폴아웃 4/모드/아이템/파워아머
1. 파워아머 기능 추가
파워아머 프레임에 AI모듈을 넣어서 임시 동료처럼 사용하는 모드. 모듈은 화학 제조대에서 만들 수 있는데 전자회로를 20개나 먹으니 미리 준비해두자. 퓨전 코어를 장착한 다음 모듈을 장착해야 정상적으로 동작한다. 모듈을 넣을 때 뜨는 질문창은 이 파워아머를 소환용 수류탄 슬롯에 지정하겠느냐는 것인데 None은 하지 않는다, a, b, c는 각각의 수류탄 슬롯을 뜻한다. 소환용 수류탄도 같은 제조대에서 만들 수 있다.
모듈이 활성화된 파워아머는 아이템 교환을 포함해 동료가 할 수 있는 모든 행동을 할 수 있다. 하지만 어디까지나 '동료처럼'이지 진짜 동료는 아니므로 정착지로 돌려보낼 수는 없다. 외로운 방랑자 퍽의 발동조건에 영향을 끼치지 않고, 동료처럼 어그로를 끌게 할 수도 있고 은신이 필요할 땐 그냥 대기된다. 본인은 맨몸으로 다니면서 파워아머의 AI로는 버거울 때 한번씩 타주기만 하면 코어 소모를 줄이는 효율적인 운용도 가능해진다.
모듈을 빼내면 본래 파워아머로 돌아와 장착할 수도 있지만 그전에 넣어주었던 장비와 탄약을 전부 회수해야 한다. 파워아머의 인벤토리에 아머 부품이나 코어 외의 아이템이 있는 상황에서 모듈을 빼버리면 파워아머 부품을 포함한 모든 아이템이 플레이어의 인벤토리로 넘어오면서 파워아머 프레임은 투명해지거나 사라지는 버그가 발생한다. 아예 CTD가 터질 수도 있다. 먼저 무기나 탄약같은 아이템들을 빼고, 교환창에서 완전히 나갔다가 다시 교환창을 열어서 모듈을 빼야 정상적으로 동작하니 이 점 주의하도록 하자.
모듈 자체에도 버그가 있는데 한 인벤토리에(플레이어 인벤토리 제외. 박스나 캐비닛 같은 사물 인벤토리를 말한다.) 하나 이상의 모듈을 넣어두면 도로 꺼낼 때 자동습득이 되면서 아이템 리스트에서는 사라져버리는 경우가 있다. 또 사물 인벤토리에 넣었다 빼낸 모듈을 파워아머에 넣으면 제대로 동작하지 않아서 그때마다 새 모듈을 만들어야 하기도 한다.
또 셀 이동도 불가능하다. 가령 실내에서 루팅한 파워아머에 모듈 넣어서 살려놓고 실외로 이동하면 플레이어만 나와있는 상태다. 심지어 다시 실내로 돌아와서 모듈을 빼보면 상기한 버그가 거의 무조건 발동한다. 즉 셀 이동을 해야 하는 상황에서는 모듈을 빼고->파워아머를 입고->셀 이동 해서->파워아머 벗고->모듈 넣고를 계속 반복해줘야 한다. 파워아머를 여러대 끌고 다니면 그 수만큼 해줘야 한다!! 이런 번거로움 때문에 짐꾼으로 활용하기는 다소 무리가 있는 편이다.
각종 버그 및 CTD문제가 있으나 픽스 모드가 등장했다.
모듈이 활성화된 파워아머는 아이템 교환을 포함해 동료가 할 수 있는 모든 행동을 할 수 있다. 하지만 어디까지나 '동료처럼'이지 진짜 동료는 아니므로 정착지로 돌려보낼 수는 없다. 외로운 방랑자 퍽의 발동조건에 영향을 끼치지 않고, 동료처럼 어그로를 끌게 할 수도 있고 은신이 필요할 땐 그냥 대기된다. 본인은 맨몸으로 다니면서 파워아머의 AI로는 버거울 때 한번씩 타주기만 하면 코어 소모를 줄이는 효율적인 운용도 가능해진다.
모듈을 빼내면 본래 파워아머로 돌아와 장착할 수도 있지만 그전에 넣어주었던 장비와 탄약을 전부 회수해야 한다. 파워아머의 인벤토리에 아머 부품이나 코어 외의 아이템이 있는 상황에서 모듈을 빼버리면 파워아머 부품을 포함한 모든 아이템이 플레이어의 인벤토리로 넘어오면서 파워아머 프레임은 투명해지거나 사라지는 버그가 발생한다. 아예 CTD가 터질 수도 있다. 먼저 무기나 탄약같은 아이템들을 빼고, 교환창에서 완전히 나갔다가 다시 교환창을 열어서 모듈을 빼야 정상적으로 동작하니 이 점 주의하도록 하자.
모듈 자체에도 버그가 있는데 한 인벤토리에(플레이어 인벤토리 제외. 박스나 캐비닛 같은 사물 인벤토리를 말한다.) 하나 이상의 모듈을 넣어두면 도로 꺼낼 때 자동습득이 되면서 아이템 리스트에서는 사라져버리는 경우가 있다. 또 사물 인벤토리에 넣었다 빼낸 모듈을 파워아머에 넣으면 제대로 동작하지 않아서 그때마다 새 모듈을 만들어야 하기도 한다.
또 셀 이동도 불가능하다. 가령 실내에서 루팅한 파워아머에 모듈 넣어서 살려놓고 실외로 이동하면 플레이어만 나와있는 상태다. 심지어 다시 실내로 돌아와서 모듈을 빼보면 상기한 버그가 거의 무조건 발동한다. 즉 셀 이동을 해야 하는 상황에서는 모듈을 빼고->파워아머를 입고->셀 이동 해서->파워아머 벗고->모듈 넣고를 계속 반복해줘야 한다. 파워아머를 여러대 끌고 다니면 그 수만큼 해줘야 한다!! 이런 번거로움 때문에 짐꾼으로 활용하기는 다소 무리가 있는 편이다.
각종 버그 및 CTD문제가 있으나 픽스 모드가 등장했다.
위 오토파일럿 모드를 베이스로 만든 동료 모드로, 보이스 모듈인 Patriot을 추가한다. 대전쟁 이전 프로젝트로 만들어진 프로토타입이란 컨셉으로, t-45 아머에 박힌 채 등장하나 퓨전코어가 없어 꽂아주면 작동하게 되는데, 하드 난이도의 설득을 수행하면 동료로 영입할 수 있다.[1] 위 모드와 달리 풀 보이스 상호작용이 가능하다는 것이 이점이라면 이점. 참고로 Patriot을 발견하는 지역은 정착지로 써먹을 수 있다. 시연 영상
신호총을 발사하면 파워아머가 하늘에서 떨어진다. 떨어진 다음 타라는듯이 열리는 연출이 일품. 0.8버전부터는 하늘에 떨어지면서 불타는 연출까지 더해져 폭풍간지가 난다. 다만 특성상 당연히 내부에서는 사용 불가능. 타고 난 뒤엔 돌려보내는것도 불가능하다. 원리 자체가 투명한 파일럿이 파워아머에 타서 착지하면 내리는것인데 이 때문에 가끔 머리없는 파일럿이 내리는 버그가 있다고 한다. 빠른이동이 막힌 서바이벌에서 급히 파워아머를 공수하는 용도로 적합하며, 쓸어버리고 난 뒤에 그냥 놔두면 다른곳에서 다시 소환할 수 있기 때문에 돌려보내는것 자체는 안되도 사실 상관은 없는 부분이다. BOS 지원 모드
개사기 모드 중 하나로, S.P.E.C.I.A.L 스탯 중 하나를 +5하는 '링을 2개 장착할 수 있다. 소모품은 캡 1.'
파워아머에 언암드를 끼울 수 있게 해준다.
가장 약한 파워아머인 레이더 파워아머를 다른 파워아머 수준으로 강화시켜줄 3단계 강화 개조 모드를 추가해 최대 T-60의 기본형까지 방어를 올리고, 제트팩을 추가해준다. 다만 도색은 추가가 되지 않는 듯 보인다.
T-45,51,60의 아머 시리즈 강화를 추가하는 모드다. 최대로 키울 경우 X-01의 MK.6까지 올릴 수 있다. 다만 그만큼 과학과 아머러 퍽을 4까지 요구한다.
퓨전 코어의 사용률을 극단적으로 줄여주는 모드를 추가한다. 정확히는 흉부에 새로운 모드를 추가함으로서 이동하거나 달릴때, VAT를 쓰거나 파워 어택을 날릴때 등 퓨전 코어 사용량을 줄인다. 기본적으로 과학 퍽 4를 요구하며, 60%까지 줄이는 강화를 하려면 핵물리학자 퍽을 3까지 올려야 한다.
제트팩 모드를 하나 더 추가한다. 이 제트팩은 록맨처럼 차징이 가능한데, 차징 후 사용하면 더욱 강력해지고, ap를 소모하지 않지만, 퓨전코어 하나를 소모하는 것 같다. 필요 모드가 존재한다.
파워 아머에 백팩, 탄알집 등등을 추가할 수 있는 모드를 추가한다. 현재는 본편의 모든 군용 파워아머가 적용되며, 녹색 백팩만 추가된 상태, 이 녹색 백팩을 설치하면 자동으로 탄알집까지 추가된다. 사실 이상했던게 파워 아머에는 탄 들을 수납할 공간이 없었는데 이를 보완해주는 모드. 오토매트론DLC를 요구한다.
포스 필드를 추가한다. 별도 아이템 지정으로 파워 아머 인벤토리에 넣으면 작동된다. 말 그대로 역장을 형성하는 거다보니 방어력이 어마무지하다. 경우에 따라 개사기 무기가 될 수 있지만 제조가 불가능하고 오로지 구입만으로 써야 되기 때문에 일장 일단이 있는데다 미칠듯한 레벨링을 감안하면 나쁘지 않은 선택일 듯. 특히 레이더 파워아머의 경우 방어력을 고티어까지 올릴 방법이 전무한 것도 있다. MK1~7까지 있는데 전 저항력을 500~10000까지 올려준다.
파워 아머의 이름들을 기존에서 이렇게 개선해준다.
[태크(태그된 버전)] [파워 아머 시리즈 +모델] [파츠] [개조] (PAMaP[Power] 모드 설치 시) [재질 1] [재질 2] [광발전 여부]
기존보다 카테고리별로 완전히 정리되지만 반대급부로 미친듯이 길어지는 아머의 이름이 압박인 모드. 현재 모든 DLC와 현 파워아머 추가 모드 대부분이 적용된다고 한다.
몸통 외에도 팔, 다리 등에가다 MISC 개조를 추가한다. 그러나 현재 업데이트가 중단되어서 업데이트에 따라 문제가 발생할 수 있다. 현재 모더가 이에 대해 주의를 주고 있으니 차후 업데이트될 예정인 듯 하다. 지금은 누카월드를 제외한 모든 DLC와 호환된다. 누카월드도 호환되긴 하지만 오버보스 파워아머와 같이 누카 월드에서 제공하는 파워아머에는 적용되지 않는다고 한다.
X-01 파워 아머에 인스티튜트 릴레이 모듈을 설치할 수 있게 해준다. 이걸 통해 어디서든지간에 텔레포트가 가능하다는 장점이 있다. 물론 일반 난이도에서는 빠른 이동이란 대체 수단이 있어 무쓸모지만, 빠른 이동이 봉인되는 서바이벌 난이도에서는 유용한 모드. 단, 과학 퍽을 맥스로 찍는 것 외에도 한 번이라도 인스티튜트를 방문해야 해금된다.
파워 아머를 컨테이너처럼 잡동사니를 보관할 수 있게 해준다. 추가된 인벤토리 홀로테이프를 통해 각종 무기나 갑옷, 잡동사니를 집어넣고 다른 곳으로 이동할 수 있다. 단, 컨테이너로 사용하는 것이기 때문에 재착용 시 아이템은 다시 인벤토리로 돌아온다. 시연영상(4분 40초부터)
파워아머 전용 백팩을 추가한다. 제트팩과도 혼용 가능하다.
다이얼로그 상호작용 시 헬멧을 자동적으로 해제해주는 모드.
파워아머나 핍보이에 정확도를 높여주는 기능의 홀로테이프를 추가한다. 단발무기보다 연사형 무기인 미니건이나 개틀링 레이저 사용시 일점사가 가능하게 만들어준다. 과학 및 총기광 퍽 4 요구.
7종의 신규 파워아머 모듈이 추가된다. 성능 및 내용은 링크 참조.
2. 파워아머 추가
※제트팩을 부착한 파워 아머를 입은 상태에서 해당 모드를 지우면 플레이어가 파워아머를 입지 않아도 투명 제트팩 효과가 나는 버그가 있고, 무엇보다 날때 大자형으로 날기 때문에 3인칭에선 상당히 깨므로 주의.
컴뱃 아머 기반의 파워아머를 추가한다. 헬멧처럼 생긴 헤드 파츠와, 동체에 걸쳐있는 탄알집 등이 좀 더 전투형이라는 이미지가 강하고, x-01처럼 안광이 나는 효과가 있다. 현재 확인된 바로는 제트팩도 있는 것으로 확인된다. 리텍스처 모드가 등장했다. 스탠드얼론 도색 모드가 등장했다.
폴아웃 3에서 등장했던 어드밴스드 파워 아머 MK ll 시가전 사양을 추가한다. 모델링,텍스처 모두 퀄리티가 매우 좋다. 전용 도색으로 시그마 분대 도색(힘+1)이 있다. movalbe power armor 모드와 호환시켜주는 패치가 등장했다. 둘 중 하나를 골라 사용하면 된다. 업데이트로 테슬라 아머 버전이 추가되었다. ZephyrWarrior's F4 Power Armor Overhaul 도색모드 패치 퀄리티 상향 패치
공사형 컨셉의 파워 아머를 추가한다.....기보다는 오토매트론 버전 파워아머를 추가한다. 정확하게는 오토매트론 아머 중 하나인 공사형 (볼티지, 유압식 등등)아머를 파워 아머에 적용시킨 물건.
폴아웃 유튜브 시리즈 스토리텔러[2][3] 에서 등장했던 T-49를 추가한다. 전체적으로 T 시리즈와 많이 유사하게 생겼지만, 어깨뽕이 팍 줄어들어서 어떻게보면 가분수처럼 생겼다. 그래도 전용 악세사리가 넘쳐나는데 대표적으로 위장 후드가 있다. 이 후드를 씌우면 '''폭풍간지가 넘쳐흐른다.''' 바이저 픽스 모드 도색 리텍스처 모드
전용 파워 아머 프레임을 요구하는 모드다. 이 파워 아머는 여성 전용(?) 파워아머라 부를 수 있는데, 가슴와 허벅지가 강조되고, 복부가 완전히 노출된다. 디자인 자체는 꽤나 매력적이지만 파워아머 특유의 육중함과 투박함이 완전히 사라진다. 이질적인 디자인 때문에 호불호가 갈리는 모드. 그런데 헤드 컨셉이 죄다 동물 컨셉이다. 참고로 그 유명한 볼트걸 보블헤드 모드를 만든 한국인이며 파워아머와 같이 있는 파일럿 슈트 오른팔에 한글이 깨알같이 적혀있다. CHCBBEP 가슴 물리구현 패치
폴아웃 택틱스의 등장하는 파워 아머를 그대로 집어넣은 모드. 그러나 원본과 달리 프레임 사이즈가 고정되어있기 떄문에 원본의 배로 뚱뚱해보인다.
위의 컴뱃 파워아머를 만든 모더가 만든 또 다른 파워 아머 모드. 이 파워아머는 특이하게도 헬멧과 보디가 일체화되어있다. 그래서 이 아머의 구성식은 몸통과 양팔, 양 다리밖에 없다. 대신 전용 헤어밴드(?)가 있긴 하다. 스파르탄이란 이름에 걸맞게 동체에 스파르탄 로고를 박을 수 있다. 이 스파르탄이 아니다. HUD 전용 패치 모드 dlc 리텍스처 모드
유니크한 파워 아머 프레임을 추가한다. 기존 파워아머에 색깔만 바꾼 거긴 하지만, 기존 파워아머 프레임은 건들지 않는데다, 나름 희소성도 있다. 얻을 수 있는 장소가 정해져 있다.
스페이스 마린 파워 아머 - 이번엔 제대로 된 파워 아머 버전이다. 다만 파워아머 버전이 Mk.7 아퀼라 아머 버전밖에 없다는 것과 일부 파츠는 프레임이 그대로 드러난 다는 점 때문에 퀄이 약간 떨어지는 흠이 있지만, 전용 제트팩에 볼터[4] 까지 구현되어있다 . 입수 장소는 빛나는 바다 최남단에 있는 Skylanes Flight 1665에서 동쪽으로 좀 더 가야 한다.
렐릭 버전의 파워아머 구현 모드. 위 파워아머보다 간지나고 디테일이 더 추가되었다. 또한 근접무기로 체인소드와 파워소드, 데몬해머가 추가되었다. 다만 모션 문제로 인해 데몬해머를 한손으로 휘두르며[5] 특유의 역장이 구현되어 있지 않는데다, 사운드도 다른 날붙이와 슬렛지해머의 타격감을 그대로 써서 임팩트가 떨어지는 문제가 있다. 입수 위치는 위의 일반 파워아머와 비슷한데, 그보다 좀 더 동쪽의 구울에게 점거된 오두막 안에 있다.
빅 대디 파워아머 추가 모드. 실험체 델타, 로지를 추가한다. 다만 바디는 완전 오리지날이므로 참고 [6] 특히 로지의 경우는 특유의 3방향 램프가 '''정상적으로 작동한다. 기능적 특징으로는 심해활동복 컨셉이다보니 유일무이하게 물 속에서도 점프를 제외하면 기동성을 상실하지 않는 기능을 가진 파워아머다.[7] 바이오쇼크 2의 환각으로 나왔던 황금빛 아머 도색이 추가되었고[8] 정착지 아이템도 소소하게 추가되었으며, 지속적인 업데이트로 다양한 도색 및 바운서 헬멧, 드릴 밀리 무기도 추가되었다. 업데이트로 리덕스 버전이 출시될 예정이며, 좀 더 빅대디스럽게 갑주 대신 가죽 피갑으로 대체되어 좀 더 로지스러워질 예정이다. 말 그대로 잠수복 파워아머.
위 모드의 리덕스 버전으로 완벽한 로지 파워아머를 제공한다. 말 그대로 바이오쇼크의 로지를 그대로 구현할 수 있게 되었지만 현재는 바운서나 델타를 지원하지 않는다는 게 흠. 거기에 헬멧과 몸통이 일체화된 물건이라 헬멧을 벗을 수 없으며, 원래 일체화된 물건이라 탈의 및 착의 시 등 부분 메쉬가 잠깐 깨진다는 흠이 있다. 대신 정착지 아이템 3개가 추가 구현되었으며[9] 빅 시스터 의상이 파워아머가 아니라 의상으로 구현되었다. 얻는 장소는 새롭게 구현된 간이 랩처에서 로지와 빅 시스터와 싸워 얻을 수 있다. 빅 시스터 CBBE 컨버전 시연 영상
리버티 프라임 파워 아머를 추가한다. 그러나 고유의 핵 떨구기나 레이저는 구현되지 않았다.
기사 형태의 파워아머를 추가한다. 전용 무기인 메이스도 추가되며,[10] 제트팩을 달 경우, 간지나는 날개가 세트로 달린다. 최근 업데이트로 파워아머의 헬멧이 추가되었다 두종류에 모양이 마치 다크소울을 연상케한다
그리고 왼팔 갑옷에 커다란 방패를 부착해 내구도를 더 늘리는것도 있다는것. 4K 리텍스처
그리고 왼팔 갑옷에 커다란 방패를 부착해 내구도를 더 늘리는것도 있다는것. 4K 리텍스처
오리지널 아머인 T51c 공군 파워 아머를 추가한다. 입수 장소는 National Guard Training Yard.
calebcleveland라는 데비앙아트 유저가 그린 그림을 베이스로 삼아 제작했다고 한다. 원안 작가 데비앙 아트 페이지.
calebcleveland라는 데비앙아트 유저가 그린 그림을 베이스로 삼아 제작했다고 한다. 원안 작가 데비앙 아트 페이지.
도바킨 파워 아머를 추가한다. 정확히는 스카이림에 영감을 얻어 제작한 파워 아머로, 신체 파츠 곳곳에 스카이림에 있는 문양들이 새겨져 있고, 결정적으로 헬멧이 도바킨 투구와 비슷한데다 투구 뿔 까지 적절하게 재현되어있다. 추가 악세사리로 야오과이가죽[11] 과 브라민해골이 어깨에 얹어지니 간지폭풍. 전용 도색 잡지를 추가하는데, 오리지널 도색으로 노르딕 워페인트와 스카이포지 도색이 잡지로 추가된다. 스카이림의 몇몇 퀘스트들에서 따온 패기 넘치는 표지들이 압권. 물론 다른 도색도 충분히 추가되는 중이다. 전용 무기로 스카이림의 스틸 워해머와 스틸 소드가 추가된다. 설정상 대전쟁 전의 코믹스 회사인 '베데스다 코믹스' 에서 자신들의 만화인 '엘더 스크롤: 스카이림' 을 광고하기 위해 T-51 파워 아머를 커스터마이징한 선전용 파워 아머로, 맵에 추가되는 건물인 베데스다 코믹스에서 루팅할 수 있다. 건물 내부[12] 에는 코믹스의 작가인 T. 하워드 의 사인회 일정을 알리는 팜플렛도 여럿 보이는데, 날짜가 하필 2077년 10월 24일부터이다. 안습...
인스티튜트 파워 아머를 추가한다. 오리지널은 아니고 원래 이 컨셉아트에 기재되어있던 것처럼 등장 예정이었지만, 인스티튜가 전력난으로 허덕이다보니 파워아머를 못굴린다는 설정으로 밀고 나가서 폐기된 듯 하다. 컨셉 아트는 한 장 밖에 없지만, 전용 제트팩까지 제대로 구현된 좋은 모드. 군용 타입과 달리 머리를 동체와 함께 감싼 걸 보면 파워 로더와 같은 쓰임새로 등장할 예정이었던 듯 하다. 인스티튜트 릴레이 수류탄 강화 모드 중 하나가 이걸 요구한다. 포트 하겐에 추가하는 모드
빛나는 바다엣 새로이 추가된 네트워크 빌딩이란 곳에서 얻을 수 있는 신규 파워 아머인 MKV 파워 아머를 추가한다. 이외에도 일반 아머인 MKIV 아머도 있는데 남성 및 여성 아머가 따로 있으며 마찬가지로 오리지널 형태를 띄고 있다. 어떻게 보면 미래식 데저트 레인저+엔클레이브의 형상을 한 파워아머로 약간 미래 느낌이 나는 것 외에는 꽤나 퀄리티가 있다. 파워아머의 경우 성능은 X-01보다 약간 더 좋다고 한다. 남성형 아머(+후드)와 파워 아머 사진. 자기가 직접 컨셉아트를 그려 제작했다고. 컨셉아트 트레일러
트레일러를 보면 알겠지만 메인은 아머고 파워아머는 덤이다.
트레일러를 보면 알겠지만 메인은 아머고 파워아머는 덤이다.
B-35라는 모드 기반의 파워아머를 추가한 모드. 브라더후드 답게 악세사리로 퓨전코어와 퓨전셀을 곳곳에 달고 다닌다. 도색 옵션으로는 일반 브라더후드, 아웃캐스트, 볼트-텍, 인스티튜트, 거너가 있다. 특이사항으로 헬름을 벗어도 전용 헬름이 있다는 게 특징. 참고로 이 B-35 파워아머는 원래 B-35 브라더후드 헤비 아머라는 아머 추가 모드에서 모티브를 따와 제작되었다. 그래서 떡대만 차이가 있고 외형은 헤비 아머와 거의 동일. 헤비 아머 모드.
건담 파워아머 모드. 말 그대로 건담 시리즈를 파워아머로 구현시킨 모드다. 넥서스에서 제공하는 건담 파워 아머는 총 4종으로, 기동전사 건담: 제08MS소대에 등장하는 건담 Ez-8, RX-79[G], RGM-79[G], 자쿠 II가 추가되어있다. 특이사항으로 건담 Ez-8은 제트팩 외에도 전용 컨테이너를 들 수 있어서 적재량을 극한까지 올릴 수 있고, 짐 시리즈의 경우 다양한 도색 시리즈가 추가되었다. 이외에도 자쿠를 제외한 나머지 건담은 팔 부무장으로 쉴드를 장비할 수 있다. 베데스다 모드 버전
사실 베데스다 모드로 먼저 구혔되어있는데다 기동전사 건담 UC버전도 따로 있다. 모드 이름은 Gundam and FMP Power Armor로, ARX-8, 크샤트리아, 윙 제로, 톨기스 II, Gundam Virtue 캠퍼, M9 (헤드가 두 가지로, 모델 E와 F가 있다.) 추가 무기도 있는데 G.N. 바주카, 버스터 라이플, 메가 빔, 캐논, 밴쉬 클로 유니콘 빔 라이플 등이 추가되며, 오리지널 아머로 유니콘 아머도 추가되었다. 두 모드 다 볼트 111 근처에서 획득 가능하지만 베데스다 모드는 오토매트론을 요구한다. 참고로 해당 건담 시리즈 특유의 크고 아름다운 윙들도 제트팩으로 구현되었다. 최근에는기동전사 건담 0080: 주머니 속의 전쟁 모드가 추가되었다. 이름은 0080 War in a Pocket - Gundam Power Armor 이쪽은 아예 파워아머 형태를 벗어난 건담도 구현해준다. 지원 건담은 건담 NT-1 및 MG, 짐 커맨드/ 한랭 버전, 캠퍼, 하이곡그, 릭 돔
다만 일부 파워아머는 전시시 프레임만 남는 경우가 많으며 짐과 돔은 특수 점프슈트를 입고 탑승해야 탑승시 완벽하게 구현되며, 점프슈트를 바꾸는 걸로 도색이 바뀐다. 참고로 이 모드는 파츠 탈착시 머리통과 팔이 통쨰로 사라지는데 이건 아무리봐도 버그가 아니라 일부러 모더가 그렇게 구현하도록 만든 거다. 심지어 하이곡그는 그 길다란 팔까지 정확하게 구현해 퀄리티가 높다. 시연 영상
다만 일부 파워아머는 전시시 프레임만 남는 경우가 많으며 짐과 돔은 특수 점프슈트를 입고 탑승해야 탑승시 완벽하게 구현되며, 점프슈트를 바꾸는 걸로 도색이 바뀐다. 참고로 이 모드는 파츠 탈착시 머리통과 팔이 통쨰로 사라지는데 이건 아무리봐도 버그가 아니라 일부러 모더가 그렇게 구현하도록 만든 거다. 심지어 하이곡그는 그 길다란 팔까지 정확하게 구현해 퀄리티가 높다. 시연 영상
아이언맨 추가 모드. 도색은 아이언맨 mk.2~3, 워 머신, 아이언 패트리어트가 있다. 워머신의 상징인 견착 미니건도 있지만 아직 장식에 불과할 뿐만 아니라 탈착이 불가능한 듯 하다. 참고로 워 머신과 달리 파워아머는 바로 입는게 아니라 프레임에 씌워서 입는 타입이다보니 원본보다 배는 뚱뚱해보인다.
오토매트론의 테슬라 아머 장식이 달린 x-01 파워 아머를 추가한다.
전작 폴아웃 3의 dlc 더 핏에 등장한 T-45 파워아머의 바리에이션인 부족 파워아머를 추가해준다. T-45이면서도 레이더 파워아머이기도 한 만큼 낡은 재질에 여기저기 레이더 파워 아머 부품과 브라민 해골로 땜빵한 모습으로, 여기저기에 노란색으로 포인트를 준 모습을 하고 있다. 모드 설치시 글로잉 씨 인근 3곳에 핏 레이더들이 자리잡으며 개중 부족 파워아머를 장비한 적을 처치하고 노획가능하다.
폴아웃 4의 기차를 부품으로 한 파워아머를 추가한다. 보면 헬멧 대신 기차 승무원 모자를 쓰고 있는데, 이건 전용 헬멧이 없는게 아니라 저 모자가 파워아머 헬멧인 것이다.[13] 기차라는 컨셉에 맞게 달리기 상태를 지속적으로 유지하면 그만큼 '스팀'이 쌓이는데, 일정량의 스팀이 쌓이면 무기 항목에서 스팀 발사를 하는 것이 가능해진다. 생각보다 사정거리와 위력이 장난 아니기 때문에 쏠쏠하지만 명중률은 그닥... 그러나 달리면 달릴수록[14] 무조건 쌓이는 거다보니 낭비하지 않는 이상 모자랄 일은 없다. [15] 도색 바리에이션도 꽤 다양한 편. 루팅 방법은 퀘스트를 통해 얻을 수 있는데, 남부에 새로 설치된 기차를 타고가면 전용 지하 시설이 있는데, 레이저락을 풀어야 열리는 방 안에 파워아머가 위치해 있다. 동서남북에 위치한 라이트록의 렌즈 부품을 찾아 설치 후 작동시키면 된다. 주의할 것은 렌즈 부품을 찾으려면 렌즈를 작동시켜 트리거를 발동시켜야 하는데 발동하는 순간 주변에서 구울들이 쏟아져 나온다. 이놈들을 죄다 몰살시킨 후 구울들을 전부 뒤져야 모든 부품이 나오기 때문에 남김없이 조져야 하는 것이 포인트. 해금 후에는 네임드 부푼 글로잉 원이 튀어나오니 참고. 시연영상 및 루팅 장소 및 공략 영상
볼트 텍 컨셉의 파워아머를 추가한다. 도색이 아닌 오리지널 모델링 메쉬를 사용한 모드로, 전용 테슬라 개조도 가능하다. 뉴베가스에 있던 아머 모드를 폴아웃 4로 포팅 및 리덕스한 모드로 커먼웰스 내에 있는 4군데의 볼트에서[16] 머리, 몸통, 팔, 다리를 얻을 수 있다.
테디베어 파워 아머를 추가한다.
고릴라가 될 수 있다.
이 모더는 패트론을 운영하고 있으니 이 모더의 모드가 마음에 들면 후원하자. NCR 재활용 파워아머 말고도 T-45D 부족 파워아머와 라니우스 파워아머도 만들었으니 넥서스에서 찾아보시길.- 폴아웃76 파워아머
3. 제트팩 추가 및 개선
2중으로 되어있는 제트팩 중 뒷부분만 가져온 콤팩트 제트팩으로 교체해준다.
새로운 형태의 제트팩을 제공해준다. 다만 현재는 모델링 자체를 교체한다.
또 다른 제트팩 모드. 스탠드 얼론인지는 불명. 대신 별도의 도색 모드를 제공해주고 있으며, 누카월드 페인팅 등도 제공되고 있다.
4종의 제트팩용 백팩을 추가한다. 때문에 제트팩을 필수로 요구하며 +50의 소지 중량을 늘려준다.
제트팩을 군용 위장무늬로 칠해준다.
아래의 파워아머 군용 위장무늬 모드와 셋트로 제작된 모드로,
아쉽게도 제트팩 페인트잡이 추가되지 않아 자신이 원하는 패턴 하나를 선택해서 추가해야 한다.
아래의 파워아머 군용 위장무늬 모드와 셋트로 제작된 모드로,
아쉽게도 제트팩 페인트잡이 추가되지 않아 자신이 원하는 패턴 하나를 선택해서 추가해야 한다.
제트팩을 미친듯이 버프해준다. AP 소모를 없애는 건 물론이요. 상승 높이를 높일 뿐 아니라 제트팩 가동시 250%의 스피드로 호버링이 가능해진다. 파워 아머의 단점인 감소된 기동능력을 상쇄하다 못해 오히려 맨몸 이상의 기동능력을 선보이게 해주는 모드. 시연 영상
4. 파워아머 프레임 제작 및 개선
파워아머 프레임과 파워아머 부품을 만들 수 있게 만들어주는 모드다. 그런데 파워아머 프레임 또한 부품별로 만들어야 하며, 그걸 건축 모드로 조립해야 파워아머 프레임이 완성된다. 프레임 부품은 화학대에서 만들수 있으며, 또 파워아머 프레임은 가구의 기타 항목에 위치해있으니 참고하자.
파워 아머 프레임을 루팅 가능하게 해준다. 루팅한 파워 아머 프레임은 무게가 50, 가치는 100이다. 위처럼 제작도 가능하지만, 파워아머 자체는 못만들어낸다. 현재는 파일이 숨겨진 상태.
파워아머 프레임에 이름을 지어준다. 그러나 무기나 방어구에 이름 붙이는 것과 달리, 어떤 특성을 나열하는 식으로밖에 활용을 못하는 것 같다.
시각적으로 파워아머 프레임을 팩션별로 구분한다. 예시로 BOS의 경우 일반적인 프레임과 달리 블랙과 그레이 도색이다.
파워아머 프레임만으로도 어느 정도의 기능을 확보할 수 있는 모드. 다만 방어도는 전혀 관계를 주지 않으니 주의.
파워아머 프레임을 건메탈, 총에 쓰이는 금속 질감과 색으로 리텍한다.
이 모드의 특징 중 하나는 BOS NPC인 인그람의 프레임에도 동일하게 리텍스쳐가 적용된다는 점이다.
최근 업데이트로 고광택 크롬컬러 버전이 추가되었다.
이 모드의 특징 중 하나는 BOS NPC인 인그람의 프레임에도 동일하게 리텍스쳐가 적용된다는 점이다.
최근 업데이트로 고광택 크롬컬러 버전이 추가되었다.
파워아머 프레임의 손을 검게 리텍하고, 1인칭에도 적용시키게 해준다. 어떤 아머를 껴도 손은 적용이 안되다보니 그냥 민색보다 검은색으로 도색한 편이 좀 더 나아보인다.
파워 아머 프레임 루팅 모드로, 파워 아머를 입은 시체에게서 파손된 그대로 루팅이 가능하다.[17] 정확히는 루팅을 시작하면 화면이 암전되더니, 시체와 파워아머가 분리된 상태로 등장하게 된다. 이 상태에서 퓨전 코어만 있으면 파워아머 장착도 가능.
파워 아머 및 프레임을 인벤토리에 저장할 수 있게 해준다.
프레임 이동 모드. 훔친 파워 아머 프레임 및 파워아머를 개인 소유화시킬 수 있을 뿐만 아니라, Send Frame으로 지정 후, 파워아머 정비소 근처로 이동하게 되면 구태여 입지 않아도 해당 파워아머가 텔레포트되어 쉽게 정비하게 해줄 수 있다..
프레임의 재질 텍스처를 금속 광택 질감으로 완전히 고쳐준다.
모더 리소스로, 파워아머 부품 하나하나를 분해해놓은 소스 파일. 현재 바디슬라이스 모드에 적용시키는 것만 가능하다.5. 파워아머 개선 및 리밸런싱
5.1. 방어능력 개선
파워아머를 입을 때 기본으로 입는 아머의 방어력이 가산된다. 단, 강인함 퍽을 1 찍어야 적용된다.
파워아머가 더 이상 안깨지게 만들어준다. 치트성 모드이니 주의.
일정 데미지 이하는 관통 데미지가 아닌 이상 데미지를 줄 수 없게 만든다.
파워 아머가 독뎀을 받지 않게 만들어준다.
파워 아머에 들어오는 내구도 데미지 비율을 변경하여 기전보다 더욱 튼튼한 내구도를 가진 파워 아머로 만들어주는 모드이다. 비율별로 옵션 파일을 제공한다. 다른 모드
위 모드들의 상위 호환으로 모든 특수 데미지(에너지, 독, 화염 등등)에 저항성을 가지며, 기존 아머의 2배의 방어력을 보유하게 만들어준다. 원래 설정과 같이 세기말 전차와 같은 떡장갑으로 구현시켜주는 모드. 생존모드에서 파워아머를 입어도 조금만 맞아도 피가 쫙쫙 줄어드는 것을 줄여주는데 도움이 된다.소소하게 파워 아머 방어력을 오버홀해준다. 예시로 폭발뎀은 풀파츠일 경우 커버하지만 파츠가 하나라도 작살나서 없어지게 되면 폭발 데미지가 들어가게 된다. 근접 공격은 어지간해선 다 막지만, 데스클로는 관통한다. 방사능(옵션), 독, 화염, 산성뎀을 막는다.
이쪽도 면역 및 방어능력을 오버홀해주는 모드. 화염, 독, 냉기를 막으며, 내구도를 엄청 높여준다. DT값도 추가되어 20 이하의 데미지는 무시하고 20 이상일 경우, n-20의 데미지를 받게 된다. 이 데미지 계산은 DR도 적용된다. 특히 퓨전코어 소비량이 크게 줄어드는 것도 매력적인 부분.풀파츠일 경우 전체적으로 물리, 에너지를 제외한 나머지 속성을 전부 막아주며, 물속에서 방사능 데미지를 입지 않는다. 그러나 하나라도 꺠질 경우, 고스란히 받는다.
파워 아머를 걸어다는 전차처럼 만들어주는 모드. 바닐라 버전의 세 배 가량 뻥튀기 된다. 딱히 밸붕은 아닌게 적들의 아머도 적용이 되기 떄문.
파워 아머를 완전히 오버홀하는 모드. 전반적으로 방어력 및 내구도를 강화하며, 산성이나 독성에 완전 면역으로 바꿔주는 버프를 주지만, 반대급부로
내구도 자체는 그대로 유지되지만, 한 번 내구도가 0이 되면 '''영구적으로 파괴된다.''' 설령 파괴되지 않더라도 내구도가 많이 깎여 빨간색이 되면, 산성 및 독성 면역도 제거된며 수리는 가능하지만 재료 수급이 좀 더 난이도 높은걸로 바뀌는데다 앞서 말했듯이 내구도가 0이 되면 영구적으로 파괴되므로 수리가 불가능해진다. 파워 아머만 믿고 까불다가는 골로가버리는 모드. 예외적으로 유니크 아머는 여기서 제외된다. 다른 아머는 어떻게 재수급이 가능하지만 이놈들은 재수급 자체가 불가능하기 때문.이 외에도 소소하게 게임 시스템을 오버홀해준다. 퓨전코어 수급률이 저하되며 100% 차있는 걸 획득할 수 없게 되며 탄이나 약재 등도 루팅률이 떨어지는 등, 아이템 루팅 뿐만 아니라 무기 개조도 약간 변화된다.
이쪽은 위 모드와 달리 무조건 0만 되면 파괴되도록 바뀐다.방어능력을 랭크에 따라 강화시켜 2단계부터는 +20% DR, 최종적으로는 100% DR을 제공하며, 이는 에너지, 화염, 냉각, 방사능, 독 속성 데미지를 포함한다. Impervious Power Armour 모드와 호환 가능.
정규 파워아머의 방어도를 리밸런싱 해준다. 주로 T-51에게 버프를 주고 T-60에게 약간의 너프를 주는 형태로 구성한다. 이 외에도 T-60을 제공하는 콩코드 박물관에서는 60 대신 T-45를 제공하는 것으로 바꿔준다.
파워 아머의 방어 기능을 모두 절반으로 떨궈주는 모드. 방어능력 외에도 낙뎀도 절반만 막아주며, 개조로 강화시켜도 내구도는 변화되지 않는다.
파워아머를 입게 되면 비틀거림 효과를 받지 않게 된다. 이는 플레이어 외에도 모든 NPC에게 적용된다.
6. 퓨전 코어 소모량 개선
관련 퍽 찍고 잘 모으면 후반에는 남아돌지만, 분명 초반에는 부족하다. 또한 파워 아머가 단순 이동만 해도 퓨전 코어 소모속도가 빠른 편인데, 그래서 나온 모드인 듯. 다만 다양한 선택지를 제공하며 오히려 소모속도를 늘리는 버전도 있다. 11월 19일 1.6버전 현재 제공하는 선택지는 No(소모 아예없음), No Movement(이동시 소모만 없앰, 단 제트팩은 50%), 1%, 5%, 10%, 25%, 50%, 75%, 150%, 200%, 밸런스드(제작자 나름대로 현실성을 중시한 설정으로 이동시는 5%, 공격 등 액션 포인트를 소모하는 전투행위는 10%, 제트팩은 50%)이다.[18] 현재는 숨겨진 모드라서 다운받지 못한다.
파워 아머의 제트팩에서 AP 소모 비율을 변경해주는 모드.
파워 아머가 쓸 수 있는 동력을 늘려주는 모드다. 현재 리밸런싱을 하고 있다.
제트팩이 더 이상 AP를 소모하지 않는 대신 전용 연료를 소비하게 된다. 필요한 모드가 있다.
파워 아머 모드 중 스텔스 보이 기능 악세사리를 달면 은신 시 AP가 깎이는 동안 스텔스 효과가 발동하는데, AP 소모치를 없애버리는 모드.
현재는 삭제되었다핵물리학자 퍽을 3까지 올리면, 소모되고 있는 퓨전 코어를 소량이나마 재생시킬 수 있게 해준다. 대신 뛰거나 제트팩을 쓰거나 할 때 소모되는 것보다는 느리게 회복된다.
파워 아머에 따라퓨전 코어 소모도가 달라지도록 설정한다.
레이더 파워아머는 그대로, T-45부터는 10%씩 소모도가 감소해 X-01부터는 40%까지 감소한다.
X-01 파워아머 모듈 중에 태양 발전 아머를 추가하여 소모율을 극도로 낮춰준다. 과학 3을 요구하며, 완전히 소모량을 없애는 것이 아니므로 유의.현재 삭제되었다.레이더 파워아머는 그대로, T-45부터는 10%씩 소모도가 감소해 X-01부터는 40%까지 감소한다.
AP 사용시 퓨전코어 용량이 줄어들지 않도록 해준다.
현재 삭제되었다.6.1. 기타
X-01 파워 아머의 모델링이 어색하고 깨지는 부분을 고쳐주는 모드.
파워 아머를 빠르게 탑승하는 모드 두번째. Power Armor Fast Exit and Enter 제작자가 자신의 모드보다 이것을 추천하고 있다. 탑승 옵션은 Instant(애니메이션 아예 생략)와 Quick 두가지로 나뉘며, Instant 옵션에서 퓨전코어 애니메이션도 생략시킬 수 있다. 추가로 가만히 서 있을 때의 애니메이션도 변경할 수 있다. 다른 버전
파워아머를 더욱 더 흉포하게 만든다. 공방 수치를 올려주는 건 아니지만, 파워아머를 입고 충돌할 경우, 약한 데미지와 비틀거림을, 랜딩시 적대 NPC는 녹다운 상태로 만들고, 펀치를 날릴 경우 관통, 확률적 무장해제, 사지분해킬이 제공된다. 녹다운 기능이 고통행 열차를 찍지 않아도 패시브로 제공된다. 당연히 고통행 열차 퍽도 강화돼서, 데미지가 높게 들어가고, 더 멀리 날려보낸다. 안입고 있을 때 무빙타겟 퍽을 찍은 경우, 달리기로 부딫히면 NPC가 비틀거린다.
고통행 열차퍽을 찍고 어깨빵을 가할 때 좀 더 현실적으로 바꿔준다. 다만 너무 현실적이라 임팩트가 없다는 게 문제. 래그돌 충돌판정 개선 모드도 있다.
파워 랜딩을 할 때, 비적대 인물의 어그로를 끌지 않게 된다.
파워 아머의 스탯을 다시 재분배한다. 다만 그렇게 크게 바뀌지는 않는 듯하다.
파워 아머를 입은 상태로 들 수 있는 무게량을 더 늘린다.
파워 아머의 손 메쉬와 질감이 1인칭으로 볼 때 깨지는 것을 고쳐준다.
제트팩을 재정비해준다. 종 세가지 사전 옵션이 있는데 타입 1은 기존 제트팩보다 ap 소모를 줄이면서 더 빠르고 길게 날수 있다. 타입 2는 타입 1보다 더 오래날게 해주지만 수직 상승률이 0에 가까워진다. 타입 3은 타입 2와 같지만 거의 반영구적으로 날아다닐 수 있게 만들어준다. 근데 영상을 보면 타입 1도 수직 상승률이 낮아져있는 것 같다.
파워아머 루팅 시스템을 전체적으로 손보는 모드. 기존의 파워 아머 장소를 모두 폐기하고,( 즉, 이 모드를 깔면 기존 파워아머가 있던 장소에 있던 건 전부 사라진다.) 파워아머 부품을 던전 박스에 스폰되게 만든다. 레벨에 따라 달라지지 않고 고정되어있다 한다. 그 외에도 세세하게 바뀐다.
누카 월드에 등장하는 오버보스 파워 아머의 체인 메쉬를 없앤다.
이쪽은 파워아머 성능을 오히려 반토막내는 모드로, 충격 완전 흡수 대신 낙하 데미지의 절반만 받으며, 전체 업그레이드나 아머 성능 또한 반토막난다.
오토매트론에서 얻을 수 있는 테슬라 아머의 테슬라 노드가 발광하도록 바꿔준다. 사전에 어떤 파일을 받아 설치하냐에 따라 컬러가 바뀌므로 참고.
랜덤 인카운터로 만날 수 있는 X-01 파워 아머의 비율을 대폭 너프한다.
레이더, x-01을 제외한 파워아머 흉부 개조 항목에 x-01 하드웨어를 추가한다. 솔라 셀 및 패널을 추가해 힘 +3과 퓨전 코어 소모량을 크게 줄여준다. 다만 밸런스에 맞게 과학 퍽과 갑옷장인 퍽을 풀로 요구한다.
파워아머로 얻을 수 있는 힘 값의 제한을 없애버린다. 원래 파워아머로 얻을 수 있는 힘 값은 +10이지만 캡이 걸려있어 힘을 만퍽으로 채워도 11밖에 올리지 못하는 것을 해제한다. 즉 힘을 6으로 하고 파워아머를 입게 되면 16의 힘 값을 얻는다는 것.
파워아머 너프 모드로, 일정 시간 이상 사용하면 근육 부하가 줄어 근육이 빠지는 위축 상태에 걸리게 해준다. [19] 에 걸리는 걸 구현해준다. 총 5단계로 나뉘는데 아래의 시간은 게임 시간으로 적용된다. 보면 알겠지만 장기간 탈 수록 패널티가 높아지기 때문에 버프 모드를 깔아도 나름 밸런스를 맞출 수 있다.
파워 아머 전용 언암드 웨폰을 추가한다. 다만 탈것 취급이라 장비가 아니라 팔 아머를 개조해서 사용한다. 11종의 언암드 무기 외에 치트버전 2종이 존재한다.
7. 도색 및 리모델링
- 파워아머 리텍스쳐 모드 - 4에서는 전작들인 3이나 NV에서의 좀 두껍고 무거운 갑옷인 것과는 차원이 다른, 클래식 시리즈에서 보던 떡대 충만한 중전차 느낌의 파워아머로 돌아왔기 때문에 그러잖아도 인기있던 파워아머 관련 모드들이 CK툴도 아직 없는 상태에서 쏟아져 나오는 중이다. 특히 CK툴 없이도 제작 가능한 리텍스쳐 모드의 경우에는 게임 발매 하루만에 십여개가 나오더니, 벌써 HD4k급 텍스쳐도 나오고 있다. 단순히 색감을 조정하거나 컬러값을 제거하여 녹슨 자국을 지운 간단한 리텍스쳐부터, 파워아머 리텍모드라면 기본이라 할 수 있는 각종 위장 무늬 모드들은 물론, 온갖 약빤 리텍 스쳐 모드들도 줄줄히 나오고 있다. CK툴이 공개되면 여러가지 방법들이 연구되어서 다양한 독립 컬러패턴 추가 모드들이 나올 것으로 예상되었지만, 결국 StandAlone버전의 제작방법까지 배포되어 현재에는 한 모드당 십여개에서 수십개에 이르는 페인트잡 패턴들이 담긴 장잉력의 결정체들이 속속 등장하고 있다.
파워 아머 시스템을 뜯어고친다. 도색과 장갑 개조를 분리했고, 도색은 공짜로 할수 있다. 내부 개조도 여러가지 세부적으로 변화를 시켰을뿐더러 내부 개조에 딸려 있던 버그도 고쳤다. 거기에 다른 모더들과 여러가지로 소통을 통해 내부에 여러 도색모드까지 탑재한 모드다. 파워 아머의 압도적인 성능을 더욱더 끌어올려주는 모드이다. 풀개조질이 끝나면 헬멧 하나가 인지 2, 지능 2를 올리고 먹을때 방사능도 제거하고 적과 아군을 구분하게도 해주는 먼치킨이 헬멧이 되는 수준. 작품에 맞는 설정 도색들이 있지만, 그렇지 않은 도색도 따로 파일로 받아서 도색이 가능하다. [20] 파일이 다시 올라왔다. 누카 월드 호환 패치 War Tags 모드 패치
파워 아머 도색 모드. 수십가지의 파워 아머 도색을 다른 카테고리에 추가해준다. 다만 대부분 불꽃무늬의 색놀이다. 다른 도색위에 이 도색을 덮어 씌우는 방식으로 그 도색의 추가 효과를 받으면서 이 도색의 룩을 즐길수 있는 모드. 파워 아머 오버홀 모드와 호환 팩이 나와 있다. 위의 zephyrwarrior와 분쟁을 일으켰는데, 결과적으로 까이는 중. 넥서스에는 없다.
새로운 업뎃에서 스스로 파워아머 시스템을 오버홀을 해서 여러 모드를 설치할수 있는 어드밴스 파워아머라던지 X-01를 얻으면 다른 종류를 사용할 이유가 없어진다고 모든 파워아머를 X-01수준의 방어력으로 올릴수 있는 업그레이드도 만들었다. 심지어 제트팩을 분리해서 따로 아머 피스처럼 이용할수 있도록 만들었다. 이러한 추가된 아이템은 어드밴스 파워아머 작업벤치를 추가해서 제작 할수 있도록 하였다. 관련 패치가 나왔다. 다만 요구 모드가 존재한다. 비공식 오토매트론 호환버전이 등장했다. 스크래치 추가 모드
새로운 업뎃에서 스스로 파워아머 시스템을 오버홀을 해서 여러 모드를 설치할수 있는 어드밴스 파워아머라던지 X-01를 얻으면 다른 종류를 사용할 이유가 없어진다고 모든 파워아머를 X-01수준의 방어력으로 올릴수 있는 업그레이드도 만들었다. 심지어 제트팩을 분리해서 따로 아머 피스처럼 이용할수 있도록 만들었다. 이러한 추가된 아이템은 어드밴스 파워아머 작업벤치를 추가해서 제작 할수 있도록 하였다. 관련 패치가 나왔다. 다만 요구 모드가 존재한다. 비공식 오토매트론 호환버전이 등장했다. 스크래치 추가 모드
파워 아머가 BODYSLIDE 모드에 적용받게 만들어준다. 이렇게 하면 파워아머의 육중한 몸매가 섹시하게 바뀐다.
7.1. 도색 시스템 개선
도색 시스템을 전체적으로 개수하여 거의 모든 파워 아머의 도색을 서로 공유할 수 있도록 해준다. 즉 특정 아머 전용 도색도 타 아머에다가 적용할 수 있으며, 일부 도색은 리텍되었다. 레이더 파워 아머 제외.
레이더 파워 아머에 도색 옵션을 추가한다. 원래 바닐라에서도 레이더 파워 아머에 티타늄과 납 코팅이 존재했지만, 버그인지 적용이 되지 않았다고 한다. 덤으로 핫 로드 도색도 추가된다.
파워 아머의 도색 및 재질 카테고리 추가 모드로, 기존에 도색 카테고리에 재질까지 선택되는 부분을 개선해준다. 재질 부분도 따로 텍스처 적용이 되기 때문에 도색에 디테일함을 올려준다. 현재 모든 DLC 및 파워아머 추가모드에도 어느정도 구현되었다고 한다. 다만 호환되지 않는 모드도 있으므로 해당 페이지를 잘 참조하는 것이 좋다. Worsin's Power Armor 데칼 모드 호환 패치.
핫 로드 도색으로 더욱 화끈하게 해준다. 이외에도 레이더 파워 아머를 제외한 모든 파워 아머에 적용되게 바뀌게 된다.
본편에 등장하는 파워 아머 외에도 모드로 추가되는 파워 아머의 도색을 커스텀해 추가할 수 있게 해주는 패치다. 커스텀 유틸리티는 Standalone Power Armor Paint Compiler라는 모드를 참고하면 된다. 튜토리얼
본편의 도색 중 효과 포함 도색(볼텍이나 군용, 겨울용 등등)이 무게도 안나가는 대신 효과도 적용이 안되는 버전을 추가하여 부담을 덜어주는 모드.
별개 아이템으로 지정되어있던 누카 콜라 및 VIM 도색을 별도 도색으로 추가한다.
도색시 능력치가 상승하는 것을 오버홀한다. 재질과 도색 항목이 따로 분리되며, 도색의 부가 효과 중 피지컬과 관련된 상승치는 사라지며(데미지, 저항력) 대신 스탯치로 새로 수정된다. 즉 전 도색을 다 할 경우 스탯치 중 하나가 +1 되는 식.[21] 본편의 4종 모두 적용된다.
도색 뿐만 아니라 외형 자체도 바꿔버리게 해주는 모드. 즉 레이더 파워아머지만 x-01의 외형을 가져올 수 있다는 뜻. 해당 아머의 도색도 그대로 가져오지만, 방어성능은 바뀌지 않는다.
7.2. 일반도색
메탈 페인트 도색을 추가한다. 제목은 '도색되지 않은'이지만, 실제로는 바닐라에 금속 질감이 아닌 부분도 금속 질감으로 바꿔버린다.
은신 도색 및 서보를 추가하는데 레이더 파워 아머를 포함한 모든 파워아머에 적용된다.
기존 핫 핑크 도색을 한색 계통의 해골 도색으로 바꿔준다. 그러나 장기간 모더가 폴아웃4를 하지 않고 있어서 업데이트가 중단되었다. 대신 조만간 스탠드얼론 버전으로 내놓는 것으로 완성하겠다고 한다.
화려하기 짝이 없는 그래피티 페인팅을 하게 해주는 모드다. 각각 부품마다 다른 기능이 있기 때문에 서로 호환이 되는 모드. 화려하기 짝이 없는 색깔이 인상적이다.
무개념 나치 빠돌이가 만든 그런건 아니고 나름 마크와 색상의 배치를 신경써서 만들어진 모드. 그래도 넥서스 모드에서 논란이 되었는지 포스트를 보면 모드제작자의 해명이 쓰여있다. [22] 설명에 따르면 웃긴 악센트를 가진 구울에게서 발견된 재도색 설계도라고. 고대 악의 제국 개조물이라고 한다. 철십자가 들어간 일반적인 도색과 울펜슈타인 뉴 오더같은 느낌의 도색이 한 세트다. 하켄크로이츠가 불법인 국가들이나 좋아하지 않는 유저들을 위해 울펜슈타인 로고로 바꾼 파일도 있으며 이미지를 봐선 소련군 버전 T-60도 있는 듯. 그래도 거지같다면 울펜슈타인 버전 도색만 있는 모드도 괜찮다. 단, 이건 X-01과 레이더는 지원하지 않는다.
각종 노즈아트를 박아넣은 도색을 추가한다. 현재는 주로 악마형 노즈아트나 해골형 노즈아트를 박아넣은 도색형인데 레이더 파워아머를 제외한 모드 아머에 각자의 형태로 적용되는 고퀄 모드. 약간 호불호가 갈릴 수 있는데 깔끔한 도색이 아닌 뭔가 난잡한 것이 현실성이 있을 수 있겠지만 한편으로는 매우 더러워보일 수 있다는 점. 최근 업데이트로 볼트 텍, 거너, 인스티튜트 워태크 도색이 추가되었다.
7.3. 군용 위장도색
각종 군용 위장도색을 추가한다.
군용 황갈색을 추가한다.
미군 위장색을 추가한다. 특이사항으로 M1 에이브람스 도색도 추가되었다.
다양한 위장색을 추가한다.
T-60 Power Armor Camoflage Retexture - StandAlone
T-51 Power Armor Camoflage Retexture - StandAlone
X-01 Enclave Power Armor Camoflage Retexture - StandAlone
각 파워아머의 위장무늬 도색을 추가한다. 해당 모더는 폴아웃3 시절부터 파워아머와 컴뱃아머 위장무늬 모드를 제작하던 한국인 모더로 알려저 있다.
T-51 Power Armor Camoflage Retexture - StandAlone
X-01 Enclave Power Armor Camoflage Retexture - StandAlone
각 파워아머의 위장무늬 도색을 추가한다. 해당 모더는 폴아웃3 시절부터 파워아머와 컴뱃아머 위장무늬 모드를 제작하던 한국인 모더로 알려저 있다.
디지털 위장 6종을 제공한다. 본편의 4종 모두 제공.
삼림, 사막, 설원 위장을 제공한다.
7.4. 팩션도색
Worsin의 몰입적인 파워 아머 정비소를 만든 모더가 만든 모드로 파워 아머에 새로운 도색 카테고리를 추가한다. 흉부 전면에 폴아웃 4 팩션 + 엔클레이브 로고 데칼을 추가한다.
라일리 레인저 도색을 추가한다.
밴딧 스타일의 도색을 추가한다.
레일로드 도색을 전 파워 아머에 사용할수 있게 해주는 모드다. 레일로드 가입을 안해도 도색을 하게 해주는 설정도 따로 있으니 참고. 위의 오버홀 모드와 호환된다.
미닛맨 도색을 모든 파워 아머에 적용할수 있게 해준다. 미닛맨 보통 회색이나 파란색 둘중 하나를 선택하거나 둘다 선택할수 있고, 아예 미닛맨 미션 하기 전에 도색을 할수 있게 해준다. 오버홀 모드와 호환가능.
인스티튜트 도색을 전 파워 아머에 적용하게 해준다. 위의 파워 아머 모드들 처럼 미션하기 전에 도색하게 해주는 옵션이 따로 있다. 오버홀 모드와 호환이 가능하다. 이 세 모드는 전부 같은 제작자가 만들었다.
오퍼레이션: 앵커리지때 쓰이던 도색을 추가한다. 각 아머마다 도색이 매우 약간씩 달라진다.
브라더후드, 아톰 캣츠, 거너 전용의 도색을 루팅할 수 있게 되었다. x-02 파워아머 모드도 적용되며, 필요 모드가 존재한다.
레일로드 중 Shadowed 버전을 추가한다. 전 파츠 적용 시 인지력 +1, 어두운 곳에 있을 시 은신 효과 5% 증가 등이 생긴다.
아톰캣츠 도색 시 T-60 파워아머 메쉬 문제를 픽스해준다.
레이더 파워아머를 제외한 모든 파워아머에 아웃캐스트 도색을 추가한다. 데스클로 파워아머에도 같이 적용된다.
7.5. 전용도색
7.5.1. 레이더
- 기존의 레이더 파워 아머의 녹슨 질감을 많이 줄여준다. 아예 녹을 없애버리고 반딱반딱하게 광낸 모드
- 기존 레이더 파워 아머의 아이덴티티인 철창을 커팅해버린다. 근데 머리쪽에 뿌리가 남아있어 매우 없어보인다.
- 4k 텍스처로 리텍해준다. t-45도 함께 리텍해준다.
- Raider Power Armor Chop-Shop
레이더 파워 아머를 폭풍간지로 만들어주는 모드. 단순히 도색 추가만이 아니라 개조단계도 몇 단계 늘어나며, 제트팩 등도 장착 가능하게 된다. 최고 단계까지 개조할 경우 T-60 초중반 단계에 뒤지지 않는 성능을 보여 준다. 기존 도색이 아닌 정말 레이더에 걸맞는 루티드 간지를 보여준다. 다만 개조에 분해 후의 기본 재료가 아니라 분해 전의 덕트 테이프, 페인트 캔 등의 잡템을 요구하며 수리에도 덕트 테이프가 소요된다는 단점이 있다.
레이더 파워 아머에 다양한 팩션 도색을 추가해 준다. 미닛맨 인스티튜트 브라더후드 오브 스틸 레일로드는 물론, 누카 월드의 세력인 팩 오퍼레이터 디사이플 도색, 거너 볼트택 탈론 컴퍼니 BOS 아웃캐스트 같은 도색도 있다.
7.5.2. T-45
- 브라더후드 아웃캐스트 도색을 추가한다.
- 또 다른 아웃캐스트 도색 추가 모드 이쪽은 데스클로 파워아머 장착 모드도 호환된다.
- 포주(PIMP)스타일의 도색 추가모드 완전히 누런 색깔로 도색해버린다.
- 세가지 오리지널 도색 추가 모드
7.5.3. T-51
T-51아머에 메딕 페인트를 추가한다. 이외에도 스팀팩 자동 주입 모드와 물을 마실 때 방사능이 안뜨도록 하는 아머 모드도 추가된다.
- 경찰 도색을 추가한다.
- 스톰 트루퍼 배색 버전 도색을 추가한다.
- 클래식 배색에 맞는 도색을 추가한다.
- 누카콜라 도색을 추가한다.
- 미국기 컨셉의 도색 전신에 미국기의 상징을 박아넣었다.
- 메사추세츠 경찰 도색
7.5.4. T-60
- T-60 아머에 밀크맨 도색을 추가한다. 이외에도집시 데인저 도색도 있다.
라이언스의 문장을 추가 도색하는 모드.
7.5.5. X-01
- Shadowed Power Armor 폴아웃 뉴베가스에 나온 스타일로 바꿔준다. 어떻게 보면 폴아웃 2 인게임 모델과 닮은 것 같다.
- N7 아머의도색 모드를추가한다.
- 엔클레이브 위장 도색을 추가한다. 다른 버전
- 브라더후드 오브 스틸 도색을 추가한다.
- 클래식 엔클레이브 도색을 추가한다.
- Glowing Nuka Cola Quantum X01 Power Armor
- X1 - LIQUIDATOR - Standalone 적, 흑, 백으로 구성된 위장 도색.
- RAZER 사 스타일의 도색 RAZER 참조.
- X-01 Talking heads retexture
7.6. 제트팩
제트팩의 컬러 텍스처를 바꿔준다.
* Power Armor JetPack Camoflage Retexture위의 파워아머 군용 위장무늬 리텍스쳐 제작자가 만든 것으로, 각 위장무늬에 대응하는 제트팩 리텍스쳐 모드이다.
제트팩은 시스템상 도색 옵션을 지원하지 않는 탓에, 한가지 텍스쳐밖에는 적용되지 않는 단점이 있다.
제트팩은 시스템상 도색 옵션을 지원하지 않는 탓에, 한가지 텍스쳐밖에는 적용되지 않는 단점이 있다.
8. 사운드
- P.A.M.S - Power Armor Movement Sounds 파워 아머의 걸음 소리를 바꾸는 모드이다.
4가지 사운드가 존재하며 라이트, 헤비, 로보틱, 하이드롤릭(유압식) 버전이 있다.
파워 아머가 전후시대의 자동차와 같은 존재이니 자동차 같은 사운드를 넣겠다는(...) 논리로 만들어진 모드. 탑승하고 내리면서 파워 아머가 열려 있는 동안에는 실제 자동차와 같은 문열림 경고음이 반복되며, 내리고 아머가 닫힌 뒤에는 도난경보기의 뾱뾱 소리도 구현되어 있다...
배터리가 적을 때, 심한 데미지, 고장 등의 상태를 음성으로 지원해준다. 여성 보이스 버전
9. 인터페이스
파워 아머 인터페이스를 제거한다.
파워 아머 인터페이스의 경계 장식을 없애주고, 비내리는 효과를 추가한다.
HUD의 그림자를 없애고 완전 반투명 상태로 만든다.
인터페이스 퀄리티를 높여준다. 텍스처 퀄리티가 아닌, 수치 표시를 좀 더 알기 쉽게 컬러를 부여해주는 모드.
또 다른 HUD 리뉴얼 모드로, 컬러 추가 외에도 질감도 추가된다.
기존의 파워 아머 HUD의 투명도를 불투명하게 변경하는 모드로, 3가지 외향 옵션이 있다. 여기서 또 1인칭과 3인칭 시점에서도 동시에 불투명하도록 변경하는 옵션이 있으니 필요한 것을 잘 선택하도록 하자.또 다른 모드.
파워 아머에 컴퓨터 AI 시스템 음성을 삽입하는 모드. 위의 컬러 지도처럼 INI 파일 구성정보를 바꿔줄 필요가 있다.
파워아머 인터페이스 중 파손도를 표시하는 이미지에 좌유 표시나 밸브 표시를 해준다. 세트 파워아머가 아닌 여기저기 부품을 가져온 파워아머를 입었을 때 유용한 모드.
기존의 타겟팅 hud가 아군까지 표시해주던거를 고쳐준다. 이걸 설치하게 되면 적대적인 npc와 몬스터만 표시된다.
또 다른 HUD 개선 모드로, 대화를 선택하고 대화가 진행되는 도중에는 HUD가 꺼진다.
타겟팅 HUD를 커스터마이즈해준다. 적군만 표시하거나, 아군만 표시하거나, 둘 다 표시하거나, 색상을 변경할 수 있다. 타겟팅 HUD가 적용된 안경, 스코프 등을 추가하는 모드들과 호환이 되며, 해당 모더들도 본 모드를 같이 사용하는 것을 추천할 정도로 유용성이 높은 모드.
X-01 파워아머는 다른 아머와 달리 눈에서 빛이 나간다. 그 광원을 스무스하게 바꿔주는 모드.
기존 볼트보이 라이트를 오토매트론의 레이저 스캔으로 바꿔버린다. 초장거리까지 가능하지만 엄청 산만해지니 주의.
파워아머 내구도 상태를 이미지로 표현했던 것을 수치로 잡아서 보여준다. 각 파츠 공통적으로 100%에서 까이도록 해서 구체적으로 보여주는 식. 업데이트로 로드아웃을 어떻게 짜냐에 따라 원래 인터페이스와 동시에 구현이 가능하도록 패치되었다. 링크 이미지 참조.
와이드 스크린 해상도일 때 파워아머 HUD가 늘어나지 않고 일반 모니터 상태로 유지하되 가장자리가 거슬리던 걸 픽스해준다.
[1] 이 때 실패하면 주인공을 중공군으로 착각해 무조건 적대한다. 어차피 본체가 모듈이기 때문에 상관은 없지만 파괴후 재설치가 가능한지는 불명.[Power] Armor Materials AND Paints (PAMAP)모드. 파워 아머 도색 및 재질 코팅 추가 모드다.[2] ShoddyCast라는 유튜버가 만든 컨텐츠로 하나는 스토리텔러라는 이름 답게 폴아웃 세계관에 대한 설명을 나레이션식으로 하거나, 스토리텔러를 중심으로 정신나간 에피소드를 제작하는 게 있다. 이쪽은 사이코라고 해서 레이더 사이코와 함께 여행을 떠난다는 스토리.[3] Old World Tunes 라는 라디오채널 모드로 게임상에서도 목소리를 들어볼 수 있다. 다른 여러 라디오채널 모드 중 에서도 믹싱상태가 가장 깔끔하고, 퀘스트 진행상황에 따라 멘트도 추가된다. 오히려 전체 볼륨은 바닐라 DCR을 능가할 정도. 해당 모드는 라디오채널 통합팩인 old world radio - boston에도 추가되어있다. [4] 볼터는 사운드와 애니메이션이 미완성이다.[5] 원작의 썬더해머와 데몬해머는 역장과 더불어 무거운 관계로, 파워아머를 입고도 양손으로 휘둘러야 한다.[6] 어쩔 수 없는게 프레임이 고정이다보니 맞추는데 한계가 있다. 그래도 실험체 델타 의상과 비슷하게 맞춰준다.로지 헬멧과도 호환성이 좋다.[7] 상당히 엄청난 이점인게, 일반 파워 아머는 물 속에 절반 이상 침수되면 거의 움직일 수 없기 때문에 빠른 이동으로 탈출하든가, tcl을 치고 탈출해야 빠르게 탈출할 수 있다. 이 파워아머는 그럴 필요없이 자유롭게 이동 가능.[8] 명칭도 protector로 바뀐다.[9] 로지 동상, 리틀 시스터 벤트 등이 추가된다.[10] 일반 상태로 사용 가능하다.[11] 헬멧 좌측 부분에 라이트 램프가 있는데 야오과이 가죽을 쓰면 야오과이 눈 부분에서 불빛이 들어온다.[12] 비선공인 라드로치 몇마리가 돌아다니고 있는데, 절대로 건드리지 말 것. 한마리를 죽였다간 바로 적대 상태가 되는 데다가 전설 별이 붙어서 그런지 하나를 죽이면 계속해서 작은 라드로치들이 쏟아져 나온다![13] 실제로 아이템 체크를 해보면 t-45 모델링으로 등장한다. 다만 기차 파워아머 모델링이 헬멧을 씌울 수 없는 구조의 모델링 메쉬라 씌워져 있어서 시각적으로는 생략된다.[14] 폭행 열차 상태일 때 더 쌓이는 듯.[15] 스팀 20을 소모하는데 조금만 달려도 20은 금방 채울 수 있다.[16] 물론 dlc를 포함하면 더 되지만 본편만으로는 4곳이 전부다.[17] 만약 팔, 다리, 동체, 머리 등이 파손되 프레임이 노출되었다면, 루팅시 파워 아머 프레임이 드러난 체 루팅된다.[18] 실제로 팬 사이트에서도 전차를 대체하기 위해 도입된 파워 아머의 퓨전 코어 소모 속도가 비합리적이라는 말이 다수 나왔었다.[19] 장기간 움직이지 않거나 일정 이상 부하가 걸리지 않을 경우 근육이나 장기, 혈구 등이 위축되는데 운동을 안하게 되면 근육이 빠지는 것과 같은 원리. 원문에서는 근위축증 혹은 위축이라 표현되는데 이건 원인 불명의 불치병으로 더 알려져 있다.[20] 여담으로 밑에 Worsin과 다른 모더와 분쟁이 생겨 멘붕하는 바람에 잠시 모드를 내렸었지만, 유저들의 열렬한 성원으로 복귀했다. 현재 공지 맨 위에 Worsin과 해당 모더를 대차게 까는 글을 올려놨다.[21] 아톰 캣츠만 예외적으로 행운이 +2된다.[22] 모더 본인은 나치즘을 싫어하지만 정치적인 호불호의견은 없으며 그저 울펜슈타인을 사랑하는 게이머라고 한다. 그런데 해명문 끝에는 2차대전 일본군을 포함한 2차대전 도색들을 추가할 계획이라고....