동반자 아이루

 



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1. 개요
2. 상세
3. 작품별 특징
3.1.1. 성격과 표적경향
3.1.2. 동반자 육성
3.3.1. 공격 성향
3.3.2. 성격
3.3.3. 표적경향
3.3.4. 동반자 스킬
3.3.5. 동반자 육성
3.3.6. 육성방식
3.4.1. 스타일
3.4.2. 동반자 스킬
3.4.2.1. 스타일 기술
3.4.2.2. 합동 기술
3.4.2.3. 퀘스트 스킬
3.4.2.4. 동반자 시설 스킬
3.4.3. 동반자 육성
3.6.1. 동반자 도구
4. 기타
5. 관련 문서

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1. 개요


'''オトモアイルー[1](오토모 아이루) / Palico / Felyne'''
몬스터 헌터 시리즈에 등장하는 인공지능 동료. 고양이를 닮은 수인종인 아이루와 같이 사냥을 나선다는 설정이다. 몬스터 헌터 포터블 세컨드G부터 등장하며, 10주년 기념 영상에서 밝혀진 평균 신장은 106.9cm, 2020년에 공개된 아이스본 시점 기준 평균 신장은 103.37cm/3.39ft.

2. 상세


솔로 플레이를 하는 유저들도 아이루를 퀘스트에 데리고 가는 것으로 같이 할 사람 없이도 파티 플레이의 재미를 느낄 수 있도록 배려한 시스템이다. 플레이어는 동반자를 고용해서 훈련시키며 퀘스트에 같이 갈 수 있다. 키우면 대충 초보 플레이어 반 이상 정도의 딜을 빼준다. 없는 것보다 있는게 훨씬 좋으니 웬만하면 키우는 것이 좋다. 다만 타임어택에 도전하는 고인물의 경우에는 몬스터의 어그로가 아이루로 돌려지는 것이 전부 딜로스(...)로 간주되어버리기 때문에 빼버리는 경향이 있다.
아이루의 스킬이나 성격에 따라서 상당히 다양한 용도로 키울 수 있다. 동반자 아이루는 마을의 네코바 할머니로부터 입양할 수 있으며, 처음 2마리까진 무료로 받을 수 있다. 입양할 때 친밀도, 공방력, 성격, 무기선호도, 대상선호도를 보고 고를수 있다. 퀘스트를 할 때마다 목록이 리셋된다. 일단 자주 데리고 나갈 두 마리 정도만 골라두고 정 필요할 때 새로 받자.
게임상에선 절대로 죽지 않으며, 일정 이상 데미지를 입으면 땅 속으로 들어간다. 땅 속에서 체력을 회복한 후 다시 올라와서 플레이어를 도와주는 식으로 무한히 부활한다. 체력이 많이 줄어들었을 경우 가끔은 엄청나게 커다란 그릇에 회복약을 가득 담아 마셔버리며 직접 회복을 하기도 한다.
기본적으로 몬스터의 시선을 분산시켜 안전 확보를 위한 미끼로 활용할수 있으며, 목적에 따라서 파티원 반명을 약간 넘는 정도의 데미지 딜링이나 상태이상 지원 혹은 서포트 아이템 사용이 가능. 주변의 아이템 포인트에서 채집을 실행하기도 한다.
플레이어와 오래 지낼 수록 친밀도가 오르는데, 최대 5레벨까지 존재한다. 기본은 2단계이며, 통신기능으로 전송받은 아이루는 최하치에서 시작한다.
친밀도가 낮으면 기껏 재워둔 몬스터를 깨우거나, 주인은 X빠지게 싸우고있는데 누워 놀고있는 둥 플레이에 방해가 되는 짓을 자주 하지만 친밀도가 높아지면 포효로 경직이 생기거나 상태이상에 빠져서 못 움직이는 플레이어의 경직을 풀어주거나 하는 등의 도움이 되는 행동을 많이 하게 된다. 또한 친밀도 수치가 높은 아이루가 레귤러에 끼어 있으면 전체의 훈련 효과가 상승하게 된다.
다만 아무리 친밀도가 높고 개념찬 행동만 하는 동반자라고 해도 동반자의 공격수단과 헌터의 공격수단의 상성문제에 따라서는 매우 난감한 상황이 벌어지기도 한다. 예를 들어 검사 장비를 입고 폭탄편애라서 똥도 된장도 못가리고 폭탄만 던지는 동반자랑 사냥을 가보면 매우 절절하게 실감할 수 있을 것이다.
장비로만 능력치가 상승하는 헌터들과 달리, 동반자 아이루는 레벨이 높아지면서 능력치가 점차적으로 증가하며, 3rd에서는 헌터마냥 몬스터 소재 장비로도 능력치를 올릴 수 있다. 4에서는 몬냥대를 구성해서 사냥을 보내면 ○○의 단재(짧은 소재)라는 아이루 전용장비의 소재를 구해서 대장장이에게서 동반자용 장비를 조합하면 된다.
동반자 아이루는 각자 털색, 성격, 공격방법, 공격계통(2nd G) 또는 공격성향(3rd)의 4가지 기준으로 구분되며, 털 색을 제외한 나머지 3가지는 아이루의 특성을 결정짓는 아주 중요한 패러미터이다. 아래에 후술.
동반자 아이루에서 파생된 시스템으로 몬스터 헌터 트라이의 '''차차와 카얀바''', 몬스터 헌터 프론티어의 '''라스터'''가 있다.
차차는 아이루와 같은 수인종 캐릭터로, 싱글 플레이에서 쓸 수 있는 플레이어의 파트너. 마찬가지로 불사신이며, 아이루와 같이 이런저런 스킬을 배우고, 수렵피리의 부재로 대신 춤 버프를 사용, 특수기능이나 행동양식이 달라지는 가면을 장착할 수 있다.(3rd의 장비 시스템의 원조?)
라스터는 'AI로 움직이는 플레이어의 분신이 파티원 한명을 대체한다'라는 개념으로, 사실상 동반자 아이루의 인간버전. 대신 육성은 사용자가 아닌 라스터의 주인이 담당한다.

3. 작품별 특징



3.1. 몬스터 헌터 포터블 세컨드G


따로 키친 아이루에 관한 문단이 개설되어있지 않으므로 본 문단에서 동반자 아이루와 키친 아이루에 대해 동시에 설명한다.
2nd G에서 추가된 동반자 아이루 역시도 아이루 키친에서 키친 아이루들이 있는 곳에서 같이 머물며 훈련한다. 아이루 키친이 비교적 좁다보니 아이루 수가 늘어날수록 산만해지는 키친을 볼 수 있다.
최대 고용 가능 수는 키친 아이루의 경우 5마리, 동반자 아이루의 경우 레귤러 3마리, 대기 10마리로 구성되어 있지만 대기인원의 경우 키친 아이루쪽은 대기파트가 없는데다 상호간에 전직을 통해 아무 패널티 없이 역할을 전환할 수 있으므로 사실상 같은 대기파트를 쓴다고 생각해야 한다. 때문에 모두 합쳐 최대 고용 가능한 아이루의 숫자는 총 18마리.[2]
오프라인 플레이 시에만 한마리를 데려갈 수 있으며, 라오샨롱, 센가오렌, 야마츠카미가 등장하는 퀘스트에는 데려갈 수 없다.
네코바 할머니가 매번 퀘스트 클리어마다 5마리씩 데리고 오지만, 키친 아이루를 데려오기도 하기 때문에 항상 고용할수 있는것은 아니다. 물론 동반자로 하면 장땡이지만 고용 당시에는 동반자 아이루로서의 능력치를 확인할 수 없다. 동반자 아이루의 경우는 기본적으로 성격이나 무기속성, 품종정도만 고려하면 되기 때문에 초반부터 고용하는데는 별 문제가 없지만 키친 아이루의 경우는 최초 무료고용시 한번 3성능력치의 아이루를 고용할 수 있는것을 제외하면 촌장 퀘스트 4~5성까지는 개방해야 요리소재 3성능력치를 가진 아이루가 개방되므로 요리능력치가 높은 아이루를 얻고싶다면 일단 퀘스트부터 개방하자.
2nd 세이브파일을 연동시킬 경우 가끔 네코바 할머니 대신 술통에 숨어서 마을에 숨어들어온 것으로 보이는 아이루가 나타나는 특전이 생기는데, 이 때는 공짜로 고용할 수 있다.
친밀도가 레벨 5가 되면 공격력 방어력에 각각 +20의 보정치가 붙으며, 스킬은 최대 3개까지 배울 수 있다. 동반자의 공격력이 일정 이상 올라가면 무기의 형태가 바뀐다. 절단계열 같은경우 파란색 낫에서 좀더 커지고 붉은색으로 변한 낫으로 변한다. 또한 장비의 외형을 3가지로 바꿀 수 있지만, 룩만 바뀔뿐 능력치는 변하지 않는다.
동반자 스킬 중에 몇가지 지뢰 스킬이 있는데, 작은통폭탄을 일정확률로 큰통폭탄으로 바꿔주는 큰통폭탄술 같은 경우가 그렇다. 헌터들은 처음 스킬 설명을 읽어보고 동반자가 큰통폭탄같은 걸 몬스터에게 호쾌하게 끼얹나 하고 지레짐작하겠지만 현실은 전혀 그렇지 않다. 던지는게 아니라 들고 간다. 동반자 자신이 큰통폭탄을 짊어들고 뒤뚱거리며 접근하다가 쳐맞고 불발, 딱 좋은 위치까지 가도 째깍 안터트리고 어정거리다가 몬스터가 피해서 불발, 좋은 분위기로 약점을 치려고 달려드는데 분위기를 읽은 큰통폭탄이 터지며 폭압으로 날려감, 폭탄데미지로 쓸데없이 몬스터가 분노, 자고 있는 몬스터에게 절명참을 넣으려고 하는 순간 적절한 폭탄테러, 기타등등. 아예 쓰질 말거나 폭탄만 전문으로 쓰는 성격의 동반자가 아니라면 달아주지 말자.
회복피리술, 진회복피리술 같은 경우에도 설명과 상상과는 달리 그렇게 좋은 스킬은 아니다. 회복피리술과 진회복피리술 둘 다 3분간 쿨타임을 공유하는데다가 진회복피리술이 발동할 확률도 그렇게 높지 않다. 회복 자체도 발동하는 순간 바로 되는게 아니라 2초 정도의 캐스팅시간을 거치는데 몬스터가 그걸 그냥 봐주는 경우가 거의 없다. 꼬리치기에 맞던가 브레스에 맞던가 뭐에 맞던가 아무튼 맞아서 캔슬되고 날아간다. 아무튼 기대한것만큼 힐량을 채워주지는 못 하는 스킬이니 가끔찍 당첨되는 복권 수준으로 기대하는 편이 정신건강에 좋다.
요약하자면 2G판 아이루는 대형몹 어그로 분산으로 숫돌질 물약질 타이밍을 버는 것 외에는 크게 의지할만한 요소가 없다. 물론 그것만 해도 초보시절에는 숨통이 트이니 초반부 솔로플레이 환경에서는 일단 데려가는 쪽이 이득이다. 그밖에는 상태이상 누적치를 쌓는데 의외로 도움이 되니 그쪽을 기대해보는 것도 나쁘지 않다.
같은 공간에 머물고 있는 키친 아이루로 전직할 수 있으며, 키친아이루 역시 동반자 아이루로 전직시킬 수 있다.
전직시키는 방법 외에는 반대쪽 분야에서 어떤 능력을 가지고 있는지 확인할 수 없다.
몬헌일기 따끈따끈 아이루 마을의 세이브와 연동시키면, 플레이어가 2G에서 키웠던 동반자 아이루가 아이루 마을에 나타난다고 한다.

3.1.1. 성격과 표적경향


(성격/공격성향)
  • 보통/밸런스: 그냥 모든 행동을 다 동일 확률로 한다. 별 특징 없다.
  • 폭탄일심/폭탄만: 말 그대로 폭탄에 모든 걸 건 폭탄마 아이루.
  • 폭탄좋아/주로폭탄: 자주 폭탄 공격을 시도한다.
  • 무기광/주로무기: 무기 공격을 자주 시도한다.
  • 무기일심/무기만: 무기공격만 줄창 시도한다. 덕분에 꼬리절단이나 스턴 등을 노리기 좋다.
  • 무모/주로무기: 방어나 회복을 거의 하지 않고 공격을 주로 시도하는 극딜형. 쓰러질 확률이 잦다.
  • 용감/주로무기: 보스를 최우선으로 공격한다. 없으면 졸개를 공격한다. 역시 잘 죽지만 위보다는 낫다.
  • 신중/주로폭탄: 데미지를 받으면 회복을 우선한다. 오래 살아남기 때문에 서포트용으로 적합하다.
  • 겁쟁이/주로폭탄: 데미지를 받으면 회복을 최우선한다. 역시 서포트용.
  • 대형목적/주로폭탄, 주로무기: 대형몬스터를 우선적으로 노린다.
  • 소형목적/주로폭탄, 주로무기: 소형몬스터를 우선적으로 노린다. 졸개 처리용.
  • 자살각오/폭탄만: 체력이 다할때까지 회복하지 않는다.
  • 유격수/무기만: 적 주변을 빙글빙글 이동하며 공격을 시도한다. 죽을 확률은 높지 않지만 대신에 타겟을 자주 바꾸는 단점이 있다.
  • 평화주의/공격안함: 적 주변에서 돌지만 적을 공격하지는 않고 적의 신경만 끈다.

3.1.2. 동반자 육성


친밀도가 높은 아이루가 레귤러 3명중 끼어있으면 훈련 효과가 상승한다. 퀘스트에 데리고 간다고 훈련이 안 되는건 아니니 걱정은 말자. 단, 몬냥대로 떠난 아이루는 효과를 못받으니 주의.
  • 고양이 권투: 경험치를 올린다. 후반에 재빨리 아이루를 성장시킬때 유용하다.
  • 고양이 근력운동: 공격력을 올린다. 배율은 퀘스트당 1. 풀로 차면 공격력이 올라가고 방어력이 내려간다.
  • 고양이 복근운동: 방어력을 올린다. 배율은 퀘스트당 1. 풀로 차면 방어력이 올라가고 공격력이 내려간다.
  • 고양이 무기훈련: 공방력을 동시에 올린다. 배율은 퀘스트당 0.5. 풀로차면 균형을 이룬다.
  • 고양이 명상: 스킬 포인트를 올린다. 후반에 재빨리 성장시킬때 유용하다.
  • 휴식: 놀게 냅둔다. 친밀도가 상승한다. 통신으로 받아 친밀도 0인 아이루를 키울 때 주로 사용
어차피 경험치, 스킬 포인트, 친밀도는 퀘스트만 끌고 다녀도 상승하니 일단 공격력과 방어력부터 올려두는 걸 추천한다.
공방력은 무한히 상승하는 것이 아니라 한계가 있다. 포켓몬스터의 노력치와 비슷한 느낌. 얘를 들어 MAX가 500이면 공격력은 250, 방어력은 250까지만 오른다. 그 상태에서 공격력 강화를 하면 방어력이 내려가고 공격력이 올라가는 식이다. 어떻게 올릴 지는 플레이어의 재량이다.

3.2. 몬스터 헌터 트라이·트라이 G


본작에서는 동반자 아이루 대신 차차, 카얀바라는 차차브족 캐릭터가 등장하여 동반자 역할을 한다. 차차와 카얀바 항목 참고.

3.3. 몬스터 헌터 포터블 서드


키친 아이루의 삭제와 함께 아이루에 대한 모든 기능이 유쿠모 마을의 농장으로 옮겨갔으며, 동시에 농장 시설과 연계되는 새로운 기능들이 추가되었다. 오프라인에서 데려갈 수 있는 아이루의 수가 2마리로 증가하고, 온라인 집회욕장에서 1~2인 플레이시 1마리까지 대려갈 수 있게 되었다.
네코바 할머니가 매번 10마리씩 데리고 오며, 레귤러는 5마리, 대기 20마리로 총 25마리를 고용할 수 있다. 또한 네코바 할머니를 통해 공격방법/표적경향/성격/털색 중 한가지 조건을 지정해, 다음 갱신부터 그 조건에 일치하는 아이루만을 데려오도록 하는 스카우트 시스템이 추가되어, 원하는 아이루가 나올때까지 노가다하는 시간이 줄어들었다.
고용할 때 자기 맘대로 정해지는 절단/타격 속성이나, 어디까지나 겉치레에 불과했던 방어구 개념도 개편되어, 헌터의 장비를 생산하고 남은 부산물인 "단재"를 사용해, 동반자아이루의 무기나 방어구를 만들수 있다. 무기는 헌터의 무기와 비슷하게 절단/타격 여부와 예리도, 깡뎀과 속뎀, 회심률까지 세세한 정보가 나뉘어 있지만, 방어구는 스킬과 무관하게 방어력과 내성만이 변화한다. 강화는 불가능하다.
유쿠모 농장에서는 고용한 아이루를 부려 소재를 채집시킬 수 있으며,(레귤러 여부는 상관없음) 농장에 동반자 아이루 전용의 특별한 훈련시설을 설치해서 기존의 훈련 이외의 새로운 훈련을 시킬수 있다. 단 한 종류에 한마리씩만 훈련시킬수 있다.
스킬은 최대 6개까지 배울수 있지만, 스킬마다 소켓(공식 명칭은 스킬 기억력)을 가지고 있어, 6개 소켓 안에서 스킬 조합을 결정해야 한다.
몬헌일기 따끈따끈 아이루 마을몬스터 헌터 포터블 세컨드G의 세이브와 연동이 가능하며, 세이브 연동시 각 타이틀과 연관된 방어구 세트를 준다.
세컨드 G의 세이브와 연동하면, 레우스, 티가, 나루가라는 이전작 대표몹의 이름을 딴 아이루 세마리 중 한마리를 고용할수 있게 되며, 특전 아이루의 능력은 아래와 같다.
(이름 - 털색 / 공격방법 / 공격성향 / 성격 순)
레우스 - 적호랑이색 / 폭탄, 부메랑 / 밸런스 / 용감
티가 - 오렌지색 / 접근만 / 대형만 / 찬스파
나루가 - 은밀색 / 접근, 부메랑 / 소형만 / 건방짐

3.3.1. 공격 성향


  • 접근만: 무기공격만 한다.
  • 폭탄만: 폭탄공격만 한다. 주로 거너가 폭탄강화 스킬 잔뜩 달아서 사용한다. 검사한테도 나쁘진 않지만 오래동안 제자리에 있어야 하는 상황(대검 3차지, 용격포, 기인베기 콤보 등)에서 폭탄이 날아올 경우는...
  • 부메랑만: 부메랑을 사용한다. 데미지는 가장 떨어지지만 공격 횟수가 타 아이루들보다 월등히 많기에 주로 상태이상 스킬을 달아서 서포트로 사용한다.
  • 접근, 폭탄: 무기공격과 폭탄을 사용한다.
  • 접근, 부메랑: 무기공격과 부메랑을 사용한다.
  • 폭탄, 부메랑: 폭탄과 부메랑을 사용한다.
  • 공격하지 않음: 평화주의 아이루 전용. 공격하지 않고 서포트만 한다.
보통 서포트용으로 평화주의를 달고 회복피리 셔틀을 시키거나, 상태이상(주로 마비와 수면)에 특화된 부메랑 아이루를 키우며, 폭탄강화 스킬만 잔뜩단 폭질전용 아이루를 만들기도 한다.
부메랑 아이루는 한마리는 '''마비, 상태 이상 공격 강화''', 다른 한마리는 '''수면, 상태 이상 공격 강화'''로 두면 심심하지 않게 상태이상에 걸리는 보스를 볼 수 있다.
폭탄 아이루는 거너라면 별 문제 없지만 검사일 경우 자기 주변에서 아이루의 폭탄에 기폭당해 짜증을 유발하기도 하지만, 적 보스에게 경직을 주거나 소리폭탄의 효과를 내 주기 때문에 폭탄 아이루도 생각해 볼 만하다.
회복피리 셔틀은 동반자 두마리 모두 회복피리술 or 진 회복피리술과 피리불때 같이 피리를 불어주는 "동반자간의 메아리술" 스킬을 넣어주면 죽어라 피리만 불어댄다는 속설이 전해져 내려온다.

3.3.2. 성격


  • 용감: 몬스터가 분노하거나 아이루 자신이 큰 대미지를 받으면 아이루가 분노해서 스펙이 상승한다. 특이하게 폭탄 대미지 역시 상승. 용감해서 그런가 혼란에 빠지지 않는다. 덕분에 공격력은 가장 좋지만 공격만 하는지라 행동불능이 되는 횟수도 가장 많다. 대형 몬스터와 싸울 때는 헌터의 위치를 기준으로 측면 쪽에서 공격한다.
  • 건방짐: 몬스터가 분노하거나 플레이어가 위험하면 엉덩이를 팡팡 치며 몹의 어그로를 끈다. 이 상태에서 당하는 공격은 100% 가드. 단 몇대만 맞아도 쉽게 혼란에 빠지고 바로 땅굴파고 들어가니 고속회복술은 필수. 대형 몬스터와 싸울 때는 헌터의 위치를 기준으로 반대편에서 공격한다.
  • 겁쟁이: 큰 대미지를 받거나 몬스터가 분노하면 도망친다. 이렇게만 보면 정말 쓸모없는 놈 같지만 회복 아이템을 떨구고 간다. 주로 약초를 떨구고 가지만 응급약, 생명의 분진도 준다. 근데 그래도 쓸모없다. 대형 몬스터와 싸울 때는 헌터와 같은 방향에서 공격한다.
  • 주인사랑: 플레이어가 큰 대미지를 입거나 구속공격에 당하면 스펙이 상승. 또한 구속 공격에 당하면 다른 성격보다 비료옥을 더 자주 던져준다. 몬스터가 분노할 시에 혼란에 빠진다. 대형 몬스터와 싸울 때는 헌터와 같은 방향에서 공격한다. 딜탱형 아이루에게 어울리는 성격1이다.
  • 찬스파: 몬스터가 상태이상이나 피로 상태일 때 연속공격을 한다. 단 몬스터가 분노할 경우 패닉에 빠지는 경우가 잦아서 애매한 성격(보통 몬스터의 분노횟수>>>>>>>상태이상 횟수니). 대형 몬스터와 싸울 때는 헌터의 위치를 기준으로 반대편에서 공격한다.
  • 근성: 체력 회복속도가 빠르며 몬스터가 분노하거나 큰 대미지를 받으면 스펙 상승. 특이하게도 평화주의보다 이 녀석한테 회복피리 스킬을 주는게 더 낫다는 의견이 많다. 회복속도가 빨라서 평화주의보다 더 자주 피리를 불어준다나. 대형 몬스터와 싸울 때는 헌터의 위치를 기준으로 측면에서 공격한다. 딜탱 아이루에게 어울리는 성격2다.
  • 평화주의: 적 주변에서 돌지만 적을 공격하지는 않고 농땡이 피운다. 피리류나 채집 전용 성격. 머리 위에 ! 마크가 떠있을 때는 전투와는 다른 세계에 빠져 오로지 채집만을 한다. 피리 아이루에게 어울리는 성격이다.

3.3.3. 표적경향


  • 소형만: 소형 몬스터 공격한다. 맵에 소형 몬스터가 없으면 대형몬스터를 공격한다.
  • 소형위주: 대/소가 있을때 소형을 먼저 공격한다.
  • 밸런스: 소형/대형 몬스터를 5:5 비율로 공격한다.
  • 대형위주: 대/소가 있을때 대형을 먼저 공격한다.
  • 대형만: 대형 몬스터 공격한다. 맵에 대형 몬스터가 없으면 소형몬스터를 공격한다. 가장 쓸만하다. 가장 중요한 보스를 잡을수 있고 대형이 없으면 소형도 공격하기 때문이다.
※ 평화주의 아이루가 이중 한가지 표적경향을 가지고는 있지만, 신경쓸 필요는 없다.

3.3.4. 동반자 스킬


귀인피리의 술(鬼人笛の術): 헌터와 아이루의 공격력을 일시적으로 상승시킨다.
경화피리의 술(硬化笛の術): 헌터와 아이루의 방어력을 일시적으로 상승시킨다.
해독/소취 피리의 술(解毒/消臭笛の術): 피리를 불어 헌터와 아이루의 독&악취상태를 해소한다.
회복피리의 술(回復笛の術): 피리를 불어 헌터와 아이루의 체력(HP)을 회복한다.
진·회복피리의 술(真·回復笛の術): 헌터와 아이루의 체력을 더 많이 회복한다.
속성공격 강화의 술(属性攻撃強化の術): 속성공격의 공격력이 상승한다.
상태이상 공격<>(状態異常攻撃<毒>): 근접공격과 부메랑에 독속성이 추가된다.
상태이상 공격<마비>(状態異常攻撃<麻痺>): 근접 공격과 부메랑에 마비 속성이 추가된다.
상태이상 공격<수면>(状態異常攻撃<睡眠>): 근접 공격과 부메랑에 수면 속성이 추가된다.
상태이상 공격강화의 술(状態異常攻撃強化の術): 상태 이상 공격의 효과가 상승한다.
진흙·눈사람 빨리깨기의 술(泥·雪だるま早割りの術): 아이루가 진흙/눈사람 상태를 신속하게 해소한다.
독무효의 술(毒無効の術): 아이루가 중독상태가 되지 않는다.
풍압무효의 술(風圧無効の術): 거의 모든 풍압을 무효화 한다.
방음의 술(防音の術): 몬스터의 포효에 겁먹지 않게 된다.

3.3.5. 동반자 육성


기본적으로 세컨드G와 같으며 아래는 3rd에서 추가된 요소이다. 유쿠모 농장에서 훈련시설 개설로 사용가능하며, 하나의 훈련당 한마리의 아이루만 훈련시킬 수 있다.
  • 오래달리기: 명상보다 더 많은 스킬 포인트를 주는 훈련.
  • 암벽등반: 권투보다 더 많은 경험치를 주는 훈련.
  • 장작패기: 근력 운동보다 더 높은 공격력 상승량을 가진 훈련.
  • 통나무 받아치기: 복근 운동보다 더 높은 방어력 상승량을 가진 훈련.
  • 폭포수행: 아이루가 마치 플레이어의 드링크 스킬같은 특수 스킬을 깨우친다. 100퍼센트 회심, 슈퍼가드, 반드시 훔친다! 등등 여러가지 종류가 있다. 단, 배우는데 퀘스트 3, 4번의 시간이 걸리며 배운 스킬은 1회용 스킬이다. 또한 원하는 스킬이 나올 확률이 적기에(폭탄 전용 아이루인데 회심 100퍼, '반드시 훔친다!'가 나온다던가) 그리 큰 기대는 안 하는게 좋다.

3.3.6. 육성방식


보통 힐러나 탱커로 많이 사용한다. 낮은 능력치의 특성상. 하나에 올인하지 않는 이상 제대로 된 딜이 안 나오기 때문. 아예 피리로만 가득 채워서 게임 내내 피리만 불게 하는 버프 아이루가 많다. 이런 아이루는 대부분 하나씩은 들고 다닌다. 물약값 절약도 되고 제독이라든가 이런저런 곳에 쓸모가 많다.
다만 일부 거너의 경우는 높은 생존률을 이용해 꼬리를 자르도록 만드는 극공 부메랑 아이루를 사용하기도 하고[3] 아예 폭탄계열 능력치만 올려서 자폭병을 만들기도 한다. 사실 이 아이루가 가장 대미지가 높다. 큰통폭탄을 들고 수시로 돌진하는 아이루는 굉장히 높은 순간 대미지와 경직도를 지닌다. 다만 이 경우도 검사와는 별로 어울리지 않는다. 그밖에도 마비나 수면셔틀로 이용되는 아이루도 있고,[4] 이런저런 스킬들을 다 집어넣은 잡아이루도 있다.
보통 성격은 용감과 근성이 가장 많이 쓰인다. 주인사랑이나 건방짐도 가끔 쓰이지만 일단 근성이랑 용감이 딜/탱분야에서 가장 좋은 성능을 보이기 때문에...대체로 대형만 공격하는 아이루가 가장 많이 이용된다. 그도 그럴 것이 사실상 극딜 아이루를 가지 않는 이상 잡몹 정리가 깔끔하게 되지 않기 때문에 소형을 공격하는 아이루들이 있으나 마나인 경우가 많다. 일단 대형이 맵에 없으면 소형도 공격하기 때문이다.
딜탱 아이루로 키운다면 공/방의 밸런스를 어떻게 잡는냐가 중요하다. 어차피 죽어도 부활하니 방어력은 적당히 올리고 공격력에 올인시켜 버리는 전략도 있다. 아니면 밸런스를 적당히 잡고 귀인피리의 술로 보정하는 등 육성법은 무궁무진하다.

3.4. 몬스터 헌터 4·4G


맨 처음에 시작할때 고정 출격하는 메인 아이루의 외모를 설정할 수 있다. 몬냥대 출신 엘리트로서 수렵시 다른 아이루를 지휘하는 부대장 역할을 한다.[5] 이 메인 아이루는 헌터의 파트너 역할로 기존의 도토리 갑옷[6]과는 다른 간지나는 룩을 입고 있고 스토리 상에서도 필두 헌터 둘을 구출하는데 중요한 역할을 하는 등 도움을 준다.
이 메인 아이루는 무조건 퀘스트에 따라가게 되며[7] 스킬을 따로 배우는 것이 아니라 나머지 서브 아이루의 스킬 분포에 따라 스킬이 결정된다. 주전 아이루 대부분이 서포트형이면 메인 아이루도 서포트형이 되고 딜링형이면 메인 아이루도 딜링형이 되는 식. 주전아이루들을 적절히 분배해서 원하는 스킬조합을 만들 수도 있다. 아이루인 만큼 죽지 않기 때문에[8] 몇번을 쓰러져도 시간이 지나면 다시 돌아오는 것을 볼 수 있다.
추가요소가 상당히 다양해졌다. 특정상황에서 합동기술을 쓰기도 하는데 오프닝에서 티가렉스에게 써먹었던 '''도토리술통로켓을 타고 날아올라서 대형몬스터의 얼굴에 달라붙어 시야를 가려버리는''' "야옹돌격대",[9] 자주포를 소환해서 몹을 쫓아다니며 지원 포격을 5회 날리는 "야옹화룡차", 플레이어의 체력과 스태미너최대치를 증가시키고 체력을 회복시키는 "야옹응원악단". 그 외에 3번째 마을인 치코마을의 따끈따끈 아이루 섬에서 물고기를 잡는다든가[10] 고기를 굽는데 보너스를 얻는데 협력하기도 한다.[11]
서드와 비슷한 몬냥대를 구성해서 전용장비 소재를 얻을 수도 있다. 전작처럼 동반자 아이루들의 성격과 능력치를 바탕으로 확률이 정해지는 것과는 다르다.[12]
포적경향은 동반자 장비중 머리장비에 따라서 달라지는데 소형우선, 소형집중, 대형우선, 대형집중, 밸런스의 5가지가 있다. 우선보단 집중쪽이 해당 대상을 더 집중적으로 공격한다. 이전작과 달리 주변에 대형몬스터가 없으면 대형집중이라도 소형몬스터를 공격을 하거나 브나하브라와 오르타로스가 독상태에 걸리거나 몬스터가 수면에 걸린 경우는 공격하지 않는 등 AI면도 개선되었다. 또 다렌모란전에 데리고 가면 열심히 포탄과 발리스타탄을 운반해서 포격을 해준다.
수렵에 나가거나 탐색에서 추가로 고용이 가능하며[13] 의욕수치가 추가돼서 휴식을 안 취하면 5점만점에 3점 이하로 의욕이 떨어져서 수렵 나갔을때 "피곤하다냥. 나 쉴꺼다냥"이라며 드러누워서 농땡이를 피운다![14] 몬냥대와 투망머신의 경우 의욕이 낮은 경우 스킬이 발동활 확률이 낮아진다. 의욕이 떨어진 경우 마이하우스의 아이루 보드에서 휴식으로 설정해놓는다거나 레귤러 멤버에서 빼면 알아서 쉰다. 데려가는 경우에는 식사의 특정 조합으로 의욕의 회복이 가능하니 참고하자.[15] 특훈은 아이루 보드에서 설정가능하며 윗몸일으키기·아령들기·권투 등을 랜덤으로 실행. 특훈만 오래하게 놔둬도 의욕이 떨어지기 때문에 쉬게 해줄 필요가 있다.[16]

3.4.1. 스타일


4 시즌에서는 성격이 아닌 스타일에 따라 공격과 성향이 바뀐다. 표적경향의 경우 동반자 아이루 머리장비로 교체가 가능해졌다.
'''스타일'''
'''주 서식지'''
파이트
유적평원, 지저화산
가드
지저동굴, 구사막
어시스트
빙해, 탐색
회복
지저동굴
폭파
지저화산, 천공산, 탐색
강탈
천공산, 지저화산, 탐색
보물찾기
유적평원, 원생림, 천공산, 탐색
점프
지저동굴, 구사막 (여단 상위 이후)
비스트
원생림, 구사막 (여단 상위 이후)
  • 파이트: 말그대로 몬스터와 싸우는 스타일. 몬스터를 관통하는 부메랑을 던지며 피리를 불어서 공격력 버프를 걸어준다. 스타일기술은 치명타연격이며 스타일스킬은 귀인피리기술, 관통부메랑기술, 진 귀인피리기술이 있다. 리더가 파이트일 경우 공격력이 올라간다. 극딜을 원한다면 주전들을 죄다 파이트로 통일해 보자. 가끔씩 아이루가 부위파괴에 스턴까지 넣으며 심지어는 막타까지 친다.
  • 가드: 몬스터를 도발하는 능력이 있고 주로 가드를 하며 피리로 방어력 버프를 걸어준다. 다만 아이루다보니 도발하면 금방 땅파고 들어간다. 스타일기술은 철벽도발이며 스타일스킬은 경화피리기술, 진 경화피리기술로 유일하게 두가지다. 리더가 가드 일경우 방어력이 올라간다. 딜링보단 어그로 분산을 원할경우 선택하자. 장비를 잘 챙겨주면 생존율이 상당히 높다.
  • 어시스트: 주인을 어시스트하는 스타일. 마비덫을 깔거나 페인트볼의 남은 시간과 몬스터의 피로상태, 포획가능여부를 알려주고 탐지스킬을 패시브로 가지고 있어서 페인트볼 부착시 몬스터의 상태를 알려주며 가끔씩 천리안을 발동한다. 스타일기술은 휴식철퇴이며 스타일스킬은 마비덫기술, 몬스터파악기술, 덫설치달인기술이 있다. 현재 4에서 가장 인기있는 스타일. 천리안이나 자동탐지 스킬의 효과를 반쯤 볼수있고. 아이루가 알려주는 정보가 상당히 쓸만하다. 물론 딜링은 그다지 기대하지 말자.
  • 회복: 주인이 공격받거나 상태이상에 빠지면 피리를 불어서 회복시킨다. 체력이 떨어지거나 독에 걸렸을때 바로 회복하지 말고 조금 기다리면 회복을 걸어준다. 스타일기술은 회복선물이며 스타일스킬은 회복피리기술, 해독, 탈취피리기술, 진 회복피리기술이 있다. 전의 시리즈에서는 피리가 랜덤발동이었지만, 4에선 AI가 상승해서 체력이 떨어진 상태에서 회복하지 않고있으면 알아서 회복시켜 준다. 전반적으로 몬스터들의 데미지가 늘어난 4나 4G로 오면서[17] 주로 쓰이는 아이루다.
  • 폭파: 폭탄을 던져서 몬스터를 공격하는 스타일. 전작들처럼 폭탄을 강화시켜 던지며 대형나무통을 들고 돌진하기도 한다. 스타일기술은 분노폭탄이며 스타일스킬은 동반자덫연계기술, 폭탄공격특화기술, 대형나무통폭탄술이 있다. 공격력은 확실히 높으니 거너라면 한번 써보자.
  • 강탈: 몬스터를 공격해서 소재를 빼앗아 오는 스타일. 스타일기술은 강탈이며 스타일스킬은 거대부메랑기술, 원격공격특화기술[18], 은밀행동기술이 있다. 보통 한번 나가면 소재를 한두개쯤 뺏어온다. 가끔씩 운이 좋으면 역린이나 홍옥을 훔쳐와 주기도 하는 기특한 녀석들이다.
  • 보물찾기: 싸움보다는 채집을 하는 스타일. 채집하러갈때 데리고 다니면 쓸만하다. 스타일기술은 특별채집이고 스타일스킬은 고속채집기술, 채집집중기술, 채집발견달인기술이 있다. 아이러니하게 몬스터가 있으면 아무 행동도 못하기 때문에 다른스타일보다 채집이 안될때가 종종있다.
  • 점프: 아이루가 발판이 되어서 헌터를 보조해주는 스타일. 스타일기술은 야옹점프대이며 스타일스킬은 탑승응원피리기술, 탑승공격기술, 야옹발판도발기술, 야옹발판강화기술이 있다. 점프시키는 아이루의 위치와 타이밍을 조절할 수 없다는게 단점.[19]
  • 비스트: 아이루의 강렬한 공격으로 멸기치를 쌓고 강주효과를 주는 스타일. 스타일기술은 강주포효이며 스타일스킬은 역습발동기술, 회복공격기술, 멸기공격기술, 강주포효강화기술이 있다.

3.4.2. 동반자 스킬


4시즌에서는 아이루들 각자의 스킬도 있으며 주전아이루들의 스타일에 따라서 스타일스킬을 선택할 수 있다. 한경향으로만 분배해서 한스타일 극대화[20]도 가능하고 여러개를 섞어서 마비덫을 깔며 회복피리를 불게 하는등의 운영도 가능하다.
주전 아이루들의 스타일을 통일해서 생기는 스킬은 ※표로 표시.

3.4.2.1. 스타일 기술

  • 필두 동반자[21]
동반자메아리기술: 서브 아이루가 피리를 불면 랜덤으로 피리를 사용한다.
땡땡이처벌기술: 서브 아이루가 게으름을 피우면 달려가서 때린다.
약초피리기술: 헌터와 아이루의 체력을 소량 회복한다.
  • 파이트
귀인피리기술: 헌터와 아이루의 공격력이 상승한다.
진·귀인피리기술: 일반귀인피리보다 공격력상승량이 높다.
관통부메랑기술: 몬스터를 관통하는 부메랑을 던진다.
치명연격: 아이루가 연타기술을 사용한다.
치명연격강화기술: 치명타연격 횟수가 증가한다. ※
  • 가드[22]
경화피리기술: 헌터와 아이루의 방어력이 상승한다.
진·경화피리기술: 일반경화피리보다 방어력상승량이 높다.
철벽도발: 아이루가 도발하여 몬스터의 주의를 끌고 공격당할시 그 공격을 가드한다.
철벽도발강화기술: 도발 중 슈퍼가드를 사용한다. ※
  • 어시스트
마비덫기술: 아이루가 마비덫을 설치한다.
몬스터파악기술: 퀘스트시작때부터 일정시간마다 천리안효과가 발동한다.[23]
덫설치달인기술: 아이루의 마비덫 설치 횟수가 증가한다.
휴식철퇴: 아이루가 후퇴시 HP 회복속도가 증가한다.
휴식철퇴강화기술: 아이루의 회복속도가 추가로 증가한다. ※
  • 회복
회복피리기술: 헌터와 아이루의 체력을 회복한다.
해독·탈취피리기술: 헌터와 아이루의 독,악취상태를 해소한다.
진·회복피리기술: 일반회복피리보다 체력회복량이 높다.
회복선물: 아이루가 때때로 바닥에 회복아이템을 떨군다. 떨어진 회복아이템은 녹색으로 반짝인다.
회복선물강화기술: 회복선물이 더 좋아진다. ※
  • 폭파
동반자덫연계기술: 아이루가 덫을 설치하면 그 위에 폭탄을 설치한다.
폭탄공격특화기술: 아이루의 공격방식이 폭탄으로 고정된다.
대형나무통폭탄술: 아이루가 분노시 대형나무통폭탄을 들고 몬스터에게 돌진한다.
분노폭탄: 아이루가 분노시 쓰는 대형나무폭탄이 붉게 강화된다.
분노폭탄강화기술: 분노폭탄 발동시 대형나무통폭탄G를 들고 몬스터에게 돌진한다. ※
  • 강탈
거대부메랑기술: 일반부메랑보다 거대하고 강한 부메랑을 던진다.
원격공격특화기술: 아이루의 공격방식이 부메랑으로 고정된다.
은밀행동기술: 아이루가 몬스터의 표적이 될 확률이 낮아진다.
강탈기술: 아이루가 몬스터를 공격시 일정확률로 소재를 얻는다. 동반자 채집정산 밑줄에 나온다.[24]
강탈강화기술: 아이루가 몬스터에게서 강탈하기 더 쉬워진다. ※
  • 보물찾기
고속채집기술: 아이루의 채집속도가 빨라진다.
채집집중기술: 아이루가 채집에 집중해서 수렵은 하지않는다.
채집발견달인기술: 아이루가 많은 포인트에서 채집을 한다.
특별채집: 헌터가 몬스터와 싸울 시 특수채집을 행한다. 동반자 채집정산 밑줄에 나온다.
특별채집강화기술: 아이루가 특별채집을 연속으로 한다. ※
  • 점프(4G)
탑승응원피리기술: 플레이어가 몬스터 위에 탔을때 응원하여 탑승게이지를 조금 올려준다.
탑승공격기술: 아이루가 근접공격시 탑승효과가 부여된다.
야옹발판도발기술: 야옹점프대가 발동되는동안 도발효과가 붙는다.
야옹점프대: 발동시 가까이 온 헌터를 몬스터쪽으로 점프시킨다. 탑승공격 발동가능.
야옹발판강화기술: 고양이발판의 지속시간이 증가한다. ※
  • 비스트(4G)
역습발동기술: 아이루가 데미지를 받을때마다 트렌드기술 발동률이 높아진다.
회복공격기술: 회전공격을 성공시키면 아이루 자신의 체력이 회복된다.
멸기공격기술: 회전공격시 몬스터에게 스테미나감소 효과를 일으킨다.
강주포효: 아이루가 회전공격시 몬스터를 명중시킨 횟수에 비례해서 헌터에게 강주약 효과를 부여한다. 동반자 이름 색깔로 확인이 가능하며 최대 강주약 1개분까지 부여하는 듯.
강주포효강화기술: 강주포효기술이 강화되어 강주약효과 지속시간이 연장된다. ※

3.4.2.2. 합동 기술

합동기술은 2마리 아이루가 참전시 사용하는 특수기로 크게 3가지가 있다. 여기에 서브 아이루가 가지고 있는 스킬에 따라서 추가 효과가 부여될 수 있다. 기본적으로 확률발동에 쿨타임도 존재하는 거 같지만 동반자스킬 '합동신호지령기술'을 보유한 경우 헌터가 사인발동으로 수동발동도 가능하다.[25]
서브가 합체기관련스킬을 보유한 경우 합체기술도 강화되면 두가지이상을 가진 경우는 ○○○○·복합과 같이 표시된다.
  • 야옹화룡차: 아이루 둘이 합쳐서 화룡을 본따 만든 자주포를 만들어 공격한다. 내구도가 있어서 피격 시 파괴되며 아이루 레벨에 비례하여 공격력이 증가한다. 기본 포격수는 5회
합동속성술: 포격에 해당 속성이 붙는다.
합동대개조기술: 도발효과가 추가되고 마지막 발사 공격력이 증가한다.
합동팍팍술:
합동리벤지기술: 포격을 다 발사 못한 상태로 파괴시 스킬을 재발동하여 남은 포격을 마저 쏜다.
참고로 디자인이 화룡이라 리오레우스/푸른 리오레우스/테오 테스카토르 등의불을 뿜어대는 용 계열 몬스터들은 다 나온다. 조룡종 빼고.
  • 야옹돌격대: 4오프닝에서 티가렉스에게 시전한 그 기술. 아이루 둘이 술통로켓을 타고 돌격하여 몬스터에게 경직을 주고 섬광구슬에 맞은거처럼 시야를 가려버린다. 아이루 레벨에 비례하여 붙어있는 시간이 길어진다. 섬광구슬이 안통하는 적에게도(푸르푸르, 고어 마가라, 키린 등) 유효하지만 특정상황일 때나[26] 일부 몬스터들에게는 통하지 않으며 중간에 포효를 맞으면 다른 곳으로 날아가서 실패하니 주의하자.[27] 특성상 '합체기 사인명령기술'과 '합체기대개조기술'이 필수이며 이때문에 이벤트 퀘스트로 받을 수 있는 네코토 여동생이 솔플종결자로 평가되고 있다. 다만, 몹의 크기가 작을경우나,[28] 행동반경이 매우 큰 몹[29] 일경우 활약횟수가 줄어들 수 있다.
합동속성술: 돌진 성공시 해당 속성 데미지를 준다.
합동대개조기술: 합체기 성공시 몬스터 경직이 아니라 아예 쓰러뜨려버린다.
합동팍팍술: 합체기 발동에서 조준까지의 딜레이가 감소한다.
합동리벤지기술: 합체기 실패시 실패위치에서 한번 더 조준하여 돌진한다.
  • 야옹응원악단: 아이루 둘이 커다란 뿔피리를 꺼내서 응원가를 불러서 체력회복+최대체력증가+스테미너회복효과를 부여한다. 은근히 쓸만한 기술이긴 하지만 그만큼 헌터 혈압을 올리는 기술로 발동까지 딜레이가 합체기중 제일 길어서 발동 직전에 헌터가 쓰러진다던가 헌터가 쓰러진 다음 사용한다던가 하면... 일단 이 스킬이 발동되면 아이루들의 체력은 전부 회복되므로 아이루들의 도움을 더 오래 받을수 있다. 야옹응원악단이 발동하면 아이루들은 무적 판정을 받게 된다.
합동속성술: 발동시 헌터의 해당 속성 내성이 증가한다.
합동대개조기술: 회복효과에 추가하여 일정 시간마다 소량의 체력을 10번 추가로 회복시켜준다. 한틱당 회복량은 약초와 비슷하거나 약간 낮은 수준.
합동팍팍술: 회복효과가 노래가 끝난 시점이 아니라 노래가 시작하는 시점에 발동하게된다.
합동리벤지기술:

3.4.2.3. 퀘스트 스킬

상태이상공격(독, 마비, 수면, 폭파): 동반자의 공격에 해당 상태이상 속성이 추가된다.
속성무기강화기술: 무기의 속성치가 상승한다. 속성이 없는 무기를 들려주면 아무 의미가 없다.
치명타공격강화기술: 동반자의 치명타공격 확률이 상승한다.
가드확률강화(소), (대): 동반자의 가드 확률이 상승한다.
공격방어강화기술 : 동반자의 공격력과 방어력이 증가한다.
배수의진기술: 동반자의 공격력과 방어력이 크게 상승하지만, 힘이 다하면 그 퀘스트에선 부활하지 않는다.[30]
전체내성광화기술: 동반자의 모든 내성치가 조금 상승한다.
덩어리빨리깨기기술: 동반자가 눈사람 상태 등이 되어도 재빨리 복귀한다.
오뚝이기술: 동반자가 지상에서 데미지를 입어도 바로 일어난다.
방음기술: 동반자가 몬스터의 표효에 풀죽지 않는다.
풍압무효기술: 동반자가 몬스터의 풍압을 거의 대부분 무효로 만든다.
독무효기술: 동반자가 독에 걸리지않는다.
칠전팔기기술(공격): 동반자가 힘이 다할때마다 최대 8회까지 공격력이 상승한다.
칠전팔기기술(방어): 동반자가 힘이 다할때마다 최대 8회까지 방어력이 상승한다.
채집봉인기술: 동반자가 채집을 하지않는다.
고속회복기술: 동반자의 자기 회복속도가 빨라진다.
땡땡이금지기술: 동반자가 게으름을 피우지않는다.
땡땡이중·회복기술: 동반자가 게으름을 피우며 자신의 체력을 회복한다.
타격무기강화기술: 무기의 공격 계통이 '타격'인 경우 근접 공격력이 상승한다.
참격무기강화기술: 무기의 공격 계통이 '참격'인 경우 근접 공격력이 상승한다.
대포·발리스타강화술: 동반자가 날린 대포와 발리스타의 공격력이 올라간다.
광룡바이러스대항술: 광룡화 몬스터에 대한 공격력이 상승한다.
컨디션유지기술: 퀘스트가 끝난 후의 컨디션 감소치를 억제한다.
합동신호지령기술: 동반자에게 사인을 보내 합동기술 발동 지령을 내릴 수가 있다.
합동대개조기술: 동반자 아이루가 합동기술에 쓰는 도구를 개조해 새로운 특수 효과를 가진 기술이 된다. 자세한 것은 바로 위 합동 기술 문단 참고.
합동리벤지기술: 합동기술이 그다지 잘 되지 않았을 경우에는 바로 합동기술에 재도전한다.
합동팍팍술: 발동하는 합동기술의 효과 반영까지의 타이밍이 빨라진다.
합동속성술(불, 물, 얼음, 번개, 용): 합동기술에 해당속성이 추가된다. 효과내용은 합동기술의 종류에 따라 달라진다.

3.4.2.4. 동반자 시설 스킬

  • 투망머신
일등그물꾼기술: 투망머신의 보수가 늘어나기도한다. 간단히말해 투망머신판 격운. 최대 2마리까지 중첩 발동으로 성능이 강화된다.
위압안력기술: 물고기 무리가 이동하는 속도가 느려져 잡기 쉬워진다. 가노토토스시엔 발동하지않는다.
일망타진기술: 투망머신의 망이 커져서 물고기 무리를 잡기 쉬워진다.
확산노림기술: 투망머신의 보수로 확산툭눈금붕어가 나오기 쉬워진다.
아로와나노림기술: 투망머신의 보수로 파열아로와나와 폭열아로와나가 나오기 쉬워진다.
미니금붕어노림기술: 투망머신의 보수로 미니금붕어가 나오기 쉬워진다.
  • 몬냥대
원격공격술(소, 대, 초): 폭탄속성에 강한 원격속성의 공격을 한다. 소, 대, 초순으로 위력이 강하다.
타격공격술(소, 대, 초): 원격속성에 강한 타격속성의 공격을 한다. 소, 대, 초순으로 위력이 강하다.
폭탄공격술(소, 대, 초): 타격속성에 강한 폭탄속성의 공격을 한다. 소, 대, 초순으로 위력이 강하다.
원격·타격공격술, 타격·폭탄공격술, 원격·폭탄공격술, 소위력의 두가지 속성의 공격을 X키로 전환 할 수 있다
회복효과UP기술: 몬냥대에서 얻을 수 있는 체력 회복 효과를 강화한다.
보물획득기술: 몬냥대에서 얻을 수 있는 보수가 늘어나기도 한다. 몬냥대판 강운.
보물대박획득기술: 몬냥대에서 얻을 수 있는 보수가 더욱 늘어나기도 한다. 몬냥대판 격운.
초가드발동기술: 몬냥대에서 받는 데미지가 무효화되기도 한다.
스킬발동UP술: 몬냥대의 동반자 스킬 발동 확률이 상승한다.
원격공격강화기술: 몬냥대에서 원격공격술이 강화되기도한다.
타격공격강화기술: 몬냥대에서 타격공격술이 강화되기도한다.
폭탄공격강화기술: 몬냥대에서 폭탄공격술이 강화되기도한다.
  • 공통
경험치UP기술: 몬냥대나 투망머신에서 얻을 수 있는 경험치가 증가한다.
변덕쟁이고양이술: 몬냥대나 투망머신에서 불특정 스킬이 랜덤으로 발동하기도 한다.

3.4.3. 동반자 육성


몬스터 헌터 4에서는 서브동반자의 스킬이 고용시 결정된것으로 고정되어있기 때문에 육성법이 매우 단순화되었는데. 레벨만[31] 오른다. 동반자의 레벨은 다음과 같은 방식으로 올릴수있다.
  • 퀘스트에 데리고 간다.
  • 특훈상태로 둔다.
  • 투망머신을 이용한다.
  • 몬냥대를 파견한다.
투망머신과 몬냥대의 경우 경험치UP기술을 가진 동반자의 스킬 발동시 얻는 경험치[32]가 늘어난다. 퀘스트에 동행하는경우는 식사스킬 야옹동반자지도술을 띄우는것으로 동반자가 얻는 경험치를 늘릴수 있다.

3.5. 몬스터 헌터 크로스 / 몬스터 헌터 더블 크로스


크로스에서는 기존과는 달리 아이루마다 동반자 스킬과 서포트 행동 개념이 따로 생겼다. 동반자 스킬은 헌터가 띄우는 스킬과 비슷한 패시브형 스킬로, 공격력 강화, 회심 강화 등을 시작으로, 기절 무효 등까지 많은 종류가 있다. 서포트 행동은 오토모 아이루가 여러 행동하면 채워지는 서포트 게이지를 소모한 공격으로 직접 사용하는 스킬들이다. 동반자 스킬은 ~의 술(術), 서포트 행동은 ~의 기(技)라는 어미가 붙는다.
무엇보다도 전작과 달라진 점은 냥타(Prowler)로[33] 오토모 아이루 중 한 마리를 냥타로 선택하여 직접 플레이 할 수 있다. 냥타는 헌터와는 달리 아이템 사용이 불가능하지만, 서포트 행동 중 체력을 회복시켜주는 긴급철수나 회복피리가 존재하고, 도토리를 사용하여 2번까지 부활이 가능하다.[34] 총 3번 죽어 도토리를 전부 소진해야 냥타가 힘이 다한 것으로 취급하며, 이 도토리를 캠프에서 휴식을 취하고 올 경우 풀로 회복이 가능하다. 따라서, 냥타는 처음 접하는 몬스터의 패턴을 알아보거나 서포트를 하려는 유저들이 많이 골라서 가는 편이다.
냥타 자체의 모션 배율은 예상대로 그렇게 높지는 않다. 기본적으로 냥타는 각종 모션 뒤에 후딜레이가 큰 편이고, 이걸 캔슬하기 어려운 편이라 모션 배율이 헌터와 비슷하다고 해도 문제가 되기는 한다. 헌터 랭크 해방에 따라 레벨 제한이 50까지 뚫리고,[35] 파이트 성향의 냥타를 50레벨에 근접하게 육성 할 경우, 표시 공격력이 헌터를 뛰어넘는 수준이 된다.[36] 방어력은 일반적인 상위 장비의 헌터와 비슷한 수준으로, EX급이나 최종 장비에 비해서는 떨어지지만 건너보다는 뛰어난 수준. 무엇보다 회피 판정이 나쁘지 않은 편이다. 기본 3연속 회피가 가능하며 회피 후 레버를 계속 밀고 있으면 발도 상태에서도 달릴 수 있고, 스태미너 개념이 없어서 기동성만큼은 헌터보다 아득히 뛰어나다. 하지만, 아무리 방어가 가장 높은 파이트 냥타라해도 가장 방어력이 강한 세트를 입어도 방어도 500을 넘기기 어렵기에 왠만큼 숙련되지 않았다면 근접으로 싸우기 어렵다. 키가 작아서 시점이 낮아지는 것도 근접 냥타의 난이도를 높이는 데 일조한다.
크로스 시기에는 진지하게 냥타를 쓴다면 전용 함정에 서포트 게이지 획득량 보너스까지 있는 어시스트 냥타가 원탑이였지만, 더블 크로스에서 어시스트가 너프를 먹고 콜렉트 냥타가 부메랑 딜레이 감소 및 최강의 부메랑 배율을 가져가게 되었으며, 파이트/카리스마 냥타에게는 에어리얼 스타일과 같은 에어회피, 보머 냥타에게는 무사도 스타일과 같은 저스트회피, 가드 냥타에게는 무사도 스타일과 같은 저스트가드가 추가되어서 전작과 같은 어시스트 원탑 체제는 죽어버렸다. 또한 파이트 냥타와는 또 다른 방향성을 가진 근접 냥타인 비스트 냥타가 추가되었는데, 고유기인 비스트변화를 사용하면 쌍검의 귀인화를 연상시키는 전용 모션을 사용한다. 물론 유리몸인 냥타 특성상 크로스 때나 더블 크로스 때나 대세 빌드는 부메랑 특화이다.
부메랑 차지시간을 단축시키는 부메랑 고수의 술, 고급 귀마개 효과를 부여하는 방음의 술, 여기에 DLC 냥타로부터 전수받을 수 있는 원거리 공격 강화[37]나 없을 경우 공격력 강화, 속성 강화 등의 동반자 스킬을 주고, 서포트 행동으로는 2분 30초간 부메랑에 3히트 관통 판정을 부여하는 관통부메랑을 띄우거나 전수시키고[38] 2분간 부메랑을 크게 만들어 판정범위와 위력을 강화하는 거대부메랑을 같이 띄워서 헌터의 관통활/관통라보와 비슷하게 운용하게 된다. 이 서포트 행동들을 동시에 발동시키고 거리만 적당히 맞추면 헌터에 뒤지지 않는 화력을 자랑한다.[39][40] 단, 부메랑은 활이나 보우건처럼 본격적인 원거리 무기와는 사용감이 좀 다르기 때문에 적응하는데 시간이 걸릴 수 있다. 리치가 긴 근접공격이라는 감각으로 접근하는 것이 무난하다. 어시스트/콜렉트/회복은 부메랑 3연속 투척이 가능하며, 그 이후 이어지는 부메랑연격의 모션치도 꽤 높은 편이지만 부메랑 2연속 투척에 비해 안정성이 좀 떨어진다. 3연속 투척 및 부메랑연격은 대경직 등 일방적으로 공격할 수 있는 찬스에만 쓰도록 하고, 평소에는 후딜이 짧은 2연속 투척을 반복하는 편이 무난하다. 관통부메랑과 거대부메랑만 유지해주면 나머지는 취향의 영역으로, 귀인 피리 같은 공격적인 스킬이나 긴급철수/회복 피리/치유롤링 같은 생존 스킬, 포획용 덫[41] 같은 것을 취향껏 넣어 주면 된다.
냥타는 모션치가 낮다보니 속성이나 폭파, 독을 중시하는 경향도 있으나, 연구가 거듭되면서 냥타도 물리 깡댐과 회심률을 챙기는 경우가 많아졌다. 절단속성 무기는 백질풍, 나르가쿠르가 또는 셀레기오스 무기, 타격속성 무기는 오마 디아블로스, 아트랄 카 또는 티가렉스 무기가 상위권의 기대값을 가지고 있다. 특히 '메가부메랑' 서포트 행동은 비록 속성치는 적용되지 않지만 높은 물리 모션치를 가지고 있는데, '응원 댄스' 서포트 행동과 조합하면 일시적으로 게이지 소비량이 1까지 줄어들어 그야말로 난사하는 것이 가능하다.
서포트 스킬 종류에 따라 다양한 지원이 가능하며, 부메랑 특화로 갈 경우, 의외로 상당한 지원이 가능한 수준이 된다. 서포트 스킬 중에는 회복을 포함해 다양한 기술이 있기에 배치를 잘만 하면 1인분은 하는 수준. 심지어 "지급품만으로 포획하기" 등의 일부 제약 플레이 퀘스트에서는 냥타에 익숙하다면 오히려 헌터보다 쉬워진다. 하지만, 대부분의 냥타가 그냥 놀러오는 경우가 많아 기피 대상이 되고, 강퇴의 대상이 되고 있다. 결국 멀티에서는 사전에 파티를 짜지 않는 한 도구제약이 없는 채집퀘나 헌터로 운반하는 게 힘들 경우 운반퀘에 쓰이는 정도다. 또 모션치가 낮다는 점을 역이용해서 갑충종 계열 소재가 필요할 때 냥타로 독속성 무기[42]를 들고 나서면 비교적 어렵지 않게 온전한 상태의 갑충종 시체를 갈무리할 수 있다.
보머 냥타를 잘 사용하면 굉장히 개성적인 폭탄마 플레이가 가능하다. 헌터와는 달리 나무통폭탄을 바닥에 내려놓는 게 아니라[43] 던지거나, 회피하면서 내려놓거나, 동반자의 경우 아예 껴안고 돌격하는데, 더블 크로스에서 추가된 저스트회피와 조합하면 스타일리시하게 치고 빠지는 플레이가 가능하다. 보머 냥타는 저스트회피 시 쁘띠나무통폭탄 하나를 추가로 떨어뜨리는데, 썩 대단한 위력은 아니지만 없는 것보다는 낫다. 폭탄을 들고 있는 동안에는 뒤뚱거리며 기동성이 크게 제한되는데, DLC 동반자에게서 전수받을 수 있는 '운반 고수의 술' 스킬이 나무통폭탄에도 적용되므로 확보해두면 도움이 된다. 소형나무통폭탄이나 쁘띠나무통폭탄은 위력이 좀 약한 대신 서포트게이지 소모량이 0이고 오히려 서포트게이지를 채워주기 때문에 아예 무기는 봉인하고 주구장창 폭탄만 던질 수도 있다. 헌터가 쓰는 폭탄과는 달리 공격력 보정을 받기 때문에 냥타의 공격력이 높을수록 폭탄의 위력도 높아진다. 근거리/원거리를 따지지 않고 높은 쪽의 공격력을 참조하며 예리도나 회심 보정은 무시하기 때문에, 철저하게 폭탄만 쓰는 냥타에게는 압도적인 깡댐을 가진 보전 무기가 적합하다. 폭발의 특성상 아군을 죄다 날려버리기 때문에 멀티에서 쓰기도, 동반자로 쓰기도 좀 곤란하지만, 소형/쁘띠나무통폭탄의 우수한 게이지 수급량에 힘입어 메가부메랑 등 고화력 서포트 행동을 연발할 경우 상당히 뛰어난 화력을 발휘하기도 한다. ~
동반자로 쓸 경우에는 회복, 콜렉트, 어시스트 아이루가 무난하다. 셋 다 부메랑 공격을 주로 하며, 관통 및 거대부메랑 서포트 행동을 장착시켜두면 무시할 수 없는 화력을 발휘한다. 상태이상도 잘 거는 편이고, 타격속성 무기를 쥐어주면 간혹 기절을 따내는 경우도 있다. 폭파속성으로 부위파괴를 노리게 하는 것도 괜찮다. 회복 아이루는 공격력이 좀 약한 대신 피리 계열 서포트 행동을 여럿 장착시켜두면 시도 때도 없이 피리를 불어 회복 및 어그로를 끌어준다. 또한 회복 아이루에게는 '메아리 회복피리'라는 고유효과가 있어서 피리 계열 스킬 사용 후 추가로 체력을 소량 회복시켜주는 피리를 연달아 분다. 콜렉트 아이루는 중간중간 잡템도 쏠쏠하게 주워오는 한편 고유기인 원격강탈로 인해 실질적으로 갈무리 횟수가 늘어나는 효과가 있다. 어시스트 아이루는 함정을 자주 설치하는 경향이 있어서 고유기 포함 3종 함정에 함정설치 고수 스킬까지 장착시키면 굉장히 높은 빈도로 함정을 설치하게 할 수 있다. 다만 함정의 종류나 설치 타이밍을 지시할 수 없다는 것이 조금 아쉽다.
특기할 만한 서포트 행동 및 동반자 스킬을 소개하자면 다음과 같다. DLC 아이루를 통해 배포된 스킬들은 일단 제외한다.
서포트 행동
  • 진 회복피리: 회복 아이루 전용. 파티원 전원을 SP 상태로 만들고 체력을 회복시킨다. 동반자가 사용시 전원 체력 75 회복. 냥타가 사용시 자신은 75, 파티원은 50 회복. 쿨타임 관계상 '회복피리' 서포트 행동과 함께 장착하면 훨씬 자주 체력을 회복시켜준다.
  • 독독 구멍함정: 어시스트 아이루 전용. 독 효과를 가진 구멍함정을 설치한다. 독 누적치가 높아서 어지간한 몬스터는 여기 빠뜨리는 것만으로 독을 한 번 걸 수 있을 정도. 쿨타임 관계상 다른 함정 계열 서포트 행동과 함께 장착하면 더욱 자주 함정을 설치할 수 있다.
  • 원격강탈: 콜렉트 아이루 전용. 강탈 효과가 있는 부메랑을 던져 몬스터의 소재를 하나 획득할 수 있다. 동반자가 사용하면 몬스터마다 정해진 횟수만 사용하고 퀘스트 종료 후 결과창에 소재가 표시되며, 냥타가 사용하면 바닥에 유실물 형태로 드랍되고 퀘스트 종료 후 감정으로 소재가 확인된다. 원거리 판정이기 때문에 '강탈' 서포트 행동에 비해 성공률이 높다. 강탈과 함께 장착하면 더 많은 소재를 획득할 수 있다.
  • 관통 부메랑: 부메랑에 관통 효과 및 다단히트를 추가한다. 다단히트 하나하나의 모션치는 기본 부메랑의 약 1/4 수준이며 속성배율도 낮다. 파이트 및 콜렉트 아이루는 1/2 확률로 처음부터 가지고 있다.
  • 긴급철수: 냥타로 사용하면 땅을 파고 들어가 체력을 30 회복하고 상태이상을 해제한다. 동반자는 체력이 다한 뒤 복귀 속도가 빨라진다. 가드 및 어시스트 아이루는 1/2 확률로 처음부터 가지고 있다.
  • 구멍함정: 구멍함정을 설치한다. 냥타는 서포트 행동으로만 함정을 설치할 수 있기 때문에 포획 퀘스트에 나설 때에는 함정 계열 서포트 행동을 반드시 챙겨야 한다.
  • 마비함정: 마비함정을 설치한다.
  • 회복피리: 파티원 전원의 체력을 회복시킨다. 동반자가 사용시 전원 체력 50 회복. 냥타가 사용시 자신은 50, 파티원은 30 회복. 진 회복피리와는 달리 어떤 타입의 아이루라도 자유롭게 배울 수 있기 때문에 유용하게 쓰인다.
  • 메가부메랑: 거대한 부메랑을 꺼내 회전하다가 던지는 기술. 속성은 전혀 적용되지 않지만 총합 300에 육박하는 파격적인 모션치를 가지고 있으며 회심도 발생한다. 화력 중시형 냥타의 밥줄 중 하나. 평소에 쓰던 것과 별개의 부메랑이라서인지 관통 부메랑이나 거대 부메랑은 따로 적용되지 않는다.
  • 응원댄스: 약 20초간 춤을 추며 헌터에게는 강주 효과를, 동반자에게는 서포트 행동 발동을 우선시하게 하는 효과를, 냥타에게는 서포트게이지 소비량을 1칸 줄여주는 효과를 부여한다. 효과는 춤을 끝까지 추면 50초 정도 지속되며, 춤이 도중에 캔슬되더라도 15초 정도는 지속된다. 서포트게이지 소비량이 원래 1이었다면 0까지 줄여주기 때문에 일부 서포트 행동을 평타처럼 난사하는 것도 가능해진다. 예를 들어 응원댄스가 발동된 상태로 긴급철수를 연타하여 빈사상태였던 체력을 완전히 회복하는 것도 가능하다. 냥타+동반자로 사냥에 나설 때에는 그야말로 필수 스킬.
  • 귀환구슬: 귀환구슬을 사용한다. 헌터와는 달리 서포트게이지만 채우면 몇 번이든지 사용할 수 있어서 편리하다. 채집 퀘스트에서는 물론이고 사냥 도중 위기에 처했을 때 캠프로 도망치는 용도로도 부담없이 쓸 수 있다.
  • 해독-소취피리: 해독 및 소취 효과가 있는 피리를 분다.
  • 야옹식 활력항아리: 해독, 소취로 해제되는 상태이상을 _제외한_ 상태이상을 해제하는 항아리를 설치한다. 서포트 행동의 역할이 겹치지 않게 하기 위한 조정으로 보인다. 항아리는 90초간 유지되며 일단 범위 내에 있기만 하면 속성 상태이상이나 방어력DOWN 등 다양한 상태이상을 즉시 회복시켜준다. 추가로 자연치유력을 증가시켜주며 이 효과는 범위 밖으로 나가도 12초간 유지된다.
  • 금단도토리: 냥타가 사용하면 부활할 때 쓰는 도토리의 최대수를 하나 감소시키고 체력 최대치+30, 체력 150 회복, 서포트 게이지 3칸 회복의 효과를 얻는다. 체력회복 효과보다는 퀘스트 개시 후 즉시 관통 부메랑 + 거대 부메랑을 발동시키는 용도로 쓰일 때가 많다.
  • 발구름쿵[44]: 주변에 충격파를 발생시킨다. 약간의 무적시간이 있어서 회피기 또는 반격기로 쓸 수도 있고, 소형 몬스터 처리에도 활약할 수 있다. 서포트게이지 1짜리 행동이라 응원댄스와 조합하면 공짜로 연발하는 것도 가능하다.
  • 거대 부메랑: 부메랑의 크기가 커져서 위력 및 판정이 증가한다.
  • 거름구슬: 거름구슬을 던진다. 서포트게이지 0짜리 기술이라 무한정 던질 수 있다. 동반자에게 장비시켜두면 몬스터가 2마리 이상 한 지역에 나타났을 때 알아서 거름구슬을 던지지만, 가끔 손발이 안 맞으면 몬스터 2마리에게 다 거름구슬을 맞춰버리는 일도 왕왕 일어난다. 헌터가 몬스터의 구속공격/포식공격에 당하고 있을 때 거름구슬을 던져서 구해주기도 한다.
  • 초음파피리: 광역 음폭탄 + 소형 몬스터 퇴치 효과. 2분간 소형 몬스터들을 쫓아내주는 고마운 기술이다. 음폭탄 판정 때문에 나르가쿠르가를 분노시켜버리므로 유의.
  • 치유롤링: 체력을 회복하고 상태이상을 해제하면서 데굴데굴 구른다. 긴급철수를 대체할 수 있는 자기회복수단.
동반자 스킬
  • 피리 고수: 피리를 부는 속도가 빨라지고 회복피리에 영양제[45] 효과, 진 회복피리에 영양제 그레이트[46] 효과가 추가된다.
  • 몬스터 탐지: 냥타가 장착하면 상시 자동마킹(천리안) + 포획판단(관찰안) 효과. 동반자가 장착하면 탐지(천리안) 효과.
  • 함정설치 고수: 냥타는 함정의 서포트 게이지 소비량이 1 줄어들고, 설치속도가 빨라지며 설치중 약간의 슈퍼아머를 얻는다. 동반자는 함정을 보다 자주, 높은 확률로 설치하게 된다.
  • 강탈강화: 냥타는 강탈 계열 서포트 행동의 동작이 빨라지며 서포트 게이지 소비량이 1 줄어든다. 동반자는 더 많은 양의 소재를 강탈할 수 있게 된다.
  • 채집전문: 채집 포인트에서 채집 가능한 양이 늘어난다. 동반자는 전투에 일절 참여하지 않고 채집만 하게 되므로 장착시키지 않는 편이 좋다.
  • 서포트플러스: 냥타는 서포트 게이지의 최대량이 1칸 늘어나는 수수한 효과이지만, 동반자가 장착하면 서포트 행동의 쿨다운을 줄여준다. 스킬 슬롯을 1칸 밖에 차지하지 않는 것에 비해 굉장히 가성비가 뛰어난 스킬.
  • 회심강화[대], [소]: 회심률을 증가시킨다. [대]는 20%, [소]는 10% 증가.
  • 회피 고수: 냥타는 4회까지 연속으로 회피할 수 있게 되며 회피성능(무적시간)이 증가한다. 동반자는 회피행동을 취하게 되어 생존률이 대폭 상승한다.
  • 부메랑 고수: 부메랑의 공격속도와 충전시간이 빨라진다. 또한 동반자는 부메랑을 연속으로 던지게 된다.
  • 황금어 노리기: 황금떡밥과 동일한 효과. 낚시 포인트에서 황금어 계열만 나오게 한다. 황금어를 납품해야 하는 퀘스트에서 유용하다.
  • 혼란무효: 호로로호루루가 사용하는 혼란 상태이상을 막아주며, 동반자는 패닉을 일으키지 않게 된다. 사실상 패닉방지가 주 용도.[47] 단, 세균학과 겹치기 때문인지 폭파점균으로 인한 패닉은 막아주지 않는다.
  • 세균학: 거름구슬의 효과를 강화시키며, 브라키디오스 등의 폭파 상태이상에 걸리지 않게 된다. 거름구슬의 효과를 강화시켜주는 것도 소소하게 편리하지만, 동반자는 폭파 상태이상에 걸리면 패닉을 일으키기 때문에 브라키디오스를 사냥할 때만큼은 챙기는 것이 좋다.
  • 그 외 내성스킬들 - 기절무효, 방음(고급귀마개), 풍압무효, 내진, 수면무효, 독내성, 마비무효, 방어력DOWN무효, 오뚝이 빨리깨기 등.
여담으로, 동반자 게시판을 통해 동반자 아이루를 해고할 경우 처량한 음악소리와 함께 무파를 타고 멀어져가는 아이루의 모습을 보여줘서 괜히 짠해진다. 야옹할멈이나 야옹아가씨 등 고용창구에서 해고할 때와는 달리 '정말 해고할거냥?'하고 한 번 더 물어보면서 ~고용주의 마음을 아프게 한다. 후반부에 아이루 레벨 노가다를 하다보면 경험치 증가 아이템을 효율 좋게 구하기 위해 61레벨짜리 아이루를 대량으로 고용했다가 65레벨만 찍고 해고하는 방법을 쓰기도 하는데, 고용창구에서 해고하면 컷신이 나오지 않으므로 좀 편하게 해고할 수 있다.

3.6. 몬스터 헌터: 월드


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성능이건 비중이건 역대 최강의 동반자 아이루라고 봐도 과언이 아니며, '''몬스터 헌터 시리즈의 고질적인 문제였던 진입장벽을 낮춰주는 결정적인 요소''' 중 하나가 되었다.
처음부터 끝까지 모든 전투에서 같이 사냥할 수 있고, AI가 상당히 많이 좋아진데다 아이루 전용장비의 제작이 간단하면서도 효율이 엄청나게 좋기 때문에, 실력이 딸리는 초보 헌터들이 솔로 플레이를 하더라도 동반자 아이루의 도움만을 받으면서 스토리를 클리어하는 것이 크게 어렵지 않다. 별다른 호출도구 해금 없이도 전용 장비만 적절하게 맞춰준 뒤 꿀벌레 힐링 지원만 잘 받는다면 스토리 모드 클리어가 어렵지 않은 수준이며, 약점속성 무기나 마비 무기 등을 잘 맞춰 가면 어지간한 초보 헌터보다 딜링을 잘 하는 아이루들도 심심찮게 볼 수 있다.[48][49] 제대로 각자 역할을 나눠서 종결장비 스킬 다 맞춘거 아니면 '''왠만한 3인팟보다 헌터 둘+아이루 둘이 훨씬 더 강력하다'''. 얼마나 센지 예능빌드로 아이루와 동반자들에게 사냥을 맡기고 자기는 꿀빠는 '아이루님' 빌드도 존재한다.(디씨)
성격 맞추기나 팀 결성 등 전작에 있었던 부가 옵션들은 전부 생략되었으며, 게임 시작할 때 커스터마이징한 그 아이루 하나만이 해당 캐릭터에게 귀속되어 게임 내내 동반자 아이루로 계속 유지된다. 반려동물을 키우는 유저들은 대부분 자신의 반려동물의 이름을 붙이는 편이 많다. 거기다가 멀티플레이에서 만났던 다른 플레이어의 아이루가 맵상에 랜덤으로 등장해 일시적으로 복수의 아이루를 데리고 다닐 수 있는 옵션도 계승되었다. 이전에 교류한 적이 있는 다른 헌터의 아이루가 '불쑥 동반자'[50]라는 이름으로 가끔씩 필드에 출현하여 추가로 데리고 다닐 수 있고, 특정 퀘스트 완료 후 야생 수인종 부족인 테토루나 가쟈부 한 마리와 조우하여 데리고 다니는 것이 가능하다. 본인의 아이루를 제외한 아이루 및 테토루는 1마리를 초과할 수 없지만, 아이루가 포섭한 소형 몬스터 한마리도 추가로 데리고 다닐 수 있어 월드의 헌터는 총 3마리의 동료를 데리고 다닐 수 있다. 헌터가 사전 준비만 잘 하면 대부분의 경우 3마리와 함께 편한 사냥을 할 수 있다.[51]
이전 버전까지 존재했던 역할분담 개념이나 무기 세팅 개념은 아이루 전용 장비와 호출도구를 통해 부분적 수동 명령을 내리는 것으로 변경되었고, 동반자 아이루 장비 전용 소재 역시 삭제되었다. 월드에서는 아이루 장비 제작에 일반 소재를 아주 조금씩만 요구한다. 무기와 머리, 몸통 3파츠로 구성되어 있으며 보통 성능은 레어도[52]에 따라 결정된다. 헌터의 장비와는 달리 강화할 수 없으며, 스킬도 달려 있지 않다. 무기는 절단과 타격의 두 가지 공격력을 모두 가지고 있고, 추가로 속성이나 회심률이 붙는 경우가 있다. 방어구의 속성 방어력은 소재 몬스터에 따라 결정되어 있으며 레어도에 영향을 받지 않는다.
동반자 아이루는 최대 30(월드)~50(아이스본) 레벨까지 성장할 수 있으며, 레벨에 따라 베이스 공격력, 방어력, 체력이 상승한다. 플레이어가 퀘스트를 수행할 때 마다 상응하는 경험치를 얻는다. 멀티플레이 중이거나 아이루를 동반시키지 않을 경우에는 스스로 훈련하여 직접 참전했을 때보다는 적은 경험치를 얻는다.
아이루의 장비는 스탯을 상당량 올려주지만, 기본 능력치가 원체 탄탄한데다 아이루는 죽지 않고,[53] 파츠가 적어 내성치 변화도 별로 크지 않다. 무엇보다 방어구에 스킬이 없기 때문에 때문에 헌터의 장비만큼 영향을 끼치지 않는다. 상위급 장비 정도라면 대충 원하는 룩으로 아무렇게나 끼워줘도 제 몫을 다 할 수 있다. 다만 이렇게 차별점이 없는 방어구들의 특색 때문에 많은 아이루들이 최고 수준의 방어력을 주는 명등룡 소재 방어구나, 상위에서 처음으로 만들 수 있는 용산룡 소재의 방어구 정도에서 멈춘 모습을 보여준다. 룩덕에 신경쓰는 유저들은 환수 머리를 씌우거나 난휘룡 소재 장비, 이벤트로 얻는 장비를 입히곤 한다. 앞서 언급한 용산룡 장비도 룩이 괜찮은 편이다.
무기 역시 선택지가 상당히 좁은데 공격력이 세거나 속성치가 높은 무기를 들려줘봤자 초반이든 후반이든 헌터에 비하면 매우 약하다 보니 결국 상태이상 서포터로 그중에서도 수면(골추룡 소재)과 마비(갑각종 소재) 서포터로 가장 많이 쓰이고, 그 외엔 종종 용속성(용봉력) 무기를 들려줘서 고룡의 배리어를 약화시키거나 폭파 속성 무기를 들려줘서 육질이 단단한 몬스터의 부위 파괴를 노리는 정도가 끝. 무기에 따라 타격과 절단으로 나눠지지만 아이루가 기절을 걸어주거나 꼬리를 잘라줄 거라는 기대는 안 하는 게 낫다.
기존작에서 추가된 패턴으로 기존의 땅 파고 숨는 모션을 대체하는[54] 물약 마시기, 화룡차 공격을 대체[55]하는 동반자 슬링어 수레 밀고 다니며 쏘기, 소형 몬스터 탑승 등이 있다. 이 중에서 물약 마시기의 경우 플레이어가 물약을 마시는 것과 동일한 수준의 몹 어그로를 가져서 문제가 되는데, 아이루가 플레이어하고 일정거리 이상 멀어지면 패턴을 쓰는 것보다 플레이어 근처로 이동하는 게 우선적으로 작용하기 때문. HP가 간당간당해서 거리를 벌린 뒤 물약을 마시는데 옆에 와서 같이 물약을 마시던 아이루가 후속타를 동시에 얻어맞고 나뒹구는 모습도 가끔 발견된다. 이럴 때는 물약 하나 버리는 셈 치고 바로 회피동작으로 거리를 벌린 뒤 아이루에게 먼저 어그로가 끌리게 하고 안전한 장소에서 다시 물약을 마시는 것이 좋은데, 일단 한 번 물약 모션이 발동하면 얻어맞아서 취소되거나 모션이 끝나기 전까지는 그 자리에서 계속 마시고 있기 때문이다.
불쑥 동반자와 다니게 되면 자신의 동반자 아이루가 다른 아이루에게 그 아이루의 주인 헌터의 성향에 대해 묻는다. 그러면 그 아이루는 자신의 주인이 주로 쓰는 무기, 대략적인 헌터 등급, 주로 사냥하는 몬스터에 대해서 말해준다. "태도를 주로 쓴다냥", "초보 헌터다냥", "네르기간테를 주로 잡는다냥"이런 식. 그리고 이 아이루가 동료 탐험대에 등록되어 있을 가능성이 높아지는 듯하다.
스토리와 탐험대 파견 등의 컷신에서 전작과 비교해서 상당한 귀여움을 보여준다. 프롤로그에서 뒤뚱거리며 서툴게 서빙을 하는 모습부터 스토리 최종장에 배를 타고 가면서 접수원에게 손을 흔드는 모습까지,[56] 본편 내내 귀엽게 등장하는 장면이 많다.
흰 털의 아이루와 검은 털의 메라루로 나뉜다는 기존작의 설정은 본작에서는 사라진 것으로 보인다. 주방에서 식사를 하면 컷씬에서 메라루의 몸 색깔을 한 요리사 아이루들이 여럿 나오기도 하지만 본작에서 메라루라는 단어는 한 번도 언급되지 않는다.[57]
다만 이전 작품과는 달리 아이루가 혼자라서 그런지 풍압, 지진 등 시스템상 상태이상이 아닌 메즈는 풀어주지 않고 기절, 마비, 수면 등도 어쩌다가 풀어준다. 또한 상태이상 종류에 따라 움찔과 날리기로 각각 다르게 쳐주던 구작 아이루와 달리 움찔로 풀리는 기절도 냅다 힘껏 날려버린다.(...)[58]
카운터를 주로 사용하는 무기군중 차지액스를 제외한 태도랜스 에게는 어그로를 이리저리 튀게하는 이유로 상당히 방해가 된다. 애초에 이 두가지는 플레이 특성상 멀티보다는 솔플이 더 추천되는 무기다. 랜스는 카운터찌르기로 연계를 이어가는 방식이고, 태도는 간파베기로 게이지를 코팅하여 최대 딜을 유지하는게 플레이의 중심이다. 즉, '''자신에게 들어오는 공격'''을 흘리고, 그에 따른 추가효과를 노리는 방식. 그런데 아이루에게 어그로가 끌려버리면 카운터기를 발동하는데 상당한 지장을 받을수 밖에 없다. 그래서 이 두개 무기군은 플레이가 익숙해지면 아이루를 대기상태로 놔두는것이 대부분. 하지만, 동반자 도구들중 수호의 방패를 장착한 아이루는 이야기가 다르다. 보통은 어그로가 아이루, 헌터에게 랜덤으로 튀게 되지만, 방패 아이루같은 경우에는 허수아비 설치나 방패세우기로 '''어그로 고정 위치를 강제로 변경시키는 기능이 있다.''' 그래서 상기한 카운터 기술을 발동하려면 허수아비나 방패를 세우고 있는 아이루의 근처로 가서 자신에게도 공격이 들어오게 하기만 하면 된다. 또한, 방패세우기나 허수아비는 플레이어가 휘파람으로 직접 발동시킬수도 있다.
파이널 판타지 14와의 콜라보로 파이널 판타지 시리즈에도 정식 참전. 리오레우스를 쫓아 오사드 대륙으로 온다. 자기 혼자서는 수렵하기 힘들다고 판단하고 마물 토벌을 신청. 리오레우스를 수렵할 헌터들을 모집한다. 아짐 대초원에서 모험가와 조우한다.[59] 모험가에게 수렵을 요청하는데 여기선 몇명이서 잡냐고 묻자 모험가가 '''8명'''[60]이서 잡는다고 하자 이곳에 헌터들은 인정사정 없다며 무섭다고 한다. 이후 리오레우스 수렵을 하면 아이루가 함께 모험하고 싶다고 말하며 아이루가 꼬마친구로 추가된다.
편집자에게 대화를 걸다보면 '동반자와는 본국에서도 계속 같이 사냥했었나요?'라고 물어보기도 하는데, 해석하기에 따라선 월드 아이루는 푸른 별과 본국에서 온갖 고룡을 다 잡아본 슈퍼 베테랑 아이루일 가능성도 생기는 셈이다.(...)
여담으로 이름을 강아지라고 지으면 금지어가 포함되었다며 막힌다. 물론 진짜로 아이루가 고양이라서 막히는 게 아니라 게임 자체에서 강아지를 욕설로 필터링하기 때문에 생기는 케이스다.

3.6.1. 동반자 도구


몬스터 헌터: 월드의 동반자 도구는 이전 작들의 갖가지 스킬들을 대체한다. 다른 수인족과 교류하여 습득할 수 있고, 숙련도를 높여야 기능이 추가되고 기본 기능도 강화되어 제 성능을 발휘한다. 모든 동반자 도구 공통으로 도구 레벨 5에 두 번째 기술이 해금되고, 6레벨에 첫 번째 기술의 휘파람[61] 해금, 마지막으로 최고 레벨인 10레벨에 두 번째 기술의 휘파람이 해금된다. 도구 숙련도 경험치와 동반자 레벨 경험치는 별개로 둘 중 하나가 최고 레벨이여도 다른 쪽이 더 빠르게 상승하지는 않는다. 당연하다 할 수 있지만, 동반자가 필드에 있어야 경험치를 제대로 얻기 때문에 3인 이상의 파티에서는 거의 경험치를 못먹는다. 장비와 아이루 레벨업이 필요하다면 솔로잉이나 2인 플레이를 하는것을 추천한다.
우호관계를 맺은 뒤 필드에서 출몰하는 동료 테토루/가쟈부 부족은 해당 부족에 맞는 장비를 사용한다.
[정보] 아이루의 장비를 추가해보자! 《몬스터 헌터: 월드》 테토루 부족 퀘스트 정리(인벤)
몬스터 헌터 월드: 아이스본에서는 동반자 도구 숙련 레벨의 상한이 잠금 해제되며 극한지의 수인종 보와보와의 도구와 새로운 액션도 추가된다. 도구 레벨이 11이 되면 세 번째 기술이 해금되고, 최대 레벨인 15레벨이 되면 꿀벌레를 제외한 세 번째 기술의 휘파람이 해금된다.(구조봉화는 해당사항 없음)
  • 꿀벌레 모으는 향기
처음부터 가지고 있는 동반자 도구다. 필드에서 볼 수 있는 회복 꿀벌레를 불러내는 도구다. 2인 멀티플레이 시 다른 플레이어도 꿀벌레를 사용하여 체력을 회복할 수 있고, 필드의 그것과 같이 두 명이 같이 체력 회복 효과를 누릴 수도 있다. 첫 번째 기술은 꿀벌레에 동반자가 매달려 날아와[62] 터뜨려 주는 꿀벌레 전달, 두 번째 기술은 플레이어가 터뜨릴 수 있는 꿀벌레를 고정 위치에 설치하는 꿀벌레 설치. 회복 기술의 특성상 전후반 모든 유형의 적들을 대상으로 다 유용하며, 아이루의 피 관리가 제일 쉬운 도구이기도 하다. 다만 헌터가 몬스터에게 얻어맞고 빈사상태이거나 누워있을때, 동반자가 헌터를 회복시키기 위해 날아오는게 되려 몬스터의 어그로를 집중시켜서 치명타를 얻어맞게 만드는 경우도 있다. 이러한 점으로 인해 몬스터의 어그로를 끌어서 니가와 플레이를 해야 하고, 자잘하게 피가 빠질 일이 많지만 납도가 여의치 않아 회복 커강을 하지 않은 이상 자체 회복이 어려운 랜스, 건랜스, 헤비 보우건과 특히 궁합이 좋으며, 어느 무기를 써도 평균 이상의 궁합을 보여준다. 다만, 다른 무기에 비해 활과는 궁합이 안 좋은 편이다. 항상 강사를 넣어야하는 중요한 타이밍에 절묘하게 몹과 헌터 사이에 꿀벌레를 깔아서 그 강사를 씹히게 만드는 역적질을 하기에, 당하는 순간 야옹탕 냄비에 물을 올리고 싶어질 것이다. 그렇다고 활 사용자가 격려의 호른을 뺀 다른 동반자 도구를 쓰기엔 체력관리가 힘든 것도 사실인지라 애증의 도구다.
몬스터 헌터 월드: 아이스본에서는 마스터 랭크 기술로 힘이 다했을 때 회생시켜주는 꿀벌레 근성이 추가된다. 근성 스킬의 꿀벌레 버전으로 도구 레벨이 오를수록 회생 후 남는 생명력의 양이 달라진다. 마스터 랭크는 몬스터들의 공격력과 범위, 기절치 등이 상향되고, 빈틈은 줄어드는데 회피하고 기회를 잡기도 까다로워져서 수레를 탈=근성의 효과를 볼 가능성이 많아졌는데, 2인 이하 멀티/싱글플레이에서 바젤기우스 장비나 식사 스킬 없이 근성을 띄운다는 건 상당한 메리트이고 회복 꿀벌레 지원도 그대로라 활용도가 높다. 이전과 마찬가지로 몹의 상성을 타지 않고 사용하기도 편하며 체력 관리에 자신이 없다면 더욱 유리한 것도 그대로.
식사 스킬인 야옹 근성과 비교하면, 야옹 근성은 장비 스킬로 붙는 근성과 마찬가지로 남은 체력이 지정된 체력 조건 이상인 상태에서 남은 체력보다 더 많은 데미지를 받았을 때 체력을 1 남기고 버티는 스킬이라면, 꿀벌레 근성은 힘이 다했을 때의 쓰러지는 모션을 취하지만 이후 동반자가 꿀벌레로 헌터를 회생시켜주며 발동에 필요한 체력 최소 조건이 없으며 소량의 체력까지 회복된다. 근성 계통 스킬답게 최대체력과 스태미나, 식사로 얻은 스탯 및 식사 스킬과 그 밖의 버프들이 그대로 유지되는데, 꿀벌레 근성의 경우 여기에 힘이 다해 쓰러지면 몬스터 등에게 받은 해로운 상태이상도 전부 해제된다. 조금의 체력을 회복시켜주기에 재빨리 비약을 먹어주면 체력을 최대로 회복할 수 있기에 효용성 또한 좋다. 수레를 탈 때 발동되는 보험류 스킬인 야옹 생명 보험과 야옹 보수금 보험과는 엄연히 다른 스킬이다.[63]
이처럼 좋은 효과를 가진 기술이지만 주의할 점 역시 있는데, 기존 근성류 스킬들과는 달리 상당히 긴 전용 모션이 존재하는지라 몬스터의 이어지는 공격에 손도 못 쓰고 당할 수 있다. 일명 따봉사.[64] 2인 멀티 플레이라면 동료가 몬스터의 발을 묶고 주의를 끌어줄 수도 있으며, 아주 짧은 순간이라도 여유가 있을 때 귀환옥을 던지면 몬스터의 어떤 공격도 무시하고 캠프로 돌아가서, 수레를 타기 전까지 받는 버프를 유지하며 소비 아이템도 보충하고 복귀할 수 있는 셈이라 만회가 가능한 수준이지만, 1인 솔로 플레이시에는 이 딜레이로 인해 기껏 꿀벌레 근성으로 회생했는데 바로 수레를 타버리는 상황이 발생할 수 있다. 또한 다른 동반자 도구와는 달리 쿨타임이 없는 대신 퀘스트 또는 탐색당 1회만 발동 가능하며, 체력이 0이 될 때 자동으로 발동되는 스킬이라 휘파람도 없다. 즉 1번 발동되면 그 다음부턴 수레를 타지 않도록 주의해야 한다. 따라서 필드 탐색과 인도하는 땅에서는 몬스터를 몇 마리를 연이어 사냥해도 1회만 근성이 발동하는 점에 주의해야 한다. 또 불굴 발동을 위해 자살할 때도 여지없이 발동되어버리므로, 사전에 다른 장비로 교체해두던가 아이루를 대기모드로 해둬야한다. 다른 근성 스킬과 마찬가지로 황도 메테오 등의 시스템적 즉사기에도 발동되지 않으니 주의.
  • 발묶기 벌레장
고대수의 숲에서 테토루의 흔적을 모으고, 도망가는 테토루를 쫓아 거처로 찾아가면 습득 가능하다. 상태이상을 걸 수 있는 함정을 설치하는 도구다. 첫 번째 기술은 섬광 날개벌레를 설치하는 섬광 벌레장, 두 번째 기술은 마비덫을 설치하는 마비 벌레장. 두 기술 모두 플레이어가 아이템으로 사용하는 슬링어 섬광탄과 마비덫보다는 효과 시간이 짧으나 내성치는 아이템 버전과 공유한다. 활용성은 매우 뛰어나지만 원치 않게 상태이상 내성을 축적시키는 것이 흠이라면 흠. 동반자의 마비 벌레장은 헌터가 설치하는 덫과 똑같이 몬스터를 포획하는데에 쓸 수도 있으며, 일반적으로 함정을 설치할 수 없는 그물 바닥 등에도 설치가 가능하다. 마비 벌레장은 덫이므로 당연히 고룡종에게는 효과가 없다.
아이스본에서 추가된 기술은 밟으면 소량의 대미지와 높은 경직치를 쌓게하는 지뢰 벌레장. 몬스터가 밟는다는 보장은 없지만 밟기만 하면 고룡도 경직시켜 버린다. 아이스본에서는 섬광과 마비 내성이 빠르게 축적되고 특히 섬광은 쉽게 면역이 되버리기 때문에 많이 메리트가 줄었다. 특히 마스터 고룡전이면 기술 셋 중 둘이 무효가 되는 셈이니 효용이 0에 수렴한다.
  • 수호 방패
개밋둑의 황야에서 뿔뿔이 흩어진 테토루 부족 3마리를 포획용 그물로 붙잡아 가면 습득 가능하다. 몬스터를 도발하여 아이루에게 어그로가 끌리도록 하는 도구다. 첫 번째 기술은 방패로 소리를 내 몬스터의 주의를 끄는 방패 도발, 두 번째 기술은 몬스터를 공격하여 스턴치를 쌓는 방패 배시. 이 도구를 장비하면 동반자가 몬스터의 공격을 가드할 수 있게 되어 굉장히 튼튼해지지며 몬스터가 아이루에게 관심이 쏠리는 동안 재정비를 하거나 원거리 무기의 경우 딜 타이밍이 생기는 소소한 장점이 있다. 또한 방패 배시는 경직치가 상당히 높게 잡혀있는지 특정 패턴 중 일정이상의 데미지나 경직치를 넣으면 무력화되는 안쟈나프나 이블조를 눕혀버리기도 한다. 다만 아이루 스스로 도발을 써서 몬스터의 고개를 휙 돌리게 만드는 경우가 많으므로 약점 부위가 한정적인 몬스터를 상대할 때는 빼거나 다른 도구로 바꾸는 게 낫다.
아이스본에서 추가된 마스터 랭크 기술은 몬스터의 어그로를 끄는 도발 허수아비. 사용 시 아이루가 자신의 위치에 설치하는 이 허수아비는 이리저리 흔들리며 몬스터의 주의를 끌다가 피격당하면 장식이 하나씩 떨어져나가며 한계 이상 피격당하거나 일정시간이 지나면 아예 사라진다. 일단 어그로 자체는 잘 끌어주기 때문에 멀리서 공격이 가능한 원거리 무기나 육질 무시 피해로 아무데나 때려도 되는 초고출 차지액스 등과 궁합이 좋지만 공격 범위가 넓은 몬스터를 상대할 때는 시선이 허수아비 쪽에 끌려있어도 범위 공격에 헌터까지 휘말릴 수 있으니 주의해야 한다.
  • 격려의 음악
육산호의 대지에서 두 마리의 치치야크에게 시달리고 있다는 테토루 부족의 이야기를 들은 후 받는 퀘스트를 클리어하면 습득 가능.[65] 거대한 뿔피리를 불어 버프 효과를 주며 숙련도가 오르면 봉고 북도 칠 수 있게 된다. 필요에 따라 다양한 효과를 준다. 첫 번째 스킬은 헌터의 스탯 상승 버프를 걸어주는 격려의 호른, 두 번째 스킬은 각종 상태이상 내성을 비롯한 유용한 버프를 걸어주는 격려의 봉고. 버프는 체력 회복, 방어력 증가, 지형 데미지 무효, 정령왕의 가호, 풍압 무효, 스태미나 소비 감소, 귀마개, 회심률 증가, 기절 무효 등 굉장한 버프가 많다. 거의 수렵피리 유저 하나를 데리고 플레이하는 느낌으로, 생존용 스킬을 챙기기 어려운 극딜 세팅이나 활과 궁합이 좋다. 동반자가 버프 음악을 연주하는 동안은 무적 상태가 되므로 버프를 못 받는 경우는 없다. 단점이라면 주어지는 버프들의 성능은 매우 좋지만 무작위로 주어지는 점과, 시전 시간이 지나치게 길어서 아이루가 평타를 치는 시간이 그만큼 줄어든다는 점이 있다. 봉고는 호른보다 효과 발동 타이밍이 늦으므로 주의해야 하는데, 독 상태이상에 걸렸을 경우에는 봉고 휘파람을 분 뒤 해독의 북소리를(지시하지 않고 냅둬도 우선적으로 사용한다) 끝낼 때까지 회복약을 먹으면 된다. 성능 외 사항이지만 모션이 굉장히 귀여운데, 악기가 몸보다 커서 마이하우스에서 호른을 연습하는 모습이나 북에 올라타 탭댄스를 추는 모습이 특히 귀엽다.
아이스본에서 추가된 기술은 커다란 징을 울려 몬스터를 놀라게 해 빈틈을 만드는 폭음 징이다. 자체 사용시 몃초 텀을 두고 2번 사용하는데 음폭탄 효과가 있어 잠행 중인 디아블로스나 쥬라토도스를 끌어올릴 수 있으며 그 외에도 범위 내의 몬스터에게 소경직을 발생시킨다. 소경직이라도 몬스터의 패턴을 끊고 날아다니는 타입이거나 오도가론처럼 이리저리 뛰어다니는 통에 공중에 있는 경우가 자주 있는 상황이면 다운 판정도 꽤 자주 일어난다 그래서 크러치 클로 등 공격을 맞춰야 축적할 수 있는 사냥 자원 관리에는 충분한 도움이 되고, 간접적으로 도움이 되는 버프 이외에도 폭음징 사용중에는 어그로가 아이루에게 무조건 끌린다는 소소한 이점도 그렇고 사냥에 직접적인 영향이 있는 기술이 생겼으니 소소하지만 나쁘지 않은 상향을 받았다고 평가할 수 있다. 단 대검, 해머, 슬래시액스처럼 차지하는 기술이나 태도나 랜스, 차지액스 등의 반격 기술을 사용할 때는 소경직으로 이미 예측한 공격 패턴이 끊겨 방해되는 일이 잦아 상성이 나쁜 편이다.
  • 약탈의 칼
독기의 골짜기의 오도가론의 둥지(13번맵)에서 기다리고 있으면 가끔 오도가론이 레이기에나의 시체를 들고 돌아와 둥지에 놓고 떠난다. 그 고기를 노리고 테토루가 등장하는데 유저를 마주치면 도망친다. 테토루를 쫓아가 그들이 숨어있는 위치에 날고기를 드랍하고 기다리면 테토루들이 나와서 먹고 그뒤에 교류가 가능하며 장비를 습득 가능하다. 아이루가 몬스터의 소재를 강탈할 수 있게 해 주는 도구다. 첫 번째 기술은 동반자의 소지품 칸에 몬스터의 소재를 추가하는 약탈의 공격,[66] 두 번째 기술은 몬스터에게 부메랑을 던져 유실물 또는 슬링어 탄환을 강제로 떨어뜨리는 떨구기 투척. 강탈의 공격의 성능이 오를수록 전작의 약탈 아이루들처럼 매우 낮은 확률로 홍옥 등의 레어 소재를 채취해 오기도 한다.[67][68]
아이스본에서 추가된 11레벨 기술은 동반자가 몬스터에게 달라붙어 환금 아이템을 떨어트리게 하는 강도 연격. 아이스본에서는 제니를 버는 일이 어렵지 않은데다 환금 아이템의 양도 많지 않고, 한참 동안을 몬스터의 패턴을 봉쇄하지도 못하는데 붙어있어 그 동안 아이루의 무기 상태이상 발동이나 헌터 구조 등의 지원 효과를 못 본다. 이래저래 차라리 없는 편이 나은 성능이라 동반자 도구들 중에서는 취급이 가장 안 좋다. 그래도 떨구기 투척을 이용하면 클러치 클로로 슬링어를 뽑을 수 없는 무기 7종은(대검, 랜스, 해머, 수렵피리, 슬래시액스, 차지액스, 헤비보우건)[69] 사용자가 솔로 플레이를 할 때도 슬링어 탄환을 수급하기 조금 더 쉽기 때문에 간접적으로는 활용도가 늘었다.
  • 가쟈부의 병폭탄
모든 동반자 도구를 습득한 후 해금되는 중요 현상금을 통해 입수 가능한 가쟈부의 도구다. 탐색에서 흔적을 10개 모아야하며 흔적은 맵에 있는 가쟈부 근처나 노련한 수인족 학자의 근처에 있다. 가쟈부들의 폭탄 공격을 아이루가 쓸 수 있게 해주는 도구로 첫 번째 기술은 가쟈부의 병폭탄을 던져 공격하는 병폭탄 투척, 두 번째 기술은 강화된 동반자 슬링어를 꺼내 강력한 연속 포격을 시전하는 화염차. 각각의 공격엔 아이루 무기의 상태이상이 적용되는데, 상당한 다단히트라 아이루에게 수면이나 마비 상태이상이 달린 무기를 들려줬다면 꽤 잦은 빈도로 상태이상이 발동하게 된다. 이 두 기술과는 별개로 병폭탄을 장착한 상태에서 플레이어 헌터가 폭탄을 설치하면 아이루가 병폭탄을 추가로 설치해준다. 이 병폭탄 설치는 덫 설치 취급이며 다른 대부분의 도구들과 마찬가지로 시전 중 무적 상태이다. 벌레장과 달리 휘파람으로 지시가 불가능하며 아이루가 인식한 뒤 설치를 완료할 때까지의 지연시간이 생각보다 긴 편이니 설치 완료 메시지를 확인한 이후 기폭시키면 된다. 다만 소형 병폭탄 설치는 교전 여부에 관계 없이 헌터가 설치한 통폭탄을 인식해야 설치하기 때문에 설치하더라도 아이루가 바로 설치하지 않는 경우도 있다.
성능 외 사항으로 마이하우스에서 동반자 도구를 손질할때의 모션이 참 진국인데, 병폭탄을 꺼내놓고 이리저리 건드려보다가 폭탄이 돌아가자 실제 고양이마냥 흥미가 생겼는지 마구 건드리며 병폭탄을 돌리다가 어지러워진 나머지 픽 쓰러져버리는 모습이 꽤 귀엽다.
아이스본에서 추가된 11레벨 기술은 동반자가 분수 형태의 폭탄을 제자리에서 꺼내들어 범위에 산발적인 피해를 주는 분화 병폭탄. 범위가 넓고 지속시간이 길어 풀히트시키면 꽤 많은 피해를 누적시킬 수 있지만 마스터 랭크의 정신없이 돌아다니는 마스터 랭크 몬스터를 상대로 그냥 사용할 경우 효과가 적다. 그러나 마비, 함정이나 기절, 대미지 누적 등 특수 대경직, 클러치 전탄발사와 클러치 경직 등을 이용하면 다른 도구를 든 동반자에겐 기대할 수 없는 매우 큰 대미지를 줄 수 있다. 마비 속성 무기를 들려준다면 기존 폭탄 공격 덕분에 아이루가 스스로 마비를 거는 성능도 크게 향상되어 자체 시너지가 생기며, 상처를 낸 부위에는 추가 대미지도 줄 수 있다. 원하는 위치에 분화 병폭탄을 쓰려면 신호(핑)를 보내서 동반자가 곧바로 헌터의 위치로 달려오게 한 뒤 휘파람을 불면 간단하다. 특히, 속성해방찌르기 중 클러치 탑승이 가능하고 타수에 비해 속성치가 높아 상태이상을 거는데 유리한데다 강속성병과 멸기병, (효율은 나쁘지만) 마비병 장비를 쓸 수도 있고, 상처를 내기도 쉬우며 몹이 무력화 되었을 때의 제자리 말뚝 폭딜은 최상위권인 슬래시액스에게는 그야말로 더 이상 좋게 줄 수 없을 정도로 호궁합의 동반자 도구이다. 얼핏 공격하는 형식만 보면 수면 상태이상을 거는 전략과 상성이 나쁠 것 같지만 동반자가 분화 병폭탄을 쓰는 중 몬스터가 잠들더라도, 수면 중인 몬스터에게는 대미지가 들어가지 않고 깨우는 일도 없는 친절한 조정이 되어 있어 사용하는데 문제가 없다. 오히려 수면폭질을 거들어주는 건 여전하기 때문에 상성이 좋다.
  • 구조 봉화
수전족 보와보와와 교류를 쌓으면 얻을 수 있는 도구. 선행 조건이 몇 가지 있는데, 우선 임무 탐색에서 토비카가치 아종을 사냥한 후 귀환하면 세리에나의 노련한 수인족 학자로부터 현상금 의뢰를 받는데 탐색에서 몬스터 한 마리를 사냥하는 것이다. 탐색에서 사냥한 것만 인정되므로 1번 캠프에서 가까운 곳에 있는 브란토도스를 사냥하면 보와보와가 부족의 거처로 헌터를 초대하고 이후 대화를 하면 M★2 자유 퀘스트 '우리들의 공동전선'을 수주할 수 있게 된다. 이 퀘스트는 혼자서만 진행 가능한 대신 보와보와들과 같이 사냥하며 퀘스트를 완료하면 수전족과 교류를 하게 되며 구조 봉화를 획득할 수 있다.
신호를 알리는 봉화를 피워 수인종과 동료 몬스터를 불러 사냥에 도움을 얻을 수 있다. 한 전투에 한 번만 사용 가능. 구조 봉화는 기존 동반자 도구들과는 별개의 도구로 취급되기 때문에 다른 동반자 도구들과 동시에 사용할 수 있는 1스킬뿐이며 성장하지도 않는다. 불러내는 수인종과 몬스터는 기본적으로 해당 지역에 서식하는 부족이 나오며, 필드에 불쑥 동반자가 있으면 불쑥 동반자가 대신 나타나기도 한다. 다만 소형 몬스터의 경우 구조 봉화 설치 위치에 따라 합류하지 않는 경우도 있다.

3.7. 몬스터 헌터 라이즈


[image]

몬스터 헌터 시리즈 단골인 동반자 아이루도 물론 등장!

지금까지와 같이, 다양한 서포트로 헌터의 사냥을 도와준다.

몬스터 헌터 라이즈에서는 기존의 아이루에 더해 새로운 유형의 동반자인 동반자 가루크가 추가되었다. 또한 몬스터 헌터: 월드와 다르게 구작처럼 한번에 두 마리의 동반자를 데리고 갈 수 있게 변경되었다. 아이루-가루크 조합, 아이루-아이루 조합, 가루크-가루크 조합이 가능하다.
채험판에서는 가루크의 편의성이 너무 좋아서 아이루는 찬밥신세다. 특히 멀티에서는 아이루를 데리고 다니는 헌터를 찾는거보다 동반자를 아예 안 쓰는 헌터를 찾는게 더 빠를 정도다. 다만 솔로플레이로 가면 얘기가 달라질 수 있다. 아이루가 섬광벌레장을 설치하는 모습을 보이는 걸로 봤을때 함정설치, 회복 아이템 사용 등은 아이루만이 가능할 것으로 보이기 때문

4. 기타


친구가 대단한 아이루를 데리고 있다고 한다. 공격력은 5만 이상, 방어력도 3만이란다. 이야기를 들어보니 아캄도 몇방만에 잡았다고 한다. 요즘 사냥은 그 오토모에게 전부 맡기면 끝이라고 친구는 말한다. 오랜만에 만난 그에게서 강한 술냄새가 풍겼다. 최근들어 무기도 잡아본 적이 없는 것 같다. 궁금해서 그 오토모를 만나보고 싶다고 했다. 친구는 흔쾌히 허락해 주었다.

곧 친구가 올 시간이다.

"슬슬 올테니까 차를 준비해줘" 집 오토모에게 말했다.

그녀는 나를 힐끗 보곤 주방에 틀어박혔다. 내가 새로운 오토모를 만나는 것이 마음에 들지 않는 모양이다. 미안하다고는 생각하지만, 이것도 헌터의 일이다. 스킬 구성이나 교육의 배분은 다른 사람의 오토모도 보고 참고하는 편이 좋다. 나중에 개다래라도 줘서 기분을 달래야겠다.

"어이" 현관에서 소리가 들렸다. 아무래도 친구가 오토모를 데려온 것 같다. 과연 어떤 생김새일까. 털은 어떤 색일까? 현관으로 가서 문을 열었다.

"어서 와. 들어오..."

그걸 본 순간 토했다. 무언가가 거기에 있었다. 인간만한 체구. 뒤룩뒤룩하게 부풀어 근육 덩어리. 터질 것만 같은 혈관. 털은 커녕 피부조차도 남아 있지 않았다. 반쯤 열려 있는 입에서 흘러내리는 침은 바바콩가조차 도망갈 정도의 악취를 풍겼다. 비취처럼 맑아야 했을 눈은 백내장에 걸린 것처럼 뿌옇게 안개가 서려 있다.

상황을 지켜보던 집의 오토모가 나와 괴물 사이에 끼어들어 위협하는 목소리를 낸다.

친구가 말을 건다.

"야 왜 그래, 괜찮냐?"

뭐? 괜찮냐고? 너 무슨 말을 하는 거야. 거기 있는 괴물이 보이지 않는 건가.

"이 녀석이 내 오토모야. 엄청 강한 오토모지"

무슨 말을 하는 거야.

너 뭐야.

'''[그건]''' 도대체 뭐란 말이냐.

◇ 출처: 몬스터 헌터 위키

몬스터 헌터 세컨드 G 때는 오토모 아이루의 공격력과 방어력을 엄청 높인 개조 오토모 아이루가 한때 문제가 되었다. 이 아이루는 남에게도 쉽게 건내줄 수 있고 엄청난 스탯으로 헌터가 사냥을 안해도 될 정도다. 훗날 몬스터 헌터 4의 개조 길드 퀘스트의 선조격. 이후 시리즈에서도 개조 오토모 아이루는 존재하지만 스탯이 전적으로 제작 장비에 의존하거나 받을 때 체크를 하는 등 상당히 걸러지게 돼서 세컨드 G 때만큼 큰 문제가 일어나진 않았다. 이런 개조 오토모 아이루로 랭크를 올리는 헌터는 "오토모 헌터"라고 비난하기도 했다. 그리고 최신 iOS판 몬스터 헌터 세컨드 G에서도 여전히 존재. 가끔 공식 채팅 연계 어플서 있다보면 개조 아이루를 주거나 달라는 사람도 종종 있는데 받지 말자. 이러한 데이터 개조를 한 것은 받는 것만으로도 자신의 세이브에 악영향을 줄 수 있기 때문이다. 아이스본에서도 USJ 콜라보 퀘스트에서 나올 예정이었던 특수 보상 아이템을 치트엔진으로 제작한 유저들이 상당히 많았는데 아마도 코로나바이러스감염증-19 팬데믹 사태로 테마파크 홍보가 현 시점에서 이루어지는 것이 부적절해진 것을 이유로 업데이트 패치에서 해당 퀘스트 관련 데이터들이 통째로 내려가버린 일이 일어났다. 치트엔진으로 퀘스트 보상을 만들어냈던 유저들의 세이브 파일은 데이터 값 자체가 아예 존재하지 않는 아이템을 가지고 있다고 주장하며 잘못된 메모리 영역 참조 요청을 보내기 시작했고 결국 이 문제로 게임이 실행조차 되지 않는 상황이 벌어지며 한동안 이 문제를 해결하기 위해 고단한 시간을 보내야 한 적도 있었다. 어떤 게임에도 해당되는 이야기겠지만 게임에서 제3자 프로그램을 이용한 데이터 조작은 게임 운영사에서 직접적인 계정 밴을 때리지 않더라도 감수해야 하는 리스크는 그것 이외에도 많다.

5. 관련 문서


[1] 전문 가타카나로 써 있지만 실제로는 お供(とも)アイルー다.[2] 이 대기파트의 한계 때문에 가끔 쓸모없는 아이루를 해고해야 하는 경우가 있는데, 작품마다 다르지만 공통적으로 해고되는 아이루가 깍듯이 인사를 한 다음 뒤돌아서 오열을 하고 가다가 애처로운 눈빛과 함께 "정말 가요?"라고 물어보고 긍정을 하면 슬퍼하면서 가고 부정을 하면 정말 뛸 듯이 기뻐하면서 달려와 플레이어에게 안긴다. 같이 싸우며 정이 들었다면 이런 애니메이션까지 보면서 해고를 하기가 꽤 힘들다.[3] 동반자 아이루의 평소 대미지를 보면서 무슨 딜링이 되겠냐 싶겠냐만은, 의외로 정말 센 대미지와 DPS가 나온다. 나중 가면 공격력이 500을 웃돌기도...[4] 특히 두마리가 모두 수면/마비 공격을 들 경우 의외로 자주 상태이상이 터진다. 뭐 그래봤자 한 보스몹에 한두 번 정도다.[5] 만약 신참 아이루가 하라는 보조는 안하고 농땡이를 피운다면 한대 후려쳐서 일으켜 세운다.[6] 브레이브 야옹 로리카 성능은 도토리랑 대동소이하다.[7] 메인 아이루를 데려가지 않으면 서브 동반자도 데려갈 수 없다.[8] 다만 서브 중 스킬로 '배수의 진'을 가진 경우 일반적인 아이루보다 강하지만 쓰러지면 더이상 부활하지 않는다.[9] 섬광효과로 보면 편하다. 단지 지속기간이 좀더 길고, 터지지않고 고양이들이 직접 눈을 가리는 섬광.[10] 가노토토스도 잡을 수 있다! 따끈따끈 섬에 진입시 투망 뒤의 바다에 딱봐도 가노통인 그림자가 빠르게 왔다갔다한다. 투망을 그림자에 맞추면 아이루들이 끌어올리고 소재를 준다.[11] 이쪽은 정확히 말하자면 동반자가 아니라 요리장 아이루.[12] 가위바위보식 상성으로 몬스터를 2~3번 정도 패면 이기는 미니게임 형식. 근데 이게 이긴다는 게 애매한 것이 아이루 주제에 다라 아마듈라의 편린를 가져오질 않나...약체인 녀석들이야 끈질기게 잡는다고 치고 헌터들도 곤란한 상위녀석들은 공격해서 부위파괴를 한다고 치는 게 맞을 듯하다. 실제로 직접 플레이 시 보이는 화면에서 이긴 경우는 해당 대형 몬스터가 쓰러지는 게 아니라 도망을 간다. 단 가구아 같은 소형은 그냥 쓰러진다.[13] 의뢰로 따끈따끈 아이루섬 증축시 최대 40마리까지 고용할 수 있다. 4G에선 최대 50마리로 증가.[14] 스킬에 따라선 농땡이 중에 스스로 체력을 회복하거나 농땡이 자체를 안 피우는 동반자도 있다.[15] 그냥 전투에 나갈 때 늘 신선한 재료들로 요리하면 된다. 따끈따끈 아이루 섬에서 비 레귤러 설정 상태의 아이루들이 수박깨기·잠자기·낚시·춤추기 등을 하며 쉬는 모습을 볼 수 있다.[16] 의욕이 1~2일때는 특훈이 불가능하기 때문에 그냥 놔두어서 의욕이 떨어지면 자동으로 휴식으로 바뀐다.[17] 길퀘라던가[18] 공격이 부메랑 공격으로 한정된다.[19] 몬스터 공격에 맞고 날아갔는데 그자리에서 아이루가 점프대기중이면 강제로 점프해서 수레 탈 수도 있다.[20] 전부 같은 스타일의 아이루로 했을때 생기는 전용스킬도 존재한다.[21] 메인 아이루는 스타일 스킬을 띄우건 띄우지않건 이 3가지 스킬을 기본적으로 가지고 있다.[22] 가드는 트랜드 스킬이 2개만 존재해서 리더쪽도 3마리 동반스킬이 없다.[23] 스킬 탐지와 동일한 효과.[24] 해당 스킬로 물욕템도 뽑아오니 솔플시 참고하자.[25] 발동 가능 상태에서 사인 표시에 고양이마크가 나타난다.[26] 광룡화 진행중처럼 원래 섬광이 걸리지않던 상황. 또는 수면에 걸린 경우.[27] 또 발동 도중 플레이어가 단차공격을 성공시켜 몬스터에 올라 탄 경우 발동을 취소한다.[28] 예를 들면 키린이나 라잔같은 몹[29] 티가렉스키린 같은 몹[30] 상승폭은 큰편이나 퀘스트에서 한번 쓰러지면 부활하지 않는 점이 심각한 디메리트라서. 인기가 없는 스킬이다.[31] 레벨에 따라서 공격력과 방어력이 상승한다.[32] 게임 내에서 표시되진 않는다.[33] 냥+헌터의 의미. 영판 명칭인 Prowler의 의미는 직역하면 "순찰자"지만, 인간이 아니라 고양이 헌터라는 점에서 동물이 먹이를 쫓아 돌아다닌다는 의미의 prowl을 차용한 듯.[34] HP가 다 떨어지면 주머니에서 도토리를 꺼내서 먹고 체력의 절반을 회복한다. 부활 고수 오토모스킬을 붙인다면 풀회복도 가능하지만, 반대로 도토리를 없애고 공방을 대폭 증가시키는 배수진 스킬이나 도토리의 최대수를 하나 줄이는 대신 HP 전회복 & 서포트게이지 3칸 회복의 효과를 가진 금단도토리 서포트도 있으니 선택은 자유다.[35] 이후 더블 크로스에서는 최대 99레벨까지 해금된다.[36] 다만, 앞서 말했지만 모션 배율이 문제가 될 수 있다.[37] 지역한정으로 배포되었던 DLC라서 현 시점에서는 구하기 어렵다.[38] 특히 콜렉트 냥타는 관통부메랑이 1/2 확률로 기본적으로 주어지는 '''준 고유기다.''' 콜렉트가 어시스트보다 한 끗발 앞서는 이유 중 하나.[39] 기본 배율 8, 차지 시 9 에 거대 부메랑에 의한 강화와 관통 부메랑에 의한 연타를 고려하면 풀 히트시 짧은 시간에 모션 배율 40~50 씩 때려넣는게 가능해진다. 냥타 자체의 표시 공격력이 헌터 보다 높다는 점을 고려하면 절대 낮은 공격력이 아니다.[40] 냥타의 부메랑에도 '고양이 투척술' 식사 스킬이 적용되긴 하지만 다단히트 부분의 모션치가 너무 낮다보니 소수점 아래는 버려지는 계산식 상 실질적인 효과는 적은 편이다.[41] 냥타는 아이템 사용이 불가능하기 때문에 가방에 있는 포획용 마취구슬은 쓸 수 없고, 대신 덫에 걸린 몬스터에게 납도 상태로 다가가면 A 버튼으로 마취구슬을 제한없이 던질 수 있다.[42] 독 속성치는 10이면 충분하고 공격력은 가능한 한 낮은 편이 좋다.[43] '설치형폭탄'이라는 서포트 행동이 따로 존재한다.[44] 원문은 しこ踏みドン. しこ踏み란 스모 선수가 시합 전에 하는 발구르기 동작이다.[45] 최대체력+10[46] 최대체력+20[47] 동반자 아이루는 타입에 따라 특정 상황이 닥치면 패닉상태에 빠지며, 전투에 참여하지 않고 우왕좌왕하므로 사실상 무력화된다.[48] 다만 아이루가 열심히 딜을 해도 막타 자체는 헌터가 쳐야 토벌로 인정되는 모양이다.[49] 심지어 특정 조건을 만족해야 대경직이 일어나는 이블조나 고룡종 계통도 다운이나 경직을 일으켜서 헌터를 구해주는 등, 기존작에 비해 활약상이 매우 두드러진다. 심지어 수면속성 무기를 아이루에게 끼우면 싸우다가 갑자기 몬스터가 자빠져 잠드는 모습을 상당히 자주 볼 수 있으며, 마비속성 무기를 끼워주면 '''고룡조차 전투 중 한두 번 정도 마비에 걸려 부들거리는 모습을 볼 수 있다!''' 다만 역시 AI다보니 상태이상이 동반되는 키린이나 테오 테스카토르 같은 놈들에게는 맥을 못추는 편이다.[50] 솔로 플레이 중 일정 확률로 필드에서 만나 동료로 삼을 수 있는 다른 헌터의 동반자 아이루. 길드 카드를 건네받은 헌터가 있다면 해당 헌터들 중 한 명의 아이루가 등장한다.[51] 발하자크, 네르기간테, 나나 테스카토리 등과 같이 대상이 많으면 어그로를 마구 바꾸며 이리저리 날뛰는 녀석들에겐 동반자 아이루 하나만 데리고 가는 것이 낫다.[52] 늦게 잡는 몬스터로 만드는 재료일수록 단순 방어력과 공격력은 높다.[53] 체력이 0이 되어도 잠시동안 전투불능 상태가 될 뿐, 다시 회복해서 일어난다.[54] 정확하게 말하자면 땅 파고 숨는 모션은 여전히 존재하지만, 체력이 0이 되어 리타이어하는 경우나 멀티플레이시 3명째가 들어와 퇴장하는 경우, 전투 중에 플레이어와 일정 이상 멀어졌을 때 땅굴을 파고 따라오는 등에만 볼 수 있다.[55] 가쟈부의 병폭탄 장비시 한정으로 슬링어 수레로 화룡차 공격을 할 수 있다. 단 명칭은 화염차로 변경되었으며 혼자서 사용하는 지라 다소 간략화되어 자주포보다는 화차나 신기전에 가까워졌다.[56] 고룡 이동 가속의 원흉인 제노-지바를 만나러 가는 상황이고 상당히 밝은 편에 속하는 접수원조차 불안을 금치못하는 상황에서도 접수원에게 손을 흔드는 것은 이를 안심시키기 위한 행위일 수도 있다.[57] 5기단인 플레이어 기준 40년 전에 파견된 팀이라 헌터 관련 메뉴얼이 정립이 되어있지 않아 단순히 아이루로 치부했을 가능성이 높다. 또 파견지가 신대륙이라 본토와의 교류도 거의 없어 새로 정립된 생태자료도 공유되지 않았을 확률이 매우 높으며 그런거 일일이 고려하며 대하기엔 생태 분석이 덜 되어 있는 너무나 험난한 지형이라 모두가 협력하다 보니 수인종의 분류기준이 완화된걸지도 모른다.[58] 단 이는 의도된 것일 가능성이 큰데, 만약 헌터가 이번 작에서 생긴 '''움찔 감소''' 계열 효과의 영향을 받고 있다면 역으로 구작처럼 움찔판정 나게 툭 치면 기절이든 수면이든 풀리지 않게 된다. 이를 감안해서 움찔 감소의 영향을 받고 있어도 확실하게 풀려나도록 대상 범위를 좁히고 날리기로 모션을 통일한 것으로 보인다.[59] 이때 선택지로 '고양이가 말을 해?!'를 고를면 종족에 따라 아이루의 대답이 달라진다. 고양이 종족인 미코테일 경우 '뭔소리냥? 너도 고양이 같은 모습이다냥!'이라고 하고 타 종족일 경우 '말하는게 뭐 어때서 그러냥! 여기 오기까지 '''거북이나 메기'''가 말하는 것도 봤다냥! 놀라운 일도 아니잖냥!?'이라고 답한다.[60] 파이널 판타지 14에서는 토벌전으로 분류되는데 토벌전은 8명이 간다. 하지만 극난이도에서는 몬헌과 동일하게 4명이서 잡는다. 자세한건 리오레우스(파이널 판타지 14)항목 참조.[61] 동반자 도구를 AI가 임의로 사용하는 것과 별개로 플레이어가 원하는 시점에 사용하도록 할 수 있게 해 주며 아이템 사용 칸에 자동으로 장착되어 사용할 수 있다. 아이루가 자동으로 사용한 직후 사용하는 것도 가능하나 연속 호출은 불가능.[62] 비행속도가 빠른 편은 아니나 날아오는 동안 무적 상태가 되어 시전 중 피격으로 캔슬되는 사태는 일어나지 않는다. 다만, 몬스터에 의한 길막은 정상적으로 되기 때문에 아이루가 우왕좌왕하다가 길막당해서 일찍 터지는 사태는 있을 수 있다.[63] 야옹 생명 보험과 야옹 보수금 보험은 수레를 타는 상황이 확정일 때 발동되는 스킬이며 다운 횟수를 올려주지 않도록 막아주기 때문에 야옹 보너스술이 없으면 식사로 얻은 체력, 스태미나, 스탯 버프와 다른 식사 스킬들이 날라간다.[64] 기존 근성류 스킬들은 스킬이 발동되더라도 움찔이나 날라감 등의 모션을 취하지만, 꿀벌레 근성으로 회복시 옆에서 만세 포즈를 취하는 아이루에게 따봉을 날리는데, 몬스터의 공격이 계속 깔려 있는 상태라면 이 모션이 끝나자마자 사망하기 때문.[65] 탐색에서 이야기를 들은 후 바로 치치야크를 잡으면 안 되고, 자유 퀘스트를 수주해야 한다.[66] 소지품 칸에 추가이므로 퀘스트가 완료된 후에 확인할 수 있다.[67] 그런데 소재 이름이나 설명을 보면, 골수나 용옥 같이 내장 기관인 경우가 몇 개 있다. 그래서 헌터들이 붙인 별명은 장기적출의 칼(...).[68] 이러한 장점 덕에 토벌이 어려운데 장비는 만들고 싶을때 파괴왕+약탈의 칼 아이루 조합으로 유실물만 약탈해오는 전법도 가능하며, 무페토지바와 같은 클리어보상으로만 받을수있는 소재가 있는 몬스터를 제외한 모든 몬스터를 토벌하지 않고 장비를 만들수 있다.[69] 이 7종의 무기는 상처를 한 번에 낼 수 있는 대신 슬링어를 뽑지 못한다. 쌍검의 경우 12.01ver 패치로 상처를 한 번에 낼 수 있는 기술이 생기긴 했지만 이쪽은 클러치 클로로 매달린 후 무기 공격으로 슬링어를 뽑을 수 있다.