1. 개요
[image]이 존재들은 그때그때 다른 듯하다. 하지만 각자 비슷한 방식으로 행동하며, 인간과 흡사한 신체적 특징을 보인다. 그러나 가끔씩 희미한 인간성의 흔적을 찾을 수 있음에도 불구하고 그들은 되려 짐을 옮기는 짐승에 더 가까워 보인다. 그들의 피부와 몸에는 흉터와 상처자국이 있고. 마치 스스로 변형된 듯한 것으로 보인다. 또한 죽은 것처럼 보인다. 그들에게선 조금의 인간성도 볼 수가 없다. 그들은 날 찾으려 몸을 숙였다. 하지만 가끔씩 날 죽이는 걸 주저했다. 대신 난 공포스러운 갈고리들 중 하나에 걸렸다. 나 자신에게 스스로 왜 그들 스스로 내 목숨을 끊지 않는지에 대해 물었다. 그러나 누군가가 그들을 통제하는 것이 분명했다. 어쩌면 그들은 누군가의 명령을 따르는 것일지도.
난 그들이 날 추격함과 동시에 그들을 이해해보려고 했다. 그들의 목적을 찾아낼 수 있는 무언가를 찾아보려 시도했다. 그들은 벌을 받는건가? 하지만 이 경우, 나도 같은 처지에 있는건가? 누군가를 벌 줄 때, 나는 탈출을 시도하고 여기에서 나간다. 그들은 그들의 역할을 하고 있고. 그들은 어떠한 목적지도 없이, 살아있는 어떠한 영혼이라도 찾기 위해 설치된 기계같았다. 그들에겐 바라는게 없을까? 누굴 섬기는 걸까? 그게 주인이라도 되는 걸까? 난 그들이 쉬거나 멈추는 모습을 결코 본 적이 없다. 그들은 갈고리가 사용되기 전까지 사냥을 계속했다. 그렇지만 그 후엔 그들은 어디로 가는가? 내 정신이 유지되는 동안 내 질문들에 대한 어떤 답이라도 찾으려 시도했다. 우선. 만약 당신이 그것들 중 하나라도 우연히 마주친다면 반드시 도망치고 숨어라. 어떠한 소리도 내지말고.
''─ 베네딕트 베이커의 일지, 1896년 11월''
[image] 고깃덩어리를 잡아라.
고깃덩어리를 바쳐라.
'''엔티티를 달래드려라.'''
''─ 목소리''
[image]데드 바이 데이라이트 게임의 살인마 캐릭터에 대해 소개하는 문서.
새로운 살인마의 문서를 생성할 때는
템플릿:데드 바이 데이라이트의 살인마를 참고하자.
살인마는 대부분 공통적인 특징이 있다. 기본 이동속도가 달리는 생존자보다 조금 빠른 대신 다른 대부분의 행동 속도는 월등히 느린 것이다. 예를 들어 도망치던 생존자가 창틀을 휙 넘어버린 것을 따라갈 때 살인마도 같이 창틀을 이용한다면 살인마는 창틀 넘는 속도가 느리므로 그 과정의 속도차이 때문에 거리가 벌어질 수 밖에 없다. 내려진 판자를 부술 때도 마찬가지. 그래서 살인마가 생존자를 쫓을 땐, 지형지물로 속도 차이를 무마하려는 생존자의 심리를 잘 파악해서, 이동속도와 런지(좌클릭 유지)의 순간 가속을 이용하여 거리를 계속 좁혀야 한다.
이렇듯 생존자는 지형지물이 자기 편이기 때문에 조금만 숙련되어도 도망 하나는 잘 갈 수 있게 된다. 하지만 살인마는 그런 수많은 변수의 대처법을 전부 앎과 동시에 생존자가 어디로 갈지 예측도 하면서, 생존자와의 심리전까지 유리하게 이끌줄 알아야 한층 수월해지기 때문에 기본 플레이 난이도가 훨씬 높으며 게임 플레이시 스트레스도 상당한 편이다.
이러한 특징 때문에 살인마는 어느정도 숙련될 때 까지 상당히 고통을 받게 된다.
요령이 생긴 살인마는 시간을 들이면 금방 1랭크가 되지만,반대로 요령이 없다면,아무리 노력해도 겨우 초랭이 한계이며,확장매칭이 적용된 이후로는 빨랭이들만 만나는 경우가 허다하다.
공포의 대상이어야 할 살인마가 호구로 통용되는 데바데는 애초에 게임 출시 때부터 생존자가 유리했다. 그리하여 사람들은, 언제나 인성질에 노출돼있는 살인마를 동정하고, 티배깅으로 인성질을 일삼는 악질의 생존자들을 생존'''마'''라고 고쳐 부르는 등 명색이 공포게임답지 않은 상태다. 더 자세한 것은 데바데의
밸런스 항목 참고.
대부분의 살인마들은 보통 커뮤니티에서 'O구' 라는 별명으로 주로 불린다. 유래는 '''
호구'''.
[1] 명명법은 주로 살인마의 특징을 따와 붙인다. '''덫''' 까는 호'''구'''처럼. 준구는 톱구와 전기톱 특성이 겹쳐서 캐릭터 외형이 정준하를 닮은 것에서 따 왔다. 여담으로 이 별명의 첫 번째 희생양은 굉장히 오랜 세월동안 나사 빠진 성능을 보여 왔던 '''레이스'''로, '''종''' 치는 호'''구'''를 줄여서 '''종구'''라고 부른 것이 시작이었다.
다만 호구라고 불리지 않는 살인마들도 있는데, 너스, 해그, 스피릿, 고스트 페이스, 처형자, 악귀, 데모고르곤이다. 이들이 호구로 칭해지지 않는 이유는 다음과 같다.
- 너스와 스피릿은 과거에 각각 순간이동 하는 호구라 하여 '순구', 너스, 일본 출신의 호구라 하여 '왜구'라고 불렸으나, 둘 다 이름 자체가 애초에 부르기 쉬워 잊혀졌고 둘 다 성능이 월등히 좋다보니 호구 대신 너스피릿으로 부르며, 너스는 아예 여왕님이라는 별명을 따로 가지고 있다.
- 해그는 그 자체에 호구라는 딱지가 붙어 상향되기 전까지 해그라는 이름 그대로 꾸준히 놀림받았으며, 지금도 호구라고 불리기보다는 그냥 해그라고 불린다.
- 고스트 페이스와 처형자는 원작이 너무 유명하다보니 각각 스크림과 삼각두로 불린다. 고스트 페이스는 그냥 이름을 줄인 고페로도 통용되며, 처형자는 삼각두라는 정식 명칭을 호구 시리즈와 비슷하게 줄인 각두라고도 불린다.
- 악귀는 북미 서버 기준으로 The Oni라고 표기되는 탓에 오니로 칭해지고, 가끔씩은 오니쨩(...)으로 칭해진다. 차라리 호구 취급 받는게 덜 비참할 것 같은 안습함을 보여준다.
- 데모고르곤은 특이하게도 ○구 시리즈 별명과 함께 다른 별명을 함께 가지고 있는데, 등장 직후에는 꽃 대가리 호구라는 뜻의 꽃구라고 불렸다. 허나 꽃구라는 별명은 발음하기 불편하고 또 다섯 갈래 턱을 펼치지 않으면 꽃보다는 마늘에 가깝다 보니 점차 꽃구라는 별명을 버리고 대신 마늘이로 칭해지는 추세이다.
데바데의 살인마들은 대표적으로 '''운영 특화형 살인마'''와 '''추격 특화형 살인마''', 그리고 '''색적 특화형 살인마'''로 나뉜다. 운영 특화형 살인마의 경우 추격이 힘들지만 능력을 사용하면 아쉬운 추격 능력을 보완해줄 정도로 판을 풀어가는 능력이 탁월하고 추격 특화형 살인마는 생존자 추격에 특화된 능력을 가지고 있는 살인마이다. 색적 특화형 살인마는 생존자를 찾아내는 능력이 뛰어나다. 고랭크로 갈수록 운영이나 색적보단 추격에 특화된 살인마들이 높은 평가를 받는다.
살인마로 플레이한 후 점수판이 뜨기 전에 게임을 얼마나 잘 했는지 문장이 뜨는데, "엔티티를 만족시키지 못했습니다" "잔혹한 살인마" "잔인한 살인마" "무자비한 살인마" 순으로 갈수록 성적이 좋은 것이다.
2. 오리지널
[image]
| '''불안한 존재''' [image]
| 공포 범위 내에 있는 생존자들의 스킬 체크 발생률이 '''6'''/'''8'''/'''10'''% 증가하고 성공 영역은 '''40'''/'''50'''/'''60'''% 감소.
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'''짐승 같은 힘''' [image]
| 판자와 부술 수 있는 벽, 발전기 손상 속도가 '''10'''/'''15'''/'''20'''% 증가.
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'''동요''' [image]
| 생존자를 들었을 때 이동 속도가 '''6'''/'''12'''/'''18'''% 증가하고 공포 범위가 '''6'''/'''8'''/'''12'''미터 증가.
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[image]
| '''포식자''' [image]
| 생존자가 남기는 발자국이 '''약간'''/'''적당히'''/'''상당히''' 더 모여서 나타남.
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'''집요한 사냥개''' [image]
| 혈흔이 '''상당히 밝아지며''' 지속 시간이 '''2'''/'''3'''/'''4'''초 증가.
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'''그림자의 피조물''' [image]
| 시야가 '''8도'''/'''12도'''/'''15도''' 넓어짐.
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[image]
| '''인내심''' [image]
| 판자에 의한 기절로부터 '''40'''/'''45'''/'''50'''% 더 빠르게 회복.
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'''빛의 피조물''' [image]
| 손전등이나 폭죽에 의한 실명에 대해 면역이며 자신을 실명시키려는 생존자의 오라가 '''6'''/'''8'''/'''10'''초 동안 보임.
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'''땜장이''' [image]
| 발전기가 '''70%''' 수리될 때마다 시각적인 알림을 받고 '''12'''/'''14'''/'''16'''초 동안 감지 불가능 상태 이상을 받음.
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[image]
| '''천식''' [image]
| 부상당한 생존자의 신음이 '''25'''/'''50'''/'''50'''%, 건강한 상태의 생존자의 숨소리는 '''0'''/'''0'''/'''25'''% 커짐.
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'''사망 공포증''' [image]
| 부상, 빈사 상태나 갈고리에 걸린 생존자 한 명당 치료를 제외한 상호작용 속도가 '''4'''/'''4.5'''/'''5''' %감소.
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'''간호사의 소명''' [image]
| '''20'''/'''24'''/'''28'''미터 범위 내에서 치료하거나 치료받는 생존자의 오라가 보임.
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[image]
| '''주술: 제 3의 봉인''' [image]
| 생존자 타격 시 '''실명''' 상태 이상 적용. 이 효과는 가장 최근에 맞은 '''2'''/'''3'''/'''4'''명의 생존자에게 적용됨.
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'''주술: 파멸''' [image]
| 발전기가 수리되지 않을 때, 기본 파괴 속도의 '''100'''/'''150'''/'''200'''% 속도로 수리량이 깎이게 됨.
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'''주술: 삼켜지는 희망''' [image]
| '''24미터''' 떨어진 곳의 갈고리에 걸린 생존자가 구출될 때마다 토큰을 얻음. '''2토큰''': 생존자를 갈고리에 건 후, '''10초''' 동안 '''이동 속도'''가 '''3'''/'''4'''/'''5'''% 증가함. '''3토큰''': 생존자들이 '''약점 노출''' 상태가 됨. '''5토큰''': 생존자를 살해할 수 있음.
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[image]
| '''압도적인 존재감''' [image]
| 공포 범위 내에 있는 생존자들의 아이템 내구도 소비량이 '''80'''/'''90'''/'''100'''% 증가.
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'''감시와 학대''' [image]
| 추격 중일 때 공포 범위가 '''8'''미터 증가. 그 외에는 공포 범위가 '''8'''미터 감소하며 시야가 '''3'''/'''5'''/'''10'''도 넓어짐.
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'''과충전''' [image]
| 발전기를 손상 시 과충전시켜 상호작용을 하는 생존자에게 '''엄청나게''' 어려운 스킬 체크가 발생하며, 이를 실패하면 '''3'''/'''4'''/'''5'''%의 발전기 수리량이 추가로 깎임.
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[image]
| '''맹수''' [image]
| '''분노 1단계''' 달성 후 '''감지 불가능''' 상태 이상이 주어짐. ''' ''사냥'' ''' 항목에서 '''30'''/'''40'''/'''50'''%의 추가 블러드포인트를 얻음.
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'''텃세''' [image]
| 지하실에서 '''32미터''' 이상 떨어져 있을 때 생존자가 지하실로 들어가면 그 생존자의 오라를 '''3초간''' 볼 수 있음. 재사용 대기 시간 '''60'''/'''45'''/'''30'''초.
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'''주술: 사냥꾼의 자장가''' [image]
| 스킬 체크 실패로 인한 진행도 감소량이 '''2'''/'''4'''/'''6'''% 증가. 생존자를 갈고리에 걸 때마다 토큰을 얻으며, 토큰을 얻을 때마다 스킬 체크 알람음이 점점 늦게 울리게 됨. 5토큰을 얻을 시 스킬 체크 알람음이 사라짐.
|
[image]
| '''속임수''' [image]
| 넘는 속도가 '''5'''/'''10'''/'''15'''% 빨라지고 넘은 창틀은 '''8'''/'''12'''/'''16'''초간 봉쇄.
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'''광대 공포증''' [image]
| 공포 범위 안에 있는 생존자들의 치료 속도가 '''30'''/'''40'''/'''50'''% 감소.
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'''깜짝 상자''' [image]
| 생존자를 갈고리에 건 후 '''35'''/'''40'''/'''45''' 초 내에 발전기를 손상시키면 전체 발전기 수리량의 '''25%'''에 해당하는 수리량을 즉시 깎음. 그 이후에도 수리 진전도는 계속 천천히 감소함.
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[image]
| '''분노의 영혼''' [image]
| '''4'''/'''3'''/'''2'''개의 판자를 부수고 다음 판자에 기절당할 경우, 엔티티가 즉시 그 판자를 부숨.
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'''주술: 원혼이 깃든 대지''' [image]
| 두 개의 주술 토템 중 하나를 정화하면, 모든 생존자들이 '''40'''/'''50'''/'''60'''초 동안 '''''약점 노출'' 상태 이상'''에 걸림. ''해당 기술이 발동되면 남은 하나의 주술 토템은 일반 토템으로 바뀜.''
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'''원한''' [image]
| 발전기가 수리 완료되면, ''' ''집착 대상'' '''은 살인마의 오라를 '''5'''/'''4'''/'''3'''초 동안 볼 수 있으며, 살인마는 '''3초''' 동안 모든 생존자의 위치를 볼 수 있음. 모든 발전기가 수리 완료되면 ''' ''집착 대상'' '''은 '''''약점 노출'' 상태 이상'''에 걸리며 살인마는 빈사 상태의 ''' ''집착 대상'' '''을 '''살해''' 가능.
|
[image]
| '''불협화음''' [image]
| '''64'''/'''96'''/'''128'''미터 내에 있는 발전기를 생존자 2명 이상이 수리하고 있으면 발전기 오라가 '''4'''초 동안 노랗게 표시됨
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'''미친 투지''' [image]
| 생존자를 옮기는 동안에는 빗나간 공격으로 인한 경직이 없으며, 다른 생존자를 타격하면 둘러메고 있는 생존자의 몸부림이 '''2'''/'''3'''/'''4'''초 동안 정지함.
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'''고문''' [image]
| 캐비닛을 '''30'''/'''40'''/'''50'''% 더 빠르게 열 수 있음. 생존자가 캐비닛에서 나오면 비명을 지르며 '''30초''' 동안 '''''약점 노출'' 상태 이상'''에 걸리고 위치가 '''3초''' 동안 드러남.
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[image]
| '''부정한 개입''' [image]
| 희생제가 시작될 때, 가장 멀리 있는 '''3개의 발전기'''가 '''80'''/'''100'''/'''120'''초 동안 차단당함.
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'''전염성 공포''' [image]
| 생존자가 빈사 상태에 빠지면, 공포 범위 내의 다른 생존자들이 '''4'''/'''5'''/'''6'''초 동안 자신의 위치를 드러냄.
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'''어둠의 헌신''' [image]
| ''' ''집착 대상'' '''이 '''기본 공격'''으로 타격당하면 '''32미터'''의 공포 범위를 집착자에게 '''20초''' 동안 발산. 그동안 자신은 '''감지 불가능''' 상태 이상을 받음. '''60'''/'''45'''/'''30'''초 마다 발동.
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[image]
| '''잔심 전술''' [image]
| '''24미터''' 범위 내에 있는 판자와 창틀의 오라를 볼 수 있음. 생존자를 타격하면 '''40'''/'''35'''/'''30'''초 동안 비활성화.
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'''피의 메아리''' [image]
| 생존자를 갈고리에 걸면, 부상당한 생존자들은 '''출혈''' 상태 이상에 걸리고, '''45초'''동안 탈진 상태 이상에 걸림. '''80'''/'''70'''/'''60'''초 마다 활성화.
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'''천벌''' [image]
| 자신을 실명시키거나 기절시킨 생존자는 ''' ''집착 대상'' '''이 되며 '''40'''/'''50'''/'''60'''초 동안 인지 불가능 상태 이상을 부여함. '''4초''' 동안 대상 생존자의 오라를 볼 수 있음.
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[image]
| '''기어 헤드''' [image]
| 생존자가 발전기 수리 스킬 체크에 성공할 경우, 해당 발전기가 노란색 오라로 나타남. 기본 공격으로 생존자를 2번 타격하면 '''20'''/'''25'''/'''30'''초 동안 활성화.
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'''차단 스위치''' [image]
| 생존자가 발전기 수리가 완료되기 전에 수리를 중단하면 해당 발전기는 차단되며, 하얀색 오라로 표시됨. 집착자를 갈고리에 걸면 '''35'''/'''40'''/'''40'''초 동안 활성화됨.
|
'''주술:응징''' [image]
| 일반 토템을 정화하는 생존자는 '''35'''/'''40'''/'''45'''초 동안 인지 불가능 상태 이상에 걸림. 주술 토템이 정화되면, '''10초''' 동안 모든 생존자들의 오라를 볼 수 있음.
|
[image]
| '''드래곤의 손아귀''' [image]
| 발전기를 손상시킨 후 ''' 30초''' 안에 해당 발전기를 수리하는 생존자의 위치가 '''4초''' 동안 드러나며, '''60초''' 동안 '''약점 노출''' 상태에 빠짐. '''120'''/'''100'''/'''80'''초 마다 활성화.
|
'''주술: 피의 호의''' [image]
| 생존자가 '''기본 공격'''으로 타격을 받았을 때, 살인마로부터 '''16미터''' 내에 있는 판자는 '''15초''' 동안 고정되며, 무너뜨릴 수 없음. '''60'''/'''50'''/'''40'''초 마다 활성화.
|
'''주술: 불멸''' [image]
| 일반 토템으로부터 '''2미터''' 내에 있는 생존자들의 오라가 '''4'''/'''5'''/'''6'''초 동안 드러남. 다른 주술 토템이 정화되면, 정화되는 것을 1회 막으며, 주술: 불멸은 비활성화 됨.
|
[image]
| '''호더''' [image]
| 생존자가 '''32'''/'''48'''/'''64'''미터 내에서 상자와 상호작용하거나 아이템 획득 시 '''4초'''동안 알림을 받음. 희생제에 '''2개'''의 상자가 추가로 생성됨.
|
'''억압''' [image]
| {{{#aaa9a9 발전기 손상 시, 무작위 발전기 '''3대'''가 같이 손상되고 손상되고 있던 발전기를 수리할경우 발전기는 '''엄청나게''' 어려운 스킬체크가 부여됨. '''120'''/'''100'''/'''80'''초 마다 활성화.}}}
|
'''최후의 일격''' [image]
| 발전기 수리 완료 시 토큰을 얻음. 돌진 공격 시 토큰을 소모하며 돌진의 지속 시간이 '''40'''/'''50'''/'''60'''% 증가함.
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3. 타 작품 출신
[image]
| '''가장 좋은 것은 마지막에''' [image]
| ''' ''집착 대상'' '''이 아닌 생존자를 타격할 때마다 토큰을 얻으며 최대 '''8개'''까지 중첩 가능. 토큰 하나 당 성공한 공격의 딜레이가 '''5%''' 감소. ''' ''집착 대상'' '''을 타격할 때마다 토큰 '''4'''/'''3'''/'''2'''개를 잃으며, ''' ''집착 대상'' '''이 죽거나 희생되면 토큰을 더 이상 모을 수 없게 됨.
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'''먹이 농락''' [image]
| ''' ''집착 대상'' '''과의 추격을 종료할 때마다 토큰을 얻으며 최대 '''3개'''까지 중첩 가능. 토큰 하나 당 이동 속도가 '''3'''/'''4'''/'''5'''%씩 상승. 공격할 때마다 토큰 하나를 잃음.
|
'''꺼져가는 빛''' [image]
| ''' ''집착 대상'' '''의 이타적 행동 속도가 '''33''' % 증가. ''' ''집착 대상'' '''이 아닌 생존자를 걸 때 마다 토큰을 얻음. 집착 대상이 살아있으면 각 토큰마다 모든 생존자들의 수리, 치료, 파괴공작의 속도가 '''2'''/'''2.5'''/'''3'''% 감소.
|
[image]
| '''때려눕히기''' [image]
| 빈사 상태인 생존자의 오라가 '''32'''/'''24'''/'''16'''미터 밖에 있는 다른 생존자들에게 보이지 않게 됨.
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'''바비큐 & 칠리''' [image]
| 생존자를 갈고리에 건 후 '''40미터''' 밖에 있는 생존자들의 오라를 '''4초간''' 볼 수 있음. 생존자가 갈고리에 처음 걸릴 때마다 '''25%'''의 추가 블러드포인트를 얻으며, '''50'''/'''75'''/'''100'''%까지 중첩됨.
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'''프랭클린의 죽음''' [image]
| 타격한 생존자가 들고 있던 아이템을 떨어트림. 떨어진 아이템은 '''150'''/'''120'''/'''90'''초 후 소멸되며 '''32미터''' 내에 접근하면 아이템의 오라가 보임.
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[image]
| '''격분''' [image]
| 발전기 수리 완료 시 들기, 내려놓기, 판자 부수기, 발전기 손상, 창틀 넘기등의 행동 속도가 '''3'''/'''3.5'''/'''4'''% 빨라짐.
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'''나를 기억하나''' [image]
| ''' ''집착 대상'' '''을 공격할 때마다 탈출구의 문을 여는 시간이 '''4초씩''' 증가하며 최대 '''8'''/'''12'''/'''16'''초까지 증가.
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'''피의 교도관''' [image]
| 문이 열리고 난 후 생존자를 갈고리에 걸면 두 출구를 '''30'''/'''40'''/'''60'''초 동안 봉쇄함. 그동안 출구 안에 있는 생존자의 오라를 볼 수 있음.
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[image]
| '''집행인의 손재주''' [image]
| 생존자가 갈고리 파괴 공작을 시도할 때 알림을 받음. 생존자를 업은 상태에서 주변 '''2'''/'''3'''/'''4'''미터 내의 갈고리의 오라를 볼 수 있음.
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'''감시''' [image]
| 수리 소음이 '''8M''' 늘어나며 부서지고 있는 발전기는 오라로 표시됨. 만약 발전기의 손상이 멈출경우, 해당 발전기가 '''8'''/'''12'''/'''16'''초 동안 노란색으로 표시됨.
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'''선택하라''' [image]
| '''32미터''' 떨어진 곳에서 갈고리에 걸린 생존자가 구출될 때 구조자에게 '''''약점 노출'' 상태 이상'''을 '''40'''/'''50'''/'''60'''초간 적용시킴. ''선택하라''는 '''60초'''의 재사용 대기 시간을 가짐.
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[image]
| '''밝은 귀''' [image]
| 빠른 행동을 한 생존자의 오라가 '''6초'''동안 드러남. '''60'''/'''50'''/'''40'''초 마다 발동.
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'''전율의 기쁨''' [image]
| 생존자를 들면 수리 중이 아닌 모든 발전기가 '''16초'''동안 차단됨. 차단된 발전기는 흰색 오라로 보임. '''100'''/'''80'''/'''60'''초 마다 발동됨.
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'''은밀한 추격''' [image]
| ''' ''집착 대상'' '''을 갈고리에 걸면 토큰을 얻으며 '''2'''/'''3'''/'''4'''{{{#aaa9a9 개 까지 중첩 가능. 토큰 하나당 추격 중 공포 범위가}}} '''4미터''' 감소. ''' ''집착 대상'' '''을 갈고리에서 구출한 생존자는 ''' ''집착 대상'' '''이 됨. ''' ''집착 대상'' '''이 사망하면 토큰은 소멸.
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[image]
| '''서지''' [image]
| 기본 공격으로 생존자가 빈사 상태에 빠지면 '''32미터''' 내의 발전기의 진행도가 '''8%''' 감소하며 이후 계속 손상됨. 재사용 대기시간 '''60'''/'''50'''/'''40'''초.
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'''마인드브레이커''' [image]
| 발전기 수리를 멈춘 생존자는 '''3'''/'''4'''/'''5'''초 동안 '''탈진''' 상태 이상에 걸림.
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'''잔혹한속박''' [image]
| 발전기가 수리되면 '''24미터''' 이내의 창문과 판자가 '''20'''/'''25'''/'''30'''초 동안 막힘.
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[image]
| '''강압 받은 속죄''' [image]
| 보호 공격을 받는 생존자는 '''60'''/'''70'''/'''80'''초 동안 치료 불능 상태 이상에 걸림.
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'''고통의 흔적''' [image]
| 발전기 손상 시 생존자에게 '''노란''' 오라로 보이고 ''감지 불가능'' 상태 이상이 주어짐. 손상된 발전기가 수리되거나 생존자를 타격하면 해제됨. '''80'''/'''70'''/'''60'''초 마다 활성화.
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'''죽음 결속''' [image]
| '''32미터''' 밖에서 타인의 건강을 회복시킨 생존자의 위치가 드러나고 기술이 활성화. 활성화 시 치료한 생존자가 치료받은 생존자에게서 '''16'''/'''12'''/'''8'''미터 이상 떨어지면 ''인지 불가능'' 상태 이상에 걸림.
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