고위 기사

 

1. 개요
2.1. 대사
2.2. 성능
2.3. 기술
2.3.2. 할루시네이션
2.3.3. 아칸 소환
2.3.4. 사이오닉 어썰트(더미 데이터)
2.4. 상성
3.1. 대사
3.2. 성능
3.3. 기술
3.4. 상성


1. 개요


[image]
'''고위 기사''' High Templar, 하이 템플러
'''역할'''
사이오닉 전사 (Psionic Warrior)
'''무장'''
1편: 없음, 2편: 사이오닉 폭발

고위 기사들은 프로토스 지상군의 노련한 전사들이다. 프로토스 제국 전체에 용맹을 떨치는 이들은 프로토스의 고향 아이어를 수호하고자 밤낮으로 경계를 늦추지 않는다. 고위 기사들은 그들의 사이오닉 능력을 완벽하게 갈고 닦기 위하여 육체적인 훈련은 받지 않는다.

'''Khassar de Templari (정의는 질서로부터)'''[1]

'''"혹시 머리카락 붕 뜨는 거 같으면 무조건 튀어라. 지x맞은 날벼락..."'''

- 야전교범, 한 해병의 낙서.

스타크래프트 시리즈프로토스 상급 기사단원. 2000년대 초반에는 프로토스 하이 템플러가 워낙 유명하다 보니 '''템플러'''라고 하면 대개 이 하이 템플러를 가리켰다.[2] 줄임말은 하템이나 고기.
모든 프로토스 기사단원들은 광전사부터 시작하며, 고위 기사들은 자신들의 사이오닉 능력을 극대화시키기 위하여 밤낮으로 정신적인 훈련만 할 뿐 육체적인 훈련은 전혀 하지 않는다. 그러나 공식 소설 '불로 끝나리라'에 따르면, 기사단은 처음부터 전부 광전사로 시작하는 것이 아니라, 정신적 학습에 재능이 있는 자에게 사이오닉 능력을 학습시키고 육체적 능력을 가진 자들에게 검을 가르친다고 한다. 다시 말해 고위 기사는 실제로 육체적인 능력을 단련하지 않는 것. 하지만, 2011년 4월경에 업데이트된 스타크래프트 공식 홈페이지 '거신' 소설에서는 고위 기사가 사이오닉 검으로 저글링들과 육탄전을 벌이다가 사이오닉 폭풍으로 다수의 저글링을 제거하는 장면이 나온다. 어쩌면 '양쪽 방면에 모두 소질이 있는' 전사들은 자의로든 교육 시스템상으로든 간에 둘 다 학습하는 것이 가능한 체제일지도 모른다.[3] 혹은 정신적으로 뛰어난 자들에게 사이오닉 능력을, 육체적으로 뛰어난 자들에게 무기술을 가르치긴 하지만 그게 제도적인 강제성이 있는게 아니라 그냥 자연스럽게 자기가 잘하는 분야를 찾아가서 그렇게 된 것일 가능성도 있다. 실제로 로하나가 봉인되기 전 이런 결정을 앞둔 기사단장이 그녀에게 조언을 구하기도 했다는 언급이 있는데, 만약 제도적으로 무조건 약간이라도 더 높은 적성을 가진 쪽을 이수하게 되어있다면 어느 쪽을 고를지 고민할 일은 없으니까 역설적으로 로하나에게 조언을 구할 필요도 없었을 것이다. 오히려 격투술과 사이오닉 능력 중 어느 쪽을 수련할지를 철저히 기사단 개인의 선택에 맡기기 때문에, 양쪽 모두에 적성을 가진 자들이 어느 쪽을 선택할지 골머리를 썩히는 일이 종종 있었고 개중에는 로하나와 같은 계승자들에게 조언을 구하는 일도 있었다고 보는 쪽이 합리적이다.

공허의 유산 시네마틱 트레일러에서도 2명의 고위 기사가 등장한다. 저그의 파상공격을 막는 활약을 펼치지만 중과부적인 싸움이 지속되고, 결국 '''울트라리스크'''까지 동원한 저그의 파상공세에 밀리게 되자 '''두 고위 기사를 서로 합쳐 집정관을 소환하는 결단을 내린다.''' 이때의 비장함은 실로 사이오닉 폭풍간지. 위 영상에서 묘사된 모습을 보면, 평소에는 땅을 딛고 서 있다가 전투에 들어서자 둥실 떠오르며, 게임에서와 같이 일종의 잔상 비슷한 것을 내보이면서 이동하면서 말 그대로 번개를 방사형으로 날리거나 직사로 날리는 등 저그들을 오는 족족 통구이로 만들어 버리는 모습을 볼 수 있다.
그러나 정작 게임 상에서는 보호막도 약하고, 스킬 수도 적으며 공격도 못하는[4], '''약한 마법사의 전형적인 모습'''을 보여주는 유닛이다. 1편에서는 기술을 하나라도 연구하지 않으면 완벽한 잉여가 되는 유닛.

2. 스타크래프트 1



[image]
스타크래프트 초상화
[image]
스타크래프트: 리마스터 초상화[5][6][7]

2.1. 대사




영문판: 글렌 스태퍼드
한국어판: 방성준[8]
'''생산'''
Khassar de Templari.[9]
카사르 데 템플라리.[10]
'''선택'''
Your thoughts?
그대의 생각은?
Zerah'hah.
제라 하.
I heed thy call.[11]
부름에 응하노라.
State thy bidding.[12]
원하는 바를 말하라.
'''명령'''
You think as I do.
같은 생각이군.
It shall be done.
그리 되리라.
My path is set...
길이 정해졌다.
Zzz'togh!
키 타!
'''반복 선택'''
Your thoughts betray you.[13]
생각이 많으면 다치는 법.
I see you have an appetite for destruction...[14]
그대는 파괴의 힘을 갈구하는구나.
...and you've learned to use your illusion...[15]
...그리고 환영을 다루는 법도 깨달았군...
...but I find your lack of control disturbing.[16]
...하지만 그대는 아직 자제력이 부족하노라.
칼라에 대한 종교적인 느낌을 살리고 싶었는지, 현재는 사장된 고어를 사용한다. 'your' 대신에 쓰인 'thy[17]'가 그것. 이를 반영했는지 번역도 사극대사처럼 되어있다.

2.2. 성능


[image][18]
소환 비용

소환 건물
게이트웨이
단축키
T
요구사항
템플러 아카이브
특성
지상, 생체
생명력
[image] 40 40
방어력
0 (+1)
이동 속도
1.562
크기
소형
최대 에너지
200 → 250
시야
7
초기 에너지
50 → 62.5
수송 칸
2
능력
아콘 소환, 할루시네이션, 사이오닉 스톰
[image]
하이 템플러가 쓸 수 있는 능력은 모두 2가지로 모조리 템플러 아카이브에서 개발해야 쓸 수 있다. 스타 1의 순수 마법 유닛 중 능력 개발이 되지 않았을 경우 '''무용지물인 유일한 유닛'''이다.[19]
사이오닉 스톰으로 에너지를 전부 소모하더라도 하템 둘을 제물로 아콘을 소환('''Summon''' Archon이다.)하는 것으로 재활용할 수 있어 많이 뽑아놔도 손해볼 것 없는 유닛. 무엇보다 광물을 적게 잡아먹기 때문에 후반에 광물 부족, 가스는 2씩만 캐는 상황에서도 주력으로 뽑아서 쓸 수 있다는 장점이 있다. 다만 일단 아칸 소환이 시작하면 취소가 불가능하니, 한참 교전 중일 때는 타이밍과 위치에 약간 신경써야 한다. 아무 생각없이 합체시켰다가는 망했어요를 보게될 수 있다. 그리고 체력과 실드가 각각 40에 불과한 유리몸이라서 눈에 잘 띄면 쉽게 죽어나간다.
또한 광물 50, 가스 150이라는 가스 괴물이기에 아무 생각없이 소환하다가는 가스 부족으로 질럿만 소환하는 지경에 이르니 주의해야 한다. 이런 점을 역이용하는 질템 러시 같은 전술도 있다. 대공은 대충 사이오닉 스톰으로 때우는 전술이다. 하지만 결국 사이오닉 스톰만으로는 무리라서 적절한 대공 화력 지원이 필요할 때가 온다.[20]
이렇듯 상당히 좋아보이지만 테란 상대로 많이 생산하는 것은 낭비인데, 비록 사이오닉 스톰은 테란의 메카닉 병력을 상대로도 큰 효과를 볼 순 있지만, 저그 상대로는 굉장히 성능이 좋은 아칸이 원거리 공격을 하는 유닛이 많은 테란 상대로는 쓰레기나 다름없기 때문에[21] 많아 봐야 반 부대 가량의 하이 템플러만 뽑아도 충분하기 때문이다. 무엇보다 테란 상대로 하이 템플러를 부대 단위로 뽑아대다간 정작 아비터를 뽑을 가스가 모자란다. 저그의 경우도 사실 조합 자체에는 예닐곱 명 이상 들어갈 일은 없다. 다만 이쪽은 아칸 자체가 워낙 효율이 좋은 유닛이 되기 때문에 생산량 자체는 테란전에 비해 훨씬 많다. 최근 2020년말부터 테프전 매타의 핵심유닛으로 급부상했는데 2020년말부터의 매타가 셔틀을 태운 다수의 질탬으로 게릴라 및 셔틀의 수송 및 보호를 받은 탬플러의 스톰과샤워와 다수의 질럿으로 충분한 싸움이 되게 하는 다수 탬플러 노아비터 운영이 대세가 되면서 2020년말 부터 2021년초의 태프전은 다수탬플러의 견재와 교전에서 얼마나 탬플러를 활용하느냐와 막아내느냐가 태프전의 주요쟁점으로 올라섰다. 2020년말 기준 도재욱이 부대단위 탬플러 운영으로 이영호를 비롯한 다수의 테란 상대로 고승률을 기록하면서 새로운 매타로 굳어지는 중이다. 동족전에서도 필수적이지만 프로토스가 테크의 유연성이 떨어지고, 가스 소모량이 많은지라 고위 기사 테크로 가면 로봇 유닛 체제는 당연히 당장 갈 수 없어져서 관측선을 통한 정찰 및 시야 확보, 수송을 통한 게릴라가 불가능하며, 결정적으로 암흑 기사를 상대가 갔을 경우 대처하기가 힘들어지기에 최소 3가스를 가져가야 고위 기사까지 안정적으로 확보할 수 있기에 서로 앞마당 정도만 먹고 짜내는 싸움이 아니라면 3가스를 먼저 안정적으로 확보하는 것이 프프전의 중요사항이다.
비슷한 테크에서 광역딜러 역할을 하는 시즈탱크나 럴커는 기본 공격인데 비해서, 하이템플러는 기본공격이 아닌 마법으로 딜을 한다는 단점이 있다. 입스타 수준의 천지스톰을 계속 쓸수 있다면 모를까 프로게이머들도 그렇게 하기 힘들고 컨디션에 따라 스톰이 들쭉날쭉 한다. 때문에 테란 바이오닉을 상대할때는 럴커보다 낫다는걸 제외하면, 시즈탱크와 럴커에 비해서 광역딜러로서의 화력투사가 안정적이지 못하다. 게다가 자체적인 체력이 높은 시즈탱크, 럴커에 비해서 체력이 약해서 벌쳐나 뮤탈리스크등에 쉽게 끊긴다. 기본공격이라서 숫자가 쌓이면 쌓일수록 화력이 상승하는 탱크와 럴커에 비해서, 마법이라서 어느정도 숫자 이상이 되면 화력이 상승하지 않는다. 이러한 단점은 리버역시 마찬가지 인데, 여로모로 리버와 함께 프로토스의 화력투사를 불안정하게 만드는 주범이다.
에너지 무한 유즈맵에서 다른 마법 유닛들에 비해 특히 더 괴악한 성능을 자랑한다. 무한 할루시네이션으로 자신 및 동맹 플레이어를 지키고 무한 사이오닉 스톰으로 적을 순식간에 녹여버리기 때문이다. 하이 템플러 한 기로 탱킹 및 광역 데미지 딜링을 할 수 있으니 입구막기 등 유즈맵에서는 가히 사기급이라 칭할 수 있다.

2.3. 기술



2.3.1. 사이오닉 스톰


[image]
사이오닉 폭풍 (Psionic Storm)
칼라의 첫 가르침 중 하나는 자신의 마음을 바깥 세상에 드러내지 않는 방법에 대한 것이었다.
프로토스의 정신력은 너무도 강하기 때문에 자신도 모르는 사이에 강력한 에너지파를 발산하여 다른 생명체에 위협을 주기 쉽다.
조심스러운 훈련 끝에 고위 기사들은 이 에너지파를 한 곳으로 모아 순수한 정신 에너지의 폭풍을 만들어 낼 수 있었다. 이 폭풍은 문자 그대로 열등한 종족의 정신을 산산조각내는 위력을 지녔다.
[image]
[1] 고위 기사의 상징과도 같은 대사. 히어로즈 오브 더 스톰에서도 태사다르가 이 대사를 사용한다. 광전사의 일반 대사 중에서도 같은 대사가 있다.[2] 다크 템플러는 주로 다크, 다템 등으로 부른다.[3] 본편에서도 아르타니스가 격투술과 사이오닉 능력을 모두 활용해서 싸우는 모습을 보여준 바 있다.[4] 공허의 유산 캠페인 및 공허의 유산 2차 대격변 전 한정.[5] 초기에는 눈이 푸른색이었으나, 원판을 그대로 유지해 달라는 유저들의 건의를 수렴하여 붉은색으로 수정되었다. 2편에서 정립된 설정에서 파란색 안광은 칼라이, 녹색은 네라짐, 붉은색은 탈다림이기 때문에 이를 따르려 했던 것이다. 여기에 더해 안면에 그림자가 드리우는 등 분위기도 원래대로 어둡게 수정됐다. 래더 게임을 통해 얻을 수 있는 아이콘 에는 여전히 푸른 눈의 하이 템플러가 남아있다. 그리고 전체적인 초상화의 모습은 스타크래프트 2의 고위 기사 초상화를 반영했다는 것이 특징이다.[6] 리마스터의 초상화 중에서도 잘 만든 초상화다. 리마스터의 초상화들이 대부분 잘 만든 편이지만 대체로 스타1의 분위기를 못 살리거나 스타2에서 정립한 모습을 못 반영한 반면에, 스타1 때의 (신비로움 보다는 이해하기 힘든 외계인다운) 프로토스 분위기와 스타2에서 (눈색깔을 빼고) 정립된 설정상의 모습을 잘 반영했기 때문. 비슷한 예로 테란 고스트의 리마스터 초상화도 스타1의 분위기와 스타2의 외양을 잘 살렸다.[7] 왼쪽 어깨 보호구를 잘 보면 아킬래 부족의 문장이 있다. 리마스터판 초상화 유닛의 이마에는 희미한 불꽃이 이는 케이다린 수정이 있는데, 이는 스타크래프트 오리지널 설정화의 묘사를 구현한 것이다. 원작의 유닛 스프라이트에서도 불꽃을 확인할 수 있다.[8] 마린과 동일 성우다. 영문판 목소리와 갭이 상당히 큰 편으로 스타 2의 목소리와 흡사하다. 다만 캠페인의 일부 대사에선 원판과 비슷한 음산한 목소리도 들을 수 있다.[9] 스타 2의 고위 기사와 대사는 같지만 말하는 방식이 약간 다르다. 스타 1의 하이 템플러는 Khasar de Templ / ari 식으로 끊어 말하고, 스타 2의 고위 기사는 Khassar / de / Templari로 음절 단위로 끊어 말한다. 한국어 버전의 경우는 여기에 더해서 나긋나긋한 인상을 주며 영어 버전과 같은 대사라고 믿기가 정말 어려울 정도로 말투와 대사 소리가 달라도 너무 다르다. 스타 2 고위 기사의 초상화가 간첩 같은 스타 1에서의 초상화와는 달리 온화한 느낌이기도 하고.[10] 칼라니어로 "정의는 질서로부터."라는 뜻이다.[11] 여기서 thy는 your의 고어(古語)로 '그대', '귀공(貴公)' 등의 뜻이 있는 고풍스러운 말투다.템플러의 모티브가 중세시대의 성전 기사단인 걸 생각하면 적절한 고증.[12] 몬더그린으로 스팀다리미라 들린다.[13] 스타워즈 에피소드 6에서 다스 베이더루크 스카이워커가 나누는 대화의 오마주이다.[14] Guns n' Roses의 앨범명 Appetite for Destruction에서 따온 대사다.[15] 역시 Guns n' Roses의 앨범명 Use Your Illusion에서 따온 대사다.[16] 스타워즈에서 나온 다스 베이더의 유명한 대사 "당신의 불신이 몹시 거슬리는군(I find your lack of faith disturbing)"의 패러디다.[17] 2인칭 단수 소유격으로 17세기 즈음까지 쓰였다.[18] 유독 다른 프로토스 유닛들 보다 손이 과장되게 크다.[19] 스타 1의 다른 마법 유닛을 보면 메딕은 치료, 퀸은 패러사이트/사령부 감염, 디파일러는 다크 스웜, 다크 아칸은 피드백, 사이언스 베슬은 탐지 능력과 디펜시브 매트릭스를 기본으로 사용할 수 있다. 물론 2기를 뽑으면 아칸으로 활용할 수 있기는 하다.[20] 특히 상대방에 뮤탈을 활용하는 저그가 있는 팀전을 할 시에 질템 러시는 자살특공대나 마찬가지다. 뮤컨으로 하템이 슉슉 증발하기 때문. 프로게이머들이 나오는 대회의 저프전에도 이런 모습을 종종 볼 수 있다. 이런 경우 차라리 튼튼한 드라군이나 커세어 발업 질럿을 쓰자. 아니면 얼른 아콘으로 만들던가[21] 아칸이 저그에게 강한 이유는 저그의 주력 유닛들이 근접 공격을 하거나 사거리가 짧고, 파멸충이나 여왕의 스킬이 잘 먹히지 않아서인데 테란은 근접 공격 유닛이 프로토스 상대로 거의 안 쓰는 파이어뱃 하나뿐인 데다 시즈 탱크라는 희대의 개사기 포격 유닛이 있기 때문에 상대가 바이오닉이나 공중 유닛을 쓰지 않는 이상 아칸이 제 힘을 못 쓴다. 게다가 과학선의 EMP 충격파에 매우 취약하다.
자세한 건 사이오닉 폭풍 항목 1번 참조. [clearfix]

2.3.2. 할루시네이션


[image]
환상 (Hallucination)
어떤 고위 기사는 다른 존재의 환영을 만드는 능력을 지녔다는 소문이 있다. 이 환상은 물리적인 실체가 없지만, 아군 유닛을 위협하는 적의 공격을 다른 곳으로 유도하고 적을 혼란에 빠뜨릴 수 있다.
100의 에너지를 소비하며 스킬 버튼을 누르고 복제하고 싶은 유닛을 찍어주면 그 유닛의 환상을 둘 만든다. 환상은 원래의 대상과 완벽하게 같은 생김새로 나와서 겉모습으론 구별이 힘들지만 소환한 자신한텐 파란색 이펙트로 나타나기 때문에 알아보기 쉽다. 스펙도 그대로 가지고 나오지만 피해를 2배로 받고 공격 역시 가능하지만 그 공격마저 환상이라 실제 공격력은 0. 브루들링처럼 에너지같이 생긴 수명을 보유하고 있으며 일정 시간이 지나 이게 0이 되면 수명이 끝나 사라진다. 수치는 내부적으로 1350이며 지속 시간은 1350프레임, normal 90초, fastest 56.25초다.
무적인 유닛과 인터셉터를 제외한 모든 유닛에 시전가능. 인터셉터를 복제하려고 하면 무적 유닛에 시도하는 것과 똑같은 반응을 보인다. 그 외에는 모두 복제할 수 있다. 적의 유닛이나 동맹군의 유닛도 가능하며 날라다니는 카카루나 기어다니는 곰탱이도 가능하며 심지어 라바나 에그도 가능하다. 게다가 복제된 환상 유닛에도 복제를 걸 수 있다.
단 유닛 본체만 복제하지 그 유닛의 특수 능력은 복제를 아예 못 한다. 마법 유닛을 복제해도 마법을 사용하지 못하고 저그의 라바를 복제해도 유닛은 못 만들며, 에그 복제하면 시간 지나도 나오는 것이 없다. 버로우한 저그 유닛은 버로우가 풀린 상태로 복제하고 각종 수송기를 복제해도 수송 능력을 수행할 수 없으며 디텍터도 날아가버리고 옵저버다크 템플러 같은 영구 클로킹 유닛을 복제하면 '''클로킹을 안 한 상태로 나온다.''' 또 캐리어리버같이 공격 무기를 별도로 만들어야 하는 경우 인터셉터나 스캐럽까지는 복제할 수 없어서 아무것도 못 한다[22]. 또 시즈 모드의 시즈 탱크를 복제하면 시즈 모드를 풀 수 없다. 탱크 모드를 복제해도 마찬가지로 시즈 모드를 못한다. 다만 나이더스 커널, 벙커, 실드 배터리는 정상적으로 이용은 가능하다.
맷집 좋은 유닛들을 이걸로 양산하여 몸빵으로 쓸 수도 있다. 하지만 복제한 유닛은 통상 2배의 피해를 받기 때문에 어지간해서 몸빵 효과를 보기 힘들고,[23] 상태 이상을 불러 일으키는 마법에 맞으면[24] 생존 시간이나 체력이 잔뜩 남아도 얄짤 없이 맞은 순간 사라진다. 사이오닉 스톰은 이 스킬의 완벽한 카운터로 스톰 한 틱만 맞아도 그대로 증발한다. 자신에게는 환영이 푸른 유닛으로 보이고, 부대 단위로 고른다면 유닛 선택 창의 빛이 조금 다르게 나와서 쉽게 알 수 있지만 상대방의 화면에서는 정상적인 색과 능력치를 가진 유닛으로 나타난다.
기본적으로 하템은 에너지가 있으면 사이오닉 스톰을 써야 하기에 거의 쓰이지 않는다. 하템=스톰+아콘이라고 봐도 좋을 정도. 그나마 할루시네이션이 많이 쓰일때는 아비터를 마구 복제해서 어그로를 분산시킨 사이 진짜배기 아비터가 리콜을 지르는 할루시네이션 리콜 정도가 실용성이 있다.
그 외에는 질럿을 복제해 마인밭에 집어넣어 마인을 철거하는 전략이 몇 번 나오기도 했는데, 김택용이 개인리그에서 가짜 질럿을 이용, 변형태의 수비라인을 돌파해 앞마당까지 싸그리 밀어버리고 본진까지 쳐들어가는 모습을 보여준 바 있다. 그 많던 마인이 순식간에 쫙 밀려 버렸다.
[image] 몸빵 뿐 아니라 아군 병력수를 속이는 기만술도 가능하다. 유명한 사례로는 우측 이미지처럼 배틀넷 모 유저가 캐리어 한 부대를 보자마자 나간 짤방이 있는데, '''진짜는 단 1기뿐이었다.'''
다른 네임드 영웅들을 모조리 도륙했던 사라 케리건마저 이 기술을 쓴 태사다르에게 속은 역사가 있다. 사실상 케리건이 패배한 유일한 사례.
때때로 컴퓨터는 하이 템플러를 가만히 두지 않고 에너지가 남으면(특히 마법 무한 The Gathering 치트키를 써 주면) 줄창 이 기술로 환상 유닛을 만든다. 보통 스카웃이나 캐리어의 할루시네이션을 엄청나게 만들어 두는데 가짜임을 잊으면 깜짝 놀랄 수도 있다.
할루시네이션으로 만든 이 적 커맨드 센터를 감염시킬 수 있는 버그가 존재한다. 체력을 감염시킬 수 있을 만큼 떨어뜨리면 가까이 있던 할루시네이션 여왕이 알아서 사령부를 감염시킨다. 단 아군의 것은 1.14패치로 불가능. 하지만 진짜 퀸과 할루시네이션 퀸을 같이 선택한 뒤 감염 명령을 내리면 여전히 잘만 된다.
실전에서는 에너지가 너무 많이 들고 업그레이드도 필요해서 안 쓴다. 사이오닉 스톰이 75인데... 비슷한 에너지라면 스톰이 열 배는 유용하다. 비슷한 예로 퀸의 기본 마법인 패러사이트도 효능에 비해 너무 에너지가 많이 들어서 퀸 자체를 묻어버렸다.
캠페인에서는 간혹 유용하게 써먹을 수 있는데, 오리지널 프로토스의 6번째 임무 '어둠 속으로'에서는 이 마법을 질럿에 걸어 길 한복판의 감염된 테란을 없애는 용도로 사용할 수 있다. 또한 특정 건물만을 부수면 이기는 맵에서 '하이 템플러로 아비터 대량 복제 → 적의 공격을 무시하고 목표 건물로 무작정 돌진 → 목표 건물 앞에서 리콜 뒤 일점사' 식으로 하면 훨씬 쉽고 빠르게 이길 수 있다.
할루시네이션 유닛+원본 유닛 하나씩 합체를 시켜서 아칸이나 다크 아칸을 만들 수 있는 버그가 발견되었다.
이걸로 복제한 유닛도 충돌 판정이 있기 때문에 에너지 무한 유즈맵에서는 길막을 하는 트롤링에 자주 애용된다.
할루시네이션으로 복제된 리버도 스캐럽을 쏜다. 단 원본과는 달리 스캐럽을 채울 수 없다.
스타크래프트 2에서는 파수기에게 넘어갔다.

2.3.3. 아칸 소환


[image]
집정관 소환(Summon Archon)
위험에 처한 고위 기사들은 스스로를 희생하여 강력한 사이오닉 에너지의 집합체인 집정관으로 합체할 수 있다.
고위 기사 2기를 희생해 집정관을 소환할 수 있다. 소환한 아칸의 자세한 정보는 여기에서.

2.3.4. 사이오닉 어썰트(더미 데이터)


삭제된 하이 템플러의 평타로 인게임 태사다르가 쓰는 장풍하면 다들 알 것이다. 대상 가리지 않고 100%데미지를 주는 일반형 공격방식이고 연사력은 그럭저럭 봐 줄 만하지만[25] 사거리가 3으로 심히 짧고 대공도 안 되기 때문에 공격용으로 쓰긴 애매하다.
드래프트 제작 툴을 잘 뒤져보면 하템에게 배정되었던 'Psionic Assault(Protoss High Templar)'라는 무기가 있는데, 데미지 5(+1)라는 일꾼급 공격력을 자랑한다. 이를 삭제한 이유는 '적에게 맞았을 때 공격을 할 수 있다면 달려들고, 못 한다면 도망친다'는 AI 공식을 생각할 때 덤벼 봤자 택도 없는 수준인 하이 템플러가 되도 않는 공격 하다가 빠르게 삭제 당하는 현상을 막기 위해서라고 보는 게 맞을 것이다. 유닛 인공지능상 비전투 유닛은 공격 우선 순위에서 밀리기 때문에 난전에서 의외로 생존률이 높은 것을 볼 수 있는데, 드래프트로 하템에게 기본 공격을 넣어주고 한 방 병력에 넣어 어택땅 시키면 짧은 사거리 덕에 질럿 뒤에서 싸우다 빠르게 녹는 모습을 볼 수 있다. 디파일러도 하템처럼 되도 않는 공격 능력이 있었다가 삭제됐는데, 이 역시 비슷한 이유일 것이다.
후속작에 등장하는 카라스도 '사이오닉 방출'이라는 이름으로 쓰는 걸로 봐서 고위 기사가 직접 때릴 수 있다는 것은 여전히 유효한 설정인 듯하다. 카라스의 그것은 1편에서 태사다르가 쓰던 것과 비교하면 연사 속도가 좋고 공중 공격도 하니 좀 더 낫다.
공허의 유산에서는 캠페인 한정으로 일반 고위 기사들에게도 '사이오닉 폭발'이 붙었다. 데미지는 9, 지상 공격만 가능하다. 시네마틱 영상을 보면 고위 기사들이 사이오닉 공격을 하는데, 딱 저글링 한 마리를 지지는 정도부터 시작, 또는 변형해서 여러 마리를 한꺼번에 잿더미로 만들어버리는 무시무시한 위력의 사이오닉 어설트를 사용하는 걸로 봐서 일반적인 고위 기사들도 여전히 사이오닉 어설트를 쓸 수 있는 듯하다. 래더에서 못 쓰는 이유는 전작과 같은 것으로 추정.
그리고 공허의 유산 2차 대격변에서 '''근 20년만에 섬멸전에 사이오닉 폭발이 도입되었다.''' 공격력은 4로 여전히 있으나마나한 데미지. 도입 취지는 어택땅을 박으면 고위 기사가 다이렉트로 적진에 돌진해버리는 문제점을 개선하는 일종의 편의성을 주기 위함이다. 이건 전작에서도 있던 문제지만 여기서는 한 번에 선택 가능한 유닛 수가 12이 최대이기 때문에 전투 유닛이랑 묶어 어택땅 하기보다는 따로 부대지정해 관리하는 일이 많은데 반해 스 2는 한 부대에 맵상의 모든 유닛을 집어넣을 수 있어서 유저들이 죄다 묶어 어택땅을 내리기 때문에 돌진하는 빈도가 늘었기 때문.
여기에 고위 기사의 느려터진 가속력이 개선되어 기동력도 좋아졌고 길찾기 인공지능도 향상되어 보다 잘 돌진하게 된 탓도 있다. 공격 우선 순위 문제는 사정거리를 추적자, 불멸자랑 동급으로 만들어서 어느정도 해결. 투사체가 생겨 딜 포텐은 떨어졌지만 어차피 컨트롤 보조용이라 딜 포텐은 의미 없다.

2.4. 상성


프로토스전에서 바이오닉 안 쓰는 가장 큰 이유. 유닛의 크기가 작고 개개인의 체력이 낮은 대신 우르르 몰려다녀야 위력이 극대화되는 테란 바이오닉에게 스톰은 그야말로 대재앙. 가끔씩 파이어뱃이 재빨리 달라붙어 공격하기도 하지만 하이 템플러와 같이 몰려오는 드라군에게 터지기 십상이다. 고스트도 사이오닉 스톰에 지워지기는 마찬가지이다. 다만 다른 바이오닉 병력과 달리 고스트는 캐리어, 아비터에게 락다운을 먹여주는 용도로 따로 활용할 수 있어서 가끔 쓰인다.
저그의 저글링과 히드라리스크도 사실상 저그계의 바이오닉 조합인 데다 체력이 적어서 사이오닉 스톰에 취약한 건 매한가지이지 않겠냐 할 수 있겠지만, 저그는 해처리가 기본 생산 건물인 데다가 라바가 3개씩 생성되니, 드론 최적화 맞추고 확장한 뒤에 5~6해처리 정도만 지어도 사이오닉 스톰으로 지워진 병력들을 금방금방 늘릴 수 있지만, 테란은 사이오닉 스톰으로 지워진 바이오닉을 보충하려면 SK테란 마냥 8~10배럭 짓고서 일일이 하나하나 생산을 눌러줘야 한다. [26] 저그와는 생산성부터가 차이가 나서 사이오닉 스톰으로 인한 손해는 저그보다 테란 바이오닉이 더 클 수 밖에 없다. 그래서 사이오닉 스톰에 조금이라도 더 버틸 수라도 있는 메카닉을 가는 것인셈이다.
벌처는 스타크래프트 1 모든 유닛 중 최고의 속도를 자랑한다. 체력이 낮다고는 하지만 그 빠른 기동성으로 사이오닉 스톰을 잘 피하며, 에너지를 다 쓴 하이 템플러는 벌처의 공격에 죽기 딱 좋다. 생명력도 낮아 실드까지 풀업을 해야 스파이더 마인 1방을 버틴다.[27] 다만 문제라고 한다면 하이 템플러를 호위하는 드라군 부대다. 드라군은 벌처를 그럭저럭 상대할 수 있는 유닛인 데다 스파이더 마인을 제거할 수 있기 때문에 하이 템플러를 저격하겠다고 무작정 벌처를 밀고 들어가다간 드라군에게 단체로 터질 수 있다. 사이오닉 스톰 업그레이드가 완료되고 에너지 75가 모이기 전까지는 아무 것도 할 수 없는 하이 템플러와 달리 벌처는 나올 때부터 마인을 3개 가지고 나오니까 확실히 프로토스의 손해이다. 거기에 벌처는 가스를 먹지 않는다.
바이오닉뿐만 아니라 메카닉 상대로도 하이 템플러를 사용하는 이유 1. 시즈 모드로 고정시켜 놓고 쓰는 일이 많은 시즈 탱크의 특성상 사이오닉 스톰을 거의 피하지 못하고 그대로 다 맞는다. 그리고 공격 기능이 없는 마법 유닛이라서 공격 유닛보다 공격 우선 순위가 밀리다보니 점사를 하지 않으면 시즈 탱크가 질럿을 때리는 와중에 다가와서 사이오닉 스톰을 지져버린다. 이러다 보니 테프전에서는 천지스톰에 시즈 탱크가 부대 단위로 순식간에 지워지는 광경을 종종 볼 수 있다. 또 지형이나 상황에 따라 단순 질드라+아비터만으로도 업그레이드 잘 된 시즈 탱크 부대를 처리하기가 힘든 경우가 있는데 하이 템플러는 테란 업그레이드가 몇 업이건 상관없이 공평하게 스톰 2방으로 천국을 보내주기 때문에, 메카닉 테란에서도 하이 템플러를 자주 써먹게 된다. 하지만 하이 템플러도 체력과 보호막 합쳐서 80에 불과해, 괴랄한 사정거리와 위력을 가진 시즈 탱크의 포격 앞에서 못 버티는 일이 허다하다. 둘 다 노업이라고 가정할 때 시즈 탱크가 두 대만 포격해도 죽는다. 한 번의 공격력 70에서 실드 40에 까여 30이 남고 하이 템플러는 소형 유닛이니 데미지가 반감되어 15가 들어가 하이 템플러의 실드가 모두 깎이고 체력이 25 남는다. 물론 프로토스 유저들도 시즈 탱크의 강력한 위력을 알기에 질럿이나 드라군으로 몸빵 및 길정리를 한 뒤 사이오닉 스톰으로 남은 시즈 탱크 부대를 지우는 식으로 나온다.
바이오닉뿐만 아니라 메카닉 상대로도 하이 템플러를 사용하는 이유 2. 골리앗의 대지 공격력이 무시할 수준은 아니지만, 사거리가 사이오닉 스톰 시전 가능 거리보다 짧아서 하이 템플러를 잡기에는 적절치 못하다. 드라군에 버금가는 막장 인공지능으로 버벅대다가 사이오닉 스톰의 공격을 받을 대로 받는다. 골리앗의 이런 멍청한 인공지능 때문에 골리앗들이 줄지어 따라 오면서 골고루 사이오닉 스톰을 얻어 맞는 경우가 많다. 특히 캐리어 태크를 탈 때 하이 템플러를 조합해주는 것도 저런 이유에서 있는 것이다.
골리앗보다도 못한 유리몸으로 사이오닉 스톰을 얼마나 버틸 수 있을까? 그래도 공중 유닛이라 골리앗보다는 잘 피하지만, 사이오닉 스톰의 데미지를 입을 대로 입고 나면 하이 템플러와 같이 온 드라군에게 단체로 터진다. 더군다나 공중 유닛이라 뭉쳐다니다 맞으면 한 번만 살짝 데여도 다수가 쳐맞는 데다가 레이스 특유의 물몸 때문에 치명적이다. 저프전에서 뮤짤로 하이 템플러를 솎아내는 것을 보고 레이스를 쓴다면 큰 오산이다.
마법 유닛끼리의 싸움이다. 사이언스 베슬은 사이오닉 스톰 2방이면 격추되지만, 사이오닉 스톰은 시즈 탱크에 들어가야 하므로 아껴둬야 되는 데다가 EMP로 사이오닉 스톰을 봉쇄할 수 있고, 생체 유닛인 하이 템플러에겐 이레디에이트가 먹힌다. 물론 프로토스전에서 이레디에이트를 쓰는 멍청한 테란은 별로 없으므로, 사실상 EMP로 사이오닉 스톰을 봉쇄하느냐/EMP를 피하고 사이오닉 스톰을 날리느냐 싸움인데, 사이언스 베슬은 보통 아비터와 싸우기 바쁜지라, 보통 사이언스 베슬과 아비터가 신경전을 벌이다가 눈 먼 EMP에 하이 템플러가 맞는 경우가 많다. 다만 하이 템플러가 EMP나 이레디에이트를 맞으면 아칸으로 합체한다는 최후의 수단이 있지만 딜레이가 있어서... 거기다 체력이 종이장 이다.[28]
배틀크루저의 떡장갑은 사이오닉 스톰 4방을 정면으로 맞아도 버티지만, 공중 유닛이라는 특성상 광역 공격에 취약하고 느린 이동 속도로 인해서 사이오닉 스톰을 피하기 어렵다는 점이 겹쳐서 큰 피해를 입기 쉽상이다. 설령 사이오닉 스톰에 의한 피해를 줄이기 위해 분산을 한다 해도 프로토스의 테란 사냥꾼인 드라군이나 하늘에서만 왕자[29] 스카웃에게 각개 격파당한다. 하지만 스카웃은 거의 안 나오기 때문에 별 의미가 없고 테란이 멍청하지 않은 이상 배틀크루저를 쓴다면 조합을 하지 않을 리가 없는 데다가[30] 하이 템플러도 가스를 150이나 소모하는 가스 괴물이라 야마토 포에 저격당하는 것은 요주의이다.
떼로 몰려다니는 저글링에게 사이오닉 스톰은 악몽과도 같다. 저글링 속도가 빠르긴 하지만 워낙 체력이 종잇장이라 사이오닉 스톰에서 빠져나올 틈도 없이 녹아버린다. 질럿 + 드라군 조합만으로는 저글링 개떼를 막기 힘들지만, 여기에 에너지 꽉 찬 하이 템플러가 단 1명만 끼어서 사이오닉 스톰을 지지면 승세는 프로토스 쪽으로 기운다. 다만 하이 템플러를 제대로 보호하지 못하면 저글링 1마리에게 죽을 수도 있으니 조심해야 한다.
히드라도 저글링처럼 떼로 몰려다녀야 위력을 발휘하는데, 역시 사이오닉 스톰 한 방 제대로 당하면 히드라가 부대 단위로 지워지는 광경을 볼 수 있다. 하이 템플러가 나오는 저프전 중~후반에서 땡히드라가 먹히지 않는 가장 큰 이유이다. 여기에 또 하나의 스플래시 학살자 리버가 끼어든다면 저그 유저의 눈에서는 피눈물이 흐를 뿐이다. 그래도 서로 숫자가 적을 때는 사이오닉 스톰을 가뿐히 피한 후 강제어택으로 잡아줄 수도 있다.
버로우 상태에서 공격하는 러커는 프로토스 입장에서 상당한 골칫거리지만, 사이오닉 스톰 같은 광역 공격기는 시야에 없는 적도 공격하기 때문에 러커가 있을 만한 지점에 벼락을 떨어뜨려 보면 어느샌가 러커 죽는 소리가 들린다. 저프전에서 러커를 좁은 곳에 뭉쳐 박으면 안 되는 이유도 이 사이오닉 스톰 때문이다. 게다가 러커는 버로우할 때 걸리는 시간이 다른 유닛에 비해 많이 들기도 해서 한 번 박으면 움직일 수 없기 때문에 사이오닉 스톰에 피해를 많이 입는 편이다. 긴 사정거리로 하이 템플러를 잡아낼 수 있는 시즈 탱크에 비해 러커는 움직여서 하이 템플러 앞에 박으려고 해도 그 전에 이미 프로토스 유닛들에게 공격받고 죽는다.
멍청한 저그 유저 아닌 이상 뮤탈리스크로 사이오닉 스톰 따위 안 맞아준다. 저프전에서 뮤탈리스크의 역할이 매우 중요한데, 우월한 기동성으로 하이 템플러를 잘 저격하여 다른 병력이 수월한 공격을 할 수 있도록 해야 한다. 프로토스 유저들도 이를 알기에 하이 템플러 주변에 드라군이나 아칸, 커세어 등 뮤탈리스크를 막을 수 있는 유닛들을 많이 둔다. 아니면 다크 아칸을 끼워서 뮤탈 떼가 접근하면 메일스트롬으로 묶어준 뒤 사이오닉 스톰으로 구워버리는 것도 좋다.
가디언의 사거리가 매우 길고 공격력도 만만치 않으나, 스톰의 사거리도 그렇게 짧은 편이 아니고, 결정적으로 가디언은 비싸서 함부로 스톰에 노출시킬 유닛이 아니다. 속도도 속업전 오버로드 수준으로 느려서 잘 피하지도 못한다. 두 방 떨어지면 그대로 사망.
  • 하이 템플러 <<
저그에 몇 안 되는 하이 템플러의 카운터 유닛이다. 패러사이트를 걸면 걸리지 않은 다른 하이 템플러 합체시켜도 그 아칸은 패러사이트에 걸린 상태가 되며,[31] 브루들링으로 즉사시킬 수도 있고,[32] 인스네어를 쓰면 가뜩이나 느린 하이 템플러를 아예 거북이로 만들 수도 있다. 스킬 사거리도 긴 데다 이속도 빨라서 사이오닉 스톰으로 격추시키기 쉽지 않다. 하지만 퀸이 나올 일이 거의 없기에 실전에서 자주 볼 수 있는 매치는 아니다.
하이 템플러의 약한 체력과 느린 이동 속도는 울트라리스크의 먹잇감이 되기 쉬운 조건이다. 뭣보다 울트라의 덩치가 커서 잘 뭉치지도 못하기 때문에 사이오닉 스톰으로 유의미한 타격을 입히기도 불가능하다. 하지만 저프전 후반부에서 저그가 목동저그 체제로 나올 경우 하이 템플러의 역할이 매우 중요한데, 사이오닉 스톰으로 울트라리스크와 함께 다니는 저글링들에게 큰 타격을 줄 수 있기 때문이다. 물론 울트라리스크의 떡장갑을 뚫으려면 한 방만으로는 안 되고, 울트라리스크가 꽤 빠른 편이라 112의 데미지를 다 박기도 힘들지만, 아군 유닛의 공격이 저글링으로 분산될 가능성을 줄여준다는 것만으로도 상당한 장점이다. 무엇보다 하이 템플러 주변에 드라군, 아칸 등 울트라를 잘 상대하는 탱커 유닛들이 없을 리가 없다. 즉 하이 템플러로 저글링을 치우고 나머지 병력으로 울트라를 상대하는 효율적인 운용을 가능케 해준다.
디파일러 상대로도 하이 템플러는 훌륭한 카운터다. 마법 공격인 사이오닉 스톰은 다크 스웜을 무시하고 데미지를 그대로 다 주며, 플레이그를 맞아도 애초에 체력이 낮아서 저그 입장에서 별 이득이 없는 데다,[33] 실드는 깎이지 않으므로 아칸으로 합체하여 거의 풀 체력으로 쓸 수 있다. 디파일러 한 기에게만 사이오닉 스톰을 쓸 일은 많지 않겠지만 일단 쓴다면 디파일러도 만만치 않은 물몸이라 금방 녹는다.
  • 하이 템플러 > 노발업 질럿 ⇒ 하이 템플러 ≤ 발업 질럿
발업 전에는 질럿의 이속이 느리고 유닛 크기가 작아 잘 뭉치는 편이라 사이오닉 스톰을 피하기가 쉽지 않다. 하지만 발업 후에는 상당히 빨라져서 사이오닉 스톰을 잘 피하며, 하이 템플러는 상대적으로 느리기에 발업 질럿에게 금방 잡힌다. 질럿이 덮칠 때 그 부근에 써주면 질럿이 녹게 되므로 그런 구도를 그려야 한다. 하이 템플러를 지원하는 유닛은 반드시 있어야 한다.
하이 템플러가 느린 이동 속도와 허약한 체력 때문에 잘 죽고, 드라군의 생존력이 높아서 사이오닉 스톰 한 방에 안 죽고 충돌 크기도 커서 피해를 많이 받진 않지만 그래도 사이오닉 스톰 두 방 맞으면 골로 간다.
  • 하이 템플러 = 하이 템플러
아이러니하게 자기 자신이 프로토스 유닛들 중 사이오닉 스톰에 가장 약하다. 체력이 약하고 느려텨졌기 때문에 가만히 서있는 하이 템플러에게 먼져 사이오닉 스톰을 뿌리면 빨리 반응해서 맞스톰을 쓰지 않는 한 이쪽만 끔살이다. 그리고 광역으로 즉발형으로 나가는 마법이기 때문에 할루시네이션을 풀기도 쉽다. 프프전에서 적에게 하이 템플러가 보이는 족족 사이오닉 스톰을 지져 보자. 사이오닉 스톰을 한 번 뒤집어 쓴 하이 템플러는 살아남더라도 체력이 걸레짝이 되기 때문에 전투에 쓰기 어렵고 아칸으로 합체해야 한다. 물론 셔틀을 잘 쓴다면 사이오닉 스톰을 피할 수 있다.
아칸이 덩치가 크고 발이 빨라서 사이오닉 스톰을 잘 피하고, 총 생명력이 무지막지 높은 아칸에 비해 하이 템플러는 상대적으로 체력이 허약하다. 하지만 어쨌든 사이오닉 스톰은 무시무시한 광역기이기에 몇번 맞다 보면 아칸도 골로 가는 수가 있다. 게다가 하이 템플러가 혼자 있을 리도 없고...
공 1업 이상의 다크 템플러가 두 번만 썰면 하이 템플러는 바로 후방으로 사라진다. 다크 템플러 역시 체력이 낮긴 하지만 그래도 하이 템플러보다는 높고, 무엇보다 다크 템플러는 떼로 다니는 일이 없고 주로 일꾼 테러용으로 1명씩 쓰기에 다크 템플러를 하나 잡겠다고 사이오닉 스톰을 떨구면 내 일꾼까지 죽어나갈 수 있다. 하지만 사이오닉 스톰의 특성상 보이지 않는다는 장점을 가진 다크 템플러에게도 효과적인 공격이 가능하니 다크 템플러를 사용하는 입장에서도 주의해야만 한다.
애초에 다크 아칸은 모든 마법 유닛과 고급 유닛의 천적이다. 피드백으로 골로 보낼 수도 있고, 생체 유닛이라 메일스트롬에도 걸리며, 마인드 컨트롤에 걸리면 가스 150을 그냥 적에게 넘겨주는 꼴이다.
  • 하이 템플러 >> 리버 (섬맵: 하이 템플러 << 리버)
리버의 스캐럽 공업이나 하이 템플러의 방업에 관계없이 스캐럽 1방이면 하이 템플러가 죽는다. 하지만 이건 어디까지나 하이 템플러왼 리버만의 대결에 한정한 평가이고 일반적인 맵들의 프프전에서는 운영상 하드 카운터이다. 리버나 하이 템플러나 둘다 이동 속도가 조루이기 때문에 셔틀에 태워서 운용하는 것이 기본 중 기본인데 셔틀에 태운 하이 템플러는 스캐럽을 피하지만 셔틀에 태운 리버는 셔틀과 함께 사이오닉 스톰에 공중 폭사한다. 단지 프프전에서 리버를 많이 사용하는 이유는 정석테크인 옵저버토리와 호환되므로 템카이브보다 테크트리가 훨씬 빠르기 때문에 하이 템플러보다 빨리 나오며, 이 상태에서 하이 템플러로 체제전환을 하는 동안 상대의 리버에게 취약한 시간대가 있기 때문에 이에 대응하여 리버를 뽑을 뿐이다. 완벽하게 체제 전환이 된 후의 셔틀 리버는 셔틀 하이 템플러에 매우 취약하기 때문에 쓰지 않는다. 프프전에서 대규모 교전 시 셔틀이나 리버가 드라군에 의해 실드가 벗겨지는 것은 일도 아닌데 그 상태에서 스톰을 뒤집어 쓰면 플레이어의 생각보다 훨씬 빨리 터져나가는 셔틀과 리버를 볼 수 있다. 하지만 섬맵에서는 리버가 하이 템플러 보다 더 상위티어로 대접 받는데 섬맵의 경우 지상맵과 달리 대규모 한 방 전투보다는 소규모 국지전이 주를 이루는 데 여기서 리버는 양 체제의 지상군 핵심 딜러로 활약한다. 이론적으로는 섬맵에서도 하이 템플러가 리버보다 좋겠지만 섬맵에서는 셔틀에 태웠다가 내렸다가 하는 빈도가 엄청 잦으므로 그 많은 하이 템플러들을 일일이 태웠다 내렸다가 사이오닉 스톰 뿌려가면서 유닛을 뽑고 셔틀을 움직이고 하는 컨트롤은 알파고가 아닌 이상 불가능하다. 설령 프로게이머급 피지컬을 가지고 있다고 하더라도 지상맵에서는 대규모 한 방 전투 시에 한 화면에 집중이 가능하므로 다수의 하이 템플러들을 쉽게 컨트롤 할 수 있는 것에 반해, 섬맵에서는 모니터가 잡을 수 있는 화면은 하나이기 때문에 예를 들어 4곳의 섬멀티에서 리버와 하이 템플러가 싸운다면 리버는 스캐럽만 채워줘도 자동으로 공격하지만, 하이 템플러의 사이오닉 스톰은 t를 누르고 원하는 곳에 사이오닉 스톰을 뿌리도록 위치를 지정하는 컨트롤을 4군데에서 동시에 해야하므로 이는 프로게이머도 불가능하다. 심지어 셔틀에 태울 수 있는 유닛들의 적재크기 자체가 프로토스의 유닛들은 크기 때문에 가능하다면 상위 테크트리의 유닛인 아칸과 리버를 태우는 것이 유리한데, 이를 반대로 말하면 드라군은 비주류 유닛이 될 수 밖에 없고 셔틀의 실드를 까 줄 수 있는 유닛이 없기 때문에 하이 템플러의 사이오닉 스톰의 위력도 상대적으로 약해질 수 밖에 없다. 결국 지속 데미지를 주는 하이 템플러보다는 한 방에 다이렉트로 큰 데미지를 주는 리버가 운용 난이도 면에서나 실제 효율에서나 압승이다.
스카웃은 대지 저격용 유닛이 아니다. 그나마 맷집은 좋아서 사이오닉 스톰 2방을 정면으로 맞아도 살지만, 남은 체력은 하이 템플러와 함께 온 드라군이나 다른 병력의 몫이다. 기본 속도도 느려서 비싼 이속 업을 해야 좀 피할만 하다.
이속은 둘다 느리지만 캐리어를 컨트롤하면서 인터셉터를 보내면 상대적으로 하이 템플러는 체력이 약한 유닛이라 금방 산화된다. 하지만 캐리어 역시 공중 유닛이라 뭉치기 쉬우므로 사이오닉 스톰은 주의하자. 인터셉터를 빼놓는 컨트롤을 하다가 밖으로 나와있는 인터셉터가 다 잡힌다.
아무튼 사이오닉 스톰의 효용성이 매우 좋아 3종족전 상대로 모두 쓰이는 유닛이다. 본인이 프로토스 유저라면 드라군 컨트롤과 더불어 하이 템플러 사용법도 필히 습득하도록 하자. 리버와 더불어 프로토스를 더욱 돋보이게 하는 고급 유닛이니 더욱 활용이 중요하다. 다만 다루기 힘든 리버나 드라군보다야 상대적으로 컨트롤이 편한 축이다. 스톰 + 시프트 + 우클릭 컨트롤을 통해서 하이 템플러를 최대한 살려놓자. 특히 프저전에서는 아드레날린 저글링 상대로 프로토스 병력에 아칸이 하나라도 있는 것과 아예 없는 것은 격이 다르다. 히드라 중심이면 살려놨다가 에너지만 다시 채우면 재활용이 바로 된다.

3. 스타크래프트 2





3.1. 대사


섬멸전 (래더)


영문판: 글렌 스태퍼드
한국어판: 방성준
등장
Khassar de Templari(카사르 디 템플라리).[34]
선택
내 임무는 뭔가?  /  우리는 칼라의 빛이다.  /  우리의 마음은 하나다.  /  Uhn Ore'ki Atum(운 오레카이 아툼).[35]  /  어둠에 맞서리라.  /  우리는 깨달음을 원하노라.  /  우리는 집중한다.
이동
En Taro Tassadar(엔 타로 태사다르).[36]  /  부름에 응하노라.  /  그러므로 섬기노라.  /  명령을 따르겠다.  /  O'lak Na'thal(오록 나탈).[37]  /  모두 찬성한다.  /  하나이기에 우리는 강하다.
공격
우리는 쓰러지지 않는다.  /  불명예야말로 진정한 적이다.  /  임무가 있는 한 나는 죽지 않는다.  /  Rautha Sak Ash(라우다 삭아쉬).[38]  /  아이어를 위하여.  /  우리는 극복하리라.  /  하나 되어 우리는 정복하리라.
환상 시전
네 눈을 믿지 마라.[a]
에너지 고갈
나는 쓰러진다.
집정관 합체
둘이 하나 되어.
반복 선택
'''집중하라! 잡생각이나 하고 있을 시간이 없다!'''  /  생각이 많으면 다치는 법.  /  '''내 마음속에서 나가라, 풋내기야! 지금은 전쟁 중이다!!'''  /  칼라의 분노를 사는구나.  /  불쌍한 것, 이미 정신이 나갔구나.  /  너의 지성은 열등하구나!  /  '''우리 합체할까'''  /  '''이런 벼락 맞을!'''[39]  /  '''벼락 맞은 두꺼비 본 적 있나, 응!? 벼락을 맞으면 누구나 그렇게 되지!'''[40]
교전
버틸 수가 없다.
[22] 정확히는, 리버의 경우 복제하면 해당 리버가 가진 스캐럽 수만큼 스캐럽을 쏠 수 있는 리버가 나오고, 캐리어를 복제하면 정말로 아무것도 못하는 캐리어가 나온다.[23] 특히 피해를 먼저 2배로 만든 뒤에 방어력이 적용되므로, 방어력의 효율이 일반 유닛의 절반밖에 안 된다.[24] 유의할 점은 메딕의 리스토레이션, 사이언스 베슬의 디펜시브 메트릭스 같은 '''버프 형태의 마법을 써도 사라진다.''' 모든 마법 중 환영 유닛에게 영향을 주지 못하는 것은 필드 마법(다크 스웜, 디스럽션 웹, 스캐너 스윕)과 힐,(자동 치료를 안 한다.) 피드백,(브루들링과 같이 에너지가 없다고 뜬다.) 할루시네이션 정도. 사족으로 환영 유닛 위에 리콜을 시전하면 허공에 쓰는 것과 같으며 고스트의 락다운은 꼴에 환영이라도 기계 유닛에만 가능하지만 베슬의 EMP나 다크 아칸의 메일스트롬 같은 경우는 그런 것 상관없이 싹 다 지워진다. 퀸의 브루들링 산란을 환영에 쓰면 환영은 사라지고 브루들링은 나오지 않는다. 다만 킬 수는 늘어난다.[25] 질럿, 포톤 캐논이랑 동급이며 투사체가 없는 즉발 공격이다.[26] 스타크래프트 2는 이 문제를 기술실반응로의 부속 건물 시스템으로 어느 정도 해결해 주었다.[27] 마인 공격력=125, 125-3(실드방어)=122, 122-40=82, 82-3(HP방어)=79, 79/2(폭발형이니까 피해 50% 경감)=39.5<40[28] 실드가 다까인 상태로 합치면 합쳐진 아칸도 실드가 바닥난상태로 되기 때문이다.[29] 고급 공중 유닛 상대로 스카웃은 진짜 하늘의 왕자가 된다.[30] 배틀크루저는 조합의 탄력을 많이 받는 유닛이다. 때문에 테프전에서 배틀크루저가 나온다면 대개 다른 메카닉 유닛들과 조합되어 나온다.[31] 다크 템플러의 경우도 마찬가지이다. 또한 저그 유닛 중 변태할 수 있는 유닛들에게도 똑같이 적용된다. 드론에게 쓰면 그 드론이 건물로 변태해도 적용된다.[32] 신주영 등의 초창기 프로게이머들이 내놓았던 스타 전략집 등을 보면 저프전 하이 템플러의 카운터로 퀸을 쓰라는 내용이 종종 나왔다. 아니면 김명운 vs 김택용의 신추풍령맵에서 벌인 경기도 참고하자.[33] 기것해야 덜 버틸수 있느냐 없는냐 차이일 뿐이다.[34] 정의는 질서로부터(From order comes justice).[35] 우리의 마음은 하나다.[36] 태사다르에게 영광을(In honor of Tassadar).[37] 명령을 따르겠다.[38] 임무가 있는 한 나는 죽지 않는다.[a] 고위 기사는 환상을 쓰지 못하므로 게임에선 들을 수 없는 대사. 개발 단계에서 삭제된 듯하다.[39] Ride the Lightening. 전기의자에서 처형된다는 뜻의 관용어로, 메탈리카의 2번째 정규 앨범이자 커버곡.[40] 이 대사는 영화 엑스맨에 나오는 스톰의 대사를 패러디한 것으로, 리더스 다이제스트에서 영화 사상 최악의 대사로 꼽히기도 했다.
공허의 유산 캠페인


영문판
한국어판: 방성준
등장
Khassar de Templari(카사르 데 템플라리).
선택
내 임무는 뭔가?  /  우리는 견뎌내리라.  /  생각이 확고하군.  /  우리의 힘을 바치리라.  /  어둠을 내쫓으리라.  /  지혜는 역경으로부터.  /  우리는 다시 한 번 집중한다.  /  우리에겐 불굴의 의지가 있다.
이동
En Taro Tassadar(엔 타로 태사다르).  /  부름에 응하노라.  /  영원히 섬기노라.  /  명령을 따르겠다.  /  O'lak Na'thal(오록 나탈).  /  같은 목적 아래, 우린 하나다.  /  우리는 계속 나아간다.  /  아르타니스를 위하여.
공격
우리가 받은 고통을 되돌려주마!  /  우리의 힘은 내면으로부터 나온다.  /  임무가 있는 한 나는 죽지 않는다.  /  Rautha sak ash(라우다 삭아쉬)!  /  아이어를 위하여!  /  우리는 극복하리라.  /  하나되어 우리는 정복하리라!
반복 선택
칼라의 타락과 함께, 우린 선조들의 기억을 잃고 말았다.  /  처음으로 기사단 기록보관소의 전당이 조용해졌도다.  /  견디기 힘든 시간이었다.  /  의지할 수 있는 칼라가 없는 지금은, 우리의 힘을 제어하기가 무척 어렵다. 하지만 불가능한 건 아니다.  /  너의 생각을 읽는 것도 점점 더 어려워지는군. 아직 나의 힘이 완전히 돌아오지 않은 모양이다.  /  그래도 한 번 시도해보자. 넌 지금 행복하다... 아니, 슬프다... 아니 잠깐, 행복하다... 아... 암흑 기사들은 어떻게 이걸 견딘단 말인가?  /  아... 이젠 나도 내가 어떻게 느끼는지 잘 모르겠다.  /  미안하다. 상황이 너무 안 좋은지라...이제 벼락으로 말장난할 의욕조차 상실했다. 이거 벼락치기를 할 수 있는 것도 아니고... 오오, 방금 거 어땠나?
캠페인 대사
고맙습니다, 형제들이여. 우리 기사들을 납치한 건 탈다림이었습니다. 놈들은 우릴 테란 기지로 보내... 혼종으로 변형시켰습니다...  /  한 번도 본 적이 없는 젤나가 사원이었습니다. 사원의 이름은 에리스, 하지만 그 위치는 알 수 없었습니다.  /  사이오닉 폭풍을 퍼부어라, 형제들이여. 이 혼종 노예들에게 기사단의 분노를 보여주자!  /  이 테란 악령에 대해 들은 바가 있다… [41]저들의 에너지를 집중시켜 환류로 전환하면, 견뎌내지 못할 것이다.
교전
적이 공격한다!
[41] 이런 대사가 들어가면 토시가 합류한 게 공식인 2편 메인 스토리 라인상 레이너 특공대프로토스들 조차 인정하는 '''우주 공인 미치광이'''들을 고용한 셈이 되기 때문에 삭제된 듯하다. 다만 자유의 날개에서 등장하는 등장인물들이 악령에 대해 말하는 것과, 노바의 인식 등을 생각하면 고위 기사의 삭제된 대사는 그렇게 껄끄럽진 않다.

캠페인에서는 오염된 칼라 때문에 신경삭을 잘랐으므로 그로 인한 상황 변화를 견디지 못하고 이를 한탄하는 태도가 드러나며 그래서인지 이전에 어질고 차분하고 침착한 도사처럼 들렸던 말투가 상당히 거칠어지고 분노에 찬 듯한 목소리로 변했다.

3.2. 성능


비용
<colbgcolor=#fff>
요구사항
기사단 기록보관소
생산 건물
<colbgcolor=#fff> 관문 / 차원 관문
특성
경장갑 - 생체 - 사이오닉
생산 단축키
T
생명력
40
보호막
40
방어력
0[42]


시야
10
공격력
4[43][44]
공격 가능
지상
사정거리
6
공격 속도
1.75
이동 속도
1.88
에너지
200(생산 직후 50)
수송 칸
2
능력
사이오닉 폭풍(연구 필요), 환류, 집정관 소환
[image]
 [  패치 내역  펼치기 · 접기  ]
  • 베타 ~ 자유의 날개 시절
0.3.0 Phase Shift 기술 삭제, 환류 추가
0.8.0 속성에 경장갑 추가
0.9.0 사이오닉 폭풍 반경 2 → 1.5
1.3.0 케이다린 부적 (초기 에너지 +25) 연구 삭제
  • 공허의 유산
4.0.0 기본 공격 사이오닉 폭발 (공격력: 4, 공격 주기: 1.25, 사거리: 6, 지상 대상) 추가
4.7.1 환류의 피해가 에너지당 1 → 0.5
4.12.0 환류 사거리 9 → 10

4.12.0 환류 사거리 9 → 10}}}
여전히 유리몸이면서 마법이 중점인 유닛. 스타크래프트 2로 게임이 바뀌면서 시스템 자체가 개편되어 유닛을 다수 선택한 상태에서도 빠르게 마법을 시전할 수 있게 되었으므로 어느정도 상향되었다. 기존에는 하나하나 선택된 유닛을 바꿔 가면서 여기저기 폭풍을 날렸던 것에 비하면 매우 편해진 셈.
카운터 유닛인 '''유령'''과 뮤탈리스크는 늘 주의하자. 유령의 EMP를 맞으면 마법을 쓸 수 없고, 여전히 유리몸이라서 부동 조준 한 방이라도 맞으면 증발한다.[45] 뮤탈리스크에겐 사이오닉 폭풍을 맞히기가 시스템 상 꽤 힘들고 피해도 줄어든 터라 뮤탈이 꽤 부담된다. 점멸 업그레이드를 한 추적자의 호위를 제대로 받게 하여 뮤탈리스크의 공격을 피하는 것이 좋은 해결책.
고위 기사의 가장 큰 단점은 '''이동 속도가 매우 느리다'''는 것으로, 다른 유닛들과 발을 맞출 경우 뒤에서 느릿느릿 기어오다가 전투는 다 끝났는데 뒤늦게 폭풍을 사용하는 일도 비일비재하다. 하지만 그렇다고 최전방에 배치시킬 수도 없는 유닛이기에 운용 난이도가 매우 까다롭다. 특히 상대가 고위 기사가 있다는 것을 알게 된다면 필히 EMP 등의 대응법을 마련할 것이고, 이러한 수단들에 의해 고위 기사 다수가 한 번에 무력화된다면 프로토스에게 승산은 없다. 따라서 고위 기사 또한 산개를 통해 모든 고위 기사가 단체로 무력화되지 않도록 신경을 써주는 것이 중요하다. 손이 된다면 분광기에 태워 사용하며 고위 기사 보호와 동시에 기습 효과를 노리는 것도 좋은 방법이다.
이전과 달리 암흑 기사와도 합체해 집정관이 될 수가 있다.
1.3.3 패치 이후 부적 업 삭제와 집정관의 포풍 같은 상향으로, 대부분 집정관 합체의 제물이다.[46] 테프전에선 그래도 환류 탓에 울며 겨자 먹기로 만드는 편.
1.4.2 패치 전까지는 악몽과도 같던 유령의 EMP 범위가 패치로 거의 반토막이 난 덕분에 테프전의 고위 기사를 재발견하며 과거만큼은 아니더라도 활용이 늘어나고 있다. 집정관의 성능이 좋아서 고위 기사가 무력화하는 것에 부담이 조금은 줄었다는 것도 원인. 여전히 유령 쪽이 고위 기사에게 선빵을 때릴 가능성이 높지만 테란 입장에선 보다 정밀하게 EMP를 날려야 하고 프로토스 입장에선 피하기가 보다 쉬운 덕분에 어느 정도 두 유닛 간의 무력화 싸움이 치열해졌다!
스 2 마법 유닛 중 '''유일하게 최주력 마법을 쓰려면 업그레이드가 필요한''' 유닛이라[47] 업그레이드 타이밍에 따라 자주 울고 웃는다. 업그레이드 직전에 들이닥친 테러 병력이 기사단 기록보관소를 부숴 훅 가기도 하고, 업그레이드 중 들이닥친 적의 공격에 고위 기사들이 손도 못 쓰며 광탈하기도 한다.[48]
자날 초기에는 전작과는 달리 저프전보단 테프전에서 자주 보였다. 테란전에 비해 광물만 쓰는 광전사보다 가스도 소모하는 추적자의 비율이 더 높고 중후반부 저그 유닛은 저그의 유닛들은 로봇공학 테크에 더 약했고, 사이오닉 폭풍에 한 방에는 안 죽었기 때문. 저프전 주력 지상 유닛인 바퀴가 일단 폭풍에 너무 강하게 버티고 뮤탈은 군심에서 생긴 조직 재생 패시브 때문에 폭풍을 맞았어도 잠깐 동안 어디 갔다오면 금새 회복, 울트라는 크기가 더 커져서 전작에서는 그래도 여러 마리한테 타격을 줬다면 스 2 와서는 과장 좀 보태서 '''딱 한 마리만 맞는 범위이다.''' 무리 군주는 워낙에 사거리가 길어서 폭풍 뿌리러 가다가 산화하고 그나마 거신, 공허, 폭풍함을 끌어당기려는 살모사에게 환류 찍어주는 역할이나 하고 있다. 불멸자는 저그의 대 프로토스 주력 유닛인 바퀴에 세고 거신이 없으면 히드라리스크를 이기기 힘들다. 그리고 거신은 후반에도 공생충이나 감염된 테란들을 순삭시킬 수가 있다. 하지만 후반에 가면 그 용도는 무궁무진 해서 엄청 강력하다. 나중에는 제대로 폭풍 끼얹으면 한 방에 안 죽어도 사경을 헤메는건 마찬가지라 그럭저럭 쓴다.
군단의 심장 이후 테란전 선고기 빌드가 유행하면서 프로토스 사기론에 엄청나게 증대한 역할을 했다. 하지만 땅거미 지뢰의 버프 이후 선고기 빌드는 약해져서 가끔 나오는 빌드로 변했지만 여전히 고위 기사는 프로토스 사기론에 꼭 포함되는 엄청나게 강력한 유닛이다.
공허의 유산 이후 로봇공학 지원소 유닛이 대폭 약화 됨에 따라 다시금 불멸자 고위 기사 조합을 주력으로 채용하고 있다. 테란도 전작보다 메카닉을 쓰는 비중이 높아져서 그런지 불멸자를 쓰기도 하는 데다가 범용성이 높은 사이오닉 폭풍이 있기에 다시금 떠오르는 유닛인 것은 사실. 저그전 또한 바멸충 이후 채용되는 살바드라에도 어느 정도 효과가 보장되었기 때문에, 직설적으로 말하자면 프프전을 제외하고서는 주력으로 채용 되는 경우가 많다.
환류, 폭풍 둘 다 시전 시간이 있는 것도 아닌 기술이라 별 쓸모는 없지만 두 기술의 시전 모션이 다르다. 폭풍은 장풍 쏘듯 양손을 내밀고 환류는 손바닥을 마주친다.
2017년 8월 대규모 멀티 플레이어 패치에서 캠페인과 같지만 공격력은 약해진(9 → 4) 사이오닉 폭발이라는 일반 공격이 추가되면서 섬멸전에서 고위 기사가 자체 방어 및 공격수단을 가질 수 있게 됐다. 공격력은 호구 수준이다보니 큰 의미는 없지만 이는 컨트롤 난이도를 낮추기 위한 패치로, 컨트롤이 미숙한 유저는 부대에게 공격 명령을 내리면 다른 유닛들은 공격 사거리에서 싸우는데 공격 능력이 없는 고위 기사는 공격 없이 상대 병력으로 돌진하다가 산화하는 경우가 많았기 때문에 포지셔닝 난이도를 완화하기 위해 추가했다고 한다. 또한 기본 공격이 없어 저글링, 해병 하나에게 쫒겨다니던 안습한 처지에서 발악이라도 할 수 있게 변한 점은 긍정적이다.
여담이지만 초기 버전은 공격력이 4밖에 안 되면서 이펙트와 효과음, 타격감은 그에 전혀 걸맞지 않게 매우 강렬했다. 불멸자보다 아파 보일 정도. 결국 8월 25일자 커뮤니티 피드백에서 이펙트의 크기를 축소하겠다고 발표했다.

3.2.1. 래더


[image]
▲대 테란전 고위 기사의 위용. 자유의 날개 기준 작성되었지만, 에너지가 사라진 토르와 전투순양함을 제외하면 이 표는 여전히 유효하다. 환류가 피해량 너프를 받기는 했지만 에너지를 모두 소진시키고 여전히 에너지가 찬 유닛에게 제법 묵직한 피해를 주기에 대적할때 조심해야한다.
이제는 용도를 딱 정한 느낌. 자유의 날개라면 프테전에서 뭉쳐있는 해불 조합을 무너뜨릴 때 쓴다. 불리한 지형에서 폭풍으로 밀어 내거나 유리한 지형에서 퇴로 차단 등으로도 뽑는다. 군단의 심장으로 넘어와서는 속칭 불고기[49][50] 조합 등 고위 기사만의 독특한 운용이 많다. 언제까지나 자날에서는 6가스 확보 이후 거신과 함께 조합으로 썼다면, 군심에서는 아무래도 환류 비중이 더 늘어났다.
전작과 같이 해불 조합을 무너뜨리려고 많이 쓰지만 역시 1제련소 운용이 나오자 교전 이후 의료선 견제가 들어올 시점에 벌써 지원소와 광전사 돌진업이 돌아가는 무시무시한 광경을 볼 수 있다. 지뢰버프 이후 사장. 가끔 쓰이기는 하지만 위험해서 잘 안 나온다.
게임상 체감으로 거신 2기 이상이 스프레이를 긋는 타이밍에 폭풍을 날리면 해병은 전멸한다. 하지만 적 테란도 바보가 아닌 이상 그렇게 거신이 먼저 때리는 자리를 안 잡는 편이라 시야 싸움이 매우 중요하고 이 양상이면 역시 고위 기사와 유령의 대치가 자주 일어난다.
고위 기사는 중반의 중규모 교전에서도 무섭지만 가장 무서운 건 후반으로 들어섰을 때이다. 이때는 세이브 고기가 다수 장전되어 있는 터라 한 방 싸움에서 고위 기사를 다 잡아도 풀 에너지 고기가 등장해서 다시 폭풍을 쏴 댄다. 그야말로 테란은 지옥 풍경을 보는데, 거기다가 축적된 자원으로 광전사 2~3줄과 남는 가스로 고위 기사를 소환해 집정관으로 합체시킨 뒤 세이브 고기를 대동해서 한 방에 밀어버리면 테란은 답이 없는 상황. 그외에도 분광기에 태워서 EMP를 피하거나 견제를 하는 방법으로도 운용된다.
공허의 유산에 들어와서는 사도의 등장, 불곰의 너프로 인해 테란이 지상군보다는 지뢰-해방선 조합을 꾸리는데 신경 쓰게 되었고, 이에 취약한 고위 기사는 입지를 많이 잃어 버렸다. 테란이 해방선 테크에 집중할 경우 고위 기사는 나오기도 전에 폭풍함이 먼저 뜨는 경우도 있다. 물론 극후반에 접어들수록 인성비가 중요해지므로 거신/폭풍함의 비중이 줄고 고위 기사의 비중이 올라간다.
최고의 천적이자 라이벌 관계인 유령을 상대할 때는 차원 분광기로 고위 기사를 보호할 수 있다. 분광기를 본대에 합류시켜야 하는 번거로움[51]이 있긴 하지만, 테란은 의료선이 본대에 반드시 섞이긴 하지만, 토스는 점멸 추적자로 아군을 향해 날아오는 의료선을 커트하기 용이하고 의료선에 에너지가 있어 아차하면 환류 맞고 값비싼 유령을 태운 채로 의료선이 폭사하기 때문에 대부분의 상황에서 의료선으로 고위 기사로부터 유령을 보호할 생각은 안하니만 못하다. 유령의 기동성(공허의 유산, 게임 속도 보통 기준 2.81 vs 1.875)과 생존성(무장갑 HP 100, 은폐 vs 보호막 40/경장갑 HP 40)이 고위 기사보단 훨씬 우월하므로 거기에 위안을 삼자. 상대가 거신을 뽑지 않을 때는 아예 바이킹을 2기 이상 안 찍는 경우가 많고, 거신이 다수라면 바이킹으로 거신을 공격하기 바쁘다.
  • 저프전 초반부터 고위 기사를 필두로 쓰기엔 바퀴 위주로 구성된 저그 병력이 너무나도 무섭다. 이는 자유의 날개부터 고위 기사가 저그전에 좋지 않다는 인식을 심어준 가장 큰 원인이다. 그러나 중반부터 고위 기사는 울트라리스크를 제외한 모든 유닛에게 막대한 피해를 줄 수 있는 유닛이다. 사이오닉 폭풍과 집정관의 존재만으로도 저글링과 맹독충은 프로토스 전에 운용에 제약이 있으며, 살바드라의 딜러와 서포팅을 담당하는 히드라리스크는 사이오닉 폭풍에 살모사는 환류에 너무나도 무참히 죽어나간다. 바퀴 또한 대규모의 한타 싸움에선 고위 기사의 폭풍을 견딜 수가 없다. 뮤락귀는 음이온 불사조와의 기동전이 아닌 프로토스 본대 병력과 정면으로 붙을 경우 사이오닉 폭풍의 좋은 먹이감이 될 뿐이다. 감염충의 투사체인 진균 번식보다 즉시 발동되는 환류는 감염충을 단체 폭죽으로 만들기에 딱 좋은 유닛이다. 유일하게 약한 유닛인 울트라리스크 또한 울트라리스크르 수혈하기 위해 동반된 여왕에게 환류를 사용함으로써 간접적인 영향을 줄 수 있다. 이처럼 고위 기사는 저그전에서의 활약도 뛰어난 유닛이다. 프로토스 대규모 싸움에서도 없어선 안 될 유닛이고, 프로토스 사기론에서 끊임없이 등장하는 유닛이기도 하다.
  • 프프전 전작이나 지금이나 '집정관 >>>> 고위 기사'이지만 공허 포격기가 추적자를 상대로 매우 강력하고 프프전에서 자주 나오면서 상대가 공허 포격기 위주의 병력 구성일 때, 집정관과 함께 공허 포격기의 카운터 유닛일 수 있다. 한 방 공격을 갈 때 분광기에 고위 기사 한 기를 태워서 모선핵을 환류로 저격하는 플레이도 자주 등장. 그 외에는 집정관 합체의 제물일 뿐. 하지만 간혹 고위 기사를 애용하는 유저들의 경우 대규모 교전에서 관문 유닛들의 보호막과 불멸자의 방어막을 빼 버리는 용도로 사용하기도 한다.

3.2.2. 캠페인


공허의 유산 캠페인에서는 망각의 전령 캠페인부터 사용 가능하다. 공허의 유산 시네마틱에서도 등장. 사이오닉 에너지로 저글링을 지지다가 사이오닉 폭풍으로 몰려오는 저글링을 몰살시킨다. 이후 저글링에게 부상을 입은 동료 고위 기사를 부축하는 순간 밀려오는 저그의 군세와 울트라리스크를 보고 두 고위 기사가 스스로를 희생해 집정관을 소환한다.

'''"Khassar de Templari."'''

이 어두운 시기에도 고위 기사는 단련을 멈추지 않습니다. 사이오닉 폭풍은 더욱 거대해졌으며, 우리 전사들의 보호막을 회복시킬 수도 있습니다.

공허의 유산 캠페인에선 목소리가 좀 더 용맹하게 바뀌었다. 그리고 두 갈래의 신경삭이 제거되었다. 캠페인의 첫 등장 당시의 설명이나 대사를 보면, 칼라를 잃은 것 때문에 한동안 무력화되었다가 겨우 수습해서 참전한 듯 하다.
멀티와 같이 사이오닉 폭풍, 환류, 집정관 소환을 사용하는데, 사이오닉 폭풍에 피아 식별이 붙어 있어서 같은 아군은 피해를 입지 않으며 심지어 '''아군이 사이오닉 폭풍에 맞으면 피해를 받는 대신 실드를 회복한다.''' 자유의 날개 캠페인에서 잠시 등장한 법무관 카라스의 기술이던 플라스마 쇄도가 패시브로 사이오닉 폭풍에 발동되는 셈이다. 총 실드 회복량은 50이다. 이런 특성 덕분에 점멸 사용 시 실드가 회복되는 추적자와는 궁합이 기가 막히게 좋다. 전방으로 점멸 후 탱킹하는 추적자들에게 사폭을 뿌려주면 실드가 우수수 차오르면서 동시에 광역딜까지 넣어줄 수 있으니 그 효율성은 꽤 쏠쏠하다.
사이오닉 폭풍의 시전거리 역시도 레더의 9보다 더 긴 11인 데다가 범위도 2.3으로 매우 넓어져서 '''공성 모드 전차'''에게 한 대도 안 맞고 일방적으로 지져버릴 수 있을 정도이다. 즉, 전차 사거리나 13이니, 고위 기사가 최대 사거리에서 폭풍을 시전해서 전차가 폭풍 범위내에 간신히 들어가게 할 수 있다.
파수기가 정화자 파수기나 탈다림 파수기일 경우 회복을 위해 아이어 고위 기사를 사용하기도 하며, 단일 공격인 분노수호자와 같이 쓰는 것도 고려해볼만 하다. 또한 평타 공격이 가능하다. 물론 멀티 플레이에서는 여전히 평타 공격은 없었으나 이후 패치로 멀티에서도 평타 공격이 가능해졌다. 이동 속도는 2.25로, 불멸자, 거신과 같다.[52]
그 외, 더미 데이터로 네라짐 고위 기사 표식자라는 유닛이 있는데 코드 확인 결과 Hightempler'''shakuras'''이며 보유 기술을 확인해 본 결과 사이오닉 폭풍 내에 있는 유닛을 무력화 시키는 기술이 들어 있다.
미사용 기술로 무력화와 황혼의 구세주가 있다. 그리고 캠페인 고위 기사의 사이오닉 폭풍이 중첩이 가능하다는 점이 발견되었다.
4.0 패치 이후 협동전 아르타니스의 고위 기사 사이오닉 폭풍이 중첩[53]이 가능해졌다. 이 패치는 다른 내용 없이 '캠페인 사양을 그대로 가져왔다'는 내용만 있던 패치였는데 갑자기 중첩이 되었다는 것이 포인트인데, 즉 원래 캠페인에서도 중첩이 가능했다는 뜻이다. 고위 기사가 사이오닉 전사 사이에서는 별로 인기가 없는 선택지라 대부분 알지 못했기에 재발견이 된 것이다.

3.2.3. 협동전


아르타니스가 광전사, 용기병과 함께 들고나와 스타크래프트 오리지날 시절 조합을 꾸릴 수 있다. 캠페인과 마찬가지로 공격 기능을 가지고 있으며 환류와 사이오닉 폭풍 능력을 사용한다. 유닛 포트레이트는 신경삭이 달려있지만 대사는 공허의 유산에 나온 신경삭 짤린 고위 기사와 동일하다.
협동전 고위 기사만의 장점이라면 케이다린 부적 업그레이드가 있다는 것. 기존의 케이다린 부적 업글과는 달리 뽑자마자 풀 에너지 상태로 소환되기 때문에 소환하자마자 폭풍을 두 번, 환류를 네 번이나 뿌릴 수 있다. 가스가 빡빡할 경우에는 케이다린 부적만 연구하고 환류 셔틀로 굴리는 일도 종종 있다.
여기에 사령관 특징인 동력장 투사 + 급속 소환까지 합치면 원하는 위치에 언제든지 소환해서 바로 폭풍이나 환류를 난사할 수 있으며, 수호 보호막 덕분에 웬만해서는 에너지를 다 쓰고 집정관으로 합체할 수 있다. 레벨업을 거쳐 고위 집정관 특성이 풀리면 집정관도 고위 기사랑 같이 마법을 쓸 수 있고 케이다린 부적 업을 하면 합체하자마자 에너지가 풀로 차기 때문에 합체 전, 후를 통틀어 고위 기사 2기로 최대 600의 에너지가 확보된다. 고위 기사를 양산하는 집전사 체제는 에너지가 남아돌다시피 하므로 마법을 물 쓰듯이 쓸 수 있다.
또한 플라즈마 쇄도 업그레이드가 별도로 있어서 연구하면 캠페인에서와 같이 사이오닉 폭풍의 범위 상향이랑 아군의 실드를 회복하는 능력도 추가된다. 실드 회복량은 총 50으로 영 시원찮지만 범위가 꽤 넓기 때문에 데스볼 한가운데에 뿌려주면 효과가 매우 좋다. 패치로 플라즈마 쇄도 업그레이드에 폭풍이 중첩해서 들어가는 기능까지 추가되면서 에너지만 된다면 적 후미에 위치한 공성 전차, 궤멸충 등 잘 안 죽는 유닛들도 빠르게 삭제할 수 있고 특히 공중 유닛은 공허나 무리군주 같은 떡장갑 유닛들도 단체로 격추시키므로 주력 지대공 유닛으로 가치가 상승했다. 당연하지만 실드 회복 기능도 중첩되므로 전방에서 싸우는 광전사에게 몇 대 뿌려주면 보호막 충전소를 갖다놓은 것 마냥 실드가 광속으로 차는 모습을 볼 수 있다.
위신 특성으로 용맹한 격려를 고르면 가격이 130%가 되는대신 스킬의 효율이 2배로 상승하기에 사이오닉 폭풍이 160(DPS 40), 플라스마 쇄도의 보호막 회복이 100으로 상승해 유닛의 가치가 크게 뛰게 된다. 어지간한 적 공세도 고위 기사 2기를 대동한 질템을 소환해서 스킬을 난사하면 바로 삭제할 수 있다. 모자라면 집정관으로 합친다음 또 난사해서 정리하면 끝.
아몬 세력은 종족이 프로토스일 경우 적진에 몇 기씩 있거나 일부 조합이 고위 기사를 대동해서 쳐들어온다.[54] 환류를 사용하지 않기 때문에 사용하는 마법은 사폭이 전부고 스펙은 캠페인 업글이 적용되지 않은 사양이기 때문에 살모사, 밤까마귀 등 욕 나오는 여타 마법 유닛들에 비하면 악명은 덜한 편.[55] 폭풍 한두 번 정도는 맞아줘도 버틸 만 하지만 문제는 고위 기사가 조합되는 공세로, 공세마다 풀 에너지 템플러가 대여섯기씩 나오는데 컴퓨터가 마법 하나는 기가 막히게 쓰기 때문에 사방이 폭풍으로 도배되곤 한다. 암만 래더 스펙이래도 공중 조합이나 레이너, 자가라 등 물몸 유닛들이 주력일 때는 속이 터진다.
버그인지 암흑 집정관의 정신 제어 등 유닛을 뺏어오는 몇몇 스킬로 아몬의 고위 기사를 납치해와도 스킬을 쓸 수 없다. 즉 환류와 사폭은 아르타니스 전용 스킬.

3.3. 기술


스타 2 알파 시절에, 위상 전환(Phase Shift)라는 기술이 있었다. 워크래프트 3의 Banish와 아비터의 스테이시스 필드와 유사한 기술로, 대상이 공격을 하지도 받지도 않게 하는 기술이었다. 지금은 공허 네메시스가 구조물을 상대로 가지고 있으며, 이 외에도 제라툴이 가진 공허 감옥, 피의 사냥꾼과 협동전 암흑기사가 공허 정지장을 갖고 있다.

3.3.1. 사이오닉 폭풍


사이오닉 폭풍 항목 참조. 시전 사거리9, 반경 1.5의 원형 범위에 구조물을 제외한 지상+공중, 피아구분없이 4초간 80의 피해(0.5초마다 10의 피해)를 준다. 공유 기준 2.86초간 80의 피해.

3.3.2. 환류


벼락 맞아 본 적 있나?

- 자치령의 특수대원

피드백. 베타 시절에는 공학 용어 '되먹임'으로 번역되었으나, 후속 패치로 행정용어 '환류'로 재번역되었다.
에너지를 가진 유닛의 에너지를 0으로 만들고 없앤 에너지당 0.5만큼 피해를 주는 마법이다. 별도의 연구 없이 사용할 수 있으며, 50 에너지를 사용한다. 사정거리는 10. 전작암흑 집정관의 마법 '피드백'과 같은 효과를 가지는, 이름만 번역된 기술이다. 암흑 집정관이 사라지며 고위 기사에게 옮겨졌고, 암흑 집정관이 사용하는 것과 이펙트가 다르다.[56] 골치 아픈 감염충이나 밤까마귀, 의료선 등을 잡아먹기에 적절하다. 전투순양함에게 에너지가 있었던 시절에는 카운터로 쓰이기도 했었다. 단 레더에선 구조물, 영웅에는 면역이다. 단축키는 F.
전작에서도 프로토스가 암흑 집정관을 뽑으면, 마나번 효과에 10이나 되는 무지막지한 사정거리 때문에 테란이 사이언스 베슬을 쓰기가 까다로웠다. 하지만 프로토스는 암흑 기사를 뽑으면 보통 멀티 테러에 사용했고, 암흑 기사는 죽더라도 일꾼 한둘이라도 더 썰고 죽는 게 이득이기 때문에 암흑 집정관으로 합체시키는 경우는 거의 없었다. 정신 지배(전작 마인드 컨트롤)는 메카닉을 꼬셔 오기에는 영 효율이 나오지 않고,[57] 그나마 나은 SCV를 데려왔다는 건 거의 관광 경기 상황까지 갔을 때이다. 대혼란(메일스트롬)도 상대가 바이오닉으로 나오는 게 아닌 이상 대 저그전 스킬이나 다름 없다. 스타 1에서는 여러 유닛에게 마법 시전 명령을 내릴 경우 모든 유닛이 한 번에 마법을 썼다. 때문에 고위 기사로 메카닉 병력 위에 폭풍을 날리려면 손이 많이 갔고, 추가로 손이 빨라 이를 커버할 수 있더라도 중재자의 정지장(전작 스테이시스 필드)까지 쓰면 버틸 수가 없었다. 게다가 여기에 암흑 집정관까지 더하면 엄청나게 손이 많이 가야 한다. 활용도는 충분했지만 사용하기에는 난이도가 너무 높았기 때문에 암흑 집정관이 저그전이나 토스전 정도에서만 나온 이유다. 스타 2에서는 고위 기사가 이 스킬을 사용하며, 마법이 한 번에 한 유닛 씩만 시전하게 되어서 조작이 편해진 점 등이 맞물려 활용도가 전작에 비해 대폭 올라갔다.
테프전에서 고위 기사에게 대항하기 위해 나온 유령을 잡으려 많이 쓴다. 1.3.0 패치 전 테프전의 양상은 차원 관문에서 소환한 대규모의 고위 기사로 테란 병력 전체에 사이오닉 폭풍을 시전해 대량의 피해를 주려는 프로토스와, 그 전에 EMP와 저격으로 고위 기사를 무력화시켜야 하는 테란, 이를 다시 환류로 역저격하려는 프로토스의 순서로 전개되었다. 이 때 벌어지는 양 선수의 컨트롤 싸움과 심리전, 적재적소에 터져나오는 EMP와 환류, 사이오닉 폭풍 덕분에 상당히 박진감 넘치고 시각적으로 화려한 경기가 나왔다. 때문에 많은 팬들이 거신전보다 고위 기사전을 많이 선호하는 편. 각 마법의 사정거리와 발현, 작용 형식,[58] 그리고 유닛의 이동 속도 차이 때문에 환류만 놓고 보면 유령 쪽이 매우 유리하지만 갓 소환된 고위 기사가 사이오닉 폭풍을 써 적군 병력에 피해를 주었기 때문에 고위 기사의 활용 여지는 많았다. 2세대 인텔 코어 GSL Mar. 당시 강초원이 Shift 컨트롤을 써 유령 둘을 동시에 환류로 잡아낸다거나, 견제하러 온 의료선을 환류 1방으로 정리하는 등의 모습을 보여 많은 유명세를 타기도 했다.
1.3.0 패치 이후 환류는 고위 기사의 '''밥줄'''이 되었다. 부적 업의 삭제로 사이오닉 폭풍의 효용성이 크게 줄어서, 유령의 EMP를 막으려면 환류는 반드시 제대로 써야 할 기술로 자리매김했다. 같은 패치에서 유령의 EMP가 '적군 유닛 에너지 전부 소모'에서 '적군 유닛 에너지 100 소모'로 바뀌었지만, 정작 사정거리나 형식 등은 그대로 놔두었다. 여전히 고위 기사와 유령의 싸움은 고위 기사가 불리하다. 그리고 어차피 '''똑같이 2방 날리면 에너지가 바닥난다.''' 하지만 '''없는 것보다는 나으니''' 울며 겨자 먹기로 쓴다. 이는 2011년 3분기 프테전 후반 밸런스의 주요 붕괴 원인이기도 했다.
1.4.2 패치 이후 유령의 EMP 범위가 줄면서 환류로 유령을 맞히기가 조금은 쉬워졌다. 고위 기사 다수를 쓸어 버리던 EMP가 예전만 못해지면서 어느 정도 흩어진 고위 기사를 상대로는 저격이 보다 효율적이다. 저격은 환류보다 사거리가 1 길지만 짧게나마 선딜이 있고 1번 쏠 때 에너지 소모량이 25 뿐이라서 후속으로 환류를 맞으면 에너지가 어지간히 차 있던 유령은 죽는다. EMP처럼 범위도 아니라 고위 기사를 일일이 '찍어 줘야' 하는데, 고위 기사와 유령은 서로를 찍기가 어려워서 보다 치열한 양상을 보이며 이 두 유닛의 대결에서는 시야 확보나 지형 등을 활용한 심리전이 보다 자주 발생했다.
이러한 심리전 때문에 지칠 수 밖에 없어 유령보단 의료선에 더 많이 사용된다. 일단 환류를 맞히면 의료선이 지상 유닛들을 치료할 수가 없고, 견제하는 의료선은 보통 교전 상황이 끝났을 때 오니 에너지가 많이 모였을 확률이 높으며,[59] 결정적으로 테란은 건설로봇이 의료선 수리를 잘 하지 않는다.[60] 때문에 테란은 테프전에선 더더욱 카두세우스 반응로를 안 찍는다.
테란이 특수 유닛들을 쓰기 힘든 까닭 중 하나이다. 우주공항에서 나오는 유닛들은 바이킹해방선, 전투순양함을 빼면 모두 에너지가 있는지라 환류를 맞으면 끔살할 가능성이 농후하고 살아도 저들 유닛의 존재 이유인 여러 기술을 못 쓴다.[61]
저프전에서도 나름대로 쓰이는 주요 기술이지만, 기본 유닛치고는 과도한 추적자의 가스 소모량 때문에 고위 기사를 감염충처럼 많이 운용하기에는 자원이 상당히 부족하다. 토스가 8가스라도 먹지 않는 이상 잘 쓰지 않는다.[62] 하지만 후반으로 가면 고위 기사의 에너지를 많이 채워서 감염충이나, 여왕, 살모사를 카운터하는 모습이 자주 나온다. 또한 감시 군주를 저격할 때에도 쓸 수 있다. #
거기에다가 자유의 날개 시절에는 진균과 환류가 모두 사거리가 9였던 데다가[63] EMP와 달리 진균은 순식간에 다수의 고위 기사를 이동 불가로 만들어 무력화시킬 수 있으니[64] 다수 대 다수의 싸움에서 불리하다는 평가가 있었다.
군단의 심장에서는 진균이 투사체가 되어 압박이 덜해졌고 감염충 못지 않게 거슬리는 살모사를 저격하는 데 뛰어난 기술이라 효율이 좋다. 사실상 프로토스가 마법 유닛 대전에서 타 종족을 상대로 우위를 점할 수 있는 이유다. 사실 군단의 심장 이후 수비적으로 라인을 긋는게 상당히 편해져서 자유의 날개에 비해 대규모 전투가 벌어지는 비중이 줄었다. 당연히 전면전이 붙으면 사이오닉 폭풍의 위력이 발휘되지만, 그보다는 서로 대치 상태에서 마법 유닛을 활용하려는 양상이 많기 때문에 환류를 활용하는 비율이 높아졌다.
환류는 딜레이가 거의 없어서, 에너지 200 고위 기사가 2초도 안 되는 시간에 지연 시간 없이 환류를 4번이나 쓸 수 있다. 따라서 고위 기사(50/150) 한 기로 유령(150/125 → 600/500) 4기, 살모사(100/200 → 400/800) 4기, 감염충(100/150 → 400/600) 4기를 죽일 수 있고 따라서 엄청난 가성비를 보여주고 있다. 절대 무력화하는 게 아니다! 한 번에 4기를 죽인다. 가스 150으로 가스 500에서 800까지 태워버린다는 것. 결정적인 문제는, '''프로토스의 일방적인 우위만을 안겨줌으로서 상호작용을 배제한다는 점이다.''' 블리자드의 패치 철학 중 하나가, 상호작용(투사체 진균: 맞추는 실력과 피하는 실력의 상호작용)인데, 환류는 상대방이 대응할 수 있는 여지를 주지 않는다. 에너지 있는 유닛을, 환류의 사거리(9) 밖으로 옮기는 수 밖에 없다.
협동전에서는 환류가 궤도 사령부에 적용된다. 래더에서는 궤도 사령부연결체에 적용되지 않는다.
밸런스 패치로 환류 사거리가 10으로 증가했다. emp확산 유령과 저프전을 겨냥한 밸런스.

3.3.2.1. 3차 대격변 패치

자날에서 공유 지금까지 너프 한 번도 없었던[65] 환류로 소진시킨 에너지 1당 입히는 피해량이 1에서 0.5로 감소, 최대 100의 피해를 입히도록 바뀌었다.
모든 에너지를 소진시킨다는 점에서는 여전히 위협적이지만 입히는 피해량이 절반으로 감소하여 마법 유닛의 생존성이 더 높아졌다. 물론 시체가 된다는 점에서 살아있을 뿐인 깡통이 된다는 점은 어차피 변함 없으므로 조심하자.

3.3.3. 집정관 소환


전작과 마찬가지로 고위 기사 2기를 희생하거나 또는 고위 기사 하나 + 암흑 기사 하나, 아니면 암흑 기사 2기를 희생해 집정관을 소환할 수 있다. 단축키는 C, 소환까지 걸리는 시간은 12초. 스타크래프트 2는 위치 사수를 시키지 않은 유닛은 아군 유닛이 이동으로 밀쳐낼수 있어서 소환하기 전의 이동명령이 없는 집정관을 다른 유닛으로 밀면 같이 데리고 다닐 수 있고 역장도 깰 수 있다.
역시 소환한 집정관에 대한 자세한 설명은 집정관(스타크래프트 시리즈) 문서로.
공허의 유산 시네마틱에서 고위 기사의 집정관 소환 장면을 볼 수 있다.

3.4. 상성


고위 기사는 일반 공격이 아니라 특수 기술을 중점으로 운용하는 유닛이기 때문에 다음의 상성은 사이오닉 폭풍 연구가 끝나 모든 기술을 갖춘 고위 기사를 기준으로 한다. 또한 사이오닉 폭풍은 광역으로 방어력을 무시하는 80 데미지를 주기 때문에 고위 기사에게 유리한 유닛들이라도 유리하다고 손 놓고 있으면 박살나니 주의.(대표적으로 '''유령과 공성 전차''')
전작이나 지금이나 똑같다. 비록 해병의 기본 체력이 5가 늘고 전투 방패 업그레이드를 통해 부가적으로 체력을 10정도 더 늘릴 수 있으며 전투 자극제를 통해 이동 속도가 대폭 늘어나지만 덩치가 작고 체력이 약해서 여전히 고위 기사의 밥. 사이오닉 폭풍의 데미지 자체는 너프됐지만 고위 기사 쪽도 마법 쓰기가 편해진 스타 2의 시스템 덕분에 손쉽게 폭풍을 넓게 펼쳐서 해병들을 끔살시킨다.
불곰은 해병에 비해 충돌 크기도 크고 자체 체력이 125나 되면서 전투 자극제로 이동 속도를 늘릴 수가 있기 때문에 해병에 비해 사이오닉 폭풍에 덜 약하다. 하지만 전투 자극제를 마음 놓고 쓸 수 있는 것도 아니며, 제 아무리 불곰이라도 폭풍에 몇 번 휘말리면 죽어나가는 건 마찬가지이니 조심하자.
서로 소수전일 때는 서로 비등비등하다. 환류와 EMP라는, 서로가 서로를 무력화시킬 수 있는 수단을 갖추고 있기 때문. 하지만 군단의 심장 이후 프로토스는 땅거미 지뢰 때문에 기사단 테크를 가는 일이 드물다. 그래서 고위 기사는 보통 중반이 되어야 나오는데, 이 시점부터는 고위 기사가 일방적으로 불리하다.
가장 큰 이유는 유령이 선공권을 잡고 시작한다. 스캔으로 일방적으로 적의 위치를 확인할 수 있는데다, 유령은 은폐가 가능한데다 이동 속도까지 빠르다. 반대로 고위 기사의 이동 속도는 스타크래프트 2에서 느린 축으로는 순위권에 속한다. 그래서 소수 유령이 고위기사 무리에 다가가 EMP를 날리는 경우는 있어도, 소수 고위 기사가 유령 무리에 다가가 환류를 날리는 경우는 없다.
환류는 단일 대상이지만 EMP는 범위 기술이라는 것도 큰 차이. 고위 기사는 유령을 하나 하나 무력화해야 하지만, 유령은 고위기사들을 단 한번에 무력화시킬 수 있다. 그래서 후반에 들어설수록, 고위 기사와 유령의 수가 많아질수록 유령이 일방적인 우위를 차지한다.
이속이 4.25나 되며 강력한 경장갑 추뎀을 주고 체력이 90이나 되는 화염차가 유리할 것 같지만, 고위 기사가 호위 병력과 혼자 떨어져 있다면 화염차에게 순삭당하지만 대부분은 화염차가 고위 기사의 호위 병력들에게 잘못 걸려서 펑펑 터져나가는 일이 더 자주 있다. 추적자는 고사하고 광전사부터 돌진으로 퇴로를 없애 버린다. 화염차쪽도 폭풍을 맞아 줄리는 없고 일직선 스플래시라 까닥하면 고위 기사도 위험하다.
화염차에 비해서 생명력도 높고 생체 속성도 지니고 있어 화염차보다 사이오닉 폭풍에도 잘 버티고 강력한 경장갑 추가 공격력 덕분에 고위 기사를 호위하는 광전사도 잘 녹이긴 하지만 속도가 다소 느리고 뭉쳐다니는 특성때문에 사이오닉 폭풍에서 자유로울 수 없다. 하지만 화염기갑병의 강력한 경장갑 추가 공격력 때문에 일단 화염기갑병에게 걸리면 고위 기사는 순삭당한다. 화염기갑병의 접근을 막는 것은 필수적이다.
3.8.0 패치에서 개편 후 상성 역전. 공성 모드 공격이 노말 40으로 상향되어 이제는 옛날 생각하고 고위 기사를 공성 모드에 있는 공성 전차 사거리 안에 들이대면 두 방만에 푸른 연기가 되어 사라진다. 더구나 공성 전차는 공 1업만 하면 방업에 상관없이 무조건 두 방으로 고위 기사를 잡는다. 게다가 공성 전차 체력도 175로 올라서 폭풍 두 번에 죽지도 않는다. 개편 전에는 고위 기사쪽이 폭풍 두 번에 전차를 잡았고 공성 전차는 세 번 때려야 고위 기사를 잡을 수 있었다는 걸 생각하면 그야말로 인생역전. 귀중한 가스 날아가는 꼴 보고 싶지 않으면 광전사나 불멸자를 앞장세우자. 하지만 전차 입장에서도 2방을 버티기만 할 뿐 체력이 15가량으로 떨어지기 때문에 교전 중 전차 머리위로 떨어지는 폭풍은 여전히 강력하다. 게다가 고위 기사를 대동할 정도의 프로토스 병력이면 불멸자가 없을 리가 없다.
보호막이 있든 없든 지뢰 방사 공격력에 원킬이다. 폭풍 또는 평타로 멀리서 안전하게 제거할 수 있으나 에너지 부족으로 의료선이나 치즈 러시로 오는 건설로봇은 물론 바이오닉 병력을 잡지 못한다. 컨트롤로 지뢰 쿨 빼는 추적자가 있긴 하지만 추적자를 뽑으면 그 만큼 고위 기사의 숫자가 줄어든다. 전작이나 지금이나 지뢰는 프로토스의 주적이다.
군단의 심장에 들어서는 토르의 에너지가 사라지고 천벌포로 대체됨으로서 환류는 씹히고 고위 기사는 토르의 공업 유무에 관계없이 2방에 죽는다. 집정관으로 합체하든 폭풍으로 백날 갈겨봐야 소용없으니 공허 포격기로 분광 정렬 공격을 날리거나, 폭풍함과 우주모함과 불멸자보고 처리하라고 하자. 하지만 토르도 정타로 5방이면 터지므로 마냥 손놓고 있으면 가랑비에 옷 젖듯이 하나둘 터질 수 있다. 게다가 실전에서는 폭풍으로 화기병을 잡고 토르는 불멸자에게 맡기는 경우가 다반사이다.
그리고 고위 기사가 목표물 고정이 걸리면 힘이 빠진다... 3.8.0 패치 후 지상 유닛에겐 목표물 고정이 안 걸리게 됐지만 대신 기본 화력이 월등히 상승했다. 체력 180에 너프됐다해도 여전히 빠른 이속으로 사이오닉 폭풍을 피해서 점사 당하면 힘이 빠지는건 마찬가지. 물론 화염차와 마찬가지로 고위 기사에 목표물 고정을 걸기 전에 호위 병력들에게 걸려서 사이클론이 먼저 고철이 되기 일쑤다.
체력이 겨우 135밖에 안 되는 데다 이동 속도 또한 느린[66] 바이킹에게 고위 기사의 사이오닉 폭풍은 말 그대로 천재지변이다. 테프전이 후반이 되면 프로토스의 폭풍함이나 거신을 요격하기 위한 바이킹의 역할이 매우 중요해지는데, 뭉친 바이킹에 스톰이 정통으로 두 방 들어가면 바이킹은 우수수 떨어져나가며 살아남는다 해도 다른 호위 병력에 금방 잡힌다. 그러면 남은 테란의 지상 유닛들은 거신의 밥이 된다. 설령 호위 병력이 없는 고위 기사를 잡으려 돌격 모드로 변신한다 해도 다가오는 동안에 고위 기사가 사이오닉 폭풍 몇 방만 찜질해주면 전투 자극제조차 없는 바이킹은 펑펑 터져나갈 뿐이다. 돌격 모드에서나 전투기 모드에서나 고위 기사는 바이킹 입장에선 최악의 천적이다. 단 고위 기사 입장에서는 잘 뭉칠수 있는 전투기 모드와는 달리 돌격 모드 바이킹에다가 폭풍 쓰기에는 조금 아깝다.
밴시가 비록 경장갑이고 체력이 140이나 되지만 고위 기사의 환류 한 방에 끔살 당하거나 밴시의 주요 스킬인 은폐를 쓸 수 없게 된다. 그렇다고 은폐 없이 밴시를 쓴다는 것은 말도 안 되는 소리이며, 만약 은폐가 안 되는 상황에서 다수의 대공 병력을 만나게 되면 죽는다. 물론 날빌 싸움에서 인천공항빌드 같은 걸로 밴시를 잔뜩 쌓았으면 은폐를 빼고 dps빨로 밀 수는 있긴 한데 플토 공중 유닛이 나오면 망해서 잘 안 쓰고, 일반적인 상황에서는 CDCDCDCD를 반복해서 은폐를 했다 풀었다를 계속 반복하면 어느정도 환류가 씹히기는 한다. 그럴리는 없지만 옵저버 없으면 걍 은폐하면 되고. 그렇다고 예언자겸 불사조를 선호하는 것이 밴시가 나왔다는 건 테란이 1/1/1체제를 갔다는 것이고 고위 기사가 나오는 동안 밴시가 탐사정들을 배부르게 냠냠하고 있을 터.[67] 그리고 대격변으로 풀로 에너지 채운 밴시가 환류에 끔살 당할 일이 없어졌다.
테프전에서 가스가 많이 남지만 고위 기사에 비해 자원도 많이 소비하고 생산력도 떨어져서[68] 전투 중에 손실되면 복구하기도 곤란하며, 무엇보다도 환류 한 방에 에너지 고자가 되어 스킬들을 쓸 수 없는 잉여가 되거나 폭죽이 되버린다. 단 지뢰 때문에 선기사단 체제가 사장된 상황인 데다가 무조건 선로공인데 밤까마귀 나오는 거 보고 기사단 기록보관소 부랴부랴 올려 봐야 해불선 견제에 고통받으니 점멸 추적자로 해결하는 것이 옳다. 그러나 밤까마귀가 자동포탑으로 거리두고 대치하면 집정관으로 합체나하자. 그리고 3.8.0 패치 이후 메카닉 테란 화력이 크게 상승해서 밤까마귀가 군수공장 유닛들 근처에 서성거리고 있을 때 잡을려고 함부로 뛰어들었다간 고위 기사가 역관광당한다. 밤까마귀가 보조 없이 혼자 있을 때를 노려 기습을 하거나 광전사, 불멸자같은 유닛들을 보내서 시선을 끈 다음에 밤까마귀를 노려보자.
4.0 패치 이후 고위 기사도 밤까마귀를 만만히 보면 안 되는 상대인데 고위 기사에 매트릭스를 걸어 놓지 않더라도 밤까마귀가 매트릭스를 프로토스 황금 함대, 로봇공학, 추적자[69]를 걸어놓으면 호위하던 기계들은 장애가 되며 고위 기사만 멀쩡한 유닛으로 남는 것을 조심해야 한다.[70] 반드시 폭풍함과 조합을 빼먹지 말 것. 요즘은 대장갑이 추세라 비싼 유닛을 앞장서면 바이킹과 해병에 해체되기 쉬우므로 광전사같이 값싼 유닛으로 보내주는 게 좋다. 환류 사거리가 10으로 늘어났으니 테란으로서는 방해 매트릭스를 대놓고 쓰기가 곤란해졌다.
쿨타임으로 바뀐 이후에는 환류도 먹히지 않아 제대로 딜을 넣을 수가 없다. 전작보다 체력이 늘었고 사이오닉 폭풍 데미지는 줄어서 풀히트 기준 무려 7대나 때려박아야 죽일수 있다. 게다가 무빙샷도 가능한데다 여차하면 전술 차원 도약으로 회피까지 가능하다. 따라서 고위 기사가 아닌 폭풍함으로 상대하는 것이 좋다.
전작에 비해서 사이오닉 폭풍의 공격력이 너프되었고 저글링의 속도는 빨라졌지만 일단 폭풍이 잘 떨어지면 저글링들은 단체로 끔살이다. 또한 고위 기사는 에너지가 부족하여도 저글링의 최고 천적 유닛인 집정관으로 합체할 수 있으므로 더욱 무섭다. 하지만 혼자 돌아다니는 고위 기사에 저글링이 붙는 경우가 잦으니 이 점은 주의하자.
맹독충은 저글링에 비해 체력도 약하고 속도도 느려서 사이오닉 폭풍에 더 취약하고, 맹독 드랍이나 고위 기사가 호위 병력과 떨어져 있다가 순삭당하지 않게 주의만 하면 고위 기사가 맹독충을 상대로 크게 고전할 만한 일은 없다. 사실 저프전에서 맹독충 등장 비율 자체가 극도로 낮아 만날 일 자체가 거의 없다.
하지만 공허의 유산에선 다르다. 프로토스는 사도, 저그는 맹독충을 활용하는 경기가 대부분이고, 프로토스가 폭풍을 충분히 장전해 놓지 못했다면 맹독충이 몇 기만 적중해도 산개가 쉽지 않은 프로토스 병력은 끔살당할 위험이 있다. 물론 폭풍을 무차별적으로 뿌려대면 맹독충이나 저글링이나 붙기도 전에 수십 마리씩 녹아 내린다.
중후반 고위 기사 > 바퀴
바퀴는 145라는 제법 높은 체력을 가지고 있고, 잠복까지 하면 폭풍으로 떨어진 체력을 회복할 수도 있는, 그야말로 높은 생존력을 자랑한다. 고위 기사의 사이오닉 폭풍은 적을 한 방에 죽이지 못하는 순간부터 효율이 급격히 감소하는데, 바퀴가 대표적인 예라고 할 수 있다. 프로토스가 저그 상대로 기사단 테크를 우선적으로 올릴 수 없는 이유가 바로 이 바퀴 때문이다. 하지만 사실 바퀴가 고위 기사에게 강력한 이유는 다름 아닌 회전력에 있다. 고위 기사의 에너지 회복 속도가 바퀴의 압도적인 생산성에 밀리는 것이다. 그러므로 프로토스의 2가지 이상의 테크가 조합이 되어가는 중후반에선 바퀴를 고위 기사의 카운터 유닛으로 활용할 순 없다. 대규모 교전에서의 사이오닉 폭풍의 효율은 급등하게 되어 있고, 불멸자와 공허 포격기 같은 바퀴의 카운터 유닛들이 즐비하게 된 시점에서 광역으로 바퀴들의 체력을 50% 이상 줄여 버리는 폭풍의 위력은 데미지 그 자체 이상의 효과를 낼 수 있다.
전작과는 달리 폭풍을 정통으로 맞아도 체력이 10남고 살아남지만 어차피 히드라는 물량으로 나오기에 폭풍에 여전히 취약하다. 결국 고위 기사는 여전히 히드라 상대로 좋은 카운터라는 얘기.
일단 군단 숙주가 내뱉는 식충은 체력이 50이여서 폭풍 1방에 죽고, 군단 숙주 본체도 폭풍으로부터 자유로울 수는 없다. 그러나 군단 숙주는 160의 체력을 가지고 있어서 폭풍에는 어느 정도 버틸수 있고, 어차피 식충은 군단 숙주가 살아 있으면 무한대로 생산이 되므로, 에너지가 없거나 조합에서 떨어진 고위 기사는 식충의 험악한 DPS에서 살아남기가 어렵게 된다. 하지만 다수 대 다수라면 스톰 한 방에 식충이 녹아버리므로 고위 기사가 유리하다. 군단 숙주에게는 폭풍을 쓰지 말고 식충을 때려 잡자.
고위 기사의 사이오닉 폭풍의 데미지가 80으로 하향되었고, 변경된 AI때문에 공중 유닛 뭉치기가 힘들어졌으며 군단의 심장에서 속도 상향과 체력 재생 패시브가 생겨서 뮤탈리스크에게 상황이 유리하게 돌아가는 듯 하지만 뭉쳐야 화력을 발휘하는 뮤탈리스크의 특성상 사이오닉 폭풍은 여전히 위협적이다. 다만, 군단의 심장에서 추가 된 속도 상향과 체력 재생 패시브를 이용해 고위 기사만 저격하고 도망치는 플레이는 조심해야 한다.
감염충의 감염된 테란은 알의 체력이 70이기 때문에 부화하기도 전에 사이오닉 폭풍에 한 번에 죽는다. 유일한 대항마인 진균 번식 또한 사거리는 10이지만 투사체 형식이기 때문에, 고위 기사의 환류로부터 자유로울 수가 없다. 감염충이 환류 안맞으려고 세균 장막으로 대치한다? 그러면 사이오닉 폭풍의 좋은 과녁이 된다.예나 지금이나 고위 기사는 감염충의 훌륭한 카운터지만 관측없이 돌아다니다가 신경 기생충에 뺏겨서 같은 고위 기사 혹은 예언자에 환류 꽂히거나 폭풍에 피해 입는 일이 없도록 하자.
폭풍 3방이면 겨우 잡는 데다가 고위 기사는 중장갑 아니지만 4방이면 홈런이다. 또한 가시지옥뿐만 아니라 바퀴도 오는데 분열기 안 쓸일이 있나? 고위 기사 쓰려면 먼저 분열기 체제를 갖춘 뒤에 고위 기사 쓰든지 하자. 이동 속도도 느린 데다가 담즙에도 잘 맞는다. 그래도 일단 사이오닉 폭풍 스플을 이용해서 가시지옥을 멀리서 요격하는 것이 가능하긴 하고, 궤멸충 역시 체력이 약한지라 사이오닉 폭풍 2방 맞으면 위험한 것도 사실이다.
공허 포격기를 제외한 다른 유닛에게도 투자를 하여야 하는 프로토스는 공허 포격기마저 타락귀의 회전력에 처참히 무너지는 광경을 자주 목격할 수 있다. 즉, 순수 공중 조합만으론 타락귀의 공중 화력을 막기엔 너무나도 벅차다. 따라서 고위 기사와 집정관은 대규모 타락귀 무리의 좋은 카운터가 된다. 비록 타락귀의 맷집은 사이오닉 폭풍을 3방이나 버티지만, 공중 유닛인 이상 뭉쳐 있기 쉽고 이동 속도 또한 그다지 빠른 편은 아니다. 프로토스는 원거리에서 접근하는 뮤탈과 타락귀 무리에게 사이오닉 폭풍을 통한 광역 공격을 할 수 있다. 이때 저그는 폭풍을 피하기도 할 겸 프로토스 병력 위로 다가와 폭풍을 섣불리 날리지 못하게 하는 경우가 있다. 그럴 땐 집정관을 활용하여 저그 공중군에게 막대한 피해를 줄 수 있다. 고위 기사는 타락귀에게 가장 좋은 카운터 유닛인 셈이다.
비록 무리 군주의 기동성이 최악이긴 하지만 225나 되는 체력과 강력한 DPS, 그리고 공생충들의 길막 효과때문에 무리 군주에 가까이 가는 것 조차도 힘들다. 무엇보다도 무리 군주에게 폭풍을 썼다간 타락귀와 군단 숙주를 저지하기가 더욱 힘들어진다.
감염충과 비슷한 케이스. 살모사 역시 마법 유닛이므로 고위 기사의 환류에서 결코 자유로울 수 없다. 납치를 한다고 해도 사거리가 같으므로 납치를 시전하기 전에 환류에 끔살당하기 쉽다. 흑구름은 마법 공격인 사이오닉 폭풍의 사거리를 줄여주지 못하고, 기생 폭탄 자체는 물론 광역 데미지로도 지상 유닛인 고위 기사에게 피해를 주지 못한다. 환류 사거리 늘어나서 고위 기사가 살모사를 본진으로 자주 내쫓는 일이 벌어졌다.
무리 군주에 비해 체력도 500이나 되고 매우 크고 아름다운 충돌 크기를 지녔으며, 이동 속도도 기본 2.95로 빨라서 폭풍을 피하는 것도 어렵지 않고, 장갑을 가리지 않고 35라는 흉악한 타격을 0.86이라는 빠른 공격 속도로 주는 울트라리스크에게 고위 기사가 할 수 있는 것은 그저 울트라리스크의 호위 병력들을 처리하는 것 말고는 없다.[71] 상대가 여왕을 동반했다면 차라리 거기다 환류를 꽂아 주거나 몇 기는 합체해서 싸우자. 사실 상술한 호위 병력 처리용으로는 나쁘지 않기 때문에 불멸자 사이에 몇 기 넣어 주면 괜찮다.
전작과는 다르게 사이오닉 폭풍은 피해량이 적고 전작에 비해 피하기도 쉬워서,[72] 덩치가 크고 체력도 많은 프로토스 유닛들을 상대로는 그렇게 큰 효율을 발휘하긴 힘들다. 그리고 상대가 거신을 조합하면 차라리 집정관 합체를 해서 탱커로 쓰는 게 훨씬 이득이기에, 사이오닉 폭풍이 쓰일 일도 적다. 다만 거신이 없는 프프전이라면 고위 기사의 광역 효과는 여전히 유효하다.
일단 사이오닉 폭풍이 8의 데미지를 10번 입히기도 하고 불멸자의 이동 속도가 느려서 잘 피하지는 못한다. 게다가 사폭 한 방으로 방어막을 우수수 빼버린다는 점도 더더욱 유용. 하지만 불멸자는 깡스텟도 우수한 유닛이고, 폭풍 한 방 정도로는 말 그대로 방어막만 뺄 뿐 본체에는 흠집 좀 내고 말 뿐이라 그 이상의 용도는 없다. 요컨대 EMP 폭탄과 비슷한 용법.
암흑 기사는 일단 걸리면 어찌할 방도가 없다. 공격력은 무려 45나 되고 체력도 고위 기사에 비해 높은 편인 데다 사이오닉 폭풍으로 처리하자니 한 번에 죽지도 않을 뿐더러 자기 폭풍에 자신이 명을 재촉하는 꼴이 될 수도 있다. 그리고 점멸도 추가돼서 흉악한 상성으로 돌변하였다.
광전사는 타 종족의 기본 공격 유닛인 해병, 저글링과 다르게 사이오닉 폭풍을 두 번이나 써야 하며 설령 어찌 처리한다 해도 파수기, 불사조, 맞환류에 대처하기가 어려워지고 나중에 공허 포격기가 여럿 오면 데꿀멍해야 한다.
체력+보호막 총량이 기본적으로 높고 사거리도 엄청 긴 거신은 고위 기사로 잡기에는 너무 부담스럽다. 비록 사이오닉 폭풍의 화력이 약하지는 않지만, 중첩 피해를 입히는 건 아니어서 지속적으로 높은 피해를 줄 수 있는 거신에 비하면 그렇게 효율적이지 못하기 때문. 게다가 거신은 워낙에 거대한 유닛이라 사이오닉 폭풍에는 기껏해야 한두 기밖에 안 맞는다.
집정관은 그냥 프로토스판 울트라리스크라고 보면 된다. 폭풍을 5번이나 써야 죽으니 상대가 집정관 뽑았으면 맞집정관으로 대응하자.
우주모함과 폭풍함의 체력, 보호막 합은 모선 다음으로 높아서 사이오닉 폭풍을 6번은 풀 히트해야 터지는데 폭풍함은 압도적인 사거리로 사폭 쓰러 가기도 전에 고위 기사를 저격하고 우주모함은 노업이라도 노방업 고위 기사를 요격기 8대로 한 대씩만 쳐도 고위 기사를 칼라의 품으로 보낼 수 있다. 그렇다고 사이오닉 폭풍이 요격기를 잘 잡냐면 시도때도 없이 움직이는 요격기 특성상 폭풍을 다 맞아주질 않는다.
사도에게 있어서 사이오닉 폭풍은 EMP 폭탄과 비슷한 메커니즘으로 작용한다. 한 방 맞으면 보호막이 홀랑 날아가 버리는데다 사도는 해병 수준으로 밀집도가 높은 유닛이면서도 광전사,암흑 기사처럼 적에게 빠르게 달라붙을 수 있는 것도 아니다. 사이오닉 이동으로 기습해서 고위 기사만 잡고 튀는 플레이가 가능하긴 하지만 고위 기사가 있는 토스에게 차원 분광기가 없을 리가 없다.
보호막 + 체력 총량이 250인 만큼 잘 죽지는 않지만, 공중 유닛이라 잘 뭉치는 데다 일단 폭풍을 맞기 시작하면 피하기 어렵고 피한다고 움직였다간 지상에 있는 추적자와 집정관한테 더 얻어맞는다. 그리고 공허 가격[73]을 생각해 보면 뭐... 참고로 공허 포격기가 쌓여 있으면 폭풍과 집정관 말곤 카운터가 아예 없다.
불사조는 에너지 최대치>체력+보호막 합이라 환류 앞에는 무기력하다. 하지만 다수일 땐 얘기가 달라지는데 환류로 하나하나씩 처리하려는 사이에 중력장에 잡혀 칼라의 품으로 가게 된다. 게다가 동족전에서 고위 기사를 주로 운용하는 상황은 대개 상대가 공허 포격기 위주로 운용할 때가 아니면 거의 없는 데다 불사조를 잡을 수단은 고위 기사 말고도 많다.
예언자의 펄서 광선은 경장갑인 고위 기사 상대로 위협적일 수도 있지만 환류 한 방에 도로아미타불이다. 물론 작정하고 예언자를 여럿 만들면 이동 속도가 빠른 예언자 특성상 환류로 격추기키기도 전에 지워지지만. 예언자는 어디까지나 견제용이지 주력은 못 되는 데다 가격도 싼 편이 아니라 작정하고 여럿 만들기에는 부담스럽고 고위 기사도 동족전에서 잘 안 나오니 사실상 의미 없는 매치업. 또한 고위 기사 앞에서 예언자는 프로토스판 밤까마귀라 보면 된다. 그리고 파수기는 고위 기사 상대론 역장과 수호 방패는 의미가 없으며 후반부에 쓸모가 없다.
이제 패치로 모선은 영웅 유닛이 되어, 환류의 면역이 되었기에 상대하기 더욱 까다로워졌다. 다만 사이오닉 폭풍은 면역이 된 건 아니므로, 은폐된 적 유닛들 상대로 피해를 끼칠 수 있으며 계속 스톰만 맞으면 모선은 순식간에 체력이 깎여지기에 사이오닉 폭풍을 잘 이용하자.

4. 히어로즈 오브 더 스톰


태사다르(히어로즈 오브 더 스톰)가 고위 기사 형태로 참전하였다. 다만 스킬셋은 파수기 + 고위 기사를 섞은 모습이다.

[42] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3[43] 지상 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 7[44] DPS는 2.285/+0.571.[45] 군단의 심장을 기준으로 일반 저격 피해량은 낮아졌으나(25) 사이오닉 특성 유닛에게는 오히려 피해량이 늘어('''50''') 역시 2방이면 증발한다. 다만 고위 기사도 환류가 있으니까 선빵을 때려 주면 유령을 '''죽일 수도''' 있고, 설령 안 죽어도 유령은 빈 깡통이니 되도록 선빵을 때리자. 문제는 저격이 환류보다 사거리가 길다지만, 비슷한 실력이면 대개 선딜이 없는 환류가 더 먼저 들어가기 때문에 유령 컨트롤이 모자라면 엄청 강력하다는 것이다.[46] 집정관의 활용에 집중할 때 프로토스는 집정관을 위해서 고위 기사 2기를 가서 가스 300을 쓰기도 하지만, 가스 250 써서 암흑 기사 2기를 생산, 살짝 견제 뒤 집정관을 가는 방식도 쓴다. 전자는 그래도 일단 사이오닉 폭풍이 남으니 화력원으로 고위 기사를 써먹는 이익이 있고, 후자는 암흑 기사 견제를 잘 한다면 노려볼 만하며 상대적으로 가스 소비량이 적다는 장점이 있다. 가스는 고위 기사가 좀 많이 먹더라도 가격을 환산해 보면 고위 기사가 조금 싼 편이고, 요구 건물의 빌드 타임도 더 짧아 고위 기사 쪽 테크를 보다 많이 쓴다.[47] 유령의 EMP나 저격, 감염충의 진균 번식, 밤까마귀의 국지 방어기, 파수기의 역장이나 수호 방패 '''전부''' 노업 상태에서 쓸 수 있다.[48] 테란의 3유령 치즈 전략이 대표적.[49] 불멸자, 고위 기사 조합. 거신은 환상 거신을 섞어준 하나 둘 정도만 두고 진짜 화력은 불멸자에게 있는 속칭 불멸자 올인 빌드에서 파생된 조합. 거신이 다수 있는 줄 알고 바드락귀를 쓴 저그나 불곰을 다수 섞어준 테란에게 유용하며 1제련소 가스 운용 이후 타이밍을 잡을 수 있다는 점에서 좋다.[50] 물론 자유의 날개 때도 이런 식으로 사용했다. 애초에 불고기 자체가 자날에서 만들어진 조합이나 정석화가 군심 때에 이루어졌다.[51] 경기 수준이 높아질수록 차원관문을 통한 즉각적 증원을 활용하기 위해 프로토스도 본대에 차원 분광기를 1기는 섞어두는 경향이 강하다.[52] 시네마틱 영상에서 평타를 포스 라이트닝과 비슷하게 표현하였지만 인게임에선 사이오닉 구체를 던진다.[53] 의도인지 버그인지 발언이 없음[54] 물론 아몬의 낫 미션이나 돌연변이에 등장하는 공허 균열에서는 종족 불문하고 심심찮게 나온다.[55] 정확하게는 캠페인에서 고위 기사가 첫 등장할 때의 능력치. 그래서 평타가 있고 폭풍이 아군에게는 데미지를 입히지 않는다.[56] 암흑 집정관은 기술 사용시 대상 유닛 주변에 붉은 사이오닉 구체가 회전하는 이펙트였고, 고위 기사의 환류는 보랏빛 사이오닉 에너지가 작렬하는 이펙트다. 일명 천벌.[57] 소모 에너지가 150이라 암흑 집정관의 에너지가 가득 차 있어도 한 번밖에 쓸 수 없었고, 사용하는 순간 실드가 0이 되어 암흑 집정관은 굴러다니는 체력 25짜리 빨간 공이 되었다. 당연히 매우 쉽게 잡혔다.[58] EMP는 범위 마법이고, 환류는 대상 지정 마법이다. 둘 모두 즉시 발동.[59] 고위 기사의 생성 시 기본 에너지가 50이기도 해서 의료선 견제를 관측선으로 발견했을 때 재빨리 확장 지역의 수정탑 범위에 고위 기사를 소환해서 바로 환류로 떨굴 수도 있다. 다만 주의할 건 관측선으로 본 게 아니라 확장 지역 가까이서 발견했을 때 고위 기사를 뽑았다가는 떨어진 해불들한테 즉사하므로 광전사와 추적자를 소환해 주자. 제대로 걸리면 가득 찬 의료선 4기를 동시에 떨구어 인구수를 40 가까이 깎을 수 있다![60] 고수와 하수의 차이를 여기서 볼 수 있는데 고수들은 여유가 되는대로 피통 빠진 의료선을 수리하여 재사용한다. 일단 의료선이 다 잡힌 상황과 무사히 귀환하여 후속 병력과 합류하는 상황은 화력이 상당히 차이가 난다.[61] 밤까마귀는 그냥 느리며 비싼 탐지기일 뿐이고, 밴시는 은폐를 못하며, 의료선은 해불을 치료할 수가 없다![62] 실제로 저프전 기사단 테크를 타다 보면 광물은 2천이 넘어가는데 가스는 100도 넘지 못하는 모습도 보인다.[63] 거기다가 진균은 범위까지 고려하면 사거리 10까지의 유닛을 무력화시킬 수 있다.[64] 유령과 고위 기사의 싸움에서는 고위 기사의 에너지가 150이 넘는다면 EMP를 맞아도 다가가서 환류를 날릴 수 있는 것과 달리, 진균은 맞기만 하면 못 움직이니 환류가 안 나와 딱 사망 플래그.[65] 간접너프 대상인 토르전순은 제외.[66] 바이킹의 이동 속도는 2.75인데 타락귀의 경우는 2.95나 된다![67] 광자포는 비싸서 짓기엔 오히려 아깝다.[68] 밤까마귀는 우주공항에 기술실이 있어야 하는데 고위 기사는 기사단 기록보관소가 지어져 있다면 차원 관문으로 한 번에 소환할 수 있다.[69] 매트릭스 우선 순위는 메카닉 위주면 로봇공학, 스카이 위주면 황금함대부터 걸어 놓는다.[70] 광전사, 사도만 유일하게 순수 생체인데 이들은 화염기갑병에 털린다.[71] 사실 전작에서도 고위 기사가 울트라를 상대로 그리 유리한 편은 아니었지만, 스톰의 데미지와 적용 범위가 더 높고 더 넓어서 울트라와 함께 몰려오는 저글링은 물론 울트라의 피도 제대로 깎을 수 있었고, 시스템의 한계로 울트라가 스톰을 피하는 것도 그리 쉽지가 않았다. 체력도 지금보다 100 낮았다.[72] 인공지능도 그렇고, 추적자는 점멸 쓰면 되니까...물론 풀히트로 다 맞으면 추적자 입장에선 꽤나 아프다.[73] 광물 250, 가스 150으로 고위 기사 + 광전사 둘 가격이다. 여기다가 광물과 가스 50씩 모두 더 있으면 거신이나 폭풍함도 뽑을 수 있다.