폴아웃 4/모드/게임플레이
1. 게임 시스템 변경
1.1. 기존 시스템 변경
1.2. 초반 플레이 설정 변경
1.3. 난이도 변경
1.4. 서바이벌 난이도 변경
1.5. 생존요소 변경
1.5.5. 기타
1.6. 신규 컨텐츠 추가
1.6.1. 탈 것 추가
2. 퍽 개선 및 추가
2.1. 퍽 개선
2.1.1. 스탯
2.1.2. 퍽 종합 개선
2.1.3. 힘(Strength) 관련
2.1.4. 감각(Perception) 관련
2.1.5. 지구력(Endurance) 관련
2.1.6. 매력(Charisma) 관련
2.1.7. 지능(Intelligence) 관련
2.1.8. 민첩(Agility) 관련
2.1.9. 운(Luck) 관련
2.1.10. 동료 퍽 관련
2.1.11. 책, 보블헤드, 퀘스트 퍽 관련
2.2. 퍽 추가
3. 행동 개선 및 밸런싱
1. 게임 시스템 변경
1.1. 기존 시스템 변경
기존의 1대 1 비율의 낮과 밤을 18 : 5 로 바꾼다. 남은 한시간은 전환에 걸리는 시간이다.
기존의 인게임 시간을 느리게 만든다. 바닐라에서 현실의 1초는 인게임의 20초인데 (즉, 현실 1분은 20분, 3분이 1시간, 1시간 12분이면 하루가 지나간다는 계산이다.) 이걸 최대로 느리게 하면 리얼 타임을 찍을 수 있다. 즉 현실 1초가 게임 1초. 다만 실시간으로 만들면 스크립트가 꼬이는 등 문제가 생긴다는 이야기도 있어 주의가 필요하다.[1]
핍보이로 시간 비율을 조절할 수 있다. 기본 버전인 1일=1시간 12분에서 리얼타임까지 찍을 수 있다.
처음 게임을 시작할 때 볼트 111이 아닌 다른 장소에서 랜덤하게 시작할 수 있게 해준다.
낑겼다고 판단될 경우, 자동으로 빠져나오게 해준다. 콘솔의 경우 매우 유용한 모드.
시체에 적층 판정을 가해준다. 즉 시체 위에 올라갈 수도 있고, 시체가 겹치지 않고 산을 쌓아버릴 수도 있다. 발에 자꾸 채여서 길을 막곤 하는 게 문제.
병에 물을 채우는 것이 어떤 난이도에서도 가능하게 바뀐다. 다른 버전
마커를 찾는 사거리를 줄여준다. 즉, 그냥 근처에만 도착하는 게 아니라 어느정도 심부까지 도착해야 한다는 것.
내부 셀에서도 빠른 이동이 가능하도록 바꿔준다. 본편 외에도 dlc 모두 적용 완료된 상태.
클래식 버전과 같이 빠른 이동시 이동과정에서 전투 및 부상, 아이템 소비 결과를 알려준다.
회피 시스템을 추가한다. 정확히는 DR과 별개로 계산되는 수치를 추가하는데, 일정 확률로 적의 공격을 미스로 만드는 시스템이다.
일부 퍽의 내용도 이에 맞춰서 수정되는데, 해당 포인트는 닷지(Dodge)로 계산된다. 닷지 1마다 1%의 회피율을 보장한다.- 강인함 → 속임수(Trickery) - +5/10/15/20/25 닷지.
- 굴절기 → 안정기(Relaxer) - 쭈구려 이동시 +5/10/15/20/25 닷지.
- 이동 표적 → 전력 질주 시 +15/30 닷지. 추가적으로 랭크 3일 시 그냥 달리는 동안에도 적용된다.
- 공돌이의 분노 → 체력이 20% 이하일 경우, +10/15/20 닷지.
- 뭉치면 강하다[2] - 3 이상의 적에게 공격당할 경우 +10 닷지.
- 뿌리박기 - 서있을 경우 15~30% 확률로 회피 가능. 파워 아머 착용시에도 적용된다.
약물도 신규 약물이 대폭 추가되는데 내용은 다음과 같으며, 강력한 중독 부작용이 있다.
- GetSet (alchohol) - 5분간 +5닷지.
- JetSet (chem) - 10초동안 슬로타임 + 5분동안 +10닷지.
- RadioX (chem) - 30초동안 +40닷지. 그러나 데미지를 주는 건 불가능하다.
- JetSet RadioX (chem) - 30초간 슬로타임 + 30초동안 +50닷지. 그러나 데미지를 주는 건 불가능하다.
- 언스토퍼블 잡지로 +5닷지를 영구적으로 올린다.
빠른 이동을 언제, 어디서, 어떤 상황에서든지 가능케 하는 모드.
핍보이 메뉴를 열어도 게임이 일시정지되지 않는다. 이 단순한 변경점 만으로도 게임 난이도를 확 올려주는 모드지만, 다른 셀로 이동할 때 CTD가 나는 버그, 핍보이 인벤토리 창에서 퀘스트 아이템 목록이 증식하는 버그 등이 있다. 참고로 같은 모더가 만든 같은 기능의 스카이림 SE 버전 모드도 다른 UI 모드와 같이 사용하면 CTD가 나는 등 버그가 많다고 한다. 기존 게임에 없는 기능을 넣다 보니 모드가 불안정한 듯하다.
1.2. 초반 플레이 설정 변경
볼트 111에서 처음 나올때 나오는 장소를 생추어리 힐이 아닌 다른 장소에서 나오게 만드는 모드. 현재 확인 된 건 할루시겐 연구소, 다이아몬드 시티, 버질의 연구소, 콩코드, 벙커힐 등등 볼트 111을 포함한 15종 가량이 추가된다. 해당 지역에 요구되는 아이템도 비치되어있다.(예를 들어 버질의 연구소의 경우 빛나는 바다에 있기 때문에 방호복이 필수다.) 게임 플레이 흐름상 생추어리 힐즈에서 반드시 시작하게 되는 것을 바꿔주는 모드.
롤플레이 설정을 바꿔줄 수 있는 모드. 다회차 플레이 시 길고 긴 프롤로그가 짜증나는 플레이어들을 위한 모드이기도 하며, 외모 지정 후 밖으로 나가려 하면 꿈(다른 스토리 진행)이나 기억 회상(빠른 스토리 진행 혹은 취소)이라는 명목으로 진행할 수 있다. 꿈을 선택하면 빠른 진행인 볼트 111에서 시작하거나, 19곳 가량의 다른 곳에서 진행이 가능해지며, 직종을 선택해 세분화된 지역에서 스폰하게 해준다. 선택 후에는 페이드 아웃 후 해당 지역으로 이동하게 되며, 이 후로 스탯 배분이 가능하다. 참고로 다른 직종을 선택 시에 볼트 111을 방문하게 되면 유일한 생존자의 시체를 발견하게 된다.[4] 유일한 생존자의 과거가 하도 구체적이라 롤 플레이를 저해한다는 지적이 많았고 게임에 대한 비판 중 가장 큰 부분이라 할 수 있었을 정도인데, 이를 개선해주는 좋은 모드로 주인공의 대사와 주변 인물의 상호작용이나 대사도 그럴싸하게 바뀌어 좀 더 몰입감과 개연성을 부여해준다. 예를 들어 용병으로 선택했다면 황무지에서 용병업을 하면서 떠돌다가 볼트 111에 대한 소문을 들어서 가는 것으로 스토리가 진행되는 식. 또한 이렇게 선택할 경우 생존자 부부 및 션과 아예 관련이 없으므로 나중에 방문하고 다른 퀘스트를 하거나 팩션에 가입해도 개연성을 잃지 않고 자신만의 롤플레이가 가능해진다. 또한 대사들도 션과의 혈연관계를 암시하는 내용은 대부분 삭제된다.[5] 2018년 기준으로 총 다운로드 수가 무려 1,552,549회나 되는 것도 이 모드의 인기를 실감할 수 있는 부분이다.
볼트 111에 10MM용 소음기를 추가한다. 초기 플레이 시 쉽게 은신 플레이하게 만들 수 있다.
볼트 111에 있는 툴박스에 랜덤한 아이템이 수록된다.
유일한 생존자 집에 군용 더플백을 추가하며, 그 안에는 군복 및 헬멧과 편지, 그리고 레전더리와 소음기가 빠진 인도자가 추가된다.
네이트가 군인인 것을 감안하여 주인공 집에 컴뱃 아머 세트 및 군복, 무기, 비상 약품 등을 집 더플백에 비치해주는 모드. 무기는 레이저 라이플, 컴뱃 라이플, 수제 총기 중 하나를 사전 옵션으로 고를 수 있다.
팩션별 로드아웃을 제공하는 콘솔키를 추가한다. 메인 팩션은 물론이요, 원자교단, 아톰 캣츠, 코버넌트 등 소규모 팩션까지 포함해 19개의 컨셉 로드아웃을 제공한다.
1.3. 난이도 변경
서바이벌 난이도의 플레이어, 적의 공격력 보정을 수동으로 설정할 수 있는 모드.(플레이어는 0.1배~3배, 적은 0.5배~6배 사이에서 조절 가능) 예를들면 플레이어는 3배, 적은 5배로 더욱 하드코어하게 즐길 수 있다.
또 다른 난이도 조절 모드. 무기 데미지를 뻥튀기하는 건 기본이요, 어태치먼트 개조 모드와 퍽이 너프된다. 다만 현실에 맞게 레이더가 레벨차에 따라 체력차가 큰 것을 어느 정도 평준화시키고, 로봇이나 기계류 로봇의 체력을 뻥튀기해준다. 거기에 더해 적들의 지능도 높아진다.
난이도에 따른 경험치의 배수를 조정한다. RPG 특성상 장기적인 플레이 시간을 가지기 때문에 보통 난이도보다 낮은 난이도에서는 최대 절반, 내지는 4분지 3으로 토막이 나며, 가장 어려운 서바이벌 난이도에서는 2배로 뻥튀기 된다. 다만 이게 플레이 난이도를 낮추지는 않는게 어차피 몹들도 레벨 스케일링이 되므로 오히려 난이도는 더 올라갈 수 있다.
루팅관련 모드 중 가장 인기있는모드. 거의 모든 오브젝트를 분류해서 탄약 및 의약품이 나올확률을 매우 줄였다. 모드 소개에서는 4500여개의 상자, 작물등을 일일히 편집했다고 적혀져 있으며 '있을법한' 장소에 전리품이 나오도록 조정했다고 한다. 오브젝트 뿐만 아니라 맵에 떨어져있는 아이템들도 대부분 사라져있다. 사실상 쓰레기통이나 옷장에서 탄환이 나올확률은 없다고 봐도 된다. 징집꾼퍽을 찍으면 저티어 탄약이 아주 극소량 나오는 정도. 정착지등에서 나오는 물 또한 무조건 더러운물로 고정되며 정제된 물을 찾기가 매우 어렵다. 서바이벌 모드에서는 강철위장퍽이 필수가 되는 수준. 게다가 정착지의 작물은 플레이어가 수확할 수 없도록 되어있기까지 하다. 루팅 자체가 어려워져 게임의 난이도를 크게 올리며 중반 이후에의 난이도 폭락을 막아주는 모드. 서바이벌 모드에서도 평범하게 진행하면 탄환 수백발과 스팀팩 수십개는 우습게 쌓이는데, 이 모드를 설치하면 구급상자에서도 스팀팩이 거의 나오지 않는다. 소독약정도만 나오는데 그나마 혈액팩도 잘 안나와서 스팀팩 만들기도 어렵다. 서바이벌 난이도에서 좀 난감한점은 내가 쓸 스팀팩도 없는데 동료가 누워버리면 줄 스팀팩이 너무 아깝다는점. 그냥 누우면 정착지로 돌아가라고 할수밖에... "황무지에서 아이템 얻기가 뭐 이렇게 쉬워?", "정착지에서 펌프만 설치하면 깨끗한물이 무한으로 나온다고?"하는 의문을 가지고 있는 플레이어들에게는 최고의 모드다. 유명한 모드이니만큼 한글화도 되어있다 카페가입 필요 직접 해보면 탄약을 회수할 수 있는 개못소총이 눈물나도록 소중할것이다. 쓰레기 예능 무기로 취급되는 정크젯이 진지하게 고려될정도.
다만 이걸 깔면 로딩속도가 거의 2배로 길어지니 신중하게 생각하는게 좋다.커먼웰스를 수도 황무지로 만드는 모드. 정확히는 루팅 확률을 겁나게 줄여주는 모드로 단순히 루팅 뿐만 아니라 레전더리 무기 비율도 바꿔버린다. 당연히 루팅 비율이 줄었으니 탄 수급도 엄청 삐걱댄다. 심지어 작물도 하루 한번이 아닌 며칠에 한번으로 바뀌며, 거래마저도 더 비싸게 팔아댄다! 화룡 점정으로 금고 따기에 필요한 머리핀마저 가치가 5배로 뛰어올랐다.
이쪽은 좀 더 합리적인 이유로 줄여주는 모드. 탄의 경우 본편보다 반 이하로 루팅할 수 있으며, 메딕킷이나 약품상자에서도 약물을 얻을 확률이 줄어든 대신 천(붕대), 접착제 등의 잡템 루팅율이 올라간다. 각종 컨테이너에서는 합리적으로 루팅 리스트 레벵링을 거쳤다. 적의 경우 짐승류는 이제 잡템이나 캡을 주지 않고 구울은 탄이나 스팀팩을 주지 않는 대신 많은 잡템을 준다. 금고에는 이제 파이프 건이 주어지지 않으며, 보스 루팅함에서 폭발물 드롭률이 줄어든다. 옵션으로는 작물 수확 제한도 있는데, 잡동사니 수집소에서의 루팅 확률과 잡템 수집률을 수정하며 (75%확률의 랜덤한 양-> 65%의 확률로 4개의 잡템) 식수의 경우 75%->50%로, 작물은 100%→75%로 줄었다.
거의 모든 상화에서 들어오는 방사능 데미지를 더욱 치명적으로 들어오게 만든다.
바닐라가 1데미지를 준다면 이 모드는 2~3을 주는 식.
바닐라가 1데미지를 준다면 이 모드는 2~3을 주는 식.
경험치 수집을 더욱 용이하게 만들어준다.
관련 퍽을 강화해줄 뿐만 아니라 휴식, 다람쥐 스튜 등으로도 경험치 부스트를 얻을 수 있다.
관련 퍽을 강화해줄 뿐만 아니라 휴식, 다람쥐 스튜 등으로도 경험치 부스트를 얻을 수 있다.
플레이어의 능력치도 일부 버프를 주지만, 적들에게는 그 두배의 버프를 주는 모드. 예시로 플레이어에게는 기본 소지무게량과 다양한 제작 환경을 제공하지만, 적들 능력치도 강화되며 무엇보다 체력은 25배로 뻥튀기된다.
일종의 죽창 모드로, 원래 플레이어는 1.5배의 데미지를 받고 적들은 2배의 데미지를 받는데, 서로 2배씩 받게 만들어준다. 옵션으로 자기만 3~4배의 데미지를 받게하는 너만 죽창 모드도 있다.
레벨 스케일링으로 인해 체력이 안드로메다로 스케일링하는것을 어느정도 방지한다. 기존의 스케일링 계수를 다른 계수로 바꾸는 방식인듯. 플레이어나 NPC (적 포함) 중 둘중 하나만 적용할수도 있고 양쪽 하나만 적용할수도 있다. 기존플레이어의 체력이 80 + 지구력*5 + (레벨 - 1)*(지구력*0.5 + 2.5) 이던 것을 150 + 지구력*15 로 바꾸고 NPC의 경우 기본체력 + (레벨 - 1)*5 이던 것을 기본체력만 적용되도록 한다. 고랩의 경우 지구력이 10일 때 플레이어의 체력이 1000을 넘어 솟구쳤다면 모드 적용시 레벨에 관계없이 300으로 고정된다. 다만 고렙 적의 경우 기본체력조차도 1000단위인 경우가 많아 난이도가 갑자기 떨어지지는 않는다. 그래도 플레이어의 체력이 많지도 적지도 않게 되기 때문에 후반에 긴장이 떨어지고 쏴라 난 맞는다 식으로 돌격을 하는 것을 막아준다.
이쪽은 반대로 레벨링을 완전히 무시한 적들이 나오게 해주는 모드로, 쪼렙이어도 고렙의 적들과 아이템이 등장하게 된다.
본격 세기말 원시인 모드. 아예 커먼웰스에서 모든 원거리 무기를 제거해버린다. 즉, 적과 플레이어들은 전부 밀리 계통 무기만 잡고 싸워야 한다는 것. 현재 작업중이며, 오토매트론도 적용되는지는 불명.
난이도를 죽창화 시켜주는 모드. 노멀까지는 데미지 배수가 높아지지 비율 자체는 비슷하지만, 노멀 이후부터는 적이나 플레이어나 평등하게 2~3배를 받게 해준다. 즉, 적이나 플레이어나 몇 방 맞게 되면 하늘로 승천해버리는 모드. 다만 그 때문에 기본 난이도보다는 난이도가 하향된다. 다른 버전
출혈 오버홀 모드. 출혈 효과를 거의 모든 무기에 부여하며, 모든 크리처에게도 부여해주는 모드. 100% 확률은 아니지만 여러가지로 출혈 확률이 크게 올라가게 된다. 그만큼 출혈 시스템에 추가되는 것도 있는데, 출혈이 발생하게 되면 1시간동안 지속되지만 서바이벌 모드일 경우 출혈 데미지가 스팀팩 치료속도보다 더 빠르게 달게 된다. 사실상 스팀팩은 간이 목숨연장용밖에 안되는 무시무시한 모드. 때문에 두가지 아이템이 추가된다.
- 붕대: 출혈 시 100%출혈 치료. 단 단 체력은 회복되지 않는다. 재료는 천 1과 소독제 1.[6]
- 응혈제: 사전에 출혈 효과를 1시간 동안 막아주나 한 번 출혈 발생 후에는 효과를 보지 못한다. 스팀팩 1과 버프아웃 1로 제작 가능.
- 출혈 청소기: 파워아머 모드로 출혈을 완전히 방지한다.
단, 무기는 근접 무기와 화기 무기에 한정되며 에너지 무기나 팻 맨, 동료 무기는 열외된다. 이외에도 동료들은 시스템 문제로 인해 출혈 효과에 면역이 되며 마찬가지로 로봇과 터렛도 출혈효과를 받지 않게 된다.
난이도 재조정 모드. 알파와 베타 버전이 있는데 알파는 데미지는 공평하게 들어가지만 난이도가 올라갈수록 데미지 배수가 갑절이 돼서 아주 쉬움에서는 서로 100%씩이지만 아주 어려움 상태에서는 500%로 뻥튀기 되는 죽창화가 된다. 베타판은 바닐라버전보다 데미지 배수 차이를 줄여놓은 버전.
난이도에 따라 받는 경험치양에 차등을 둔다. 쉬움에서는 2~4배까지 받을 수 있지만, 아주 어려움 혹은 서바이벌 난이도에서는 0.5~ 0.25까지 떨어진다.
기존 받는 방사선량을 본 게임 버전보다 4배 이상 받게 하는 모드.
클래식 혹은 베데스다 이전 버전의 방사능 데미지로 환산된다. 즉 전체 체력을 깎아먹는게 아닌 스탯을 깎아먹는 식으로 변하는 것. 3버전과 클래식 버전이 따로 있는데, 방사능 200마다 스탯 수치가 감소하게 된다. 얼마나 깎아먹는지는 링크 참조. 참고로 클래식 버전으로 할 경우 무려 대부분의 스탯이 감소할 뿐더러 최대 5나 감소하게 되는 악랄한 버전으로 바뀐다.
방사능 관리가 하드하게 바뀌는 모드. 약물류가 희귀하게 바뀌는 건 물론이요, 라드어웨이의 치료량이 3분의 1로 줄고, 라드X의 저항력도 반띵으로 깍인다. 그 외에도 발광 수혈팩이나 방호복 등도 저항력이 절반 이상 깎이며 의사에게 치료받을 경우 100캡을 내고 치료받아야 한다. 마지막으로 메딕 퍽으로 버프받던 약물 효과도 대폭 너프당했다.
팩션 및 전투 오버홀 모드. 기본적으로는 팩션 컨셉별로 무기 보유를 강화하며,[7] 스스로 개조도 하나, 루팅 확률이 100%에서 5~15%로 바뀌기 때문에 보통처럼 가방에 전부 못담고 두고가는 일이 없어진다. 그 외에 부상 시스템 또한 강화돼서 부상 확률 및 종류를 대폭 늘리며, 레전더리 외에 어노말리라는 초희귀 변종 적들도 추가된다고 한다. 거기에 정착지 침략 빈도도 심각하게 높아지는 건 덤. 다만 초반 프레스턴 가비를 만나는 콩코드에서 퀘스트상 파워아머 탑승후 버티버드 미니건을 얻게 되어 있는데 이 미니건이 사라지는 버그가 있으므로 진행중 잠시 꺼뒀다가 다시 사용할 것을 권한다.
적들이 파이프 건 대신 밀리 무기를 더 많이 들고 오게 한다.
플레이어 레벨에 맞춰서 스폰되는 적 레벨을 올려준다. 현재 나와있는 레벨 스케일링 모드 중엔 DLC를 전부 지원하고, 스크립트에 따른 프레임드랍이 덜하기 때문에 가장 쓸만한 모드.
1.4. 서바이벌 난이도 변경
1.5 업데이트로 서바이벌 난이도의 패널티가 대폭 추가되어 별도의 하드코어 모드로 바뀌었기 때문에 따로 서술한다.
불편한 점을 크게 개선하는것은 좋지만, 서바이벌 모드를 하는 의미를 없애버리는 모드도 있기 때문에 하드코어한 진행을 좋아하는 유저라면 면밀히 검토후 본인의 취향에 맞게끔 사용하는것을 추천.
- 해금 모드
서바이벌 모드에서 잠긴 퀵세이브나 콘솔키를 해금시켜주는 모드.
서바이벌 모드에서도 콘솔키를 적용시킬 수 있게 바꿔준다.
서바이벌 모드에서 콘솔키를 적용시킬 수 있게 되는 모드 2. 추가로 빠른 이동도 다시 사용할 수 있게 된다.
서바이벌 모드에서도 저장과 빠른 저장을 가능하게 만든다. 다만 빠른 저장의 경우 F5로 저장이 되지않는다. F9로 빠른 불러오기는 가능하다. 게임 진행도중 멈춤과 튕김이 자주 일어나 서바이벌 모드를 주저하는 유저에게 추천. 아래의 난이도 제한 해제 모드와 같이 사용할 수 없는 대신, 아래의 난이도 제한 해제 모드 옵션 부분에 결합모드가 있으니 그걸 쓰면 된다.
- 난이도 오버힐
빠른 이동을 제한하는 모드로, 언락한 정착지 사이에서만 이동할 수 있게 만든다.
또 다른 빠른이동 오버홀 모드로, 세가지 옵션을 제공한다. 가장 쉬운 단계는 다른 난이도들과 같이 어떤 정착지이든 빠른 이동이 가능해지며, 가장 제한적인 것은 캐슬, 생추어리, 홈플레이트로만 빠른 이동이 가능하게, 가장 현실적인 버전은 정착지에서 정착지로 빠른 이동이 가능하지만, 해금과 함께 보급로가 서로 연결된 지역끼리만 가능하다. 보급로 설정이 매우 중요해지는 모드. 옵션으로 캐러밴과 조우시 75캡을 주고 집 혹은 캐러밴 루트의 정착지로 빠른 이동이 가능해진다. 해당 모드는 모드로 추가된 정착지도 해당되는 등 호환성이 좋다.
위의 Survival Menu Save Enable 모드를 설치하기 어려운 사람을 위해 다른 빠른 저장 기능을 가진 모드이다. 이 모드는 위의 Survival Menu Save Enable와 비슷하나, 다른 점은 '일반 저장'은 없고 '빠른 저장'이 '기존의 핫키'로 지정되지 않는다는 점이다. 대신 '핍-보이의 의약품 항목'에서 있으며, '사용'를 통해 저장해야한다. '아이템'취급을 하기 때문에 '즐겨찾기'에 추가하여 사용 할 수 있다. 주의해야 할 점은 '빠른 저장 항목'은 기본적으로 3개를 넘어가면 '덮어쓰기'를 해버린다는 점이다. 3개 이상으로 바꾸고 싶다면 Fallout4Custom.ini 파일에서
[SaveGame]
iAutoSaveCount=x
를 붙여쓰고, 'x'에 원하는 세이브 저장항목 수를 넣으면 된다.
[SaveGame]
iAutoSaveCount=x
를 붙여쓰고, 'x'에 원하는 세이브 저장항목 수를 넣으면 된다.
서바이벌 모드에서 난이도를 낮추게되면 그 캐릭터로는 다시 서바이벌 모드를 사용할 수 없게 되는데, 그 제한을 없애주는 모드다. 이제 언제든지 난이도를 원하는대로 변경할 수 있게된다. 실수로 난이도를 바꾸어버렸거나, 오랜 진행중에 튕김으로 인해 서바이벌을 포기했었던 유저도 다시 서바이벌로 복귀할 수 있게된다. 부담없는 접근이 가능하기에 서바이벌 모드 미경험자도 한번쯤 해보는것을 추천.
위 Survival Menu Save Enable 저장 가능 모드와 동일한 파일(MainMenu.swf)을 수정하므로 같이 사용할 수 없는 문제가 있으나, 제작자가 옵션 파일에 해당 모드와 결합한 모드를 올려놓았으므로 그걸 사용하면 된다.
위 Survival Menu Save Enable 저장 가능 모드와 동일한 파일(MainMenu.swf)을 수정하므로 같이 사용할 수 없는 문제가 있으나, 제작자가 옵션 파일에 해당 모드와 결합한 모드를 올려놓았으므로 그걸 사용하면 된다.
세이브나 빠른 이동 등의 잠긴 내용들을 해금 및 상향시켜준다.
- 플레이 개선(난이도 하락)
서바이벌 데미지 버그 픽스 모드로, 내가 받는 데미지 2배, 적에게 가하는 데미지를 1.5배로 바꿔주는 모드다. 기존에는 기본 데미지 함수와 난이도별 데미지함수가 중첩되어 내가 받는 데미지가 4배, 적에게 가하는 데미지를 0.75배로 적용되어 있지만 이 모드로 불필요한 난이도 함수를 제외시켜 각각 2배, 1.5배로 바꿔준다.
서바이벌 모드의 탄약 무게를 없애준다. 기존 서바이벌 모드에서는 탄약별로 자잘한 무게가 추가되어있고, 특히 수류탄이나 미사일, 미니누크등은 많이 가지고 다닐 수 없게끔 무거운 무게가 주어져있는데, 이 모드를 사용하면 제한없이 가지고 다닐 수 있다. 서바이벌 모드 에서는 조금 사기성이 짙은 모드임으로 주의. 커다란 던전 중반쯤에 저장가능한 침낭도 찾지 못하여 언제 죽을지 모른다는 불안감과 인벤토리 제한에 고통받으며 탄약, 수류탄, 유탄 개수를 하나하나 세면서 심장을 졸이는 플레이를 즐겨하는 하드코어 유저라면 사용하지 않는것을 추천한다. 탄약 무게의 유무가 서바이벌 모드에서는 죽느냐 사느냐의 갈림길이 될 수 있다.[8]
침대나 매트리스 침낭등에서 자지 않고 세이브 할 수 있는 매우 간단한 모드다. 단순한 모드지만 엄청나게 편해진다. 크게 난이도 하락이라고 보기엔 애매하고 편의성이 좋아지므로 추천.
서바이벌 모드 시 더러운 매트리스나 침낭에 잘 경우 겨우 5시간만 잘 수 있는 패널티를 없애버린다.
서바이벌 패널티인 허기와 갈증의 패널티를 약간 줄여준다. 다만 약간 줄여주는 정도이며, 1단계 정도만 변경하는 정도라 한다.
서바이벌 모드시 자는 것 외에도 앉아 쉬는 것도 세이빙 상태로 바꿔주는 모드.
- 플레이 개선(난이도 상승)
- Realistic Meat Drop For Survival Mode
서바이벌 적용 시, 고기 루팅을 현실적으로 늘려주는 대신, 날거, 구운 것들의 회복량을 줄여준다.
리얼 약물 중독 모드. 약물이나 술 사용시 방사능 데미지가 소소하게 들어가는데다 중독 확률과 페널티가 배로 강해진다. 중독시 Addictol로 일시적인 해독이 가능하지만 이건 부작용을 줄이는 게 아닌 약물 효과를 취소시켜준다는 게 문제. 대신 부작용은 서서히 줄어들게 된다고 한다. 여러모로 약물 사용에 제약을 크게 주는 모드.
이쪽은 별도의 약물 중독 효과를 보여준다. 메드-X만 중독되던 걸 스팀팩, 라드어웨이 등도 중독 대상. 효과는 데미지, 방사능 저항 - 15.
부상 오버홀 모드. 위의 사지 부상을 막는 것보다 더 악랄해진다. 스팀팩으로 사지 회복이 안될 뿐 아니라 잠을 자도 회복되지 않는다. 오히려 부상 후 잠들게 되면 질병 걸리 확률이 올라서 골치아파진다. 특히 야외 침낭 등에서 잠을 자게 되면 그 확률이 더 올라가게 되며 부상 후 수영을 해도 마찬가지다.[9] 거기에 사지 체력이 5 내외라면 자고 일어난 후 부상으로 격상된다. 이제 회복은 붕대를 통해 회복되는데 부상 전에는 25%의 사지 체력 회복 효과만 있지만 부상을 입게 되면 부상 회복만 돕게 된다. 설령 붕대로 회복시켜도 이동에 제한은 남게되므로 주의.
음식이나 약물 효과를 받고 있을 때 지속시간이 끝날 때까지 자지 못한다.
중독되는 아이템을 더욱 더 추가한다. 확률은 낮지만 섭취 빈도가 높은 아이템들이 주를 이루다보니 난이도가 높아진다. 추가되는 아이템이 누카-콜라, 라드어웨이, 래드 - X, 스팀팩'''이기 때문.
- 플레이 개선(기타)
- Survival stats widget
서바이벌 요소 중 허기, 갈증, 피로 수치의 HUD를 띄워준다. 아래 모드 사용이 더 추천된다.
위 모드의 제작자가 내놓은 개선 모드로, 불필요한 선행 모드를 없애 호환성을 높인 모드이다.
허기,갈증,수면 알림 메세지를 각 단계마다 디테일하게 바꿔준다.
간이 서바이벌 모드를 추가한다. 별도의 난이도로 분류된 서바이벌 난이도 대신, 아이템으로 수동 작동 시키는 방식으로 진행된다. 볼트 111 근처의 박스를 열어 아이템을 가동시킨 순간부터 허기, 갈증, 피로 이 세가지 패러미터만 언락된다. 전체적인 디버프율은 기존 서바이벌보다 약한 편.
차량으로 빠른 이동이 가능하게 만드는 모드. 차량을 대량의 재료로 수리하고 나면, 핵물질을 연료로 빠른 이동을 제한적으로 해금할 수 있다. 또한 컨테이너 역할도 겸임하기 때문에 던전 순회용으로는 좋은 모드. 파 하버에도 트럭을 추가하는 모드가 나왔다.
1.5. 생존요소 변경
발매 초반에는 수면욕이나 허기 갈증등의 요소가 없어서 이를 추가하는 모드가 많았으나 패치 후 서바이벌모드가 진정한 서바이벌 모드로 거듭남으로서 이를 오버홀하거나 밸런스를 맞추는 모드가 대세가 되었다.
1.5.1. Horizon v1.7.6
'''호라이즌(모드)'''항목 참조.
1.5.2. FROST Survival Simulator
이름을 보면 알겠지만 뉴 베가스의 DUST 모드 개발자가 만들어낸 하드코어 모드. 다만 평은 더스트보단 조금 날림으로 만든 감이 없잖아 있다. 전체적인 게임플레이 난이도를 상승시킨다. 심지어 이 난이도 오버홀 모드는 정착지시스템도 건드려서 더더욱 골때리게 만든다. 대충 어떻게 바뀌냐면 1. 적들이 엄청 강해지는 건 물론이요, 2. 탄약이나 약물같은 고가치템들을 얻기 힘들어지고[10] 3. 방사능이 더욱 치명적으로 바뀌었다.[11] 4. 거기에 정착지의 경우 고가치 시설을 짓기 위해서는 그에 맞는 설계도를 얻어야 언락되고, 5. 레전더리도 완전 삭제된다. 6. 적재량 최소화, 7. 퍽 조정 및 헌터 퍽을 얻지 않고선 고기를 뜯을 수 없게 바뀐다. 이외에도 업데이트를 통해 지하철 시스템을 사용할 수 있게 바뀌었고, 신규 무기 및 아머, 팩션, 노트나 터미널 기록 등등이 새로 추가되었다. 상당히 인기가 좋은 모드 중 하나.
- 별도 패치 모드.
- 부위파괴 패치.
- 가스 마스크 사운드 이펙트 Metro Gas Mask 패치
- 농사 패치 작물을 심을 시 작물 5개, 비료 2, 깨끗한 물 2개, 삽 종류 잡동사니를 요구하게 된다. 삽은 소비를 하지 않지만, 인벤토리에 있어야 한다. 아래 HORIZON 모드와 함께 대표적인 플레이 오버홀 모드이며, 추천수도 호라이즌 모드와 비등할 정도로 높다.
- 비공식 보스턴 fps 픽스
퍽의 위치 역시 변동하므로, 반드시 스텟을 찍기 전에 필요퍽의 위치를 알아볼 것을 추천한다. 생존 모드의 최소한의 양심을 지키기 위해서 필요한 마을 이장마저 기존의 6에서 10(!!!)으로 올라가 있다는 것부터 이미 하드코어다. 그러나 퍽 변동이 마냥 엿만 먹이는 것은 아닌게, 외로운 생존자 퍽이 대폭 버프를 받아, '''가진 정착지가 없을 시''' 플레이어 본인에게 온갖 버프를 떡칠해준다.
난이도는 굉장히 하드코어하나, 여타 생존모드와 달리 FROST는 플레이어도, 적들도 하나같이 죽창을 쥐어주는 모드다. 기본 잡몹 레이더따위의 NPC도 완전개조된 수제 소총따위 고화력 아이템을 들고 나올 수 있기에, 어떻게든 몸비틀면서 잡아내기만 한다면(...) 극초반부터 고급 아이템을 둘둘 말고다닐수 있긴 하다. 방어구를 포기한다면..
주의할 점은 일반적인 다른 생존모드들이 '폴아웃 4의 기본 컨텐츠를 더욱 어렵게' 즐기기 위한 모드라면, 이 모드는 폴아웃의 기본 게임 시스템과 리소스를 이용해 '''바닐라가 아닌 별개의 세상'''을 제공하는 모드라는 것이다. 일단 폴아웃 4보다 훨씬 이전시대라는 설정이기 때문에, 바닐라에서 등장하는 동료를 비롯한 NPC, 이벤트와 스토리가 이 모드에서는 기본적으로 제거된다. 전반적으로는 폴아웃 시리즈가 아니라 DayZ(ARMA) 같은 생존 게임의 싱글플레이 버전을 하는 것 같다는 느낌이 강하다.
1.5.3. Hardcore Mode ON
또 다른 허기, 갈증, 피로 추가 모드. 다만 위의 모드들보다 영향받는 요소가 많은 편이다. 허기, 갈증, 피로가 스탯과 퍽에 영향을 받게 된다. 힘과 운이 허기를, 인내와 운이 갈증, 지능과 감각이 피로 한계를 늘려주며, 스탯을 올리는 아이템도 적용된다. 또한 4단계로 나뉘는데 단계가 높아질수록 갈증은 힘 스탯을 떨구고, 허기는 다 떨어지면 죽게 된다. 각 수치는 독립적으로 작동되며, 이로 인해 영향받는 요소도 각자 달라진다. 예를 들어 날씨도 갈증에 영향을 주게 되는데 맑으면 갈증 수치가 빠르게 올라가며 비가 오거나 밤인 경우에는 갈증 수치가 느려진다. 달리거나 전투[14] 를 치르게 되면 세 요소가 급격하게 떨어진다. 반대로 앉거나 은신시 수치가 느려진다. 각 수치 상태는 배고픔은 꼬르륵 소리 크기로, 갈증은 기침, 피로는 하품 소리로 표시된다. 이를 조절하기 위한 현실 시간과의 비율을 최대 1대 1까지 맞출 수 있다. 애드온 모드가 등장했다. 이 애드온 모드는 stale food라는 음식을 추가하는데 말 그대로 썩은 음식이다. 이걸 10개를 모아 비료 1개를 만들거나(화학대에서 작업 가능), 직접 사용이 가능하다. 기묘하게도 체력이 초당 4씩 1분간 총 240이 깎이는 패널티가 있지만 +200의 적재 하중 증가 및 +4힘(근접 공격 한정)증가라는 버프도 주어진다. 요소를 온오프하게 하는 모드가 있다.누카월드 패치가 등장했다.
1.5.4. Ranger Mode
상당히 하드코어한 서바이벌 모드로 이거는 스탯마저 강제적으로 고정시켜야 한다. 무슨 뜻인가 하면, 처음부터 캐릭터에 인내(Endurance)스탯을 만땅으로 채우지 않으면, 레벨이 오를 때마다 전체 체력 수치가 준다. 거기에 레벨업을 해도 체력이 150 고정이며, 각종 잡지나 보블헤드를 모아도 최대 250밖에 오르지 않는다. 기본 무기와 화염(버전 강화로 인해 2배 데미지를 주게 된다.), 폭발형 무기(레전더리 포함인듯)는 강화되지만, 퍽의 영향은 줄어든다. 거기에 더 이상 적에게서 레전더리를 루팅할 수 없게 되고, 무기의 구경 개조도 제한된다. 50구경은 사용도 못하는 것 같다. 이런 모드기에 당연하겠지만, 적들 맷집도 강화될 뿐만 아니라, 부상 확률도 낮춰준다. 여기에 더해 가지고 다닐 수 있는 무게도 팎 깎인다. 동료도 마찬가지로 준다. 다만 묘하게 파워아머는 강화되었는데, 프레임만 입어도 힘이 20 올라가며, 체력과 데미지 저항능력이 강화된다. 더 이상 뛰어도 퓨전 코어를 소비하지 않지만, ap를 2배로 소비한다. 마지막으로 파워아머 버전 스폰 확률을 레벨 스케일링이 아닌 고정형으로 바꾸기 때문에 저렙에도 운만 좋으면 X-01을 얻지만, 고렙이라고 해서 모든 아머가 X-01으로 변하지도 않는다. 어떻게 보면 일말의 양심인가 하겠지만 적들도 파워 아머를 입는다는 걸 고려한다면 이건 주인공 버프가 아니라 적들 버프다. 유일한 희망은 인간형 적에 한해 헤드샷 데미지가 4배 들어간다는 것이다. 오토매트론 패치가 나왔다.
그밖에 부위별 입는 피해를 조정해서 팔다리에는 거의 피해를 줄 수 없지만 헤드샷의 배율은 4배로 증가한다. 적들 또한 플레이어 처럼 레벨업 당 체력 증가를 얻지 못하며 저레벨 적의 체력을 상향시키고 고레벨 적의 체력은 하향시켰다. 그리고 레벨에 상관 없이 적들을 무작위로 스폰시켜 저레벨에도 접두사가 붙은 강력한 등급의 적과 조우할 수 있게 된다. 하지만 여기서 모더의 세심하지 못한 점도 눈에 띄이기도 한다. 이렇게 초반에 마주치는 강력한 적들의 체력이 비정상적으로 높아 헤드샷을 맞추어도 단어 그대로 기스조차 내지 못하는 웃지 못할 상황이 벌어진다.1.5.5. 기타
생존 모드로, 허기와 갈증을 제공한다. 이전작에서도 구현되었던 유서깊은 모드. 음식을 요리하면 스팀팩 이상의 효과를 발휘하는 경우가 초중반에 흔해지고, 후반가서는 레벨 스케일링으로 인해 음식으로 도트량만 힐링이 되는 안습한 상황이 생긴다. 무엇보다도 초중반에도 고기를 얻기 쉽기 때문에 재고가 쌓이는데 이를 통해 합리적으로 전환할 수 있다. 허기와 갈증 패널티로는 카리스마와 럭 스탯을 제외한 나머지 5개의 스탯이 감소하며, HP의 지속적인 감소,AP의 감소, 느려지는 스피드가 있다. 고기는 요리해서 먹어야 하며, 기존의 체력 회복이 되던 음식들은 허기 회복으로 전환된다.
생존 모드로 위보다 더욱 더 하드코어한 기본 욕구모드이다. 요리를 하고 안하고는 허기에 아무 영향을 끼치지 않지만, 배가 고플 경우 스팀팩을 죽어라 써도 회복되지 않는다. 거기에 이번에는 일정 시간 자지 않으면 패널티가 생긴다. 즉 허기, 갈증, 수면 부족이 핍보이에 상태 이상으로 나오며, 각 수치가 부족할 경우, 부상 효과가 따른다.스탯이 주는 건 기본이요 허기는 팔 부상 효과를, 갈증은 다리 부상, 수면 부족은 머리 부상 효과를 준다. 위에보다 패널티가 더욱 심각하기 때문에 음식과 음료를 일정 이상 챙겨야 하며, 경우에 따라서는 밴딧이나 구울, 슈퍼뮤턴트를 족치고 자러 들어가야할지도 모른다. 다만 콘솔키로 사이클을 늦추거나 빠르게 할 수 있으니 참고하자. 덤으로 더 이상 음료는체력을 회복시켜주지 않는다.'
또 다른 기본 욕구 모드. 위에처럼 기본 3대 욕구를 충족시켜줘야 하며, 이런 모드가 으레 그렇듯 음식이나 약품 관련 아이템을 추가하거나, 오버홀해준다. 다만 시작을 위해서는 요리 제작소에서 관련 퍽을 제작해야 시작된다. 다만 잡지 퍽처럼 영구 적용되기 때문에 중복 사용은 금물. 득이사항으로 패널티 외에도 보너스가 추가된다. 기아 상태에서는 체력을 잃지만, 만복상태에서는 체력 및 회복률 보너스가 붙게 되며, 갈증상태에서는 AP 회복률이 낮아지지만 다른 보너스는 없다. 단, 술은 갈증 상태를 해제할 수 없다. 피로의 경우 행동 하나하나를 할 때마다 수치가 차며, 달리거나 전투시 급격히 증가하는데 피로가 누적되면 이동속도가 저하된다. 식인 퍽, 연못 마시기, 남의 침대 쓰기 등도 적용된다.
부상을 부상으로 만들어준다. 바닐라에서는 스팀팩 하나 꽂았다고 부상이 나아버리지만, 이 모드에서는 부상을 치료하려면 붕대를 감거나, 의사에게 진찰을 맡아야 한다. 붕대는 루팅 및 구매, 제작 가능하며 4가지 부위별로 제공된다. 단 바로 낫는게 아닌 부상의 지속 시간을 줄여준다. 덤으로 부상을 입게 되면 스탯도 주는데, 양 다리나 양 팔을 잃었다고 해서 스탯 감소가 중첩되지 않는다.
복통 상태이상을 추가한다. 정확히는 복통이 아닌 배고픔인 듯 하며, 그 증거로 지속적으로 수치가 줄어드는 것을 음식을 먹음으로서 막을 수 있다. 또한 복통 수치가 0이 될 경우, 무작위적으로 요리를 소모하게 된다. 반대로 가득차게 되면 수면을 취한 효과를 얻게 된다.
출혈 부상을 추가한다. 소구경탄에 맞을 경우 5분간 출혈이 일어나며, 각각 독립적으로 발생하는 선에 그치지만, 대구경에 맞을 경우, 10분간 출혈이 일어나면서 축적이 된다. 문제는 동일한 약품을 3번 넘게 쓰면 죽는다. 때문에 5분 간격 이상의 텀을 두고 먹어야한다. 스팀팩 사용을 제한하는 강력한 요소. 덤으로 약믈 중독 상태라면, 약물이 오히려 데미지를 주니 주의 추가 옵션으로 부상을 추가한다. 사지 파괴로 죽일수는 없지만 출혈로 죽일 수 있고, 헤드샷이 매우 치명적으로 변한다.또한 왼팔을 맞출 경우, 적들이 무기를 떨구며, 근접시 보너스 데미지를 추가한다. 기존 게임이 근접 유저들에게 불편한 요소가 많았는데 이를 보완해준다.
이걸 깔게되면, 침대에서만 세이브가 가능하다. 정확히는 세팅 옵션을 추가하는데 침대에서 자거나, 의자에서 대기하거나, 빠른 여행시나, 핍보이상에서만 세이브 가능하게 만든다. 즉 상시 세이브가 되는 것을 막고 특정 상황에서만 세이브되도록 만드는 모드.
폴아웃4 난이도 하락의 1등공신은 퍽을 찍고나면 미친듯이 쏟아지는 탄약과 아이템들이었다. 이 모드는 아이템의 수급을 줄여서 난이도를 급격히 높이는 모드다. 안그래도 초반에는 탄약부족에 시달리는 편인데 이 모드를 사용하면 근접공격을 도저히 안쓰고는 살아남을 수 없게된다. 다만 하우징 재료같은것도 조절하기 때문에 정착지에 공을 쏟을 플레이어에게는 추천하기 힘든 모드.
통상적인 세이브를 막아버리는 모드. 이제 오로지 자거나, 파워아머를 입은 상태이거나, 혹은 약물로만 세이브가 가능해진다.
질병 리스트에 스카이림에 있던 질병들을 추가해준다.
낙하 데미지 및 낙하 시 부상 확률을 강화한다.
말 그대로 YOLO 모드. 문제는 실질적인 의미와 달리 거의 모든 힐링 효과를 다 빼버리기 때문에 진짜로 인생은 한번 뿐으로 바뀐다. 추가로 의상의 인내력 스탯 추가 효과도 사라지게 된다.
질병 상태를 실제 시간으로 5~10분으로 줄이거나 아예 면역 상태로 만들어준다.
- 사지 부상 치료
- 수술 키트: 스팀팩은 회복만 할 수 있게 된다. 이 아이템으로 사지 부상을 치료할 수 있으나 부작용이 상당하다. 모델링 부터가 매스와 가위 등 쇠붙이 밖에 없다. 통증(주기적 피해), 출혈(AP 및 이동속도 감소), 상처(감염 확률 증가 및 데미지 저항 감소), 후유증(잠시 질주 불가, 스텟 감소, 치료가 불가하며 서서히 회복)이 생긴다. 가방 형태인 상위 버전을 사용해서 부작용들을 다소 완화할 수 있다.
- 진통제: 통증을 치료한다.
- 혈액 팩: 회복이 불가능해 진다. 출혈을 치료할 수 있지만 일반 혈액팩을 하루 세번까지 사용하면 심근 경색이 온다. 디버프 수치가 굉장하며 치료 방법이 없고 회복 또한 상당한 시일이 소요된다. 예방하는 방법은 채혈 도구를 사용해 자신의 혈액을 뽑아 만든 안전한 혈액팩을 사용하는 것이다.
- 붕대: 깨끗한 것과 더러운 것이 있다. 상처 치료에 쓰인다. 더러운 붕대에는 감염 확률이 있다.
- 질병 치료
- 항생제: 감염만을 치료할 수 있게 된다.
- 수면제: 불면증을 치료한다. 중독성이 있다.
- 구충제: 기생충을 치료한다.
- 흥분제: 무기력증을 치료한다.
- 추가되는 모든 아이템은 화학 작업대에서 제조할 수 있고 재료가 꽤 많이 필요하며 요구 퍽 또한 있다.
- 의사에게서 구매할 수도 있으며 구급 상자에서 아이템을 발견할 확률은 대폭 낮추어 놓았다.
- 권장 사항
모더는 수면 회복, 음식 회복 등 기존의 다양한 회복 수단을 최대한 막고 하드코어한 방향으로 난이도를 조정할 것을 권장하고 있다. 이것 하나만 설치하면 그저 좀 더 귀찮을 뿐이기 때문이다. 이 모드가 수정하는 혈액팩이 좋은 예시인데 사실 바닐라의 사기템이다. 쉽게 구할 수 있으면서 사용 시 갈증 디버프가 없고 모션 마저 없어서 핍보이를 안 켜고도 연타가 가능한데 회복 속도가 스팀팩 만큼 느린 것도 아니다. 스팀팩 제작할 혈액팩을 그냥 냅두고 스팀팩 살 캡마저 혈액팩을 사서 비축하는게 유리하다.[17] 이렇게 만능인 혈액팩을 너프했지만 사지 부상은 여전히 아다만티움 골격이란 개사기 퍽으로 방지해 버릴 수가 있다. 막상 찍자니 모드를 설치한 의미가 없어지고 안 찍자니 그건 또 미련한 짓 같은 아이러니에 빠지게 된다. 그러므로 다른 밸런싱 모드들과 적절한 xEdit 사용으로 보완해 주어야 한다. 호환성이 괜찮은 모드라 대부분 그냥 배열 순서를 아래에 두는 것 만으로 호환패치 없이 사용할 수 있다.
힐즈라는 끝 단어에 감이 온 사람들도 있겠지만, 이 모드는 폴아웃 4의 커먼웰스를 핵전쟁 후의 황무지를 흡사 사일런트 힐을 연상케 하는 마경으로 만드는 공포 모드다. 커먼웰스 전체 - 옵션에 따라서 누카 월드나 메인 섬도까지 포함해 - 가 시뿌연 안개로 뒤덮히며, 온갖 괴물들과 기이한 환경이 사람들로 하여금 답답함과 공포감을 자아낸다. 기본 15%확률로 기괴한 사이렌 소리와 함께 세상이 칠흑같은 어둠에 뒤덮히면서 온갖 괴물들이 플레이어를 습격해오는 이벤트까지 더해지니 사람 환장하게 만드는 것은 덤. 필드 곳곳을 돌아다니며 기괴한 EAS를 방송하는 사이렌헤드는 맷집도 좋거니와 때려잡는 순간 귀청 찢어질 듯한 굉음을 내며 주변 환경을 칠흑같은 밤으로 만들고 괴물들을 소환하는 이벤트를 강제발동시킨다. 화학 작업대에서 만들 수 있는 홀로테이프를 통해 옵션 설정이 가능하다.
1.6. 신규 컨텐츠 추가
터미널로 프로그래밍을 할 수 있게 만들어버리는 모드. 다만 시작으로 위해서는 개발자 홀로테이프라는 아이템을 먼저 얻어야 하는데 이건 콘솔로 얻어야 한다. 다만 초창기라 치명적인 문제가 있는데, 터미널 내에서 사용되는 키가 바뀌지 않기 때문에 이동키로 쓰는 w,s,a,d와 엔터, esc키 등을 쓸 수 없다. 알다시피 기본 명령어중에서 w는 둘째치고 s,a,d는 엄청 자주 쓰이기 때문에 기본적인 명령어를 쓸 수 없다. 차후 업데이트를 통해 고유 게임을 직접 프로그래밍할 수 있도록 만들 예정이라 한다. 현재는 개발 중단
생존일지 추가 모드. 말 그대로 직접 쓸 수 있는 일기장 홀로테이프를 추가한다.모든 타자도 정상적으로 작동되기 때문에 작성에는 문제가 없지만 영어. 모자란 대화 인터페이스에 이후 플레이어의 생각을 기록으로 남길 수 있는 새로운 경험을 제공한다.
질병추가모드 중 하나. 다만 그 증상이 독방구라는게 문제다. 주변에 npc가 있을 경우, 비명을 지르거나 도망가며 12초 동안 일부 npc가 일시적으로 적대 상태로 변한다.
본격 내구도 추가 모드. 파워 아머 외에도 무기나 방어구에도 전작처럼 내구도를 부여하여 일정 이상의 내구도가 깎이면 고장나게 만들어준다. 수리 전까지는 방어구는 방어도가 의미 없어지고, 무기는 사용할 수 없게 된다. 현재는 알파 버전으로 워크벤치에서 개조 모드로 들어가면 자동 수리된다고 한다.전작에 등장했던 그 브라민 밀기 컨텐츠 부활 모드. 은신상태로 브라민에게 접근하면 밀기 선택을 할 수 있다.
시체를 부패시키는 모드. 이제 시체가 몇 시간이 지나게 되면 썩은 시체로 변하게 되며, 이 이상 지나게 되면 뼈만 남게 된다.
kill log라는 홀로테이프를 얻으면 좌측 상단에 누가 누구에게 죽었는지를 띄워준다.
세기말 뱀파이어 모드. 말 그대로 뱀파이어 모드로, 플레이어가 뱀파이어 컨셉으로 플레이할 수 있게 해준다. 뱀파이어다보니 낮에는 매우 치명적으로 변하는데 햇빛에 약하다는 컨셉을 방사능 데미지로 구현해 매우 치명적이다. 특히 배고픔까지 더해지면 데미지가 더더욱 늘어나 끔살당하기 십상. 대신 점프력 등은 몇 배로 강화되고, 야시경 효과 및 흡혈 능력이 강력한 편. 정착지 아이템도 일부 추가되는 등 매우 세심한 퀄리티의 모드.
또 다른 세기말 뱀파이어 모드. 이쪽은 오염된 혈액팩을 섭취하게 되면 감염이 시작되는데, 3번의 경고 메시지가 뜬 이후,실제 시간으로 12분 가량의 시간을 거쳐 뱀파이어가 된다.(참고로 이 때 눈색깔도 바꿀 수 있다.) 뱀파이어가 된 후에는 지속적으로 혈액 팩을 섭취해야 하며, 섭취하지 않더라도 자고 있는 NPC를 샌드맨 퍽으로 덮쳐 먹어치울 수 있다. 갈증은 10~12분의 실제 시간마다 단계가 올라가는데, 4단계까지 도달하게 되면 사망하므로 주의. 이외에도 햇빛도 방사능 데미지를 부여하기 때문에 상당한 주의를 요한다.
뱀파이어 주제에 왜 이리 약하냐 하면 이쪽의 컨셉은 뱀파이어처럼 바뀐 구울이란 컨셉이기 때문. 구울화의 다른 버전이라 생각하면 된다. 대신 그만큼의 버프를 주긴 하는데 6종의 뱀파이어 마술을 추가해주며 민첩성, 힘, 체력 재생능력이 강화된다. 업데이트를 통해 전용 근거지와 전용 무기 및 아이템도 추가되어 컨셉 플레이가 더 쏠쏠해졌다.
뱀파이어 주제에 왜 이리 약하냐 하면 이쪽의 컨셉은 뱀파이어처럼 바뀐 구울이란 컨셉이기 때문. 구울화의 다른 버전이라 생각하면 된다. 대신 그만큼의 버프를 주긴 하는데 6종의 뱀파이어 마술을 추가해주며 민첩성, 힘, 체력 재생능력이 강화된다. 업데이트를 통해 전용 근거지와 전용 무기 및 아이템도 추가되어 컨셉 플레이가 더 쏠쏠해졌다.
마찬가지로 뱀파이어 추가 모드. 이쪽은 던가드에 가까운 물건으로, 팩션 가입을 통해 뱀파이어가 될 수 있다. 아예 서바이벌 요소 중 하나로 편입돼서 피를 빨거나 혈액팩을 주기적으로 먹지 않으면 그만큼 강력한 패널티를 먹게 된다. 위 모드들과 달리 뱀파이어만 될 수 있을 뿐만 아니라 랜덤 인카운터로도 만날 수 있다고 한다. 파 하버 등등에서도 만날 수 있다고 한다.
GTA 5와 같이 총을 맞게 되면 넉백을 당하게 해준다. 소구경의 경우 넉백을 당하면서 쓰러지게 되지만, 대구경의 경우 사지가 날아가버린다. 그러나 VATS 시스템과는 호환이 안되는지 VATS를 잠가버리므로 주의. 이외에도 이걸 깔게 될 경우 새로 시작하고, 로드 오더를 맨 마지막에 깔라고 주의하니 참고.
죽은 NPC들을 묻어주는 컨텐츠 추가 모드. 화학대에서 RIP란 신규 아이템을 제작 후, 시체에게 다가가면 스페이스 바로 시체를 묻어줄 수 있다. 묻은 시체는 반영구적으로 유지되며 이 상태에서도 미처 못 먹은 템들을 먹을 수 있다. 차후 스페이스 키를 다른 키로 변경하겠다는 걸로 보아 식인 퍽과는 호환이 안 되는 듯.
다양한 무기와 새로운 적들을 추가해주는 오버홀모드. 데스클로 변종이라든가, 낙인찍힌 자(!)들이 주로 빛나는 바다 지역에서 스폰된다. 약간의 용량을 들었기 때문에 낙인찍힌 자들은 붉은 피부의 구울이라는점까진 구현했으나 차림새는 아무래도 모하비 황무지 디바이드와 다를수밖에 없다. 무기에 관해서는 폴아웃 4/모드/아이템/무기를 참조. 단, 뉴베가스 시스템을 구현하고자 했는지 스팀팩 효율이 낮아지고 부상은 따로 추가된 의사 왕진가방으로 해야한다거나, 하늘색깔이 바뀐게 좀 이상할수도 있으니 이부분은 FO4edit로 직접 수정하든지 하자.
언더커버 추가 모드. 정확히는 팩션 의상 제작 모드지만, 해당 팩션의 의상을 차려입으면 적대하지 않게 된다. 즉 모드로 추가된 레이더 의상을 입고 레이더 기지에 가도 건드리지 않는다는 것. 쓸데없는 싸움을 막아주기 때문에 유용하다. 단, 적대 세력의 의상을 입게 되면 당연히 적대하며 (레이더 - 미닛맨, 인스티튜트 - 레일로드 등.) 발각 후 착용해도 효과는 적용되지 않는다. 의상 착용 후 모드로 추가된 홀로테이프를 가동해야 한다. 현재 위장 가능한 팩션은 레이더[18] , 원자의 아이들 교단,거너,트리거맨, 브라더후드 오브 스틸,로봇(왜곡신호 발생기라는 아이템을 인벤토리에 넣어야 가동한다. 즉, 여기서는 같은 로봇이라고 인식시키거나 아군으로 인식시킨다는 설정으로 가는 듯.) 인스티튜트(왜곡신호 발생기 및 위장 가능), 레일로드(대신 난이도가 높다.), 벌레 단, 단순히 위장만 해서 되는 건 아니고 각 팩션마다 추가 조건이 붙으며, 해당 조건을 달성 못하게 되면 옷을 입어도 쏴제낀다. [위장조건]
신규 핍보이 적용 모드. 들고다니는 핍보이로 바꿔준다! 심지어 각 애니메이션도 디테일하게 적용된 초 고퀄 모드. 다만 주의사항으로 모드가 꼬일 수 있기 때문에 가급적 볼트 111에서 핍보이를 줍기 전에 설치하는 것을 추천하고 있다. 볼트 밖에 나가기 전에 모드 설치를 하지말라고 쓰여있다. 낡고 녹슨 모습으로 리텍해주는 모드. 컬러 리텍 모드 누카콜라 리텍스처 트론 리텍스처 녹슨 리텍스처 목재 리텍스처 1인칭 시 원래 핍보이가 안보이게 해주는 모드 마호가니 리텍스처
인스티튜트 마커를 제거하는 대신, 핍보이에 코서 칩을 설치하여 언제 어디서든 핍보이를 통해 순간이동이 가능하도록 설정할 수 있게 해주는 모드.
표정 구현 모드로, 정착지 아이템에 표정 구현 버튼 아이템을 추가해, 표정을 짓게 해준다. 시간제한 옵션도 있어 옵션 작동 시 최대 30분간 해당 표정을 짓게 해준다. 현재는 몇가지의 미묘한 표정을 짓는 게 전부인 모드.
중립 및 아군 로봇과 터렛을 핍보이로 해킹할 수 있게 해준다. 전용 홀로테이프를 제공하며, 일반 해킹보다 다양한 선택지를 제공한다. 시연 영상
실시간 이름지어주기 모드. 이제 제작소에서만 이름을 변경할 수 있던 걸 핍보이 상에서도 이름을 마음껏 바꿔줄 수 있다. 덕분에 일반 무기나 방어구 외에도 다른 잡동사니들에게도 개성을 부여해줄 수 있다. 아이템 클릭 후 분석화면[19] 으로 들어가야 이름을 바꿀 수 있다.
현실적인 컨텐츠 추가 모드. 뭔가를 크게 추가하는 것은 아니나, 소소하게 현실적인 부분을 가미하는 모드다. 굳이 서바이벌 모드를 적용하지 않아도 사용 가능하나, 갈증, 허기, 피곤 요소 등을 많이 바꿔주기 때문에 사실상 서바이벌용 모드에 가깝다. 예를 들면 기존과 비슷하지만 영양소가 구체적으로 나와있어 살이 찔 수도 있다. 그외에도 알코올 및 카페인에도 영향을 받으며, 그 외에 여러가지를 추가해준다. 음식 상세 정보 추가 모드
NPC 구별 모드로, 시체 구별 뿐만 아니라 적대 및 우호 세력 구별, 부상당한 터렛, 백수 정착민, '''배신자 신스 정착민'''까지 구별할 수 있는 모드. 볼트 111 근처에 숨겨져 있는 '불안정한 누카 콜라 퀀텀'을 들이키고 나서부터 홀로테이프로 조절 및 색상 선택 및 기능 온/오프가 가능하다.게임의 숨겨진 오브젝트 및 npc 마커들을 게임 내에서 보여준다. 모더 전용 리소스 모드이다.
커먼웰스 청소부 모드. 여기저기 널려있는 쓰레기 더미나 못움직이거나, 스크랩 불가능한 오브젝트들을 분해하여 수집할 수 있게 만들어준다. 거의 모든 오브젝트를 쓸어담을 수 있기 때문에 정착지 추가 모드를 깔았을 경우 매우 유용한 모드. 별도의 워크샵 모드로 들어가지 않아도 물건 수집하듯이 e키로 스크랩할 수 있다.
본격 x맨 플레이 모드. 뮤턴트 파워를 대거 추가해주는 모드로, 방사능의 영향으로 일부 적들도 초능력을 사용하게 된다. 기본적으로 수류탄 시스템을 기반으로 돌아가는 물건이지만 약물로 날아다니거나 슈퍼 비전 등도 제공해준다.
납치당하는 컨텐츠를 추가한다. 주변의 우호 npc(동료 및 정착민 포함)이 주인공을 인지하고 있는 숫자만큼 확률이 내려가나 밤에는 그 확률이 늘어난다고 한다. 문제는 납치당하고 나서 어떤 짓을 당하는 지는 서술되지 않아있다.
데스 패널티를 주는 모드. 바닐라에서는 게임 특성상 게임 오버시 저장지점에서 다시 시작하는 것으로 끝이지만 이 모드를 설치시 사망장소 근처 침대에서 부활하거나 스팀팩을 소비해서 즉각부활하는 대신 스탯에 패널티를 받게 된다. SPECIAL수치가 떨어지거나, 최대체력이 반토막 혹은 4분의 1까지 줄어들거나, 혹은 캡을 뜯기기도 한다. MCM메뉴를 통해 패널티를 전부 적용시키거나 선택을 해서 적용시킬 수 있다. 주의할 점은 이 모드를 깔고 사망했을 시 재수없으면 부활할 때 장소에 따라 바로 옆에 방사능 구덩이가 있는 매트리스에서 깨어나는 깜찍한 상황이 벌어질 수 있다. 생존난이도라면 차라리 죽여달라고 애원할 정도로 빡칠 수 있으므로 유의.
기절 상태를 추가하는 모드. 모든 무기 및 맨손으로 기절시키는 것이 가능하다.
맨손 시에는 요구하는 추가 퍽이 존재하며, 기본적으로 10% 확률로 90초간 기절시킨다. 이 떄 능력치는 힘 스탯의 영향을 받으며 최대 300초간 기절시키는 게 가능하다.
무기로 기절 시킬 때는 전용 무기 모드를 끼워야 하며[20] 모드 티어에 따라 50~100%의 기절 확률 및 1.5~5분의 기절 시간을 제공하지만, 60%~80%의 데미지 감소가 붙게 된다. 그나마도 에너지 화기는 퓨전 셀을 사용하는 무기 한정이며, 별도 에너지탄을 쓰는 무기들은 대놓고 살상용인지라 기절 모드가 붙지 않는다. 또한 이 기절 상태가 적용되는 건 인간, 짐승류, 구울만 적용된다. 나머지들은 액터 타입 요소가 존재하지 않아 적용이 안돼서 불가능하다고. 그리고 추가로 파워아머를 입은 적도 적용되지 않는다.
맨손 시에는 요구하는 추가 퍽이 존재하며, 기본적으로 10% 확률로 90초간 기절시킨다. 이 떄 능력치는 힘 스탯의 영향을 받으며 최대 300초간 기절시키는 게 가능하다.
무기로 기절 시킬 때는 전용 무기 모드를 끼워야 하며[20] 모드 티어에 따라 50~100%의 기절 확률 및 1.5~5분의 기절 시간을 제공하지만, 60%~80%의 데미지 감소가 붙게 된다. 그나마도 에너지 화기는 퓨전 셀을 사용하는 무기 한정이며, 별도 에너지탄을 쓰는 무기들은 대놓고 살상용인지라 기절 모드가 붙지 않는다. 또한 이 기절 상태가 적용되는 건 인간, 짐승류, 구울만 적용된다. 나머지들은 액터 타입 요소가 존재하지 않아 적용이 안돼서 불가능하다고. 그리고 추가로 파워아머를 입은 적도 적용되지 않는다.
세컨드 윈드 모드. 플레이어의 체력이 다 달 경우 바로 사망하는 게 아니라 그로기 상태로 변하며, 동료가 주변에 있을 경우 10초 내로 부활시키는 것이 가능하다. 단, 동료마저 체력이 바닥나 그로기 상태가 되면 사망 처리된다. 여러모로 동료의 중요성이 커지는 모드.
1.6.1. 탈 것 추가
* '''탈것 추가'''
본격 센트리 운전 모드. 드디어 뭔가 작동되는 차량 모드가 등장하기 시작했다. 다만 아직 알파 버전이다보니 여러모로 어설픈 게 많다. 그래도 작동 자체는 잘 되는 편. 시연 영상 임시 애드온이 등장했다.
본격 차량 운전 모드. 위 모드에서 파생된 모드로 다양한 모델링의 차량을 제공해준다. 운전은 가능하지만, 변속기어가 없이 무조건 이동만 하는 형태라 이동 모션이 매우 부자연스럽고, 버티버드의 미니건 거치대 모션을 그대로 써서 운전대 + 미니건의 형태를 하고 있다. 물론 공격이 가능하다는 이점이 있지만 시점이 바뀌면 개판이 되버린다는 문제도 공존하고 있다.
오토바이 운전 모드. 위 모드와 달리 고대하던 끝에 제대로 작동하는 차량 모드가 등장했다. 오토바이면서 개조에도 충실해 적재량 추가 및 도그밋 적재까지 가능하며, 차체와 타이어 도색 커스텀이 가능하다. 전용 제작소를 요구하는 게 아니라 화학대에서 작업 후 동료나 정착민 치장하듯이 오토바이 인벤토리에 넣고 장착하는 식으로 가동된다. 홀로테이프를 통해 속도 및 퓨전코어 소모 여부, 동료 동승 여부도 선택 가능하다. 동승 시 동료 한 명이 같이 타게 되면 뒤에서 플레이어를 안는다! 업데이트로 속도 변환 및 좌우측 기울기, 엔진 사운드 변경과 물에서도 타고 다닐 수 있는 문제를 해결했으며, 그 외에도 다종의 신규 도색도 추가되었다. 세이브 기능 추가 패치 단, 이 패치는 1.3버전 이상에만 구동된다. 이 모드가 바닐라상태의 게임하고 좀 잘 맞아떨어진다, 모드없어도 게임 자체에서도 지나가다 보면 누군가 오토바이 타고다니다가 죽었다는 대화를 엿들을수있다.
기디업 버터컵 승마 모드. 상당한 똘끼를 보여주는 일본의 모드제작자 m150의 작품이다. 수류탄 형태로 제작되며 지정한 장소에 기디업 수류탄을 던지면 릴레이로 소환되는 식이며, 다시 주워담을수도 있다. 브라민의 애니메이션을 차용했으나 별도의 탈것 애니메이션이 없어 버티버드 거치대 포즈로 탑승하게 되나 기디업 버터컵 위에 손잡이를 달아 위화감을 줄이는 등 큰 노력을 보인다. 다만 아쉽게도 탑승 시에는 점프가 불가능하다. 시연영상
또 다른 기디업 버터컵 승마 모드로 이거는 수류탄을 던질 필요 없이 상시 대기중인 버터컵과 견공을 추가해준다. 둘 다 승마가 가능할 뿐더러 사이즈를 어마무지하게 키운 놈들도 있다.[21] 이 외에 기디업의 경우 머리쪽에 무기가 달려있어 탑승 후에도 무기를 갈길 수 있다. 미니건 혹은 개틀링 레이저 탑재. 기디업 외에도 사이즈를 키운 경비견도 타고 다닐 수 있다. 고양이와 개 에디션이 추가되었다. 거대 몰랫 스탠드얼론 원래는 컨셉 아트에서도 있던 내용이었었다. 라드스택 스탠드얼론 몰랫과 달리 타는 용도로만 제공된다.]] 바위 스탠드얼론
실제 말과 비슷한 프로포션으로 커진 기디업 승마 모드다. 여전히 모형이지만 크기나 듬직함이나 실제 말에 가까워졌다.
세미트록 스탠드 얼론 형식 애드온. 퀄리티가 상당한 물건으로, 트럭과 트레일러로 개조된 간이 하우스를 제공한다. 위의 오토바이 모드와 같은 개조 시스템을 차용하고 있으며, 워크샵 모드에서 제조가 가능하다. 뿐만 아니라 인벤토리의 대량 적재 및 트럭 외부와 간이 하우스 모드 하우징이 가능해서 간이 거점으로도 활용할 수 있는 등, 단순히 탈것을 넘은 활용성을 보여준다. 단, 외부 하우징의 경우 가능 너비가 비좁고, 트레일러의 경우 침대 하나 놓을 장소만 있을 정도로 비좁다. 이 외에도 보안 드론을 설치할 수 있는데, 아이봇 같은 게 아니라 sf스러운 무언가를 배치하기 때문에 로어 프렌들리 플레이를 지향한다면 비추천. 다행이 이 드론도 별도로 설치하는 거라 설치만 안하면 된다.
데스클로 탑승 모드. 다만 원래 타고다닐 수 있는 놈이 아닌데다 초기버전이라 다분히 어색하게 탑승한다.
m150 제작자답게 좀 정신나간 모드인데 츠키지시장에서나 볼법한 카트를 추가한다. 전용 제작소 및 개조도 가능하지만 탈것이면서 좌석없이 서서 탄다는게 흠이라면 흠. 8종의 도색[22] 옵션이 있다.
역시 m150의 모드인데 레이더 컨셉의 사륜구동 바이크를 추가한다. 시연 영상
2. 퍽 개선 및 추가
2.1. 퍽 개선
크리티컬 데미지와 연관되는 아이템 퍽, 스탯 등을 오버홀해준다.
퍽 적용시 등장하는 이미지와 사운드를 제거해준다.
퍽을 리셋시키는 약물을 추가한다. 화학대에서 제작 가능하며, 레벨로 올린 퍽을 전부 되돌려받을 수 있다. 다만 스탯은 기본 1로 바뀐다. 주의할 것은 보블헤드로 추가되는 퍽도 리셋된다는점이며 (아마 스탯 증가 보블헤드만 한정인 듯) 오직 255퍽만 되돌려주므오 그 이상의 레벨이라면 안하는게 좋다. 사실 여기까지 오면 있는퍽 없는 퍽은 전부 찍어버릴테니 사실상 의미가 없기는 하다.
퍽을 자동으로 얻게 해주는 콘솔키를 추가한다.
모든 퍽을 강화한다. 단순히 SPECIAL 퍽만 강화되는 게 아니라 잡지펵, 동료 퍽 모두 강화된다.
대부분의 퍽에 있는 레벨 요구치를 완전히 삭제한다. 다만 요구 스탯은 남아있는 듯.
퍽에 대한 설명을 구체적으로 바꿔준다. dlc 퍽도 포함된다. dlc 버그픽스 패치
퍽 일부를 자동으로 풀 습득하도록 해준다. 필수적인 퍽들만 골라서 올려줘 다른 빌드에 집중할 수 있도록 만들어준다. 총 13개의 퍽을 제공하며 대장장이, 갑옷장인, 빅 리그, 배쉬, 코만도, 폭파 전문가, 총기광, 건슬링어, 중화기, 아이언 피스트, 이장, 라이플맨, 과학 퍽을 제공한다.
대충 50= 30, 40=24, 30=18, 20=12, 10=6, 5=3인 식으로 낮춰주는 식.
2.1.1. 스탯
처음 얻는 스탯 총 수치량을 최대로 늘려 어떤 스탯이든 만렙으로 찍어버린다. 개사기이지만, 어차피 이번 작에서는 스탯이 고정이 아니라 레벨 업을 통해 늘릴 수 있기 때문에 그저 퍽 모으는걸 더 빠르게 해줄 뿐이다. 스탯 영향을 주는 것도 많이 줄어(협상 성공률, 고지능 시 선택지 아주 약간) 추가 렙업하긴 귀찮은데 퍽은 모으고 싶다면 이걸 깔고 하자.
초기 총 스탯량을 조절하는 모드. 만렙 옵션도 있지만, 하드코어하게 모든 스탯을 최소치인 1만 찍을 량만 제공하거나, 평균 3, 5, 7을 찍게 할 수 있다 다른 모드도 있다.
스탯 만렙 제한을 풀어버리는 모드. 즉 어떤 스탯도 작정하면 10 이상도 찍어버릴 수 있다. 레벨은 거의 무한하게 오르는데, 퍽을 다 찍은 이후 레벨업의 가치를 복구시켜준다. 리미트를 99로 올려버린 모드.
2.1.2. 퍽 종합 개선
기존 퍽의 일부분의 수치를 조정해준다. 옵션처럼 하나의 모드를 통해 개별적으로 선택 가능하다. 간단하게 퍽을 트윅하고 싶다면 추천되는 모드.
일부 퍽의 성능을 강화하거나, 요구 레벨을 없애버린다. dlc퍽 추가 패치
퍽의 레벨 요구치를 내려주거나, 혹은 롤플레이용으로 쉽게 픽을 찍을 수 있도록 만들어준다. 롤플레이는 군사직종, 전문가직종, 기타 직종 등이 있다 링크 참조.
기존 베데스다 폴아웃처럼 만들어준다. 즉 설득 외에도 무기사용 등도 스탯이나 퍽에 영향을 받도록 조정해준다. 이걸로 무기를 전작처럼 컨셉을 잡고 키울 수 있게 되지만 아직 불완전하기 때문에 geck가 나올떄 까지는 일부 퍽은 적용이 힘들다고 한다.
겁나 쎄진 무기 데미지 퍽을 너프시킨다.
퍽 그리드를 좀 더 알아보기 편하게 만들어준다.
퍽 레벨 요구치를 약간 낮춰준다.
기존 퍽 트리를 완전히 갈아엎는 모드. 정확히는 각 스탯 및 퍽의 적용치를 오버홀해주며, 기존 퍽의 최대 레벨을 올려주고, 강화한다. 다만 행운은 아직 진행중이며, 션 방에서 얻을 수 있는 스킬북을 사용할 수 없게 된다.
퍽을 좀 더 스무스하게 올릴 수 있게 해준다. 대부분의 퍽이 0,1,2,3,4단계를 거치는 방식으로 바뀌는 대신, 레벨 요구치가 없어진다.
일부 퍽을 재정비하거나 퍽 트리 순서를 바꿔준다. 스탯 관계없이 전체적으로 오버홀해주는 모드. 차후 업데이트 예정이 있다.
화기 관련 퍽을 죄다 강화한다. 반자동만 적용되던 라이플맨, 스나이퍼, 건슬링어는 자동화기도 적용되며, 정조준 퍽은 샷건도 적용된다. 코만도의 경우 이제 중화기도 적용되며, 중화기 퍽은 이제 소량의 폭발 버프를 받게 된다. 자세한 건 링크 참조.
2.1.3. 힘(Strength) 관련
- Strong Back Perks 짐꾼 퍽으로 증가하는 소지 무게량을 늘린다. 2배로 늘려주는 모드도 있다.
강타 퍽의 데미지를 늘려준다. 50%~200%까지 옵션이 있다.
터프니스 퍽을 강화하는데, 기존의 DR값을 올리는 대신 DT값을 올려준다.
아이언 피스트 퍽을 5까지 올릴 경우, 파워 아머 피스트의 크리티컬 히트 버그를 고쳐준다.
고통행 열차 퍽을 대대적으로 강화한다. 우선 파워아머 없이도 숄더 어택이 가능해지며, 비틀거림 효과 쿨타임 제거, 일부 적들이 보유한 효과 면역 을 없애버린다. 즉, 데스클로도 얄짤없다.
2.1.4. 감각(Perception) 관련
스나이퍼 퍽을 강화한다. 정확히는 스나이퍼 퍽 2부터 약간의 추가점이 생기는데, 저격으로 맞출 경우, 15% 확률로 일시적인 녹다운 상태가 된다. 이후 퍽을 올리게 되면 15%씩 증가하게 된다. 그러나 이걸 적용하기 위해서는 따로 콘솔키로 추가해야만 한다. GECK없이 만든 모드의 한계.
저녁형 인간 퍽 2에 야간시를 고쳐준다. 이게 저녁때가 되면 야간시로 밝혀주는데 문제는 밝은 실내외의 장소에도 먹힌다는거. 이 부분을 개선시켜준다. 아예 토글 키로 선택하게 해주는 모드도 있다.
저녁형 인간 퍽 적용 시 나오는 블러 효과를 없앤다.
저녁형 인간 퍽 랭크 4를 추가한다. 효과는 아침이고 저녁이고 야시상태가 적용되던 걸 아침 6시부터 저녁 6시까지는 적용되지 않도록 바뀌는 것. 그 외에 은신 퍽 5의 스텔스보이 효과를 없애버리기도 하니 주의.
폭파전문가 퍽을 올릴 때 보여주는 궤도 표시를 없애준다.
저격수 퍽을 기존 능력치가 아닌 슬로 타임 퍽으로 바꿔준다. Lalt를 눌러 호흡을 멈출 때 시간이 느려지는 식으로 바뀐다.
라이플 맨 퍽에 전작의 Stay Back 퍽을 추가한다. 라이플 맨 3일 경우 샷건 계통 무기 사용 시 녹다운 확률이 부여되며 4~5까지 올리면 그 확률이 올라간다.
2.1.5. 지구력(Endurance) 관련
식인 퍽의 고어 효과를 완전히 오버홀한다. 이 모드를 적용하게 되면 식사하는 동안 시체가 완전히 인수분해된다! 그야말로 게걸스럽게 처묵처묵하는 게 어떤 느낌인지 확 와닿을 정도. 그 외에도 고어 효과를 확장하고, 더 오래가게 만든다. (극혐주의) 시연 영상
식인 퍽을 흡혈 퍽으로 바꿔준다. 텍스트 설명이 흡혈로 바뀌며, 2단계를 더 넣어준다. 식인 퍽과 달리 체력 회복 외에도 부상 회복도 가능한듯하다. 다만 아직 geck가 안나와서 기타 사항을 추가하지 못했는데, 차후 추가 예정으로 힘과 인내 스탯을 일시적으로 높여주지만, 중독확률도 추가 예정인듯 하다. 말 그대로 스카이림의 흡혈귀의 재림이다.
식인 퍽을 만렙으로 찍으면 시체가 밝게 빛나며 시각화된다.
식인 퍽을 찍고 서바이벌 모드를 할 경우 발생할 수 있는 검은 갈망 상태를 픽스해준다. 몇 명을 처먹어도 금새 검은 갈망 상태로 돌입해 허기로 지구력 -8 , 카리스마 -5 , 운 -2을 깎는 골때리는 사태가 발생하는 것에서 지구력 감소만 삭제하고 25%의 데미지 저항과 데미지 추가 버프를 받게 된다.(혹은 사전 옵션에 따라 저항 대신 밀리 데미지만 + 50%하는옵션을 택할 수 있다.)[23]
구울화 퍽 강화 모드. 성능 강화 및 랭크 하나를 더 추가한다. 누카 월드 요구.
랭크 1: 방사능 '''면역''' 랭크 2: 방사능 맞을때마다 체력 소량 '''재생'''
랭크 3: 방사능 맞을때마다 체력 '''재생''' 및 페럴 구울이 랜덤 확률로 아군화.
랭크 4 (누카 월드): 방사능 맞을 때 잃은 체력 '''이상 재생'''한다. 사실상 빛나는 바다나 파하버같이 방사능이 들끓는 지역이 힐링구역으로 변한다.
구울 퍽과 파 하버에서 원자교단의 편을 들어주면 얻을 수 있는 원자의 가호 퍽 성능을 바꿔준다.
* Immersive Aquaboy아쿠아보이/걸 퍽을 너프한다. 아쿠아보이 퍽의 대표 이점인 호흡 가능 및 방사능 데미지를 막는 기능이 완전히 사라진다. 대신 숨참기 기능이 추가되어 레벨 1에서는 3분간 잠수가 가능하며, 레벨 2에서는 적들이 탐지를 못할 뿐만 아니라 6분간 숨참기가 가능해지도록 바꿔준다.
2.1.6. 매력(Charisma) 관련
기존에 판매 최대가가 기본값의 80%, 구매 최소가가 120%였던 것을 각각 100%로 조절해준다. 기존에는 아무리 능력치를 올리거나 약을 빨아도 비싸게 사서 싸게 팔 수밖에 없었던 것을 원가에 사서 원가에 팔 수 있게 만들어주는 모드.
협박 퍽의 효과가 영구히 가게 만든다. 다만 완벽한 모드는 아니라 문제점이 있다. 기존의 협박 시스템은 제압당한 적에게 명령을 내릴 수 있고, [24] 총을 내리거나, 터미널을 보거나 거리가 멀어지는등 감시가 느슨해 질법한 상황에서 협박으로 제압해두었던 인질이 다시 적대화가 되는데, 이 모드 사용시에는 인질이 적대화로 변하지 않고 더이상 명령을 내리는게 불가능한 친구 NPC 상태로 전환이 된다. 문제는 동료를 대동중이라면 친구상태로 전환이 된 NPC 를 적으로 인식하는지 서로 싸우게 되는데[25] , 동료가 친구 상태가 된 인질 NPC를 죽이는 경우에는 무고한 NPC를 죽인것으로 처리되어 호감도가 떨어지며 떠나버리게 된다. 혼자 다니는 유저라면 해볼법한 모드지만, 동료를 대리고 다니는 경우에는 주의. 다른 버전
협박 성공 확률이 2배가 된다.
외로운 방랑자 퍽을 강화한다.
외로운 방랑자를 훈훈한 방랑자로 바꾼다. 정확히는 퍽 2부터 요구되는 레벨을 올리는 대신, 동료를 데리고 다녀도 적용되는 퍽으로 바꾼다.
카리스마 스탯이 낮거나 퍽을 찍지 않아도 협박을 할 수 있게 해주는 모드. 다만 그 확률이 4분의 1로 낮아지며, 그 결과 협박 퍽도 약간 변화한다. 성공 확률이 기존보다 좀 더 늘어나는 방식으로.
기존 스피치 체크가 랜덤이던걸, 뉴 베가스처럼 카리스마 스탯이 얼마냐에 따라 성공시키는 모드다.
모드 선택지가 노멀 개선, 하드모드, 치트 모드, 확률 개선, 하드 확률 이렇게 다섯가지가 있다.
스탯 요구량은 노란색- 4, 주황색 - 6~7(어려움), 붉은색 - 8~10(어려움)이다.
확률 모드는 해당 스탯치에서 한 단계씩 내려갈때마다 25% 내려간다. 즉 위의 요구치의 -4가 되면 설득률이 0%에 가까워진다.
예시로 노란색이고 카리스마 스탯이 2면 50%의 성공률을, 주황색이고 스탯이 4면 노멀은 50%(4=6-4+2), 하드는 25%(4=7-3+1), 붉은 색이고 스탯이 6이면 노멀은 50%(6= 8-4+2), 어려움은 0%(6=10-4+0)인 식이다.
치트 모드는 말할 것도 없이 100% 성공률을 자랑한다.
모드 선택지가 노멀 개선, 하드모드, 치트 모드, 확률 개선, 하드 확률 이렇게 다섯가지가 있다.
스탯 요구량은 노란색- 4, 주황색 - 6~7(어려움), 붉은색 - 8~10(어려움)이다.
확률 모드는 해당 스탯치에서 한 단계씩 내려갈때마다 25% 내려간다. 즉 위의 요구치의 -4가 되면 설득률이 0%에 가까워진다.
예시로 노란색이고 카리스마 스탯이 2면 50%의 성공률을, 주황색이고 스탯이 4면 노멀은 50%(4=6-4+2), 하드는 25%(4=7-3+1), 붉은 색이고 스탯이 6이면 노멀은 50%(6= 8-4+2), 어려움은 0%(6=10-4+0)인 식이다.
치트 모드는 말할 것도 없이 100% 성공률을 자랑한다.
스피치 체크를 현실적으로 바꿔준다. 스킬에 관계없이 성공 및 실패 확률이 10%씩 존재하며, 100% 설득 성공이 불가능해진다. 카리스마 스탯에 따라 버프를 받게 되지만 스탯의 4 이내일 경우 스탯 1마다 10%씩의 추가 성공률을 보여주지만 5 이후부턴 25%로 늘어나며, 8부터는 100%로 늘어난다. 단, 100%라도 실패 확률이 10%가 존재하므로 실패도 가능하다. 하드 체크의 경우 만스탯이어도 75%의 확률만 가지며, 이 때 약물이나 의상 버프의 효력은 적용된다.
협박퍽 오버홀 모드. 협박 시스템은 유지되지만, 협박 후 캡을 뜯거나, 산채로 풀어주거나(이 때 쏴제끼면서 사냥을 할 수 있다.) 명령을 하는 것도 가능하다. 이외에도 결박 기능이 추가되며, 자기를 따라오게 할 수도 있는 등의 다양한 기능이 추가된다. 차후에 정착민으로도 편입할 수 있게 업데이트 예정. 시연 영상
* Intimidation Overhaul협박 퍽 강화 모드로 삥을 뜯거나 구석에서 얌전히 있게 만들 수 있다.
2.1.7. 지능(Intelligence) 관련
고물상 퍽의 오브젝트 하이라이팅이 더 먼거리에서도 빛나게 한다.
총기광 퍽을 5까지 만든다. 총기 개조와 크게 연관은 없지만, 2% 총기 데미지가 상향된다. 다만 일부 총기 관련 모드는 이 모드를 요구한다.
자물쇠와 해킹 퍽의 레벨 제한을 해제한다.
화학자 퍽을 지능 1이어도 찍을 수 있게 만들어준다. 대신 V.A.N.S가 원래 화학자 자리로 들어간다.
로봇 공학자 퍽 적용이 25피트 내까지 적용되는 것으로 확장된다. 원래 저격으로도 해킹이 가능했던 게 정규 패치로 막혔던 것을 약간이나마 풀어주는 모드.
핵물리학자 퍽의 최종 티어인 퓨전코어 사출 대신 일반 퓨전코어의 3배의 사용량으로 바꿔준다.폭파전문가 에너지 데미지 픽스 모드. 폭발물 중 펄스 및 플라즈마 폭발물의 데미지가 적용되지 않는 것을 픽스해준다. 이 외에도 폭파 보블헤드 퍽도 마찬가지로 적용된다.
과학! 퍽 레벨 5를 추가한다. 효과는 X-01 파워 아머 신규 아머 업글로 에너지보호 25% 증가 및 감마 건/라이플에 신규 방사능 배럴 추가.
폭파 전문가 퍽 2에서 얻을 수 있는 투척물 포물선을 랭크 1에서 얻을 수 있도록 해준다.
2.1.8. 민첩(Agility) 관련
스닉 퍽을 약간 너프시킨다.
은신킬과 관련된 퍽들을 너프한다. 정확히는 더이상 은신킬 퍽이 중첩되지 않게 하고, 서로 다른 메커니즘으로 작동되게 만든다. 샌드맨 퍽은 은신 데미지가 올라가는 대신 자고 있는 적을 바로 죽일 수 있게 되고, 소음 무기를 들 경우 VAT 명중률이 올라가도록 작동된다. 닌자 퍽도 마찬가지로 데미지 대신 확률적으로 방어 저항력을 무시하고, 은신 시 패시브 크리티컬 찬스를 높여주도록 바뀐다.
패치로 너프된 샌드맨 퍽의 스텔스 및 은신 크리티컬 데미지를 복구해준다.
- 닌자 퍽에 언암드 무기도 적용되게 만들어준다. 즉, 은신으로 파워 피스트를 사용 시 닌자 퍽이 적용되게 된다. 맨손으로도 적용시켜주는 모드
기습! 퍽으로 줄일 수 있는 거리 및 거리별 데미지 증대값을 70%정도로 줄여준다.
2.1.9. 운(Luck) 관련
- 이디엇 서번트 사운드 개선
기존 이디엇 서번트 퍽의 사운드가 엄청 깨는데다가 그 음성이 매우 짜증나다보니 마초맨 이미지와 음성으로, 폴아웃 3의 개리로, 케이트의 신음 소리를 편집해서 야한 소리가 나게끔 하는 모드 등등 으로 바꿔버리는 모드가 속출하고 있다. 피클 릭 버전(릭 앤 모티)
행운 퍽 중 일부인 수색꾼 퍽 4번째 퍽에 오류가 있는데 설명은 탄약 획득양을 증가 시키지만 실제로는 탄창을 다 쓸 경우 5% 확률로 탄약을 채워주는 것을 제대로 20%로 획득량을 증가시켜주는 버그픽스 모드다.
냉혹한 사신의 질주 퍽 발동 확률 개선. 이 중 3레벨을 찍으면 무조건 발동되는 것도 있다. NMM 지원.
피투성이 퍽을 개선해준다. 기존보다 적들이 터질 확률이 증가할 뿐만 아니라 더 임팩트하고 멀리멀리 터지며, 상위까지 찍으면 주변에 데미지까지 투사한다.
의문의 사나이 퍽의 사운드를 전작의 사운드로 바꾼다.
의문의 사나이가 퍽을 찍지 않아도 등장하게 된다.
도탄 퍽 발동 시 적이 100%죽게 만든다.
보물 사냥꾼 퍽 중 퍽 레벨 4일 때 발생하는 적 사망시 캡이 터지는 양을 플레이어 레벨에 맞춰 기하급수적으로 올려준다. 이외의 캡 획득량은 동일하다.
보물 사냥꾼 퍽 레벨 4에서 적 사망시 캡이 터져나오는 수를 레벨링에 맞춰 늘려준다. Level 1 ~ 24 = 20캡, Level 25 ~ 49 = 100캡, Level 50 ~ 99 = 200캡, 레벨 100부터는 500캡이 된다. 이후 레벨 50 오를때 마다 500캡이 늘어나며 최대 레벨 250 이상부터는 2000캡으로 고정된다.
이쪽은 보물 사냥꾼 퍽 중 퍽 레벨 4일 때 발생하는 적 사망시 캡이 터지는 걸 막아버린다.
수집광 퍽 발현 시 DLC탄도 수급할 수 있게 해준다.
징발꾼 퍽의 내용을 구체화함과 동시에 능력치를 대폭 강화한다. 단 HD DLC를 제외한 모든 DLC가 필요하다.
수집광 퍽과 현 플레이어 레벨에 따라 희귀탄과 dlc 탄을 입수할 확률을 제공해준다. 레벨 얼마에 크라이오 셀을 몇%확률로 주울 시 있는가 하는 식.
2.1.10. 동료 퍽 관련
동료 퍽을 얻을 때 등장하는 화면을 좌측 상단으로 옮겨버린다. 중앙에 딱 등장해 흐름을 틀어막는 게 거슬렸던 유저에게 추천.
퀴리의 동료 퍽인 컴뱃 메딕 퍽이 원래는 체력이 10%로 낮아질 때 한 번 체력을 100 채워주는데 10%가 1000%로 되있어서 한 대 까일 때 바로 체력을 100 채워주는 문제를 고쳐준다.
동료 퍽의 효용성 및 버프를 가해준다. DLC 동료도 포함되지만, 본편 포함에 일부 동료는 하도 강력한 퍽을 제공하다보니 변경하지 않았다고 한다. 대표적으로 댄스, 게이지, 가비, 디컨이 대표적.
2.1.11. 책, 보블헤드, 퀘스트 퍽 관련
보블헤드 퍽을 없애버린다. 다만 수집 자체는 가능하다.
위 모드와 합본인 모드로, 생추어리 힐즈의 션 방에 있는 책인 YOU ARE SPECIAL의 능력을 바꿔준다. 기존에는 스탯 중 하나를 영구적으로 +1해주지만, 이걸 깔면 스탯을 영구적으로 랜덤하게 바꿔버린다. 이게 얼마나 무시무시하냐면 그저 스탯 수치를 1~10 내외로 랜덤으로 바꾸며, 기본 스탯 총량은 아무 상관없기 때문에 운이 좋으면 총량 이상의 스탯을 얻지만, 최악의 경우 총량 이하의 스탯을 얻는다. 다만 퍽과 스탯을 있는대로 다 찍은 만렙 이후의 플레이라면 컨셉 내지 초기화처럼 써먹는 것도 좋은 모드.
위의 모드의 상위 버전 모드. 위처럼 생추어리 힐즈의 션 방에 있는 책인 YOU ARE SPECIAL의 능력을 바꿔주는데, 더욱 구체화하고, 추가 기능이 부여되었다. 이제 랜덤하게 퍽을 바꾸거나, 그냥 랜덤이 아닌 퍽의 재분배만 할 수 있게 되었으며, 보블헤드도 전부 없앨건지, 혹은 스탯관련 보블헤드만 없앨 것인지도 선택 가능해진다. 추가 옵션으로는 워크샵의 요구 퍽을 온오프할 수 있게 되었으며, 미닛맨 퀘스트의 빈도 및 동시 수행 횟수를 조절할 수 있게 되었다.
볼트 111에 있는 툴박스에서 모든 퍽 잡지를 얻을 수 있게 해준다.
Live & Love #3로 올릴 수 있는 동료의 소지 무게량을 업그레이드해준다. 최대 1000까지 올라간다고 한다. 덤으로 위의 버그 픽스 모드도 패치되어있다.
누카 월드에서 오펴레이터 편을 들어줄 시 얻을 수 있는 Ace Operator 퍽을 리뉴얼 해준다. 본편 능력에 더해 +15%추가 무기데미지, 은신 공격이 +20% 데미지 추가 제공.
파 하버의 퍽을 픽스해준다. 정확히는 아카디아의 수호자/파괴자 퍽이 체력 20%이하일 경우 상시 발동되는 게 아니라 그 와중에 20%확률로 맞춰줘 있던 것.
이 확률을 100%로 끌어올리고 너드의 분노 퍽 발동 시와 같은 슬로 타임 효과가 추가된다. 다른 버전으로 아카디아의 파괴자 퍽의 조건을 바꿔버리는 모드.
이 확률을 100%로 끌어올리고 너드의 분노 퍽 발동 시와 같은 슬로 타임 효과가 추가된다. 다른 버전으로 아카디아의 파괴자 퍽의 조건을 바꿔버리는 모드.
2.2. 퍽 추가
불렛 타임을 쓸 수 있는 잡지 퍽을 추가한다. 정확히는 4가지 장착 아이템을 만드는데, 이걸 통해 불렛타임 속도를 조절할 수 있다. 경우에 따라서는 더 월드를 쓸 수 있다. 핫 키로 사용 가능하다.
주인공 주변의 모든 NPC를 녹다운 상태로 만들어버리는 AT 필드를 생성하는 퍽을 추가한다. 약품으로 추가되는 퍽이며, 한 번 사용한 이후 계속 지속되지만, 다시 한 번 더 쓰게 되면 퍽이 없어진다.
위의 퍽처럼 화학대에서 제조 가능하며, 2번 쓰면 퍽이 해제된다. 6명을 10초 안에 제거한 직후 25초간 데미지및 저항력이 올라간다.
전용 퍽 워크벤치에서 제조할 수 있는 퍽 2개를 추가한다. 하나는 원자의 아이들 교단특화 데미지를 주는 퍽이며, 또 하나는 부상 확률을 높이는 퍽이다. 덤으로 리버티 프라임을 정착지에 만들 수 있도록 해준다.
언암드 퍽을 추가한다. 볼트 111 스위치 룸에 북두의 111이라는 잡지가 있는데 이걸 얻으면 퍽이 생성된다. 랭크도 존재하는데 웃긴 건 렙업을 통해 랭크 업하는 게 아닌 언암드 어택으로 얼마나 죽이냐에 따라서 랭크가 업이 된다. 기본 퍽을 얻게 되면 언암드 데미지가 1.2배가 되지만, 랭크 업을 하게 되면 될수록 최대 데미지 10배, 아머 관통 100%라는 미친 결과물이 된다. 다만 여기까지 가는데 총 1000명을 언암드로 죽여야 한다는 게 문제.
필드 내의 거의 모든 것을 스크랩할 수 있는 모드. 볼트 111 근처에 있는 해당 퍽을 지닌 잡지를 얻으면, 여기저기 굴러다니는 모든 오브젝트들을 갈아버릴 수 있다. 타이어나 바리게이트는 물론이요, 차량 등도 갈아버릴 수 있다. 특히 무기나 아머도 갈아버릴 수 있어서 파이프 무기를 즉석에서 갈아버릴 수 있다는 이점이 있다.
일명 푸스로다 모드. 당연히 푸스로다를 쓰는 건 아니고 단순히 NPC를 밀어버리는 모드로 총 4가지 퍽이 존재한다. 1단계는 오직 동료만 밀 수 있지만, 2단계서부터는 브라민을 포함한 정착민을, 3단계에서는 우호 세력이라면 누구나, 4단계에서부터는 전투에도 써먹을 수 있다. 이 퍽 단계는 전용 홀로테이프에서 조절이 가능하며 미는 힘과 시전 가능한 거리도 조절이 가능하다. 특히 시전 거리의 경우 일반적으로 대화가 가능한 정도의 거리에 있으면 자동으로 해킹이나 협박, 빠른 거래키 대신 미는 걸로 대체된다. 이걸로 여러 용도로 빅장을 시전할 수 있다. 시연영상 다만 로봇의 경우 중량이 무겁게 설정되있는지 밀어도 쓰러지는 게 아니라 비틀거리는 수준에서 멈춘다. 이 외에도 밀 때의 대사도 홀로테이프에서 변경 가능하니 참고.
올드 월드 블루스에 등장하는 그 퍽이다. 전용 잡지를 얻어야 해금되며, 능력은 일정 확률로 시체에서 붉은 살점과 소시지를 획득한다. 이 두 아이템은 회복치를 크게 높여주며, 갈증과 허기치도 회복된다.
제트팩 사용을 포함한 낙하 데미지[26] 를 0으로 만드는 모드. 밸런스를 망가트릴 수 있지만, 빈번하게 낙사하는 유저에게 좋은 모드. 킹스포트 등대에 갇혀있는 글로잉 원이 있는 등대 꼭대기 방 트렁크에 있다.
시체를 도축하는 잡지 퍽을 추가한다. 12종의 잡지 퍽을 추가하는데 각자 곤충, 소형 짐승, 대형 짐승, 마이어러크 + 플라즈마 내지는 산성 무기 맞고 녹은 시체, 인간 + 재가 된 시체, 구울, 슈퍼 뮤턴트, 베헤모스, 데스클로, 터렛 잡동사니, 로봇 잡동사니, 파워 아머등등이 존재하며, 해당 잡지 퍽을 보유해야 해체가 가능하다. 잡지는 West Everett Estates에서 발견할 수 있다. 각 시체마다 모드 내의 오리지널 아이템을 입수할 수 있으며, 이렇게 입수한 고기를 이용해 별도의 요리를 만들 수도 있다. 단, 식인 퍽을 대체한다는 점[27] 도축 시 시체 내에 보관되어 있는 아이템은 사라지므로 유의.
피격시 무조건 비틀거림이 나오게 하는 모드로, 좀 더 실감나는 사격감을 느낄 수 있다. 문제는 자동화기 능력치가 개사기가 되는데, 비틀거리는동안 적들은 접근조차 못한다는게 흠. 그래서 대부분의 유저들도 제발 플레이어도 좀 적용시켜달라고 청원하는 중. 한국인 모더가 만들었다.
참고로 원래 모드 설치시 자동적으로 추가되는 퍽이나, 만약 퍽 항목에 WK Perk이 없다면, help WK 4를 콘솔창에 쳐서 퍽 코드를 확인하고(모드 배열 순서에 따라서 퍽코드가 달라지므로 직접 콘솔창에 쳐서 알아내야 한다.) Player.addperk 퍽코드를 입력하면 적용된다.
참고로 다른 모드로 이 효과를 구현하는 방법이 있다. Modern Firearms 2.4및 이후 버전의 무기 추가 모드로 해당 모드 적용 시 플레이어와 적 모두 비틀거림이 적용된다고 한다.
참고로 원래 모드 설치시 자동적으로 추가되는 퍽이나, 만약 퍽 항목에 WK Perk이 없다면, help WK 4를 콘솔창에 쳐서 퍽 코드를 확인하고(모드 배열 순서에 따라서 퍽코드가 달라지므로 직접 콘솔창에 쳐서 알아내야 한다.) Player.addperk 퍽코드를 입력하면 적용된다.
참고로 다른 모드로 이 효과를 구현하는 방법이 있다. Modern Firearms 2.4및 이후 버전의 무기 추가 모드로 해당 모드 적용 시 플레이어와 적 모두 비틀거림이 적용된다고 한다.
알몸 퍽을 추가한다. 말 그대로 알몸으로 다니게 되면 적용되는 퍽들로, 현재 3개의 퍽이 잡지 형태로 제공된다.
- Beautiful skin: 알몸일 경우 방어력, 매력이 올라간다. 위치는 생추어리 힐즈.
- Pin-Up: 위와 달리 방어력은 낮으나, 매력이 크게 올라간다. 위치는 C-LEO의 상점 카운터.
- The nude soldier: 낮은 방어력 강화, 무기 대미지 크게 증강. 위치는 다이아몬드 시티의 타카하시 카운터.
전술 센서 효과를 아예 패시브 퍽으로 따로 내놓은 모드.
전작의 샷건 전용 퍽인 And Stay Back퍽을 복구하는 모드. 샷건을 근접해서 발사할 경우 적이 녹다운 상태로 변한다.리덕스 버전
- 얻는 경험치를 줄여주는 퍽 추가 콘솔키를 추가한다. 단계에 따라 줄어드는 %가 다르다.
로렌조 캐봇에게서 얻을 수 있는 미스테리한 세럼을 베이스로 한 슈퍼 세럼을 제작할 수 있다. 해당 아이템을 먹게 되면 "증강생물학(Augmented Biology)"이란 퍽을 얻는데, 능력치는 다음과 같다.
- '''초당 3%의 체력 회복'''(전투 여부 상관없이 적용). 단, 사지 부상은 적용되지 않는다.- S, E, A 세 스탯을 전부 + 5.
- 독 저항 + 50.
- 방사능 저항 + 500.
- 방사능 데미지도 조금씩 재생한다.
여기에 이게 퍽 적용이다보니 '''반영구적으로 적용된다.''' 밸런스를 와장창 무너뜨릴 수 있으므로 모드 사용에 유의.
과거 뉴베가스나 그 이전 시리즈 처럼, 스킬과 스킬을 요구하는 퍽 50가지를 추가하는 모드다.
거기다 기존의 특성[28] 도 부활해 20가지중 2가지 적응 가능하다. 기존퍽은 변경점이 없지만 제작 퍽 4개,자물쇠 해킹퍽을 스킬로서 바뀌고 일정수치 이상이 되면 퍽을 획득하게 해준덕택에 다른 퍽을 찍을 수 있는 여유을 가지게 해줘 이득이 크다.[29]
간혹 스킬이 마이너스로 나오거나 아에 창안엔 글자 조차 뜨지 않아서 곤란한 버그가 있다. 설치전에 선행모드로 4의 퍽화면을 바꿔주는 이 모드를 먼저 설치해야 하며 당연히 F4SE를 설치해야 한다.한글화(카페가입 필요)
거기다 기존의 특성[28] 도 부활해 20가지중 2가지 적응 가능하다. 기존퍽은 변경점이 없지만 제작 퍽 4개,자물쇠 해킹퍽을 스킬로서 바뀌고 일정수치 이상이 되면 퍽을 획득하게 해준덕택에 다른 퍽을 찍을 수 있는 여유을 가지게 해줘 이득이 크다.[29]
간혹 스킬이 마이너스로 나오거나 아에 창안엔 글자 조차 뜨지 않아서 곤란한 버그가 있다. 설치전에 선행모드로 4의 퍽화면을 바꿔주는 이 모드를 먼저 설치해야 하며 당연히 F4SE를 설치해야 한다.한글화(카페가입 필요)
3. 행동 개선 및 밸런싱
3.1. 기본 행동 개선 및 밸런싱
질주의 AP 소모 비율을 변경해주는 모드.
걷기와 질주의 스피드를 현실적으로 바꿔준다.
걷기와 질수, 은신시 스피드를 현실적으로 감소시킨다.
위 두 모드와 달리 걷기와 질주를 더 빠르게 하는 모드도 있다.
소지 무게 한계량을 변경시키는 모드. 폴아웃3부터 나온 전통적인 모드이다. 기본 한계량 설정과, 힘 1포인트별 한계 증가량을 선택할 수 있다.
핍보이 라이트를 안전모의 탄광램프처럼 변경시켜주는 모드. 사소한 문제점으로 라이트를 켠 상태로 3인칭 시점으로 변환하면 라이트 아이콘은 표시되는데 라이트 효과는 꺼져있다. 다시 라이트를 켜면 3인칭 시점에서도 작동하긴 한다.
핍보이/파워 아머 라이트 모드의 끝판왕. 핍보이 라이트를 탄광램프처럼 바꿔주거나(상기 모드처럼 3인칭 시점의 문제는 동일하다), 색상을 변화시키거나, 라이트 패턴을 넣거나, 빛의 유효 범위를 증감시키거나, 그림자 효과의 유무를 선택할 수 있다. 설치 옵션이 많아 약간 복잡할 수 있다. NMM으로 인스톨하는 편이 좋을 것이다.
건물 내부에서도 빠른 이동이 가능하게 만드는 모드다.
빠른 이동에 걸리는 시간을 실제 걸어서 도착하는 시간에 맞춰 적용된다. 인게임 시간으로 걸어서 6시간 걸리는 거리라면, 빠른 이동으로 한번에 가지만 도착 후 6시간이 지난 후가 된다.
현실적인 점프 높이와 낙하 데미지를 더욱 현실적으로 만든다. 반대로 더 높게 점프하고 낙뎀이 없는 모드도 있다.
대략 점프 높이를 두배 가량 올려준다. 이걸로 낮은 펜스는 쉽게 넘어갈 정도는 된다.
장소 발견시 얻는 경험치량을 더 추가한다. 옵션으로 그 비율을 조정 가능하다.
물에 잠기거나 마실 때 발생하는 방사능 데미지를 없앤다.
수영시 방사능 데미지를 받던것을 없앤다.
모든 수집 불가능한 오브젝트의 무게를 0으로 만들어준다. 즉 무겁다고 옮길 수 없었던 데스클로나 브라민 시체를 끌고갈 수 있게 된다. 차량도 되긴 하지만 터질 수도 있으니 주의.
핍보이를 통해 달리기 속도를 빠르게 조절할 수 있다.
아이템을 핍보이를 통하지 않고 바로 소모할 수 있다. 눈 앞에 음식이나 스팀팩같은 소모성아이템이 있다면 그 자리에서 쓸 수 있다.
전투 행동시 1인칭으로, 그 외의 상황에서는 3인칭으로 자동 전환되게 만드는 모드. 정확히는 총을 들고 겨눌 때는 1인칭, 지향 자세일 때는 3인칭으로 전환된다.의자에 앉아 쉬는 걸 아예 막아버린다. 계속 앉는다는 선택지가 떠서 성가신 걸 방지해주지만 서바이벌 모드 시에는 주의.
시체 무게를 0으로 바꿔버린다. 물론 이렇게 안해도 일반 시체는 문제없이 들 수 있지만 브라민이나 데스클로 시체, 로봇 잔해도 문제 없이 들 수 있게 해준다. 이 모드의 가치는 시체를 재활용할 수 있는 모드와 같이 쓰면 궁합이 좋다.
상시 은신상태로 바꿔준다. 난데없이 전투음이 들리면서 기습당하는 걸 막아버리는 모드.
의자에 앉는 기능을 임의로 막아버릴 수 있다. 한창 잡템을 수집하다 자꾸만 앉게되는 문제를 해결할 수 있게 된다. 홀로테이프로 조건부로 막고 풀 수 있으므로 참고.
- 설득으로 얻는 경험치와 캡을 늘려준다. 2배, 4배, 10배까지 늘릴 수 있다.
3.2. 전투 개선 및 밸런싱
3인칭일 경우 사이코와 제트를 빨거나 투여하는 애니메이션을 추가한다.
총알이 날아가는 시간과 낙탄 효과를 추가한다. 근거리에서는 원래 게임과 별 차이가 없으나 원거리 저격에서는 확실히 차이가 나는 모드다.
V.A.T.S로 사격할 때 '''고간 부위를 추가한다. 그러나 인간형 적에게만 한정된다. 즉 레이더나 슈퍼뮤턴트정도만 적용된다 보면 된다. 이외에도 VATS 데미지 시스템을 약간 오버홀한다.
주인공과 적들의 사지 데미지를 늘려준다. 정확히는 전신의 부상 확률을 10배로 늘려주고, 머리는 추가로 데미지가 10배가 들어간다. 한 대만 맞아도 치명적인 모드.
V.A.T.S 시스템을 폴아웃 3나 뉴베가스처럼 일시 정지 상태로 만들어준다. 다만 옵션을 정해줄 수 있는데, 단순히 일시 정지 외에도 느려지는 속도를 더 느리게 하거나 오히려 빠르게 해서 리얼타임보다 더 빠르게 돌려버리는 것도 있다. 물론 실시간 버전도 존재한다.
약품의 효능을 제거하는 대신, 체력 회복을 콜옵 방식으로 바꿔준다.
부상의 자동치유를 막아버린다. 장시간 지나면 자동으로 부상이 회복하는 것을 막기 때문에 부상에 걸리면 바로 바로 스팀팩을 써줘야 한다.
V.A.T.S의 허용 거리를 늘리거나 줄여준다.
체력이 일정 이상 떨어지면 스팀팩을 자동 사용하게 해준다. 그러나 그만큼 스팀팩 효율이 급감하며 체력 관련 퍽들도 약간 너프된다.
스팀팩 제작시 요구 퍽이 생겼다.
스팀팩 제작시 요구 퍽이 생겼다.
경험치 획득량을 배로 늘려준다. 1.5x,2x,3x,4x,6x 옵션이 있다.
핵물리학자 퍽을 최대로 찍을 시 나오는 퓨전 코어 방출 이펙트가 사라진다. 이 퓨전코어가 방출되면 퓨전코어 과부하로 터지기 때문에 짜증이 나는 유저들을 위한 모드.
사지에 들어가는 데미지를 늘린다.
사지가 좀 더 쉽고 고어하게 날아가게 된다. 사지 파괴로 인한 절단은 몇몇 로봇류나 곤충류를 제외하면 사후에나 일어났으나, 이 모드를 깔면 살아있어도 사지가 절단될 수 있다. 모드 설정을 어떻게 하냐에 따라선 머리가 절단되어도 살아있을 수 있다. 오른팔이 잘리면 무기 사용을 못 해 도망치게 되고, 어느 쪽 다리든 잘리면 그 자리에 주저앉아 움직이지 못 하게 되는 등 전술적인 응용이 가능한 모드. NPC에 따라 절단 이후 취하는 행동이 달라지는데, 슈퍼뮤턴트는 팔이 잘려도 맨몸으로 돌격해서 근접공격을 시도하며, 생체형 적은 머리통이 부서지면 사망하지만 신스는 머리통이 떨어져 나가도 돌격해온다. 데미지 조절만 잘 하면 사지는 전부 자르고 목숨은 살려주는 배트맨식 자비도 가능하다.
사지 데미지로 인해 불구가 되었을 경우 절단 효과가 나오며, 버전 선택으로 보통빈도 절단/보통 보단 많이 절단/포스탈 스타일 무조건 절단 등을 고를 수 있다. better Locational Damage 모드와는 아쉽게도 호환이 되지 않는다. 제작자 말로는 "그 모드는 내가 즐기는 방향하고 완전 반대의 개념이라 호환 패치를 낼 생각이 없다" 고...
사지 데미지로 인해 불구가 되었을 경우 절단 효과가 나오며, 버전 선택으로 보통빈도 절단/보통 보단 많이 절단/포스탈 스타일 무조건 절단 등을 고를 수 있다. better Locational Damage 모드와는 아쉽게도 호환이 되지 않는다. 제작자 말로는 "그 모드는 내가 즐기는 방향하고 완전 반대의 개념이라 호환 패치를 낼 생각이 없다" 고...
스닉 저격 보너스를 없애버린다.
V.A.T.S 시스템 사용시 데미지가 줄어드는 것을 없앤다.
헤드샷 데미지를 압도적으로 올려주는 모드. 머리를 맞추면 대미지가 20배로 뻥튀기된다. 방탄모도 없는 머리에 총알을 수십번 쏴도 죽지 않는 것을 좀 더 현실적으로 바꾸어준다.
은신의 현실성을 높여준다. 은신이 발각될 확률을 낮춰주지만, 어두운데에서만 적용되며, 밝은데에서는 적용되지 않는다.
원래는 1인칭 시점에서만 엄폐가 지원됐지만, 이 모드를 깔면 3인칭으로도 제대로 된 엄폐를 가능하게 해준다. NPC들만이 사용하는 엄폐모션을 플레이어 캐릭터도 사용하게 해주는 방식. 옵션은 두가지로 하나는 자동으로 엄폐물이 있으면 엄폐하는 것과 핫키를 통해 엄폐를 시도하게 하는 것이 있다. 엄폐는 뒤로 가면 해제되며, 낮은 엄폐물은 전용 애니메이션으로 넘어갈 수 있다! 3인칭으로 박진감 넘치는 전투를 하기 좋은 모드. 하지만 NPC가 사용하라고 있는 모션을 플레이어도 사용하게 만들어서인지 특정 상황에서는 모션이 부자연스럽다는 문제점이 있다.
2016년 8월 19일 기준, 현 시점에선 버전업이 많이 되고 여러가지로 개선되었는데 우선 엄폐중 사격시에 지나치게 몸을 뺴서 노출 시킨것과 달리 필요한 상체만 살짝 빼서 쏘는 등 안정성이 강화되고, 엄폐시 엄폐사격방향으로 시점이 쏠리게 돼서 사격도 편해졌으며 HOTKEY모드와 호환성도 추가되어(Take Cover 모드 페이지에 존재한다) 엄폐키를 아이템으로 단축키 외에도 원하는 키를 지정해서 사용할 수도 있게되었다.
국내의 굿네이버 카페에 한글화 되어있으며, 엄폐 자체의 성능이 GTA5의 그것에 필적해졌을 정도로 상당히 개선되었다.
2016년 8월 19일 기준, 현 시점에선 버전업이 많이 되고 여러가지로 개선되었는데 우선 엄폐중 사격시에 지나치게 몸을 뺴서 노출 시킨것과 달리 필요한 상체만 살짝 빼서 쏘는 등 안정성이 강화되고, 엄폐시 엄폐사격방향으로 시점이 쏠리게 돼서 사격도 편해졌으며 HOTKEY모드와 호환성도 추가되어(Take Cover 모드 페이지에 존재한다) 엄폐키를 아이템으로 단축키 외에도 원하는 키를 지정해서 사용할 수도 있게되었다.
국내의 굿네이버 카페에 한글화 되어있으며, 엄폐 자체의 성능이 GTA5의 그것에 필적해졌을 정도로 상당히 개선되었다.
위의 모드와 비슷하지만 다른 모드. 위에거는 성공 시 게이지 차는 수치를 올리지만, 이거는 V.A.T.S의 횟수를 늘려준다. 즉 팻 맨이 한번만 사용 가능하다면, 이 모드를 통해 두 번 시도할 수 있게 된다는 것이다.
맨손 모드를 핫키로 지정해 쓸 수 있게 된다. 기존에는 일일히 무기를 해제해야 맨손 플레이가 가능했지만 이걸 통해 쉽게 맨손으로 변환 가능하게 되었다.
탄의 궤도 잔상이 좀 더 오래 남게 된다.
불타는 경우, 물에 뛰어들면 효과가 없어진다. 쉽게 말해 불이 꺼진다. 다시말해 원본게임은 몸에 불이붙어서 물에 들어가도 불이 꺼지지않는다.....
기존 VATS 시스템 대신 불렛타임으로 바꿔버리는 모드. 현재 초기 버전이지만 VATS 관련 퍽도 개선해주고 있다. 각자 장단점이 있는데 기존 VAT의 경우 확률적인 경우가 많아 고확률이어도 재수가 없으면 빗맞고 부위별로 데미지를 확실하게 줄 수 있다. 다만 고화력 무기일수록 AP 소모량이 커지는 단점이 있다. 반면 VTDS는 신속하게 적을 사격할 수 있지만 부위별 사격이 더 어려워지고, 100% 맞출 수 있는 보장이 사라졌다. 즉 조준 능력이 높아야 활용도가 높아진다는 것. 거기에 화력에 상관없이 AP 소모는 일정한 반면, 아무것도 하지 않아도 지속적으로 닳는다는 단점이 있다. 각자 일장일단이 있는 편. 다만 이걸 깔게 되면 더이상 폴아웃이라기보다는 뉴클리어 아포칼립스편 맥스 페인이 된다는 게 문제
아예 불렛타임 능력을 추가시켜주는 모드. 다운로드 항목에 VATS 키를 불렛타임 사용키로 바꿔주는 등의 옵션도 존재한다. 위 모드보단 이쪽이 범용성이 높아 더 선호된다.
약물 항목의 "불렛타임 실행기"를 즐겨찾기 항목에 등록해서 사용할 수 있고, 옵션으로 매우 느림/약간 더 느림/젯(기본)/약간 빠름 의 속도 설정과 실행 시 AP 소모량(기본 20 AP/s)을 설정 할 수 있다. 특히 매우느림의 경우엔 거의 정지화면이나 마찮가지인 속도로, 탄피가 떨어지는 시간 동안에 적 앞으로 뛰어가 근접공격을 먹이고 제자리로 돌아올 수 있는 등 플래시 가 되어보는 체험이 가능하다. 매우느림은 재미로 써보기에나 적당하고 가장 적절한 옵션은 초당 AP 20 또는 30 소모 + 기본 JET 사용시 속도 정도가 적절하다.
약물 항목의 "불렛타임 실행기"를 즐겨찾기 항목에 등록해서 사용할 수 있고, 옵션으로 매우 느림/약간 더 느림/젯(기본)/약간 빠름 의 속도 설정과 실행 시 AP 소모량(기본 20 AP/s)을 설정 할 수 있다. 특히 매우느림의 경우엔 거의 정지화면이나 마찮가지인 속도로, 탄피가 떨어지는 시간 동안에 적 앞으로 뛰어가 근접공격을 먹이고 제자리로 돌아올 수 있는 등 플래시 가 되어보는 체험이 가능하다. 매우느림은 재미로 써보기에나 적당하고 가장 적절한 옵션은 초당 AP 20 또는 30 소모 + 기본 JET 사용시 속도 정도가 적절하다.
총으로 쏴도 적의 무장을 해제시킬 수 있게 되었다. 정확히는 VATS로 볼 때 Weapon hand라는 항목이 따로 분리되어 있는데 VATS로 저격하거나 일반 조준으로 무기를 든 손을 쏘게 되면 해당 무장이 해제되면서 부무장으로 공격해온다. 이 부무장까지 해제되면 맨손으로 달려오기 시작한다.
은신+날붙이 무기를 든 경우 스닉킬을 시전할 수 있게 된다. 인간형에 한정되지만 원턴킬이 가능하다.
은신 시 협박 퍽 없이도 협박을 시도할 수 있게 된다. 단 발각되지 않아야 하며 레벨이 플레이어 레벨과 크게 차이나지 않아야 한다는 전제 조건이 붙는다. (대략 20 내외 정도)
핵폭발을 일으키는 모든 요소를 강화한다. 단순히 팻 맨이나 누카 수류탄 외에도 차량 및 센트리봇 폭발 등도 포함되기 때문에 여기에 기술. 시각 효과도 몇 배나 강력해질 뿐만 아니라 범위 및 데미지도 1.5~4배까지 뻥튀기 된다. 사전 옵션으로 써마이트 버젼 폭발과 일반 핵폭발 버전이 있다.
부위별 데미지를 오버홀한다. 이 모드의 특징은 인간형 외에도 로봇 등에게도 별도로 적용된다는 것. 실례로 인간의 경우 머리는 4배, 몸통은 2배, 팔 다리는 3,5분의 1로 줄게 되지만 핸디 폼의 경우 동체는 1.5배, 추진기는 4배, 눈은 3분의 1. 핸디 팔은 10분의 1로 처리되는 식이다. 데미지 분포표
또다른 부위별 데미지 오버홀 모드. 이쪽이 좀 더 통합버전에 가까워서 많이 사용한다. 여러 변경사항을 하나로 통합시켜놓아 사용이 간편한 장점이 있지만, 자잘한 모드들이 포함된 종류가 너무 많아서 다른 오버홀 모드들과 충돌할 가능성이 높다는 단점이 있다.
- AimStability Fix - Better Aiming 조준 집중시 안정화되는 걸 좀 더 안정화시킨다.
- Carpe Diem
플레이어 혹은 상대하던 적이 체력이 거의 다 닳을 경우, 제트를 빤 것처럼 세상이 느려진다. 참고로 모드 이름인 카르페 디엠(Carpe Diem)의 뜻은 현재를 잡아라(Seize the day)로도 알려져 있다. [30]
NPC와의 전투 시스템을 오버홀한다. NPC도 이제 탄을 사용하게 됨으로서 탄을 사용하기 전에 쓰러트려야 탄을 얻을 수 있으며, 경우에 따라서 공포에 질려 항복하게 만들어주기도 한다. 그 외에도 여러가지를 오버홀해주는 모드.
'하이라이트 오버홀 모드. NPC 하이라이트 아이템의 효과를 총체적으로 오버홀한다.
멘타츠: 시체 발광 및 효과 사거리를 150으로, 지속시간을 2분으로 늘리는 대신 중독률을 미친듯이 올려준다.
핍보이: (살아있는 NPC) 효과를 사거리 500, (시체) 효과를 150으로, 파워아머 장착시 해당 효과는 파워아머 효과로 대체된다. MK1 - 피아 구분 및[31] , 무기를 넣어둘 경우 해제. MK2 - 무기가 없어 무력화된 NPC를 보라색으로 띄워준다. MK3부터는 MK1~2의 효과를 동시에 사용 가능하다.
파워 아머:(살아있는 NPC) 효과를 사거리 1000, (시체) 효과를 150. MK1 - 피아 구분 및[32] , 무기를 넣어둘 경우 해제. MK2 - 무기가 없어 무력화된 NPC를 보라색으로 띄워준다. MK3부터는 MK1~2의 효과를 동시에 사용 가능하다. + 타겟팅 가능.
멘타츠: 시체 발광 및 효과 사거리를 150으로, 지속시간을 2분으로 늘리는 대신 중독률을 미친듯이 올려준다.
핍보이: (살아있는 NPC) 효과를 사거리 500, (시체) 효과를 150으로, 파워아머 장착시 해당 효과는 파워아머 효과로 대체된다. MK1 - 피아 구분 및[31] , 무기를 넣어둘 경우 해제. MK2 - 무기가 없어 무력화된 NPC를 보라색으로 띄워준다. MK3부터는 MK1~2의 효과를 동시에 사용 가능하다.
파워 아머:(살아있는 NPC) 효과를 사거리 1000, (시체) 효과를 150. MK1 - 피아 구분 및[32] , 무기를 넣어둘 경우 해제. MK2 - 무기가 없어 무력화된 NPC를 보라색으로 띄워준다. MK3부터는 MK1~2의 효과를 동시에 사용 가능하다. + 타겟팅 가능.
VATS 효과( 사격 속도 및 정확도 등)를 장착한 무기/ 아머에 따라 변화시키는 기능을 온/오프시킬 수 있다.
1인칭 - 3인칭 복합 모드로, 통상시에는 3인칭으로 움직이지만 조준시 1인칭으로 바뀌는 모드.
종족과 부위별로 데미지가 가산되는 양이 달라지도록 재조정해준다.
근접 배쉬 시 확률적으로 녹다운 상태로 만들 수 있다. 15%~ 100%까지 사전에 선택 가능하다.
* '''Unbogus 오버홀'''전투 관련 시스템을 대대적으로 오버홀해주는 모드로, 체력, 근접, 화기로 구분된다. 대부분을 뜯어고치기 때문에 자세한 건 링크 참조.
- Unbogus Health Scaling
- Unbogus Ranged
- Unbogus Melee
- Unbogus Health Ranges 'N More 이쪽은 적 NPC 특성에 따라 버프가 주어지고 약간의 전투 개선을 해준다. 위의 헬스 스케일링 모드를 포함하고 있다.
- Unbogus Perks
- Unbogus Grub 'N Drugs
- Unbogus Fallout Patches - UBFP
배쉬나 언암드로 공격시, 일정 확률로 녹아웃 상태로 만들어준다. 체력이 찬 상태여도 무력화되며, 이 때 루팅이나 납치 등이 가능해진다.
3.3. 해킹 및 자물쇠
터미널 메시지 표시 속도를 빠르게해주는 모드이다. 속도별로 옵션 파일을 제공하고 있다.
자물쇠 미니게임의 텍스처 퀄리티를 향상시킨다.
해킹을 단 번에 하는 모드. 해킹 시 나오는 단어를 단 한 개만 출력한다. 폴아웃 3부터 뉴 베가스를 거친 유서 깊은 모드로 본인이 정말 해킹이 하기 싫다면 좋은 모드이다.[33] 물론 본작에서는 닉 발렌타인한테 시킬 수도 있지만. 여전히 상위 단계의 해킹은 불가능하기 때문에 밸런스 상에도 큰 문제는 없다. 여담이지만 해당 모드에는 이 모드가 치팅인지 아닌지에 대해 논쟁하고 있다. 혹은 플레이는 놔두되, 퍽의 영향없이 무조건 해킹 가능하게 만들어주는 모드도 있다.
자물쇠 열기를 무조건 성공하는 모드. 위의 해킹 미니게임처럼 유서깊은 모드이다.
쉬운 자물쇠 열기, 쉬운 해킹(단어 수 선택 가능), 무조건 성공하는 소매치기 등을 합친 모드. NMM으로 설치하면 옵션을 선택하는 화면이 나와 설치가 쉽다.
자물쇠 따기를 매우 어렵게 만든다. 머리핀 파괴율이 올라가며, 범주도 줄어든 것 같다. 다만 파괴율의 경우 퍽 레벨이 높아지면 확률이 낮아진다고 한다.
자물쇠 열기를 시도할 때 화면 위에 안내를 해주는 막대기가 추가된다. 색상에 맞춰서 돌리면 자물쇠 열기를 성공시킬 수 있다. 무조건 성공하는 모드보다 약간의 보람?(수고)가 생긴다. 관련 패치가 있다.
해킹을 좀 더 어렵게 한다. 정확히는 모든 단계(초보-능숙-달인)의 제한을 없애는 대신, 퍽 1의 경우 단 한번의 기회가 주어진다. 다만 그만큼 패널티도 단축되어 10초만 잠긴다고 한다. 나머지 퍽을 강화하면 하나의 강화마다 하나의 기회를 더 얻을 수 있게 된다.
문 따는 옵션을 대폭 추가 한다. 배쉬 공격으로 자물쇠를 부셔서 열거나,[34] 전용 폭발물로 문 자체를 날려버리거나[35] , 샷건류나 슬레지 해머으로 작살내버릴 수 있다.[36] 물론 기존의 락픽킹도 유지된다. 이렇게 파괴된 문은 뒤로 넘어가면서 사라진다.
전용 해킹 툴을 제작해 원거리에서 핍보이로 터미널을 해킹할 수 있게 해준다.
Unlocking Violence를 제작한 모더가 만든 해킹 바리에이션 추가 모드. 이쪽도 네가지 방법으로 해킹할 수 있도록 해준다. 전용 아이템을 터미널에 설치거나 테슬라 공격(밀리, 테슬라 라이플, 파워아머 테슬라 공격 등)을 통해 전기 쇼크를 줘 난이도를 낮추거나[37] , 과학 퍽이 있다면 밀리/배쉬로 터미널을 작살 낸 후 신규 디바이스를 설치해 패스워드를 작살낼 수 있다. 혹은 지능에 따라 바로 언락할 수 있도록 조정해주기도 하는데 이를 위해서는 최소 지능 7까지는 해금시켜야된다. 마스터의 경우 만스탯을 찍어야 된다. 맨타츠로 올려도 적용되므로 참고. 물론 일반 해킹도 가능하다.
소매치기 확률을 랜덤이 아닌 가치와 무게, 그리고 민첩성 스탯에 따라 달라지게 만들어준다.
해킹 혹은 자물쇠 따기 퍽의 요구치를 크게 낮춰준다.
[1] 예를 들어 핸콕의 영입퀘스트인 커다란 삽질의 경우 밤 시간에 바비를 만나야하는 스크립트라든가.[2] 프레스턴 가비의 퍽.[3] 북돋우는 (Bolstering)레전더리 대신 교체된다.[4] 냉동장치 속에 있는 배우자가 아닌, 탈출하던 중 라드로치에게 맞아죽은(...) 유일한 생존자의 시체이다.[5] 다만 켈로그의 회상 속에서 주인공이 여전히 볼트 101에 냉동되어 있는 걸로 나오고 혈연관계도 아니면서 션과 관련된 대사에선 몹시 흥분조로 얘기하는 등 근본적인 한계는 있다.[6] 두가지 종류가 사전 제공되는데 100%와 확률적으로 출혈 치료를 하는 두 가지 종류가 있다.[7] 레이더는 잡놈들이니 모든 총 사용 가능, 거너는 소총류, 정착민은 파이프 건 혹은 가재도구를 들고다니게 하는 등, 메인 팩션 외에도 나름의 컨셉에 맞춰 오버홀한다.[8] 베히모스나 마이얼럭 퀸같이 거대한 몬스터나, 적들의 수가 매우 많을때 보통 난이도에서 플레이중이라면, 팻맨이나 미사일런처로 정리가 가능한데 비해, 서바이벌 모드에서는 강력한 탄두를 사용하는 무기가 매우 무겁고 그에 들어가는 탄두 (누크,미사일) 도 무겁다. 때문에 아끼고 아껴둔 수류탄 세개 네개 정도가 사용 가능하다. 이런 상황이 박진감이 넘치긴 한다..[9] 단, 파워아머 장착시 리스크가 줄어든다. [10] 대신 적들도 탄을 쓰기 시작하며 정밀도가 높아진다.[11] 방사능 비가 올 때만 방사능 노출이 되던 바닐라와 달리 이 모드에서는 날씨와 상관없이 야외에서 방사능에 상시 노출된다. 대신 가스마스크를 낌으로서 방사능을 막을 수 있게 바뀐다.[12] 플레이어를 한방에 죽인다. 원거리에서 총을 쏴주는 덕에 답이 없다.[13] 나가려면 방사능 떡칠이 된 바다를 통해 얄짤없이 헤엄쳐나가야된다.[14] 은신 시 위험 표시가 뜨게 된 순간부터 은신될 때까지 지속된다.[15] 모더가 스스로 호라이즌 패치 제작은 포기한 상태이고 모드 자체도 사실상 업데이트가 멈췄다. 불완전하거나 버그가 있는 것이 아닌 완성형이지만 더이상 개선의 의지가 없다는 의미. 대신 다른 유저가 만든 호라이즌 패치가 있으니 참고.[16] 1인칭만 지원하며 3인칭에서 아이템을 사용하면 1인칭으로 자동 전환된다. 무기를 착용하고 있으면 해제되는 것이 아니라 충돌이 생겨 애니메이션이 재생되는 동안 일시적으로 무기 그래픽이 깨진다. [17] 이후엔 비축분으로 상위 버전인 발광 혈액팩을 만들어 써먹고 값이 꽤 나가는 스팀팩은 캡으로 바꾸거나 여분을 남겨서 비축한 혈액팩과 함께 최종적으로 상쾌한 음료를 양산하는 것. 이렇게 하면 부작용이 큰 스팀팩과 라드어웨이를 굳이 사용할 필요가 없어지며 메딕 퍽 또한 찍을 이유가 없어지므로 여러모로 이득이다.[18] 단, 네임드 레이더 전부를 포함하는지는 불명. 우선 거너와 트리거맨은 따로 분리되었다.[위장조건] [레이더: 운 5 이상 혹은 만취 혹은 약중독상태, 혹은 레이더 의상 착용.], [거너:매력 5 이상, 유니폼 착용 및 흉부 컴뱃 아머 착용.], [트리거맨: 매력 5 이상 및 트리거맨 수트 착용.], [원자교단: 지능 5 이상 및 의상 착용, 그러나 헬멧은 굳이 요구되지 않음.] , [로봇:지능 5 이상, 해커 퍽 2 이상, 로봇 전문가 1 이상] [레일로드: 매력 6 이상, 지능 6 이상, 운 8 이상, 레일로드 위장복 착용], [브라더후드: 매력 5 이상, 지능 4 이상, 의상 착용], [인스티튜트: 지능 5 이상, 해커퍽 2 이상, 인스티튜트 유니폼 장착 및 방출기 인벤토리에 보유], [벌레: 요구치는 없지만, 반지의 경우 운 3 이상.][19] 핍보이에서 간략식이 아닌 본격적으로 메쉬 분석을 할 수 있는 화면으로, 아이템을 돌려볼 수 있다.[20] 탄종 화기의 경우 전용탄인 폭동진압탄을 쓰게 된다. 각 구경별로 존재.[21] 커다란 기디업의 경우 머리에 착석하는 거라 고지라 타고 다니는 느낌이 든다.[22] 레이더 개조는 뒤에 잡동사니가 추가된다.[23] 언틸 던의 웬디고에게서 영감을 얻은 듯 하다.[24] 퍽 3단계 적용시 교환,따라오기,대화 옵션이 생긴다.[25] 플레이어를 적대하지는 않지만, 완전히 중립 NPC로 돌아서는게 아니라 플레이어를 피해서 도망다니는 상태가 된다. 나침반으로 보면 적으로 찍혀있는등 모드가 완벽하지는 않다.[26] 물론 제트팩을 장착했단 건 파워아머를 입었단 이야기이므로 논외겠지만, 파워 아머 없이 별도로 입게 해주는 모드가 있다.[27] 같은 키를 공유한다.[28] 뉴 베가스 에서는 재주[29] 자물쇠,해킹은 등급제한 없이 시도가 가능하게 했지만 퍽과 등급에 따라 아에 시도조차 못하게끔 조절을 해놓았는대 해킹은 시도횟수와 터미널 갯수가 스킬에 따라 늘거나 줄고 자물쇠는 스킬에 따라 좀더 열쇠가 부서지지 않게 해둔 덕에 밸런스 문제는 없다.[30] 호라티우스의 라틴어 시 한 구절로부터 유래한 말이다. 위키 참조 [31] 아군은 녹색, 적군은 적색으로 표시.[32] 아군은 녹색, 적군은 적색으로 표시.[33] 제작자는 이 해킹이 게임하는 흐름을 방해할 뿐이었다고.[34] 이 경우 강타(Basher) 퍽에 따라 달라진다. 퍽 레벨 1일 때는 novice, 레벨 3일 때는 advanced 잠금까지 언락 가능하다. 업데이트를 통해 퍽만 있으면 달리기를 통해 작살낼 수도 있다.[35] 이 경우 폭발 전문가 퍽에 영향을 받는데, 적어도 1만 찍어놓으면 어떤 폭발로도 문을 따버릴 수 있지만, 스플래시 데미지는 각오해야 한다. 별도 사항으로 파편 수류탄 혹은 지뢰가 있는 경우. 근접 공격을 가해 터뜨리는 방식으로도 가능하며, 이 때는 공격 후 4초 뒤에 터진다고 한다.[36] 더블 배럴은 novice만 딸 수 있지만 어드밴스드 리시버 개조 후에는 어드밴스드 단계까지 가능하다. 컴뱃 샷건도 마찬가지. 슬렛지 해머는 어드밴스드까지 가능하며 슈퍼 슬렛지만이 마스터 단계까지 깨부술 수 있다. 추가로 폭발 옵션이 붙은 화기로 어드밴스드 단계까지 딸 수 있다.[37] 다만 한 단계만 낮춰준다. 그나마도 마스터급 잠금은 해제 불가능하지만 에일리언 블라스터나 감마 건, 인스티튜트 전격레이저도 호환된다. 그러나 인스티튜는 따로 업데이트 패치를 설치해야 한다.