데드 오어 얼라이브 익스트림 비너스 베케이션

 



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1. 개요
1.1. 스팀 출시
2. 설치
3. 기본적인 플레이 방식
3.1. 수영복 강화
3.2. 상한해방
3.3. 스킬각성
3.3.1. 잠재능력
4. 페스
4.1. 추천
4.2. 메인 페스
4.3. 데일리 페스
4.4. 이벤트 페스
5. 추억
5.1. 메인 에피소드
5.2. 그라비아 판넬
5.3. 히로인 에피소드
5.4. 이벤트 에피소드
5.5. 엑스트라 에피소드
5.6. 브로마이드
5.6.1. 응원보드
6. 캐릭터
6.1. 등장인물
6.2. 개인 코디
6.3. 프로필
6.4. 선물
6.5. 레슨
6.6. 오너룸
6.7. 파트너 교체
7. 가챠
8. 기타


1. 개요




DMM에서 서비스중인 데드 오어 얼라이브 익스트림 시리즈의 첫 PC 작품으로, 2017년 11월 15일 부터 DMM에서 서비스 시작. DMM 일반 게임으로 서비스 된다. 한 마디로 전연령 게임.[1] 2019년 3월 26일 스팀 플랫폼에도 출시됐다.
디렉터는 하야시 요스케가 아닌 사쿠다 야스노리로 변경 되었다.
엔진은 DOAX3와 같은 엔진이나 DOAX3와는 달리 미니게임은 발리볼 하나인데다 조작도 못하고 그냥 구경만 해야 한다. 그래서 한 판이나 게임 전체를 생략하고 결과를 바로 볼수 있는 스킵 기능도 있다. 최근 업데이트로 게임 중반에 스톱모션으로 사진 촬영을 할수있다. 직접 조작 할수있는건 타임을 걸고 공격 방침을 변경하는 것과 피버타임 발동 타이밍, 그리고 캐릭터 한 명을 친구의 캐릭터로 2회의 공수 동안 교체하는 교대 정도다.

1.1. 스팀 출시


2019년 3월 13일 한국 심의에 통과 하였으며 3월 25일 스팀으로 한국어 버전 서비스를 시작하게 되었다. 물론 본섭과는 1년 4개월 정도의 갭이 있기 때문에 신캐릭터라든지 비너스샵 상시판매 항목 같은 기타 요소들의 추가는 항상 늦다고 보면 된다. 이벤트나 수영복 업데이트도 대체적으로는 본섭의 초기 이벤트부터 순서대로 밟아 나가는 중이지만 약간의 차이는 있다. 수영복을 푸는 순서도 다르고, 각 이벤트의 트렌드 SSR이나 픽업 목록이 다르게 나오는 경우도 있고, 심지어는 스팀 버전만의 완전 오리지널 수영복이 나오기도 한다.
처음에는 DMM판에는 있는 터치 기능[2]이 스팀판에는 삭제된 채로 출시되어 스팀 평가는 '복합적'까지 내려갔으나, 4월 11일 패치로 터치 기능이 정상적으로 돌아오며 DMM판과 완전히 동일하게 되었다. 단지 아직 편의기능 업데이트는 덜 되어 있다.
당연히 한국어 번역이 제공되며, 오역도 적고 훌륭한 번역 퀄리티를 자랑한다. 다만 게임 첫 실행시에 나오는 미사키와의 첫 조우 이벤트 영상은 번역이 그야말로 저세상인데, 아직까지도 수정이 안되고 있다는 점이 미스테리.

2. 설치



3. 기본적인 플레이 방식


기본 플레이 무료 + 게임내 과금 게임이며 시스템은 흔한 자동전투 RPG 모바일 게임을 떠올리면 된다. 모바일 게임처럼 비치 발리볼(자동전투, 작전설정/게스트 교대 가능)을 플레이하려면 피로도 개념의 페스티벌 포인트가 필요하며, 페스티벌 포인트는 시간이 지나면 스스로 채워지거나[3] 오너의 레벨이 오르면 다 채워지는 방식이다.[4] 점차 높아지는 컴퓨터의 캐릭터를 따라잡기 위해 뽑기로 수영복(N, R, SR, SSR)을 뽑고 강화해 더 높은 리그로 올라가는 게임이다. R 이하의 수영복은 전 캐릭터 공통이며, SR 이상의 수영복은 극히 일부를 제외하고 캐릭터별로 고정.
처음 시작시 메인과 서브 캐릭터 하나씩 2캐릭터를 선택해서 얻을 수 있고, 3캐릭터 째부터는 가챠에서 해당 캐릭터의 SSR수영복을 뽑거나 비너스코인[5] 1000개로만 얻을 수 있다.[6] 가챠를 돌려 SSR 등급 수영복이 나올 확률 전체가 약 1퍼센트이니, 원하는 특정 캐릭터를 저격해서 얻으려면 (기본 캐릭터가 총 10명이므로) 1% ÷ 10 = 약 0.1%의 확률을 뚫어서 얻던가 해금 하고자 하는 캐릭터의 SR 등급 수영복 50벌(=1000코인)을 코인으로 교환하여 구매해야한다. 물론 존버하고 있다가 특정 캐릭터 픽업철에 지르면 0.8% 남짓한 확률로 얻을수도 있다. 그리고 출석 체크 보상으로 SSR티켓을 뿌리는데 8장을 모으면 확정적으로 SSR을 뽑을수 있는 티켓을 얻는다.
문제는 이 게임은 다른 가챠류 게임과는 달리 SR 수영복은 아무리 많아도 SSR 1벌만 못하다. 다른 게임들은 SR 카드도 열심히 강화를 하면 SSR 과도 비벼보거나 갭을 줄일수 있는 반면, 이 겜은 SR 수영복 만렙 능력치 <<<(넘사벽)<<< SSR 수영복 1렙 능력치일정도로 등급간 격차가 크다. 사실상 SSR이 없으면 상위 페스는 구경도 못해보고 밑 던전에서 뻉뻉이나 돌아야한다. 일부 컨텐츠(레슨 등)는 캐릭터가 3명 미만이면 아예 오픈조차 되지 않는다. 타워페스 같은 이벤트는 지속적으로 체력이 소모되는 형식의 연전 퀘스트를 내서 전력이 부족하다면 캐릭터 교대 플레이를 요구하기도 하고. 또는 캐릭터별로 미션을 부여해서 보상을 보유 캐릭터 수 만큼 더 얻을 수 있게 하는 등 기본적으로 많은 캐릭터 해금을 요구한다. 즉 미보유 캐릭터의 SSR을 단 한 벌이라도 (기존 2캐릭터의 중복을 제외하면 확률상 0.8%) 뽑아야만 제대로 된 게임 플레이가 가능한 셈. 그나마 DMM서버의 경우 서비스 연차가 쌓이면서 매월 통상/ 한정복각 SSR확정 티켓을 두어장씩 풀어주는 체제가 정착돼서 캐릭터 입수자체는 확정티켓이 연달아 중복을 당한다든가 하는식으로 운이 없지 않은한 천천히 늘어나게 되긴 했다, 아직 먼 스팀판도 혹독했던 DMM 초창기보단 고삐를 덜죄는 편.
원조인 익스트림 시리즈와 마찬가지로 무언가 재밌게 플레이 가능한 게임이라기 보다는 여자아이의 모습을 본인이 능동적으로 조작해 즐기는 그라비아의 게임 버전 정도의 의미를 가진다. 때문에 본인이 좋아할 만한 캐릭터가 없다면 완벽한 똥겜. 그리고 너무 많은 캐릭터를 좋아한다면 핵과금을 하지 않는 이상 캐릭터들의 SSR 의상을 다 뽑을 수가 없어서 마찬가지로 똥겜. 한두명의 캐릭터에게만 올인한다면 시간을 들여가며 무과금으로도 적절히 즐길 수 있다.
게임 시작 전 공격 방식, 주공격수, 공격할 타겟을 정하는 작전짜기가 있지만 발리볼 특성상 한명만 공격하는건 아니기에 기껏 강한 캐릭터를 데려가 공격수로 지정했지만 그보다 약한 캐릭터가 공격해 점수를 덜 받거나 아예 공격이 실패하는 경우도 있다. 이는 게스트 교대도 마찬가지. 가장 강한 스탯으로도 겨우 상대와 비등비등한 정도여도 유리한 스탯의 공격만 연속해서 의외로 쉽게 이기는 경우가 있는가 하면, 훨씬 유리한 스탯을 주공으로 지정해서 낙승을 예감해도 계속 약한 스탯의 공격을 날려서 선공권을 넘겨주는 트롤링을 반복해서 패배하는 경우도 나온다. 그래서 타 게임에서 그렇듯 나름 운도 따라줘야한다.
모든 수영복들은 각각 '''POW''', '''TEC''', '''STM''', '''APL'''로 각기 지정된 특화성능이 부여되어 있다. POW는 스파이크 공격과 스파이크에 대한 리시브 능력, TEC은 페인트 공격과 그 페인트에 대한 리시브 능력을 결정한다. 스킬구성은 자신의 공격시 해당 스탯을 늘린다 또는 상대의 리시브시 스탯을 감소시키기, 방어적인 스킬은 리시브시 공격자의 스탯을 감소시키는 식으로 되어있다.
STM은 스테미나, 공격, 리시브를 할 때마다 소진되며 스테미너가 줄어들수록 파워와 테크닉이 점점 감소한다. 잠재능력으로 전체적인 소모량을 줄일 수 있고. 스태미너 관련 스킬은 자신의 공격시 스태미너 소모를 줄인다 또는 공격시 리시브하는 상대의 스태미너소모를 대폭 늘린다는 식으로 되어있다.
APL은 어필 포인트로 공격 성공시 얻는 점수를 늘려준다. 어필에 특화된 수영복은 실질 공방에 필요한 다른 능력은 떨어지다보니 평가가 낮은 편. 왜냐하면 이 게임에서는 일단 공방에서 이겨야 점수를 얻기 때문에 파워나 테크가 낮아 이기지 못한다면 APL을 통해 점수에 버프가 들어가든 말든 의미가 없기 때문. 비슷한 이유로 스테미나 쪽도 파워나 테크에 비하면 평가가 좀 낮은 편이지만, 이건 두명의 선수 중 하나를 일종의 탱커 용도로 내세우는 일도 있기 때문에 그런대로 쓸만하다.
사실 옷의 스탯 계열이 무엇이냐보다는 스킬이 어떻게 붙었느냐가 중점이다.
공방시 나오는 스탯이 높을수록 획득점수도 늘어나는 점수계산 방식상 자신의 스탯을 올리는 공격스킬이 상대의 방어시 스탯을 낮추는 스킬보다 포인트 확보에 좋고 방어스킬은 공격없이 방어스킬만 붙어있다면 그냥 없는 스킬 취급 해야할 정도로 무시된다.
룰상 공격이 성공하면 계속 선공권을 얻기 때문에 전술에서 주공으로 지정된 능력차이가 크다면 AI가 갑자기 지정하지 않은 스탯의 공격을 해서 날려먹고 공격권을 넘겨주는 트롤링을 하지않는한 대체로 원사이드 게임으로 끝낼 수 있기 때문에 사실상 유저가 더 유리한 스탯으로 승부를 걸게되는 일반적인 상황에서 방어스킬은 AI가 삽질을 했을때 수습용 스킬에 불과하다, 이마저도 방어스킬 보유자를 공격해줘야 가능한데, 공격자는 전술로 지정해줄수가 있지만 리시버는 상대가 공격하는거라 특성 패시브 스킬이 아니면 순수 운빨로 효과를 보게 된다. 거기다 방어 스킬들이 발동율이 100%인 것도 아니고.
그러니 스탯버프형 공격 스킬이 붙어있다면 그외엔 아무거나 붙어도 준수한 성능의 수영복이다. 상대의 스테미나 소모증가나 자신의 스테미나 소모 감소가 공격스킬과 같이 붙어있다면 트렌드 가챠에서 배수의상을 뽑지못한 기간에도 활용할 수 있게 스킬작을 고려할만한 베스트 조합. 그외 직접 스탯을 건들지 않는 기타 스킬은 피버 스킬계열의 점수 뻥튀기[7], 변종 패시브 스킬인 공격/수비 확률 변동[8]등의 고려할게 많은 옵션인데 최대 3개까지인 스킬 중 하나를 잡아먹는 이상 공격스킬이 없이 붙으면 트렌드 버프 없이는 쓰기 힘든 것은 마찬가지다.
피버 스킬로 APL수영복에만 가끔 공격시 텐션 게이지 증가가 붙은게 나올때가 있다, 스킬레벨 1에도 25%씩 올라가서 시스템상 상당히 강력한 스킬이긴 한데 역시 본바탕 스탯이 낮기때문에[9] 트렌드 기간이 아니면 스킬작을 풀로 했어도 사용이 좀 부담된다.
아래는 수영복의 강화 관련 내용이다. 모두 잭머니(빨간 코인)를 소모하며, 모자를 경우 남아도는 초록 코인으로 VIP 포인트를 사서 이걸로 다시 잭머니 구매가 가능하다.

3.1. 수영복 강화


메인메뉴에서 2번 메뉴의 두번째로 통상적인 게임의 무기 강화와 같다. 수영복에만 해당되며 강화석이나 잡템을 넣고 잭머니를 소모하여 강화한다.

3.2. 상한해방


수영복의 강화 레벨은 초기에 50까지만 올릴수 있으며 상한 해방석으로 10씩 올려 최대90까지 레벨 제한을 풀어준다. 물론 잭머니가 든다.

3.3. 스킬각성


어떤 의미에서 가장 중요한 콘텐츠, 같은 수영복 또는 각성석을 소모하여 수영복의 스킬 레벨이 올릴 수 있다.
SR등급 이상의 패시브 스킬이 있는 캐릭터 전용[10] 수영복을 최대레벨까지 각성하면 패시브 스킬이 해당 캐릭터의 잠재능력으로 개방된다. 동일한 이름의 스킬은 같은 잠재능력으로 취급해서 각성시킬때 이미 획득한 잠재능력이라는 경고도 뜨니 주의.
일부 SSR등급의 경우 최대 각성시키면 수영복 모양이 변경된다. 단순하게 부위파괴(...)마냥 옷매무새가 흐트러지거나, 잡아당기기 기능 해금[11], 컬러 변경 등 다양한 바리에이션이 있다. 일부 SSR 수영복은 아무 추가 옵션이 없기도 하다.

3.3.1. 잠재능력


악세사리의 PP가 허용하는 만큼 장착해서 상시 유지되는 패시브 스킬. 캐릭터의 레벨업으로도 기초 잠재능력을 입수할 수 있지만 레벨업으로 얻는 이 기초능력들은 강화이전의 기본 수치가 매우 낮다.
잠재능력은 클라이밍 페스 이벤트의 암벽등반 미니게임을 통해 강화가 가능하다. 캐릭터의 스테미너 수치의 10% 만큼을 올려주는 스테미너 드링크를 모아와 먹여서 잠재능력의 레벨별 요구수치를 채우는 방식. 단계별로 클라이밍 페스 이벤트마다 정해진 갯수만 입수할 수 있는 관문열쇠를 요구한다. 한 이벤트에서 입수 가능한 열쇠는 24개인데, 수영복에서 추출되는 잠재능력들은 클라이밍 페스 이벤트에서 얻는 관문 열쇠를 총합 8개까지 소모해야 최대 레벨까지 강화되므로 한 이벤트에서 최대치까지 올릴 수 있는 잠재능력은 3개뿐이다. 12,13PP의 SSR스킬은 8단계까지 강화되고 레벨별 상승폭도 쭉쭉 커지지만 4, 5포인트의 SR 5%,6%스킬들은 2단계에 1%씩 밖에 강화가 안되는 식으로 차별화가 되어있으니 효율을 따지면 요구 PP가 높은 스킬을 우선해서 강화하는 편이 좋다.

4. 페스



4.1. 추천


플레이어에게 자동으로 추천되는 페스. 기본적으로 마지막으로 한 스테이지나 다음 스테이지가 올라온다.

4.2. 메인 페스


본 작의 메인스토리 전용 페스. 랭크를 올릴때마다 메인스토리가 해금되며 총 9개의 스토리를 해금할수있다. 그 밖에도 경험치나 그라비아 조각을 다른 페스보다 더 빨리 모을 수 있다.
한번 올클리어 한 후엔 실질적으론 새 캐릭터가 생길 때마다 촬영 장소 해금 업적용으로 랭크별로 순회하는 거 이외엔 극도의 경험치 파밍이 목적이 아니면 다시 돌 일은 거의 없다. 그라비아는 어차피 이벤트를 돌다보면 열리고, 어지간하면 이벤트 페스의 교환재화를 모으는게 낫기 때문.

4.3. 데일리 페스


타 게임의 요일 던전 컨텐츠. 수영복 강화 재료, 잭 머니를 획득할 수 있다. 그러나 경험치량도 적고 그라비아 조각은 아예 얻을 수 없다. 모든 재화가 부족한 초기에만 좀 이용하게 되고 이벤트 보상을 어느 정도 받을 수 있게 되는 시점부턴 데일리 미션으로 매일 5번 깨는 것 외엔 건드릴 일이 없다.

4.4. 이벤트 페스


매주 업데이트되어 클리어 하여 얻은 누적 점수로 가챠 아이템 또는 이벤트 스토리를 해금 할수 있다. 이런류 소셜 게임의 배수 효과 같이 해당 이벤트에 해당하는 수영복, 악세사리등을 입고 페스를 진행하면 능력치가 상향되고 추가 점수와 드롭 아이템 증가 효과를 받는다. '''사실상 이 게임의 메인 컨텐츠'''. 경험치나 그라비아 조각은 메인 페스보다 수급이 적다.
이벤트 페스도 여러 유형이 있는데 첫째는 일반적인 이벤트 페스로 제일 낮은 랭크(F 또는 E랭크)로 시작해 제일 높은 랭크인 SS+까지 도달하기[12] 인데 각 랭크마다 약 8판 정도가 되며 한 판당 최소 100개에서 최대 200개의 가챠 아이템을 얻을수 있으며 각 랭크의 결승전을 클리어하면 미션에서 가챠 아이템을 또 준다. 이렇게 차근차근 얻어 다음 이벤트에 사용할 가챠 아이템을 모아 존버할수 있지만 랭크가 낮은 단계에서 시작하기 때문에 해당 이벤트의 트렌드 수영복이 없으면 초반에 누적 점수를 쌓기가 힘들다. 진행법은 똑같지만 보상 아이템의 구성을 통해 어느정도 종류를 나눠서 다른 이벤트로 구분하기도 한다. 호감도와 경험치 위주의 선물 아이템을 주는 인연 페스라던가, 오너룸 꾸미기 아이템을 주는 오너룸 페스라던가 하는 식으로.
두 번째는 CPU가 아닌 다른 유저의 캐릭터와 대결하는 것인데, 일명 '라이벌 페스'. 기본적으로 다른 종류의 이벤트는 그때 그때 다르지만 라이벌페스는 항상 랭킹 보상이 있는 경쟁 이벤트이다. 첫번째와 달리 이겨도 가챠 아이템을 얻지는 못하지만[13] 스펙만 되면 높은 랭크의 유저와 대결할수 있어 처음부터 높은 이벤트 누적 점수를 얻을수 있으며 거기서 주는 가챠아이템도 더 많이 준다. 이벤트가 시작한 후 하루에 한 번 무료로 금색 공을 주는데 이 아이템을 사용하면 스펙이 3배 가까이 버프돼서 엄청 높아지는데다가(게스트 포함) 시작과 동시에 피버 타임을 사용할수 있어서 고랭크의 유저들에게 더 편하게 이길수 있다. 대전 상대들이 너무 강하면 FP를 20 소모하여 대전 상대를 교체할수도 있다.
세 번째는 타워페스, 각 랭크의 타워 진입전을 클리어 하면 그 타워 전층을 전부 클리어 하지 않는 이상 수영복이나 악세서리를 교체할수 없어지고 페스 하나를 진행할수록 캐릭터의 스테미나 감소가 누적돼서 다음 경기는 초기부터 낮은 스테미너로 시합을 해야한다. 스테미나가 감소한 캐릭터는 다른 캐릭터와 교체하고 페스를 하나를 치르면 그 동안 스테미나가 일정량 회복되기에 이 이벤트 페스는 되도록이면 기본 2인 외에도 여러 캐릭터를 충분한 수준으로 육성해서 가지고 있어야 진행이 유리하기 때문에 가장 불호가 많다. 트렌드 의상을 뽑으면 스테미너 회복량이 늘어나서 연전이 가능하긴 하지만 이 이벤트의 트렌드 의상 스킬과 능력치도 스테미너 올인이라서 이후에 쓸 여지가 전혀 없는 점도 불호요소. 여담으로 스테미나 소모가 심해서인지 이 페스 안에서만 게스트 교체가 3턴이다.
이벤트 페스에서 구할 수 있는 사진기, 우산, 수박 등의 캐릭터에게 선물하는 식으로 교환하는 아이템은 이벤트 끝나고 얼마 후면 없어지니 빨리 빨리 사용하자.

5. 추억


스토리를 다시 볼수있는 컨텐츠.

5.1. 메인 에피소드


메인 페스를 한 랭크씩 클리어 할때 마다 에피소드가 하나씩 해금되며 총 9개의 에피소드가 있다.

5.2. 그라비아 판넬


페스를 클리어 하여 얻은 그라비아 조각이 다 모이면 해금이 되며 각 캐릭터당 10개의 그라비아 신이 있으며 다 모으면 더이상 얻을수 없다. 그라비아 신으로 얻을 수 있는 경험치는 신 1개당 30.

5.3. 히로인 에피소드


각 캐릭터가 특정 레벨로 오르면 해금되는 캐릭터 개인 에피소드. 일부 에피소드는 풀 더빙으로 되어있다. 서비스 1년이 한참 넘어서야 미사키의 에피소드 풀보이스 적용이 되는 등 초기 캐릭터들의 보이스 관련 업데이트는 좀 부실한 편.

5.4. 이벤트 에피소드


이벤트 페스 전용 에피소드. 이벤트 특정 미션이나 페스 누적 점수로 해금할수 있으며 다음 업데이트까지 해금하지 못하면 복각해주는 이벤트가 없는 이상 그 이후로 볼수가 없다. 보통 추억의 코디 가챠를 통해 당시 이벤트의 배수 의상을 입수해서 촬영하는 기간한정 업적으로 기회를 주는 식의 유상복각(...)이 상시 진행된다. 이벤트에서 복각을 해주는 경우는 에피소드를 이벤트 재화샵에서 교환해서 얻거나 복각 수영복을 가챠로 획득후 홈 화면에서 사진을 찍으면 미션에서 에피소드가 해금된다.

5.5. 엑스트라 에피소드


특수 에피소드로 각 캐릭터의 생일 이벤트 에피소드가 해당되며 오너 경험치를 60으로 제일 많이 준다.

5.6. 브로마이드


캐릭터가 가챠로 SSR 수영복을 처음으로 얻었을때 해금 되는 사진. 스킬레벨 최대각성시 2장째의 브로마이드가 추가되는 경우도 있다. 각성시 컬러변경 옵션이나 흐트러짐 등의 특수한 기믹이 있는 옷들이 이런식.
응원보드 시스템이 나오면서 특정 재화를 소모해서 브로마이드를 SSR등급 응원보드로 제작이 가능하다. 브로마이드가 소모되는건 아니고 유지되나 제작은 한번만 가능. 해당 의상의 레벨1 스킬을 달고 나와서 장착중인 의상의 부족한 공/방 스킬을 보조해주는 용도로 유용한편. 단 입수시 해금되는 1차 브로마이드로만 제작가능하다. 눈요기하기 더 좋은 각성 브로마이드로는 제작 불가능한건 아쉬운 부분.

5.6.1. 응원보드


브로마이드로 제작하는 것이외에도 이벤트 보상, 샵교환, 가챠 등으로 보드를 입수 가능하다. 이벤트 교환으로 지급하는것은 순 스탯 보드들. 미션 배포나 가챠에선 브로마이드로 제작하는 것같은 스킬형 보드도 나온다.
기챠, 콜라보[14], 이벤트 보드가 아닌 SR, SSR 응원보드는 각각 캐릭터 자신의 응원보드만 메인으로 장비 가능하며 서브는 캐릭터는 따지지 않지만 메인보드의 속성을 따라서 장착 속성이 제한된다. 그래서 어필계 SSR 의상은 보드 스킬에 강력한 공격스킬이 많이 달린 대신 서브보드도 어필계밖에 쓸 수 없어서 어필 이외의 스탯 패시브 보드를 달수없는게 단점. 또 다른 캐릭터의 SSR보드는 서브로 장비시 효과가 최소 40%까지 약해지는데 캐릭터간에 사이좋음 레벨을 올려서 효과를 100%까지 올릴 수 있다. 보드의 코스트는 서브 장착 갯수 제한의 의미이다.
강화 시스템은 같은 등급 보드끼리 합쳐서 5레벨까지 올리고 전용 재화 데코펜을 소모해 한단계 승급하는 식. 단계는 1등급만 올릴 수 있다. R보드를 5레벨 SR보드로, 태생SR보드를 5레벨로 만들어 5레벨 SSR로 만드는 식. 브로마이드로 만든 SSR이나 가챠 SSR보드를 위한 상위 등급으로 SSR+가 존재한다. 태생SR이 SSR로 등급이 오를땐 코스트도 감소한다. 서브 보드 슬롯 2칸을 다쓰려면 SSR+가 필요한셈. 사실 R->SR등급의 승급은 브로마이드의 실 스탯이 전혀 오르지 않으니 등급을 올리는 것은 이벤트 배포, 교환으로 소량 얻는 태생SR브로마이드에다 먹여서 SSR을 만들어서 태생SSR브로마이드의 SSR+화를 위한 소재로 쓰는게 주목적이 된다.
강화소재로는 오직 같은 등급끼리만 가능하고 같은 속성, 같은 캐릭터의 보드일때 경험치 보너스가 붙는다, SR등급부터 경험치 요구량이 무지막지하게 높아지고 SR등급 보드의 수급율도 보드 이벤트의 교환만으론 서너개 정도라 가끔 열리는 브로마이드 가챠에 핵과금을 하지 않는한 SSR, SSR+보드를 만들기는 빡빡한 편. 보드 이벤트에서 나오는 SR급 전용 강화소재를 20개를 몰빵해야 딱 SSR이 된다. 보너스가 있는건 아니고 그냥 동캐릭 동등급소재와 같은 경험치니 R->SR도 10개를 만들어야 최소한의 소모로 SSR 하나를 제작 가능하다.
스킬 활용을 고려하지 않고 간단한 스탯업 정도로만 활용한다면 그냥 태생R을 모아서 합친 5레벨 R 등급만 가지고 캐릭터 장착제한도 없이 메인, 서브합 10%가 나오니 유용하게 쓸수있다. 태생SR도 1개는 비너스샵에서 캐릭터마다 정해진 속성으로 구매 가능하니 필요한 속성을 판매한다면 그걸 사서 SR전용 강화소재를 줘서 10%짜리로 만들어 사용하는 것도 괜찮은 선택.

6. 캐릭터


캐릭터 경험치는 게임에서 승리하거나 해당 캐릭터에게 선물을 하거나[15] 레슨을 보내야 오른다.[16] 특정 레벨을 올리면 그 캐릭터의 개인 스토리를 열수 있으며 전체 풀더빙은 아니고 자기소개, 수영복 맞춤 등의 초기 스토리와 50레벨 이후에 열리는 스토리만 풀더빙이다.[17] 또 데일리 페스를 제외한 페스에서 승리하면 그라비아신 조각을 얻을 수 있으며 다 모으면 해당 그라비아 신을 열 수 있다.[18] 여담으로 메인 스토리 모드를 클리어 하여 랭크를 올릴 때마다 에피소드에서 미사키를 중심으로 각 캐릭터들과 오너에게 보답하기 위한 소녀스러운 대화신을 볼수있다.
수영복마다 특화능력치와 열화능력치가 있기 때문에 특정 능력치에 추가 보정을 주는 컵 경기의 경우 상황에 따라 사용가능할 여지는 있지만, 실제로는 SR 수영복의 특화능력치와 SSR 수영복의 열화능력치가 비슷한 수준. 중복 수영복을 겹쳐서 스킬 한계돌파가 가능하지만, 한도까지 한계돌파한 SR스킬보다 스킬레벨 1의 SSR 스킬이 발동률도 효과도 높아서 절대적으로 성능이 우위에 있다. 그나마 이벤트기간에 교환, 가챠로 나오는 한정SR은 트렌드버프를 받아 이벤트에 한정해서 통상 SSR과 비슷한 성능을 보이지만 트렌드버프를 2배로 받는 한정 SSR과는 효율이 차원이 다르다. 한정 SSR은 스킬레벨을 최대로 하면 해당 기간 이벤트의 트렌드 버프가 더 증가하는 효과가 있고, 야와라카 시스템 관련 마사지 이벤트에선 패시브스킬의 등급을 올리는 등, 큰 추가 효과가 있다.[19]

6.1. 등장인물



여기까지 기본 멤버. DOAX3를 기반으로 만들어진 작품이라, 마스코트 겸 신규 캐릭터인 미사키를 제외한 기본 멤버는 DOAX3 그대로다. 첫 시작 시에는 기본 멤버에서만 캐릭터를 두 명 고를 수 있으며,[20] 통상 가챠인 비너스 가챠로는 이 캐릭터들만 뽑을 수 있고 아래 서술된 추가 멤버들은 일정 기간 열리는 이벤트 가챠에서만 뽑을 수 있다.
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신규 캐릭터는 3~4개월 정도의 간격으로 출시되고 있으며, 출시 직후에는 과금을 통한 유료 가챠로만 뽑을 수 있다. 기본 키 비주얼 상에서 표현되는, 일종의 '디폴트 코스튬' 이 첫 등장 가챠에 출시되고, 이 가챠가 끝난 뒤에는 약 2~3주동안 또 다른 코스튬들이 유료 가챠로만 나온다. 즉 이 기간에는 해당 캐릭터는 물론이고 같이 나오는 옷들을 '''무료 스톤으로는 절대 획득할 수 없으며''', 출시 직후 과금을 빡세게 해서 얻어두거나 생일 가챠에 다시 픽업된다는 점을 노려 생일 가챠에 탄환 장전을 하는 방법이 있다.
또 다른 신규 캐릭터가 출시되면 이전 신규 캐릭터가 무료 스톤으로 가챠가 가능하게 풀린다. 예를 들어 루나, 타마키, 레이팡 순으로 캐릭터가 추가되었는데, 루나가 출시된 직후에는 루나를 뽑을 수 있는 몇 개의 가챠는 전부 과금을 통한 유료 가챠로만 가능하다. 이후 타마키가 나오면 다음 이벤트에 루나가 픽업이 되며 루나가 무료 스톤으로도 뽑을 수 있도록 풀리게 된다. 그와 동시에 타마키도 유료 가챠로만 뽑을 수 있다가, 레이팡이 등장한 이후 다음 이벤트에 픽업이 되며 무료 가챠로 나오게 된다. 즉, '최신 캐릭터' 는 과금 없이는 절대 얻을 수 없다. 그러므로 만일 신규 캐릭터가 마음에 쏙 든다면 과금을 하거나, 다음 캐릭터 추가 후 무료 가챠가 나올 때 까지 약 4개월을 기다리는 선택을 해야한다.
  • 루나
[image]
'''루나''' (ルナ / LUNA)
'''연령'''
18세
'''생일'''
10월 15일
'''신장'''
149cm
'''신체 사이즈'''
B92-W56-H88
'''혈액형'''
O형
'''직업'''
학자
'''취미'''
필드 워크
'''좋아하는 것'''
군고구마
'''좋아하는 색'''
모스그린
'''성우'''
미카미 시오리
'''추가일'''
DMM: 2018년 1월 18일
스팀: 2019년 5월 22일
첫 오리지널 캐릭터. 섬을 조사하러 왔다가 배고파서 쓰러져 있었다. 4차원, 단신 육덕, 무표정, 쿨데레, 먹보, 달에서 온 기믹의 전파계라는 혼란스러운 조합의 캐릭터. 묘하게 어필이 안되지만 시스템상으로 호노카와 같은 타입의 바디를 사용하는 빵빵한 글래머.[21][22] 기믹도 그렇고 수영복 배정도 그렇고 토끼와 상당히 많이 엮인다. 심지어 SSR 헤어 액세서리조차 토끼 머리띠. 흠좀무. 헤어스타일에 대한 혹평이 상당히 많은 편인데, 비너스 샵에서 구매 가능한 보브컷 스타일이 깔끔하면서도 루나의 미모를 잘 살려주는지라 사실상 루나의 기본 헤어스타일 취급을 받는다. 사족으로 흰색 헤어와 작은 덩치, 학자라는 직업 때문에 같은 성우다른 애니메이션에서 연기한 캐릭터가 연상된다는 평도 있다. 연기톤도 거의 동일한 수준.
[image]
'''피오나''' (フィオナ/FIONA)
'''연령'''
18세
'''생일'''
2월 11일
'''신장'''
152cm
'''신체 사이즈'''
B88-W55-H84
'''혈액형'''
O형
'''직업'''
프린세스
'''취미'''
사교 댄스
'''좋아하는 것'''
퐁당 초콜렛, 허브티
'''좋아하는 색'''
위스티리어
'''성우'''
혼도 카에데
'''추가일'''
DMM: 2018년 9월 27일
스팀: 2020년 1월 14일
캐릭터 컨셉은 공주님. 대부호인 엘레나와 묘하게 겹치는 기믹이지만, 엘레나가 완전히 누님캐가 되어버린 현재는 DOA5 이전 시절의 풋풋한 엘레나가 현대의 모에 코드에 맞추어 재해석된 느낌이다. 유니크하게도 플레이어를 작중 유일하게 '오너 님(オーナー様)'이라 부른다.[23] 호칭에서도 느껴지듯 작중 유일하게 오너에 대한 "사랑"을 적극적으로 표현하는 캐릭터. 섬에 온 이유부터가 훌륭한 (오너의!)신부가 되기 위함일 정도니 말 다했다. 시그니처 코스튬의 하이힐과 고위귀족 아가씨라는 신분, 뽀얀 피부와 좋은 비율 때문에 착각하기 쉽지만 호노카, 루나 못지 않은 단신이다. 단신 캐릭터 중에서도 가장 밸런스가 잘 잡힌 몸매로 호평이 많다.
  • 나기사
[image]
'''나기사''' (なぎさ/NAGISA)
'''연령'''
20세
'''생일'''
5월 5일
'''신장'''
156cm
'''신체 사이즈'''
B79-W54-H87
'''혈액형'''
A형
'''직업'''
무대 배우
'''취미'''
영화 관람, 수영
'''좋아하는 것'''
수플레 팬케이크, 딸기 쉐이크
'''좋아하는 색'''
퓨어 화이트
'''성우'''
우치다 마아야
'''추가일'''
DMM: 2018년 12월 18일
스팀: 2019년 11월 10일
'수수께끼에 쌓인 가챠' 를 통해 공개된 신 캐릭터.[24] 미사키가 은연 중에 언급한 친언니다. DOA 시리즈 기준으로 가슴이 매우 작은 편에 속하는 유니크한 케이스. 본래 마리 로즈와 칸나를 제외하면 타마키가 제일 작았으나 나기사가 기록을 갱신하였다. 시스템상으로도 타마키는 표준 체형 바디를 쓰지만 나기사는 마리 로즈를 베이스로 한 슬렌더 바디를 쓴다(...) 가슴 사이즈와는 대조적으로 엉덩이는 매우 큰편으로, 키 170cm의 엘레나 더글라스보다도 크다. 이벤트신에서 3사이즈를 말해야할때 엉덩이 사이즈에서 머뭇거리는 걸 보면 확실히 컴플렉스인 듯. 미사키의 얼굴 + 루나의 헤어스타일 + 아야네의 츤츤을 극대화해서 짬뽕한 캐릭터라는 평이 있다. 거의 시스콘 수준으로 미사키에게 극성인 편. 때문에 오너를 매우 싫어하며 적대적인 태도를 보인다. 물론 츤데레 컨셉이기 때문에 오너에게 대놓고 혐오 감정을 보이고 매도하기는 하지만 오너와의 교류는 다른 여캐들과 별반 다를게 없다.
스팀판에선 DMM판 달리 신비의여신 이름으로 업데이트 되었다. 새 업데이트 때 나기사로 이름을 돌려놓고 캐릭터 실루엣도 다른 캐릭터 처럼 본래대로 나왔다.
  • 칸나
[image]
'''칸나''' (カンナ/KANNA)
'''연령'''
인간계 기준 1014세
'''생일'''
불명[25]
'''신장'''
149cm
'''신체 사이즈'''
B75-W56-H79
'''혈액형'''
불명
'''직업'''
불명
'''취미'''
불명
'''좋아하는 것'''
사과 사탕, 타코야끼, 콜라
'''좋아하는 색'''
노을색
'''성우'''
오오조라 나오미
'''추가일'''
DMM: 2019년 4월 11일
스팀: 2020년 8월 12일
뇨텐구처럼 1000살이 넘는 오니로 혀짤배기 발음으로 노인말씨를 쓴다. 눈매도 뇨텐구를 베이스로 한건지 날카로운 눈을 가지고 있다. 마리에 이은 2번째 완전한 로리 타입. 마리 로즈와 동타입의 빈유마른바디모델을 공유한다. 뇨텐구를 자기의 숙적이라고 주장하지만 뇨텐구는 칸나를 귀엽게 여기며 어울려준다. 뇨텐구의 말로는 소꿉친구라고. 타마키에 이어 두번째로 doa 메인 세계관 캐릭터와 기존에 관련이 있는 캐릭터이다. 타마키가 미사키, 루나를 제치고 doa본편에 출연한 만큼 다음 캐릭터는 칸나가 될 가능성이 높아보인다. 타마키와 다르게 격투쪽으로도 적당한 컨셉을 가지고 있기도 하고.[26]어느 정도 어른 스럽게 굴려 노력하는 마리와 다르게 여러모로 애같이 행동한다. 노는데 집착하고 밤중엔 오너에게 로리콘 드립을 치며 경계하는등 정신세계는 영락없는 어린 아이. 다만 애 같은 태도와는 별개로 본인도 어른의 매력에 집착하는지 섹시라는 단어를 자주 쓴다. 가챠 결과창의 포즈와 대사도 섹시 어필을 연달아 시도하다가 오너가 무반응인지 풀이 죽는 귀여운 모습.
  • 모니카
[image]
'''모니카''' (モニカ/MONICA)
'''연령'''
19세
'''생일'''
1월 1일
'''신장'''
160cm
'''신체 사이즈'''
B86-W55-H88
'''혈액형'''
O형
'''직업'''
딜러
'''취미'''
네일, 인형뽑기
'''좋아하는 것'''
파파나쉬, 메이플 휘핑 라떼
'''좋아하는 색'''
헌터그린
'''성우'''
유키무라 에리
'''추가일'''
DMM: 2019년 8월 7일
스팀: 2020년 11월 18일
특이하게도 이전의 패턴과 다르게 칸나의 무료 가챠 버전이 먼저 공개된 다음에 모니카가 공개되었다.[27] 직업은 딜러. 피오나를 많이 닮았다는 평이 많다.[28] 딜러 견습생으로 비너스 아일랜드에 카지노가 생긴다는 말을 듣고 정식 딜러로 채용해달라며 왔다. 반쯤 어거지로 오너에게 약속을 받아내나, 카지노가 아직 완공되지 않아 채용이 불가. 때문에 자금 모집을 돕기 위해 페스에 출전하게 된다. 나중에 카지노가 열린다는 식의 떡밥을 던지는 것으로 봐서 차후 컨텐츠 패치가 있을 듯. 그리고 마침내 2주년 기념 2차 이벤트에서 카지노 컨텐츠가 오픈되어 공식 딜러로 활동하기 시작했다.[29][30] 여담으로 그라비아 아이돌 카나타 미쿠가 모니카와 풍만한 몸매와 얼굴까지 절륜한 씽크로를 자랑한다.
  • 파티[31]
[image]
'''파티''' (パティ/PATTY)
'''연령'''
19세
'''생일'''
7월 31일
'''신장'''
159cm
'''신체 사이즈'''
B85-W56-H86
'''혈액형'''
B형
'''직업'''
불명
'''취미'''
라디오감상, 비치코밍
'''좋아하는 것'''
햄버거, 파인애플주스
'''좋아하는 색'''
오이스터화이트
'''성우'''
코우노 마리카
'''추가일'''
DMM: 2020년 4월 30일
스팀: 미정
19살로 카스미, 코코로, 모니카와 동갑이다. 라 마리포사 이후로 오랜만에 추가된 갈색피부 캐릭터. 쓰리사이즈는 85-56-86으로 몸매 수치만 놓고보면 타마키와 거의 동일하다. 플레이 지역인 비너스 제도의 수많은 섬들 중 어떤 작은 섬에서 자란 순진무구한 소녀라는 설정으로, 휴대용 라디오를 '보물' 로 여기고 늘 챙기고 다닌다. 자신을 지칭할 때 3인칭 화법을 사용한다. 활달한 미소녀 컨셉으로 섬에서 나고 자란 것을 반영했는지 야생소녀 기믹이 붙어있는데, 사람을 볼 때나 상황을 판단할 때 냄새와 소리로 판단한다. 첫 등장 이벤트에서 오너의 지시로 코코로와 짝을 이루어 움직이는데, 코코로를 만나자마자 코코로의 냄새를 맡고는 '좋은 사람 냄새가 난다' 며 코코로를 당황시키는가 하면[32], 다음 장면에서 보물찾기를 할 때도 냄새와 소리로 보물을 찾는 모습을 보여주었다. 천연 기믹도 있는데, 보물찾기 후 더위에 지쳐 가슴쪽 옷자락을 붙잡고 부채질을 하자 코코로가 식겁하며 "오너(플레이어) 앞에서는 이러면 안돼요." 라고 하자 "그래? 왜?" 라고 맞받아쳐 코코로를 또 다시 당황시켰다. 사족으로 스타코디 가챠로 출시된 시그니처 복장과 피부색 탓에 조시 리잘이 떠오른다는 반응이 많다.
  • 츠쿠시
[image]
'''츠쿠시''' (つくし/TSUKUSHI)
'''연령'''
18세
'''생일'''
10월 24일
'''신장'''
151cm
'''신체 사이즈'''
B95-W55-H89
'''혈액형'''
AB형
'''직업'''
학생
'''취미'''
만화, 셀프마사지
'''좋아하는 것'''
컵라면, 에너지드링크
'''좋아하는 색'''
블루블랙
'''성우'''
사시데 마리아
'''추가일'''
DMM: 2020년 8월 26일
스팀: 미정
파티가 나온지 꽤 됐고, 여느 때와 달리 저녁 늦은 시간에 패치 예정이 상당히 장시간 잡힌 데다가 사유리의 성우인 와키 아즈미가 출연하는 기념 생방송도 일정에 함께 있었기 때문에 신 캐릭터가 나올거라는 예상을 다들 하고 있었고, 실제로 나왔다. 18살 캐릭터. 정리되지 않은 단발, 편한 저지 차림, 안경 착용, 만화를 그린다는 설정, 예쁜 여성들에게 상당한 애정이 있다는 점 등등, 여러모로 동인녀 컨셉을 노리고 만든 느낌이다.[33] 키는 151cm로 그 땅꼬맹이 호노카보다 고작 1cm 큰 꼬맹이인데, 쓰리사이즈가 무려 95/55/89로 사이즈만 놓고보면 티나레이첼과 비슷할 정도의 다이너마이트 바디다. 겉보기로만 보면 그냥 안경 쓴 호노카. 비너스 제도의 풍경에 감탄하며 그림을 그리던 중 오너에게 발견되었는데, 꽤 귀여운 외모를 하고 있음에도 자존감이 굉장히 낮은지 '귀엽다' 는 소리를 들으면 "저 따위가 귀엽다니 무슨 말씀을..." 하면서 무척 부끄러워 한다. 상술했듯 예쁜 여성에 대한 동경이 있는데, 이 게임에 등장하는 여성 캐릭터들이 모두 한 미모 하는지라 츠쿠시는 다른 여성 캐릭터들을 여신쨩(女神ちゃん) 이라고 부르며 좋아한다. 페스티벌에 출전한 결정적인 계기도 다른 '여신쨩' 들과 가까워질 수 있어서. 기본 사양이 안경 캐릭터인지라, 나오자마자 일본 팬덤에서는 노진구 소리를 들었고(!) 한국 팬덤에서도 꾸준히 갓경vs좆경 논란이 있다. 이 안경은 정상적인 방법으로는 절대 벗길 수 없다.[34]
캐릭터가 출시될 때마다 나오는 짧은 소개 영상은 해당 캐릭터의 개인 에피소드를 짜깁기 하는 식인데, 70레벨 에피소드로 추정되는 영상분에서 오너가 츠쿠시가 입고 있는 저지의 지퍼를 내리며 옷을 벗기는 묘사가 있어 화제가 되었다. 해당 내용은 다음 만화 공모가 마감이 얼마 남지 않았다며, 이전 레벨 에피소드들에서 도움 받았던 것처럼 '혼자서는 찍기 어려운 여러가지 포즈' 의 사진자료를 찍어달라고 부탁하는 내용이었다. 몇 가지 찍어보더니 '박력이 부족하다' 며 고민하더니 본인의 저지 지퍼를 내리라며 스스로 부탁을 한다. 그것도 망설이는 오너의 손을 잡고 지퍼에 끌고 오면서! 오너가 지퍼를 중간까지 내리자 부끄러웠는지 깜짝 놀라며 몸서리치지만, 이내 마음을 잡고 마저 내리라며 침대에 누워버린다. 이윽고 거의 다 내릴 정도가 되자 또 오너를 떨쳐내고는 다시 한 번 더 끝까지 해달라고 부탁하려다가, 그제서야 본인이 반라에 가까운 상태임을 확인하고 당황하며 이 정도면 됐다고 말하며 그대로 마무리한다. 부끄러웠지만 오너가 찍어준 사진과 영상들은 모두 만족스러워하며 감사 인사를 한다는 내용.
구글 번역기에 つくし라는 이름이 다해라고 나오는데 이게 마침 한국 여성 이름스럽고 어감도 귀엽게 느껴져서, 일부 한국 유저들은 '다해' 라고 부르기도 한다. 최선을 다했습니다(力をつくしました)에서 つくし만 번역되어서 이런 일이 벌어진 듯. つくし 자체는 잡초의 일종인 쇠뜨기를 말한다.
  • 로벨리아
[image]
'''로벨리아''' (ロベリア/LOBELIA)
'''연령'''
18세
'''생일'''
6월 25일
'''신장'''
152cm
'''신체 사이즈'''
B78-W54-H82
'''혈액형'''
B형
'''직업'''
귀족영애
'''취미'''
보태니컬 아트, 승마
'''좋아하는 것'''
봉봉 쇼콜라, 로즈힙티
'''좋아하는 색'''
인디고
'''성우'''
코가 아오이
'''추가일'''
DMM: 2020년 12월 25일
스팀: 미정
츠쿠시 때처럼 적당히 시간도 흐른 데다가 비정기적인 점검이 있던 날이라 신캐릭터가 추가될지도 모른다는 이야기가 돌던 중 추가된 21번째 비너스. 이번에도 어김없이 18살 캐릭터. 오랜만에 나온 단신 빈유 캐릭터로, 이전에 있던 생방송에서 "신캐릭터는 기존 캐릭터와 연관이 있다." 라고 했는데, 그 기존 캐릭터는 피오나를 말한 것이었다. 피오나와는 어릴 때부터 알고 지낸 사이인 귀족 명가의 아가씨이며, 섬에 온 이유도 피오나가 어떻게 지내는지 한 번 보려고. 전체적인 캐릭터 컨셉은 악역영애, 그리고 '꽃' 이다. 캐릭터 이름부터가 꽃인 '로벨리아' 에서 따왔으며, 새파란 헤어 컬러 또한 로벨리아에서 따온 것.
꽃과 그 꽃말에 대해 아주 박학다식하며, 본인의 기분을 표현하거나 상황을 비유할 때 꽃을 많이 언급한다. 첫등장부터 섬의 풍경을 꽃에 빗대어 표현하고, 피어있는 꽃들을 구경하면서 피오나를 찾는다. 피오나가 오너와 즐겁게 대화하고 자리를 떠나는 모습을 보고는 "저 사람이 피오나의... 후훗. 좋은 생각이 났다." 라며 곧바로 오너에게 접근, 호텔까지 에스코트 해달라며 초장부터 손을 덥석 붙잡고는 당황하는 오너의 반응을 즐기며, 자기의 애인(愛人)이 되지 않겠느냐며 곧바로 오너를 허니라고 부르며 유혹한다.[35] 이후에도 "우리 이렇게 만나는거 주변에서 어떻게 볼까? 들키면 나도, 오너님도 끝장이겠네♡" 라든지, "우리의 관계를 아버님이 아시게 된다면 어떻게 될까?" 같은 말을 아무렇지도 않게 태연하게 내뱉으면서 오너를 여러 방법으로 놀려대며, 오너와의 아슬아슬하고 은밀한 관계를 상당히 즐기는 모습을 보여준다. 본인 입으로도 언급하지만, 로벨리아의 꽃말은 너무나 적절하게도 '악의'.
피오나를 일생일대의 라이벌로 인식하고 있으며, 피오나와의 승부는 사소한 것까지 승패를 기록해서 기억한다고 한다. 내키지 않는 일이라도 피오나가 관련되면 바로 뛰어든다. 중반부 캐릭터 에피소드에서 그렇게 된 경위를 말해주는데, 어릴 때부터 꽃을 좋아했던 로벨리아는 저택에 귀한 손님이 올 때마다 아버지께 그 손님에 대한 사전정보를 얻은 뒤 그 사람에게 어울리는 꽃을 준비해둔다든지, 꽃말 퀴즈를 낸다든지 하는 식의 접객을 즐겼다고 한다. 어느 날 자기와 동갑내기인 여자아이가 온다는 소식을 듣고, 그 아이가 위스테리아색을 좋아한다 하여 위스테리아 꽃을 준비했는데, 그 아이가 "저야말로 초대해주셔서 감사드립니다." 라며 예의를 갖추며 인사를 한 것이 너무나 충격적이었다고 한다. 그 아이가 바로 피오나였으며, 위스테리아의 꽃말이 '환영' 이라는 것을 피오나가 간파한 것. 이 때 첫 패배감을 맛본 로벨리아는 피오나를 라이벌로 인식하게 됐다고 한다. 물론 피오나 쪽에서는 진지한 승부처럼 여기고 있지는 않지만, 로벨리아는 필사적인 편. 참고로 서로를 피-쨩, 로벨리쨩이라고 부른다.
2019년 연말 추가된 사유리부터 하나씩 살펴보면, 비교적 장신에 폭유인 사유리 & 슬렌더인 파티, 단신에 폭유인 츠쿠시 & 슬렌더인 로벨리아까지 균형 잡힌(?) 구성이 되었다. 캐릭터 이름의 영문 표기가 홈페이지 캐릭터 소개란과 스페셜 아이콘 파일명에 Loberia로 표기되는 해프닝이 있었다. 아이콘쪽은 아직도 Loberia로 올라와있으며, 이 문서의 로벨리아 스틸 이미지 파일명에도 잔재가 남아있다.

6.2. 개인 코디


캐릭터들에게 선물한 수영복과 악세서리등으로 코디하여 꾸밀수 있다. 설정에 따라 개인 코디에서 한 코디를 외형으로 하고 실제 성능은 페스 코디의 상태로 페스에 나갈수도 있다. SR이상 등급의 각 캐릭터 전용 수영복은 직접 선물하지 않아도 캐릭터가 해금된 상태라면 자동으로 등록되고, 전용SR 수영복을 캐릭터 해금 이전에 얻은 경우에는 해금 후 직접 선물해야 한다.
본가와 달리 선호도를 이유로 거절한다거나 하는건 없고, 선호도에 따라 의상을 받거나 갈아입으면서 뭐라고 하는 정도다.
강화하거나 포인트로 바꿔먹어서 당장 보유하지 않은 상태여도 선물 가능횟수로 저장돼서 편의성이 우수한 편. 그러나 악세사리는 현재 보유중인 것만 장착가능하다. 이런류 게임에서 흔히 겪는 창고 칸 스트레스도 없을거 같지만 사실 인벤토리 한계 개념이 없는 무한의 창고 시스템이라 별상관은 없다.
코디 우측 어레인지 탭에서 풀각성 SSR수영복의 모양 변경 연출이나 페이스 페인팅, 헤어스타일의 변경도 가능하다.

6.3. 프로필


캐릭터의 프로필과 레벨 업시 얻을수 있는 아이템을 확인할수있다.

6.4. 선물


상점이나 우정포인트 가챠, 미션등으로 얻은 아이템, 수영복등을 캐릭터들에게 선물을 하여 경험치를 상승시킬수 있다. 캐릭터가 좋아하는 아이템일수록 경험치를 더 얻을수있으며 아이템 설명칸에 어느 캐릭터가 좋아한다고 표기되어있다. 일정량 이상 선물을 하면 보답을 하는데 강화, 상한해제 관련 소재를 소량 준다.
R등급과 SR중 일부인 공용 수영복들은 메인화면에서 착용하려면 선물로 먼저 줘야 한다.

6.5. 레슨


타 게임에선 원정대 컨텐츠. 캐릭터를 레슨 보내 경험치 뿐만 아니라 각 수영복의 강화 재료를 얻을수 있다. 페스나 아이템 선물로 잘 오르지 않는 경험치를 많이 올릴 수 있다. 사실 다른거는 다 필요없고, 무과금 플레이시 오너의 체력인 FP를 회복시켜주는 물약을 얻는 주요 공급처...였는데 패치로 물약은 더이상 나오지 않게 되었다. 문제는 캐릭터 3명째 해금 때부터 하나씩 개방된다는 것. 총 3개이기 때문에 5명의 캐릭터가 있어야 전부 다 개방된다.
악세사리의 강화와 상한해제 개념이 생긴뒤론 20시간짜리 레슨의 대성공시에 해방재료가 매우 낮은 확률로 나오게 되어 주구장창 20시간만 돌려야한다(...)

6.6. 오너룸


이벤트에서 얻는 가구코인으로 오너룸을 꾸미는 컨텐츠, 2명의 캐릭터를 배치할 수 있고 2인 동시 촬영이 가능하다.
오너룸 업무라는 레슨 비슷한 개념의 미션도 있는데 배치된 두 캐릭터간의 사이좋음 레벨이 상승한다. 레벨당 보상으로 가구코인과 2인 촬영 장소들이 해금된다. 레벨업 도중 1번 사이좋음 레벨 상한해방템인 마음의 열쇠를 요구하는데 이는 이벤트에서 고티어의 보상으로 나온다. 레슨과 달리 오너룸 미션을 하는 중이라고 페스참가가 불가능해지진 않는다.
잠재능력 하나 둘 수준의 패시브 효과를 부여하는 응원보드 시스템이 나온 뒤론 다른 캐릭터와의 총 사이좋음 레벨합에 따라 서브 응원보드 적용 수가 늘어나게 되어 열심히 캐릭터들의 친목질을 권장해야한다(...) 20시간짜리 반복으론 당연히 물리적 한계가 있고 이벤트에서 뿌려주는 업무용 바구니를 소모하는 0시간 업무를 이용하게 된다.

6.7. 파트너 교체


타 게임에선 대표 캐릭터 컨텐츠. 대표캐릭터를 설정하면 홈 화면등에서 등장한다.

7. 가챠


서비스 1년째가 되어가지만 통상가챠는 업데이트를 일절하지 않는 것은 지독한 부분, 이벤트 한정 트렌드 가챠와 그 복각[36]만을 반복하고 통상 가챠인 비너스 가챠는 오픈 시점에 있던 수영복들[37]이 그대로 유지되고 있고 본편의 유명한(포...춘...비...너...스.) 수영복들은 구경도 할 수 없다.[38]
이벤트, 로그인보상으로 SSR티켓 보조권을 주는데 8장을 모으면 SSR 수영복 하나를 확정적으로 얻을수 있지만 랜덤인 만큼 자기에게 없는 캐릭터가 나오면 좋지만 있는 캐릭터가 나오면 열불난다. 게다가 어디까지나 통상가챠풀에서만 나와서 신캐들은 확정권으로 입수가 불가능, 통상가챠 캐릭터가 다 입수되고 나면 그냥 SSR스킬업 아이템 교환소재를 1/5개 수급하는 티켓에 불과하게 된다. 1주년 이후로 SSR 티켓을 꽤 자주 뿌리고 있다. 기본 가챠 ssr 확정은 상위권 유저들에게는 큰 의미가 없지만 없는 것보다는 좋기는 하고 반대로 뉴비들에게는 상당히 큰 도움이 되기 때문에 많이 뿌리는 듯.
가챠 티켓을 원래 한 번에 하나씩 일일이 뽑았지만 업데이트로 10연뽑을 할수 있게 되었다. 일반 10연시의 1장의 SR이상 확정은 적용되지 않는다.
이벤트의 기본 보상을 거의 다 싹 털수있는 스펙이 된다면 워낙 빠른 이벤트 주기상 일주일마다 50연차 정도의 무료석을 모을 수 있어서 어느 정도 성장하면 몇주간 존버 후 맘에 드는 캐릭터의 수영복이 나오면 투자하는 식으로 나름 풍족한 게임이 가능하다. 문제는 성장의 포인트는 한번쯤이라도 해당 시즌 이벤트의 트렌드 SSR을 뽑아야 한다는 것(...) 그리고 잠재스킬 강화 이벤트를 몇번 거쳐서 트렌드버프 없이도 최상위랭크를 이길 가능성이 있도록 몇명을 키워놔야한다는 점이다. SS+랭크가 나오고 NPC의 스킬이 강화되는 개편이 되면서 모든 보상털기가 상당히 빡빡한 난이도가 됐는데, 응원보드가 나오기전까진 최상급 성능의 트렌드 버프 없는 의상 풀스작+잠재 강화를 충분히 거친 SSR 악세사리 1~2장착 캐릭터들로도 SS+ 최종전은 서포트로 트렌드 의상입은 캐릭터를 데려와 적절히 교대 투입+운이 따르지 않으면 상당히 어려웠다. 응원보드가 나오면서 플레이어측의 스탯이 손쉽게 10% 가까이 올라가며 SS+의 난이도가 상대적으로 내려간편.
2019년 부터는 매달 무료로 한정의상 확정 가챠를 할수있게 되었다. 과거 이벤트 트렌드 SSR을 각 캐릭터별로 하나씩 뽑아 "X월의 ssr 티켓"으로만 뽑을 수 있는 특수 가챠로 100% ssr이 나온다. 몇주에 걸쳐 이벤트 보상을 통해 가챠 조각을 모을 수 있으며 랭킹 이벤트의 경우 최종 보상으로 많이 증여하기 때문에 경쟁이 센 편.[39]
매월 마지막주에 하는 생방송에서도 아이템 획득 이벤트 진행 후 획득한 아이템을 뿌리는데, 여기에서 통상가챠 ssr확정권이나 x월의 ssr확정권이 나온다. x월의 ssr 확정권을 게스트 성우들이 뽑지 못하면 적당히 억지부리며 나올때까지 시켜서(...) 당첨시키기 때문에 사실상 매번 1장은 확정적으로 주니 이벤트에서 조각을 모으기 힘든 수준의 유저들도 1번씩은 기회가 생긴다. 덕분에 운이 어지간히 없지 않은한 유입 유저들의 초기 캐릭터 수집이 쉬워진 편.
캐릭터의 생일이 되면 생일 가챠가 열린다. 해당 캐릭터의 과거 ssr들과 생일 가챠에서만 얻을 수 있는 생일 ssr의상이 존재하는 가챠로, 이 의상을 얻으면 추가적으로 미션을 수행하는 것이 가능하다. 천장 개념이 있어 생일 쥬얼을 200개 모으면 생일 가챠 의상과 교환이 가능한데, 생일 가챠 한번에 10개가 지급된다. 즉 가챠 20회에 천장 하나. 대충 10만원에 1.5만 스톤 정도 되므로 20회면 60-70만원 정도 된다고 보면 된다.
정리하면
기본 가챠 = 초창기 캐릭터들의 기본 ssr만 존재. 스톤, 실버티켓으로 가챠 가능
트렌드 가챠 = 이벤트 의상이 존재. 레드티켓, 스톤으로 가챠 가능
나츠카시이 가챠 = 과거 트렌드 의상 복각 가챠. 레드티켓, 스톤으로 가능.
생일 가챠 = 해당 캐릭터의 ssr. 생일 가챠에만 존재하는 특별 ssr 있음. 유료 스톤으로만 가능
ssr 확정 가챠 = 초창기 캐릭터들의 기본 ssr만 존재. 100% ssr.
X월의 ssr 확정 가챠 = 무료로 풀린 모든 캐릭터 별로 하나씩 트렌드 ssr을 선정. 100% ssr.
또 특수한 케이스로 스텝업 가챠라는 것이 존재한다. 유사천장 비슷한 개념인데, 크리스마스나 발렌타인 같은 공개된 모든 캐릭터들이 등장하는 특정 가챠가 있다. 이 경우 10명이 넘는 캐릭터 중 본인이 원하는 캐릭터를 맞추는건 극악의 확률인데, 이런 경우에 보통 존재하는 특수 가챠이다. 10회 가챠를 6번 한 경우 유료 스톤으로만 가능한데, 이 가챠를 한 경우 해당 트렌드 가챠의 ssr이 100% 당첨되는 특수 가챠를 할 수 있으며, 여러 가챠 풀에 보통 4명 정도씩으로 나뉘어져 있다. 즉 본인이 원하는 캐릭터가 있는 곳에다 사용함으로써 좀 더 높은 확률로 얻을 수 있게 하는 것.
보다시피 본인이 원하는 특정 한가지를 확정적으로 얻을 수 있는 방법은 현질로만 가능한 가챠의 천장 뿐이며, 나머지는 어느정도 확률 보정만 될 뿐 100% 보장하는 것은 없다. 때문에 어떤 것을 무조건 얻는다는 마인드로 플레이하면 돈이 무지막지하게 깨지거나 멘탈이 깨지거나 둘 중 하나.

8. 기타


  • DOAX3에서 비판거리였던 태닝과 만족도 시스템이 사라져 조금은 편해졌다. 태닝 상태는 그냥 스킨케어 메뉴에서 원하는대로 설정 가능. 그리고 DOAX3에서는 사진 촬영 중에 근접하여 특정 신체부위 촬영을 하면 캐릭터가 불쾌해하는데, 이 작품에서는 캐릭터를 터치하는게 가능하며 물뿌리개로 피부 전체를 촉촉하게도 할 수 있다. 물론 손을 제외한 다른 부위는 터치시 싫어하는 반응이 나오며, 타마키 등 특정 캐릭터는 가끔 좋아하는 반응도 나온다. 일정 횟수(약 15회)만큼 터치하면 캐릭터가 부끄러워하며 몸을 감싸서 잠시동안 터치가 불가능해지지만, 물뿌리개 한 번만 뿌려줘도 바로 풀린다. 또한, 물뿌리개로 적신 피부와 옷은 물뿌리개 기능 바로 앞에 있는 부채 기능으로 말려줄 수가 있다.
  • 2018년 7월 5일 시리즈 6편의 발표기념으로 DOAX3에서 탈락했던 기존 캐릭터들 중에서 레이팡이 복귀하였다. 레이팡이 추가되면서 접었던 기존유저 복귀와 신규유저가 증가했으며 DMM 게임즈에서 1위를 계속하게 차지하게 되었다. 이후 몇몇 컨텐츠들이 지속적으로 추가되었다. 처음에 추가 된 것은 수박깨기이며 그 다음은 DOAX3에 있었던 록 클라이밍이 추가[40]. 그러나 기존 유저나 신규 유저들은 레이팡 추가로 대만족 했으니 그 다음 원하는 컨텐츠 중에 폴 댄스와 다른 기존 캐릭터(티나, 크리스티, 리사등) 추가를 원하고 있다. 그리고 2019년 1월 7일 DOAX3 확장팩인 DOAX3 스칼렛에서도 레이팡이 추가되었으며 미사키도 추가되었다. 이후에도 형태는 비치발리볼처럼 직접 조작은 없는 컨텐츠로 좀 변해버렸지만 뿅뿅 풀장 놀이가 주사위 게임 형식으로 나오는 등 천천히 이것 저것 반영은 하고 있는편.
  • 2018년 10월 11일부터 18일까지 데스티니 차일드와 콜라보 이벤트가 진행된다.(한국은 2018년 12월 20일 부터 2019년 1월 17일 까지)
  • 2018년 11월 5일부터 19일까지 스즈미야 하루히 시리즈외에 카도카와 문고 관련 작품과 콜라보 이벤트를 하였다. 하루히와 콜라보 한 것에 대한 한국 유저들의 반응은 뜬금 없다는 평. 그런데 단순 doaxvv의 콜라보가 아니라 dmm과 카도카와의 콜라보다. 또 2018년 11월 6일 한정 기간으로만 뽑을 수 있었던 레이팡이 이벤트와 함께 다시 풀렸다.
  • 첫 대기 화면에서 타이틀명을 임의의 여자 캐릭터가 외치는데, 이게 양웹에서는 "데드 오어 얼라이브 페니스 베케이션"이라고 들린다는 반응이 있다.

  • 캐릭터들의 키가 여성 일본 평균이거나 그에 못 미치는 캐릭터가 대다수다. 본가에 가면 170 이 넘는 여성 캐릭터들도 어느정도 있지만 다른 작품에선 흔한 160중반대의 캐릭터조차 거의 없으며, 추가되는 신캐릭터들도 160 이하가 많다. 오죽하면 모미지, 히토미, 레이팡 등 키가 160이거나 160을 조금 넘는 캐릭터들이 상대적으로 장신으로 보일 정도.[41] 다만 캐릭터들의 나이도 세는나이 기준 성인이 대다수이고 150대의 신장이 많음에도 다들 비율만큼은 순정만화 뺨치는 수준이라, 마리와 호노카를 중심으로 이루어진 일부 단신 캐릭터들을 제외하면 160이 안되는 캐릭터들은 단신인게 전혀 티가 나지 않는다. 특히 카스미, 모미지, 모니카의 모델링은 프로필에 설정된 키가 맞나 싶을 정도로 길쭉길쭉하다.
  • 제작진이 DOAX3에서 탈락한 기존 캐릭터들의 추가에 대해 회의적인 반응을 보였다. 우선 레이팡은 DOA6의 출시와의 연동을 노린 추가였으며 적당히 DOAX VV에 녹아들 수 있을거라 판단해서 추가된 것이지만, 다른 캐릭터는 어렵다고 인터뷰에서 밝혔다. 오너와의 교감을 중시하는 게임의 방향상 기존 캐릭터들은 러브라인 등 설정충돌의 문제가 있어 오히려 신캐릭터를 만드는게 더 쉽다고.
  • 2019년 만우절에는 갑자기 좀비 이벤트가 공개되었다. 다만 피오나만 가능한 좀비 효과인데, 좀비 랜드 사가를 노린 기획인지 좀비 + 데스메탈 배경음 + 아이돌이라는 혼종 소재가 등장했다. 피오나의 성우가 좀비 랜드 사가의 주인공인 미나모토 사쿠라의 성우인걸 생각하면 완전히 노린 이벤트. 다만 특수효과적으로는 언데드 특유의 검푸른 피부 + 붉은 눈, 붉은 입술이라 뱀파이어라는 느낌이 더 강하기도 하다. 그리고 이 특수 분장은 2020년 10월, 뱀파이어 코스튬에서 재활용되며 유저들의 호응을 얻었다.
  • 게임이 실행이 안되는 경우가 있다. 본편인 DOA5, DOA6은 와이파이가 연결된 상태에서도 정상적으로 동작이 되나, VV는 업데이트시 중간에 에러가 걸려 애를 먹는다. 주로 나타나는 증상은 설치 이후 업데이트 도중 에러가 발생해서 무한 로딩에 걸려 아무것도 안되는 경우다. 예로 603:0 같은 에러의 경우 설치가 잘못돼서 나타난 에러이다.
주로 버전과 일치되지 않는 경우이며,
1) Steam 실행 후 로그인
2)'라이브러리'에서 'DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation'을 오른쪽 클릭하여 '제거'를 선택
만약 안될시
・보안 소프트 및 상주 프로그램 일시 정지

・네트워크 환경 개선 (네트워크 장비의 전원을 재부팅, Wi-Fi 접속을 유선 접속으로 변경 등)
・인터넷 옵션에서 '자동 구성' 또는 '프록시 서버'를 설정한 경우 취소한다.
시리즈 중 거의 유일하게 게임 실행 안정성 면에서 문제가 많은 편이다. 와이파이 유저라면 유선 실행으로 전환할 것을 추천한다.
  • 본편과 마찬가지로 PC판이라는 특징 때문인지 모딩이 활발하다. 리쉐이드, 고품질 텍스쳐 등의 단순 그래픽 개선부터 수영복의 노출을 단계별로 더 화끈하게 바꾼다던가, 누드라던가... 의외로 다른 의상을 넣어서 맘대로 입히는 모드도 존재는 하지만 그다지 발달이 안되어 있고 활발하게 발달한 것은 기존 수영복을 여러 파트별로 온오프식으로 만드는 개조모드들이라 모드를 즐기려고 해도 일단 가챠에서 해당 수영복을 뽑아야한다(...)는 딜레마가 존재한다.
  • 2020년 3월 24일 앨리스 기어 아이기스와의 콜라보 방송에서 나온 바로는 앨리스 기어 아이기스 쪽에는 카스미와 마리 로즈가 참전, 이쪽은 시타라와 카에데의 전용기어와 4성 전용 슈트가 추가 의상으로 나온다고 한다. 서로간의 상호 연동 플레이 이벤트도 개최. 여담으로 DOAXVV 쪽의 플레이 이벤트는 처음에 공개된 포인트 요구 수치가 100만점으로 지나치게 높았던 탓인지 이후 10만점으로 하향 조정되었다.

  • 2020년 7월 우자키 양은 놀고 싶어!와 콜라보가 확정됐다. # 주인공 우자키 하나를 연기한 오오조라 나오미가 본작에서 칸나를 연기해서인지 공식 트윗 홍보에서 우자키의 옷을 나란히 입고 같이 나온다.
  • 2020년 8월13일 벽람항로와 콜라보가 확정됐다. 벽람항로 글로벌서버 2주년 공식방송에서 발표했다. 11월 26일(PV)부터 진행되며,[42] 벽람항로 쪽에서만 콜라보가 진행된다. 콜라보 픽업 대상 캐릭터는 마리 로즈, 호노카, 카스미, 미사키, 나기사, 모니카, 뇨텐구로 총 7명. 원작인 DOA 본편 및 DOAX VV에 존재하는 복장이 대부분이지만, 호노카와 모니카처럼 기존 코스튬에 약간 변형이 가해진 경우도 있고[43], 특히 이례적으로 카스미는 상징이나 다름없는 닌자복이 아예 스킨에서도 배제되고 원작에도 없는 새 옷을 입었다. 호노카, 나기사도 기본 스킨이 무녀복인 것도 특이한 점. 상당한 퀄리티의 일러스트와 쓸만한 성능으로 벽람항로 커뮤니티에서는 많이 신경 쓴 콜라보라며 호평이다. 글로벌서버 PV CM영상
[1] 다만 초기에 18금버전에 소개되기도 했다.[2] 로비나 사진을 찍을 때 캐릭터를 터치하거나 물을 뿌려 반응을 볼 수 있는 기능.[3] 5분에 1포인트.[4] 오너 레벨은 각 캐릭터 그라비아신이나 에피소드를 해금하면 경험치가 오른다.[5] 캐릭터 전용 수영복/악세사리를 샵에서 매각하면 주는 해당 캐릭터 해금용 자원, 캐릭터 해금 이후엔 추가 헤어스타일, 촬영장소 해금 등에도 쓰인다.[6] 하나당 20코인이라 50개 분량을 팔아야 하는데, 50개면 보통 1000개 다 모으기도 전에 나온다. 이 캐릭터가 있는 ssr은 절대로 뽑지 않는 경우가 아닌 이상 이 기능을 사용해 캐릭터를 해금하는 경우는 거의 없다.[7] 자신이 스파이크/페인트 공격시 획득 점수 가산, 파트너가 공격시 획득 점수 가산 등.[8] 자신이 공격을 할 확률 증가, 자신이 리시브할 확률 증가, 스파이크/페인트 지시 시 스파이크/페인트를 할 확률 증가 이런 식.[9] 기본 스탯수치도 APL에 빨려서 낮은데 대개 패시브스킬도 APL%증가인게 문제. 다른 의상은 실질적으로 쓰이는 스탯을 %로 버프하기에..[10] 공용의상인 어필SR은 최대 각성해도 잠재 능력이 없다.[11] 포토 모드에서 브래지어의 끈 같은 지정된 파트를 당겨서 흐트러진 상태로 만들 수 있다.[12] SSS랭크가 추가 됬으나 이쪽은 꼭 필요한건 아닌 악세사리 관련 강화소재만이 보상인 도전 개념의 페스이다. S랭크 클리어를 해야만 클리어 보상을 주고 S랭크 요구 수치도 높아서 SS+를 노 트렌드로 다 밀어버리는 스펙으로도 트렌드 의상 없이는 어려운 편.[13] 아예 안주는게 아니라 페스의 초회클리어 보상이 없어진 대신 그정도의 액수의 스톤이 이벤트 미션 보상으로 옮겨져 있다.[14] 첫 응원보드 업데이트가 섬란 카구라 콜라보 이벤트를 통해서 나와서 섬란 카구라 캐릭터들의 보드가 존재한다. 당연히 캐릭 제한, SSR도 서브시 효과 감소가 없다.[15] 캐릭터가 좋아하는 아이템을 선물로 하면 경험치가 더 오른다.[16] 40레벨 이후는 경험치 요구량이 폭증해서 선물 없이는 극도로 느리게 오른다, 그것도 평시의 일반적인 선물템이 아니라 아예 캐릭터 레벨업이 메인 테마인 인연 페스 이벤트에 나오는 특수한 선물들.[17] 단 루나 이후의 신캐릭터들은 1레벨부터 끝레벨까지 스토리가 풀더빙(!!)이다.[18] 각 캐릭터당 그라비아 신이 10개다.[19] 다만 이벤트가 끝나면 수영복의 자체 스킬셋이 버프없이도 쓸만할 정도로 매우 우월한 경우가 아니면 해체해서 스킬레벨업템 1개 분량의 특수재화로 다시 바꿔먹게 되는 경우가 대부분.[20] 미사키는 맨 처음 캐릭터로는 선택할 수 없지만 직후 두번째 캐릭터 목록에 추가된다.[21] 바디가 표준/호노카/마리 로즈 3종이다. 호노카 바디 사용자는 루나와 사유리, 마리 로즈 바디 사용자는 칸나와 나기사.[22] 당연히 세부 디테일은 다르지만, 기본적으로 비슷한 몸매를 가진 캐릭터들끼리 공유하는 대략적인 타입이 있다. 루나는 호노카와 같은 단신 거유이기 때문에 바디 타입이 같은 것.[23] 일부 캐릭터도 오너님이라고 부르긴 하는데, 이들의 경우 피오나와 달리 자막이 オーナーさま로 '님' 에 해당하는 부분이 히라가나로 표기된다. 즉 이 경우는 단순한 존칭이고, 피오나는 거의 남편을 가리키는 느낌. 타 캐릭터들의 호칭은 사장님, 피오나의 애칭은 서방님 혹은 낭군님에 가깝다.[24] 수수께끼라며 정보를 다 감추고 있는 척하지만 정작 개방되면 다른 캐릭터랑 별로 다를 것도 없다.[25] 뇨텐구와 칸나는 프로필상으로는 생일이 불명이지만, 생일 가챠를 위해 임의 설정된 날짜가 있다. 칸나의 경우 9월 15일.[26] 다만 데드 오어 얼라이브 6은 공식으로 무기한 업데이트 중단을 한 탓에 DOA 6에선 참여가 불가능하여 등장할 경우 차기작에 등장할수밖에 없게 되었다.[27] 모니카 공개 패치에서 유난히 연장점검이 길었는데 때문에 모니카 관련 패치에 문제가 있어 칸나 무료 버전 공개가 먼저 되었다고 추정이 된다.[28] 마리와 호노카에서 시작된 역사를 따르는 것인지 VV오리지널 캐릭터들은 대부분 기존 캐릭터를 교묘하게 재활용한 인상인데, 나기사처럼 오리지널 캐릭터가 오리지널 캐릭터를 이용한 케이스. 그런데 나기사는 원형인 미사키와 자매지간이기라도 한데 모니카는...[29] 게임은 처음엔 블랙잭만 할 수 있었다가 차후 패치로 룰렛이 추가되었다. 기간 시즌에 따라 둘 중 한 게임만 열리거나 전부 이용가능한 경우가 있다. 은 코인으로 배팅을 하여 딸 수 있으며 승리시에 배팅 금액에 따라 소량의 골드 코인도 추가 획득이 가능하다. 이렇게 입수한 코인들로 게시된 아이템을 교환하여 획득할 수 있다. 또한 이번 이벤트를 통해 모니카를 무료로 입수 할 수 있는 이벤트 한정 SSR교환권과 이벤트 코디 가챠가 풀렸다.[30] 모니카를 파트너로 두고 카지노에 입장하면 게임을 파트너에게 맡기는 오토 플레이도 불가능해지고, 기타 게스트 캐릭터 없이 모니카와 1:1을 할 수 있다. 1:1시 승률이 내려가는게 당연한 블랙잭은 물론 룰렛도 게스트의 베팅을 따라하는게 승률이 좋은편이라 딜러와 1:1의 승률은 더 떨어지니 굳이 할 필요는...[31] 영문 표기는 Patty, 즉 패티이지만 일본어 발음과 표기는 파티다. 영어의 경우 표기와 발음이 항상 1대 1로 매칭되지는 않는다. 이는 영어가 로마자를 사용하는 다양한 언어의 발음을 흡수해오며 생긴 문제로, 이를 풍자해 fish와 ghoti가 같은 발음이라고 드립치는 밈도 있다. 따라서 제작진이 정한 이름에 따르는 것이 옳다.[32] 정작 코코로가 DOA 여성 캐릭터들 중에서 손 꼽히는 괴짜라는 점이 유머. 파티가 먼저 앞서나가자 코코로는 "좋은 사람 냄새...? 아침에 일어나자마자 목욕했는데..." 라며 의아해했다.[33] 실제로, 파트너로 지정하고 홈 화면에서 구경하다보면 혼자 실실대며 망상을 하는 모습을 보여주기도 하고, 그런 망상들을 대사로도 표현하며 음흉하게(..) 웃기도 한다.[34] 안경류 액세서리를 착용하면 해당 안경으로 바꿔끼는 정도고, 그 외에는 안경을 벗지 않는다. 모드로만 가능.[35] 우리나라에서 흔히 말하는 애인은 일본어로는 연인(恋人, 코이비토)이라고 하며, 일본어에서 애인(愛人, 아이진)은 불륜 등의 정상적이지 않은 관계를 말한다.[36] 나츠카시가챠라는 이름으로 수영복에 해당 이벤트 에피소드를 첨부해서 푸는 방식과 특정 캐릭터의 생일을 전후해서 유료가챠로만 돌릴 수 있고 이전의 한정SSR 수영복 몇벌을 포함해 픽업율을 높인 생일기념 가챠 방식이 있다. 사실 어느 쪽이던 그냥 그 시즌 트렌드가챠를 돌리는게 더 낫기 때문에 진짜 애정으로 사라는식.[37] 캐릭터 각각의 통상 SSR, SR수영복 1개씩과 R수영복. 나중에 추가된 캐릭터들의 수영복은 아예 없다.[38] 유명했던 수영복이 생각보다 뜸하게 나오는데 만만찮게 이름을 날린 것으론 피스타치오 하나만 나왔다, 히토미 전용으로. 공식에서도 의식한건지 트위터에서 소개를 하려다가 차마 말을 못하고 오너는 변태라고 매도를 하기도.[39] 보통 500위 부터는 단순 조각이 아니라 온전한 가챠 티켓 하나를 준다.[40] 눈요기 뿐 아니라 이벤트 자체가 처음으로 열린 잠재능력의 강화 이벤이라 SSR잠재능력 해금을 왕창한 고인물들이 아니면 트렌드SR로는 손도 댈 수 없던 SS랭크에 비벼볼 수 있게 해주는 이벤트라서 의미가 크다.[41] 일본 여성 평균키가 158~9임을 감안하면 160초반은 절대 작은 키가 아니긴 하지만.. 별개로 히토미의 경우 독일 혼혈치곤 작은 축에 속한다고 볼 수 있다.[42] 국내서버는 2020년 12월 3일부터 12월 17일까지 진행한다.[43] 호노카는 흰색 사이하이삭스가 추가되고, 반대로 모니카는 스타킹이 없어지는 등의 변화