Steppenwolf: The X-Creatures Project/스토리
1. 챕터 1
눈부신 빛 이면에, 전 세계의 깊은 정글과 금지된 황무지에, 신화와 전설 속의 무서운 괴물들이 자신을 찾으려는 정신나간 이들을 기다리고 있다. 극히 일부만이 겨우 그 괴물을 볼 수 있었고, 살아남아 이야기를 전할 수 있는 이들은 더 적었다.
'''선택은 당신의 몫이다. 무엇을 할 것인가?'''
1.1. 프롤로그
매컬리스터의 사무실을 찾아간 메그는 자신이 맡았던 쓸모없는 기삿거리를 내던지며, 이제 때려치겠다고 선언한다. 이에 매컬리스터는 즉시 새로운 일거리를 제안한다. 도노반 주식회사가 세계적인 잡지인 World Geographic을 최근에 인수하였고, 여기서 수행하는 새로운 프로젝트에 메그를 추천했다는 것. 메그는 이를 수락한다. 이제 메그는 바로 다음날 밤에 출발하는 비행기를 타고 아프리카로 가서, 그들 팀을 정글로 데려다줄 보트를 타야 한다. 매컬리스터는 또한 '''스테판울프'''라는 이름으로 불리는 사람[1] 을 찾아야 한다는 이야기를 덧붙인다. 메그가 사무실을 떠나자 매컬리스터는 어딘가로 연락하여 "모든 일이 계획대로 되고 있다"는 말을 전한다.
아프리카에 도착한 메그와 카메라맨 데릭. 약속한 배에 도착한 메그와 데릭은 배의 선장으로부터 여러 이야기를 듣게 된다. 그들이 '거대한 파충류'를 뒤쫓고 있다는 것, 그리고 그들의 목적지에서 희생의식이 벌어지고 있다는 것.
1.2. 에피소드 1
- 오프닝
- 게임 진행
해독제를 완성하기 위해 알코올을 구해야 한다. 배의 좌현 쪽으로 가보면 선원[4] 이 온몸에 화살을 맞아 처참한 몰골로 죽어 있고, 그의 손에 쥐어져 있던 위스키 병이 배 밖으로 굴러 떨어진다. 아까 얻은 밧줄을 타고 나가서 배 바깥의 타이어에 걸려 있는 위스키를 가져오자. 위스키와 해독제를 섞어 용액을 만들어 선장에게 가져가면 어째선지 그는 사라져있다. 해독제를 대신 데릭에게 주면, 데릭은 자기 장비를 가져와달라고 한다.
열쇠로 지하실 문을 열고 들어가면 문이 저절로 닫혀 갇힌다. 지하실에서 장비와 배터리, 망치, 작살을 얻은 뒤 작살로 갈고리를 끌어온다. 그 뒤 배터리를 교체하고 갑판의 문을 열면 탈출할 수 있다. 데릭에게 장비를 주고, 배의 뒷쪽으로 가 크랭크를 망치로 때려 구명보트를 내리고 탈출하면 된다.
- 엔딩
1.3. 에피소드 2
- 오프닝
- 게임 진행
화면 오른쪽으로 쭉 움직이면 독사가 들락거리는 목상 옆에, 공중에 매달린 감옥에 갇힌 죄수가 보인다. 놀랍게도 그는 영어를 할 줄 안다![5] 그는 붉은 머리의 남자, 즉 데릭이 제물로 끌려갔다는 것을 알려주며, 자신을 풀어주면 탈출로를 알려줄 것이라 말한다. 이제부터는 그를 풀어줄 방법을 찾아야 한다.
첫 장소로 돌아와 맨 오른쪽에 있는 집에 들어가면 원주민 소녀가 있다. 소녀에게 말을 걸면 손을 내밀며 무언가를 달라고 한다. 밖으로 나와서 아래로 내려가 바로 앞에 있는 집으로 들어가면 잡동사니가 쌓여있는데, 방 한 구석에 구슬이 담긴 통이 있다. 이것을 소녀에게 가져다주면, 자신이 걸고 있던 목걸이를 건네준다.
목걸이를 받고서, 아까 구슬이 담긴 통을 얻은 집의 위로 덩굴을 타고 올라가 오른쪽 집으로 들어가면 죄수가 갇힌 감옥을 움직일 수 있는 도르래가 있다. 4종류의 기어마다 적/녹/청/황의 색깔이 칠해져 있다. 기어 바로 옆에는 색깔과 문양이 매치된 패가 있다. 패에서 색깔과 문양을, 아까 받은 목걸이에서 문양과 구슬 개수를 매치하면, 각 색깔별로 숫자가 매치된다. 즉 각 색깔별로 움직이는 횟수가 나오는 것이다. 정답은 녹 1, 황 3, 적 2, 청 4. 색깔별 순서 및 횟수에 따라 정확히 기어를 움직이면, 죄수의 감옥은 바닥에 내려오고 죄수는 풀려난다. 만약 잘못 움직였다면 화면에서 그냥 빠져나오자. 움직인 횟수가 초기화된다. 만약 잘못된 순서대로 계속 움직이게 되면 감옥이 주변의 나무 꼬챙이 쪽으로 이동하게 되며, 죄수가 비명을 지른다.
기어가 있는 방 바로 아래에 있는 사다리를 타고 내려오면 쓸데없이 고퀄인 보트가 한 척 놓여져 있는데, '''절대 여기에 탑승하면 안 된다!''' 타자마자 바로 배가 가라앉으면서 주위에서 악어떼가 몰려오고, 악어의 공격을 받아 끔살당하게 된다. 어쩌다 탔으면 즉시 위로 움직여 빠져나오자.
방을 나와 풀려난 죄수를 찾아가자. 그는 유일한 탈출구가 '신의 입'을 통해 가는 것이라고 하며, 탈출구를 열기 위해 3개의 작은 신들을 가져오라고 한다. 메그가 처음 갇혔던 곳의 위에 있는 집에 들어가면 각각 눈과 귀, 입을 가리고 있는 목상을 어떻게 배치해야 하는지 그려진 그림과 목상 하나가 있다. 다른 목상 두 개는 각각 잡동사니가 있는 집과 바로 그 위에 있는 집에 하나씩 있으니, 진행 중에 얻어두면 편하다.
세 목상을 획득한 후 죄수를 찾아가면 출구로 나가는 방향으로 통하는 문을 열어준다. 문 안으로 들어가면 방 하나가 나오는데, 그 방의 또다른 출구로 나가면 '신의 입'이 있는 곳으로 갈 수 있다. 방에 있는 목봉과 마취주머니를 결합하여 마취용 창을 만든 후, 입구 앞을 지키고 있는 원숭이에게 던져 원숭이를 기절시킨다. 방해물이 제거된 후 아까 본 그림에 따라 목상을 배치시키고, 가운데 있는 거대한 목상 옆에 있는 해골이 달린 손잡이를 움직여 입을 열 수 있다. 거기 있는 사다리를 따라 내려가서, 배를 타고 탈출하면 된다.
- 엔딩
1.4. 에피소드 3
- 오프닝
- 게임 진행
급류가 흐르는 지역이 나온다. 여기서는 까딱 잘못해서 물에 빠지면 바로 급류에 휘말려 즉사하기 때문에, 이동에 각별히 주의해야 한다. 가운데 있는 섬으로 점프하여 건너간 후, 공중에 대롱대롱 매달려 있는 손가방을 가져와서 손전등을 획득한다. 위쪽으로 건너가[6] 동굴 입구를 막고 있는 목상에 밧줄을 묶은 후 다시 처음 위치로 돌아오자. 바닥에 있는 막대기에 줄을 묶은 후 나무 위로 던지고, 막대기를 끌어당겨 목상을 쓰러뜨린다. 다시 건너서 동굴로 들어가면, 손전등을 켜서 내부를 뒤질 수 있다. 떨어져 있는 옷[7] 의 주머니에서 라이터를 획득하자.
다시 맨 처음 화면으로 되돌아온 후[8] 줄기를 타고 올라가 옆으로 가자. 오래 전에 추락한 비행기의 잔해가 있고, 위쪽에 어렴풋이 수중동굴로 향하는 길이 보인다. 긴 점프를 이용해 반대쪽으로 넘어가서 덩굴을 프로펠러에 묶는다. 비행기 후미 쪽으로 들어가서 기름을 획득하고, 길을 막고 있는 말벌집 앞에 기름을 뿌리고 불을 붙여 말벌떼를 쫓아낸다. 이제 덩굴을 타고 비행기 조종석으로 올라가, 조종사 시체에 있는 플레어건을 가져온다.
화면 위쪽으로 가면, 아까 본 수중동굴로 가는 입구가 있다. 입구를 막고 있는 나무 잔해에 아까 프로펠러를 묶은 덩굴을 연결하자. 다시 비행기가 있는 곳으로 돌아와 프로펠러를 돌리면 동굴을 막고 있는 잔해가 치워진다.
'''동굴에 들어가기 전에 반드시 아이템 플레어건을 장착한 상태로 입장할 것.''' 동굴에 들어가면 박쥐들이 갑자기 메그를 공격한다. 박쥐의 공격에 당하면 순식간에 체력이 절반으로 깎여버린다. 두 번 만 맞아도 사망하기 때문에 재빠르게 플레어건을 쏴서 박쥐들을 쫓아내자. 동굴을 살펴보면, 저 위쪽에 바깥으로 가는 출구가 보이는데 맨몸으로는 해당 지점까지 닿을 수 없다. 방법은 동굴 전체에 물을 채워서 출구까지 닿는 것이다. 벽을 타고 위쪽으로 가서 돌을 무너뜨려 아까 들어왔던 입구를 막은 후, 화면 곳곳에 보이는 물이 새는 수맥을 열어서 동굴에 물을 채우자. 총 두 곳을 열면 출구까지 나갈 수 있을 만큼 물이 찬다.
- 엔딩
1.5. 에피소드 4
- 오프닝
- 게임 진행
우선 위쪽의 갈라진 통나무를 점프해 장대를 얻은 뒤 오른쪽으로 향한다. 중간에 나무둥치에서 독사가 나오니 점프해서 건너가고, 오래전 한 탐험가가 사용했던 것으로 보이는 버려진 텐트가 있다. 텐트 안에는 흑표범이 잠을 자고 있다. 텐트 옆 구멍을 통해 채찍을 꺼낸 후, 채찍을 휘둘러 흑표범을 쫓아내자. 이후 빈 텐트로 들어가 책꽂이를 뒤져 수면제를 만드는 방법을 찾는다. 숲에서 구할 수 있는 버섯과 베리를 섞으면 수면제를 만들 수 있고, 이것으로 모켈레 음벰베를 진정시킬 수 있다. 다시 두번째 화면으로 돌아와 썩은 나무 다리를 건너[11] 버섯을 채취하고, 아래 화면으로 이동해서 장대로 목상을 무너트려 발판을 만들고 베리도 채취한다. 모든 재료를 유리병에 섞어서 수면제를 만들면, 이제 모켈레 음벰베를 맞이할 준비가 되었다.
늪을 장대로 건너뛰고[12] 해골을 던져 다리를 쓰러트린 뒤 건너간다. 스피드런을 노리는 게 아니라면 이때 다음으로 넘어가지 말고 모켈레 음벰베가 아래쪽으로 올 때까지 조금 기다리고 있는 것이 좋다. 다가오는 컷신이 나오면 그때 가면 된다. 다만 타이밍을 맞출 자신이 있다면 바로 넘어가도 된다.
다리 위쪽으로 가면 의식장소인 고목나무 구조물로 들어가게 되는데, 아무것도 모른 채 누각 위에 서있는 원주민 여왕을 누각 받침목을 무너뜨려 처치하자.[13] 여왕을 처리하고 누각 위로 올라가서 조금 기다리면 모켈레 음벰베가 나타난다. 입을 벌리며 포효하는 순간 입 안에 수면제를 던지면, 모켈레 음벰베는 이내 쓰러진다.
- 엔딩
2. 챕터 2
눈부신 빛 이면에, 전 세계의 깊은 정글과 금지된 황무지에, 신화와 전설 속의 무서운 괴물들이 자신을 찾으려는 정신나간 이들을 기다리고 있다. 극히 일부만이 겨우 그 괴물을 볼 수 있었고, 살아남아 이야기를 전할 수 있는 이들은 더 적었다.
'''선택은 당신의 몫이다. 무엇을 할 것인가?'''
2.1. 프롤로그
콩고에서 죽을 고비를 넘긴 메그는 쉴 틈도 없이 다음 촬영장소인 히말라야로 떠난다. 데릭과 함께 목적지로 가는 기차를 타는 와중 매컬리스터와 언쟁을 벌인다. 정황상 스테판울프에게도 프로젝트에 참여할 것을 제안했는데 거절당한 것으로 보인다. 어쨌든 이제는 메그의 힘만으로 다음 목표물인 '''예티'''를 찾아내야 하는 상황.
메그와의 통화를 마친 매컬리스터는 자신을 찾아온 '알비노'와 대화를 나눈다. 도노반 씨가 일의 진행에 만족스러워 했다는 소식을 전한 알비노는, 이제 제2국면으로 넘어갈 때가 됐다고 한다. 메그는 어쩔 것이냐는 매컬리스터의 질문에, 알비노는 "크림슨 씨? 누굽니까? '''그런 이름 전혀 들어본 적 없습니다.'''"라는 의미심장한 말을 남긴다.[14]
2.2. 에피소드 5
- 오프닝
- 게임 진행
군인이 지키고 있던 건물에 들어가면 현재 지역의 지도, 자동차 열쇠, 그리고 자신을 체포하라는 지령이 쓰인 도노반 주식회사 명의의 서류철을 발견할 수 있다. 곧이어 옆의 계단으로 올라가 줄을 타고 넘어가 방치된 창고로 들어가서 고깃덩어리와 쇠스랑을 획득하자. 아래쪽으로 이동하면 군견 한 마리가 길목을 지키고 있고, 왼쪽에 군용 소형차 1대[17] 와 군인 1명이 있고, 야크 2마리가 각각 차양과 창고 기둥에 묶여 있다. 고깃덩어리를 군견에게 던져주면 군견은 더 이상 방해가 되지 않는다. 군인이 차양 아래서 담배를 피우고 있는 사이에 몰래 다가가 야크를 쇠스랑으로 찌르면 야크가 놀라 달아나고, 야크를 묶어 두었던 기둥이 빠지면서 차양막이 내려앉아 군인은 그대로 깔려버린다. 탈출을 위해 자동차에 시동을 걸려 하면 연료가 없다. 이제 연료를 구해야 한다.
또 아래쪽으로 내려가면 트럭 두 대[18] 가 있고, 아래쪽에는 탑과 군인 1명이 있다. 군인은 계속해서 다른 곳을 보므로, 군인이 반대쪽을 보고 있는 사이 군인의 눈을 피해 아래쪽 트럭에서 기름통을, 아래쪽 건물 안에서 고무호스를 구해오자. 고무호스는 군인이 다른 곳을 보기 전에 빠르게 획득하고 뛰어야 한다. 고무호스와 기름통을 결합한 후 이를 이용해 위쪽 트럭에서 기름을 빼낸다. 빼낸 기름을 다시 소형차로 가지고 와서 기름을 채우고, 열쇠로 시동을 걸어 탈출하면 성공.
- 엔딩
2.3. 에피소드 6
- 오프닝
- 게임 진행
아래층으로 내려가면 거대한 불상 하나가 있고, 방의 네 모서리에 기둥이 하나씩 있다. 각 기둥은 4개의 문양[23] 을 맞출 수 있는 3개의 돌로 이루어져 있다. 바닥에는 각 문양이 서로 다른 개수만큼 그려져 있는데, 이것이 바로 그 문양이 들어갈 순서다. 불상의 왼손이 가리키는 부분을 첫 번째로 하여 각 기둥별로 순서대로 문양을 맞추면 불상의 미간백호상에서 빛이 비치고, 예티가 살고 있는 곳이 시샤팡마 산이라는 것이 드러난다. 곧이어 불상은 좌우로 갈라지고, 가운데에 위로 올라갈 수 있는 비밀통로가 생긴다. 불상 옆에 티베트 약초가 있으며 회복용으로 쓸 수 있다.
통로를 타고 올라오면, 초기 화면에서 보이던 2층으로 올라올 수 있다. 아까 들어갔던 왼쪽 문 좌우에 군인 2명이 지키고 있어서, 더 이상 움직이기 위해서는 이들을 처리해야 한다. 아까 획득한 폭죽에 불을 붙여 철망을 통해 방 안으로 던지면, 군인들이 이걸 보고 방 안으로 들어간다. 이들이 방에 들어간 사이 문 위에 매달린 종을 차서 떨어뜨리면, 종이 떨어지면서 그대로 문을 막아버려서 이제부터 자유롭게 행동할 수 있다. 그리고 또 위쪽에 있는 계단에 올라가서 처마 끝에 놓인 철주를 밀어 떨어뜨리면, 철주가 반대쪽 벽을 쳐 무너뜨리면서 통로가 열린다.
반대쪽으로 넘어가면 사원 바깥으로 나갈 수 있는 뒷문이 보이는데, 문으로 가는 다리가 없다. 탑에 줄을 던져 걸고, 줄을 타고 올라간 후에 탑 위쪽의 눈모양 문양을 누르면 뒷문으로 갈 수 있는 다리가 연결된다. 이제 뒷문을 열어야 하는데, 방법은 문을 부수는 것뿐이다. 폭죽에 불을 붙인 후 발사하여 문을 맞춰 문을 부수면 된다. 세 번 맞추면 문이 부서진다. 또한 바람이 날아가는 폭죽에 영향을 주는데, 바람 방향은 문에 매달린 깃발이 휘날리는 방향을 통해 알 수 있다.[24] 문을 성공적으로 부수면 스테판울프는 무사히 탈출하게 된다.
- 엔딩
2.4. 에피소드 7
- 오프닝
- 게임 진행
도르래 다리[27] 를 타고 건너편으로 건너가야 하는데, 줄이 눈에 파묻히고 얼어서 움직일 수가 없다. 이 눈덩이를 깨야 하는데, 그냥 무작정 깨버리면 스테판울프 또한 떨어진다. 아까 획득한 밧줄을 몸에 묶은 후 한쪽 끝을 왼쪽 돌기둥에 묶어놓자. 그러면 눈덩어리를 깨면서 스테판울프가 떨어져도 다시 밧줄을 잡고 올라와서 대미지를 입는 것을 방지할 수 있다.[28] 무사히 눈을 치우면 다리를 타고 반대편으로 이동할 수 있다. 주의할 점은, 이 모든 과정을 행함에 있어서 지속적으로 돌아다니는 순찰 헬기를 조심해야 한다는 것이다! 헬기가 나타나면 보이지 않도록 빙벽 뒤로 숨어야 한다.
'''다리를 타고 이동하면 보이는 또다른 돌기둥까지 반드시 뛰거나 점프하지 말고 천천히 걸어서 이동해야 한다.''' 뛰거나 점프하는 순간 바닥이 무너져내려서 낙사하기 때문이다. 돌기둥에서 바닥에 놓여져 있는 로프를 당기고, 끝부분에 피켈을 묶는다. 헬기가 나타나길 기다린 후, 꼬리날개에 피켈을 던져 줄을 걸면 헬기는 곧 항행능력을 상실하고 추락한다. 폭발의 충격으로 눈이 무너져 내린 자리에 빙벽이 드러나는데, 다시 빙벽을 타고 올라가면 된다. 위에는 군용 트럭 1대, 그리고 군인 2명이 있다. 군인들이 보지 않는 틈을 타서 트럭에서 수류탄을 꺼낸 후 눈이 쌓여있는 언덕으로 던지자. 수류탄이 터진 충격으로 눈이 무너져 내리면서 군인들을 그대로 쓸어버린다. 계속 언덕을 올라가면서 갈 길을 가면 게임은 끝이 난다.
- 엔딩
2.5. 에피소드 8
- 오프닝
- 게임 진행
먼저 호수로 들어간 뒤 오른쪽으로 가서 빙벽을 오르고, 얼음기둥을 무너트려 얼음다리를 파괴한다. 그 다음 매머드가 얼어있는 빙벽을 내려갈 때 오른쪽에 있는 녹색 돌을 건드려 떨어트리고 바닥에서 주운 뒤, 첫 화면으로 돌아와 얼음 다리를 뛰어넘자. 앞의 동굴은 너무 어두우니 우선 왼쪽의 빙벽을 타고 내려간 뒤, 호수 옆의 빙벽을 타고 올라가면 둥글둥글한 얼음으로 이루어진 내벽이 있다. 여기서 스프레이와 라이터를 결합해 임시 토치를 만들어 녹인 뒤, 녹색 돌을 햇빛에 비추면 돌이 빛을 머금는다.
이 돌을 아까 전의 어두운 동굴에 들어가 바닥에 놓으면 밝아지며, 아까 먼저 들어갔다 당한 두 군인의 시체를 발견할 수 있다.[30] 여기서도 얼음기둥을 무너트려 눈으로 길을 막자. 양쪽의 길을 막았다면 예티는 꼼짝 못하게 되므로, 호수로 들어가서 나오면 예티와 마주칠 수 있다.
가지고 있는 카메라로 예티를 찍으면서 플래시를 터트리면 예티가 놀라서 땅을 마구 두들기고, 이때 얼음조각이 하나씩 떨어지니 주의하자. 이런 식으로 사진을 찍다보면 예티가 떨어뜨린 얼음조각이 예티를 가두게 된다. 그 상태에서 예티를 다시 한번 놀래키면 예티가 다시 화를 내며 땅을 두들기는데, 그때 떨어진 조각이 예티 머리를 강타해서 예티는 기절한다. 이 틈에 예티의 혈액을 채취하면 끝.[31]
- 엔딩
3. 챕터 3
적나라한 일광 아래서, 위대한 과학적 정신마저도 불멸의 유혹을 견딜 수는 없다. 그러나 어둠이 내리면, 과학이 만들어낸 짐승이 복수를 위해 일어날 것이다.
'''선택은 당신의 몫이다. 무엇을 할 것인가?'''
3.1. 프롤로그
두 번의 죽을 고비를 넘긴 메그는 이제 자신이 무언가 이상하고 거대한 일에 휘말린 것을 알게 된다.[32] 스테판울프는 도노반 일가가 엮인 일, 즉 '''X-크리처 프로젝트'''에 대해 설명해준다.
수년 전, 도노반 주식회사의 총수였던 에드워드 도노반이 수백억 달러를 들여 영생 프로젝트에 돌입했다. 하지만 그는 성공하지 못하고 죽었는데, 몇 년이 지난 현재 그 아들인 레지 도노반이 프로젝트를 계승했다. 영생 프로젝트, 즉 '''X-크리처 프로젝트'''란 동종 생물보다 훨씬 우월한 돌연변이 생물에게서 장수 유전자를 채취하는 일종의 신비동물학 프로젝트였다. 해당 프로젝트의 책임자는 '''셸리 톰슨'''이라는 과학자였는데, 그녀는 수년 전 남극 연안에서 비행기 사고로 죽었다고 한다. 그녀가 죽은 후 멈췄던 프로젝트가 최근에 시행된 이유가 무엇인지 스테판울프는 궁금해한다. 메그는 이에 대한 단서를 줄 수 있는 사람을 찾아가기로 한다.
자신의 사무실에서 혼자 술을 마시고 있는 매컬리스터를 불시에 습격한 메그.[33] 진상을 캐묻는 메그에게, 취한 매컬리스터는 매우 강한 권력을 가진 도노반의 약속, 그리고 위협을 거역할 수 없었다고 실토한다. 더 자세한 얘기를 털어놓기 위해 메그와 매컬리스터는 밖으로 나간다.
3.2. 에피소드 9
- 오프닝
- 게임 진행
시작하자마자 매컬리스터의 옷깃을 뒤져서 서랍 열쇠를 찾아낸다. 바로 엘리베이터로 들어가 천장으로 빠져나간 후 위쪽으로 점프해서 사무실로 돌아가자. 열쇠로 붉은 서랍을 열면 비디오를 획득할 수 있다. 오른쪽 복사기 위에 놓여있는 야구공까지 획득하고 난 후에 사무실을 떠나자. 다시 엘리베이터 천장으로 올라가 반대편에 있는 환풍구에 야구공을 던져 환풍구를 연다. 야구공은 다시 회수해야 한다. 환풍구를 타고 내려가면 인쇄실로 보이는 장소로 이어진다. 인쇄실에서 빠루와 전깃줄을 획득한 후 출구로 나간다.[34] 나갈 때는 잊지 말고 문에 양동이를 괴어놓아 열린 상태를 유지하자.
입구로 나온 후 로비의 나무를 타고 경비가 있는 곳으로 내려간다. 경비는 알비노의 총에 머리를 맞고 죽어있는 상태. 아까 서랍에서 회수한 비디오를 경비의 관리석에 넣어서 재생하면, 매컬리스터가 어느 금고에 무언가를 넣는 장면이 나온다. 그렇다. 아까 지나온 인쇄실에서 보이던 붉은 금고다. 금고가 있는 인쇄실로 다시 이동하자. 금고가 있는 아래쪽으로 내려가기 위해, 야구공을 던져 트럭의 기중기를 작동시킨다. 그러면 트럭에 적재된 롤이 내려가서 아래로 내려갈 수 있는 계단이 만들어진다. 금고를 열려면 비밀번호를 입력해야 되는데, 그 해답은 비디오의 겉에 쓰여 있다. 정답은 163104. 금고를 열면 정체를 알 수 없는 디스크, 그리고 X-크리처 프로젝트와 관련된 사람들의 명단을 입수할 수 있다.
이제 건물을 무사히 빠져나가기 위해서는 알비노를 처리해야 한다. 다시 엘리베이터 천장으로 가서 엘리베이터 줄을 타고 올라가면 옥상에 다다를 수 있다.[35] 빠루로 채광창을 열고, 거기에 전신주와 연결한 전선을 늘어놓는다. 다시 서랍이 있던 사무실로 오면, 아까 늘어놓은 전선이 보인다. 왼쪽 정수기 물통을 쓰러뜨린 후 앞에 보이는 책상 밑에 숨어 기다리자. 알비노가 사무실에 나타나서 물 위에 서면 전선을 물에 가져다 대자. 그러면 알비노가 감전되어 쓰러지는데, 알비노의 옷깃에서 출입용 카드키를 꺼내고, 카드키를 이용해서 건물 정문을 열고 나오자.
- 엔딩
3.3. 에피소드 10
- 오프닝
- 게임 진행
돌을 잘 피하면서 추격자들을 잘 따돌리면 스테판울프는 잠시 옆으로 빠져서 숨게 되고, 추격자들은 그대로 지나쳐 간다.
이제 실험실로 들어가야 한다.[40] 실험실로 들어갈 길을 찾아야 하는데, 입구를 찾을 수 없고 환기구 또한 막혀 있다. 주변 감시탑에서는 살상용 레이저가 침입자를 찾고 있다. 버려진 설상차에 매달린 크레인을 이용해서 철탑 위의 거울을 떼어 낸다. 이 거울을 들고 감시탑의 레이저 반경으로 들어간다. 감시탑이 침입자를 인식하면 곧바로 살상용 레이저를 발사하는데, 이를 거울로 적절히 반사하여 위쪽에 있는 유리구를 파괴하여 통로를 만들자. 성공적으로 입구를 개척했으면 곧바로 실험실로 들어간다.
버려진 실험실은 조명도 들어오지 않고, 곳곳의 유리도 깨져 있다. 그리고 한쪽에서는 정체를 알 수 없는 괴물이 괴성을 지르면서 돌아다닌다. 괴물이 돌아다니는 경로를 선반을 이용해서 적절히 막으면 괴물은 폐기물통 안에 빠진다. 그리고 패널을 작동시켜 액화수소 통의 뚜껑을 열고, 통에 담긴 괴물을 그대로 액화수소에 담가서 처리한다.[41] 그리고 바닥에 놓인 비디오테이프를 입수한다.
지하 실험실로 들어가기 위해서는 엘리베이터를 작동시켜야 하는데, 전력이 끊긴 것으로 보인다. 전력케이블을 입수한 후 이를 전원체계에 연결하여[42] 엘리베이터를 작동시키자. 엘리베이터를 통해서 다음 실험실로 가는 입구를 찾을 수 있는데, 이곳도 장애물로 막혀 있다. 입구를 열기 위해 위에서 산소통을 여러 개 챙겨 쌓아놓고, 토치를 이용해서 계속 달궈놓자. 위에 피신해 있으면 과열된 산소통이 폭발하게 되고, 입구를 막고 있던 장애물도 치워진다.
입구로 들어가면 햇빛이 닿지 않는, 붉은 비상등만 켜진 공간이 나온다. 여기에 있는 비디오 재생기에, 아까 입수한 테이프를 넣어 재생한다.
- 엔딩
바닥에 떨어진 비디오는 바로 '''셸리 톰슨'''이 남긴 비디오였다! 이전 X-크리처 프로젝트의 막바지 단계를 실행하기 이전에 동료 연구원들과 축배를 들며 남긴 기록으로 보인다. 스테판울프는 셸리가 결국 실험에 성공했음을 알았으며, 그런 시점에 셸리가 실험실을 떠났다 결국 죽음에 이른 이유를 궁금해한다. 그 이유를 찾기 위해 영상에서 언급된 8-05번 비디오를 찾지만, '''유독 그 비디오만 비어 있다.'''오늘은 중요한 날이야. 샴페인을 따기 충분한 날이지, 안 그래? 앨런이 이것을 봤으면 좋을 텐데.
우리는 중요한 돌파구를 찾아낼 참이야. 우리는 처음으로, 이전에 분리해낸 다섯 종류의 원시 유전자 조합을 합성하는데 성공했어. 이것은 인체에 흡수될 수 있을 거야. 우리는 이 새로운 과정을 "불규칙한 내부 기관계 침투(Osmosis of Irregular Inner Systems), 줄여서 '''"Osirres(오사이레스)"'''로 부를 거야. 자세한 설명과 시연과정은 8-05번 비디오에 나올 거야.
3.4. 에피소드 11
- 오프닝
도노반 기업 본사 앞으로 도착한 메그와 산체스. 산체스는 건물 앞에 차를 세워 놓고서 회사의 네트워크를 해킹하여 도움을 주겠다고 하고, 메그는 산체스와의 연락을 위한 마이크를 받아들고는 건물로 들어간다. 산체스는 이 건물의 경비들은 진짜 킬러들이라고 경고한다.
- 게임 진행
90층에서 내린 후[45] 길을 찾아야 하는데, 전부 똑같이 생긴 미로라서 헷갈릴 수 있지만 길은 일직선이니 그대로 가면 된다. 가끔 닫힌 문이 보이면 산체스에게 연락을 취해서 열 수 있다. 길을 따라가다 보면 보라색 유리로 된 방[46] 이 나오고, 그 직후 갈림길이 나오며, 감시 로봇이 이 구간을 돌아다닌다. 오른쪽으로 들어가지 말고 그냥 거기서 기다리고 있자. 그러면 감시 로봇이 나타나 신분증명을 요구하는데, 이때 아까 받은 팸플릿을 내밀면 감시 로봇이 침입자로 인식해서 마취총을 쏘는데, 이것을 팸플릿으로 막아서 마취약을 입수할 수 있다.
이후 길의 끝에 다다르면 엘리베이터 입구, 그리고 그 앞을 지키는 경비가 보인다. 경비는 계속해서 차를 따라 마신다. 엘리베이터를 타고 올라가려면 경비를 처리함과 더불어, 엘리베이터를 작동시킬 수단을 얻어야 한다. 경비가 뒤돌아있는 사이 아까 얻은 마취약을 차에 탄 뒤 뒤로 빠지자. 그러면 경비가 그 차를 마시고 금세 쓰러진다. 이제 경비의 출입카드[47] 를 입수하고, 경비의 지문을 이용하여 엘리베이터 문을 연다. 엘리베이터를 타고 올라가려면 또 출입코드를 입력해야 하는데, 아까 받은 팸플릿에 쓰여 있던 ETERNITY를 입력하면 된다.
최상층에 도착했지만, 보관소 입구로 가는 문은 닫혀 있어서 반대로 돌아가야 한다. 그런데 복도 곳곳에 레이저로 된 함정이 있다. 레이저에 닿으면 피가 깎이므로, 산체스의 도움을 통해 작동을 중지시켜 빠져나가야 한다. 너무 빠르게 지나가다가는 레이저를 확인할 여유도 없이 즉사할 수 있으므로 천천히 다니자. 레이저 함정을 모두 통과한 후 보관소 입구에서 감시 로봇이 신분증명을 요구하는데, 아까 얻은 경비의 출입카드를 제시하고 들어가자.[48]
보관소에는 두 대의 컴퓨터가 있다. 한 컴퓨터에 디스크를 넣으면 "X-Creature Project"와 "Games" 두 폴더가 있다. X-크리처 프로젝트 폴더에 접근하면 기밀 데이터베이스에는 인가받은 사람만 접근할 수 있다며 거부 메시지가 뜬다. 게임 폴더에서 틱택토를 할 수 있는데[49] , '''이것이 바로 접근 코드다!''' 한쪽 컴퓨터와 반대쪽 컴퓨터 두 대로 틱택토 게임을 플레이하는데, 디스크를 넣은 컴퓨터가 선공으로서 X를 잡고, 반대편 컴퓨터가 후공으로서 O를 잡는다. 일반적인 게임 플레이를 하게 되면 게임 오버가 뜰 뿐이다. 접속 승인을 얻는 방법은 '''선공 X 5개로 X자를 만들고, 나머지 칸을 O로 채우는 것.'''[50] X-크리처 프로젝트를 상징하는 듯한 패턴이 만들어지면, 그 즉시 X-크리처 프로젝트에 관한 정보로 접근할 수 있다.
- 엔딩
마지막으로는 맥아더 재단 수상 당시 찍었던, '''케인 부부'''의 사진을 볼 수 있다. 이로써 메그는, 셸리 톰슨이 스테판울프, 즉 알렌 케인의 아내였다는 사실을 깨닫는다.'''코드네임 X-크리처 프로젝트'''
목표: 다른 종으로부터 수명연장 유전자를 식별하고 이를 주입함으로서 인간 수명을 연장하는 것.
상태: 취소됨.
주요 인원
셸리 톰슨 - 케인 박사: UCLA 교수(1988-1996), 맥아더 재단 수상(1995). (...) 1997년 결혼. '''헤루카''' 사건 이후 실종, 사망으로 추정.
알렌 케인 박사: (...) 세계적인 신비동물학 권위자. (...) '''헤루카''' 사건 이후 떠남.
바로 그 순간, 컴퓨터 화면에 '''도노반이 나타난다!''' "지금으로써는 이 정도 정보로 충분하다"는 말을 남기고는, 곧바로 뒷문이 열리면서 도노반과 알비노, 그리고 머리에서 피를 흘리는 산체스가 나타난다. 도노반은 이 정도까지 해낸 것이 가상하다며, 알렌이 동료를 매우 잘 고른 것 같다고 말한다. 메그는 조금도 두려워하는 기색 없이, 자신이 이곳에 온 것은 케인 때문이 아니라, 사람들이 당신의 행적을 알아야 하기 때문이라고 말한다. 도노반은 언젠가 그들이 알게 되겠지만, 그 전에 언론에서 떼거지 같이 달려드는 꼴은 보지 못하겠다고 한다.
다만 메그의 실력을 높이 사서, 그녀를 X-크리처 프로젝트의 팀에 투입시키겠다고 말한다. 메그와 같은 사람이 필요하고, 이를 위해 '''거절할 수 없는 제안'''을 하겠다는 것.
3.5. 에피소드 12
- 오프닝
- 게임 진행
두번째 에피소드와 마찬가지로, 햇빛만이 들어오는 버려진 실험실을 찾을 수 있다. 하지만 아까와는 다르게, 곳곳에 시체와 핏자국이 널려 있는 더욱 끔찍한 모습이다. 아래로 내려가기 위해 바로 앞에 있는 식물 줄기를 자르자. 유전자 조작을 받은 식물이다보니, 손상을 입더라도 즉시 회복이 이루어져서 아래로 내려갈 수 있을 정도로 자라난다. 실험실 곳곳을 뒤져서 플래시[51] 를 찾아내자. 냉동창고에는 용도를 알 수 없는 인간의 혈액, 그리고 파괴되어 오염된 X-크리처 유전물질이 있다.[52]
아까 내려왔던 곳 바로 옆으로 가면 붉은 눈을 가진 하얀 여성형 괴물, 헤루카-1이 기다리고 있다. 마주친 직후에는 도망가지만 이후로도 랜덤하게 나타나 습격하기 때문에 마주칠 경우 아까 입수했던 플래시를 써서 도망치게 만들자. 가만히 있거나 다른 곳으로 도망치려고 하면 피해를 입는다.
이제부터는 괴물을 제압할 방법을 찾아야 한다. 연구원 시체가 있는 곳에서 빈 마취총을 입수하고, 시체들의 가슴에서 출입코드가 쓰인 쪽지를 입수한다. 옆으로 이동한 후 반대편 통로로 넘어가기 위해 걸리적거리는 철골을 치우고 다리를 펼친 후, 반대편에서 마취총 총알과 편지를 입수한다.[53] 편지에는 다음과 같은 내용이 쓰여 있다.
이 내용만 봐도, 비행기 사고로 실종된 줄로만 알았던 셸리에게 뭔가 다른 일이 있었다는 걸 알 수 있다. 우선은 괴물을 먼저 잡아야 한다. 아까 전에 얻은 마취총과 총알을 결합하자. 이제부터 괴물이 나타나면 마취총을 쏠 수 있지만, 괴물은 즉시 도망가기 때문에 플래시처럼 괴물을 쫓아내는 용도밖에 되지 않는다.M.보든. X 연구팀 지휘자.
특수 프로젝트 부서의 새로운 감독으로서, 제 자신을 소개하고 이 기회를 빌어 여러분들에게 몇 가지를 알려드리고자 합니다. 우리는 X-크리처 프로젝트가 최근에, 특히 톰슨 여사의 '사고' 이후에 겪은 중대한 문제들을 염려하고 있습니다. 따라서 우리는 여러분들과 여러분들 팀이 겪은 사건에 대해서도 완전히 이해합니다. 이미 알고 있듯이, 도노반 씨가 이 실험에 특별한 관심을 갖고 있습니다. 저는 우리 모두가 훌륭한 팀워크를 통해 모든 것을 제자리로 돌려놓을 방법을 찾을 것이라 확신합니다. 따라서 내일 오후 3시 여러분과 회의 통화를 갖고서, 우리가 도입할 새로운 구조를 여러분의 도움을 받으면서 조사하고자 합니다.
컴퓨터 패널에 접근하면 접근코드와 이름을 순서대로 입력해야 한다. 위에서 입수한 편지를 통해 세 시체 중 한 명이 보든이라는 것을 알았다. 그리고 편지 발신자의 신분은 내용으로 보아 과학자로 예상된다. 따라서 아까 입수한 접근코드 쪽지 중 과학자의 것인 N/A를 입력하고, 이어서 이름으로는 BORDEN을 입력하면 옆에 있는 식물원의 문이 열린다. 식물원 가운데에 아까 입수한 피를 뿌려놓고 기다리면, 괴물이 와서 피를 먹는다. 괴물의 정신이 팔린 사이 조명을 켜면 괴물은 행동불능 상태에 빠진다. 이때 마취총을 쏴서 괴물을 무력화시킨다. 다만 피를 뿌리지 않아도 괴물이 나타날 때까지 기다렸다가 조명을 켜면 똑같이 마취총을 맞출 수 있다.
- 엔딩
이로써 모든 비밀이 밝혀졌다. '''실험실에 있던 괴물인 헤루카-1은 사실 알렌의 아내인 셸리 톰슨'''이었으며[55] , 셸리가 합성해낸 혈청을 자신의 몸에 주사하여 시험했는데 결국 실패하여 괴물로 변한 것이었다. 알렌이 지금까지 알고 있었던 비행기 사고는, 알렌이 충격을 받지 않도록 도노반의 아버지가 만들어낸 '''거짓말'''이었다. 분노한 알렌은 도노반의 멱살을 잡지만, 대동한 용병들의 위협으로 인해 물러난다.
도노반이 스테판울프를 찾아온 이유는 다음과 같다. 사라진 8-05번 비디오는 자신들이 갖고 있으며, 거기에는 전혀 유쾌하지 않은 내용[56] 이 들어있지만, 동시에 변이의 해독에 필요한 과정도 담겨있다는 것. 천상 과학자였던 셸리는 혈청을 주입하기 전에 만일을 대비해 해독제 조합공식 또한 비디오 기록으로 남겼던 것이다. 다만 부작용이 너무 일찍 찾아와 미처 손쓸 새가 없던 것이다. 약물의 영향이 뇌까지 미쳐 폭력성과 광기가 극도로 높아지고, 이윽고 괴물로 변한 이후 연구실은 아수라장이 되었고, 그러면서 남아있는 유전자 샘플마저 모두 파괴된 것이다.[57] 결국 스테판울프는 셸리를 원래 모습으로 되돌려놓기 위해서라도 도노반의 의도에 따라, 새로운 X-크리처 프로젝트에 참여할 수밖에 없게 된다.
4. 챕터 4
적나라한 일광 아래서, 위대한 과학적 정신마저도 불멸의 유혹을 견딜 수는 없다. 그러나 어둠이 내리면, 과학이 만들어낸 짐승이 복수를 위해 일어날 것이다.[58]
'''선택은 당신의 몫이다. 무엇을 할 것인가?'''
4.1. 프롤로그
챕터 3에서 각자 나름대로 X-크리처 프로젝트의 미스터리를 조사하던 메그와 알렌은 도노반의 계획에 의해, 의도치 않게 더 큰 상황에 휘말리고 말았다. 해독 혈청 합성법을 도노반이 보유하고 있는 상황에서, 셸리 톰슨을 원래 상태로 되돌리기 위해, 그리고 그녀를 붙잡고 있는 도노반으로부터 그녀를 보호하기 위해 그들은 도노반의 요구에 따라 새로운 X-크리처 프로젝트의 팀으로서 활동해야 했다.
비록 셸리 톰슨을 인질로 잡고 있긴 하더라도, 이처럼 다루기 힘든 두 사람을 어느 정도 통제하기 위해[59] 라클란 선장을 이들의 감시역으로 붙인다. 선장은 이들을 콩고에서부터 봐왔다며 자신만만해한다. 새로운 X-크리처 프로젝트 팀의 다음 목표는 크라켄. 이전 프로젝트에서도 크라켄의 혈액을 채취하는 시도는 실패로 돌아갔기에, 도노반은 이번 프로젝트에서 스테판울프를 이용하여 빠진 유전자를 반드시 얻어내겠다는 계획을 세웠다. 이를 위해 도노반은 크라켄에게 접근할 수 있는 장비를 개발한 '''올라프'''에 관련된 모든 사항을 입수하도록 선장에게 지시한다.
한편 스테판울프와 메그는 목적지인 노르웨이 항구로 이동하는데, 메그는 셸리 톰슨이 아내였다는 사실을 왜 진작 말하지 않았는지 궁금해하고, 알렌은 아마도 그와 관련된 모든 것으로부터 도피하고 싶었기 때문일 것이라고 말한다. 하지만 예기치 않게 다시 이런 일에 휘말리게 되고, 도노반이 무언가 음모를 꾸미고 있는 것이 확실한 상황이라 좋지 않은 예감이 든다고 덧붙인다. 그들의 목적지에 도착하는 대로 둘은 흩어지기로 한다. 그들을 뒤따라온 라클란 선장의 존재를 눈치챘고, 그를 어떻게든 따돌려야 했기 때문에. 선장은 메그가 어떻게든 처리하기로 하고, 스테판울프는 절벽 근처에 있는 올라프의 집으로 찾아가기로 한다. 둘은 항구의 12번 창고에서 다시 만나기로 한다. 약속을 마친 그들은 라클란 선장과 조우한다. 무슨 꿍꿍이를 꾸미고 있지 않나 의심하는 선장의 눈초리를 피하기 위해 메그는 멀리서 일하고 있는 현지 선원의 핑계를 댄다.
4.2. 에피소드 13
- 오프닝
- 게임 진행
선장은 메그를 옆에 두고, 위쪽과 아래쪽을 번갈아 감시한다. 선장이 위쪽을 보고 있을 때, 즉 메그를 등지고 있을 때 모든 행동을 해야 한다. 우선 바로 옆에 있는 작살을 획득하고 아래쪽 컨테이너 그늘에 있는 손잡이도 획득하자. 그물이 매달린 기둥을 손잡이로 돌려서 바다 쪽을 향하게 한 후, 작살로 매달린 그물을 찢어 화물이 바닷속에 떨어지도록 한다. 그러면 선장이 그 소리를 듣고는, "대체 무슨 짓을 하는 거냐"면서 다가온다. 바로 그 때 선장의 시선을 피해서 오른쪽 기계실로 이동하여 장비를 조작하면, 생선더미가 선장 바로 옆에 있는 레일 쪽으로 운반된다. 이때 기계실 안에 있는 메그가 선장에게 들켜 다시 끌려오게 되는데, 이것은 자연스러운 진행이니 놀라지 말자. 선장이 다시 메그를 등질 때 아까 챙긴 손잡이를 레일 옆에 체결한 후 작동시키자. 그러면 아까 갖다놓은 생선더미가 바로 선장에게로 쏟아진다! 생선더미에 파묻혀 기절한 선장을 뒤로 하고, 바깥으로 나와 스테판울프와의 약속장소로 이동하자.
12번 창고로 도착한 메그. 천장에는 정체를 알 수 없는 주황색 기계장치가 매달려 있다. 그리고 메그가 창고에 들어간 순간, 창고 문이 갑자기 굳게 닫혀 잠긴다. 꼼짝없이 창고에 갇힌 상황. 게다가 기계장치에 매달린 낡은 천을 들춰보니 '''폭탄'''이 있다! 이제 제한시간인 5분 내에 어떻게든 폭탄을 처리해야 한다.[60]
창고에 세워져 있는 배 곳곳을 뒤져서[61] 로프와 고리, 도면을 얻는다. 이 도면은 배 오른쪽에 있는 장비, 즉 천장에 매달려 있는 주황색 기계장치를 옮기는 크레인을 작동시키는 장비를 움직일 수 있도록 배선을 짜는 도면이다. 도면에 따라 빠진 선을 꽂아서[62] 장비를 작동시키면, 크레인이 움직여서 배 갑판 위에 기계장치를 내려놓는다. 이제 폭탄을 획득하자. 아까 획득한 줄과 고리를 결합한 후 윗쪽 파이프에 걸고서 올라간 후, 창고 문을 열어 바깥쪽 도크로 가는 길을 터놓는다. 이제 배 옆에 있는 비상보트를 내린 후 거기에 폭탄을 놓고, 모터를 작동시켜 배를 밖으로 떠나보낸다.
- 엔딩
울라는 알렌이 아마 곤경에 빠졌을지도 모른다고 말해준다. 스테판울프는 별 문제 없이 도착할 거라고 확신하는 메그에게, 울라는 그렇게 확신하긴 힘들다고 일러준다. 일명 '''단검단(Dagger League)'''이라는, 규모는 작지만 매우 공격적인 과격 환경단체(Green Extremist Group)가 위대한 자연의 비밀을 지킨다는 명목으로 크라켄을 탐사하려는 자신들을 주요 목표로 노리고 있으며, 이미 올라프를 협박하여 크라켄 탐사를 포기하도록 요구했다는 사실을 알려준다.
4.3. 에피소드 14
- 오프닝
- 게임 진행
이제부터는 올라프와 함께 탈출해야 하며, 그를 위해 길을 만들어야 한다. 테이블 위에 있는 컵과 구석의 전동 드릴을 얻고, 단검단원이 뒤돌아보고 있는 사이 나무 줄기를 잡고 숨은 채로 컵을 던지자. 그러면 단검단원이 소리를 듣고 다가오는데, 이때 손을 놓아서 나무에 부딪히게 만들어 기절시키자.[66] 이후 위쪽 발코니에 밧줄을 묶고 내려가면 올라프가 알아서 따라온다.
그 다음 장소에서는 바로 옆에 있는 바위를 쓰러뜨려 길을 만들고, 나무를 잡고 내려간 뒤 점프해서 반대편에 도착해 사다리를 받쳐놓고 계단으로 내려간다. 길이 만들어지면 역시 올라프가 알아서 따라온다.
이제는 케이블카를 타야한다. 우선 바로 옆에 있는 전기 변압기를 올리고, 발판 사이를 점프한 다음 망치를 얻은 뒤 철봉을 잡고 옥상으로 올라가, 위에 있는 간판을 망치로 때려서 떨어트려 길을 만들자. 그럼 올라프가 알아서 케이블카에 탄다. 이제 케이블카 스위치를 작동시키면 스테판울프가 알아서 케이블카에 탄다.
그러나 케이블카가 이동하는 사이, 남아있던 단검단원들이 쫓아와서 변압기 스위치를 내려버려 케이블카가 멈춘다. 그리고 절단기[67] 로 케이블을 끊기 시작하는데, 전부 다 끊어지면 케이블카는 그대로 추락해 게임 오버니 재빠르게 아까 얻은 전동 드릴을 케이블카 위로 던져 고정시킨 뒤, 줄을 타고 올라가서 수동 조작 스위치를 당기자. 그러면 케이블카는 무사히 도착하고 끝난다.
- 엔딩
4.4. 에피소드 15
- 오프닝
- 게임 진행
이후 다시 사다리를 타고 내려온 뒤 왼쪽의 계단으로 내려가, 갈고리를 타고 아래쪽으로 내려가자. 밸브를 열면 스팀이 나와서 단검단원이 그쪽으로 가는데, 그럼 추를 빼서 갈고리가 떨어지게 만들어 단검단원을 기절시키자. 갈고리를 잡고 올라온 뒤 스패너를 하나 얻고[69] , 옆에 있는 엘리베이터는 무시하고 파이프를 잡고 올라가자. 단검단원이 뒤돌아보고 있는 사이 스패너를 던져 주의를 끌고 나서 살짝 내려간 뒤,[70] 단검단원이 방 안으로 들어가면 올라가서 문을 닫고 잠가버리면 된다. 그 뒤 앞에 있는 가방을 얻고, 계단을 내려가 대걸레와 양동이가 있는 곳에서 헝겊을 얻고, 클로로포름과 결합하자.
가방을 열어보면 스테판울프, 올라프, 울라가 함께 찍은 사진과, 일기장을 찾을 수 있다. 일기의 내용은 이렇다.
계단을 올라가면 단검단원 한 명이 있고, 그 뒤쪽에 나무판자 위에 드럼통들이 놓여있다. 크레인의 갈고리를 나무판자와 연결하고, 올라온 계단을 다시 내려가 이전 화면으로 돌아간 뒤 사다리 옆에 있는 쇠기둥을 토치로 자르고, 그걸 타고 넘어간 뒤 사다리를 올라가 크레인을 작동시키면 단검단원은 기절한다.2002년 8월 25일, 일요일
오늘, 아버지가 스테판울프로부터 편지 한 통을 받으셨다. 난 왜 아버지가 우릴 실망시킨 그 뻔뻔한 남자의 제안을 받아들이셨는지 이해할 수 없다. 그 끔찍한 마지막 크라켄 원정이 너무나도 생생하다. 난 비록 그때 겨우 11살이었지만, 그건 너무나도 끔찍한 기억이었다. 배가 난파되어, 절반이 넘는 사람이 바다에 수장되었고, 아버지는 그 사건으로 지울 수 없는 끔찍한 장애까지 얻게 되셨다.[71]
바다의 비밀을 밝히는 것 따윈 정말 무의미한 짓이란 걸 왜 모르는 걸까? 안돼, 그 남자가 모든 걸 망치게 내버려둘 수 없다. 내가 아직 잊지 않았다는 걸 톡톡히 깨닫게 해주겠어.
이후 기절한 단검단원을 지나 마지막으로 남은 단검단원을 처리해야 한다. 드럼통 뒤에 숨어있다가, 단검단원이 뒤돌아보고 있는 사이 걸어서 클로로포름으로 적신 헝겊을 써서 재우면 끝. 절대 뛰지 말자!
- 엔딩
4.5. 에피소드 16
- 오프닝
- 게임 진행
먼저 가스를 타고 위로 올라가 난파선의 깃대를 얻고 그걸로 오른쪽의 바위를 무너트려 크라켄의 촉수가 나와있는 동굴을 막자. 그 다음 아래로 떨어지면 약한 지반이 무너지고, 그대로 떨어져서 난파선이 자연스럽게 크라켄의 촉수가 나온 다른 동굴을 막게 된다. 난파선에서 체인을 얻고 나서 다시 아래로 떨어진 뒤, 오른쪽의 지뢰와 왼쪽의 쇠 격자문을 얻고 둘을 합쳐 크라켄의 촉수 앞에 두고, 일부러 촉수에게 걸리면 촉수가 잠수정을 잡으려고 휘두르다 지뢰에 걸려 폭발하고 도망친다.
또다시 아래로 내려가면 크라켄의 촉수와 눈이 보인다. 아래에 있는 밸브와 그물을 얻고, 그물과 깃대를 결합해 옆에 있는 초롱아귀를 잡자. 그 뒤 올라와서 쇠 격자문이 있던 곳의 초롱아귀도 잡고, 난파선이 있는 곳으로 올라와 왼쪽의 난파선 잔해의 문에 밸브를 달고 열어 미사일을 꺼내자. 그 뒤 왼쪽 길로 가서 다른 잔해에서 구명보트를 얻고, 가스를 타고 부상해서 첫 화면으로 돌아와 거기 있는 초롱아귀도 잡자.
이제 다시 떨어진 다음 지뢰가 있던 곳에서 미사일을 떨어트려 폭파시키면 크라켄의 눈이 나와있던 곳도 막힌 상태. 입구는 딱 하나밖에 안 남았으니, 그물과 깃대를 결합했던 것을 다시 해체한 뒤 초롱아귀 하나를 안으로 들여보내고, 그 다음 들어가서 입구를 그물로 막고 다른 두 마리도 풀어주자. 그러면 동굴이 밝아지면서 크라켄이 보인다. 우선 깃대로 옆에 있는 바위를 치우자. 그 다음 기둥에 체인을 묶고 전기 충격기를 준비하지만 전기가 없다. 별 수 없이 다른 방법을 강구해야 한다.
왼쪽에 있는 지뢰를 얻고 밖으로 나가자. 첫 화면까지 돌아가서 맨 위의 난파선에서 배터리를 찾자. 이걸 사용해서 크라켄을 기절시켜야 한다. 체인을 묶어서 내려간 뒤, 체인을 흔들면서 크라켄이 입을 열 때 배터리를 던져넣어야 한다. 총 3번 반복하면 크라켄이 기절하니, 이때 빠르게 왼쪽 아래로 내려가서 대형 주사기로 크라켄의 혈액 샘플을 채취해야 한다. 시간을 끌면 크라켄이 깨어나는데 상당히 빡빡하니 주의.
이후 동굴을 나와 탁 트인 곳으로 간 뒤 구명보트를 사용하면 끝.
- 엔딩
5. 챕터 5
자연의 비밀을 드러내는 위험한 여정에서, 불멸에 대한 빛나는 꿈이 길을 비춘다. 역설적인 전개가 앞에 놓여 있고, 진정한 악은 아직 드러나지 않았다.
'''선택은 당신의 몫이다. 무엇을 할 것인가?'''
5.1. 프롤로그
도노반은 가둬진 헤루카-1를 보며[72] 이제 혈액 샘플이 딱 하나 남았다고 한다. 그때 알비노와 산체스가 들어오고, 산체스는 내가 당신에게 협력하는 건 추파카브라를 보기 위해서라고 하나 도노반은 그런 건 중요치 않다며 중요한 건 그 녀석에게 접근한 유일한 과학자가 당신이라는 것뿐이니 빨리 샘플이나 가져오라고 한다.
메그와 스테판울프, 산체스는 푸에르토리코의 산후안에 도착한다. 스테판울프는 추파카브라라는 존재 자체에 회의감을 드러내는데, 산체스는 심정은 이해하지만 푸에르토리코 사회의 심연에 대해서 아는 게 먼저라고 한다. 추파카브라를 숭배하는 결사의 일원들만이 아는 비밀이 존재한다고.
5.2. 에피소드 17
- 오프닝
- 게임 진행
밖으로 나와서 오른쪽으로 향하면 호텔이 나온다. 오른쪽 구석의 쓰레기통 뚜껑을 얻은 뒤 호텔로 들어가자. 호텔 1층 오른쪽 방에서 램프를, 왼쪽 방에서 성냥을 얻고 2층으로 올라가 오른쪽 방에 들어가면 노란옷을 입은 남자가 호텔에 추파카브라가 있으며 건너편 방의 남자를 공격했다고 한다. 건너편 방에 들어가면 산체스가 피를 흘리고 있다. 급히 메그에게 연락해 도움을 요청하는 사이, 노란옷 남자가 도망친다. 옆에 있는 편지를 획득하자. 편지 내용은 다음과 같다.
이제 케이블을 얻었던 곳으로 돌아가 건물 안으로 들어가자. 창틀에 파란 병의 용액을 부어 녹이고 건너가면 아까 전의 노란옷 남자가 칼을 들고 덤빈다. 접시를 던져 남자를 찬장 밑으로 유인하고, 쓰레기통 뚜껑을 들고 돌진하면 찬장이 무너져 남자는 피를 흘리며 도망간다. 칼을 줍고 핏자국을 따라가 남자를 뒤쫓자.산체스,
결사를 떠난 자는 그 비밀로부터 더는 환영받지 못한다오. 목숨이 아깝다면, 두번 다시 묻지 말도록 하시오. 절대로.
핏자국이 이어진 집의 문을 두드려도 열어주지 않으므로,[73] 호텔 쪽으로 이동하자. 그러면 남자가 바닷가로 도망치는 컷신이 나온다. 핏자국은 호텔 옆으로 이어져있지만 질 나쁜 남자 3명이 길을 막고 있어서 호텔 2층의 노란옷 남자가 있던 방으로 가야 한다. 테이블을 치우고 구멍을 통해 호텔 뒤편으로 이동한 다음, 하수도를 막고 있는 쥐들을 램프를 던지고 성냥불을 붙여 처리하자. 하수도를 통해 바닷가로 나온 후, 핏자국을 따라가 성벽에 칼을 꽂아넣고 들어가면 된다.
- 엔딩
5.3. 에피소드 18
- 오프닝
- 게임 진행
페드로가 닭들에게 돌을 던져 시선을 끈 뒤, 집주인이 나왔다가 돌아올 때[74] 거리를 두고 들어가서 즉시 위의 쓰레기통에 숨고 집주인이 원래 자리로 돌아가면 나오자. 차 앞의 쇠지렛대를 얻고 나서, 열쇠를 얻으려면 낚싯대가 필요한데 개가 지키고 있다. 재빨리 옆에 있는 차로 들어가 피한 뒤, 반대쪽 차문을 닫아 개를 가두자. 낚싯대를 얻은 뒤 왼쪽 옥상으로 올라가 몰래 열쇠를 낚아올려 챙겨서 농장으로 향하는 문을 열면 된다.
농장으로 들어서면 호스를 얻은 뒤 재빠르게 위쪽으로 향하자. 이때쯤 집주인이 메그의 침입 사실을 알아채고 수색을 시작한다. 수풀 속에 있는 공간에 숨으면 집주인이 눈치채지 못한다. 물론 미로 같이 지그재그로 이루어진 수풀 때문에 시야가 가려지므로, 그냥 뛰어서 진행해도 상관 없다. 죽어있는 염소들을 확인하고 그 사이에 박혀있는 칼을 얻자. 옆의 창고로 향하는 울타리를 쇠지렛대로 뜯어내고 들어가자. 집주인이 안 보는 사이 상자를 덮어 개를 가둘 수 있으나 굳이 하지 않아도 된다.
바로 앞의 창고 문을 열고 술을 꺼내자. 그 뒤 컨베이어 벨트를 이용해 옥상까지 올라가고[75] , 배수관을 기울인 뒤 술을 흘려보내 개에게 먹여 재우자. 개 옆에 있는 손잡이를 돌려 파이프를 반대쪽으로 돌려놓고, 호스를 묶어 창고로 들어가자.
앞에 있는 철판을 쇠지렛대로 뜯어내 오른쪽에 발판으로 놓고, 술통을 묶은 밧줄을 끊은 뒤 사다리를 타고 내려가 나무판을 받쳐놓자. 이후 위에서 술통을 굴려 문을 부수고 들어가자. 들어가면 밸브가 4개 있고, 집주인이 곧 들어온다. 집주인에게 들키지 않게 왼쪽부터 세 번째, 네 번째, 두 번째, 첫 번째 밸브 순으로 돌리면 술이 쏟아지고 그걸 본 집주인이 당황해서 밸브를 잠그러 가는데, 그 사이 위로 올라가 왼쪽의 CCTV 전선을 칼로 끊고 문으로 들어가면 끝.
- 엔딩
메그는 협박이 여기 관행이냐고 시니컬하게 말한다.이제 협조를 거부하는 사람들에게 무슨 일이 일어나는지 알 것입니다. 도움을 요청하지 마세요. 도움을 받을 수 없으며, 언제 저희에게 요청할지 알 수 없습니다.
'''우리는 어디에나 있습니다.'''
그러니 정확히 우리가 말하는 대로 하고, 또한 아무에게도 말하지 마십시오. '''아니면 당신의 가축이 피와 혈액의 웅덩이로 찢기게 될 겁니다.'''
한편 도노반은 간호사에게 무슨 크림을 발라지며[76] 히히덕대고, 알비노에게 산체스를 믿을 수 없으니 푸에르토리코로 가서 그들을 감시하라고 한다.
5.4. 에피소드 19
- 오프닝
- 게임 진행
이 구간에서는 낙사에 주의하자. 먼저 계단을 내려간 뒤 줄을 끊어 타고 올라가면, 별안간 천장이 점점 아래로 내려오기 시작한다. 시점이 스테판울프로 전환되는데, 감옥을 흔들어서 옆의 해골을 집어 기계장치에 끼워넣어 기계를 강제로 멈추면 천장이 다시 올라간다.[77] 다시 메그의 시점, 문을 묶고 있는 밧줄을 칼로 끊어 들어가면 성의 옥상 부분으로 나오게 된다. 차에서 라이터를 얻은 뒤, 도르래를 움직여 다리를 내리고 그 도르래를 챙겨 위쪽으로 가, 깃발 4개를 전부 얻고 나서 전부 합쳐서 묶어 우측 하단의 창문으로 내려가자.
들어가면 그동안 언급되던 결사단원들이 뭔가 의식을 치르고 있다. 위로 올라가려 하면 다행히 결사단원에게 들켜 게임 오버 처리되지는 않지만 메그가 위험하다고 도로 내려오므로, 사다리 옆의 주머니만 살짝 얻고 왼쪽으로 내려가자. 앞에 구멍[78] 이 있으니 낙사하지 않게 조심하고, 도르래를 왼쪽의 기계장치에 끼워 한번 돌리고, 오른쪽 기계장치에 끼워 한번 돌리자. 그 다음 문앞의 판자로 점프하면 판자가 줄어들기 시작하는데, 다시 스테판울프의 시점으로 전환되면 감옥을 흔들어 옆의 추가 매달려 있는 줄을 잘라 추를 떨어뜨리자.[79]
다시 판자가 돌아오면 문고리에 주머니를 끼워넣고 라이터로 불을 붙여 폭파시켜 연다. 그럼 스테판울프가 갇혀있는 곳이 나오는데, 당장은 구하지 못하니 바닥에 떨어진 갈고리를 줍고, 체인을 잡고 위로 쭉 올라가 칼로 밧줄을 끊는다. 밧줄이 떨어진 곳으로 가서 밧줄을 줍고 갈고리와 결합한다. 왼쪽의 기계장치에 도르래를 끼워 두번 돌려놓으면 스테판울프의 감옥이 바닥에 닿는다. 옥상으로 돌아가 오른쪽의 구멍에 갈고리를 사용해 내려가 열쇠를 집고 다시 돌아오자. 이제 스테판울프가 갇혀있던 곳으로 돌아가 열쇠로 풀어주면 끝.
- 엔딩
한편 산체스에게는 알비노가 찾아오고, 산체스는 결사가 당신들의 제안을 거절했다며 스테판울프와 메그를 믿으라고 한다. 하지만 알비노는 더 좋은 방법이 있다며 권총을 꺼내든다.
5.5. 에피소드 20
- 오프닝
- 게임 진행
시작하자마자 왼쪽의 줄을 타고 위쪽으로 간다. 다음 화면에서 수풀을 보면 염소가 죽어있고 염소 피주머니를 얻을 수 있다. 이 피주머니를 사용하면 스테판울프의 몸에 피를 바를 수 있는데, 그러면 추파카브라가 메그 대신 스테판울프를 습격한다. 메그의 피가 간당간당할 때 쓸 수 있다. 바닷물에 들어가면 씻겨진다.
돛을 칼로 찢으면서 내려가면 중간에 칼을 놓치게 된다. 바다로 들어가 밧줄과 그물을 가져오자. 다음 화면으로 넘어가면 결사단원 한 명이 있다. 곧장 위에 있는 구조물로 올라간 뒤 밧줄을 내려놓고, 결사단원이 다가오면 밧줄을 잡아당겨 쓰러트리자. 그 다음 밧줄을 다시 줍고 위에 있는 보트 창고에 바다를 통해 들어간 뒤 사다리로 올라가 볼트 커터를 얻고, 창고를 나와 오른쪽으로 가서 페드로를 묶고 있는 체인을 끊자. 그러면 페드로와 메그가 같이 도망치며 더 이상 메그의 체력 걱정을 할 필요가 없다.
아까 전의 창고로 돌아와 스위치 2개를 눌러 보트를 내리고 창고 문을 연 뒤, 보트를 타고 등대로 향하자. 밧줄을 보트에 묶은 뒤, 결사단원이 서있는 곳의 나무기둥에도 묶고 보트를 작동시키면 나무기둥이 무너져 결사단원이 바다에 빠진다. 등대 위로 올라가면 결사단원이 오카리나를 연주해 추파카브라를 불러들이는데, 염소 피주머니를 던지면 추파카브라가 결사단원을 공격한다. 바닥에 떨어진 오카리나를 주워 내려오자. 결사단원이 타고 온 배의 돛에 그물을 설치한 뒤, 오카리나를 연주해 추파카브라를 부르고 나서 스페이스 바를 눌러 숙이고 있자. 추파카브라가 그물에 걸리면 혈액 샘플을 채취하면 끝나고, 스테판울프가 오카리나를 부숴버려 누구도 추파카브라를 이용하지 못하게 만든다.
- 엔딩
6. 챕터 6
자연의 비밀을 드러내는 위험한 여정에서, 불멸에 대한 빛나는 꿈이 길을 비춘다. 역설적인 전개가 앞에 놓여 있고, 진정한 악은 아직 드러나지 않았다.
'''선택은 당신의 몫이다. 무엇을 할 것인가?'''
6.1. 프롤로그
혈액 샘플을 모아 해독제를 만드는데 성공하고, 헤루카-1에게 주사할 준비를 한다. 산체스는 아직 테스트를 거치지 못했다고 우려하지만, 도노반은 이것보다 더 나빠질 리가 없잖느냐며 주사시킨다. 해독제는 효과가 있었고 헤루카-1은 셸리로 돌아오지만, 변이로 인한 내상이 너무 심한 탓에 시한부 인생이 된다. 도노반은 괴물(Creature)로부터 괴짜(Creator)가 나온 셈이라고 농담하고 스테판울프는 열받아서 도노반에게 주먹을 날리는데, 어째선지 도노반의 얼굴 피부는 산산조각이 나고 밑에 뭔가 있는 게 드러난다. 둘은 그것에 대해 추궁하지만 도노반은 열받아서 부하들에게 둘을 없애버리라고 하고, 둘은 총격을 피해 달아난다.
6.2. 에피소드 21
- 오프닝
- 게임 진행
여기서는 연구원 한 명이 좌우로 왔다갔다 하며 일하고 있는데, 왼쪽에 있을 때만 움직여야 한다. 먼저 재빨리 점프해 넘어간 뒤 사다리를 타고 내려간다. 그 다음 물탱크 사이를 뛰어넘고 가방을 획득해, 안에 있는 조명탄을 꺼내 연구원이 일하는 곳으로 던진다. 그러면 당황한 연구원이 소화기로 불을 끄려고 하는데, 이때 사다리를 타고 올라가면 스테판울프가 자동으로 연구원을 쓰러트린다. 이후 왼쪽 컴퓨터에 상호작용해 메그가 건너올 수 있게 길을 열어주면 탈출할 방법을 찾기로 하는데, 직후 알비노가 나타나 총을 쏘니 재빨리 사다리를 내려간 뒤 좌측 하단의 파이프를 타고 내려가자.
알비노가 곧장 쫓아오므로 폭포로 떨어져야 하는데, 가만히 있다간 떨어져 죽으니 스페이스 바를 연타해 덩굴을 잡고 올라가자. 덩굴을 챙긴 뒤 위에 있는 돌을 챙겨 둘을 결합한다. 이후 오른쪽의 나무를 타고 안으로 들어가려 하지만 문이 닫혀있다. 메그에게 연락해 도움을 요청하면 일종의 미니게임을 해야 하는데, 개수가 한정되어있는 파이프를 연결하고, 중간에 보이는 빨간 점을 다 통과하도록 해서 연결해야 한다. 그리 어렵지는 않다. 미니게임에 성공하면 문이 열린다.
문을 열고 들어가면 아까 알비노가 쫓아온 곳이 나온다. 아까 전에 덩굴을 돌에 묶어놓은 걸 던져 점프공격을 하면 알비노가 총을 떨어트리고, 육탄전에 들어가면 조명탄을 사용하자. 그러면 알비노가 쇠파이프를 들고 와 공격하기 시작하는데, 총에 맞아 부서진 변압기 앞에 서서 공격 순간에 스페이스 바를 눌러 숙이면 알비노가 에피소드 9에 이어 또다시 감전되고, 추락사한다.
- 엔딩
6.3. 에피소드 22
- 오프닝
- 게임 진행
섬의 반대편에 도착하면 오랑우탄이 있는 통나무에 드리워진 덩굴을 얻고, 오른쪽의 덩굴을 타고 올라가 망고를 얻고 위로 가자. 덩굴을 바위와 기둥에 묶고 나서 원숭이들에게 망고를 던지면 원숭이들이 소리를 쳐서 경비가 살피러 오는데, 이때 쇠파이프로 바위를 떨어트리면 바닥이 무너져 경비가 추락사한다. 다시 내려가 경비 시체에서 무전기를 획득하고, 오랑우탄에게 무전기를 던지면 거기 정신이 팔린다. 이제 통나무 위로 올라간 다음 폭포가 있는 절벽을 기어올라, 돌을 쇠파이프로 건드려 물줄기를 약하게 만들고 오른쪽으로 지나간다.
올라가면 구조물이 나오는데, 덩굴을 잡고 올라간 다음 길을 따라간다. 길 끝에는 경비가 있는데 다가가다 보면 알아채고 쫓아온다. 다리가 있는 곳까지 도망치면 경비가 다리에서 총을 쏘는데, 볼트 커터로 체인을 끊으면 다리가 끊어져 경비가 추락사한다. 파이프를 잡고 건너가 길 끝에 있는 폭탄을 가져와 경비의 시체가 있는 곳까지 내려가자. 폭탄과 가방 안에 있는 뇌관을 합친 뒤 동굴을 막고 있는 돌을 폭파시켜 안으로 들어가자. 그 뒤 쇠파이프를 타고 올라가 문을 열고 안으로 들어가면 끝.
- 엔딩
6.4. 에피소드 23
- 오프닝
- 게임 진행
먼저 식사에 딸려있는 캔을 줍고 문을 두들겨 식사가 끔찍하다면서 경비를 부른다. 경비가 문을 열면 메그가 캔을 따 뿌리면서 경비의 사타구니를 차버린다. 이때, 재빨리 경비의 테이저 소총을 주워 경비를 쏘자. 쓰러진 경비는 침대로 옮기고, 벽에 있는 구급상자를 얻고 오른쪽 문을 테이저 소총으로 쏴서 들어가자. '''구급상자 왼쪽에 있는 버튼은 절대로 누르지 말 것!''' 이건 비상벨로 누르는 순간 경비가 와서 게임 오버된다. 경비가 이 버튼을 누르게 놔둬도 마찬가지.
오른쪽 문으로 들어가면 경비가 테이저 소총을 쏘는데 먼저 쏴서 맞춰버리자. 이후, 소화기를 얻고 돌아가면 또다른 경비가 한 명 있는데 역시 테이저 소총으로 맞추자.[81] 쓰러진 경비에게서 암호문을 획득한 뒤, 엘리베이터를 타고 내려가 문을 소화기로 부수고 공구상자와 벌레가 든 병을 챙겨 다시 오른쪽 문으로 들어간다.
파이프를 타고 아래로 내려가 기계가 앞에 오면 점프해서 탄다. 그리고 공구상자에서 렌치를 꺼내 밸브에 끼워넣으면 오른쪽 파이프에서 스팀이 나오지 않는다. 이때 산체스에게서 메일이 오며 철판 안에 있는 3개의 하얀 전선을 자르면 문을 열 수 있다고 한다. 오른쪽 파이프를 타고 내려가 드라이버로 철판을 떼어낸 뒤 커터칼을 꺼내 가운데의 굵은 선을 자르면 하얀 전선이 나온다. 이제 와이어커터를 꺼내 하얀 전선 3개를 자르면 철문이 열린다. 아까 전에 끼워놓은 렌치를 회수한 뒤 철문으로 들어가자.
철문으로 들어가면 극저온실이 나온다. 먼저 감시 시스템을 끄기 위해 컴퓨터에 코드를 입력해야 한다. 경비에게서 얻은 암호문에 적힌 837462를 입력하면 감시 시스템이 꺼진다. 파이프를 타고 내려가 기둥에 달린 작은 컴퓨터를 작동시키면 날이 회전하니, 걸어서 통과하자. 올라가서 작은 컴퓨터를 작동시키면 캡슐이 내려오는데, 거기 레지 도노반의 아버지인 에드워드 도노반의 시체가 보관되어있다. 캡슐을 지나 엘리베이터를 타고 아래로 내려가자.
아래로 내려가면 잠수함이 나온다. 캐비닛에서 산소통을 얻고 거품이 나오는 곳으로 가면 길이 막혀있다. 렌치로 길을 열고 들어가면 무기고로 나오게 된다. 들어가면 감시 로봇이 360도로 돌면서 감시하고 있으니 재빨리 위로 뛰어서 숨자. 그러면 감시 로봇이 메그가 있는 걸 알아차리지만 공격은 하지 못한 채 가만히 있는다. 거기서 바주카를 획득한 뒤, 벌레가 든 통에서 벌레를 풀어주자. 감시 로봇이 벌레를 잡는 사이 뛰어서 상자에 들어있는 로켓을 획득하고 돌아와, 바주카에 로켓을 장전하고 감시 로봇을 쏴 개발살을 내버리자. 이후 용접기를 획득하고 잠수함이 있는 곳으로 돌아와, 잠수함의 문을 용접기로 열고 들어가면 끝.
- 엔딩
한편, 혈청을 맞은 도노반은 온몸을 떨며 기침을 하다가[82] , '''결국 부작용으로 인하여 헤루카-2로 변이해버리고 만다.'''
6.5. 에피소드 24
- 오프닝
- 게임 진행
시작하자마자 다리를 뛰어서 건너자. 뒤에서 곧바로 헤루카-2가 나타나서 다리를 무너트리기 때문에, 천천히 건너다간 다리가 무너져 순식간에 게임 오버당한다. 책상 위의 크레인 조종기를 얻어서 사용한 뒤 오른쪽의 엘리베이터를 타고 가자.
다음 화면에서 사다리를 타고 내려간 뒤, 안테나 건너편에서 헤루카-2가 나타날 때까지 기다리다 나타나면 움직이자. 그러면 헤루카-2가 안테나를 부숴 길을 만든다. 쓰러진 안테나를 맞으면 체력이 까이니 주의. 그 뒤 줄을 타고 오른쪽으로 이동해, 오른쪽 전망대[83] 에서 특수망원경을 획득하자. 이제부터 이걸로 맵에 숨겨진 폭탄을 찾아야 한다. 폭탄은 메인 레이더가 있는 곳을 제외한 각 화면마다 1개씩 있으며 총 4개를 얻어야 한다. 폭탄이 있는 위치는 랜덤이라 어디에 있는지는 확인하기 전까지 모른다. 일단 그 화면에서 폭탄을 찾아내서 줍자.
오른쪽으로 가면 메인 레이더가 있는데 일단 무시하고 바다로 들어가 아래로 내려간 다음, 왼쪽의 사다리를 올라가 칼을 획득하자. 거기서도 특수망원경으로 폭탄을 하나 찾아서 줍자. 이후 아래로 내려가서 거기서도 폭탄을 찾고, 바다 쪽에 있다면 줍도록 하고 위쪽에 있으면 일단 기억해두고 돌아오자. 미사일 장치는 세 곳 있으며 폭탄으로 문을 날리고 들어갈 수 있다. 안에 들어간 상태에서는 헤루카-2가 공격하지 못한다. 그러나 미사일 장치는 메인 레이더로 자동 조작되고 있어서 지금은 쓰지 못한다. 먼저 메인 레이더를 파괴해야 한다.
레이더가 있는 곳으로 돌아와 수풀을 칼로 자르고 올라간 뒤, 나무 사이를 뛰어 레이더에 도달한 후 폭탄을 설치해 파괴하자. 이후 첫 화면으로 돌아와 거기서도 폭탄을 찾자. 그 다음 크레인 조종기가 있던 곳 옆의 수풀을 칼로 자른 뒤, 환풍구를 지나 아래로 내려가자. 거기서 수소가스를 얻고, 만약 폭탄이 거기 있으면 줍자. 이제 폭탄을 4개 다 찾았다. 메인 레이더만 파괴했다면 폭탄이 3개 있을 것이다. 이제 미사일을 발사해 헤루카-2를 죽여야 한다. 수소가스를 쓰면 헤루카-2를 뒷걸음질 치게 만들 수 있으니 잘 활용하자.
우선 헤루카-2가 안테나를 부순 곳에 가서, 폭탄으로 문을 부수고 들어가 미사일로 안테나 기둥을 날려버리자. 그럼 그곳에 전기가 흐르는데, 거기로 가서 헤루카-2가 나타날 때까지 기다렸다가 유인하자.[84] 그러면 헤루카-2는 감전되는데, 이때 장대를 타고 빠르게 돌아와서 미사일을 발사하면 된다. 하지만 헤루카-2는 그 정도로 죽지 않고 미사일 장치를 부순다.
그 다음으로 메인 레이더를 지나 칼을 얻었던 곳으로 가자. 거기서도 폭탄으로 문을 부수고 들어가 미사일로 안테나 4개가 있는 철탑의 기둥을 날려버리자. 그 뒤 거기로 올라가면 스테판울프가 "조심하자. 이 철탑은 엄청 불안정해."라고 말한다. 왼쪽으로 가서 크레인의 갈고리를 통나무에 묶어놓고 작동시켜 바위를 치우고 이전 화면으로 돌아와 헤루카-2가 나타날 때까지 기다렸다가, 나타나면 수소가스로 안테나에 들이받게 만들자. 그러면 안테나 4개가 무너져 헤루카-2가 깔리는데, 이때 미사일을 발사하면 된다. 하지만 헤루카-2는 또다시 그 정도로 죽지 않고 미사일 장치를 부순다.
이제 왼쪽으로 가 마지막 미사일 장치의 문을 폭탄으로 부수고 들어가 미사일로 오른쪽의 파이프를 부수자. 그럼 수소가스가 나오는데, 안테나 4개가 있던 곳으로 돌아가 위로 올라간 다음 통나무가 있던 곳에서 기다리자. 헤루카-2가 나타나면 수소가스로 바다에 빠트려버리면 수소가스로 인해 헤루카-2가 고통스러워하는데, 이때 아래쪽에서 Ctrl을 눌러 바다로 바로 점프한 다음 미사일을 발사하면 된다. 마지막 3번째 공격에 의해 헤루카-2는 결국 머리만 남은 채 사망한다.
미사일 발사 순서는 위에 적힌 순서대로가 정석이나, 꼭 순서대로 하지 않아도 된다. 미사일을 어느 장소에서 발사해 죽였냐에 따라 스테판울프의 대사가 달라진다. 당연하지만 전부 욕설이다. 또한 다른 두 경우는 컷신에서 헤루카-2의 머리와 스테판울프의 발만 나오고,[85] 마지막에 물속에서 수소가스로 질식시키며 죽였을 때만 스테판울프의 뒷모습까지 나온다.
- 마지막으로 전기로 감전시켜 죽였을 경우: Game set and match, you bastard. (게임은 끝났어, 머저리 같은 놈.)
- 마지막으로 안테나 4개를 무너뜨려 죽였을 경우: Time to go see your daddy in hell. (지옥에 가서 네 애비를 볼 시간이라고.)
- 마지막으로 물속에서 수소가스로 질식시키며 죽였을 경우: It's been a pleasure, you son of a bitch. (즐거웠다, 이 개자식아.)
- 엔딩
7. 메일
메그의 PDA는 메일 기능을 사용할 수 있다. 극히 일부 에피소드를 제외하면 게임 진행에 별 도움은 되지 않으나, 게임 에피소드 및 세계관에 관한 정보를 얻는 관점에서는 매우 유용한 자료.
- 에피소드 1
매컬리스터로부터
야생의 신비 - 브리핑
메그, 야생의 신비 첫 번째 임무로, 자네는 반드시 모켈레 음벰베라 알려진 아프리카의 크립티드를 찾아 촬영해야 하네.
알려진 바에 의하면, 이 괴물은 코끼리만큼이나 거대하며,
기다랗고 강력한 꼬리를 한번 휘두르는 것만으로도 나무를 쓰러뜨릴 수 있다고 하는구먼.
그것이 존재한다는 공식적인 증거가 없기 때문에 보도 자료를 인용해서 말하자면,
1980년 이후에 여러 과학자들과 탐험대가 그 지역을 여러 번 탐사했지만, 어떤 결정적인 증거도 잡는데 실패했다더군.
그렇지만, 그 괴물에 대한 민간 전설이 중앙아프리카 전역에 퍼져있는데다가,
지역 원주민들이 그것을 두려워하기 때문에 그것이 아마 콩고 강 원천 너머에 있는 늪지대 깊숙한 곳에 서식하고 있을 거라 생각하고 있다네.
데릭 머피라는 베테랑 카메라맨이 자네 임무를 도와줄 걸세. 성격이 조금 잔망스러운 사람이네만 걱정 말게.
그는 내가 본 사람 중에서 최고니까.
데릭이 촬영하여 위성으로 보내면 월드 지오그래픽 웹사이트를 통해 송출될 거야. 보고서 내용들이 기대되는군.
우리에겐 이미 10만 명이 넘는 가입 회원들이 있어, 실패는 절대 용납될 수 없다네.
그리고 일찍이 내 사무실에서 언급한 대로, 스테판울프라 알려진 남자와 접촉해야 하네.
나는 이 남자에 대해 거의 알지 못하네, 특히 이 남자가 자네에게 도움을 줄지 어떨지 모르겠네만...
그가 크립티드와 민간 전설 연구에 대해 독학으로 연구한 전문가이자 고생물학자라는 얘기를 들었네.
그게 사실이라면, 아마 그 누구보다도 모켈레 음벰베에 대해 잘 알고 있겠지.
분명, 그는 자네의 목적지인 밀림 근처 어딘가에 은둔해서 살고 있다네.
몇 년 동안 지방의 부족 그 누구와도 소통하지 않고 혼자 산다더군.
그래서, 그에게 정보를 얻어내기 위해선 꽤 많은 설득이 필요할 거야. 메시지에 그 남자의 옛 사진을 첨부해두었네.
이제 슬슬 일할 시간이군. 키상가니 항구에 보트가 정박해있을 거야.
강을 건너 자네를 밀림의 심장부로 데려가 줄 걸세.
그 이후론, 자네의 몫이야.
마치며,
매컬리스터.
- 에피소드 2
전 에피소드에 이어 상사인 매컬리스터로부터 메일이 와있다. 메그와의 연락이 끊겨 당황한 듯 보인다.
메켈리스터로부터
별일 없나?
메그,
아프리카에서의 생활이 좋고 아늑했으면 좋겠군.
스테판울프와는 아직 만나지 못했나? 그가 협력한다 하던가?
첫 번째 보고서를 기다리고 있다네. 언제쯤 보낼 수 있겠나?
조만간에 봤으면 좋겠군.
매컬리스터[88]
- 에피소드 5
예티 탐사를 위한 메일이 도착해있다. 여기서 라마승인 카파마[91] 가 언급된다.
매캘리스터로부터
다음 임무 내용
메그에게,
"야생의 신비" 두번째 임무에 대해 말해주겠네.
이번에는 히말라야에 산다고 전해지는 예티라는 신화적 생물체를 찾아내주길 바란다네.
보고서에 따르면 네팔과 티베트 사이 어딘가에서 짧게 목격되었다고 하는구만.
스테판울프가 팀에 합류하지 않은 건 참 유감이네. 그가 크립티드를 찾도록 도와줬으면 했는데 말이야.
아쉬운대로 라마승인 카파마를 찾아가게나, 그는 기꺼이 자네의 임무를 도와줄 걸세.
그리고, 그의 지식에서 얻을 수 있는 게 있을 테지.
그는 수도 바깥에 위치한 오래된 불교 사원인 바이라마에 거주하는 것으로 보이네.
그에게서 정보를 얻어내도록 해보게나.
행운을 비네, 이번엔 아무런 문제 없이 진행되었으면 좋겠군!
매컬리스터
- 에피소드 23
[image]옥타비오 산체스 - 좋아, 함께 해보자구
이게 그 미친 놈의 사업을 끌어내버릴 계획이야. 일단 그곳에서 탈출해서 실험실 아래로 내려가는 길을 찾아.
비밀 지하구역에 무기고가 있어.
그곳에서 잠수함을 찾아줘. 거기에 이 X-Creatures 프로젝트를 끝장낼 만한 탄두가 충분히 들어있거든.
할 수 있으면 나중에 다음 지시도 보내줄게.
볼트 앞 기계 위에 올라타 오른쪽 기체 누수를 막고 나면 옥타비오로부터 새로운 메일이 도착한다.
옥타비오 산체스 - 볼트내로 진입하는 방법
잠수함 내부로 들어가기 위해선 먼저 다음 지시들을 따라야할 거야.
1. 먼저 극저온실에 있는 지하실로 통하는 비밀통로를 찾아야하는데.
2. 볼트는 3개의 거대한 강화된 문으로 잠궈져있어.
3. 전기 패널 안에 있는 3개의 하얀선을 절단하면 접근 코드 없이도 문을 열 수 있을 거야.