TheoTown
1. 개요
2. 상세
3. 게임 시작 전에
4. 게임 플레이
4.1. 건설 탭
4.2. 공급
4.3. 구역
4.4. 공공시설
4.5. 도시기반
4.6. 철거
4.7. 특수 행동
4.8. 보기(View)
4.9. 게임 속도 조절
4.10. 미니맵
4.11. 정보
4.11.1. 종합 정보
4.11.2. 통계
4.11.3. 도시점수
4.11.4. 수요
4.11.5. 재정
4.11.6. 대출
4.11.7. 에너지
4.11.8. 수도
4.11.9. 교육
4.11.10. 건강
4.11.11. 이웃 도시와의 교류
4.11.12. 공항
4.12. 과금 시스템
4.13. 다이아몬드
4.14. 유료 시스템 목록
5. 플러그인
6. 기타
1. 개요
[image]
flowersoft에서 개발한 건설&경영 시뮬레이션 게임이다.TheoTown is a city simulation game for Android, iOS and PC. Give it a try...
TheoTown은 Android, iOS 및 PC를 위한 도시 시뮬레이션 게임입니다. 한번 해보세요...
일반적인 심시티풍의 도시 건설, 경영 게임이지만, 픽셀 그래픽의 느낌이 강한것이 특징이다.
IOS와 안드로이드는 스토어에서 무료로 다운받을 수 있다.
스팀판은 유료인데, 모바일 버전에서는 과금해야 얻을 수 있는 건물 패키지나 3배속 같은 요소들을 스팀판에서는 처음부터 제한없이 무료로 이용할 수 있다.
2. 상세
테오타운 네이버 카페에는 대표적으로 2개가 있다.
한곳은 쇠퇴하고 있고 한곳은 새로 부흥하고있다.
http://naver.me/5oQVS1Oq
여기가 부흥중인 대표카페이다.
3. 게임 시작 전에
₮ : TheoTown의 돈 단위. '''T'''heotons의 T라고 한다. 1k가 1000을 나타내는 것처럼 1kT는 1000T를 나타낸다.
최초 실행시 튜토리얼이 강제로 시작된다.[4]
게임 모드는 쉬움(시작 금액 100,000T), 보통(50,000T), 어려움(10,000T)[5] , 그리고 자유모드가 있다. 게임 중 자유모드로 변경 할 수 있는데, 한 번 변경하면 되돌릴 수 없으니 주의. 신나게 가지고 놀거나 꾸밀 생각이라면 자유모드를, 도시를 경영해 볼 생각이라면 다른 모드를 선택하면 된다.
참고로 모든 경영 시뮬레이션 게임이 그렇듯, 쉬움 모드라도 개판으로 운영하면 순식간에 도시 예산이 마이너스가 된다.[6] .
주거-상업-산업시설 건물의 선택이 가능하다. [7] 개인주택 단지를 만들거나 현실의 아파트대단지를 만들거나 타워촌으로 만드는등 꾸미기에 관심있다면 해보자. 이 건물은 수요가 낮아도 사람들이 입주하긴 한다. 그러나 건물의 레벨에 따라서 주변에 인프라를 많이 깔아줘야 하는등 만족도 요구량이 높은 건물의 경우에는 입주를 안할수도 있으니 주의.
주거시설,상업시설,산업시설의 건설 방법은 시티즈 스카이라인과 유사하다.[8]
3.1. 기본 사각형 맵
지역이름을 선택하면 자신의 지역에 들어가지며, 가운데의 구역을 선택해서[9] 도시이름과 게임모드를 선택하면 "(도시이름)에 오신것을 환영합니다." 와 함께 시작된다. 이러한 다지역 맵에서는 전기,수도를 서로 사고파는 식으로 공유할 수 있다. [10] 그리고 다른 도시끼리 도로부터 지하철과 철도 연결이 가능하다.
3.2. 기본 원형 맵 (Flat Earth)
강과 해변, 삼각주 등이 있는 기본 맵이다.
3.3. 추가 맵
처음 도시를 생성하는 시장님들에게 길을 알려주자면.
도시 크기중 작음은 오래 도시를 운영하지 않을 사람들에게 적합하다. 작음의 크기로는 큰 도시를 만들 수 없다. 따라서 오랫동안 가지고 놀면서 대도시를 만들 셈이라면 큼이나 매우 큼 그리고 혁신적으로 큼으로 시작하도록 하자. 매우 큼 맵으로는 1MB#s-2.1가 넘어가는 초 대도시를 만들 수 있다! [11][12] (이제 지역 만들기가 생겼는데,베타 테스터를 신청하고 받아 디버그 모드를 활성하하면 이제 버틸 수만 있다면 1기가의 맵을 만들 수 있게 되었다.
단 노트 20으로도 20MB 정도가 한계인 듯 하다.)
4. 게임 플레이
4.1. 건설 탭
좌측 상단의 망치모양 아이콘.
건설 탭의 카테고리 분류는 게임 내의 분류를 따른다. 다만 대분류는 공식적인 이름이 없다.
스팀판에서의 단축키는 B이다.
4.1.1. 지형
- 물/땅 - 칸당 1kT
생각보다 초반에는 값이 꽤 되기 때문에 물이 너무 많아 건물을 지을 공간조차 적은 지형은 불리하다. 다만 물이 아예 없어도 불리한 것이 건물들 중 물에 인접해야 하는 건물들이 있다. (예:항만(공업), 낚시터 (상업)[13] , 작은 펌프, 선착장 등)
- 모래 -칸당 1kT
- 나무/야자수/선인장/정글나무 - 칸당 20T
제거시에도 별도의 돈이 벌리지 않는다. 게임을 시작 할 때, 맵에 널려있는 나무를 벌목해서 돈을 버는 꼼수를 막기 위함인듯.
건설을 할때 나무에 가려지는 경우가 있으므로 개발할 땅은 미리 밀어두면 좋다.
- 언덕/지형의 높낮이 설정 - 칸당 100T
4.1.2. 도시 교류
여러도시를 한꺼번에 운영할경우,특이한 기능을 사용할수있는데, 한 도시와 주변에 붙은 도시들간에 자원공유가 가능하다.전기[14] ,물을 공유 가능하며, 수입할경우 돈을 지불하고, 수출할경우 돈을 얻을수있다.(다만 교류하는 도시에서는 정반대이다.)[15] 이를 이용해 발전량이 부족하면 옆도시에서 끌어올수있으며, 두 도시가 붙어있지않아도 둘 사이에 다른도시가 붙어있는 경우 그 도시를 거쳐서 교류가 가능하다. 한개 도시에서 모든 전력과 물을 생산하는 것이 가능하다.
물은 수도관으로 연결 가능하며, 교류로만 물을 공급받는경우에는 하수량이 매우 높아지니 주의하자. 전기 교류는 송전선로로만 교류가 가능한데, 송전선로는 안드로이드 버젼에선 공짜가 아니다. 송전선로는 도시를 연결한뒤 변압기를 설치해야만 수출과 수입이 가능하다.
도로 역시 다른도시와 연결가능하며, 연결시 도시끼리 차량이 돌아다닌다. 이를이용해 다른도시로 가는 길목수를 늘려 차량들을 분산시킬수 있다.
철도나 지하철도 연결이 가능하다.
4.1.3. 교통
도로를 짓는데에는 당연히 유지비가 들어가는데, 세입이 적은 초반에는 막 지으면 유지비가 많이 부담 될 수 있다. 효율적으로 통행량에 맞게 도로망을 설계 및 배치 하도록 하자. 게다가 트래픽 때문에 길 하나만 깔았다간 트래픽이 몰리는 곳에서 툭하면 길막힌다는 메세지를 보기 쉬운 점도 주의. 건물이 도로와 닿아 있지 않으면 건물이 제 기능을 못 한다. 가끔 도로에서 교통사고가 나서 도로가 막히기도 한다. 이때 경찰차나 구급차, 소방차같을걸 부르면 똑같은차량이 사고난곳 뒤로 쭉 늘어지는걸 볼수있다. 도로장식 제거로 제거해야한다.
- 비포장도로 - 칸당 10T, 유지비 월당 1T
제일 기본적인 도로이자 제일 느린 도로. 하지만 그만큼 유지비가 싸다. 초반에는 이걸 깔았다가 트래픽이 심해질 때 쯤이 되면 포장된 도로로 바꿔주자.그냥 흙길입니다. 속도가 느립니다. 덜컹!
- 일반 도로 - 칸당 150T[16] , 유지비 월당 3T, 성장치 오지(1) 이상
일반적인 도로. 비포장 도로 보다 차량이 통행 하는 속도가 빠르고 이 도로부터는 사거리가 만들어지면 신호등을 켤 수 있다[17] . 이 도로부터 높이를 조절 하면 지상이 아닌 지하도를 뜷거나[18] 고가도로, 물위에 다리를 건설할 수 있게 되며, 트래픽을 줄이는 용도로 사용할 수 있으나 공업,상업,주거 구역 등이 너무 넓으면서 도로가 하나 뿐이면 트래픽이 발생하기 쉽다. 맵의 규모가 크다면 큼직하게 2개 3개를 깔아버리는 것도 방법.차들이 씽씽 달릴 겁니다.
- 일방통행 도로 - 칸당 300T, 유지비 월당 4T, 성장치 작은 마을(2) 이상
한 방향으로만 운전이 가능합니다. 차가 막히지는 않겠네요.
말 그대로 일방통행 도로 이다. 포장된 도로의 경우 이리저리 가로 지르는 차량으로 인해 정체가 발생하기 마련인데, 일방 통행 도로가 있으면 한쪽 방향으로 가려는 차량들은 일방통행 도로에 몰리고, 그 반대 방향으로 가려는 차량들은 다른 도로에 몰리게 해서 유턴을 최소화 시켜서 트래픽을 줄이는데 사용 할 수 있다. 일방통행 도로를 응용해서 트래픽을 최소화 시킬 수 있다.[19]
단, 일방통행 도로의 배치가 막다른 길로 향하거나, 외길일 경우 등 잘못 되어 있을 경우 차량들이 일방통행 표식을 무시하고 가버려서 그냥 일반 도로로 변하기도 하므로 조심하자.
- 가로수 도로- 칸당 600T, 유지비 월당 5T, 성장치 마을(3) 이상
일방통행도로 2개가 1칸의 간격을 두고 반대방향으로 나있는 도로. 가운데엔 장식용 나무가 배치된다.나무가 있는 멋진 도로입니다.
이제 중심도로를 만들때 일방통행 도로로 떡칠하는 일이 줄어들 듯 싶다. 게다가 장식들을 고속도로로 바꿔주면 공업구역 도로 만들때도 편리하다.
파괴 할 때, 도로 2개와 장식 하나 중 어느 하나를 부순다고 나머지가 다 부서지지는 않는다.
- 2차로 고속도로 - 칸당 1.5kT, 유지비 월당 6T, 성장치 작은 읍내(5) 이상
차량이 빠르게 달릴 수 있는 도로. 일반 도로와 달리 교차로가 생겨도 신호등이 생기지 않고, 도로를 옆에 만들면 자동으로 연결되는 일반 도로와 달리 도로 생성 이후 직접 연결해 주어야 한다.[20]두 지역을 잇는 가장 빠른 연결입니다.
물 위에 다리를 지을 수 있다.
그리고, '''버스정류장이 건설되지 않는다.''' 이점 주의 할 것. 도시를 고속도로만으로 뒤덮을 수 없는 이유가 여기에 있다. [21] 도시를 막 만들었다가 교통체증이 생겨버리면 난감하니 미리 도시계획을 짜두자.- 4차로 고속도로 - 칸당 3.0kT, 월당 유지비 8T, 성장치 큰 읍내(7) 이상
멀리 떨어진 곳을 연결해주는 고속도로보다 더좋은도로입니다.
위의 고속도로를 2개 붙여놓은 도로. 기능은 2차로 고속도로에 2배이며 가격은 동일하다 [22] 1줄만 설치하여 방향제한이 있는 고속도로를 만들수있다.
- 버스 전용 도로
- 일방 통행 버스 전용 도로
버스 전용 도로랑 일방통행이라는 점만 빼면 똑같다.
- 버스 정류장 - 800T, 마을 회관 필요, 성장치 소도시 이상
교차로나 다리 위나 고속도로가 아닌 도로에 설치 가능하다.이곳에서 시민들이 버스를 이용해 도시의 다른 곳으로 이동할 수 있습니다.
버스 차고지 없이 정류장만 놓아도 만족도가 올라간다. 다만 버스의 효율이 그리 좋지 않아서 다이아가 많다면 차고지를 키우지 않는게 나을지경. 오히려 버스가 트래픽을 늘리기도 한다.[23] 그나마 버스 레벨을 올리다 보면 다이아가 소량 들어온다는 게 장점. 사용량에 따라서 도트가 바뀐다.
- 버스 차고지 - 16000T, 유지비 월당 100T, 성장치 소도시 이상
이곳에서 버스가 스폰된다.버스가 도시에 돌아다니게 하려면 버스 차고지가 필요합니다.
토큰을 모아서 버스를 산 뒤 노선을 짠 후 운행을 시키면 원하는 버스정류장들을 돌게 할 수 있다. 다만 버스를 계속 추가할 수록 노선에 렉이 걸려 끊기기 마련이고 버스 차고지를 여럿 깔아두었다면 만들던 차고지가 어딨는지 헷갈린다. 푯말이라도 넣어서 구분 해두는 것이 좋다. 첫번째로 설치한 차고지를 제외한 다른 차고지에서 버스를 새로 깔아놓으려면 요구되는 토큰 양이 굉장히 많아진다. 그럼에도 다이아를 일정 레벨을 올릴 때 마다 주기 때문에 해보지 않을 수 없는 요소.
- 경전철 선로 - 칸당 100T, 유지비 월당 10T, 성장치 City 이상
기차역사이를 선로를 통해 직접 연결해야한다.승객열차를 위한 철도입니다.
선로가 별도의 공간을 차지하기 때문에, 처음부터 계획하지 않는다면 건설이 매우 힘들다.
아랫부분으로 도로와 전선이 교차해서 통과 가능하다.
- 경전철역 - 5000T, 유지비 월당 50T, 성장치 City 이상
3×3크기의 직선역이다. 방향은 전환이 가능하다.승객열차를 위한 역입니다.
- 부표
배가 길을 찾기 위해 필요합니다.성장치 City 이상
물 위 어디서나 설치 가능하고, 아무런 기능도없다. 있다고 배[24] 가 그쪽으로 다니는 것도 아니지만 촘촘이 설치하면 그 안으로 배가 다니긴 한다.
- 도시철도 선로
도심지에서의 빠른 속력을 위한 고가 철도
도시철도를 위한 선로이다.
- 도시철도
업데이트로 역의 규모가 큰 철도가 아닌 깔리는 도로폭은 같으나 역의 크기가 매우 작아 도심이 오밀조밀하게 조성된 곳에 깔아서 관리 하기가 수월한 것이 장점인 철도역이다. 가로수 도로에 나무가 있는 부분에 설치하면 공간 효율이 좋다. 위의 철도역은 역의 크기가 커서 잡아먹는 양이 많지만, 대신 이 경전철역은 1칸 밖에 요구 하지 않기 때문에 최근 새롭게 추가된 지하철과 함께 써보면 트래픽 줄이기에 한결 더 수월해짐을 느낄 수 있는 요소가 되었다. 단, 철로를 기존 철도역과 공유하지 않기 때문에 따로 깔아줘야만 한다.도심용 기차를 건설 합니다.
- 지하철
지하철을 건설 합니다.
누구나 알고있는 지하철. 도로 트래픽을 줄여주는 효과도 좋지만, 공간을 아끼는 점에 있어선 한층 더 효과가 있는 것으로 보인다. 선로가 지하로 이어지기 때문. 다만 원래 교통량이 많던 구역에 박아두면 신도림역이 만들어진다.
도로를 하나만 깔게 되면 구역 규모와 도시규모에 따라 트래픽이 심해지기 쉬운데 이를 그나마 좀 더 완화 시키고 해결할 방법으로는 맵의 규모가 굉장히 큰 경우에 한해 쓸 방법으로 애초 부터 도로. 흙길을 2개 이상. 즉 3차선, 4차선을 만드는 식으로 깔아놓는 방법이 있다. 물론 도시 규모가 작다면 이 방법은 효율적이지 못한 부분을 감수 해야 하니 2개만 깔고 일방통행 방향을 잘 지정하는 방법이 규모가 작은 도시에 맞는 편이다. 사실 지나치게 상가,거주,공업 구역을 크게 하지 않는 것이 트래픽 발생을 줄일 수 있는 편. 특히나 2차 공업 구역쯤 되면 운송량이 금새 많아지는 현상을 쉽게 볼 수 있고 이는 도로를 잔뜩 깔아주지 않는 이상. 해결이 어렵다. 다만, 지하도를 건설하면 조금 더 줄여버릴 수 있으니 다이아에 여유가 있다면 그렇게 해보고. 아니라면 지하철과 철도등을 동원하여 교통량을 좀 더 조절 해보는 식으로 지정 해주는 게 그나마 트래픽 문제가 덜해진다. 도로 하나만 깔면 매우 크게 커져버린 커다란 규모의 도시가 되었을 때. 여기저기서 트래픽 발생 메세지를 보기 쉬워 번거로워지기 쉬우니 도로 관리를 잘 해주는 게 좋다. 그러려면 미리미리 조밀하고 촘촘하게 도로를 까는 것도 방법. 다만 도로 관리 지출비가 더욱 커지므로 트래픽이 너무 심하다면 과감하게 구휙을 한번에 제거하고 도로를 둘 이상 깔아버리는 것도 방법.- 철도
일반 철도가 추가됐다. 다른 철도 요소와는 달리 역이 단일 구조물이 아니고 여러 형태의 플랫폼 여러 개로 구성된다.당신의 기차를 안내하는 데 사용됩니다.
4.1.3.1. 공항
패치로 추가된 돈지랄 요소. 구역 지정과 비행장 도로 설치 까진 그럭저럭의 지출이지만,... 건물 하나에 백만 단위 근처에 비행기 1대 구입가격이 백만에서 2백만 정도 된다(...) 그야말로 지어볼만한 게 더는 없어서 돈이 썩어넘치는 유저들을 위한 건설 항목이라 할 수 있다. 다만, 구역 지정과 비행기가 이륙과 착륙을 하기 위해 깔아줘야 하는 최소한의 활주로 거리는 12칸을 지켜줘야만 배치가 가능하며 단순히 건설 시켜놓는다고 비행기가 돌아다니지 않고 관제소등을 터치 해서 따로 구입하고 활성화를 시켜줘야 한다. 대단히 많은 금액을 필요로 하면서 실제 도시에 무슨 영향을 주는지는 확인 되지 않은 상황. 확실한 건 소음 공해가 꽤 크다는 점. 항공기를 운행시켜 보아도 돈은 쬐끔밖에 안 모인다. 오히려 유지비만 많이 나가는 아이러니 한 상황이 발생한다 활주로를 많이 깔면 흑자가 되기는 하지만 들이는 돈에 비해 이득이 크지 않다.
4.2. 공급
도시가 제대로 작동하려면 필수로 있어야 하는 시설들이다. 해당 시설이 없거나 커버 범위 외에 있는 건물이 있다면 그 건물 위에 표시가 뜨며, 이게 상당히 보기에 성가셔서 만족도 따윈 신경 안 쓰더라도 미관을 위해서라도 지어 줘야 하는 시설들이다.
참고로 물과 전기가 공급안되면 아이콘이 뜨면서 공급해달라고 난리치는데 둘다 공급안되면 전기부터 달라고한다. 주민들에 의해서만 민원이 들어오는지 공공시설은 공급되든말든 아이콘만뜨고 연결하라고 제촉하는 하단문구는 뜨지않는다.
4.2.1. 전력(Energy)
- 전선(Wires) - 칸당 30T
전력망을 서로 연결시킬 수 있다. 발전소 옆에 바짝 붙일 필요는 없고 흐릿하게나마 파란색인 사각형에서부터 반대쪽 전력망까지 연결하면 전선값을 아낄 수 있다.당신의 도시와 발전소를 연결하기 위해 쓰입니다.
전봇대가 있는곳에 도로를 지을경우, 꺾어지는 부분이 아니라면 전봇대가 사라진다. 이를 이용하여 꾸미기도 할수 있다.
- 발전소
도시에 전력을 공급 하는 시설.
방사능은 피폭 범위 안에 있더라도, 의료 시설이 잘 갖추어져 있으면 행복도에 영향을 주지 않는다.
참고로, 원자력 발전소를 운용 할 때는 급수에 유의해야 한다. 원자력 발전소는 도로가 건설되고 물이 '''3,000L/h'''씩[27] 공급 되면 작동을 시작하며 전력을 공급하기 시작하는데, 작동 중에 물이 적당량 공급되지 않는다면 '''불 난다.''' 그리고 이 불을 게임 시간으로 약 한달간 진화 하지 못 하면, '''터진다.'''[28] 그리고 방사능 물질을 철거하지 않으면 체르노빌과 후쿠시마 사태처럼 방사능 피폭 지역은 그냥 빈집터가 된다.
그리고 이게임이 특이한점이 원자력 발전소가 터진곳에 나무를 심으면 피폭범위가 대폭 줄어든다.
DSA에서 전력생산량이 1,000,000KWh나 생산하는 시설이 있다.아니, '''100,000,000KWh나 생산하는 시설'''도 있다!
단,1000000KMh는 소행성만 가면 사실상 열리지만,
1억KWh는 엄청난 시간을 들여야 하기에 솔직히 불가능하다.
4.2.2. 수도(Water)
- 파이프(Pipe) - 칸당 50T
유지비가 없기 때문에 막 지어도 된다. 물론 초반부터 도배하란 소리는 아니고, 중후반 즈음 적당히 범위를 맞춰서 지어주자.
- 급수 시설
(DSA에는 백만 L/h를 생산하는 급수 시설이 있는데,전기보다 루트가 쉽고 무엇보다 DSA는 추가 기능에서 제공하는 무료 기능이니 사용하는것을 추천한다.)
- 정수 시설
정수 시설들은 물을 정화 해서 오염도를 떨어트리는 역할을 한다.
하수관은 오염된 물을 자연으로 방류 하며, 당연히 주변 환경의 오염도가 높아 진다. 근데 오염이 얼마나 심각한게, 소도시 맵에 설치하면 거의 대부분 주거 시설의 환경 행복도가 낮아지고 시위에 개판 5분전 된다. 하수처리장은 물을 정화 하며, 하수관보다 비싸지만 환경을 오염 시키지 않는다는 장점이 있다.
4.2.3. 폐기물 처리
패치로 결국 쓰레기 처리 문제가 나오게 되었다. 발전소와 공업 지역처럼 오염이 매우 심한 것이 기본이지만, 폐기물 소각장은 업그레이드를 통해 조금 더 줄일 수 있고 공원-산림업자의 오두막을 설치 시켜주면 어느정도는 오염을 억제 해줄 수 있으나 바자회를 제외하면 오염 범위가 기본적으로 있는 만큼. 최대한 맵 구석이나 공업 지역에 같이 설치 시켜버리는 게 그나마 나을 것이다.
- 매립
- 폐기물 소각장
- 바자회
4.2.3.1. 장례
이젠 쓰레기처리로도 모자랐는지 장례 개념이 추가되었다.
- 묘지
> 삼가 고인의 명복을 빕니다.
비용 9kT, 월 유지비 500T
공동묘지. 서양 게임이므로 묘지는 주거지역 근처에 두도록 하자. 이건 심시티 시리즈, 시티즈 스카이라인에서도 지켜야 하는 상식이다. 동양에서는 묘지가 집 근처에 있으면 꺼려하지만 서양은 반대다. 평소 뉴스에서 나오던 님비 현상을 생각하고 주거 지역과 떨어뜨려 지었다가 긍정적 영향을 미치는 걸 보고 부랴부랴 옮기는 경우도 있다(...). 이것도 쓰레기 매립장처럼 주기적으로 치워주어야 한다.
비용 9kT, 월 유지비 500T
공동묘지. 서양 게임이므로 묘지는 주거지역 근처에 두도록 하자. 이건 심시티 시리즈, 시티즈 스카이라인에서도 지켜야 하는 상식이다. 동양에서는 묘지가 집 근처에 있으면 꺼려하지만 서양은 반대다. 평소 뉴스에서 나오던 님비 현상을 생각하고 주거 지역과 떨어뜨려 지었다가 긍정적 영향을 미치는 걸 보고 부랴부랴 옮기는 경우도 있다(...). 이것도 쓰레기 매립장처럼 주기적으로 치워주어야 한다.
- 큰 묘지
비용 24kT ,월 유지비 1.2kT 마을 등급 읍내(6) 이상
수용양과 효과범위가 묘지보다 크다. 나머지는 묘지와 같다.
수용양과 효과범위가 묘지보다 크다. 나머지는 묘지와 같다.
- 화장장
비용 60kT, 월 유지비 1kT, 마을 등급 도시(10) 이상
시체를 화장하는 시설. 분명 환경오염이 있을 텐데 설치해도 오염은 없고 오히려 좋다. 묘지와 마찬가지로 주거지에 설치하면 OK.
시체를 화장하는 시설. 분명 환경오염이 있을 텐데 설치해도 오염은 없고 오히려 좋다. 묘지와 마찬가지로 주거지에 설치하면 OK.
4.3. 구역
구역에는 그 구역에 맞는 시설들이 수요[30] 에 따라 알아서 생겨나며, 전력을 전달하기도 한다. 전력을 전달하기 위해 꼭 건물이 지어질 필요는 없고, 구역 설정만 해도 된다. [31]
구역을 설정하면 그 크기에 따라 설치 비용이 들어가며, 점점 가격이 비싸진다. 따라서 구역을 마구 확장하면 낭패를 볼 수 있다. 주의하자. 또한, 구역을 삭제할 때는 파이프와 같이 따로 구역 삭제 도구가 있으니 주의. 스팀판에서의 단축기는 Z이다.
구역이 많다고 무조건 사람들이 건물을 짓고 세금을 내는게 아니다. 수요라는것이 있는데 수요가 높아야지만 사람들이 몰려든다. 수요가 높은 타이밍에 무조건 구역을 많이 확장하는것을 추천한다. 수요가 한번 높았으면 그 이후로 떨어지는 경우가 많은데, 그러면 한동안은 잘 안오르기 때문. 자유모드에서는 마음대로 수요를 올렸다가 낮추는것이 가능하다.
- 주거 구역 - 칸당 100T
- 상업 구역 - 칸당 100T
- 공업 구역 - 칸당 100T
- 밀집 주거/상업/공업 구역 - 칸당 200T, 성장치 소도시 이상
- 농장 구역 - 칸당 10T
- 항만 - 칸당 200T, 성장치 City 이상
농장과 항만모두 공업시설이지만 오직 저소득층용 일자리만 생산하기에 교육등으로 소득이 올라가면 지소득층이 희귀해지면서 100명이 일할곳에서 2~3명이 일하는 특이한현상을 볼수있다.
4.4. 공공시설
없어도 불이익은 없으나, 주민들의 행복도를 올리기 위해서는 지어 줘야 할 시설이다,
4.4.1. 공원
스팀판에서의 단축키는 O이다.
공원은 건물의 밀집도를 올려주기에 공원을 지어두면 고층건물을 볼수있다. 또한 오염과 소음도를 줄여줘 공장지대와 주거지대 사이에도 지을수있고 비어가든을 제외하면 모두 도로없이 작동한다.
4.4.2. 스포츠
4.4.3. 관공서
- 시청 - 6000T, 유지비 월당 200T, 성장치 도시 이상
당신의 도시에 어울리는 건물이네요.
- 시청 - 16000T, 유지비 월당 400T, 성장치 City 이상
큰 도시는 시청을 필요로 합니다. 시민들이 좋아할 것입니다.
모든 시청은 관리 효과를 준다. 그 범위가 농구장 수준으로 매우 좁기 때문에, 관리를 노릴 생각은 포기하는게 좋다. 그래도 상당수 건물들이 이 둘을 필요로 하기에 하나씩은 지어둬야...했지만 최근 업데이트로 거의 모든 시설들의 요구조건이 인구로 바뀌었기 때문에 찬밥신세.
- 광역 시청
> 큰도시를 위한 광역시청 입니다
- 라디오 방송국(Radio station) - 8000T, 유지비 월당 200T, 성장치 City 이상, 10번 건설 가능
4.4.4. 종교(Religion)
교회와 모스크(이슬람교 사원) 두가지가 있다.
하나의 건물만으로도 만족도가 올라간다.
- 작은 교회/작은 모스크(Small Church/Little mosque) - 1,200T , 유지비 월당 80T
- 교회/모스크(Church/Mosque) - 8,000T, 유지비 월당 120T, 성장치 소도시 이상
4.4.5. 업적
- 동상 - 500T, 유지비 월당 50T, 한번만 건설 가능
- 시장 관저 - 상류층 인구 100명 필요, 동상 필요, 한번만 건설 가능
- 시민광장 - 500T, 유지비 월당 50T
- 등대 - 2,000T, 유지비 월당 80T, 인구 1000 필요, 2번만 건설 가능
- 질렌더 빌딩(Gillender building) - 8,000T, 인구 5,000 필요, 시청 필요, 한번만 건설 가능
- 선착장 - 10,000T, 유지비 월당 100T, 건물이 차지한 위치 가장 자리에 땅이 있는 물에만 건설 가능
추가로 수면 위에 요트들이 떠다니게 된다.
- Karlsruhe 궁전(Karlsruhe Palace) - 10,000T, 유지비 월당 150T, 상류층 인구 1000명 필요, 한번만 건설 가능
4.5. 도시기반
없어도 도시는 작동하지만, 재난이 발생할 경우 머리가 터진다. 웬만하면 지어 두자.
4.5.1. 소방
- 작은 소방서 - 1,000T, 유지비 월당 20.0T, 성장치 마을 이상
- 소방서 - 6,000T, 유지비 월당 30.0T, 성장치 소도시 이상
- 거점 소방서 -9,000T, 유지비 월당 90.0T, 성장치 도시 이상
추가로 업그레이드 하면 헬기가 생겨 도로가 끊어져도 건물의 화재를 진압할 수 있다. 다만 헬기의 속도는 소방차보다 느리며, 앞의 차들을 삭제해 트래픽을 해소해주는 효과가 없으니 주의.
4.5.2. 경찰
- 작은 경찰서 - 1,500T, 유지비 월당 300T, 성장치 도시 이상
- 경찰서 - 9,000T, 유지비 월당 1,000T, 성장치 소도시 이상
- SWAT특공대 본부 - 20000T, 유지비 월당 2000T, 성장치 City 이상
요번 업데이트로 매우 넓은 범위의 경찰서가 생겼는데 교도소인 듯하며 헬기도 있는데 범위 안에서 돌아다닌다.
4.5.3. 보건
사람들의 건강을 책임지는 병원.
- 의원 - 1200T, 유지비 월당 800T, 성장치 Village 이상
- 작은 병원
- 병원(Hospital) - 18000T, 유지비 월당 7500T, 성장치 소도시 이상
4x4로 상당히 큰 크기를 가지지만, 범위가 대형 종교 건물과 비슷한 수준이다! 여기서 스폰되는 구급차는 잉여 이지만 병원을 골고루 설치 해 주지 않으면 도시 전체의 행복도가 떨어지므로 골고루 설치 해 주어야 한다.
4.5.4. 교육
*초등 교육(Low education) 범위 내에서 중산층이 등장하고, 고등 교육(Education high) 범위 내에서 상류층이 등장한다.
특히 자유모드에서 자주그리고 빨리보는 현상인데 학교를 짓다가보면 저소득층이 0에가깝게 급감해버리고 이어서 고등교육이후로 중산층이 급감한다. 이것이 단순히 저소득층용 건물에만 영향이 가는것이 아니라 항구나 농장의 노동자가 전멸해버린다.[38] 교육이 무조건 출세와 소득을 보장해주는것이 아닌데 교육으로 소득을 나누는바람에 항구나 농장을 정상적으로 유지시킬려면은 교육범위로부터 보호받는 무교육보장구역이라도 만들어야할판이다.
자유모드로 건물선택짓기로 보면알겠지만 고소득층의 주택은 다양해도 상업건물은 오로지 빌딩위주이기에 우리가생각하는 일반상가유지를 위해서는 그및의 층들이 꼭필요하다.
4.6. 철거
일반 건물이나 시설물을 제거하는 제거[39][40] , 영역을 제거하는 영역 제거[41] , 파이프를 제거하는 파이프 제거[42] , 터널 제거와 지하철 터널 제거, 전선 지중화 제거, 도로 장식 제거, 울타리 제거가 있다.
4.7. 특수 행동
4.7.1. 비상상황(Emergencies)
화재가 발생했거나 전염병이 돌거나 폭동이 일어났거나 하였을 때 좌측 상단에 빨간 삼각 표시판을 눌러 이에 대응할 수 있는 병력을 호출하여 조치를 취할 수 있다. 비상상황이 발생했을 때 브금과 화면이 바뀌고 알람이 와서 플레이어에게 알려주며 방치했다가는 좋지 않은 일을 면치 못할 것이다.
알림이 올 때 어떤 상황이고 어떤 병력을 어디에 호출해야 할지 알려주니 플레이어는 이에 맞게 호출만 하면 된다.
해당 카테고리에 건물이 건설되어 있기만 하면 바로 호출할 수 있다. 단, 건물에 따라 효율상에서의 차이는 있다.
꿀팁으로 경찰차, 소방차 등이 앞에 있는 차량을 지우고 달려가는 특성을 이용하면 트래픽을 지워버릴 수 있다.
4.7.2. 재난(Catastrophes)
재난은 자신이 직접 일으키는 경우와, 자연적으로 발생하는 경우가 있다.[44] 재난은 총 5가지 종류가 있으며, 재난이 발생하면 건물, 도로, 나무 등이 있던 곳에서 잔해가 생성되는데,[45] 산업 시설들과 비슷한 오염도를 보여준다. 아무것도 없던 곳에선 아무것도 생기지 않는다.
그러므로 주거 및 상업 지역에 재난이 생겼다면 빨리 부숴진 잔해를 처리하고, 그다음 도로를 복구한 후, 기반 시설을 복구하고 그 다음에 여가 시설을 복구하는것이 일반적으로 피해를 줄이는 방법이다.
반면 산업 시설에 재난이 생겼다면 도로 부터 복구 하고 부서진 잔해 처리는 나중에 해도 괜찮다.
재난이 일어나면 손해가 크지만, 다행인 것은 돈만 많이 있으면 복구 하기가 어렵지는 않다는 것. 그리고, 파이프는 땅위에 공해를 유발하지는 않는다.
스팀판에서 단축키는 X이다.
- 불(화재)
일반적인 불. 소방차가 있고(=소방서가 정상적으로 동작하고 있고) 소방차가 갈 수 있다면(=도로가 연결 되어 있다면) 진압 할 수 있으나, 동시다발적인 화재가 발생 하면 너무 늦게 도착해 진압에 실패 하는 경우도 있다. 중앙 소방서에 헬기 업그레이드가 되어 있다면 도로가 끊어져도 갈 수 있기 때문에 위에서 화재 진압을 할 수 있다. 다만 소방차에 비해 느려 웬만하면 소방차가 불을 끄는 편. 대처도 쉬운데, 잔해를 철거하기만 하면 된다. '''문제는 다른 재난과 함께 발생 하는 경우.'''으어어어어 불이야! 화재 진화를 위해 소방대를 부르세요! 또한 더 많은 소방서를 건설하는 것도 고려하세요!
- 지진
>이런! 지금 지진이 발생하고 있습니다!
시전 하는 경우[46] 화면이 흔들리며 시전 위치로 부터 일정 거리에 부서진 잔해를 천천히 생성한다. 이는 화면 흔들림이 멈추면 멈춘다. 불이 일어나지는 않는다.- 토네이도
>이곳이 평소보다 바람이 심하네요!
시전 하는 경우 시전된 위치에서 한 방향으로 일정 거리 동안 이동 하며, 지나 가면서 있는 건물을 모조리 파괴한다. - 운석
>이런! 하늘에서 돌이 떨어지고 있어요!
- 게임에서 재난 중 위력 1위...였으나 밑의 핵폭탄의 추가로 콩라인이 되어버린 재난. 지정된 위치에 운석 하나를 떨어 트린다. 위로 부터 천천히 떨어지며, 지정된 위치에 완전히 도달하면 섬광을 일으키며 터진다.그리고 떨어진 곳이 도심이었다면 운석 크레이터가 생기고, 충돌의 위력이 커서 낙진이 나고 있으며, 주변에는 잔해들과 사방에 가득히 화재가 일어나고 있는 광경을 목격 할 수 있다.
이 화재를 진압 하려면 당연히 소방차가 도착해야 하는데, 길이 끊겨서 소방차가 못 들어간다. 길을 만들려면 먼저 잔해를 철거 해야 된다.
업데이트로 운석을 동시다발로 떨어뜨릴 수 있게 되었다. 너무 떨어뜨리면 섬광으로 마치 화면이 흰색에서 멈춰 있는 것으로 보이니 주의. 추가로 도시의 피해는 더욱 커지게 된다.
>이런! 이곳에서 핵폭발이 일어났습니다!
'''현재 이 게임에서 위력 1위의 재난.''' 지정된 위치를 클릭하면 그 자리에서 바로 섬광이 일어나며 '''거대한 버섯구름이 생긴다.''' 그리고 주변 건물은 다 박살나서 부서진 잔해와 방사능으로 바뀐다. 불은 건물이 밀집되는 곳에 화재가 약간 일고 있다. 또한 원자력 발전소에 불을 붙이고 기다려도 핵폭발이 일어난다. 원자력 발전소를 몇×몇으로 묶어서 터뜨리면 크고 아름다운 폭발이 일어나며 도시가 산산조각 난다.
- 홍수
>물속의 도시!
말 그대로 홍수가 일어난다. 발생시에는 해당 지역에 있던 도로와 구역을 비롯한 상당수의 시설물(파이프, 지하철 터널, 지하 전선 제외)들이 쓸려나가 사라진다. 약 7~8초 동안 물이 차올랐다가 빠져 나간다. 다른 재난과 다르게 구역까지 사라져 복구하기 까다롭다. 금전적 손실이 상당 할 수 밖에 없는 재난.- 폭동
>이유없는 폭동입니다!
도로에만 소환이 가능하다. 소환시 도로에 사람들이 무언가를 던지고, 총기를 난사하면서 주변 도로로 퍼진다. 그 후 좀 기다리면 생성된 지역 주변 건물에 불이 붙는다. 확률은 관공서, 고급 건물, 중급 건물 순으로 불이 잘 붙는다. 피해범위는 잘 대처하면 코딱지만한 범죄행위나 폭력 행위일지 모르지만, 범위가 핵폭탄보다도 커질 수 있는데, 도로가 이어져만 있다면 '''마을 하나가 금방 불타버린다.''' [47] 하지만 도로가 끊어져 있거나, 중간에 다리가 있을 시에는 퍼지지 않으니 도로를 철거해 중요 시설을 보호해주자. 지속시간은 도로의 길이에 따라 달라진다.
진압은 특수경찰인 S.W.A.T을 파견해 가능한데, 이 경찰은 따로 특수건물을 지어줘야 파견이 가능하다. 그러니 미리 지어두자. 파견할 때의 위치도 중요하다. S.W.A.T의 차가 다니는 경로로 진압이 되니 너무 외곽에 파견하지 말고 중심부에 파견해주자. 또한 아래 유료 시스템에 설명되는 군사기지 세트를 산 경우, '''폭동의 진행방향에 있는 도로를 군사로로 바꿔버지자.''' 왜냐하면 도로가 연결되어 있는 만큼 발생지점에 소방대가 없어도 화재 대처가 가능하며, 무엇보다도 군사로에는 '''군사 차량과 긴급 차량들만 출입가능'''이라 폭동의 진행을 끊을 수 있기 때문이다.
자연발생 시에는 문제 발생 → 경고 → 시위 → 폭동 순으로 발전하는 듯 하다. 여담으로 시위 시스템이 시험으로 도입되었을 때, 조금만 문제가 있어도 시위가 일어나고 금세 폭동이 일어나 엄청난 혼란을 일으켰다. 다행히 업데이트로 고쳐졌다.
- UFO
UFO를 잡았다 하여도 UFO 크레이터가 생기고 몇몇 건물들은 잿더미가 되거나 불이 붙는다. UFO 크레이터는 오염과 방사능을 동시에 유발하기 때문에 빨리 철거하는 것이 좋다. 군사기지에서 미사일 발사대 5개 전부를 설치하면 운석과 UFO가 자연발생해서 이런 재난에 관심있는 사람은 군사기지 팩을 사는 것이 좋을 것이다.
- 오이시
큰 오이를 제거하는 방법은 작은 오이들을 모두 파괴하면 이 큰놈이 격퇴된 오이로 변한다.
이 때 비로소 큰놈을 제거 가능하다
그냥 내버려 두면 도로와 만나 있을 때 그 도로에 오이를 생성한다. 철거로 죽인다.
- 전염병
새로 추가된 재난으로, 주거 구역에서만 발생한다. 병원과 같은 의료시설이 없으면 자연발생하고, 주변 주거 건물로 옮겨붙는다. 구급차가 있으면 치료를 해주지만, 구급차가 오지 않으면 빈집이 된다. 만약 여러분들이 대도시를 만들고 모든 병원을 없애고 내버려두면 충분히 이것을 볼 수 있을 것이다.전염병 유행이 일어났습니다. 즉시 행동을 취해야 합니다. 의사를 보내세요!
- 슬라임
이 재난은 추가 기능에서 슬라임 대재앙을 구매해야만 사용이 가능하다. 슬라임은 초록 슬라임과 핑크 슬라임으로 나누어져 있다.시야 안에 있는 모든 것을 먹어치우고 계속 늘어나는 슬라임.
4.8. 보기(View)
도시의 교육, 공원, 스포츠, 행복도, 교통량, 소음 및 오염, 방사능, 보호된 건물 등을 볼 수 있는 모드. 도시에 무엇이 부족한지, 무엇을 더 깔아야 하는지, 뭘 지워야 하는 지등 도움이 많이 된다.[48]
디버그 모드에서 아직 구현되지 않았거나(자연) 일반모드에서 제공되지 않은 보기가 약간 있다.
4.9. 게임 속도 조절
좌측부터 일시정지(ll), 일반 속도(>), 빠른 속도(>>)이다. 다만 매우 빠른 속도(>>>)는 상점에서 다이아를 투자하여 약간의 시간을 살 수 있으며, 느린 시간(l>)은 상점에서 살 수 있다.
4.10. 미니맵
도시의 모습을 볼 수 있다. 보기 메뉴를 사용중일 시 해당 필터가 적용되어 보인다.
4.11. 정보
미니맵 아래의 그래프나 하단의 상태창을 누르면 나온다.
왼쪽부터 종합 정보, 통계, 도시 점수, 수요[49] , 재정[50] , 대출, 에너지, 수도, 교육, 건강, 이웃 도시와의 교류,공항 순이다.
4.11.1. 종합 정보
4.11.2. 통계
4.11.3. 도시점수
도시의 인구가 많아지고 성장할 수록 도시가 레벨업하며 특정 레벨에 따라 오브젝트가 해금 된다.
[도시 레벨표 펼치기/접기]
4.11.4. 수요
4.11.5. 재정
4.11.6. 대출
대출을 할수 있다.
4.11.7. 에너지
4.11.8. 수도
4.11.9. 교육
4.11.10. 건강
4.11.11. 이웃 도시와의 교류
4.11.12. 공항
4.12. 과금 시스템
원래 개발진은 TheoTown을 더 많은 기능을 추가하고 프리미엄 앱으로 돌리려 했었다. 하지만 우려의 목소리가 많았는지 부분 유료화로 결정되었다. 2월부터 광고제거 업데이트를 시작으로 점점 과금 시스템 추가 작업이 본격화 되고 있다. [51]
4.13. 다이아몬드
3월 업데이트때 추가된 과금 시스템이다. 안드로이드는 유료앱 대신 부분 유료화로 결정된 만큼, 이번에 본격적으로 과금 시스템 추가에 착수하고 있는데, 너무 과하다는 의견도 보인다.
4.14. 유료 시스템 목록
4.14.1. 시간관련
'''스팀버전은 매우 빠름 속도를 무제한으로 사용할수있다.'''
- 느린 속도
- 시간 조정기
- 고급 시간술사
- 시간의 마스터
4.14.2. 빌딩들
- 빌딩 패키지 1
- 글자 장식
- 슬라임 대재앙
- 광장 장식
- 큰 분수대
- 전선 지중화
- 송전선로
- 기상 조정 장치
- 폭죽 놀이
- 돈 2배 증가
- 100kT 추가
- 1.00MT 추가
- 작은 산
가격은 비교적 작았으나 가격값을 하질 못한다.
추가시켜주는건 겨우 6×6하나의 산이 전부이다. 심지어 어디에 두어도 어색한 퀄리티를 자랑한다. 해제하는 가격은 140 다이아몬드 이고 건설비용은 1.00MT 이다! [55][56][57]
추가시켜주는건 겨우 6×6하나의 산이 전부이다. 심지어 어디에 두어도 어색한 퀄리티를 자랑한다. 해제하는 가격은 140 다이아몬드 이고 건설비용은 1.00MT 이다! [55][56][57]
- 산림업자의 오두막
- 고-카트 경주트랙
- 크리스마스 연휴!
여기서부터는 랜드마크 건물들이다.
멕시코 독립 전쟁 100주년을 기념해 지어진 기념비이다. 가격은 10 다이아몬드다.
이탈리아 피사에 있는 기울어진 탑이다. 가격은 30 다이아몬드다.
독일에 있는 카를스루에 라는 도시에 있는 성이다. 가격은 40 다이아몬드다.
독일에 있는 개선문이다. 가격은 50 다이아몬드다.
프랑스에 있는 개선문이다. 가격은 50 다이아몬드다.
본명이 엘리자베스 타워인 영국 런던에 있는 시계탑이다. 가격은 60 다이아몬드다.
일본 교토에 위치한 불교 사찰에 있는 탑이다. 4차례나 소실되었단다. 가격은 60 다이아몬드다.
미국 샌프란시스코에 지어진 추모탑이다. 가격은 70 다이아몬드다.
시드니에 있는 랜드마크이다. 가격은 80 다이아몬드다.
테트리스 배경에도 나오는 러시아 모스크바에 있는 대성당이다. 가격은 90 다이아몬드다.
- 기자의 대 피라미드
뉴욕의 세계에서 제일 높은 벽돌건물이다. 가격은 105 다이아몬드다.
싱카포르 싱가포르에[58] 위치한 고층건물이다. 가격은 112 다이아몬드다.
미국 시카고에 위치한 랜드마크이다. 가격은 126 다이아몬드.
프랑스 파리에 위치한 랜드마크이다. 가격은 132 다이아몬드.
미국 뉴욕 리버티섬에 위치한 여신상이다. 가격은 142 다이아몬드.
아랍에미레이트 토후국 두바이에 위치한 고급 호텔이다. 가격은 154다이아몬드다.
뉴욕 맨해튼에 위치한 고층건물이다. 가격은 160다이아몬드다.
- /555 California Street
중국 상하이에 위치한 전망대이다. 가격은 180 다이아몬드다.
미국 샌프란시스코에 있는 마천루이다. 가격은 182 다이아몬드다.
중국 상하이에 있는 마천루이다. 가격은 189 다이아몬드다.
대만 타이베이에 위치한 랜드마크이다. 가격은 196 다이아몬드다.
홍콩섬 센트럴에 위치한 건물이다.
홍콩에 위치한 중국은행 본사,[60]
홍콩 구룡반도에 위치한 홍콩에서 가장 높은 빌딩이다.
대신 자딘 하우스, 중국 은행 타워, 국제 상공 회의소는 비싼돈 주고 사면 무료로 마음대로 많이 지을 수 있다
- 빌딩패키지 2
- 군사기지
- 거점 소방서
5. 플러그인
2017년 1월 업데이트로 이제 유저가 직접 건물을 만들어 적용 시킬 수 있다. 현재 거의 모든 종류의 건축시설을 플러그인으로 추가 시킬 수 있다.
테오타운 인게임 플러그인 스토어 또는포럼에서 Visit Forum에 들어가고, Plugin System - Showcase 에서 만나볼 수 있다.
5.1. 만들기
TheoTown 플러그인은 건물의 사진인 png 파일과 java 기반의 json 파일로 구동된다. 잘못 만든 플러그인을 적용시킬 시엔 게임 실행 자체가 안되니 주의. 당연히 빼면 다시 실행된다. 또한 오류가 발생하면 친절하게 어떤파일이 오류가 났는지도 알려준다.
제작할 때 필요한 준비물은 json 파일을 지원하는 메모장과, 도트 프로그램이 필요하다.
5.2. 적용하기
모바일은 설정에서 플러그인을 눌러서 살펴볼 수 있으며 원하는 플러그인을 다운로드한 뒤 게임을 재시작하면 된다. 다운로드 받은 플러그인은 건설 탭의 플러그인을 누르면 확인할 수 있다.
6. 기타
- 고저차 패치 등으로 사양이 점차 무거워지고있다. 배터리 충전없이 돌리기에 무리가 따를수도 있다.
- 처음에는 Lobby Divinus가 개발 하는 게임이라고 적혀 있었는데, 사실 공동으로 개발중인 게임이다. Lobby Divinus는 아이디어, 프로그래밍, 그래픽 담당이다.[64]
- 개발자중에 아이디어, 그래픽을 담당 하는 theotheoderich가 있는데, 아무래도 여기서 게임 이름을 따온 것 같다. 다른 개발자들의 이름은 메인 화면에서 구석에 있는 credits를 누르면 볼 수 있다.
- 부분 유료화로 결정났다.
- 한패팀 중 하나인 팀 노즈-콘에서 공식 한글화를 진행하였다. 그러나 2016년 3월부터 이상하던 번역이 5월을 마지막으로 더이상 번역이 진행되지 않았다.# 이유는 팀분열위기 때문이라한다. 이후 6월부터 yvelkram이 기존의 번역수정 및 미번역 부분을 수정했다.
- PC 버전은 Java기반으로 제작한 게임이기 때문에 자바설치를 해야한다.
- 모바일에 자유모드에서 밀집상업구역 건물을 선택할때 제2 세계무역센터의 지붕엔 911이라는 글자가 있다는 서술이 있었는데 그 건물은 청콩센터여서 제2 세계무역센터랑은 관련이 없는걸로 보인다[65]
[1] 안드로이드, iOS[2] (1월 6일 할인 종료)[3] 커뮤니티 번역[4] 스킵할 수 있다.[5] 모드에 따라 세금에 대한 만족도가 달라진다. 어려움 모드의 경우 7%이면 겨우 만족도 70%가 유지된다.[6] 도시 예산이 마이너스에 빠지더라도 바로 패배 하는 것은 아니지만, 돈이 드는 건설 작업을 할 수 없게 된다. 공공서비스가 정지 하는 것은 아니다.[7] 현재는 아무 모드에서도 가능하지만따로 짓는게 더 비싼 경우도 있다.[8] 세세한 점에서 조금 차이가 나는데, 시티즈 스카이라인은 도로를 지어야 도로와 인접한 4칸까지 구역지정이 가능하지만, 이 게임은 도로와 인접하지 않아도 구역설정을 할 수 있고, 아예 도로를 하나도 설치하지 않은 채로도 구역설정이 가능하다. 또, 시티즈 스카이라인은 구역지정에 별다른 비용이 들지 않지만 이 게임은 별도의 구역지정 비용이 들어가고, 증가한다.[9] 다른 구역은 인구수 2000마다 잠금해제할 수 있다[10] 안드로이드 버젼에선 전기 공유를 위해선 따로 다이아를 들여서 송전선로를 사야한다.[11] 그러나 매우 큼 으로도 100만명쯤 되는 맵을 만들기에는 부족한 면이 있으므로 인구 100만의 대도시를 만들고자 한다면 혁신적으로 큼 맵에서 시작하기를 권한다.[12] 다만 인구밀도가 높은 플러그인을 맵에 채워 넣으면 크기와 상관없이 인구를 늘릴 수 있다.[13] 상업 레벨T에 있는 물가에 지어야하는 건물.[14] 안드로이드 버젼에선 따로 송전선로를 구매해야 하니 주의[15] 한 도시에 접속하면 나머지 도시에서는 접속이 끊기는 현상을 악용하는 방법이 있다. 물 생산시설(전기는 유지비가 더 비싸다) 을 잔뜩 지어주고, 수출량을 최대한 올려준 뒤 도시에서 나갈때 원래대로 만들면 손쉽게 수익을 늘릴 수 있다.[16] 설치할수록 칸당 금액이 점점 올라간다.[17] 다만 이 신호등은 제대로 사용하지 않으면 트래픽을 늘리는 역효과가 생길 수 있다.[18] 패치로 추가된 요소. 지하에 도로를 파서 트래픽을 줄이는 것에 조금 더 도움을 주기는 하지만, 문제는 지상에 이미 다른 건물이 깔려 있다거나 올라오는 곳에 빈 공간이 제대로 확보되어있지 않으면 지하에서 지상으로 나가는 길을 다른 비어있는 곳을 파서 뜷어줘어야만 한다. 지상에서 지하로 내려가고 다시 지상으로 올라오는 길을 만들기 때문에 공간을 절약할 수 있다는 점에 있어선 큰 도움이 될 것 같지만. 문제는 이 지하도를 파기 위해선 적지 않은 다이아를 필요로 하기 때문에 사실 상 다이아를 쓸 일이 없는 경우에나 가능하다. 광고를 보면 어느정도 소모량을 줄일 수 있지만, 긴 거리를 만들기엔 부담이 간다. 매우 트래픽이 심한 곳에 공간을 확보 해서 깔아주는 것이 그나마 좋지만, 차라리 도시 설계를 다시 해서 도로 규모를 1개만 깔게 아니라 2,3,4,5,6차선으로 만들어버리는 것도 방법이다.[19] 이걸 응용하여 로터리를 만들 수 있으나, 통행차량이 많아질 경우 교통체증이 일어나기 쉬우니 주변의 교통사정을 잘 고려하여 건설해야 한다.[20] 이를 이용해 고속 도로를 쭉 연결 해놓은 뒤 중간에 건널목을 둬서 유턴 하게 만들 수도 있다. 트래픽 조절에 활용이 가능 하다는 말.[21] 물론 교통을 기차로 커버하거나 교통을 신경쓰지 않으면 문제없다.[22] 2칸에 3.0kT 로 1칸에 1.5kT씩 드는 2차로 고속도로와 동일하다. 다만 1개 칸만 차지하도록 지어도 3.0kT 씩 나가니 주의.[23] 왜냐하면 여기서 버스는 단순히 만족도를 올리기 위한 수단이기 때문이다.[24] 항구 구역이나 요트 정박지에서 각각 배와 요트가 생성 된다.[25] 최초 1개 건설시엔 여백 물 공간으로 6x9의 공간이 필요하다.[26] 3000L/h[27] 급수탑을 정확히 1개 반 써먹는다. 하지만 원자력 발전소 2개에 급수탑 3개를 붙여 사용량을 100%로 만들면 불이 난다.[28] 일반적인 폭발이 아니다. '''핵폭발이다!'''[29] 스팀은 그런거 없다.[30] 통계에 나온다.[31] 그런데 추가기능중에 '''전선 지중화'''가 존재하여 정말 그런 설정일 가능성도 있다.[32] 사실 하다보면 가끔 단체로 재개발해서 굳이 신경쓸 필요는 없다. 4×6만 되어도 수정금지를 하지 않는 한 건물2채에 밭 6칸이 되어있다. [33] 그냥 돌아다니기만 하다가 사라져버린다. 부표를 둬도 아무 소용이 없다.[34] 같은 성능의 경우 같은 칸 내에서 화살표로 모양 선택이 가능한 다른 건물들과 다르게 같은 성능의 분수 두개가 칸을 따로 차지한다.[35] 스포츠 시설 효과도 보유[36] $2000와 월당 $200을 추가로 내고 효과 범위를 넓혀주는 Pavilion 업그레이드 가능[37] 상점,지붕,조명을 업그레이드 할 수 있으며, 상점 업그레이드시 월간 수익이 들어오고 지붕과 조명은 업그레이드 스포츠 효과 범위가 더 넓어진다.또 상점 업그레이드시 유지비를 쳐내는 것에서 멈추지 않고 오히려 흑자가 되니 건설비를 회수하는 것을 물론 괜찮은 돈 수급처가 될 수 있다.[38] 사실 노동자가0이더라도 큰문제는없다. [39] 돈이든다.[40] Protected된 건물도 철거 해 버린다. 주의하자. 건물 보호 기능은 오직 구역에 새 건물이 생겨서 철거 당하는 것만 방지한다.[41] 영역 제거시 그 위에 있던 건물도 같이 철거된다.[42] 파이프는 유지비가 없기 때문에, 유지비 때문에 제거 하는 경우는 없다. 주로 이 도구를 이용하게 될 때는 재난으로 인해 파이프가 파괴 되었거나, 수도망 분리등의 용도다.[43] 재난 등의 이유로 도로 위에 쓰레기가 쌓이는데 이때 쓰레기차를 호출하여 쓰레기를 제거할 수 있다. 물론 그 도로를 철거하면 쓰레기도 사라지지만 그 자리에 다시 도로를 설치해야하는 번거로움이 있다. [44] 일단 불은 좀 하다보면 주로 산업시설에서 난다.[45] 불을 조기 진압해서 불을 껐을때는 예외. 진압하지 못하면 다른 재난들과 마찬가지로 부서진 잔해가 생긴다.[46] 재난 칸에서 골라서 시험 해 볼 수 있다.[47] 그리고 피해범위 속에서는 차가 느리게 달리므로 소방차의 속도도 느려진다... 그야말로 총체적 난국.[48] 다만 수요 통계는 수요 메뉴(Demands)에서 확인 해야 한다. 전기와 수도는 각자의 항목에서 눈 모양을 누르면 볼 수 있으며, 교통량 통계는 도로를 깔 때도 볼 수 있다. 세금 및 예산 통계는 별도의 관리 메뉴가 있다.[49] 미니맵 아이콘 아래에 간략하게 나온다.[50] 세금 조절도 가능. 광고를 보고 돈을 받을 수 있다.[51] 게임내에서 광고보기 버튼을 클릭하지 않는이상 광고가 나오지 않게 된 업데이트이다.[52] 시간이 조금 지나면 없어진다.[53] 기상상황은 3가지로 맑음, 비, 폭풍우 가 있다. 참고로 겨울엔 비, 폭풍우가 눈, 대설 상황으로 바뀐다. [54] 현재 돈을 추가하는 기능은 재정 칸으로 이동하였다.[55] 이는 원자력 발전소와 동일한 가격으로 둘이서 오리지널 건물로는 제일 비싸다[56] 50.0KT로 인하되었다.[57] 근데 지형 높이기를 사용해서 산을 만든뒤에 산 중턱에 작은 산이 들어갈만한 크기만큼 확장해준후에 작은산을 올리면 월악산같은 산을 만들수있다.[58] 싱가포르 수도가 싱가포르다[59] 인게임에서는 중국 은행 타워라 나온다[60] 중국은행 발행 홍콩달러에 나와있는 그 건물 맞다.[61] 완전히 쓸모없진 않은게, 벙커라는 이름답게 '''핵폭발도 버틴다!''' [62] 이걸 지으면 미사일이 랜덤으로 날아가서 도시의 건물을 부수기도 하니 곰곰이 생각하고 짓자[63] 설정에서 끌수 있다.[64] 특히 프로그래밍은 이분 혼자서 맡으셨다.[65] 그리고 911로 보였던 글자는 gH나 9H같은 다른글자로 보인다