 이 공격력은 어떤 수치냐면, 저격소총의 공격력과 크게 차이가 나지 않는 공격력이며, 이것을 매우 빠른 속도로 연사한다는 것이다. 참고로 이 총은 DPS가 결과적으로는 라스트 프리즘보다 기댓값이 높아서, 제니스가 나오지 전까지는 단일 대상으로 가장 높은 DPS를 뽑아 낼 수 있었다. 녹조류 탄환처럼 유도까지 됐으면 벨런스 붕괴가 일어나지 않았을까 하는 격정이 될 정도.
물론 동전을 탄약으로 사용하기에 한 번 죽으면 동전을 떨궈 다시 주우러 가야 하는 등 안정성이 크게 떨어진다는 단점이 있다.[10]
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영= Candy Corn Rifle, 한=캔디콘 소총,
v=1.2.1, ID=1782, 희소=Yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=44, 시=9, 속=매우 빠름, 넉=2, 강=매우 약함, 치=10)] (1.56%~12.5% / 6.25%~12.5%)[A]
캔디콘을 탄약으로 사용한다. 발사한 캔디콘은 중력의 영향을 크게 받으며 지형에 4번까지 튕기다가 5번째로 부딪히는 순간 사라진다. 초당 공격력은 약 400으로 우지나 메가샤크를 훨씬 상회하는 DPS를 보여준다. 참고로 이 둘은 각각 기본 상태에서는 350, 380의 DPS를 보유했다. 탄약 자체에도 관통 효과가 있어 주로 펌킨 문에서 자주 몰려오는 잡몹을 때려잡기 용이한 편.v=1.2.1, ID=1782, 희소=Yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=44, 시=9, 속=매우 빠름, 넉=2, 강=매우 약함, 치=10)] (1.56%~12.5% / 6.25%~12.5%)[A]
[9] '기본' 공격력이므로 크리티컬이 터질 경우 1400~1500을 웃도는 위력을 보인다.[10] 전문가 이상의 난이도에서는 주우러 가도 몇 은화밖에 안 남아있는 경우가 허다하다. 이런 경우 돈을 다시 모아야 하니...[A]
분류
\ [include(틀:t인포박스/비소모율, 영=Chain Gun, 한=체인건,
v=1.2.2, ID=1929, 희소=Yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=31, 시=4, 속=미친 듯이 빠름, 넉=1.75, 강=매우 약함, 비소모=50)] (5.55%~12.5% / 12.5%~50%)[A]
메가샤크를 포함한 거의 모든 총기의 연사력 따윈 우스울 정도로 빠른 연사력을 지니고 있어 보스전에서 괴수같은 화력을 보여준다. 50% 확률로 탄약을 소모하지 않는 기능이 존재한다.v=1.2.2, ID=1929, 희소=Yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=31, 시=4, 속=미친 듯이 빠름, 넉=1.75, 강=매우 약함, 비소모=50)] (5.55%~12.5% / 12.5%~50%)[A]
분류
개틀리게이터보다는 낫지만 여전히 원거리로 가면 탄알 분무기가 되는지라 적이 잘 맞지 않는다는 치명적인 단점이 있다. 체인건은 사용 시간이 4로 너무나도 짧기 때문에 Unreal 수식어를 부여할 수가 없다. 따라서 체인건에 부여할 수 있는 수식어는 Rapid, Godly이다.
총기류의 공격 속도를 15% 늘리는 Rapid 수식어를 체인건에 부여할 경우 특별히 25% 감소한다. Godly는 공격력을 향상시키므로 공격 속도는 Rapid보다 낮지만 발당 공격력이 높아지므로 방어력이 매우 높은 적을 대상으로 Rapid 체인건보다도 DPS가 더욱 높아진다.
무기 대미지 31 + 총알 대미지 7 = 38 의 기준으론 몬스터의 노말모드 방어력 30,익스퍼트 방어력 20 기준으로 Rapid 체인건이 Godly 체인건과 대미지가 비슷해지게된다. [11]
이 현상은 장비로 인해 대미지가 높아질 경우 적의 방어력 대비 dps가 점점 높아지는데 방어력이 대미지저항(DR)이 아닌 대미지 감쇄(DT)이기에 일어난다. [12]
결국 대미지가 어느 일정 수준을 넘는다면 높은 방어력 에서도 Rapid가 Godly 접두사의 DPS를 넘게 된다.
그러므로 갑옷, 총알의 대미지가 강력할수록 Rapid 체인건의 성능이 좋아지게 되고, 반대로 갑옷과 총알이 좋지 않을수록 Godly가 좋아지게 된다.
[13]
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Xenopopper, 한=제노파퍼,
v=1.3.0.1, ID=2797, 희소=Yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=45, 시=21, 속=빠름, 넉=3, 강=매우 약함,
드랍1=화성인 우주선, 드랍1파생=축소, 드랍1h=24px, 드랍1확률=16.67, 드랍1문서=이벤트)]
총알 하나를 소모하여 액체 방울 4~5개를 앞에 뿌리고 시간이 1초 정도 지나면 방울이 터지면서 총알 4~5개가 현재 마우스가 가리키고 있는 점을 초점으로 발사된다. 따라서, 대상에게 명중하기까지 약간의 시간 차가 존재하고 초점 뒤쪽으로는 탄이 퍼지게 된다. 다만 계속 피하면서 싸우는 상황에서는 거품이 발사된 자리에 남아있기 때문에 조준이 힘들다. 대신 장거리에서도 샷건의 순간 화력을 상당히 빠른 속도로 뽑아내기 때문에 마우스를 계속 적에게 맞춰 조준할 수만 있다면 강력한 위력을 낼 수 있다. 녹조류 총알과 사용하는 것이 좋은 총. 수정 총알을 사용하는 경우 거품이 보스 몸 안에서 터지면 파편이 죄다 틀어박히는 모습을 볼 수 있다.
[include(틀:t인포박스/비소모율, 영=Vortex Beater, 한=볼텍스 비터,
v=1.3.0.1, ID=3475, 희소=red, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=50, 시=20, 속=매우 빠름, 넉=2, 강=매우 약함, 비소모=66,
재료1=소용돌이의 파편, 재료1수량=(18), 조합=고대의 머니퓰레이터)]
체인건과 유사하나, 66% 확률로 총알을 소모하지 않고, 총알을 연사하는 도중 0.5초에 한 번 유도체 미사일을 추가로 발사한다. 발사체는 적에게 유도되어 날아가 폭발하며 이 폭발은 플레이어에게 피해를 주지 않는다. 개틀리게이터만큼 탄퍼짐이 심해 명중률이 낮지만 미사일이 굉장히 강력하다.[14] 명중률을 보정하기 위해 녹조류 총알을 사용하는 것이 좋다.[15]
1.3.0.5 패치로 공격력이 감소(70->50)했다. 대신 원거리 피해와 넉백 효과를 받지 못하던 부분도 함께 수정되어 사실상 버프를 받았다.
[include(틀:t인포박스/비소모율, 한=S.D.M.G.,
v=1.2, ID=1553, 희소=Red, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=85, 시=5, 속=미친 듯이 빠름, 넉=2.5, 강=매우 약함, 치=14, 비소모=66,
드랍1=달의 군주, 드랍1파생=축소, 드랍1h=24px, 드랍1확률=11.11)]
이름은 우주 돌고래 기관총('''S'''pace '''D'''olphin '''M'''achine '''G'''un)의 약자. 1.2 이후부터 존재하였으며[16] 당시에도 꽤나 강력한 무기었으나 1.3 패치 이후 최종 보스가 드롭하는 아이템이 된 만큼 그에 걸맞게 능력치가 어마어마하게 늘어나 정식으로 추가되었다. 체인건에 비해 사용 시간이 1만큼 느린 5지만 그 덕에 Unreal 수식어를 달 수 있으며, 체인건보다 훨씬 높은 공격력과 명중률을 보장한다. 또, 66%의 확률로 탄약을 소모하지 않는 옵션이 붙어있다. DPS는 활인 판타즘에 비해 근소하게 낮지만 안정성은 비할 바가 못 되기에 사실상 보스전은 이걸로 다 해먹는다.
1.4 패치로 공격력이 77에서 85로 상향되었으며, 탄약 미소모 확률이 50%에서 66%로 증가하여 Dps와 안정성 모두 판타즘을 확실히 능가하게 되었다.
S.D.M.G.는 엣지 오브 스페이스와의 콜라보다. 엣지 오브 스페이스에서도 테라리아를 언급한다.
====# 폭발물 발사기 #====
탄약 중 한 분류인 로켓과 기타 폭발성 탄약 등을 전용으로 사용하는 총. 하드모드 후반에 구할 수 있다.
쉬루마이트 갑옷 장비에서 헬멧과 갑옷 세트를 장착하면 15% 로켓 공격력 증가 효과를 받을 수 있다.
1.1.5. 하드모드
\ (14.29% / 16.67%)
클래식 이하에서 보물 가방이 없을 때 처음 처치했을 땐 무조건 드롭한다. 전문가 모드에서는 아이템 대신 보물 가방이 나오고 거기서 랜덤하게 드롭 아이템이 나오는 관계로 처음부터 얻지 못할 수도 있다. 로켓을 탄약으로 사용한다.[11] 이 방어력 30,20은 대미지를 15를 감쇄시키는 역할을 하는데 바닐라 상태의 적들은 대미지저항이 없으므로 최종적으로 대미지에서 15의 수치만 차감된다고 보면 된다.[12] 대미지저항의 경우 그냥 DPS가 좋으면 방어력이 높든낮든 좋은 무기이지만 감쇄의 경우 공격력이 낮고 공속이 빠른무기가 매우 취약한 양상을 보인다. 즉, 공격력이 높아질수록 취약점이 없어진다는 의미다. 실제 실험 결과도 풀템기준 대미지 55 + 총알 12 를 기준으로 잡고 방어력 40인 상대에게 Godly와 Rapid의 차이를 실험한 결과 Godly가 단순 수치상 무기 공격력이 8이나 높았음에도 공속이 빠른쪽이 그냥 더 좋았다.[13] 원거리 무기의 공속은 공격력과 달리 접두 외에 올릴 수단이 없기에 대미지가 높아질수록 Rapid의 효율이 좋아진다. 좀 더 효율좋게 사용하려면 이코르 총알을 사용하던지, 골든샤워로 적들의 방어력을 깎으면 더 좋다.[14] 미사일 하나당 타격 횟수가 2이다. 몬스터에 접촉하여 폭발한 후 아주 미세한 시간차로 한번 더 대미지를 준다.[15] 어차피 이때쯤 레인저면 쉬루마이트 세트를 맞춰 녹조류는 창고에서 썩어넘칠테니 전부 녹조류 총알로 만들면 된다. 실제로 기둥에서 사용하면 적들이 연속으로 녹아내리며(특히 소성단 기둥의 별의 세포)엄청난 쾌감을 느낄 수 있다.[16] 1.2 당시엔 정상적인 방법으로는 얻을 수 없었다.
분류
중력의 영향을 심하게 받는 총. 유탄을 적에게 바로 맞춘다면 즉시 폭발하지만 그렇지 않는다면 튕기거나 굴러다니다가 몇 초 지나서 폭발한다. 범위 공격력이 강하지만 플레이어도 휘말리기 쉬우니 주의. 사용이 까다로운 편. 적들이 무지무지 강해지는 하드모드 던전을 탐험할 때나 골렘 사냥을 편하게 하고 싶을 때 사용하기에 적합한 무기. 1.4 패치로 공격 속도가 매우 빨라졌다.
중력의 영향을 심하게 받으며 적에게 맞추지 않으면 폭발하지도 않고 그대로 사라지는 것처럼 보이나 지뢰처럼 존재한다. 그래서 웨이브 이벤트를 막을 때 미리 깔아둔다면 큰 도움이 된다.
1.4 패치로 공격 속도가 감소하고 동시에 활성화되는 지뢰의 갯수가 감소했지만 발사된 지뢰가 멈춰 있을 때 적에게 닿아 폭발하면 3배의 피해를 주도록 조정되었다.
유탄 발사기와 달리 중력의 영향을 받지 않는다. 이걸 들고 로켓 3, 4를 사용해서 근접해서 공격하면 플레이어 자신도 비명을 지를 만한 피해량도 같이 받으니 떨어져서 쓰자. 로켓 1을 써서 공격한다 해도 잘못하면 자폭할 수 있다.
1.4 패치로 공격력이 50에서 45로 감소했으나 직격시 2배의 피해를 주도록 조정되었다.
스팅어 볼트를 탄약으로 사용한다. 발사된 총알은 5~8개의 작은 투사체로 분리되어 다시 폭발한다. 참고로 다른 폭발형 무기와 달리 스팅어 볼트의 폭발은 플레이어에게 피해를 안 입히니 근접해서 마구 써도 된다.
로켓 2발을 한꺼번에 발사하고 적에게 명중 시 폭죽이 터져 적에게 피해를 준다. 로켓 2, 4를 사용해도 지형이 폭파하지 않는다. 폭딜을 낼 수 있게 하지만 사거리가 제한되어 있다는 치명적인 단점이 있다. 그렇기 때문에 쓰려면 근접해서 쏘자. 로켓이 터지는 게 꽤나 현란한 편. 1.3 버전에서 처음 나왔을 때는 달의 군주가 드롭하는 최종 단계의 레인저 무장 중 하나였다. 하지만 최종 보스 보상이라고 하기에는 빈약한 스탯을 가지고 있었기에 1.4 버전에서 업그레이드 된 축포 Mk2로 대체되고 기존의 축포는 너프되어 유희용 무기가 되었다.
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Nail Gun, 한=네일건, ID=3107, v=1.3.0.1,
과정=ⓗ, 희소=Yellow, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=85, 시=15, 속=매우 빠름, 넉=0, 강=없음)] (4% / 7.84%)
전용 탄약으로 못을 쓰며 못을 쏘면 적에게 박히고 얼마 지나지 않아 폭발 피해를 준다. 못의 공격력은 보통이지만 폭발 공격력이 상당히 크다. 적에게 못이 많이 박혀있는 상태로 못이 폭발해서 적이 사망한다면 남아있는 못은 폭발에 영향을 받아 주변으로 퍼진다. 이후 적에게 못을 쏜 것과 같은 효과가 발생한다. 어째 데드 스페이스 시리즈의 리벳 건과 외형이 비슷하게 생겼다.과정=ⓗ, 희소=Yellow, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=85, 시=15, 속=매우 빠름, 넉=0, 강=없음)] (4% / 7.84%)
분류
\ [include(틀:t인포박스/무기, 영=Jack 'O Lantern Launcher, 한=잭오랜턴 발사기,
v=1.2.1, ID=1784, 희소=Yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=65, 시=30, 넉=5, 치=10)] (1.56%~12.5% / 6.25%~12.5%)[A]
지형에 튕기는 폭발성 잭오랜턴을 탄약으로 사용한다. 아래 눈사람 대포에 묻혀 자주 쓰이는 일은 없다.v=1.2.1, ID=1784, 희소=Yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=65, 시=30, 넉=5, 치=10)] (1.56%~12.5% / 6.25%~12.5%)[A]
분류
발사 시 로켓이 눈사람으로 리스킨되며[17] 자동 유도 기능을 갖추게 된다. 이 무기는 전투용으로도 매우 좋지만, 그 진가는 채굴에서 드러난다. 한때는 지형 파괴가 가능한 로켓과 함께 사용하면 '''테라리아 최강의 굴착기'''였다. 발사 속도가 로켓 발사기와는 비교할 수 없을 정도로 빠르며, 자신에게 피해를 입히지 않는다! 어지간한 곡괭이를 뛰어넘는 채굴 능력이 돋보이는 무기.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Electrosphere Launcher, 한=대전층 발사기,
v=1.3.0.1, ID=2796, 희소=Yellow, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
공=40, 시=12, 속=매우 빠름, 넉=2, 강=매우 약함,
드랍1=화성인 우주선, 드랍1문서=이벤트, 드랍1파생=축소, 드랍1h=24px, 드랍1확률=16.67)]
로켓을 탄약으로 사용한다. 발사하면 클릭한 커서의 위치로 날아가 8초 동안 지속적으로 피해를 입히는 원형 전파를 생성한다. 단, 같은 곳에 여러 개 중복이 불가능하다. 퍼뜨려서 쏴야 되는 무기다.
[include(틀:t인포박스/무기, 영=Celebration Mk2, 한=축포 Mk2,
v=1.4.0.1, ID=3930, 희소=Red, 과정=ⓗ, 유형=원거리 무기,
자동=↻, 공=40, 시=6, 속=미친 듯이 빠름, 넉=10, 강=극도로 강함,
드랍1=달의 군주, 드랍1문서=이벤트, 드랍1파생=축소, 드랍1h=24px, 드랍1확률=11.11)]
1.3 시절 축포가 최종 보스 보상이라고 하기에는 빈약한 스탯을 가지고 있었기에 1.4 버전에서 업그레이드되어 축포 Mk2가 등장했다. [18]
'''빨간 폭죽''' - 짧은 간격으로 작은 폭발을 남기며 날가간다. 스파크 모양으로 폭발한다.
'''주황 폭죽''' - 직사가 아닌 곡사로 날아간다. 거대한 크기로 폭발한다. 단, 실제 피해를 입히는 범위는 타 폭죽과 크게 다르지 않다. 참고로 폭발하는 이펙트가 오우거의 점프 후 내려찍기 패턴의 그것과 같다.
'''노란 폭죽''' - 작게 지그재그를 그리며 날아간다. 별 모양으로 폭발한다.
'''초록 폭죽''' - 근처의 적에게 유도되어 날아간다. 십자 모양으로 폭발한다.
'''하늘 폭죽''' - 2개가 나선을 그리며 날아간다. 중간 크기로 폭발한다.
'''보라 폭죽''' - 3개가 퍼지며 날아간다. 작은 크기로 폭발한다.
'''분홍 폭죽''' - 별다른 특징 없이 평범하게 날아간다.
여러 가지 폭죽을 발사하고 색깔마다 멀리 나가거나 땅을 내리친다는 등 모두 효과가 다르며, 모두 중력의 영향을 받는다. 때문에 S.D.M.G나 눈사람 대포와는 달리 비교적 멀리 있는 적을 때리기 힘들다는 점이 아쉬운 점. 하지만 이 녀석의 진가는 바로 '''굴착'''. 눈사람 대포를 밀어내고 '''테라리아 최강의 굴착기'''가 되었다. 지형 하나를 몇 분 정도면 통째로 갈아버릴 정도. 눈사람 대포와 마찬가지로 자신에게 피해를 입히지 않는다.
1.1.6. 투척 무기
무기 자체를 소모하여 공격하는 무기이다. 다수 소지가 가능하다.
1.3 버전 이후에는 'Ranged Damage'에서 'Throwing Damage'라는 자체 공격력으로 바뀌었고 닌자 갑옷이나 화석 갑옷을 통해 투척 무기를 강하게 만들 수 있다. 그러나 하드모드 이전에 보스, 탐험용으로 잠깐 거쳐가는 과정에 쓰이는 것이 전부이고, 1.3 버전에서 서머너까지 정식으로 포함된 4클래스 체재가 확립되었음에도 투척 무기의 추가는 없어서 5번째 정식 클래스는 되지 못할 듯 하다. 투척 클래스를 하고 싶다면 투척 클래스를 정식으로 편입하고 수많은 장비를 추가한 Calamity Mod를 설치하자.[19]
안타깝게도 1.4 버전 이후로 다시 Ranged Damage로 통합되었다.
1.1.7. 하드모드 이전
누런 색과 흰 색이 있다. 던지면 바람을 타면서 이리저리 날아다니다가 바닥에 떨어져 다시 주울 수 있다. 꼴에 투척 무기라고 공격력도 있고 실제로 몬스터한테 맞추면 대미지가 들어가지만 방향이 계속 바뀌는데다가 속도도 느려서 무기라 부르기에도 부끄러운 수준. 결국 그저 장난감 아이템이다.
\ (15) @ 손
PC 1.3 이전에는 눈 블록 1개로 10개를 만들 수 있었고 기본 공격력은 4였다. 직접 던지는 것 외에도 눈뭉치 대포의 탄약으로 사용된다. PC 1.3 이후에는 자체 공격력도 좋아져서 초기에 보호용이나 악마의 눈을 때리는 용도로 사용할 수 있고 설원의 흙과도 같은 눈 블록으로 쉽게 만들 수 있고 또한 눈뭉치 대포도 얻었다면 사거리도 늘어나고 연사도 가능해 초기에 유용한 무기가 되어준다.[17] 따라서 로켓 자체의 공격력과 파괴 여부는 변하지 않는다.[18] DPS 자체는 최종 무장의 구색을 갖췄지만(수정 총알을 쓰는 SDMG에 비견된다) 눈사람 대포와 달리 유도 기능이 없고 로켓이 중력의 영향을 받아 히트박스가 작은 보스(일례로 미친 광신도)에게는 판타즘보다도 안정성이 떨어진다는 문제점이 있다.[19] 사실, 칼라미티에서는 저런 무기들을 사용하는 쓰로잉 전용 클래스인 쓰로어를 만들었다가, 아예 로그라는 전용 직업으로 변경하면서 저 무기들은만 그대로 쓰로잉으로 두었기에 조금 애매한 편. 컨셉은 (로그 전용 데미지를 갖는) 쓰로잉 무기 + 부메랑 + 비소모성 투척템(뱀나, 여명 등).
분류
1회 관통 효과를 가졌으며 넉백이 없어 적을 밀어내는 용도로는 활용할 수 없다. 사용 후 기능을 다한 수리검은 50% 확률로 다시 아이템으로 회수할 수 있다.
관통 효과에 공격력도 준수하고 다량을 구하기 매우 쉽다는 점이 겹쳐, 크툴루의 눈을 최초 격파할 때 유용하게 사용하게 되는 무기.
특이하게 NPC에게 던져 체력을 1 깎을 수 있다.
[image] '''팔각'''(Star Anise)
크리스마스 기간 동안에 몬스터가 떨어뜨리는 선물 상자에서 6.34% 확률로 얻을 수 있는 소모성 아이템이다. 참고로 팔각은 향신료로, 흔히 중국의 음식에 사용된다.
[image] '''투척용 칼'''(Throwing Knife)
2회 관통 효과를 가졌으며 약간의 넉백이 있어 어느 정도 공격용으로 사용할 수 있다. 사용 후 기능을 다 한 투척용 칼은 50% 확률로 다시 아이템으로 회수할 수 있다. 전체적으로 표창의 상위호환으로 넉백도 약하지만 존재한다. 투척용 칼은 지하의 상자에서 쉽게 얻을 수 있다. 또한 블러드 문일 경우 상인에게서 구매할 수 있다.
[image] 독 바른 칼(Poisoned Knife) ↻
손에서 투척용 칼 50개와 불쾌한 가루 또는 지독한 가루 1개로 독 바른 칼 20개를 만들 수 있다. 전체적으로 성능이 투척용 칼에 비해 높아졌고 자동 공격 기능이 생겼다. 적에게 50% 확률로 10초간 독을 건다. 만약 정말로 스로어를 할 생각이라면 '빠른 자동 공격+독+치명타'로 꽤나 우월한 무기.
[image] '''뼈 투척용 칼'''(Bone Throwing Knife) ↻손에서 투척용 칼 50개와 불쾌한 가루 또는 지독한 가루 1개로 독 바른 칼 20개를 만들 수 있다. 전체적으로 성능이 투척용 칼에 비해 높아졌고 자동 공격 기능이 생겼다. 적에게 50% 확률로 10초간 독을 건다. 만약 정말로 스로어를 할 생각이라면 '빠른 자동 공격+독+치명타'로 꽤나 우월한 무기.
모루에서 튼튼한 화석 1개로 25개를 만들 수 있다.
[image] '''재블린'''(Javelin)
투척 무기로, 대리석 동굴에서 등장하는 장갑 보병이 50% 확률로 40~100개를 드롭한다. 3명의 적을 관통하며, 일정 거리를 날아가다 중력의 영향을 받고 떨어진다. 3명의 적을 관통하므로 초기에 어떻게서든 장갑 보병을 잡아서 다수 얻었다면 블러드 문이나 고블린 부대를 비롯하여 다수의 적을 단번에 없애는 것은 물론 지렁이류 적인 세상을 먹는 자나 다수의 크리퍼를 데리고 다니는 크툴루의 뇌를 처치하는 데에 유용하다.
[image] '''뼈 재블린'''(Bone Javelin) ↻
모루에서 튼튼한 화석 1개로 20개를 만들 수 있다. 적에게 꽂으면 초당 3의 피해량을 15초간 입히며 최대 6개까지 꽂을 수 있다. 하드모드 이전에 여명을 경험할 수 있다.
[image] '''얼어붙은 단도어'''(Frost Daggerfish)
설원에서 낚시를 하면 얻을 수 있는 물고기. 1.3 버전 업데이트로 추가되었으며 10~40마리를 동시에 얻을 수 있다. 1회 관통 효과를 가진다. 공격력이 높고 다량으로 얻을 수 있으며, 설원에 고여있는 물에서 쉽게 낚을 수 있으므로 초기에 낚시를 통해 많이 모아두면 후에 재블린과 함께 세상을 먹는 자를 처치하는 데에 유용하다. 또한 NPC인 낚시꾼이 사용하는 무기이기도 하다.
[image] '''수류탄'''(Grenade)
폭발성 투척 무기로 블록을 부수지 못한다. 대부분 지상의 상자에서 얻을 수 있으며 폭파 전문가에게 구매할 수 있다. 던진 뒤 3초 뒤에 자동으로 폭발하며 적이 이 수류탄에 닿을 경우 시간에 상관없이 바로 터진다. 블록을 부수지 않아 초반에 블러드 문일 때 몰려오는 좀비 떼들을 막는 데 아주 유용하며 또한 다관절 몬스터에게도 좋다. 다관절 몬스터에게 좋은 이유는 각 마디마디가 각각 하나의 개체인데, 이 수류탄을 던지면 마디마디 하나에 피해를 줌으로써 보다 더욱 큰 피해를 줄 수 있기 때문이다. 세상을 먹는 자 스피드런할 생각이라면 수류탄은 갖고 다니도록 하자.[20]
[image] '''행복한 수류탄'''(Happy Grenade)
파티 걸이 죽으면 25% 확률로 25~50개를 떨어뜨린다. 한 번 얻었으면 파티 걸에게 개당 은화 2.5닢에 살 수 있다. 공격력이 수류탄에서 반 토막이 났고, 터질 시 색종이 조각이 주변으로 퍼진다.
[image] '''벌류탄'''(Beenade)
폭발성 무기. 정글의 보스인 여왕벌을 물리치면 얻을 수 있고 모루에서 수류탄 1개, 밀랍 1개로 제작 가능하다. 수류탄과 비슷하지만 자체 폭발 피해량이 낮고 플레이어에게 피해를 주지 않는다. 대신 폭발할 시 그 자리에서 벌 떼가 튀어나오며 주변의 적을 공격하는데, 벌 떼의 공격력이 꽤 높아 4~5마리의 몬스터 무리를 순식간에 녹일 수 있다. 월 오브 플레시와의 전투에 유용히 쓰이니, 모아두는 게 좋다. 다만, 벌이 화면에 너무 많이 있으면 플레이어의 다른 공격이 적에게 안 먹히니 주의.
[image] '''가시 공'''(Spiky Ball)
주로 함정을 위해 땅에 뿌려놓으며 가시 공 하나당 5번 공격할 수 있다. 고블린 부대 이벤트의 고블린들에게 얻을 수 있으며 고블린 땜장이에게 구매할 수도 있다.
세상을 먹는 자와 싸우기 전 미리 몇백 개의 가시 공을 뿌려놓으면 나타나자마자 몸이 터져나가는 징그러운 광경을 볼 수 있다. 단 빨리 쓰지 않으면 잠시 후 알아서 부서져 나간다.
[image] '''뼈다귀'''(Bone)
던전의 해골 몬스터들에게서 얻을 수 있다. 투척 무기로서 활용이 가능하며 사용 후 기능을 다한 뼈다귀는 50% 확률로 다시 아이템으로 회수할 수 있다. 1.3 버전 패치로 공격력이 22에서 20으로 너프되고 넉백 또한 약함에서 매우 약함으로 너프되었다. 또한 전문가 모드 스켈레트론 드롭 아이템인 뼈 장갑의 탄약으로 쓰인다.
또한 피아노, 뼈다귀 가구, 네크로 갑옷 등의 재료로도 사용되고 거인의 포션의 재료로도 쓰인다. 하드모드에서는 스켈레트론 프라임 소환 아이템인 기계 두개골의 재료로도 쓰인다.
[image] '''화염병'''(Molotov Cocktail)
손에서 에일 5개, 비단 1개, 분홍 젤 1개, 횃불 1개로 제작. 던지면 약간 불안정하게 회전하면서 떨어진다. 이때, 몬스터에게 직격하거나 블록에 닿으면 주위로 불꽃이 튀어나간다. 직격하거나 불꽃에 닿은 적들은 불이야! 디버프에 걸린다.
1.3 이전에는 40이라는 훌륭한 공격력에 재료만 충분하면 엄청나게 양산해낼 수가 있어서 다수의 몰려오는 적을 상대하는데에 유용했고 동시에 세상를 먹는 자, 크툴루의 뇌를 상대로도 매우 훌륭하였다. 다수의 헝그리를 데리고 다니는 월 오브 플레시를 격파하는데에도 매우 유용했다. 그러나 1.3 이후에는 들어가는 재료가 단지 젤이 분홍 젤로 바뀐 것으로 인하여 어지간히 운이 좋지 않은 이상 극초반에는 구하지 못하게 되었다. 공격력 또한 23으로 떨어져서 이젠 화염방사기보다도 약하다.
[image] '''뼈 장갑'''(Bone Glove)
전문가 전용 아이템이다. 보스 문서의 해당 내용 참조.
[image] '''에일 장갑'''(Ale Tosser)
1.3.4 업데이트에서 추가된 투척 무기. 술집 주인 NPC가 사망 시 12.5% 확률로 드롭한다. 사용 시 뼈 장갑과 비슷하게 에일을 포물선으로 던져 공격한다. 이 무기 역시 뼈 장갑처럼 수식어를 붙일 수 있으며, 최고 수식어는 Unreal.
1.1.8. 기타
전용 탄약을 사용하거나 탄약이 없는 총. 사용하는 탄약이 다르므로 각 총마다 그에 맞는 탄약을 준비해야 한다.
[image] '''조명탄 총'''(Flare Gun)
지하 및 대동굴의 황금 상자에서 획득할 수 있는 무기로, 상인에게서 구매할 수 있는 조명탄, 푸른 조명탄을 탄약으로 사용한다. 피해량이 기본 2에 조명탄이 1로 그야말로 전투용으로는 쓸모 없으나 적에게 맞추면 면역이 아니라면 무조건 불이 붙고 무한히 관통하므로 불이 붙는 다수의 적을 태워 죽이는 것은 가능하다. 발사된 조명탄은 접촉한 블록에 달라붙어 임시로 횃불 역할을 한다. 물속에서도 꺼지지 않고 붙으므로 어디서나 유용하다. 이 조명탄은 세계를 나가거나 추가로 50개 이상을 박아놓지 않는 한 기존 자리에서 사라지지 않고 붙어 있는다. 사용 속도는 매우 빠름 정도이고, 수식어를 아예 붙일 수가 없다.
[image] '''취관'''(Blowpipe) ↻
가장 약한 총으로 탄약은 씨앗을 사용하며 지상의 나무 상자에서 얻을 수 있으며 총포상을 불러오는 조건에 만족하지 못한다. 이 취관을 갖고 있을 경우 숲의 잔디를 부수면 일정 확률로 씨앗을 얻을 수 있다. 이 씨앗은 탄약이므로 진짜 씨앗으로 쓰지를 못한다. 총에 비해 사격 속도와 총알의 속도도 끔찍하게 느리다. 정글의 말벌이 드롭하는 독침으로 만든 다트로도 사용 가능. 다트를 쏠 수 있다는 것도 그나마 위안이다.
[image] '''눈뭉치 대포'''(Snowball Cannon) ↻
설원의 얼어붙은 상자 안에서 발견할 수 있다. 눈뭉치를 탄약으로 사용한다. 금화 2닢에 팔아먹을 수 있어서 재정에는 도움이 되나, 초반에 얻을 수 있는 연사 가능한 원거리 무기이기 때문에 크툴루의 눈을 잡는 데까지는 쓸 수 있다. 본래 공격력에다 눈덩이의 공격력까지 더해지니까 사실상의 공격력은 수식어가 없을 때 18이다. 연사가 가능하기 때문에 방어력이 낮은 상대에게는 상당한 피해량을 쥐어 박아 줄 수가 있다. 참고로 프로스트 문에서 얻을 수 있는 눈사람 대포와 외형이 유사하지만, 엄연히 눈뭉치 대포와 눈사람 대포는 완전히 다른 무기이다.
PC 1.3 이전에는 눈뭉치 자체 공격력이 4로 낮았고, 대포의 공격력조차도 4라서 거의 장난감에 불과했었다. PC 1.3 이후에는 이러한 상향을 받아 초기에 얻어둔다면 수식어나 장비, 장신구 효과를 제외하고 18이라는 높은 공격력을 지니게 되어 초기에 버틸 수 있는 훌륭한 무기가 되었다.
[image] '''페인트볼 총'''(Paintball Gun)
화가가 10% 확률로 해당 무기를 남기고 죽는다. 원거리 무기이며 아무 탄약도 소모하지 않는다. 사용하면 색상이 각기 다른 페인트볼 3개를 점사한다. 탄속은 느리나, 타이밍을 맞춰 연사한다면 초반에 꽤나 강력한 무기가 된다. 이 때문에 일부 유저는 초반에 용암이 바닥에 깔린 집을 만들고 화가를 그 집에 입주시킨뒤, 계속해서 용암으로 죽이며 페인트볼 총을 얻어 유용하게 사용하기도 한다.
[image] '''작살'''(Harpoon) ↻
고블린 부대 이벤트의 고블린에게서 얻을 수 있는 무기로 공격 시 작살을 던지며 블록이나 적에게 닿으면 다시 되돌아온다. "적에게 닿으면 다시 되돌아온다"는 성질이 있기 때문에 초근거리에서는 미니샤크 수준의 DPS를 뽑아낼수도 있다. 발사 중 총신을 들고있는데 이 총신에도 공격 판정이 있다. 여왕벌 이외의 대다수의 하드모드 이전 보스는 이거 한 자루면 전부 쉽게 처리할 수 있다.
근접 무기인 다른 철퇴들과 다르게 원거리 무기에 속한다. 만약 원거리 세팅으로 한다면 총알 낭비 없이 잡몹을 처리하는 무기가 된다.
[image] '''바람총'''(Blowgun) ↻
취관의 강화형 무기. 정글 보스 여왕벌을 잡은 이후 등장하는 NPC 주술사에게 금화 5닢을 주고 구매할 수 있다. 여왕벌은 변변한 원거리 무기 없이도 때려잡기 쉬우므로 괜찮은 총이 없다면 하나 구입해 두는 것도 좋다. 독 다트 수급도 어렵지 않고 공격력도 준수한 편이라서 보조 무기로 쓰기 용이하다.
[image] '''모래총'''(Sandgun) ↻
용광로에서 불법 총기 부품 1개, 개미귀신 아래턱 10개, 토파즈 5개로 만들 수 있는 무기로 모래, 칠흑모래, 심홍모래, 신성모래를 탄약으로 사용한다. 칠흑모래, 심홍모래, 신성모래의 경우 관통 효과가 있다. 사막에 나타나는 개미귀신처럼 모래를 던지며 던져진 모래는 실제 모래와 특성이 같다. 또한 탄약이 모래인 만큼 쏜 모래를 다시 주워서 무한대로 사용이 가능하다. 탄약 소모를 줄이는 옵션을 가진 갑옷과 함께 하면 무한으로 모래를 생성할 수 있다. 참고로 기본 모래는 공격력이 -1이라 기본 모래를 탄약으로 쓰면 29 공격력이 나니 주의. 실컷 쏘고 나서 이곳저곳에 덕지덕지 붙은 모래를 보면 복잡한 감정이 된다는 성능 외의 단점이 있다.
불법 총기 부품의 모양은 모래총의 부품과 완벽하게 일치하는데, 1.0.5에 불법 총기 부품과 모래총이 처음 추가되었고 이때 불법 총기 부품을 재료로 하는 무기가 이 모래총밖에 없었기 때문이다. 모래총의 툴팁 또한 'This is a good idea!'이다. 아마도 개미귀신 아래턱이 부품을 서로 붙이는 역할을 하는 것으로 보인다.
[image] '''유성 대포'''(Star Cannon) ↻
모루에서 미니샤크 1개, 운석 주괴 20개, 별똥별 5개로 만들 수 있는 무기. 별똥별을 탄약으로 사용하며 하드모드 이전 무기 중 1발당 공격력이 가장 강력한 무기이지만 탄약인 별똥별은 밤에만 나타나므로 대부분 성능 때문에 활용성이 없는 다른 총과는 달리 성능은 좋지만 탄약으로 쓰일 별똥별의 부족으로 활용성이 사라지는 무기이다. 써먹으려면 탄약 상자와 탄약 반환 포션까지 동원해야 한다. 하드모드 이전의 이론상 최강 무기. 별똥별의 특성을 이어받아 무한 관통이 적용된다.
거의 쓰이지 않는 무기임에도 불구하고 (주로 너프하는 방향으로) 자주 패치당한 무기인데 1.0.5에선 공격력이 75에서 60으로 하향 + 공속이 아주 느림으로 하락이라는 치명적인 너프를 받았고, 1.1에서 공격 속도를 기존의 속도로 롤백해줬지만 1.1.1에선 공격력이 60에서 55로 다시 하향, 1.2에선 55에서 62로 상향, 1.2.4에선 62에서 57로 하향당하는 수모를 겪었다. 이후 1.3에서 도트가 바뀌었다.
1.2 버전 이전에는 공격력이 100을 넘길 경우 발사된 별똥별이 사라지지 않고 아이템이 되는 버그가 있었다.
[image] '''다트 라이플'''(Dart Rifle) ⓗ ↻
하드모드 오염지대에서 소환되는 오염된 미믹이 떨어뜨리는 무기. 기존의 머스킷와 비슷하게 이쪽도 총신이 긴 장총으로, 공격력이 높은 대신 연사 속도가 느리다. 생김새만 보고 총알을 사용하는 총이라고 생각할 수 있지만 이름처럼 다트를 탄약으로 쓴다.
1.4 패치로 공격력이 10 증가하고 모델링이 간지나게 업데이트 되었다.
[image] '''다트 피스톨'''(Dart Pistol) ⓗ ↻
하드모드 진홍지대에서 소환되는 진홍색 미믹이 떨어뜨리는 무기. 공격력이 높은 대신 연사 속도가 느린 오염지대 쪽의 다트 라이플과 달리 연사 속도가 높은 대신 공격력이 다소 약하다. 다트 라이플과 같이 다트를 탄약으로 쓴다.
연사가 빠르고, 이코르 다트의 가성비가 좋은데다 탄막이 넓게 퍼지므로 마구 뿌려서 이코르를 떡칠해줄 수 있다. 좋은 보조 무기.
1.4 패치로 공격력이 5 증가하고 모델링이 바뀌었다.
[image] '''독잉어'''(Toxikarp) ⓗ ↻
하드모드 오염지대에서 고도 상관 없이 낚을 수 있는 희귀한 물고기로, 사용하면 지형 관통이 불가능한 초록색 비눗방울을 날린다. 비눗방울은 발사한 뒤 시간이 약간 지나면 위로 떠오른다. 맞은 적은 오랜 시간 동안 독 상태에 걸린다.
[image] '''슈퍼 유성 발사기'''(Super Star Shooter) ⓗ ↻
하드모드에서 기계 보스를 잡아서 나오는 신성한 주괴 12개를 유성 대포와 조합해서 만든다. 유성 대포의 강화형. 강화형인 만큼 더 빠르고 강력한데 이 무기로 발사된 별은 유성 대포로 발사된 별보다 더 빠르고 크며, 적을 타격할 경우 인플럭스 웨이버 처럼 적을 X자로 2회 추가타를 가한다. 문제는 사용하는 탄약이 별이다 보니 주무기로 사용하기엔 무리가 있다.[21]
[image] '''화염방사기'''(Flamethrower) ⓗ ↻
이름 그대로 화염을 뿜어내는 방사기로 젤을 탄약으로 사용하며 불이야! 디버프를 일으키는 총이다. 미스릴/오리칼쿰 모루에서 철/납 주괴 20개, 공포의 영혼 20개, 불법 총기 부품 1개로 제작한다. 발사 시 5개의 화염 줄기를 발사하며 화상을 일으킨다. 불줄기는 닿는 모든 적을 관통하므로, 몰려오는 잡몹을 잡아내기에 매우 편하다. 화염 줄기가 밝은 데다가 흘러내리는 불똥이 땅 안쪽도 비춰주므로 탐험용으로도 유용하다. 하지만 화염 줄기는 물에 닿으면 끊어지며 물속이라면 사용할 수 없다. 총이지만 제한된 사정거리 때문에 굉장히 먼 거리에서 적을 맞추는 것은 불가능하다. 속도만 본다면 꽤나 느리지만, 최대 5줄을 연달아 발사하므로 체감상으로는 빠른 편.
젤 소모가 상당히 심한 편이라 슬라임 조각상을 구해다가 젤 공장을 만들어 두는 것이 좋다.
1.4 패치로 공격력이 35로 증가한 대신 관통된 뒷쪽의 적에게 피해를 15% 덜 주도록 조정되었다.
[image] '''피라냐 총'''(Piranha Gun) ⓗ ↻
정글 열쇠를 사용해서 던전에 있는 정글 상자를 열면 획득할 수 있는 무기. 사용 시 피라냐처럼 생긴 발사체를 날리는데 그냥 누르면 안 되고 꾹 눌러서 사용해야 된다. 적에게 명중하면 들러붙어서 죽을 때까지 지속 피해를 입히고 주변에 적들이 있다면 그 적들에게까지 유도해서 알아서 자동으로 공격한다. 특히 순간이동을 해 대며 공격하는 적(예: 던전의 강령술사)의 경우 아예 순간이동할 때마다 따라가서 때리기에 더욱 좋다. 다만 간혹 적이 죽음과 동시에 피라냐가 사라져버려서 (이 경우 공격은 끝났는데 아직도 공격 중인 것으로 판정이 뜨기에) 다른 아이템으로 갈아탈 수는 없고 공격도 할 수 없는 버그가 발생할 수도 있다. 해결책은 게임 종료 후 다시 들어가는 것.
보스도 예외가 아니라서 달라붙기만 하면 체력이 전부 닳을 때까지 공격하는데, 마우스만 꾹 눌러도 자동으로 공격해주니 회피에만 집중할 수 있다. 그 외 탄약을 사용하지 않는 점도 메리트로 볼 수 있겠다. 참고로 쉬루마이트 세트를 착용하고 세트 효과(가만히 있으면 공격력, 치명타율 증가)를 받은 상태에서 피라냐 총을 쏜 다음 움직여도 세트 효과는 유지되기 때문에 피시론 공작을 잡을 때 좋다.
1.4 패치로 피라냐의 유도 반경이 약간 줄어들었지만, 한번에 피라냐를 세 마리 날리도록 상향되었다.
[image] '''엘프 멜터'''(Elf Melter) ⓗ ↻
프로스트 문 이벤트의 산타-NK1을 잡으면 5.55-12.5% / 12.5-50% 확률로 드롭하는 무기. 화염방사기의 강화형 무기로 공격력과 사거리가 늘어났다. 이 무기를 들고있을 때는 화염방사기와는 다르게 등에 분홍색 가스통이 달려있다. 날개를 같이 낀다면 날 땐 날개가 보이고 땅에 있을 땐 가스통이 보인다.
1.4 패치로 공격력이 60으로 크게 증가한 대신 관통된 뒷쪽의 적에게 피해를 15% 덜 주도록 조정되었다.
1.2. 탄약
1.2.1. 화살
활과 리피터의 탄약. 총알과 달리 중력의 영향을 크게 받으며, 블록이나 몬스터에 부딪힌 뒤 파괴될 확률이 존재한다.[22] 파괴되지 않은 화살은 아이템화되어 재사용할 수 있다. 그러나 1.4 이후로 모든 활에서 발사된 화살은 100% 확률로 파괴된다.
[image] '''나무 화살'''(Wooden Arrow) #40
작업대에서 나무 1개와 돌 블록 1개로 25개를 제작하거나 상인에게 직접 구입하여 얻을 수 있다. 가장 기본적인 화살이며, 다른 화살의 재료로 사용된다. 노말모드 이전에는 비즈니스, 하드모드 이후엔 골수, 파동의 활, 샤랑가 등 전용 화살로 바꿔서 사용하는 활과의 궁합이 좋다. 화살 중 가치가 가장 낮고, 상인에게 빠르게 구할 수 있다.
[image] '''뼈 화살'''(Bone Arrow) #3003
달의 모양이 보름[image], 하현망간[image], 삭[image], 초승[image]일 때 해골 상인이 나무 화살 대신 판매한다. 가격은 동화 15닢. 1.4 업데이트로 적을 1회 관통할 수 있게 되었다.
[image] '''불화살'''(Flaming Arrow) #41
나무 화살 10개와 횃불을 조합하여 얻을 수 있는 화살. 명중 시 피격 대상은 33.3% 확률로 불이야! 디버프에 걸려 3초간 총 12의 피해량을 준다. 물에 닿으면 일반 나무 화살이 된다. 지하에 배치된 상자를 열다보면 심심찮게 나오는데 정작 일정 시점이 지나면 아래의 서릿불 화살을 비롯한 상위 호환 아이템이 너무 많은데다 999개 다 합쳐봐야 은화 30닢도 안 되는지라 특별히 쓸데도 없어서 애물단지가 된다.
[image] '''서릿불 화살'''(Frostburn Arrow) #988
나무 화살 10개와 얼음 횃불(횃불 3개 + 얼음 1개)을 조합하여 얻을 수 있는 화살. 명중 시 피격 대상은 33.3% 확률로 서릿불 디버프에 걸려 4초간 총 24의 피해량을 준다. 이처럼 불화살보다 훨씬 강력한 데다가, 물속에서도 꺼지지 않는다. 크툴루의 눈을 잡을때 자주 쓰인다. 초반에 눈 지형을 찾아가서 눈 블럭과 얼음을 잔뜩 캔 뒤 눈은 눈덩이로 만들고, 얼음으로는 얼음 횃불을 잔뜩 만든 뒤 화살이 생길 때 마다 얼음화살로 바꿔주는것이 일종의 팁이다.
[image] '''광대의 화살'''(Jester's Arrow) #51
나무 화살 10개와 별똥별 1개를 조합하거나, 지하의 황금 상자에서 발견할 수 있다. 중력의 영향을 받지 않고 무조건 직선으로 날아가며 사정 거리 내에 있는 모든 적을 제한없이 관통하지만, 일정 시간이 지나면 폭죽처럼 터져서 사라지므로 화면 바깥의 적을 저격하긴 어렵다.[23] 화살이 터지는 것은 거리 기준이 아닌 시간 기준이므로 발사체 탄속이 빠른 리피터로 쏘면 더 멀리 쏘아낼 수 있다.
1.2 이전에는 지하의 상자에서만 획득이 가능해서 일종의 레어템 취급받았었다. PC 1.3에서 화살의 공격력이 전체적으로 증가했으나 유독 바로 아래에 있었던 부정한 화살이 공격력이 8에서 12로 껑충 뛰면서 공격력 순위가 서로 뒤바꿨다. 그래도 마나 수정의 조합법이 수정된 이후 인벤토리에 별똥별을 제법 넉넉하게 가지고 다닐 수 있게되어 여왕벌, 고블린 침공, 이터 오브 월드를 잡을때 주로 쓰이는 화살. 하드모드에서도 다이달로스 폭풍궁과 함께라면 파괴자까지도 손쉽게 처리 가능하다.
1.4.1 업데이트로 적을 하나 관통할 때마다 다음 적에게 입히는 대미지가 10% 줄어드는 하향을 받았다. 적을 관통하다보면 대미지가 점점 줄어 종국에는 타격당 1 피해밖에 못 주게 된다. 따라서 다관절 몹을 광대의 화살 몇 발로 때려잡는 것은 어려워졌다.[24] 또한 별똥별 하나로 20개씩 만들 수 있던걸 10개씩 밖에 못 만들게 돼서 수급에 큰 차질이 생겼다
그 외에 반짝이 광원이 지형을 어느정도 관통하며 나아가므로 어두운 동굴 탐사용으로도 활용할 수 있다.
[image] '''부정한 화살'''(Unholy Arrow) #47
나무 화살과 벌레 이빨을 조합하여 얻을 수 있는 화살. 최대 4회까지 관통되는 특징이 있다.
세상을 먹는 자/크툴루의 뇌 처치 후 밤에 총포상에게서 구매할 수 있으며, 하드모드가 되면 총포상이 항시 판매하고 항아리에서 나무 화살 대신 부정한 화살이 나온다. 오염지대가 있는 세계에서 크툴루의 눈도 약 30개 정도를 드롭한다.
[image] '''지옥불 화살'''(Hellfire Arrow) #265
수류탄과 비슷한 폭발을 내는 화살. 피해 범위가 커서 거대 지렁이나 본 서펀트와 같은 다관절 몬스터에게 많은 손상을 입힐 수 있다. 1.3 이후 플레이어는 자가 피해를 입지 않는다. 모루에서 나무 화살 100개, 지옥석 주괴 1개를 조합하거나 지옥의 항아리와 그림자 상자에서 얻을 수 있으며, 하드모드에서 폭파 전문가에게 구매할 수 있다. 1.4 패치로 스프라이트가 업데이트되었다.
[image] '''끝없는 화살집'''(Endless Quiver) ⓗ #3103
나무 화살 3996개(4묶음)를 수정 구슬에서 제작한다. 나무 화살 4묶음을 만들려면 나무와 돌 단 160개만 있으면 되기 때문에 얻기 어렵진 않다. 공격력와 넉백은 나무 화살과 같으며 무한 빼곤 별 특별한 것은 없다. 나무 화살을 무한히 발사할 수 있으므로 나무 화살에 특정 효과를 부여하는 활과 사용 시에 탁월하다. 쏜 화살의 회수가 가능했던 1.4 이전에는 끝없는 화살집으로 화살을 쏴도 나무 화살이 남는 경우가 있었기 때문에 신성한 리피터 같은 무기와 같이 사용해 나무 화살을 대량으로 모을 수 있었다.
[image] '''신성한 화살'''(Holy Arrow) ⓗ #516
미스릴/오리칼쿰 모루에서 나무 화살 200개, 요정의 가루 3개, 유니콘의 뿔 1개를 조합하여 얻을 수 있는 화살. 화살이 꽂힌 곳 주위에 별똥별 2개를 떨어뜨린다. 각각의 별똥별은 화살 공격력의 절반이며, 최대 2명을 타격할 수 있다.
재료는 하드모드 초반에도 신성지대 사냥을 자주 하다보면 넘치도록 쌓이는데다가 특수효과도 매우 강력한, 여러모로 뛰어난 화살. 특히나 다이달로스 폭풍궁과 찰떡궁합이다. 매우 넓은 범위를 강력하게 공격하므로 하드모드 진입 후 기계 보스들, 대표적으로 제일 효과적인 파괴자를 비롯해 나머지 둘도 에임 걱정 없이 몸만 피해주면 쉽게 공략할 수 있다.
결국 1.4버전 이후 관통 능력이 사라지는 너프를 받았다. 그래도 그럭저럭 강력하긴 하다.
[image] '''저주받은 화살'''(Cursed Arrow) ⓗ #545
미스릴/오리칼쿰 모루에서 나무 화살 150개와 오염지대의 몬스터에게서 나오는 저주받은 불꽃 1개를 조합하여 얻을 수 있는 화살. 명중 시 피격 대상은 100% 확률로 저주받은 불길 디버프에 걸려 7초간 총 168(플레이어라면 84)의 피해를 받는다. 불화살과 달리, 물속에서도 사용할 수 있다.
[image] '''이코르 화살'''(Ichor Arrow) ⓗ #1334
미스릴/오리칼쿰 모루에서 나무 화살 150개와 진홍지대의 몬스터에게서 나오는 이코르 1개를 조합하여 얻을 수 있는 화살. 명중 시 피격 대상은 100% 확률로 이코르 디버프에 걸려 방어력이 15 감소한다.
[image] '''말뚝'''(Stake) ⓗ
말뚝 발사기에만 사용되는 유사 화살로, 1.2.1 할로윈 업데이트로 새로 추가되었다. 말뚝 발사기를 인벤토리에 소지한 뒤 총포상에게 개당 동화 15닢으로 구입할 수 있다. 일식 이벤트로 등장하는 흡혈귀는 이 말뚝 탄에 맞으면 네 자리수 피해량을 입으며 즉사한다.
[image] '''녹조류 화살'''(Chlorophyte Arrow) ⓗ #1235
순수 녹조류로만 이루어진 화살. 미스릴/오리칼쿰 모루에서 녹조류 주괴 1개를 조합해서 150개를 제작할 수 있다. 블록에 닿을 시 튕겨서 쐈을때의 위치로 1회 돌아오는 성질이 있으며, 적을 1회 관통한다.
[image] '''맹독 화살'''(Venom Arrow) ⓗ #5015
미스릴/오리칼쿰 모루에서 나무 화살 35개와 맹독의 물약 1개를 조합해서 얻을 수 있는 화살. 1.3 버전 이후 상향된 저주받은 화살과 함께 공격력이 가장 높다. 명중 시 피격 대상은 100% 확률로 부식성 맹독 디버프에 걸려 10초간 총 300의 피해를 입는다. 맹독 디버프로 인한 지속 피해가 무시무시해서 하드모드 초반 몬스터 정도는 맹독 화살 한 방으로 죽일 수 있을 정도다.
1.4.1에서 맹독 디버프가 부식성 맹독으로 바뀌고 급격한 상향을 받으면서 수혜를 받은 무기 중 하나다. 그 전에는 1~8초간 총 6~48의 피해량을 줬었다.
[image] '''루미나이트 화살'''(Luminite Arrow) ⓗ #3568 [공격 모습 보기\]
고대의 머니퓰레이터에서 루미나이트 주괴 1개만을 사용해 333개를 만들 수 있는 화살. 3번 관통이 되고 날아가는 속도가 상당히 빠른 화살로 1회 사격한 후에 잠깐의 시간이 지난 후 2차로 푸른 빛이 발사된다.
1.2.2. 총알
총의 탄약. 총 13개의 종류가 있으며, 모든 총알은 중력에 영향을 받지 않아 화살처럼 포물선을 그리지 않는다.
[image] '''머스킷 총알'''(Musket Ball) #97
가장 기본적인 총알이며, 다른 총알의 재료로 사용된다. 총포상에게서 구입하거나, 그림자 구체/진홍색 심장을 부수어 머스킷/장의사와 함께 획득할 수 있다.
[image] '''은 총알'''(Silver Bullet) #278
머스킷 총알보다 강력한 총알. 모루에서 머스킷 총알 70개와 은괴 1개로 제작할 수 있으며, 은이 생성된 월드에서 블러드 문일 때 총포상에게 구입하거나(하드모드 이후엔 아무 때나 구입 가능), 지하의 항아리와 상자에서 획득할 수 있다. 은이라고 해서 보름에 나타나는 늑대인간한테 강하다거나 하는 특징 같은 것은 없으니, 그냥 좀 강한 머스킷 총알로 생각하면 된다.
[image] '''텅스텐 총알'''(Tungsten Bullet)
1.4 패치로 추가된 총알. 모루에서 머스킷 총알 70개와 텅스텐 주괴 1개로 제작할 수 있으며, 텅스텐이 생성된 월드에서 블러드 문일 때 총포상에게 구입할 수 있다.(하드모드 이후엔 아무 때나 구입 가능)
[image] '''운석 총알'''(Meteor Shot) #234
모루에서 머스킷 총알 70개와 운석 주괴 1개로 제작한다. 블록에 닿을 시 최대 1번 튕기며 또한 적 한 명을 관통한다. 관통 성질과 반사 성질이 동일하게 카운트되기에 1번 블록에 부딪쳐 반사된 운석 총알은 관통 능력을 상실하며, 반대로 한 명을 관통하였을 때 반사 능력을 상실한다. 이 때문에 반대편 벽을 이용해 하나의 적을 두 번 공격하는 것은 불가능하다. 또한 테라리아 시스템상 관통성 투사체에 맞은 적은 1/6초동안 관통성 투사체에 면역을 갖게 되므로[25] 한 번에 많은 탄환을 쏘아내는 산탄총류의 무기와는 궁합이 나쁘다. 대신 반사되는 특성을 이용하여 하늘에 운석 총알을 쏘며 이동하여 반사되어 돌아오는 지점을 찾아내는 방법으로 하늘섬을 간단하게 찾아내는 데에도 사용된다. 모바일은 운석총알로 하늘섬을 찾지 못한다.
[image] '''끝없는 머스킷 주머니'''(Endless Musket Pouch) ⓗ #3104
수정 구슬에서 머스킷 총알 3996개(네 묶음)를 모아서 제작한다. 머스킷 총알의 무한 버전이며 성능인 무한 빼곤 그냥 머스킷 총알과 같다. 한 방이 거의 강력한 활류에 비해 총기류는 연사력이 대부분 중요시되므로 그만큼 탄약의 소모량이 많은 무기이다. 따라서 한 번 만들어둔다면 방어력에 관계 없이 최저 피해만 받는 던전 가디언이나 중요한 교전 중 총알이 없을 때에 사용할 수 있는 대비책으로 적합하다.
[image] '''수정 총알'''(Crystal Bullet) ⓗ #515
미스릴/오리칼쿰 모루에서 머스킷 총알 100개와 수정 파편 1개로 제작한다. 블록이나 적에 닿을 시 3개의 작은 파편으로 분해되며 각 파편은 60% 공격력을 가진다. 공격력은 9지만 파편이 굉장히 많이 튀므로 한 번에 많은 총을 발사하거나 초당 발사 횟수가 빠른 총과의 조합이 제일 좋다. 파편이 튀는 방향은 총알이 나아가는 방향의 반대쪽이지만 보스전에서는 대개 보스가 돌격해 오는 경우가 많으므로 자연스레 파편 피해를 많이 입히는 것이 가능하다. 이 파편은 아주 잠깐 남아있지만 남아있는 한 모든 대상을 공격할 수 있으므로 다관절 지렁이류 보스인 파괴자를 상대하는 데에도 유용하다. 산탄총을 수정 총알과 같이 사용한다면 4개의 총알, 그리고 거기서 부숴지는 12개의 파편으로 인해 막대한 피해량을 줄 수 있다. 전술 산탄총으로 공격하면 더욱 더 큰 피해를 줄 수도 있다. 서리 갑옷의 세트 효과를 받은 상태에서 사용하면 이펙트가 매우 화려해진다.
[image] '''고속 총알'''(High Velocity Bullet) ⓗ #1302
작업대에서 빈 총알 50개와 스팀펑커가 판매하는 톱니 1개로 제작한다. 이름처럼 단 2~3틱만에 화면 밖으로 나아가버리는 빠른 총알이므로 탄 퍼짐이 없는 총이라면 사격하자마자 장거리의 적을 단번에 적중시킨다.
[image] '''파티용 총알'''(Party Bullet) #1349
작업대에서 빈 총알 50개와 파티 걸이 판매하는 색종이 조각 1개로 제작한다. 적이나 블록에 닿을 시 색종이 조각 이펙트가 일어난다. 색종이엔 공격력이 없고 단순 시각효과.
파티용 총알 50개 한 번을 만드는 데에 소모되는 돈은 은화 2.5닢(빈 총알 하나당 구매가 동화 3닢 * 50, 색종이 구매가 은 1닢)이다. 그러나 파티용 총알의 판매가는 은화 4닢(파티용 총알 하나 당 판매가 동화 8닢 * 50)이므로 50개씩 한 번 반복하면 은화 1.5닢의 이득을 얻을 수 있다.
조합 자체는 하드모드 이후에서만 가능하지만 피그론냐타를 터뜨리면 하드모드 이전 세계에서도 파티용 총알을 얻을 수 있다.
[image] '''나노 총알'''(Nano Bullet) ⓗ #1350
작업대에서 빈 총알 50개와 사이보그가 판매하는 나나이트 1개로 제작한다. 명중 시 피격 대상은 일정 확률로 혼란 디버프가 걸린다.
[image] '''폭발성 총알'''(Exploding Bullet) ⓗ #1351
작업대에서 빈 총알 50개와 폭파 전문가가 판매하는 폭약 1개로 제작한다. 적이나 블록에 닿을 시 기본 총알 피해에 추가적인 방사 피해를 준다. 산탄총으로 이 총알을 발사하면 처음 맞는 한발의 피해만 적용되므로 산탄총을 쓸 거면 차라리 수정 총알을 사용하는 게 훨씬 낫다. 이 폭발성 총알의 방사 피해는 자기 자신에게도 피해를 준다.
[image] '''금빛 총알'''(Golden Bullet) ⓗ #1352
작업대에서 빈 총알 50개와 상인이 판매하는 금가루 1개로 제작한다. 이 총알로 적을 맞추면 해당 적은 미다스 디버프를 가지며 이때 적이 죽을 때 최소 10%에서 최대 50%까지 많은 돈을 드롭한다.
[image] '''저주받은 총알'''(Cursed Bullet) ⓗ #546
미스릴/오리칼쿰 모루에서 머스킷 총알 150개와 오염지대 지하의 월드 피더와 클링어가 드롭하는 저주받은 불꽃 1개로 제작한다. 적에게 명중하면 저주받은 불길 상태를 걸어 7초간 총 28의 피해량을 준다.
맹독 총알의 하위호환이지만 저주받은 불길 효과를 받는 적은 빛을 낸다는 소소한 차이가 있다. 저주받은 불꽃만 있다면 제작 비용은 맹독 총알보다 저렴하다.
[image] '''이코르 총알'''(Ichor Bullet) ⓗ #1335
미스릴/오리칼쿰 모루에서 머스킷 총알 150개와 진홍지대 지하의 이코르 스티커가 드롭하는 이코르 1개로 제작한다. 적에게 명중시키면 이코르 상태를 걸어 방어력을 15 감소시킨다.
[image] '''맹독 총알'''(Venom Bullet) ⓗ #1342
작업대에서 빈 총알 50개와 주술사가 판매하는 맹독의 물약 1개로 제작한다. 적에게 명중하면 맹독 상태를 걸어 8초간 총 48의 피해를 준다.
기본 공격력이 2번째로 높다. 하드모드 중반에 주로 수정 총알이 아니면 이것을 사용하는 경우가 많다. 연사력이 높은 총기류에는 수정 총알이 더욱 효율적이다.
[image] '''녹조류 총알'''(Chlorophyte Bullet) ⓗ #1179
미스릴/오리칼쿰 모루에서 머스킷 총알 60개와 녹조류 주괴 1개로 제작한다. 적에게 자동으로 유도되는 성질이 있다.
버전 1.2.3 이후 공격력이 15에서 10으로 대폭 하향되면서 당시 최고 공격력의 자리를 맹독 총알에게 물려주게 되었다. 유도 능력이라는 사기적인 옵션이 붙었으나, 이걸 고작 60발을 만들기 위해 녹조류 광석 5개를 채굴해야 한다. 주괴의 판매가가 은화 90닢이라는 점도 생각해보면 그야말로 시간과 돈을 허공에 뿌리는 셈. 원가만 보면 타 총알의 10~20배에 달하는데 왜인지 완성된 총알의 판매가는 별 차이가 없다.
이렇게 정말 비싼 총알의 진가는 저격소총을 사용할 때도 드러난다. 수식어나 장신구 없이 그냥 공격력 195[26] 를 가진 총알이 유도까지 되면 어지간한 잡몹은 그 자리에서 사살된다. 또한 총알을 대량으로 발사하는 산탄총, 전술 산탄총, 그리고 가장 연사력이 높은 체인건과도 괜찮은 궁합을 보인다. 사실상 체인건은 총알이 너무 퍼지는지라 오히려 녹조류 총알이 더욱 효율적이다. 그럼에도 엄청 빨리 사라질 것이니 되도록이면 탄약 상자의 보조를 받거나 볼텍스 비터처럼 기본적으로 탄약 비소모 확률이 높은 장비를 쓰는 것이 좋다. 사실상 레인저 최종탄약.
멀티플레이에서는 플레이어를 상대로 유도가 되지 않는다. 따라서 PvP 한정으로 파티용 총알과 동일한 성능으로 내려온다.
[image] '''캔디콘'''(Candy Corn) ⓗ
캔디콘 소총에만 사용되는 유사 총알. 1.2.1 할로윈 업데이트로 새로 추가되었다. 캔디콘 소총을 인벤토리에 소지한 뒤 총포상에게 개당 동화 5닢으로 구입할 수 있다. 중력의 영향을 받고, 벽에 박으면 튀어오른다. 테라리아에서 유일하게 먹을 수 없는 음식이기도 하다.
[image] '''루미나이트 총알'''(Luminite Bullet) ⓗ #3567
고대의 머니퓰레이터에서 루미나이트 주괴 1개로 333개를 제작한다. 고속 총알에 관통 효과가 추가된 총알이다. 관통 횟수는 49번, 사실상 무한한 적을 타격할 수가 있다.[27] 따라서 S.D.M.G.에 소용돌이의 갑옷의 스텔스 기능과 수식어를 포함한 장신구의 효과를 모두 받아서 파괴자를 1초도 넘기지 않고 파괴시켜버릴 수 있다. 1.3.5.3 기준 공격력이 가장 높은 총알이다.
1.2.3. 로켓
폭발물 발사기의 탄약. 플랜테라를 처치한 이후에 오는 사이보그 NPC에게서 구매할 수 있다. 로켓 2와 4는 지형을 파괴하는 효과를 가지고 있다.
[image] '''로켓 1'''(Rocket I) ⓗ #771
언제든지 사이보그에게 동화 50닢을 주고 살 수 있다.
[image] '''로켓 2'''(Rocket II) ⓗ #772
블러드 문일 때 사이보그에게 은화 2닢과 동화 50닢을 주고 살 수 있다. 오브젝트를 파괴한다.
[image] '''로켓 3'''(Rocket III) ⓗ #773
밤일 때 사이보그에게 은화 1닢을 주고 살 수 있다. 공격력과 폭발 반경이 높아졌다.
[image] '''로켓 4'''(Rocket IV) ⓗ #774
일식일 때 사이보그에게 은화 5닢을 주고 살 수 있다. 로켓 3만큼 공격력과 폭발 반경이 높아진 데다가 오브젝트를 파괴한다. 다이너마이트보다 살짝 약한 파괴력을 가지고 있는데, 축포 MK2와 함께 사용할 경우 테라리아 최강의 굴착기가 된다. 축포 MK2로 쏴날린 로켓은 플레이어에게 피해를 주지 않으므로 그냥 발밑에 계속 쏴갈기면 30초만에 일직선 헬레베이터를 만들어낼 수 있다.
[image] '''스팅어 볼트'''(Stynger Bolt) ⓗ
스팅어에만 사용되는 유사 로켓. 스팅어를 인벤토리에 소지한 뒤 총포상과 주술사 NPC에게 개당 동화 75닢이라는 저렴한 가격으로 구입할 수 있다. 적에게 명중 시 작은 폭발 파편 5개로 나누어져 추가 피해를 입힐 수 있다. 특히 보스를 상대로 효율이 좋으며 자가 피해도 없기에 근거리에서 다단히트로 높은 DPS를 뽑아낼 수 있다.
[image] '''못'''(Nail) ⓗ
네일건에만 사용되는 유사 로켓. 네일건을 인벤토리에 소지한 뒤 총포상에게 개당 은화 1닢으로 구입할 수 있다. 네일건으로 쏴서 몬스터에게 적중시키면 20 정도밖에 안나오지만, 약 1.5초 뒤에 '''150'''이라는 미친 피해를 입히며 터진다! 여명과 비슷하지만 지속적으로 피해를 주는 여명과는 달리 여러 개를 박았을 때 박은 개수만큼의 피해량을 입히는 것이다. 만약 몹에 못이 박힌 채로 죽으면 그 못이 소멸되는게 아니고 다른 방향으로 튀어서 다시 붙은 다음에 터진다.
[image] '''폭발성 잭오랜턴'''(Explosive Jack 'O Lantern) ⓗ
잭오랜턴 발사기에만 사용되는 유사 로켓. 1.2.1 할로윈 업데이트로 새로 추가된 탄약이다. 잭오랜턴 발사기를 인벤토리에 소지한 뒤 총포상에게 개당 동화 15닢으로 구입할 수 있다.
[image] '''클러스터 로켓 1'''(Cluster Rocket I) ⓗ #4445
화성의 광기 이벤트 이후 사이보그가 개당 은화 7닢과 동화 50닢에 판매한다. 폭발 시 5개의 폭발성 산탄으로 분리되어 추가 데미지를 입힌다. 그러나 어찌된 영문인지 눈사람 대포를 장비하고 발사 시 폭발성 산탄의 데미지가 들어가지 않는다. 이는 아래의 클러스터 로켓 2도 동일.
[image] '''클러스터 로켓 2'''(Cluster Rocket II) ⓗ #4446
화성의 광기 이벤트 이후 블러드 문일 시 사이보그가 개당 은화 15닢에 판매한다. 오브젝트를 파괴하고, 그외 나머지는 기존 클러스터 로켓과 동일.
[image] '''마른 로켓'''(Dry Rocket) ⓗ #4459
사이보그가 개당 은화 10닢에 판매한다. 하드모드 이전에 용암 낚시로 얻을 수 있는 액체 폭탄류의 로켓 버전에 해당한다. 초강력 흡수성 스펀지마냥 물을 비롯한 액체를 없애는 효과를 지닌다. 아래 물로켓, 용암 로켓, 꿀로켓의 재료로 들어간다.
[image] '''물로켓'''(Wet Rocket) ⓗ #4447
물 또는 개수대에서 마른 로켓으로 만들 수 있다. 폭발 시 폭발 반경만큼의 물을 생성한다.
참고로 1.4 패치 이후로 펌프를 이용한 액체 무한증식 꼼수가 막혔다는 언급이 있는데, 아마 이를 대체하여 만들어낸 아이템이 아닐까 추측된다. 이는 아래 용암 로켓이나 꿀 로켓도 마찬가지일 듯.
[image] '''용암 로켓'''(Lava Rocket) ⓗ #4448
용암에서 마른 로켓으로 만들 수 있다. 폭발 시 폭발 반경만큼의 용암을 생성한다. 무한의 용암 양동이 때문에 잘 사용되지 않을 것으로 보였으나 한칸씩 붓는 용암 양동이와 달리 한꺼번에 대량의 용암을 생성하기 때문에 많은 용암이 필요하다면 오히려 상위호환이다. 게다가 용암 양동이는 용암에서 낚시할때나 낮은 확률로 획득가능하기 때문에 접근성면에서도 이쪽이 더 좋다.
[image] '''꿀 로켓'''(Honey Rocket) ⓗ #4449
꿀에서 마른 로켓으로 만들 수 있다. 폭발 시 폭발 반경만큼의 꿀을 생성한다. 가뜩이나 꿀은 용암이나 물에 비해 생성량이 한정되어 있다 보니 적어도 대동굴이나 지하세계에 널브러진 용암과는 달리 펌프를 이용한 꼼수 등이 아니면 불리기가 불가능했으나 이 아이템의 등장으로 숨통이 트일 것으로 보인다.
[image] '''소형 핵탄두 1'''(Mini Nuke I) ⓗ #4457
로켓 3 100개와 쉬루마이트 주괴 1개를 자동망치에서 조합하여 만드는 로켓 3의 강화판. 폴아웃 시리즈의 패러디 아이템이다.
[image] '''소형 핵탄두 2'''(Mini Nuke II) ⓗ #4458
로켓 4 100개와 쉬루마이트 주괴 1개를 자동망치에서 조합하여 만드는 로켓 4의 강화판. 이것때문에 스트리머들은 더욱 고통받게 되었다.
1.2.4. 기타
[image] [image] '''조명탄'''(Flare)
조명탄 총과 함께 사용되는 탄약. 적을 관통하고 불을 붙인다. 조명탄 총을 인벤토리에 소지한 뒤 상인에게 구입하거나 지하의 상자에서 조명탄 총과 함께 발견된다. 파란 조명탄은 자연에서 습득이 불가하며, 상인에게 구입해서 얻을 수 있다. 능력은 일반 조명탄과 동일하다.
[image] '''씨앗'''(Seed)
취관, 바람총과 함께 사용되는 탄약. 획득 방법은 취관이나 바람총을 인벤토리에 소지한 뒤 잔디의 잡초를 베면 나온다. 잔디의 잡초뿐만 아니라, 토분과 꽃병의 잡초에서도 얻을 수 있다.
[image] '''독 다트'''(Poison Dart)
취관, 바람총, 다트 라이플 또는 다트 피스톨에 사용되는 탄약이다. 정글의 말벌이 드롭하는 독침을 손에서 조합하면 나온다. 공격 시 일정 확률로 독을 건다.
[image] '''저주받은 다트'''(Cursed Dart) ⓗ
취관, 바람총, 다트 라이플 또는 다트 피스톨에 사용되는 탄약이다. 저주받은 불꽃 1개로 손에서 100개를 제작한다. 발사하면 다트가 지나간 곳에 저주받은 불씨를 떨어트리고 피격한 적에게 저주받은 불길 디버프를 건다.
[image] '''이코르 다트'''(Ichor Dart) ⓗ
취관, 바람총, 다트 라이플 또는 다트 피스톨에 사용되는 탄약이다. 이코르 1개로 손에서 100개를 제작한다. 짧은 거리를 날아가다가 여러 개로 분열한다. 또한 명중한 대상에게 이코르 디버프를 입힌다.
[image] '''수정 다트'''(Crystal Dart) ⓗ
취관, 바람총, 다트 라이플 또는 다트 피스톨에 사용되는 탄약이다. 수정 파편 1개로 손에서 100개를 제작한다. 5번 튕기며, 튕길 때 다트 시점 기준으로 보이는 적들을 향해 튕겨나간다.
[20] 참고로 노말 모드에서는 세상을 먹는 자가 닿지 않을 높이에 밧줄 등으로 매달려서 즐거운 압살이 가능해진다. 그러다가 전문가 모드에서 마디들이 발사하는 집중포화에 사망하는 경우가 대다수,[21] 툴팁에서도 탄약 수급 문제를 까고 있다.[22] 단, 녹조류 샷보우나 판타즘에서 발사된 화살은 무조건 파괴된다.[23] 탄속 변화가 없는 일반 활 기준으로 화면을 벗어난 뒤 조금 지나면 터지는 소리가 들린다.[24] 그래도 본 서펀트같은 일반 몬스터에겐 머리를 정확히 맞춰 몸통까지 갈라버리면 썩 괜찮은 피해를 줄 수 있지만, 보스나 하드모드 이후 몬스터에겐 효율이 떨어진다.[25] 만약 관통성 무기를 맞았는데 무적 판정이 생기지 않는다면 관통성 투사체가 해당 몬스터의 판정 범위와 겹쳐있는 동안 계속 대미지가 들어가 비정상적으로 큰 피해를 입히는 일이 빈번히 생기게 된다. 실제로도 덩치가 심하게 큰 몬스터 상대로는 드물게 생기는 일이고.[26] 저격소총의 공격력이 185이고 녹조류 총알 공격력이 10. 즉 수치적으로 195가 되며 실 공격력 및 DPS는 이 수치와 다르다. 확실한 것은 테라리아 내에서 195라는 공격력은 굉장히 높은 수치에 해당된다. 별의 진노의 별 공격력이 220, 여명의 공격력이 150이니 확실히 절대 꿀리지 않은 공격력이다. 특히 이 저격소총을 쓰는 경우에는 단지 총만 들고 있는 것이 아니라 온갖 장비와 수식어를 부여한 장신구 착용이 기본이 되므로 네 자리 수가 흔하게 나올 것이다.[27] 정확히 말하자면 이론적으로 49마리의 적을 관통하므로 최대 50마리의 적을 맞출 수 있다. 하지만 테라리아 내에서는 아무리 스폰율이 높아진다 해도 20마리 이상은 늘어나는 경우가 없다. 스폰율이 가장 높은 정글 지하가 그나마 15~18마리이다. 마릿수가 아닌 타격 가능 개체 수로 보면 86마디의 몸통을 지닌 파괴자가 있다. 그러므로 그저 무한 관통으로 받아들여도 좋다.