던 오브 체인지/유닛 목록/저그
1.1. 건물 (Building)
1.1.1. 부화장 (Hatchery)
1.1.2. 변종 동굴 (Mutant Canal)
1.1.3. 추출장 (Extractor)
1.1.4. 산란못 (Spawning Pool)
1.1.5. 진화 우리 (Evolution Hovel)
1.1.6. 신경물 주조체 (Nerve Foundry)
1.1.7. 포자 군체 (Spore Colony)
1.1.8. 라플레시아 군체 (Rafflesia Colony)
1.1.9. 번식지 (Lair)
1.1.10. 둥지탑 (Spire)
1.1.11. 여왕의 둥지 (Queen's Nest)
1.1.12. 군락 (Hive)
1.1.13. 거대 둥지탑 (Greater Spire)
1.1.14. 울트라리스크 동굴 (Ultralisk Cavern)
1.1.15. 플라즈마 산 (Plasma Mountain)
1.1.16. 감염된 병력 지원 본부 (Infested Reinforcement Ark)
1.2. 유닛 (Unit)
1.2.1. 일반 유닛 (Common units)
1.2.1.1. 일벌레 (Drone)
1.2.1.2. 저글링 (Zergling)
1.2.1.3. 맹독견 (Venom Hound)
1.2.1.4. 대군주 (Overlord)
1.2.1.5. 여왕 (Queen)
1.2.1.7. 감시귀 (Spotter)
1.2.1.8. 방해귀 (Saboteur)
1.2.1.9. 울트라리스크 (Ultralisk)
1.2.1.10. 플라즈마 괴수 (Plasma Behemoth)
1.2.1.11. 분쇄귀 (Disintegrator)
1.2.1.12. 가시벌레 (Impaler)
1.2.1.13. 화염귀 (Salamander)
1.2.2. 슈퍼 유닛 (Super units)
1. 저그 (Zerg)
게임상에서는 '''인베이더(Invader)'''라는 이름의 종족으로 나온다. 다만 유닛 및 건물 이름 앞에는 여전히 'Zerg'로 표기되어 있다.
기본적으로 모든 지상 유닛이 '''점막 위에서 이동할 시 이동 속도가 빨라진다.'''
1.1. 건물 (Building)
1.1.1. 부화장 (Hatchery)
저그의 기본 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
초상화는 스1의 초월체의 초상화를 개조한 것을 사용한다.
1.1.2. 변종 동굴 (Mutant Canal)
스1의 점막 군체와 땅굴관의 기능이 합쳐진 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.3. 추출장 (Extractor)
저그의 가스 채취 건물. 진화 시간이 빨라진 것 말고는 변경점이 없다.
1.1.4. 산란못 (Spawning Pool)
저글링과 여왕, 번식지, 라플레시아 군체 진화를 해금할 수 있는 건물. 생명력이 늘어나고 진화 시간이 줄어든 것 외에는 변경점이 없다.
1.1.5. 진화 우리 (Evolution Hovel)
저그 지상 공격 및 갑피 진화용 건물. 포자 군체 진화도 해금할 수 있다.
모델은 아트록스의 '에스코모이드'의 것을 사용한다.
1.1.6. 신경물 주조체 (Nerve Foundry)
맹독견과 테니브리 진화 및 관련 업그레이드를 해금할 수 있는 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.7. 포자 군체 (Spore Colony)
기존 포자 군체보다 진화 시간이 빨라졌고 공격력이 조금 상승했다.
유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.8. 라플레시아 군체 (Rafflesia Colony)
기존 스1의 지하 군체보다 가격과 진화 시간이 늘어났지만 생명력도 늘어났다.
유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.9. 번식지 (Lair)
부화장이 진화한 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.10. 둥지탑 (Spire)
감시귀와 방해귀 진화를 해금할 수 있는 건물. 기존 둥지탑보다 여러모로 스펙이 오른 것을 제외하고는 변경점이 없다.
1.1.11. 여왕의 둥지 (Queen's Nest)
여왕 관련 업그레이드용 건물. 군락 진화도 해금할 수 있다.
모델은 아트록스의 '리화이너리'의 것을 사용한다.
1.1.12. 군락 (Hive)
번식지가 진화한 건물. 유저 자작 모델을 사용한다.
1.1.13. 거대 둥지탑 (Greater Spire)
둥지탑이 진화한 건물. 감시귀의 진화체인 분쇄귀의 진화를 해금할 수 있다. 기존 거대 둥지탑보다 여러모로 스펙이 오른 것을 제외하고는 변경점이 없다.
1.1.14. 울트라리스크 동굴 (Ultralisk Cavern)
울트라리스크와 그 진화체인 플라즈마 괴수의 진화 해금 및 관련 업그레이드를 할 수 있는 건물. 기존 울트라리스크 동굴보다 여러모로 스펙이 오른 것을 제외하고는 변경점이 없다.
1.1.15. 플라즈마 산 (Plasma Mountain)
감시귀의 진화체인 화염귀의 진화 해금 및 플라즈마 괴수 관련 업그레이드를 할 수 있는 건물.
모델은 아트록스의 'HRBG 헌트'의 것을 사용한다.
1.1.16. 감염된 병력 지원 본부 (Infested Reinforcement Ark)
저그의 슈퍼 유닛을 생산할 수 있는 건물. 한 번에 1기만 생산할 수 있으며, UED의 병력 지원 본부를 여왕으로 감염시켜야 한다. 이 때문에 저프전에서는 볼 수 없는 유닛들이다.
생체 판정임에도 불구하고 자가 회복이 불가능한 건물이다.
건물을 감염시킨 촉수 그래픽을 잘 보면 기존 스1의 감염된 사령부의 촉수와는 다르다는 것을 알 수 있는데, 이는 사실 베타 시절에 있던 그래픽이기 때문이다. 초상화는 스2의 감염된 해병의 것을 사용한다.
1.2. 유닛 (Unit)
1.2.1. 일반 유닛 (Common units)
1.2.1.1. 일벌레 (Drone)
저그의 일꾼 유닛. 기존 일벌레와는 다르게 이동 속도가 빠르고 자원을 채취하듯 집게로 공격한다는 점이 특징이다. 또한 다른 진영이 일꾼 3기로 시작하는 것에 비해 일벌레는 4마리로 시작하며, 생산 시 바로 자원 채취로 들어가는 자동 인공지능이 있다.
초상화는 스1 일벌레의 초상화를 개조한 것을 사용하며, 울음소리는 없다.
1.2.1.2. 저글링 (Zergling)
저그의 기본 근접 딜러 유닛. 기존 저글링보다 가격이 비싸진 대신 모든 스펙이 증가했다.
공격 모션이 꽤 특이한데 중간중간 폴짝 뛰거나(...) 갑자기 울음소리를 내는 등의 모습을 보여준다. 또한 공격 주기도 상당히 빠른데, 기존 스1이었다면 아드레날린 업그레이드를 이미 완료했을 정도의 속도다. 약간의 랜덤성이 있는 것도 특징이다.
여담으로 사망 시 울음소리가 매우 우렁차다. 모델은 기존 저글링에 뮤탈리스크의 날개를 단 것을 사용한다.[38] 초상화는 스1 저글링의 초상화를 개조한 것을 사용하며, 울음소리의 피치가 조금 낮아졌다.
1.2.1.3. 맹독견 (Venom Hound)
저그의 기본 원거리 딜러 유닛. 기존 히드라리스크보다 가격이 비싸진 대신 모든 스펙이 증가했다.
모델은 아트록스의 '레오파드'의 것을 사용한다. 초상화는 스1 추적 도살자의 초상화를 개조한 것을 사용하며, 울음소리의 피치가 조금 낮아졌다.
1.2.1.4. 대군주 (Overlord)
저그의 보급 및 수송용 공중 유닛. 기존 대군주보다 생명력이 늘어난 것을 제외하고는 변경점이 없다.
초상화는 스1 대군주의 초상화를 개조한 것을 사용하며, 울음소리의 피치가 조금 낮아졌다.
1.2.1.5. 여왕 (Queen)
저그의 마법 유닛. 기존 스1의 여왕과는 다르게 테크 초반에 생산할 수 있으며, 능력 항목을 보면 알 수 있지만 여왕과 파멸충, 그리고 옆동네 과학선의 특징이 섞인 유닛이기도 하다. 또한 슈퍼 유닛을 생산할 수 있는 건물인 감염된 병력 지원 본부를 위해 반드시 필요한 유닛.
꽤나 치명적인 오류가 있는데, '''감염과 독성 곰팡이의 단축키가 I로 동일하다.'''[54] 하지만 우선 순위를 감염이 가져가기 때문에 단축키로 대상을 오염시키려고 하면 감염 관련 오류가 뜬다.
모델은 아트록스의 '레크'의 것을 사용한다. 초상화는 스2 수호군주의 것을 사용하며, 울음소리는 스2 감염충의 것을 사용한다.
1.2.1.6. 테니브리 (Tenebrae)[55]
[image]
맹독견이 진화한 유닛. 공격 시 스1 여왕의 속박처럼 대상의 이동 속도를 감소시키는 패시브 능력과 유령처럼 은폐할 수 있는 능력을 보유하고 있다.[60]
혈운의 경우 딜링과 동시에 닿을 시 지속적으로 진동형 데미지를 주는 능력이다. 참고로 이 능력은 베타 시절 당시 파멸충이 쓰던 것과 이름과 그래픽이 동일하다. 능력 자체도 목표물을 죽이는 것이 다르다는 점을 제외하고는 거의 비슷한 편.
어째 진화 전인 맹독견이 중형인데 이 녀석은 소형이다. 그래서인지 수송 칸도 하나 줄었다.[61]
모델은 아마게돈의 '워리어'의 것을 사용하며, 초상화는 외국 RTS 게임인 'Priority: Survive'의 것을 사용한다. 울음소리 출처는 불명.
1.2.1.7. 감시귀 (Spotter)
저그의 기본 공중 유닛. 여러모로 기존 뮤탈리스크보다 가격이 비싸진 대신 모든 스펙이 올랐다. 또한 방향 전환이 꽤 부드럽다.
모델은 아트록스의 '호넷'의 것을 사용한다. 초상화는 스2 포식귀의 것을 사용하며, 울음소리는 스2 뮤탈리스크의 것을 사용한다.
1.2.1.8. 방해귀 (Saboteur)
저그의 공중 자폭 유닛. 기존 갈귀보다 가격이 비싸진 대신 모든 스펙이 올랐다. 또한 방향 전환이 꽤 부드럽다.
모델은 아트록스의 '오지'의 것을 사용한다. 초상화는 스1 베스핀 주머니의 초상화를 개조한 것을 사용하며, 울음소리는 스2 고치의 것을 사용한다.
1.2.1.9. 울트라리스크 (Ultralisk)
저그의 근접 딜러 유닛. 기존 울트라리스크와는 다르게 공격 방식이 '''폭발형'''이다.
카이저 칼날이 한 쌍 더 추가된 유저 자작 모델을 사용하며, 초상화와 울음소리는 스2 울트라리스크의 것을 사용한다.
1.2.1.10. 플라즈마 괴수 (Plasma Behemoth)
울트라리스크가 진화한 최종 티어 지상 유닛. 스플래시가 있는 폭발형 플라즈마 구체를 곡사포로 쏘는 원거리 딜러다. 다만 진화 전 유닛인 울트라리스크보다 방어력이 낮고 이동 속도가 매우 느리다.
특수 능력인 플라즈마 발화는 스1 파멸충의 역병처럼 생명력을 지속적으로 감소시키는 능력이다. 다만 사거리가 근접으로 바뀌었다.
모델은 아트록스의 'G.G.비틀'의 것을 사용하며, 초상화는 스1 수호군주의 초상화를 개조한 것을 사용한다. 울음소리 출처는 불명.
1.2.1.11. 분쇄귀 (Disintegrator)
감시귀가 진화한 유닛. 한마디로 스1판 무리 군주라고 할 수 있다. 굳이 무리 군주와 비교하자면 생명력을 제외한 모든 스펙이 더 높다.
모델은 아트록스의 '그렐'의 것을 사용하며, 초상화는 스1 포식귀의 초상화를 개조한 것을 사용한다. 울음소리 출처는 불명.
1.2.1.12. 가시벌레 (Impaler)
분쇄귀의 공격으로 사출되는 유닛. 근접 공격이나 5초의 생존 시간 등 많은 점에서 위의 분쇄귀처럼 스2의 공생충과 비슷하다.
모델은 아트록스의 '화이어'의 것을 사용한다. 초상화는 스2 공생충의 것을 사용하며, 울음소리는 없다.
1.2.1.13. 화염귀 (Salamander)
감시귀가 진화한 최종 티어 공중 유닛. 공격이 화염 방사라는 점에서 근접 유닛일 것 같지만 사거리가 6으로 의외로 길다. 공격 주기도 짧은 데다 지상/공중을 모두 커버하는 유닛.
모델은 아트록스의 '록'의 것을 사용하며, 초상화와 울음소리는 스2 무리 군주의 것을 사용한다.
1.2.2. 슈퍼 유닛 (Super units)
1.2.2.1. 흉귀 (Abomination)
저그의 슈퍼 유닛. 여왕의 감염 능력으로 얻을 수 있는 감염된 병력 지원 본부에서 한 번에 하나만 생산할 수 있기 때문에 저프전에서는 볼 수 없는 유닛이다.
일정 시간 동안 이동하지 않으면 자동 은폐를 하며, 게임상에 표기되어 있지는 않지만 스2의 광전사처럼 적에게 돌진하는 패시브 능력이 있다.[89] 어째서인지 수송 칸은 2칸밖에 차지하지 않는다.
모델은 아트록스의 '베헤모스'의 것을 사용한다. 초상화는 스1의 초월체의 초상화를 개조한 것을 사용하며, 울음소리는 없다.
1.2.2.2. 배반의 거미 군주 (Insurgent Spiderlord)
[image]
컨셉 아트.
저그의 슈퍼 유닛. 여왕의 감염 능력으로 얻을 수 있는 감염된 병력 지원 본부에서 한 번에 하나만 생산할 수 있기 때문에 저프전에서는 볼 수 없는 유닛이다.
처음 이 유닛을 접하는 유저들은 '''왜 UED 유닛이 저그의 슈퍼 유닛으로 나오는지''' 의문이 들 수도 있는데, 이는 설정상 저그가 병력 지원 본부를 감염시켜 통제권을 가졌기 때문에, 원래는 UED의 병기였던 이 녀석을 '''탈취'''해서 쓰기 때문이다. 그래서 이름에도 '''배반'''이란 단어가 들어가는 것으로 보인다. 게임상에도 유닛 이름 앞에 '''Zerg'''가 아니라 '''UED'''라고 표기되어 있다.
모든 슈퍼 유닛 중 가장 강력한 스펙을 지니고 있으나, 이동 속도와 공격 주기가 매우 느리다. 사실 이는 다른 진영의 슈퍼 유닛들도 가진 특징이긴 하다. 또한 위의 공격력 부분을 보면 알 수 있지만 '''UED 우주선 무기 업그레이드'''를 공유한다. 하지만 유즈맵 등으로 같은 진영으로 배치하지 않는 이상 업그레이드를 하는 것은 역시 불가능.
여담으로 개발 초기 때부터 존재하던 오래된 유닛이다. 중간에 삭제된 적도 있지만 최근에 부활했다. 초상화는 지금은 사라진 스1 관련 사이트에서 만든 것으로 보이며, 음성은 없다. 모델 출처는 불명.
[1] 라틴어로 '밤, 어둠'이라는 뜻이다.[2] 산란못 필요.[3] 진화 비용으로 광물 200 / 베스핀 가스 100이 소모되며 진화 시간은 62.5초.[4] 군락 필요.[5] 레벨 2부터는 번식지 필요.[6] 레벨 3부터는 군락 필요.[7] 레벨 2부터는 번식지 필요.[8] 레벨 3부터는 군락 필요.[9] 레벨 2부터는 번식지 필요.[10] 레벨 3부터는 군락 필요.[11] 형상 진화 완료 시.[12] 번식지 필요.[13] 공중 공격만 가능.[14] 원거리 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 20[15] 공중 공격만 가능.[16] 원거리 공격 업그레이드마다 +3 → 최대 49[17] 여왕의 둥지 필요.[18] 진화 비용으로 광물 300 / 베스핀 가스 200이 소모되며 진화 시간은 80초.[19] 레벨 2부터는 번식지 필요.[20] 레벨 3부터는 군락 필요.[21] 레벨 2부터는 번식지 필요.[22] 레벨 3부터는 군락 필요.[23] 군락 필요.[24] 진화 비용으로 광물 100 / 베스핀 가스 150이 소모되며 진화 시간은 75초.[25] 레벨 2부터는 번식지 필요.[26] 레벨 3부터는 군락 필요.[27] 레벨 2부터는 번식지 필요.[28] 레벨 3부터는 군락 필요.[29] 여왕의 감염 능력 필요.[30] 갑피 진화마다 +1 → 최대 3[31] 근접 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 9[32] 부화장 이상 건물에서 진화 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[33] 갑피 진화마다 +1 → 최대 4[34] 근접 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 9[35] 부화장 이상 건물에서 진화 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[36] 산란못에서 진화 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 62.5초.[37] 산란못에서 진화 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 62.5초.[38] 이동할 때마다 펄럭인다.[39] 갑피 진화마다 +1 → 최대 4[40] 원거리 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 15[41] 부화장 이상 건물에서 진화 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[42] 신경물 주조체에서 진화 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 62.5초.[43] 신경물 주조체에서 진화 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 62.5초.[44] 신경물 주조체에서 진화 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 75초.[45] 진화 비용으로 광물 120 / 베스핀 가스 75이 소모되며 진화 시간은 30.5초.[46] 비행체 갑피 진화마다 +1 → 최대 3[47] 번식지 이상 건물에서 진화 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 100초.[48] 번식지 이상 건물에서 진화 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 83.33초.[49] 번식지 이상 건물에서 진화 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 83.33초.[50] 비행체 갑피 진화마다 +1 → 최대 5[51] 여왕의 둥지에서 진화 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 50초.[52] 여왕의 둥지에서 진화 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 62.5초.[53] 여왕의 둥지에서 진화 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 104.1초.[54] 이는 이 능력이 원래는 스1의 방사능 오염이기 때문에 독성 곰팡이 버튼을 보면 '''I'''rradiate라고 표기되어 있다.[55] 라틴어로 '밤, 어둠'이라는 뜻이다.[56] 갑피 진화마다 +1 → 최대 6[57] 원거리 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 43[58] 신경물 주조체에서 진화 이후. 광물 100 / 베스핀 가스 100이 소모되며 연구 시간은 50초.[59] 신경물 주조체에서 진화 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 80.5초.[60] 참고로 UED의 은폐와 동일하기 때문에 UED 진영에서 업그레이드를 해줘도 함께 업그레이드된다.[61] 감염된 듀란을 개조한 유닛이기 때문에 이 부분이 수정이 되지 않은 것인지, 아니면 의도된 것인지는 불명.[62] 비행체 갑피 진화마다 +1 → 최대 4[63] 비행체 공격 업그레이드마다 +2 → 최대 22[64] 뮤탈리스크의 쿠션 데미지를 생각하면 쉽다.[65] 거대 둥지탑 필요.[66] 진화 비용으로 광물 100 / 베스핀 가스 120이 소모되며 진화 시간은 26.66초.[67] 플라즈마 산 필요.[68] 진화 비용으로 광물 250 / 베스핀 가스 150이 소모되며 진화 시간은 41.66초.[69] 비행체 갑피 진화마다 +1 → 최대 4[70] 비행체 공격 업그레이드마다 +3 → 최대 119[71] 갑피 진화마다 +1 → 최대 6[72] 근접 공격 업그레이드마다 +3 → 최대 39[73] 울트라리스크 동굴에서 진화 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 83.33초.[74] 울트라리스크 동굴에서 진화 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 83.33초.[75] 진화 비용으로 베스핀 가스 400이 소모되며 진화 시간은 41.66초.[76] 갑피 진화마다 +1 → 최대 5[77] 원거리 공격 업그레이드마다 +5 → 최대 140[78] 플라즈마 산에서 진화 이후. 광물 200 / 베스핀 가스 200이 소모되며 연구 시간은 62.5초.[79] 플라즈마 산에서 진화 이후. 광물 150 / 베스핀 가스 150이 소모되며 연구 시간은 104.1초.[80] 비행체 갑피 진화마다 +1 → 최대 6[81] 비행체 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 28[82] 갑피 진화마다 +1 → 최대 3[83] 근접 공격 업그레이드마다 +1 → 최대 9[84] 비행체 갑피 진화마다 +1 → 최대 8[85] 비행체 공격 업그레이드마다 +3 → 최대 49[86] 슈퍼 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[87] 갑피 진화마다 +1 → 최대 9[88] 근접 공격 업그레이드마다 +3 → 최대 59[89] 말이 돌진이지 게임에서 해보면 거의 순간 이동급이다. 또한 이때 나오는 포효 소리는 베타 시절 울트라리스크에게 있던 능력인 로어(Roar)의 사운드다.[90] 슈퍼 유닛은 한 번에 하나만 생산할 수 있다.[91] 우주선 무기 업그레이드마다 +5 → 최대 135