폴아웃 4/모드

 




1. 개요


이 문서는 폴아웃 4의 '''mod''', 즉 플레이어들이 제작한 게임 추가/변경 컨텐츠에 대한 문서다.
폴아웃 4의 "mode", 즉 생존 모드 등에 대한 정보는 폴아웃 4/게임 관련 정보의 난이도 항목을 참조.

2. 상세


폴아웃 4의 모드는 2015년 11월 10일에 출시된 이후로 아직은 초석 단계지만, 베데스다 게임 스튜디오가 늘상 그래왔듯이 발매 후 약 몇 개월이 지나면 모드 개발 도구가 정식으로 공개 및 배포가 된다고 한다. 단, 전작인 스카이림과 마찬가지로 2016년 초에 공개된다고 대략적인 시기만 알려줬을뿐 아직 정확한 공개 일자가 잡힌 것은 아니였다.[1] 끝내 크리에이션 킷 발매가 2016년 4월로 예고되며 첫번째 DLC가 발매된 이후에 모드툴이 나올 듯하다. 전작처럼 모드 개발 도구가 있어야 제대로 작동하는 무기, 방어구를 비롯한 각종 부가요소 모드를 손쉽게 제작할 수 있다.[2] 때문에 폴아웃 3뉴 베가스, 스카이림 등에서 활동하는 유명 모드 제작자들은 모드 개발 도구의 정식 배포에 대비하여 벌써 무기, 방어구, 캐릭터 동작 애니메이션 등 적용할 수 있는 모드 개발 도구가 필요한 모드를 제작 중에 있거나 이미 제작을 완료했다는 소식이 들려온다.
또한 이번 작품에서 콘솔에서도 모드를 사용할 수 있는데 엑스박스 원은 모드를 정식적으로 지원하나, PS4의 경우 텍스처 지원에 난항을 겪는 등 소니와 여러 차례 충돌을 겪다가 소니의 반발로 지원이 무산될 뻔하기도 했다. 베데스다 측에서도 소니에게 실망하는 기색을 내비쳤고, 이 사실이 알려지자 유저들은 '그럼 그렇지.' 하면서 소니를 욕했다. 설레발을 치며 질질 끌었던 베데스다 쪽도 잘못하긴 했지만, 문제에 대해 책임을 지지 않으려는 소니에 더 비판적이었다. 그러나 계속된 협상 끝에 결국 ps4 모드 지원이 가능하게 되었다.
2016년 4월 26일 Creation Kit이 공개 및 릴리즈되었다.
여담으로 폴아웃4에 오면서 모드 지원이 상당히 안정화 되었다. 버전이 안 맞거나 모더가 실수하지 않는 이상 게임을 진행 못할 문제는 생기지 않는다. 스카이림때 제대로 된 모드만 선정해서 넣어도 고질적인 CTD에 시달리던 시절과 비교해보면 장족의 발전 수준.
로드 오더(Load Order)란 모드가 적용되는 순서를 이야기하는 것으로, 어떤 걸 먼저 적용시키냐에 따라 정상 작동하거나 최악의 경우 세이브 파일이 맛이 갈 정도로 매우 중요하다. 위에서는 각 분야별로 카테고리화하여 단계적으로 까는 방법을 서술하고 있다.
  • 폴아웃4와 주요 기반 모드 설치 방법에 대해서는 설치 및 최적화 문서를 참고하기 바란다.

  • 모드 깔기 전에 해당 모드의 한국어 패치나 호환 패치가 있는지 꼭 확인하고 설치하도록 하자. esm esl esp 파일로 된 모드 중에는 문자열 데이터가 포함된 경우가 있는데, 한글패치가 된 상태에서 설치하면 데이터가 덮어씌워져서 영어로 표시되기 때문에 이런 모드는 별도로 호환 패치를 해줘야 한다. 보통 이런 모드를 한국어로 패치하는 방법은 한국어로 번역한 esm esl esp 파일을 덮어씌우는 것이다. 그리고 자기가 깔려는 모드와 버그 모드 간에 호환패치가 있는지도 확인하고 반드시 깔아줘야 한다. 이런 기본도 안지켜놓고 언오피셜 나쁘다느니 이딴 소리 하지 말자.

  • 2017년 6월 기준으로, 폴아웃 4는 아직 최종 업데이트 단계가 아니며 따라서 각 모드의 버전에 따라 모드들간의 크래쉬가 자주 일어난다. 폴아웃 4가 업데이트를 할때마다 대부분의 모드들을 갈아엎어야 하므로 아직까진 모드의 안정성이 좋다고는 할 수 없다. 그러므로 이것저것 다 적용할려고 하지말고 꼭 자신이 필요한것만 골라서 설치하도록 하자.
  • 저작권 관련으로 짤린 판권물 기반의 모드를 찾고 싶다면, gunetwork란 사이트에서 찾으면 된다. 여기서는 저작권 관련 모드를 집중적으로 관리하기 때문. 단, 이쪽은 넥서스와 달리 기본 활동에 회원가입이 요구된다.[3] 다만 이쪽은 폴아웃 4보다는 폴아웃 뉴베가스 모딩을 중심으로 돌아가고 있어서 4의 모드수는 NV보다 적어보인다.
  • 근래 모드 플러그인 파일 형식으로 esl이 추가되었다. esp의 경량화 버전이라고 볼수도 있는데, 무엇보다도 esl이 가지는 장점은 모드 적용 제한개수인 255개 제약을 받지 않는다.

3. 저작권


  • 현행 국내 저작권법상 저작권을 침해한 자는 최대 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금에 해당하는 형사 처벌을 받을 수 있다.
저작권법
제 30조(사적이용을 위한 복제)
공표된 저작물을 영리를 목적으로 하지 아니하고 개인적으로 이용하거나 가정 및 이에 준하는 한정된 범위 안에서 이용하는 경우에는 그 이용자는 이를 복제할 수 있다. 다만, 공중의 사용에 제공하기 위하여 설치된 복사기기에 의한 복제는 그러하지 아니하다.
제 136조(벌칙)
① 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자는 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금에 처하거나 이를 병과할 수 있다. <개정 2011. 12. 2.>
1. 저작재산권, 그 밖에 이 법에 따라 보호되는 재산적 권리(제93조에 따른 권리는 제외한다)를 복제, 공연, 공중송신, 전시, 배포, 대여, 2차적저작물 작성의 방법으로 침해한 자
2. 제129조의3제1항에 따른 법원의 명령을 정당한 이유 없이 위반한 자
②다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자는 3년 이하의 징역 또는 3천만원 이하의 벌금에 처하거나 이를 병과할 수 있다. <개정 2009. 4. 22., 2011. 6. 30., 2011. 12. 2.>
1. 저작인격권 또는 실연자의 인격권을 침해하여 저작자 또는 실연자의 명예를 훼손한 자
2. 제53조 및 제54조(제90조 및 제98조에 따라 준용되는 경우를 포함한다)에 따른 등록을 거짓으로 한 자
3. 제93조에 따라 보호되는 데이터베이스제작자의 권리를 복제ㆍ배포ㆍ방송 또는 전송의 방법으로 침해한 자
3의2. 제103조의3제4항을 위반한 자
3의3. 업으로 또는 영리를 목적으로 제104조의2제1항 또는 제2항을 위반한 자
3의4. 업으로 또는 영리를 목적으로 제104조의3제1항을 위반한 자. 다만, 과실로 저작권 또는 이 법에 따라 보호되는 권리 침해를 유발 또는 은닉한다는 사실을 알지 못한 자는 제외한다.
3의5. 제104조의4제1호 또는 제2호에 해당하는 행위를 한 자
3의6. 제104조의5를 위반한 자
3의7. 제104조의7을 위반한 자
4. 제124조제1항에 따른 침해행위로 보는 행위를 한 자
출처

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  • 쉽게 말하면 베데스다 에디터(크리에이션 킷)을 사용해 만든 모드[4]는 관계 법령을 따라 비상업적 용도만로 쓰라고 적어둔 것이다. 2차 창작, 공정 이용, 크리에이티브 커먼즈 라이선스 등을 언급하면서 모드는 괜찮다는 사람들이 있는데, 이것도 돈을 받지 않고 쓸 때에나 해당되는 이야기란 말이다.
  • 이 저작권에서 문제가 되는 것이 폴아웃 4에 타사 게임의 창작물을 가져다가 모드로 만드는 경우이다. 엘더스크롤 5: 스카이림에 있던 아이템을 폴아웃 4에 집어넣는다던지 하는 경우는 같은 베데스다 회사 것이니까 넘어갈 수 있을지 모른다. 하지만 예를 들어 게임 콜오브듀티에 있는 의상 아이템 파일을 추출해서 폴아웃 4 의상 아이템으로 집어넣는다던지 하면 저작권상 문제가 될 수 있다. 실제로 몇몇 모드들은 이렇게 타사 데이터를 추출해 폴아웃 4에 이식했다가 그 타사의 요청에 내린 적이 있다. 보통 이런 게임 회사, 만화 회사 등이 그냥 모드 제작을 묵인해주는 경우가 많으나, 사실 그 1차 저작권자 입장에서는 유저들이 자기 회사 게임을 하라고 그렇게 데이터를 만들어둔 것인데, 이렇게 폴아웃 4에 자기 회사 아이템 파일을 이식해서 즐기면서 자기 회사 게임은 안한다면 결과적으로 손해를 보게 되는 것이다. 타사들이 이를 묵인해주는 정확한 이유는 알 수 없으나, 아마 그렇게 모드로 만들어 퍼지면 홍보 효과가 있기 때문이거나, 진짜 대인배스럽게 관대해서 넘어가주는 것이거나 둘 중 하나일 것이다. 당연한 이야기지만, 이렇게 멋대로 타사 데이터를 추출해 폴아웃 4 모드로 만들고 유료로 판매하면 형사처벌도 받을 각오를 해야 할 것이다. 이 경우 폴아웃에 있던 데이터를 폴아웃 4 모드로 만든 경우라도 법적 처벌의 대상이 된다.
  • 저작권은 비단 영리 회사같은 1차 창작자의 창작물을 모드로 만드는 경우에만 국한되지 않는다. 모드 같은 2차 창작물도 저작권이 생기기 때문에, 이 모드를 기반으로 또 모드로 만드는 일명 3차 창작의 경우에도 문제가 생길 수 있다.

  • 아마 이 3차 창작 저작권 문제와 관련해서 가장 말이 많은 것은 모드팩일 것이다. 모드팩이란 모드 패키지의 줄임말로 여러 모드들을 한꺼번에 묶어놓어 한번에 쉽게 설치할 수 있게 해놓은 것이다. 모션이나 텍스처만 따로 묶은 소위 모션팩이나 텍스처팩도 모드팩의 일종이다. 이 외에도 Enhanced Character Edit이나 Racemenu 같이 캐릭터 프리셋을 저장해 공유할 수 있게 해주는 모드의 경우 그 부산물로 생성되는 cme 파일이나 jslot 파일같은 파생물도 저작권 문제가 생길 수 있다. 마지막으로 단순히 특정 모드의 일부분만 수정하거나 짜깁기한 모드도 3차 창작의 범주에서 생각해 볼 수 있다.

  • 일단 모드팩의 경우, 결론부터 말하면 모드팩은 가능하면 만들어서 업로드 하지도, 다운받아서 설치하지도 않는 것이 좋다. 스카이림 모드는 스마트폰 앱 설치하는 것처럼 원클릭에 다 간편하게 설치되지 않고 제대로 깔려면 몇주일 넘게 걸리는데다(난해함+귀찮음), 나온지 10년이 넘어 저작권에 대한 인식이 떨어진 탓인지 모드팩을 대놓고 물어보는 사람이 많은데, 이는 바람직하지 않다.
  • 가장 큰 문제는 모드팩을 사용하면 모드 제작자가 지정한 다운로드 경로에서 다운받지 않고 다른 곳에서 받게 된다는 것이다. 모드 제작자들은 상업적 목적보다는 순수 열정으로 시간과 정성을 들여 모드를 만든 것으로 추천이나 감사 댓글 정도로도 큰 만족감을 느끼는 사람들이 많다. 특히 넥서스 모드의 경우에는 모드를 다운로드 받은 후 15분이 경과한 후에야, 즉 시간적으로 해당 모드를 썼을 가능성이 높은 사람들에 한해 추천을 받는 구조로 되어있어 추천이 쌓일 수록 모더들은 더 큰 만족감을 느낀다. 하지만 모드팩이 난무하면 이러한 추천 시스템 자체를 이용할 수 없으며 모더들의 창작 의지를 크게 후퇴시킬 수 있다.
  • 또한, 치명적인 버그나 충돌이 발생할 경우 개별 모드로 설치한 경우에는 모드 오거나이저 등의 가상화 기능을 이용하여 버그가 난 모드를 쉽게 제거하거나 업데이트하여 사용할 수 있는 반면, 모드팩은 어지간히 경험많은 유저도 버그나 충돌 원인을 찾기 어려우며 도움을 청하더라도 동일한 모드팩을 사용하고 동일한 문제점을 겪어본 유저나 모드팩 제작자가 아니라면 누구도 해결책을 내줄 수가 없다. 모드팩의 몇몇 모드가 마음에 안든다고 제외하거나 자신이 원하는 모드를 마구 추가한다면 게임이 매우 불안정해져 문제가 발생하기 쉽기 때문에 자기 입맛에 맞춰 고치기도 어렵다.
  • 유저 입장에서 보면 처음부터 모드팩에 의지하게 되면 모드에 대한 이해와 경험 쌓는 속도가 더 느려질 수 밖에 없고 어차피 겪을 수 밖에 없는 수많은 오류에 대해 대처하기 힘들어진다. 따라서 수백개의 모드를 동시에 설치하려는 욕심보다는 폴아웃 4 그 자체로도 호평을 받은 게임이니 초회차는 바닐라로 즐기고 이후로 수회차 천천히 게임을 즐기면서 간단한 텍스처 모드나 편의성 모드 등의 필요한 모드 위주로 늘려나가는 것이 좋다.

  • 모드로 생성되는 부산물의 경우 애초에 이를 공유하라고 그렇게 만들어둔 것이면 공유하는 것 자체는 크게 문제가 되지 않는다. 캐릭터 프리셋 파일을 예로 들면, 너무 혐오스럽거나 노골적으로 성적이게 만들지 않는 한, 만들어서 공유한다고 그 자체가 문제가 되진 않는다는 말이다. 하지만 이 캐릭터 프리셋 파일[5]을 유료로 판매하게 되면 그때부터는 저작권상 문제가 된다. 다른 사람이 만든 모드의 파생 데이터를 멋대로 팔아치운다는 거 자체가 당연히 상도덕 없는 짓인 것은 말할 필요도 없을 것이다. 예술의 경우 작품을 만들었다고 해서 물감 회사나 필름 회사에 저작권이 생기진 않으나, 베데스다 게임의 경우 약관에 에디터를 사용해 만든 모드, 혹은 데이터를 개조해 만든 파생물은 전부 2차창작 저작권과 연관되기 때문에 문제가 될 수 있다. 캐릭터 프리셋 제작 모드를 만든 모더들도 그 점을 염두해 두고 유료로 팔지 말라고 경고해둔다. 실제로 2020년 경에 한 유저가 캐릭터 프리셋 파일을 수십달러에 팔아먹다가 논란이 되었던 적이 있다. 애초에 이런 짓 자체가 모드를 잘 모르는 유저들을 상대로 등쳐먹겠다는 의도이니 구입해선 안 된다.

  • 웬만하면 모드 제작자가 명시한 공유 조건을 지키고, 출처 명시, 상업적 이용 금지만 지키면 모드 공유 자체는 문제가 되지 않는 경우가 많다. 넥서스모드의 경우 아예 모드제작자가 사용허가와 출처(Permissions and credits) 란에 타 유저가 자기 모드에 이 모드의 파일들을 에셋으로 사용할 수 있는지 여부(Other user's assets), 업로드 허가 여부(Upload permission), 수정 허가 여부(Modification permission), 타 게임 모드로 변환 가능 여부(Conversion permission), 에셋 사용시 허락을 받아야 하는지 여부(Asset use permission), 모드를 유료로 판매할 수 있는지 여부(Asset use permission in mods/files that are being sold), 모드를 이용해 후원금 포인트를 받을 수 있는지 여부(Asset use permission in mods/files that earn donation points) 등을 상세히 기재해 놓을 수 있도록 해놨다. 당연히 이 부분을 어기면 법적으로 문제가 생길 수 있으니, 이 부분을 꼭 확인하고 모드를 공유하거나 사용해야 한다.
    • 예를 들어 타 모드제작자가 만든 모션들을 짜깁기해 모션팩을 만드는 경우, 꼭 허락을 받거나, 허락 안받고 써도 되고 마음대로 수정해도 괜찮다고 명시해둔 모드의 파일만 써야 하고, 성의없게 그냥 모더 이름만 언급하고 넘어가지 말고 특정 파일을 어느 모드에서 가져왔는지도 상세하게 써줘야 한다. 1hm_attackpower.hkx 파일은 Dual Wield 모드에서 가져왔고 swimforward.hkx 파일은 Stronger Swimming Animation에서 가져왔다 같은 식으로 상세히 적어둬야 한다는 말이다. 이래야 법적인 문제를 미연에 차단할 수 있다. 따로 금전적 이득을 취하거나 그걸로 취직, 승진을 하는 것도 아니니 괜찮다고 생각할 수 있지만, 안괜찮다. 물론 짜깁기한 모션팩을 돈받고 파는 것보다야 낫지만, 그 모드를 자기 게시글에 업로드해서 조회수나 추천수를 받는 행위도 엄연히 무형의 이득을 얻는 행위이다. 애초에 허락 안받고 출처를 명시하지 않는 행위는 명백히 타인의 저작권을 침해하는 짓이기도 하다. 이런 논리면 보이지 않게 접히는 설명란에다 원작자 아이디 찔끔 적어놓고 멋대로 짜깁기한 유튜브 영상도 괜찮다는 말이 된다.
    • 이런 문제 때문에 모드 제작자들이 모드를 만들때 선행 모드를 요구한다고 따로 적어두는 것이기도 하다. 그 모드를 포함해서 모드를 포장해 올리면 쓰기 편하다는걸 모드 제작자들이 모르겠는가? 하지만 그러면 법적으로 문제가 되니까 번거롭게 유저들에게 직접 가서 따로 받으라고 하는 것이다. 아예 모드 설치 방법만 알려주는 경우도 마찬가지. 차라리 물고기를 주지 않고 물고기 잡는 방법을 알려주는게 낫다는 생각인 거다.
    • 참고로 베데스다 측에서는 크리에이션 클럽 등 극히 일부 경로를 통해서만 모드 유료 판매를 허용하기 있다. 그 이외의 방식으로 금전적 이득을 얻는건 다 문제가 된다. 여기서 금전적 이득의 범위는 보통 생각하는 것보다 굉장히 넓을 수 있다. 패트리온 같은 도네이션 사이트에서 후원금을 받는 행위나, 유튜브에 해당 모션 리뷰 영상을 올렸는데 그 영상에 광고가 붙어서 수익이 나도 (비록 통장에 직접 돈이 들어오지 않았더라도) 문제가 될 수 있으니 조심하는게 좋다.
    • 물론 모드에 DRM이나 데누보 같은게 걸려있는건 아니기 때문에 모드를 멋대로 개조하거나 모드팩에 포함시킨다고 바로 모드 제작자나 베데스다가 이를 알 수 있는건 아니다. 그리고 상당수 모드 제작자들은 그냥 퍼가서 쓰든 말든 상관 안한다는 태도를 취하고 있기도 하다. 하지만 방치하는 것과 문제가 없는건 전혀 다른 것이라는걸 유념하자. 베데스다, 모드 제작자 등이 그냥 눈감아 주고 있는 것 뿐이지, 법적으로 처리하겠다 마음만 먹으면 얼마든지 형사처벌까지 받게 만들 수도 있다. 법적으로야 얼마든지 가능한 이야기다. 특히 모드나 모드팩을 유료로 팔면 더더욱.
    • 특히 네이버나 다음 등의 서비스(블로그, 카페, 드라이브 등)에 이런 저작권에 저촉될 수 있는 파일을 올리면 더 쉽게 제제를 당할 수 있다. 폴아웃 커뮤니티 사례는 아니지만 네이버에서 가장 큰 엘더스크롤 카페인 엘더7 카페의 경우 이 저작권 문제에 음란물 게시 문제등이 겹쳐 몇개월간 정지를 당한 적이 있다.[6] 기업이 운영하는 플랫폼일수록 이런 문제를 더 민감하게 처리하는 경우가 많다. 일개 유저들은 이런 점을 고려 안하고 자기 편하자고 짜깁기한 모드나 모드팩을 올리는 경우가 있는데, 결과적으로 이는 타 유저들에게도 피해를 끼치는 행위다. 다른 유저들은 뭐 위선을 떨고 싶어서 모드팩 공유를 안하는줄 아는가? 해당 커뮤니티가 제제를 당하면 그동안 올려둔 자료를 사용하지 못하게 되는 손해를 입는다는걸 알기 때문에 그렇게 안하는 거다.

4. 작성시 주의할 점


  • 모드 설명 추가 시 다음 사항을 지켜주시기 바랍니다.
    • 모드 중복 추가를 방지하기 위해 우선 검색해주시기 바랍니다.
    • 모드는 해당되는 카테고리의 문단으로 분류하시기 바랍니다.
    • 모드 정렬은 Fallout 4 Nexus 사이트 모드를 상단에 배치하며, 동일 사이트 출처일 경우 게시물 번호를 기준으로 정렬합니다.
    • 어느 문서에 모드 설명을 추가해야 할지 모르겠다면 넥서스 사이트의 범주 분류를 기준으로 분류해주시기 바랍니다. 다만 이는 권고사항일 뿐이며, 재량껏 판단해 분류해주시면 됩니다.

5. 항목 열람시 주의할 점


해당 문서의 각 항목들은 말 그대로 모드들을 분류별로 설명하는 항목이지, 게임내에 필수적인 모드들이나 추천 모드들만 모아둔 것이 아니라 온갖 취소선과 (…)가 남용될 정도로 특정 취향에 맞지 폴아웃과는 관련없는 모드이거나 개그에 가깝거나 정말 쓰잘데기 없는 모드들도 가득하다. 당연히 나무위키내에 소개된 모드들을 아무렇게나 깔경우 스카이림에 비해서 나아졌을 뿐이지, 온갖 버그와 CTD, 프리징에 시달리게 되어 세이브를 날려야할 경우가 생긴다. 정말로 추천되는 모드들만 깔아서 쾌적하게 플레이하고 싶다면 차라리 넥서스에 직접 물어보거나 각종 리뷰어들이 소개해주는 모드들을 주로 까는 것이 나으며 나무위키 내의 모드들은 이러이러한게 있다는 정도로만 알아두는 것이 좋다.
게임이 2018년 12월 기준으로도 크리에이션 클럽과 관련되어 수시로 업데이트 중이기 때문에 F4SE도 업데이트 되면 버전을 바꿔줘야하며 몇몇 모드는 작동이 중지될 가능성이 크므로 넥서스를 수시로 검색하고 찾아보는 것이 좋은 방법이다.

6. 기반 모드


폴아웃 4/모드/기반 모드 항목 참고.
Utilities

7. 한글 번역 모드



팀왈도 블로그
팀왈도에서 제작한 한글 패치로, 팀왈도 블로그를 통해 제공된다. 베데스다넷에도 올라가 있었으나 현재는 베데스다넷 버그문제로 내려갔다.베데스다넷 어느 이용자가 팀 왈도의 허가를 받아 XBOX ONE 전용으로 이식하기도 했다. 링크 참고. XB1 적용
웬만하면 패쳐방식을 사용하기 바란다. 폴아웃 4가 업데이트 될 때마다 update.esm 파일에 새 영문 텍스트가 적용된 채로 덮어씌워지기 때문. 패쳐방식은 실행 프로그램을 이용해 스트링 파일 안에 있는 한글 번역 텍스트를 다시 esm 파일에 덮어씌워 주기 때문에 대부분의 한글이 출력된다. 다만 다른 모드를 설치하면 영어로 출력되는 경우가 있으므로 다른 esm, esp 파일도 한글패치를 해주어야 한다. 대표적으로 언오피셜 폴아웃 패치가 상당히 많이 덮어씌운다.
VR 버전의 경우 폰트 파일 문제로 HTC VIVE 버튼 그림이 몽땅 ㅁ 으로 깨져 나오는데, 이를 수정해주는 패치도 있다.다운 오큘러스용 파일은 댓글 링크를 참고할 것.
본편 메인과 사이드 스토리는 그럭저럭 괜찮지만 동료 신뢰도 대사와 DLC 번역은 퀄리티가 처참하다는 문제가 있다.[7]
  • 마니크다 한글 패치

폴아웃 굿네이버 카페
팀왈도가 제작한 한글 패치를 기반으로 굿네이버 카페의 마나크다라는 회원이 맞춤법과 대사 오류를 수정한 버전이다.
적용 방법은 Fonts_Data.7z의 압축을 해제하여 Fallout4/Data 폴더에 넣고, FO4_Strings.7z의 압축은 해제하여 Fallout 4/Data\/Strings에 넣으면 적용된다.
  • 폴아웃4 VR 한글패치 후 버튼이미지 깨짐 해결
그냥 팀왈도 폴아웃 4 한글패치를 VR버전에 적용하면 버튼 아이콘이 다 ㅁ으로 나온다. 이는 폰트 swf 파일에 해당 버튼 아이콘이 포함되어 있지 않기 때문이다. 위의 링크 안내대로 따라서 해볼 것.

8. 모드 한글 번역


말 그대로 모드를 번역해준다. 넥서스에 번역가들이 모다 번역본을 올리긴 하지만 주로 번역을 올려주는 사이트는 베데스다 네버 체인지폴아웃 굿 네이버가 있다. 모드 번역은 폴아웃 4 항목의 data 폴더에 원본 모드를 깔아주고 번역본을 깔면 된다.

9. 잘린 컨텐츠 복구


폴아웃 4의 잘린 컨텐츠를 전문적으로 복구해주는 모드. 항목 참고.

10. 기존 시스템 개선


폴아웃 4/모드/시스템 항목 참조.
Bug Fixes
Patches
Performance
User Interface
Pip-Boy

11. 환경 추가 및 개선


폴아웃 4/모드/환경 항목 참조.
Audio - Misc
Audio - Music
Audio - SFX
Audio - Voice
ENB Presets
Environment
Radio
ReShade Presets
Visuals and Graphics
Weather and Lighting

12. 캐릭터 외모 관련


폴아웃 4/모드/캐릭터 항목 참조.
Animation
Body, Face, and Hair
Character Presets
Models and Textures
Poses
Tattoos

12.1. NPC 관련


폴아웃 4/모드/NPC 항목 참조.
NPC
NPC - Vendors

12.2. 동료 관련


폴아웃 4/모드/동료 항목 참조.
Companions

12.3. 몬스터 관련


폴아웃 4/모드/몬스터 항목 참조.
Creatures

13. 게임플레이 변경 관련


폴아웃 4/모드/게임플레이 항목 참고.
Gameplay Effects and Changes
Factions
Immersion
Overhauls
Perks
Skills and Leveling
Vehicles

14. 지역 및 퀘스트


폴아웃 4/모드/지역 및 퀘스트 항목 참조.
New Lands
Quests and Adventures

15. 빌리징 관련


폴아웃 4/모드/빌리징 항목 참조.
종류별 항목은 아래 참조.
Buildings
Locations - New
Locations - Vanilla
Player Homes
Player Settlement

15.1. 빌리징/시스템



15.2. 빌리징/정착지



15.3. 빌리징/건축물



15.4. 빌리징/장식



15.5. 빌리징/방어시설



15.6. 빌리징/전력



15.7. 빌리징/자원



15.8. 빌리징/정착민



15.9. 빌리징/편의시설



16. 아이템 관련


아이템 종류별 항목은 아래 참조.
Ammo
Armour
Cheats and God items
Clothing
Clothing - Backpacks
Collectibles, Treasure Hunts, and Puzzles
Crafting - Equipment
Crafting - Home/Settlement
Crafting - Other
Items (Food, Drinks, Chems, etc)
Power Armour
Weapons
Weapons and Armour

16.1. 무기



16.2. 갑옷



16.3. 의상



16.4. 파워아머



17. 타사 작품 계열


바닐라로 아쉬운 유저들을 위한 모드. 적용시키면 타사 게임이나 애니메이션 등의 캐릭터를 거의 100% 재현시킬 수 있다.
상세한 사항은 폴아웃 4/모드/타 작품 항목 참조.

18. 성적 요소 부가 모드


성적 요소 부가 모드 항목 참고.

19. 크리에이션 클럽


이쪽은 베데스다넷 모드와 달리 링크가 불가능하므로 따로 서술한다. 항목 참고.

20. 기타



[1] 스카이림의 경우는 1.4 패치 이후 일주일 뒤인 2012년 2월 7일에 공식 고해상도 텍스쳐 팩 모드와 함께 공개되었다. 이것을 보아 폴아웃 4도 그와 비슷한 시기에 공개될 것으로 추측된다.[2] 일단은 모드툴이 없어도 기존의 스카이림의 SKSE 코드를 활용해 F4SE를 미리 개발해버린 엄청난 스피드와 이것을 통해 일일히 해당 스크립트를 지정하는 방식으로 어떻게든 파일을 우겨넣는 방식으로 모드를 제작하고 있다. 문제는 이 방식은 하나하나 해당하는 스크립트 코드를 지정해줘야 하니 매우 불편하다. 또한 모드툴에 포함되는 기존에 구현된 맵을 열 수 있는 기능이 있는데 맵을 열 수가 없으니 새로운 지역을 추가하는 것은 당연히 불가능하고 기존의 것을 활용하지 않은 신규 추가 모드 장비 아이템의 경우는 맵상에 배치하지 못하고 폴아웃 4의 제작벤치에서 제작하거나 콘솔을 통해 일일히 수작업으로 불러와 해결해야 하는 불편함이 존재한다.[3] 다만 워해머 파워아머의 경우 오리지널 메쉬로 만든거라 넥서스에서 잘만 활동하고 있다. 즉, 저작권 크리로 넥서스에서 잘린 경우는 게임 내의 모델링과 메쉬를 그대로 복붙해 컨버전 한것이거나, 타인의 작품을 도용해 모드에 적용한 경우가 태반이라는 것.[4] 말이 이렇지 사실상 크리에이션 킷 뿐 아니라 xEdit든 뭐든 베데스다 게임 소스를 활용하는 모든 모드가 다 해당된다[5] CME나 jslot 파일이라 불리는 것.[6] 과거 메가톤 카페의 경우 카페 매니저가 카페 매매를 해 태국마사지 카페로 바꾸다 걸린 사례다. 자세한 내용은 폴아웃 4/사건 사고 참고.[7] 갑자기 말투가 바뀐다던지 이전 대사와 맥락이 전혀 안맞는등 검수 과정이 부족한게 명백해보인다.