갈스패닉 S2

 


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ギャルズパニック S2
Gal's Panic S2

1. 개요
2. 시스템
2.1. 엑스트라 체인지
3. 등장 캐릭터
3.1. 후타바 루이 & 루리 (쌍둥이)
3.2. 타케다 루미코 (여자축구부) ☆▽
3.3. 하야사카 메구미 (육상부) ☆
3.4. 아마츠카 세이나 (천문학부) ☆
3.5. 제니퍼 마츠자키 (웨이트리스) ▽
3.6. 사이토 유리카 (리듬체조부) ☆
3.7. 시라이시 유미코 (궁도부) ☆▽
3.8. 신죠 아케미 (치어리더부) ☆
3.9. 카와키타 치하루 (신문부)
3.10. 시마무라 유키코 (배구부) ☆
3.11. 아이다 토모코 (테니스부) ☆▽
3.12. 카즈미 레이코 (수학교사)
3.13. RZX-G775 나나코 (히든 캐릭터) ▽
4. 스테이지별 적
5. 스테이지별 패턴


1. 개요


일본카네코에서 제작한 땅따먹기 게임 갈스패닉의 1999년작. 국내에는 갈스패닉 SU라는 제목으로 정식발매됐다.[1] '''갤즈 패닉'''이라고 읽는 게 맞지만 국내에서 널리 쓰이는 이름대로 문서를 개설하였다.

2. 시스템


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플레이어는 8방향으로 자유롭게 조작할 수 있다. 적의 방해를 피해 파란색 부분을 80% 이상 차지하면 클리어. 따라서 100%를 달성하려면 적을 검정색 부분에 가둬야 한다. 스크린샷을 보면 적이 커서 검정색에 못 가둘 것 같지만 플레이어가 땅을 많이 차지하면 적도 서서히 위축된다. 적이 낳은 졸개들은 어디에서 끝장내든 퍼센테이지에는 전혀 영향을 주지 않으며 그저 그들에게 접촉해서 잔기를 잃지 않도록 피하면 된다.
90% 이상으로 클리어하면 그 캐릭터의 토플리스(상의에 아무것도 입고 있지 않음)를 볼 수 있다. 90~99%로 클리어하면 일러스트 '쇼타임'을, 100%로 클리어하면 애니메이션 '쇼타임 디럭스'를 볼 수 있다. 등장하는 여자 캐릭터들이 주인공과 대전하는 이유는 주인공이 여자 캐릭터들에게 대쉬를 하자 거절하지만 승리하면 사귀어준다는 조건으로 대전하는 것이다. 90% 이상 클리어시 쇼타임과 100% 클리어시 DX 쇼타임 스크린샷을 볼 수 있는데, 국내 정발판에는 없지만 일본 내수용에는 유두 등의 노출과 일본어 문구가 나오는데, 패배한 그녀들이 주인공과 사귀게 되었다는 내용이다. 또한 일본 내수용 한정으로 금색 전화기 모양의 아이템이 곳곳에 돌아다닌다. 이것을 얻고 클리어를 하면 '슈퍼 카네코 다이얼'이란 이름의 전화번호가 나오는데, 캐릭터 성우의 전화번호라고 알려져 있으나 사실은 캐릭터의 짤막한 대화나 정보 같은 걸 얻을 수 있는 일종의 오마케 시스템으로 전화를 걸면 패배 이후 주인공과 사귀게 된 여자들이 주인공과의 성관계를 맺었음을 암시하는 대화와 정보가 나온다. 참고로 갈스패닉 S2에서 주인공과 대전하는 여자들은 조교수와 사귄다는 카즈미 레이코 처럼 좋아하는 사람이 따로 있는 캐릭터도 있지만 그렇지 않은 캐릭터들이 있는데, 슈퍼 카네코 다이얼로 얻은 정보에는 실은 다른 여자들도 이미 누군가를 사귀고 있었거나 좋아했었지만 주인공에게 패배 후 주인공에게 반하게 돼서 주인공과 사귀는 것으로 나온다.
게임은 기본적으로 8스테이지까지 할 수 있으며 4개 스테이지는 '?'로 봉인되어 있다. 한 스테이지를 100%로 클리어하면 1스테이지가 추가로 해금되어 최대 12스테이지까지 할 수 있다. 100% 클리어를 적어도 4번은 해야 게임을 진짜 끝까지 깬 셈이다. 이 문서 상단의 'GALS SELECT' 스크린샷이 12스테이지를 모두 해금한 것이다. 다만, 올 100% 클리어로 12스테이지를 깨나 80% 클리어로 8스테이지만 깨나 스텝롤이 올라오고 끝나는 건 똑같다.
클리어 타임이 빠른 상위 5명은 기록을 남길 수 있다.[2]
잔기는 1~9개로 설정할 수 있다. 오락실에서 흔히 보이는 기본 설정은 3개. 땅을 차지하다 적의 공격이나 몸에 닿으면 잔기를 잃게 된다. 3, 6, 9스테이지 후에는 보너스 게임이 있는데 여기서 승리하면 1UP.
초기위치에서 30% 이상을 차지하면 '스크롤' 메시지가 뜨면서 화면 이동이 되는데, EXTRA CHANGE를 노릴 경우에는 30% 미만으로 좁은 부분에 가두지 않으면 오지랖스럽게 넓어서 타임 오버로 인해 이도저도 아니게 된다. 내수용 S2에서 타임 오버는 잔기가 몇 개든지 무조건 컨티뉴로 직행하므로 주의. 잔기는 많은데 시간이 없다면 차라리 자폭을 해서 시간이라도 채우는 것이 좋다.

전 스테이지 100% 클리어 영상. 이 영상은 고수 플레이어가 오히려 굳이 어려운 길로 가서 도발을 서슴지 않고 보스를 가지고 논다. 난이도가 높은 6, 7, 9, 11, 12 스테이지 보스에 난이도가 높은 쌍둥이 자매를 조합하면 100% 클리어가 극도로 어려워지는데 영상의 플레이어는 그 중에서도 최고 극악의 조합이라 할 수 있는 11스테이지 무차별 가위질 보스+쌍둥이 자매를 골라 100%로 깨버린다. 게다가 특별히 어렵지 않은 5스테이지 보스 및 배구부 유키코를 굳이 히든 캐릭터 나나코로 바꾸어 클리어한다. 또한, 엑스트라 체인지는 무려 11개의 알파벳을 획득해야 하므로 괜히 이걸 쫓다가는 시간이 없어지므로 대부분 엑스트라를 무시하고 100% 클리어를 진행하는 반면, 스테이지 1, 3에서 엑스트라 교체가 원활하도록 셋팅을 하고 나머지 스테이지에서 전부 엑스트라 교체를 하는 기행까지 보여준다.

2.1. 엑스트라 체인지


스테이지를 시작한 위치에서 보이는 파란 부분 중에서 (스크롤 유무는 상관 없음) 랜덤으로 숨겨진 특정 부분을 차지하면 'EXTRA' 알파벳 코인 5개가 나타나 흩어진다. 그걸 다 모으면 'CHANGE' 알파벳이 나타나 흩어지며, 이것도 다 모으면 캐릭터 그림과 맵이 변화한다. 그냥 'EXTRA' 5개만 모으면 OK였던 전작(갈스패닉 S)보다 엑스트라 체인지의 난이도가 대폭 상승했다.
스크롤이 없는 맵은 80%를 채우면 해당 스테이지가 클리어되므로 운이 없으면 남은 20% 정도의 부분 때문에 동전이 안 나올 수 있다. 억지로 엑스트라 코인을 얻어야겠다면 운이 따라주거나, 일부러 보스를 도발하여 이미 점령해둔 맵을 파괴하도록 해서 퍼센테이지를 낮추고 나머지 부분을 탐색해서 엑스트라 코인을 찾아야 한다. 이래저래 시간에 쫓기고 어려운 플레이.
스크롤이 있는 맵은 시작 위치에서 파란 부분을 다 점령해도 80% 이상을 채울 수가 없어 클리어가 되지 않으므로 동전을 찾는 데 큰 문제는 없지만, 운에 따라 시간적 손실은 여전히 크고 스크롤이나 동전 관리를 잘못하면 동전이 퍼져 난감한 상황이 일어나기 쉽다. 결국 엑스트라 코인은 주로 후타바나 유미코에서 모으는 게 좋고 기타 맵은 어쩌다 궁지에 몰렸을 때 엑스트라 교체하면 유리한 상황이 될 때 정도에 모으는 게 정석. 거의 모든 맵을 엑스트라 교체하면서 100% 클리어를 노려보려면 시간 손실도 크고 운이 상당히 따라주어야 한다.
일부 캐릭터는 엑스트라 체인지를 해야 100% 클리어가 훨씬 수월해진다. 후타바 자매, 궁도부 유미코, 히든 캐릭터 나나코가 그 예. 스크롤이 없어서 100%를 위해 적을 완벽히 가둘 검정색 부분이 비교적 좁은 웨이트리스 제니퍼, 신문부 치하루, 수학교사 레이코도 엑스트라 체인지를 하면 유리해질 수는 있다. 그러나 쌍둥이와 달리, 이 3명은 엑스트라 체인지에 매달려야 할 만큼 검정색 부분이 극도로 좁지는 않으며, 운까지 따라줘야 하는 엑스트라 체인지 코인 모으기가 더 어려울 수도 있다. 육상부 메구미와 축구부 루미코는 좌우 양쪽으로 적을 가둘 공간이 상당히 넉넉한데 엑스트라 체인지를 하면 오히려 적을 가둘 공간이 오른쪽으로 과도하게 쏠려 100% 클리어에 불리해질 수 있다. 자세한 것은 각 캐릭터 문단의 스크린샷 참조.
캐릭터의 쇼타임에는 관심 없고 순수하게 80% 이상을 채우는 땅따먹기만을 하려는 유저라면 엑스트라 코인을 그다지 신경쓰지 않아도 무방하다.

3. 등장 캐릭터


  • VS마작 소녀요란에서 출현한 적이 있는 캐릭터들이 몇몇 있다. 사이토 유리카, 시라이시 유미코, 신죠 아케미, 하야사카 메구미, 다케다 루미코, 아마즈카 세이나, 아이다 토모코, 시마무라 유키코가 소녀요란 출신이다. 잔 잔 파라다이스와 VS마작 소녀요란은 자회사에서 만든 게임으로 각각 해당하는 갈스패닉의 작품보다 먼저 나왔다. 그런데 캐릭터는 같은데도 작품에 따라 성우가 다르다. VS마작 소녀요란에서도 등장한 캐릭터는 ☆로 표기.
  • 에뮬레이터로 첫 플레이시 다른 스테이지를 100%로 클리어해야 해금되는 캐릭터의 경우는 ▽로 표기. 8명이 기본이고 4명이 숨겨진 캐릭터인데 게임 오버나 클리어 후에 다시 플레이를 할 때마다 바뀐다. 에뮬레이터로 플레이시엔 어째서인지 리셋이나 끄고 다시 실행하는 등의 방식으로 재시작하면 출연 캐릭터가 리셋. 다만, 나나코는 예외로 100% 클리어를 일정 횟수 이상 달성해야 나타난다.
  • 게임 데모의 순서를 따라 표기했다.
  • 90% 이상 클리어시 쇼타임과 100% 클리어시 DX 쇼타임 스크린샷 보기. 유두 노출 주의. # (성인인증 필요)

3.1. 후타바 루이 & 루리 (쌍둥이)


双葉 るい & るり
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개전

엑스트라 체인지

학원의 인기인!! 모에모에 트윈즈 등장

"우리들이"

"상대해드리겠습니~다." (개전)

"토호호"

"져버렸어요-" (패전)

18세(고교3년), AB형, 140cm, 36kg, 쌍둥이자리, 취미 : 우표수집
성우는 아오키 시즈카(루이)[3], 텐진 우미(天神 有海)(루리)[B].
쌍둥이 아이돌. 체형은 그리 안 보이고 목소리도 체형에 맞는 어린애 목소리지만 고등학교 3학년(!)이다. 똑같이 생겼기 때문에 구별이 어렵다. 이름을 제외한 프로필이 동일하며 S2 캐릭터 중 유일하게 쓰리사이즈가 불명. 캐릭터 소개 영상과 인게임의 복장이 다른 캐릭터로도 유일한데 캐릭터 소개 영상은 세이나처럼 교복으로 나오지만 인게임에서는 체육복으로 나온다.
100% 클리어가 가장 어렵다. 2명이 함께 있다보니 그만큼 캐릭터의 모습으로 취급하는 부위가 넓어 배경 할당량이 가장 좁다. 엑스트라 체인지를 하면 조금 나아지지만 머리카락이 양갈래라는 점 덕분에 여전히 좁다. 보스를 가둘 만한 공간이 거의 없다.
본작의 타이틀 히로인 위치인지 게임의 모든 스테이지를 클리어하면 마지막 스테이지에 나온 캐릭터가 아니라 이 쌍둥이 자매가 축하해준다.[4] 축하 메시지에 나오는 일러스트는 컨티뉴 & 슈퍼 카네코 다이얼 정보국에 쓰이는 일러스트의 재탕.
쌍둥이 자매가 공격을 할 땐 '루이, 루리, 트윈 어택~!'과 '바큥~!" 중 하나를 50% 확률로 외치는데[5] 본 게임의 음성 음질이 좋지 않은 탓에 후자측은 유튜브에서 몬데그린으로 '''FUCK YOU'''로 들린다는 댓글을 볼 수 있다. 실제로는 별 다른 뜻이 없는 그냥 의성어다. 대충 표현하자면 "쿵~!" 정도.

3.2. 타케다 루미코 (여자축구부) ☆▽


武田 留美子
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개전

엑스트라 체인지

대역전!? 사랑의 다이너마이트 슛

"자, 킥오프다!!" (개전)

"네네, 당신의 승리예요." (패전)

18세(고교3년), B형, 162cm, 50kg, B83W57H85, 사자자리, 취미 : J리그 관전
성우는 타나카 료코.
여자축구부의 주장으로 취미는 J리그 시청. 남자 같은 면도 있지만 순정파 캐릭터이다.
갈스패닉 스핀오프 작품인 VS 마작 소녀에서도 등장했다.

3.3. 하야사카 메구미 (육상부) ☆


早坂 めぐみ
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개전

엑스트라 체인지

석양을 향해 달려라!! 메구미

"서로 힘냅시다!!" (개전)

"이, 이런 말도 안 돼-!!" (패전)

17세(고교2년), O형, 158cm, 50kg, B86W58H88, 염소자리, 취미 : 산보
성우는 유키에 레나.
산책과 조깅을 좋아하는 육상부 소녀.
루미코랑 마찬가지로 VS 마작 소녀 요란에서 나왔다.

3.4. 아마츠카 세이나 (천문학부) ☆


天塚 星菜
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개전

엑스트라 체인지

한밤에 깜짝♡ 내 마음의 별님

"별님은 좋아할까요…?" (개전)

"별님께, 기도했었는데…" (패전)

15세(고교1년),[A] AB형, 155cm, 46kg, B82W56H85, 물고기자리, 취미 : 천체 관측
성우는 마츠모토 미와(松本 美和).[6]
천문학자가 꿈인 천문학부 소녀. 아직 누구도 찾아내지 못한 혜성과 별을 찾아내 자신의 이름을 붙이는 것이 꿈이다.
한국에서는 호시나로 많이 알려졌지만 세이나가 맞다. 별 성(星)은 훈독으로 읽으면 '호시'이지만 음독으로 읽으면 '세이'가 되고, 세이나의 별 성은 음독으로 사용하기 때문. 실제로 보스 공격시 음성 중 하나를 들어보면 "세이나 슈팅 스타~!"라고 외치는 것을 들을 수 있고 해외판의 스펠링도 '''Sei'''na이지 'Hoshi'na가 아니다.

3.5. 제니퍼 마츠자키 (웨이트리스) ▽


ジェニファー松崎
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개전

엑스트라 체인지

시급 1000엔. 식사 포함. 귀여운 그녀는 미국인

"어서 오세요~" (개전)

"점장님이 화내실 텐데…" (패전)

17세, O형, 163cm, 53kg, B90W58H88, 사자자리, 취미 : 가라데
성우는 카이다 유키.
미국에서 유학 온 웨이트리스 소녀. 일본인 아버지와 미국인 어머니 사이에서 태어난 혼혈이다. 사회 공부를 위해서 패밀리 레스토랑에서 아르바이트를 하고 있다.

3.6. 사이토 유리카 (리듬체조부) ☆


齋藤 ゆりか
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개전

엑스트라 체인지

신체조의 천재!? 사이토 유리카 등장

"사이토 유리카, 갑니다-!!" (개전)

"더, 한번 더, 하게 해줘~!!" (패전)

16세(고교1년), O형, 161cm, 51kg, B86W57H88, 처녀자리, 취미 : 독서
성우는 마츠모토 미와.
리듬체조를 시작한 지 얼마 안 된 리듬체조부 소녀. 아직 능숙하지 않지만 열심히 노력하고 있다.

3.7. 시라이시 유미코 (궁도부) ☆▽


白石 弓子
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개전

엑스트라 체인지

하늘까지 닿아라!! 눈물의 레인보우 애로우

"시라이시 유미코입니다. 상대해 드리겠습니다." (개전)

"아버님, 어머님께 면목이 없어요…" (패전)

17세(고교3년),[A] A형, 154cm, 46kg, B83W56H85, 사수자리, 취미 : 퍼즐
성우는 스가와라 아야(菅原 文).
궁도부 소녀. 고등학교 입학 후 친구의 권유로 궁도를 시작했으며 현재는 부내 1, 2위를 다툴 정도의 실력을 가지고 있다고 한다.
그러나 오프닝에서는 화살을 여러 발 쐈는데 전부 한가운데에 꽂히지 못하고 한숨을 쉰다. 프로필이 사실이라면 이 학교 궁도부의 수준이 처참하다고 할 수밖에…[7]
그림에서 유미코의 몸뿐만 아니라 왼쪽 위에 있는 활의 현도 플레이어가 다 차지해야 100%로 인정되므로 은근히 까다롭다. 다소 좁더라도 적을 오른쪽에 가두거나 엑스트라 체인지를 시도하는 게 좋다.

3.8. 신죠 아케미 (치어리더부) ☆


新城 明美
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개전

엑스트라 체인지

갑자기 등장!? 조금 위험한 치어걸

"기다렸지!! 자, 시작합시다!!" (개전)

"조금 서비스가 모자랐을려나~" (패전)

18세, A형, 156cm, 48kg, B88W59H89, 쌍둥이자리, 취미 : 응원
성우는 스가와라 아야.
밝은 성격의 치어리더. 일본판에서의 패전 대사는 듣기에 따라서는 오해하기 딱 좋은 위험한 발언이 되기도 한다.

3.9. 카와키타 치하루 (신문부)


河北 千春
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개전

엑스트라 체인지

천사의 장난 / 셧터 찬스는 갑작스럽게

"나, 꽤-바쁘다구-" (개전)

"나도, 참 정말~ 멋없어~" (패전)

17세(고교2년), B형, 161cm, 48kg, B83W57H82, 사수자리, 취미 : 프리파니 수집
성우는 텐진 우미.[B]
매일 스캔들을 찾아 헤매는 신문부 소녀.

3.10. 시마무라 유키코 (배구부) ☆


島村 由希子
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개전

엑스트라 체인지

지옥의 특훈!! 나아가라!! 유키코!!

"선배, 잘 부탁드립니다!!" (개전)

"그렇게 괴롭히지 않아도…" (패전)

16세(고교1년), O형, 167cm, 52kg, B84W57H84, 염소자리, 취미 : 볼링
성우는 아오키 시즈카.
전국대회를 목표로 하는 배구부 소녀.

3.11. 아이다 토모코 (테니스부) ☆▽


愛田 智子
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개전

엑스트라 체인지

드디어 완성!! 필살 라이징 숏

"자, 승부야. 봐주지는 않는다." (개전)

"에구구. 완패다." (패전)

18세(고교3년), A형, 158cm, 47kg, B86W58H88, 전갈자리, 취미 : 스쿼시
성우는 타나카 료코.
테니스부의 주장을 맡고 있으며 대회 3위의 실력을 가지고 있다.

3.12. 카즈미 레이코 (수학교사)


数見 麗子
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개전

엑스트라 체인지

초난문(超難問)!? 사랑의 삼각함수(三角関数)

"사랑의 개인수업, 시작할게." (개전)

"하면 할 수 있잖아…" (패전)

24세, A형, 170cm, 52kg, B87W60H89, 처녀자리, 취미 : 수영
성우는 카이다 유키.
나이스바디의 수학교사이며 수영부 고문을 겸하고 있다. 55세(?!)의 대학 조교수와 교제 중이며 엄청난 술고래로 사케를 좋아한다. 참고로 카즈미 레이코의 100% 공략에 성공하면 DX 쇼타임을 볼 수 있는데, 일본 내수용에서 나오는 카네코 다이얼을 모두 획득한 후 100% 공략하여 DX 쇼타임을 본 후 해당 전화번호로 연락을 하면 실은 카즈미 레이코와 교제한다는 55세의 대학 조교수는 카즈미 레이코의 은사로, 카즈미 레이코가 일방적으로 쫒아다닌 거였다. 은사인 조쿄수는 제자의 구애를 거절해오다 카즈미 레이코에게 마음이 기울어 고백하지만 고백 당시의 카즈미 레이코는 이미 주인공에게 패배 후 이미 성관계를 맺은 뒤로 주인공을 사랑하게 된 카즈미 레이코가 조교수를 거절했다는 내용으로 조교수는 자기가 계속 거절하다가 결국 주인공에게 자기 좋다고 쫒아다니던 여제자를 빼앗기고 쓸쓸히 퇴직했다고 한다. 참고로 카즈미는 학교 내의 인기 톱의 여교사로 남학생들에게 마돈나 취급을 받는다. 레이코가 주인공과 대전하는 이유는 주인공이 워낙 공부를 못해 수학점수가 미달이라 낙제가 될 처지가 되자 교사로서도 훌륭한 카즈미 레이코가 주인공에게 일대일로 공부를 해주는데 주인공이 하라는 공부는 안하고 카즈미 레이코에게 구애해오자 자신을 이기면 사귀어 준다고 한 것이다. 카네코 다이얼에 나오는 카즈미 레이코의 말에 따르면 그동안 자신에게 구애하던 남자들은 수없이 많았지만 수학 대전에서 자신을 이긴건 주인공이라고 한다.[8] 카즈미 레이코가 은사인 조교수에게 대쉬한 것도 조교수가 카즈미 레이코가 좋아하는 수학을 전공하여 카즈미 레이코를 가르쳤기 때문이다. 조교수에게 대시하던 때의 카즈미 레이코는 이미 조교수를 능가하는 실력이 되었지만 조교수 보다 더 잘난 사람이 없어서 조교수에게 대시했는데, 스승인 조교수를 능가하는 자신을 이긴 주인공에게 반하고 성관계 후 완전히 주인공의 여자가 돼버렸고 카즈미 레이코가 주인공과의 결혼을 언급하며 조교수에게 청첩장을 보내서 확실히 관계를 정리할거라고 말하는 등 조교수 입장에서는 알아서 자기 좋다고 대시하던 여자에게 팅기다 물 먹은 셈이다.

3.13. RZX-G775 나나코 (히든 캐릭터) ▽


RZX-G775 ナナコ
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엑스트라 체인지

수수께끼의 전학생 / 775 발진!!

"읏샤, 덤벼보랑께~" (개전)

"후에~, 져버렸당께…" (패전)

불명(고교1년), ?형,[9] 155cm, 48kg, B75W56H80, 전갈자리, 취미 : 노래방
성우는 유키에 레나(雪絵 玲那).
안드로이드. 칸사이벤을 사용한다. 수수께끼의 전학생으로 일본 전국을 무사 수행중이며 자기보다 약한 남자에게는 흥미가 없다.
일본어로 775가 나나나나고이므로 풀네임은 あ-るぜっとえっくす- じ-ななななご ななこ (아-루젯 토 엑 스- 지-나나나나고 나나코)
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나나코는 몇 스테이지에서 출현하든 보스가 녹색 뱀과 흰색 공이 같이 나오는 걸로 고정된다. 100%를 노린다면 노멀 맵에서는 어렵고 엑스트라 체인지를 해서 적들을 하단에 가두어 제거하는 게 낫다. 물론, 적이 둘이라 엑스트라 체인지 코인 모으기도 쉽지는 않지만. 각개격파를 한다면 적 1마리는 어디서 제거하든 퍼센테이지에 영향을 주지 않으며, 2마리째만 검정색 영역에 가두어 제거하면 된다.

4. 스테이지별 적


적은 뱀/공/태양 3종류가 있다. 공격을 할때는 반드시 멈춘 상태에서 공격을 하게 된다. 평소에는 1~2레벨의 공격을 행하며[10] 스테이지에 따라 수하를 내보내는 경우도 있다. 수하는 POW획득시 생성하는 공격 및 타일안쪽으로 가두면 짧게 폭발하며 사라진다. 3레벨은 소위 필살기급으로 분류되는데 플레이어가 열심히 ~ 구역을 파괴시키는 기술을 가지고 있다. 3단계의 발동조건이 되면 적의 색이 변하고 경고음 비슷한게 울린다음 발동하는데 조건은 다음과 같다.
  • 적을 여러번 타격. 여기에는 폭탄 아이템을 획득하여 타격시키는 횟수도 포함된다.
  • 화면밖에서 일정시간 경과. 단 반대편에 공간이 남아있다면 플레이어 근처로 워프하면서 활동하는데 가끔 3단계 발동 직전일때 워프할때도 있으니 주의.
  • 땅 획득을 안하고 계속 시간만 때우는 경우.
  • 특정한 스테이지. 3레벨을 주로 쓰는 스테이지들이 여기에 해당된다.
적의 색이 변할때는 대부분 붉은색의 계열로 변하며 이때는 잔기를 잃거나 3레벨을 1~2회 공격후에(거의 2회 공격도중에) 색상이 원래대로 돌아온다. 가끔 노란색으로 변하는 경우가 있는데 타격에 의한게 아닌 갑작스런 3단계용 기습 공격을 할때 보통 이쪽의 색을 많이 쓴다. 하지만 제일 주의해야할건 3단계에도 상위급이 존재하는데 3단계를계속 쓰게 만들경우 2단 빡침이라는게 있는건지 상위급의 3단계 기술을 사용한다. 이때의 색상도 붉은색 계열이긴 하나 색상이 미묘하게 다르며 노란색일때도 이 스킬이 발생할수도 있다. 일반적으로는 보기 힘든 만큼 100%작을 하는 사람들이라면 한두번을 봤을듯 하다. 두마리가 존재하는 스테이지의 경우 한쪽이 분노하면 다른쪽도 반응하니 주의.
잔기를 하나 잃을 경우 플레이어가 다시 필드에 나타나고 약3초까지는 적 및 수하의 공격속도와 이동속도가 느려진다.
이하 적의 패턴을 서술한다. 수하를 소환하는것은 단계와 관련없이 스테이지 특성마다 다르게 소환하며 색상이 있는 패턴은 상위급3단계를 기술했다. 수하의 경우 평상시에는 영역밖으로 오래 끌고 있으면 멋대로 돌아다니다가 별안간 플레이어를 향해 방향을 전환한다.
  • 뱀(snake)
공격 레벨
패턴
레벨1
몸을 만 후 이동 속도를 느려지게 만드는 빨간 장판 혹은 이동 속도를 초스피드로 바꾸는 파란 장판을 깐다.
플레이어를 향해 조준탄 난사, 나나코에서 나오는 뱀은 탄이 아니라 레이저를 쏘는 것처럼 겹쳐쏜다.
부채꼴로 광탄 사격 후 광탄이 좌우로 그대로 퍼지며 흩어진다. 일반형은 초록색, 나나코에서 나오는 뱀은 빨간색이다.
레벨2
몸을 말면서 좁은 3way탄을 화면 전체에 난사한다. 나나코에서 나오는 뱀은 너무 많이 난사해서 '''프레임 드랍'''이 일어날 지경이다.
머리 부분이 쩍 갈라지면서 넓은 3way탄을 난사한다.
레벨3
몸을 말면서 폭탄을 투하한다. 1과는 달리 도트의 크기로 체공 상태를 표현한다. 여기저기 튀는거 같지만 정확히는 튈때마다 플레이어가 있는 방향으로 따라온다. 그러다보니 벽면에서 이동중일때는 폭탄들이 벽에서 진동하듯이 움직이며 플레이어를 따라오는것을 볼 수 있다.
붉은색 계열로 변하면서 플레이어가 있는 방향을 향해 머리가 3방향으로 갈라진 후 2회 돌진한다. 그러면서 플레이어가 획득한 영역을 파괴한다. 발동 시간이 빨라 지근거리에서 튀지 못했다면 100% 사망. 가장 많이 보게 되는 패턴이다. 의외로 영역을 넓게 획득했다면 옆으로 피해서 재빨리 가둬버리는 방법도 있다.
노란색 계열로 변하면서 플레이어가 있는 방향을 향해 머리가 3방향으로 갈라진 후 1회 돌진한다. 그러면서 플레이어가 획득한 영역을 파괴한다. 붉은색일때랑의 차이점은 정말 뜬금없이 기습 공격을 하거나 맵상에서 안보이거나 할 경우 1회분만 한다는 점이다.
플레이어가 있는 방향을 향해 머리가 3방향으로 갈라진 후 돌진하는것까지는 동일한데 돌진하기전에 크기가 최대치가 되어 영역의 대부분을 파괴한다.
  • 공(circle)
공격 레벨
패턴
레벨1
7way 조준탄을 사격한다.
보라색 광탄 사격으로 느리게 날아가기 때문에 피하기 쉽다.
레벨2
상하좌우로 쏘는 레이저 혹은 대각선으로 쏘는 레이저 빔을 사격. 플레이어가 보호막에 있어도 맞으면 미스나기 때문에 주의.
전방향으로 탄 난사.
레벨3
플레이어가 있는 위치에 락온타켓을 약 7회정도 띄우고 부드러운 미사일을 날린다. 보호막에 있어도 폭발범위에 있으면 미스가 나니 주의.
붉은색 계열로 변하면서 플레이어를 향해 포탄을 8번 발사하는것을 2회 한다. 적 근처에 있다가 고립되면 꼼짝없이 잔기가 미스난다.
노란색 계열로 변하면서 플레이어를 향해 포탄을 8번 발사하는것을 1회 한다. 특정한 스테이지나 기습적으로 쓰는 경우이다.
플레이어를 향해 포탄을 약 24번정도로 빠르게 난사한다. 흡사 개틀링 수준이며 세로로 긴 맵에서 영역으로 다 채웠더라도 대각선을 거의 다 뚫기 직전 수준이므로 짧은 맵에서는 영역을 어떻게 채우든 미스 확정.
  • 태양(orb)
공격 레벨
패턴
레벨1
닿으면 플레이어의 속도를 느리게 만드는 슬라임 4개 소환. 5스테이지에서는 조작키가 반대로 된다.
플레이어에게 자신의 주변 물체들을 이용해 조준탄을 날린다. 다 날린 후에는 1초후 물체를 생성한다.
빈틈이 가장 큰 패턴이라 잘하면 원턴킬이 가능하다.
레벨2
플레이어에게 조준후 빨간색의 짧은 레이저를 여러발 발사한다.
물체를 동그랗게 세운뒤 돌려서 점점 영역을 넓힌다. 크기에 비례하므로 크다면 맵 바깥까지 넓히는경우도 있다. 영역을 다 넓힌다음에는 한번에 확 돌아온다.
이쪽도 빈틈이 크지만 물체가 돌아올 때 판정이 있어 사망할 수도 있다.
레벨3
플레이어가 만든 영역의 랜덤한곳에 타는듯한 전기탄을 몇발 발사한다. 전기탄은 약 5초동안 시계방향으로 영역의 가장자리인 하얀선을 따라가며 플레이어와 접촉시 보호막과 상관없이 잔기 하나를 잃는다.
영역밖으로 살짝 떼서 피하거나 영역안에 가둬버리면 사라진다.
붉은색 계열로 변하면서 플레이어가 있는 방향을 향해 상하좌우 4방향 중 1방향으로 메가입자포를 2회 발사한다. 1보다 범위는 적지만 발동 속도가 더 빨라졌다.
노란색 계열로 변하면서 플레이어가 있는 방향을 향해 상하좌우 4방향 중 1방향으로 메가입자포를 1회 발사한다.
플레이어가 있는 방향을 향해 상하좌우 4방향 중 1방향으로 메가입자포를 2배 넓은 넓이로 발사한다. 그나마 다른 적들보다는 덜 깎는다.

5. 스테이지별 패턴


스테이지
주요패턴
1스테이지
평범한 적 하나가 나온다.
2스테이지
수하 1마리를 반드시 소환한다. 수하가 죽으면 다시 소환한다.
3스테이지
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크기가 무식하게 큰 태양이 나온다. 수하도 2개 소환하는데 얘네 역시 크기가 크다. 땅따먹기를 해서 적의 영역을 좁혀가면 적도 조금씩 위축되어 간다. 푸른색 끈끈이를 잔뜩 생산하는데 이게 달라붙으면 플레이어의 이동 속도가 좀 느려져서 귀찮다. 상하/좌우로 흔들어주면 없어진다.
4스테이지
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뱀이 나오며 수하를 3마리까지 소환한다. 여기까지보면 평범해보이지만 보호막에서 벗어나는 순간 적과 수하 둘다 플레이어를 향해 움직이는 점이 다르다. 뱀과의 거리가 가깝다면 신컨이 아닌 이상 크게는 못 먹고 화면 절반을 먹으려고 시도하는 것은 수하나 뱀에게 선이 닿을 수 있으니 주의.
5스테이지
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보라색 태양이 나오고 역시 끈끈이를 잔뜩 생산하는데 이건 달라붙으면 좌우, 상하가 뒤바뀌어 조작이 엉망이 되니 빨리 흔들어 없애야 한다. 플레이어 영역에 전기를 뿌리는 패턴과 조합하면 짜증난다.
6스테이지
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노란색 계열의 공이 나온다. 공격 패턴이 플레이어에게 록온타겟을 잡고 집중사격하는 3단계 공격 하나뿐이다. 그러므로 초반에 빠르게 영역을 확장해야하며 크게 확장한답시고 적을 자극해서 분노하게 만들면 늘 보던 3단계 공격으로 플레이어의 영역을 폭격으로 마구 때려부순다.
7스테이지
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푸른색 계열의 태양이 나온다. 수하를 3개 소환하며 공격패턴은 3단계 2개를 다 쓴다. 전기탄를 뿌려대서 안전하게 있지 못하게 하거나 빔으로 쏴대서 영역을 갈라놓는다.
8스테이지
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쉬어가라는 판인지 정말 평범한 공이다. 속도가 조금 빠르기는 한데 1, 2스테이지와 비슷한 수준이다.
100% 언락을 하나도 안했다면 여기서 끝난다.
9스테이지
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크기가 최대치인 뱀이며 수하도 6개, 거기다 중간에 2개 더 추가한다. 수하 또한 크기가 큰데다 제거해봤자 금방 다시 추가되므로 오른쪽 스크린샷처럼 수하를 격리하는 것이 유효할 수 있다.
10스테이지
[image] [image]
붉은색의 공이 나오는데 수하를 4개 소환하며 중간에 몇 마리를 추가 소환한다. 4스테이지와 다르게 보호막에서 벗어나는 순간 바로 공격을 시도한다. 영역을 야금야금 확장하는 플레이가 되므로 평범하게 푸른 영역을 차지하기보다 가두는 전략이 원활하다. 의외로 도움이 되는 점은 분노를 일으켜도 보호막에서 떼지만 않는다면 분노시간이 지나갈때까지 파괴하는 3단계 공격을 전혀 하지 않는다.
11스테이지
[image] [image]
노란계열 뱀이 나온다. 수하가 없는대신 맵을 파괴하는 3단계 공격 딱 하나만 한다. 그러다보니 100% 클리어는 정말 어려우며 아예 플레이어를 죽이려고 돌진해오기도 해서 살아남기도 벅차다. 가능하다면 11스테이지에서 히든 캐릭터 나나코가 대신 뜨게 하는 게 차라리 낫다.
12스테이지
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평범해보이는 공과 태양이 같이 나온다. 공격을 서로 번갈하가며 1회씩 하는데태양은 전기를 마구 뿌리며 공은 + 방향, X 방향의 광선을 주로 사용한다. 2마리 중 1마리를 제거하면 나머지 1마리가 좀 있다 수하를 대량 소환한다. 끝판답게 수하의 속도 역시 빠르다.
특별 스테이지
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특수 캐릭터인 나나코는 2개의 스테이지를 언락한 시점부터 출현한다. 몇 스테이지에서 걸리든 노란계열 뱀과 흰색계열 공이 같이 나온다. 난이도는 동일하기 때문에 가급적 난이도가 높은 후반 스테이지에 걸리게 하는 게 플레이어로서는 이득이다.


[1] 어째서 SU가 되었는지는 불명이다. 북미지역 출시를 염두로 S USA의 약칭 SU라 지었다고 할 수 있겠으나 어째선지 북미에는 미발매. 허나 SU 자체는 북미판 발매작처럼 전부 영문이며 음성도 영어 음성이 되었다.[2] 스코어 집계는 클리어 타임을 기준으로 한다.[3] 스태프 롤에서는 참여 성우의 이름만 나오지만 아오키 사야카의 오피셜 사이트에서 루이와 유키코를 담당했다고 씌여있다.[B] A B 디지몬 어드벤처장한솔 담당 성우[4] 첫 기동이나 리셋 후에 오프닝을 보고나면 나오는 캐릭터 소개 영상도 루이 & 루리가 가장 먼저 나오고 레이코가 가장 나중에 나온다. 데모 플레이는 루이 & 루리와 레이코 순으로 고정.[5] 보스 공격시 나오는 대사는 캐릭터마다 둘씩 존재하기 때문. 세이나를 기준으로 보스 공격시 나오는 대사가 "세이나 슈팅 스타~!"와 "아, 별똥별!"이다.[A] A B 빠른 생일로 추정된다.[6] 디지몬 어드벤처파닥몬 담당 성우.[7] 우습게도 소녀요란의 오프닝에서는 화살을 정확하게 과녁 한가운데에 꽂는 모습을 보인다. 갈스패닉 S2의 오프닝에서 보여주는 모습과는 정 반대.[8] 인게임이야 장르의 특성상 땅따먹기로 이긴거지만 설정상으로는 여성 캐릭터가 특기로 삼는 종목으로 주인공과 승부를 겨루다가 진 것으로 나온다. 즉, 카즈미 레이코는 수학시험에서 주인공에게 패배한 것.[9] 공식 홈페이지 프로필에 NO DATA로 표기.[10] 레벨로 알아보는 방법은 화면 밖에 적을 두면 공격전에 어떤 레벨의 공격을 하는지 표시해준다.