갑충탄
1. 개요
Scarab. 스타크래프트에서 파괴자가 생산해 발사하는 자폭형 로봇. 설정상 체력 20에 보호막 10이나 기본적으로 무적 상태이기 때문에 큰 의미는 없다.
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2. 상세
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파괴자는 원래 이동식 공장이기에 본디 전투용은 아니었다. 하지만 피아식별[1] 가능한 소형 폭발 로봇인 갑충탄을 생산 가능하게 개조한 뒤부터는 아군에게 화기 지원을 할 수 있게 되었다.
우주모함과 요격기의 관계처럼 직접 공격이 아닌 별개의 소형 로봇 유닛을 내보내 자폭시킨다. 갑충탄의 자폭 공격은 감염된 테란이나 스파이더 마인과 마찬가지로 밀리 공격이기 때문에 아예 다크 스웜의 효과를 무시하고 그대로 타격한다.
포격 방식이 아닌 거미 지뢰처럼 목표를 향해 자력으로 이동하는 데다 목표 사이에 이런저런 장애물(지형지물, 건물이나 유닛들)이 있으면 통과하지 않고 이를 우회하며 언덕 위나 아래로는 공격하지도 못한다.
발사 후 시간이 상당히 경과된 상태에서 폭발하면 피해가 감소되거나 전혀 주지 못하기도 한다.
생산에 광물을 꾸준히 필요로 하기에 파괴자를 운용하려면 충분한 자원줄이 뒷받침되어야 한다.
갑충탄은 발사되지 않고 본체에 저장된 상태에서도 유닛 카운트되기 때문에 맵상에 갑충탄을 꽉꽉 채운 파괴자가 너무 많아지면 캔낫 현상이 일어나기 때문에 맵제작시 유의해야 한다.
스타크래프트 2에선 파괴자가 등장하지 않아 함께 불참하는가 싶었으나 공허의 유산 캠페인에서 파괴자와 함께 전장에 귀환했다. 비록 예전보다 타격력이 다소 줄어든 감이 없지 않아 있지만, 구조물 상대로 무시 못할 피해를 주는 데다 업그레이드로 파괴력도 증강되고 무엇보다 파괴자의 보호막과 체력 수치가 전작의 2배로 크게 상향된 데다 거신이나 분노수호자와는 다르게 대공 공격을 받지 않는 파괴자의 특성은 상당히 유용하다. 갑충탄 자체도 더 이상 별도의 자원 없이 자동으로 생산할 수 있기 때문에 스 1 시절보다 훨신 운용이 편리하다.
거기다 파괴자 자체는 언덕을 오르내리지 못하지만 갑충탄은 스 2 에선 언덕을 넘어 다닐 수 있기에 전작과 달리 언덕 위 아래로도 공격이 가능하다.
3. 반샷 컨트롤
스캐럽은 유닛에 닿아야 터지는데 다른 자폭 유닛인 갈귀, 거미 지뢰와 같이 유닛이 사라지는 시기와 피해가 들어가는 시간에 차이가 있다. 따라서 움직이는 유닛들은 그 짧은 딜레이동안 100% 피해 범위에서 벗어나 피해가 덜 들어가는 경우가 생긴다. 언덕이나 다크 스웜 같은 경우가 아닌 이상 무조건 유닛 한가운데를 적중시키는 시즈 탱크 등의 대부분의 공격과는 다른점. 이를 이용해서 컨트롤을 하는 스테이지가 있는 유즈맵도 존재하며, 실전에서도 특정 유닛들에 한해 사용할 수 있는 전법이다. 절반의 피해를 받는 1/2샷과 1/4의 피해를 받는 1/4샷으로 나뉘어지는데 자세한 것은 아래와 같다.
[1] 적과 아군이 가까이 붙어 난전을 벌일 때 유용하다. 다만 동맹 측 유닛은 적과 마찬가지의 피해를 입는다.