레인보우 아일랜드

 


Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2
'''Rainbow Island'''
[image]
''''''
1987년 10월
''' '''
타이토
''''''
액션,아케이드
''''''
AC, PC,
세가 새턴, 메가드라이브,
플레이스테이션
1. 개요
2. 엑스트라 버전
3. 엔딩
4. 특수 아이템 및 숨겨진 커맨드
5. 월드 구성
5.1. 패미컴판에 등장하는 섬
6. 가정용 이식 및 파생 작품
7. 기타
8. 관련 문서


1. 개요


[image]
(원본인 아케이드 버전 스샷)
[image]
(PC, 새턴, 플레이스테이션판 버블보블 & 레인보우 아일랜드 합본판에서 찍은 스샷)

(올플레이 영상(올드 버전))

(올플레이 영상(엑스트라 버전))
타이토에서 만들고 1987년에 발매된, 버블보블의 속편. 역시 오락실용으로 나왔다. 게임 디자인은 버블보블에서 그 천재성을 여지없이 보여주었던 미츠지 후키오(MTJ). 전작인 버블보블에서 마법이 풀려나서 인간이 된 주인공이, 이번에는 무지개를 쏘면서 위로 올라가는 형태의 게임인데… 좀 시망한 게임이다.
게임 자체는 재미있지만, 버블보블과는 달리 게임 방식도 바뀌었는데 작인 버블보블이 2명이서 협력하는 재미도 있었던 것과는 대조적이며, 우선 2인 동시 플레이 없이 오로지 솔로로 해야 한다는 이 점에서 일단 호불호가 갈리게 된다.
거기다가 다이아몬드를 무지개 색깔 순서대로 입수하면 보스전에서 비밀방이 나오는데 이 비밀방의 아이템이 너무 강력해서 게임 밸런스를 뭉개버린다. 따라서 비밀방 아이템을 빠짐없이 모을 경우 최종적으로는 후반부가 엄청나게 쉬워지며 그렇지 않을 경우에는 이어하기가 불가능한 8번째 섬부터 진짜 지옥이 시작된다. 극단적으로 말하자면 비밀템을 꺼낼 수 있는 플레이어는 '''"존나좋군?"'''을 외치며 간단히 최종보스를 잡을 때 뽑을 줄 모르거나 아예 비밀템 존재 자체를 모르는 초보자들은 8번째 섬을 클리어하는 것조차 불가능하다고 생각하게 된다. 그야말로 '''난이도 격차+OP 아이템'''에 의한 촌극.

2. 엑스트라 버전


이듬해에 초반부 난이도를 많이 높이고 후반부의 난이도를 소정 하향시킴과 동시에 무한성패턴 삭제, 월드 내 등장 적을 슈퍼 모드 걸린 버블보블 수준으로 바꿔버린 레인보우 아일랜드 엑스트라 버전이 나왔다. 각 월드의 등장 적이 최종면인 버블 아일랜드 이외엔 전부다 순서가 바뀌었는데 1면 인섹트 아일랜드에 배치되는 적이 다라이어스 아일랜드의 적 캐릭터들이고 3면에 배치되는 적은 캐슬 아일랜드의 적 캐릭터들이라 초반부터 절망을 맛보는 구조다. 여기서 BGM은 새로 배치된 적들의 것을 기준으로 하기에 '''시작부터 다라이어스 BGM'''이라는 클라이막스가 전개된다.
또한 비밀방 시스템도 변경되었는데 우선 비밀방이 열리는 조건(무지개색 순서로 보석 7개 획득)을 만족한 후, 비밀방을 들어가기 전에 먹은 마지막 다이아몬드의 색에 비례해서 비밀방의 아이템이 등장하며, 비밀방의 상단에 나오는 히든 커맨드의 일부를[1] 하트로 필터링해서 특수 아이템인 황금열쇠를 얻지 못하면 비기 커맨드를 한번에 알 수 없는 구조로 되어 있다.
[image]
끝으로, 위와 같이 비밀방에서 파워업 아이템을 먹지 않고 나가면 100만점 보너스가 추가된다. 게다가 컨티뉴 없이 10개의 모든 비밀방에 들어왔을 경우 1,000만점(컨티뉴 시 50만점), 마지막 월드 이전의 모든 비밀방에서 파워업 아이템을 먹지 않고 나온 후 마지막 비밀방까지 들어온다면 5,000만점의 보너스가 주어진다. 그야말로 야리코미 플레이의 끝... 이렇기에 본 게임의 근본적인 문제인 난이도의 격차만 더욱 심화되어 버린 꼴이라 인기가 다시 상승하는 일은 없었다.
힌트 A, B, C가 힌트 D, E, F로 교체되었다. 이 힌트들은 '''일본어 문장을 영어 발음나는 대로 적어서 일어를 모르는 사람은 해석할 수 없는 힌트다.''' 일본어 기판도 마찬가지로 일본어 문장을 영어 발음대로 적은 문장이 출력되는 것으로 보아, 해외 수출은 별로 생각하지 않은 내수용 버전이 아닐까 추측된다. 힌트의 내용은 아래 문단에서 후술.

3. 엔딩


진 엔딩을 볼 수 있는 조건이 꽤 까다롭다. 무지개가 낙하되는 부분으로 격추시킨 적은 다이아몬드가 되는데 적 시체의 착지점에 대응해서 총 7색이 있으며 이걸 전부 입수한 상태로 그 섬의 보스를 이기면 나오는 빅 다이아몬드를 한 섬에 1개씩 즉슨 전부 7색을 다 모아야 빅 미러를 입수할 수 있는 8, 9, 10번째 섬이 열리며 모으지 못하면 그 시점에서 끝난다.
[image]

'''당신은 이 월드부터 컨티뉴할 수 없습니다.[2]

'''

또한 8, 9, 10번째 섬에서도 다이아몬드 7색을 다 모은 상태로 보스를 이기면 나오는 빅 미러 동/은/금의 3개를 입수해야만 최종적으로 해피 엔딩을 볼 수 있다. 단, 월드 7에서 북 오브 컨티뉴를 얻었거나, 커맨드를 사용하여 북 오브 컨티뉴의 효과를 받아야 8번째 섬부터도 컨티뉴가 가능하다.
[image]

'''암흑 대마왕의 해골의 피를 주의하세요! 그렇지 않으면, 당신은 모든 목숨을 잃을 것입니다!'''

쓰러뜨린 후 가만히 있을 경우, 영파 방지를 위해 최종보스인 '''암흑 대마왕의 '''가 차오르는데 닿으면 '''잔기에 상관 없이 무조건 게임 오버.''' 북 오브 컨티뉴가 없다면 이어하기도 불가능하며 스코어보드엔 40 Round로 표기된다. 가급적이면 빨리 다이아몬드 로드를 획득하고 그 자리를 뜨자. 타이토의 전통이 되어버린 복잡한 진 엔딩 조건을 여기서도 그대로 보여준다.

배드 엔딩은 아케이드 판 기준으로 2개가 있다. 빅 다이아몬드를 7색 다 모으지 않고 7번째 섬을 클리어하면 등장하는 1번째 배드 엔딩은 보물을 잔뜩 발견하긴 했지만, 보물 사이에 숨겨진 진 엔딩의 존재를 암시하는 쪽지를 확인하게 되는 엔딩이다.
빅 다이아를 모두 모았으나 빅 미러를 하나라도 못 모았다면 2번째 배드 엔딩이 나온다. 철장은 열렸으나 버블 몬스터화된 마을사람들을 원래 모습으로 돌리지 못한 채로 끝나는 찝찝한 엔딩이다.
빅 다이아몬드 미 입수 상태로 황금문을 통해 월드 8 돌입시 모든 다이아몬드를 입수한 것으로 취급되어, 미러를 모두 모았는지 모으지 않았는지에 따라 엔딩이 결정된다.
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빅 다이아몬드를 모두 입수하지 않고 월드 8에 돌입하려면 월드 5에서 황금문을 통해 월드 8로 들어가야 하는데, 월드 8로 가는 황금문은 월드 1~4 에서 빅 다이아몬드를 모두 회수해야만 열리기 때문에 월드 1~4에서 빅 다이아몬드를 하나라도 입수하지 못한 경우 그 게임은 이미 진엔딩 플래그가 물건너간 상태라고 보면 된다.
[image]
월드 1~4에서의 모든 빅 다이아몬드를 먹고, 월드 5의 비밀방에서 나오는 빅 다이아몬드만 안 먹고 바로 월드 8 황금문을 먹고 나가면 황금문을 통해 통과한 월드 6, 월드 7은 월드 맵에서 정상적으로 빅 다이아몬드를 회수한 것으로 표기되지만, 월드 5에만 빅 다이아몬드 획득 표기가 되어 있지 않은 것으로 보아 의도한 대로 진행되는 것 같으나 이 상태에서 진 보스를 클리어 해도 모든 빅 다이아몬드를 먹은 것으로 취급되어 엔딩이 결정된다. 아마 기획단계에서도 없었던 상황인데 그래픽 부분만 버그로 표시되는 것으로 보인다.
엑스트라 버전의 경우 황금문 아이템 자체가 없으므로 꽝.

아케이드 일반판 진 엔딩 영상.
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참고로 마을 사람들이 갇혀있는 감옥이 한 자리가 비어있는데, 이 자리는 최종보스 1차 형태의 방울 공격에 당해서 게임 오버될 경우 주인공이 갇히게 되는 자리다. 이렇게 게임 오버를 당했다면 라운드 40을 처음부터 플레이해야 한다.[3]
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아케이드 엑스트라 버전 진 엔딩 화면. 버블보블에 등장하는 몬스터들이 인간으로 변하는 연출이 있다.
좌측부터 드렁크, 바네보, 히데곤스, 젠짱, 푸루푸루, 몬스타, 인베이더, 마이타

'''전설의 B.B.-3 스토리!!'''

'''수퍼 스컬-몬스타는 죽었다.'''

'''하지만, 그의 몸으로부터 한 개의 영혼이 빠져나왔다.'''

'''그것은 세 개로 나뉜 후, 스컬-3형제가 되었다!!'''

'''버비와 보비의 자손은 100년 뒤에, 다시 인연의 싸움을 위해 여행을 떠나게 되겠지만 이야기의 속편은 또 언젠가......?'''

엑스트라 버전 진 엔딩이 또 다시 속편을 암시했고, 그 속편의 이야기는 패미컴용 버블보블 파트2의 오프닝과 맞아 떨어진다. 한편 속편인 파라솔 스타는 이 게임의 엔딩에서 레인보우 아일랜드를 구한 공로로 주인공들한테 주어지는 우산을 사용하는 게임이 되었다.
이 게임에서 이어지는 또 하나의 속편이 있다.

4. 특수 아이템 및 숨겨진 커맨드


숨겨진 커맨드는 동전을 넣기 전, 동전 투입이 없는 상태인 타이틀 화면에서 입력. 커맨드에 스타트 버튼이 있기 때문에 당연히 크레딧 잔량이 있는 상태에서는 입력할 수 없다. 다만 입력 성공 여부가 뜨는 시점이 커맨드 입력 이후 동전을 투입했을 때 성공 여부가 표시되기 때문에 커맨드를 잘못 입력한 상태에서 동전을 넣었다면, 취소할 방법이 없다. 또한 시리즈 중 유일하게 '''여러 커맨드를 동시에 적용 할 수 없다.''' 동시에 입력하면 맨 나중에 입력한 것만 적용된다. 엑스트라 버전은 1~7번째 섬에서는 위에서 서술한 대로 숨겨진 아이템을 조절하는 게 가능하며 커맨드는 아이템이 아닌 스테이지에 대응하는 식으로 바뀌었다. 단, 커맨드 중 일부가 하트로 가려져서 엑스트라 전용 특수 아이템인 황금 열쇠가 없으면 식별 불가능하다. 1, 2개도 아니고 '''무려 6개의 하트'''가 커맨드를 가린다!
커맨드는 B가 무지개, J가 점프, S가 1P측 스타트.
빅 다이아몬드: 7색의 다이아몬드를 전부 모은 상태로 월드 1~7의 보스를 무찌른다. 진 엔딩 조건 1.
빅 미러: 7색의 다이아몬드를 전부 모은 상태로 월드 8~10의 보스를 무찌른다. 진 엔딩 조건 2.
황금 신발: 1번째 섬의 비밀방에 빅 다이아몬드 적색과 같이 등장. 게임 오버가 될 때까지 신발(스피드 업)의 효과가 무한 지속된다. 적혀진 커맨드는 황금 신발 효과를 처음부터 지니게 만든다. 엑스트라에선 비밀방 조건 완성 후 마지막으로 먹은 다이아몬드가 보라색일 경우 등장하며 커맨드는 1번째 섬 비밀방에 있다.
(스피드 업) B・←・→・B・J・S・B・J
(엑스트라) S・←・←・S・→ J・→・→
큰 빨간 병: 2번째 섬의 비밀방에 빅 다이아몬드 주황과 같이 등장. 게임 오버가 될 때까지 빨간 병(무지개 개수 증가)의 효과가 무한 지속된다. 적혀진 커맨드는 처음부터 큰 빨간 병 효과를 가지게 한다. 엑스트라에선 비밀방 조건 완성 후 마지막으로 먹은 다이아몬드가 남색일 경우 등장하며 커맨드는 2번째 섬 비밀방에 있다.
(무지개 개수) →・J・S・B・J・←・B・→
(엑스트라) J・←・S・S・S・B・→・J
큰 주황색 병: 3번째 섬의 비밀방에 빅 다이아몬드 노랑과 같이 등장. 게임 오버가 될 때까지 주황색 병(무지개 발사속도 증가)의 효과가 무한 지속된다. 적혀진 커맨드는 처음부터 큰 주황색 병 효과를 가지게 한다. 엑스트라에선 비밀방 조건 완성 후 마지막으로 먹은 다이아몬드가 파랑색일 경우 등장하며 커맨드는 3번째 섬 비밀방에 있다.
(무지개 속사) S・S・S・←・←・→・→・S
(엑스트라) B・→・S・←・J・S・←・J
큰 북 오브 윙: 4번째 섬의 비밀방에 빅 다이아몬드 초록과 같이 등장. 게임 오버가 될 때까지 북 오브 윙의 효과가 지속되어 무한 점프가 가능해진다. 문자 그대로 최고의 밸런스 붕괴 아이템이지만 숨겨진 커맨드로 획득할 수는 없다. 적혀진 커맨드엔 게임 시작 직후 진 엔딩으로의 힌트 A가 적히는 효과. 너무 사기성이 높았는지 엑스트라에선 더미 데이터화하여 삭제되고 4번째 섬의 비밀방엔 힌트 A 대신 힌트 D가 적히는 커맨드가 나온다. 힌트A 커맨드는 전작 버블보블의 오리지널 모드(죽어도 보물방 문이 나오는) 커맨드다.
(힌트A[4]) B・J・B・J・B・J・→・S
(힌트D[5]) B・B・J・J・→・←・S・←
황금 문: 5번째 섬의 비밀방에 빅 다이아몬드 파랑과 같이 등장. 왼쪽 황금 문을 획득하고 비밀방을 나가면 월드 7으로 워프하고, 이때까지 빅 다이아를 전부 모으면 오른쪽에 있는 월드 8로 워프하는 황금 문도 쓸 수 있다. 패스한 면은 빅 다이아몬드를 회수한걸로 취급한다. 스코어링시엔 무시해도 무난하다. 다만 무시해도 패널티 득점은 없다. 적혀진 커맨드엔 게임 시작 직후 진 엔딩으로의 힌트 B가 적히는 효과. 엑스트라에선 황금 문이 별 쓸모 없다고 생각되었는지 삭제되었고, 비밀방엔 힌트 B 대신 게임 시작 후 힌트 E가 적히는 커맨드가 나온다. 힌트B 커맨드는 전작 버블보블의 파워업 모드 커맨드다.
(힌트B[6]) ←・J・←・S・←・B・←・S
(힌트E[7]) ←・→・S・←・→・S・J・→
큰 공작의 깃털: 6번째 섬의 비밀방에 빅 다이아몬드 남색과 같이 등장. 게임오버가 될 때까지 플레이어 주변을 요정이 맴돌며 요정으로 쓰러트린 적은 소형 다이아몬드가 된다. 적혀진 커맨드엔 게임 시작 직후 진 엔딩으로의 힌트 C가 적히는 효과가 있다. 엑스트라에선 비밀방 조건 완성후 마지막으로 먹은 다이아몬드가 초록색일 경우 등장하나, 라운드 시작 직후 첫 점프 후 5초 밖에 효과 없는 기술.(즉 너프). 6번째 섬의 비밀방의 커맨드는 힌트 C 대신 게임 시작 직후 힌트 F가 적히는 효과가 있다. 힌트C 커맨드는 전작 버블보블의 슈퍼 모드 커맨드다.
(힌트C[8]) S・J・B・←・→・J・S・→
(힌트F[9]) S・B・J・←・S・B・→・→
북 오브 컨티뉴: 7번째 섬의 비밀방에 빅 다이아몬드 보라색과 같이 등장. 컨티뉴 불가인 7번째 섬 다음에서도 컨티뉴가 가능하다. 그야말로 '''코인 러시의 최종 병기'''다. 적혀진 커맨드는 처음부터 북 오브 컨티뉴의 효과를 준다. 엑스트라에선 비밀방 조건 완성 후 마지막으로 먹은 다이아몬드가 빨간색일 경우 등장하며 커맨드는 7번째 섬 비밀방에 있다.
(컨티뉴) ←・B・S・J・→・←・J・←
(엑스트라) ←・J・←・→・S・J・J・J
초대형 금화: 8번째 섬의 비밀방에 빅 미러 동색과 같이 등장. 스코어 아이템의 음식들이 전부 1만점짜리 돈 자루 아이템으로 고정된다. 적혀진 커맨드는 처음부터 금화의 효과를 준다.
(달러) →・→・←・←・B・B・J・S
(엑스트라) ←・←・S・B・→・→・J・B
[image]

'''이 무슨 엄청난 힘인가!! 하지만 전세계에 나 같은 몬스터들이 많다는 걸 잊지 마라.'''

초록색 구슬: 9번째 섬의 비밀방에 빅 미러 은색과 같이 등장. 좌우로 무지개 웨이브를 발사하며 이 웨이브를 최종보스에게 맞추면 '''스컬 몬스타까지 통째로 절명한다.''' 그리고 위 그림처럼 뜨는 메시지와 함께 보너스 100만점을 얻는다.[10] 이후 똑같이 암흑 대마왕의 피가 차올라 게임이 끝나기 전에 가급적이면 위로 빨리 자리를 뜨자.
적혀진 커맨드는 처음부터 북 오브 컨티뉴+초대형 금화의 효과를 갖고 시작한다.
(컨티뉴+달러) →・→・→・→・S・B・S・J
(엑스트라) →・S・J →・←・B →・S
다이아몬드 로드: 10번째 섬 클리어 혹은 비밀방에(이 경우 빅 미러 금색과 10만점 대형 달러주머니들 첨부)등장. 붙잡힌 마을사람들이 있는 감옥으로의 길을 알려주며 감옥의 문을 연다. 이때 빅 미러 3개를 다 모았다면 해피엔딩…인데, 비밀방에서 요술봉을 먹지 않고 문으로 나갈 경우 10-4, 즉 라운드 40의 마지막 체크포인트로 ZAP(강제 이동)당하는걸 악용한 영파가 존재하긴 하지만 대신에 이전까지 모았던 작은 다이아몬드가 초기화되며, Hurry up 속도가 계속 빨라지기 때문에 실력 영파로 분류된다. Hurry up 속도가 빨라져 루프 중 잔기가 손실되는 건 어차피 ZAP 도중에 다이아몬드 7개 입수에 의한 EXTEND[11]에 의해 문제 될 것이 없지만, 마지막 체크포인트부터 시작하기 때문에 매우 적은 수의 적[12]에게서 무지개 색 순서대로 다이아몬드가 나오도록 유도해야 하기 때문에 극도의 패턴화 및 실수없이 실행하는 능력이 필요하다. 스코어 보드만 봐서는 ZAP을 사용했는지 안 했는지 알 방법이 없으므로 하이스코어 집계가 중지 되어도 할 말은 없다(...) 적혀진 커맨드는 점수 상한을 7자리에서 8자리로 올려준다. 비밀방 아이템들과 함께 이 게임이 스코어링 전용 게임이 되는 데 큰 공헌을 했다.
(점수 상한 8자리) S・→・B・J・S・←・S・B
(엑스트라) B・B・S・S・J・J・J・J
황금 열쇠: 엑스트라 버전 전용의 아이템. 비밀방 조건 완성후 마지막으로 먹은 다이아몬드가 노랑색일 경우 등장하며, 비밀방 상단부에 표시된 커맨드가 잠시동안 정상적으로 보이게 된다.
달러 주머니: 엑스트라 버전 전용의 아이템 2. 비밀방 조건 완성후 마지막으로 먹은 다이아몬드가 주황색일 경우 등장하며, 각 라운드마다 10만점짜리 달러 주머니가 1번씩 떨어지는 효과가 있다.

5. 월드 구성


1~4, 6~7번째 섬의 배경음악은 오즈의 마법사 OST로 유명한 곡 Somewhere Over the Rainbow의 한 소절을 차용했는데, 저작권 문제가 걸려서 나중에 나온 몇몇 이식판[13]에서는 배경음악이 살짝 달라졌다.
5, 8~10번째 섬은 원본 게임의 배경음악을 가져와서 썼다. 원본 게임은 각각 알카노이드[14], 페어리랜드 스토리, 다라이어스[15], 버블보블이다. 원본 게임의 느낌을 살리기 위해서? 5번째 섬인 알카노이드 섬에서 게임 오버가 될 경우 특이하게 알카노이드의 게임 오버 시그널이 나온다.
  • 월드 1 - 인섹트 아일랜드(Insect Island)
곤충이 나오는 섬이다. 첫 월드답게 굉장히 쉽다. 나오는 적들은 애벌레, 번데기, 벌(벌집), 거미, 무당벌레, 까마귀다. 왜 곤충이 아닌 까마귀와 거미가 나오는지는 불명.
보스는 거미 몬스터 쿠몽가의 거대화 버전인 슈퍼 쿠몽가. 플레이어가 있던 자리로 튀어다니기만 할 뿐이라서 어렵지는 않다. 엑스트라에서는 거미줄을 떨어트리는 패턴이 추가된다.
  • 월드 2 - 컴뱃 아일랜드(Combat Island)
군대가 나오는 섬이다. 여기부터 적이 원거리 공격을 하기 시작한다. 나오는 적들은 트럭, 탱크, 헬리콥터, 대포, 폭격기, 벙커다.
보스는 헬리콥터형 몬스터 헬리보의 거대화 버전인 슈퍼 헬리보. 기본적으로 좌우로만 이동하나 일정 주기마다 플레이어의 고도로 이동한다. 플레이어 위에 있을 때 폭탄을 떨어트리니 너무 위로 가지 않게 하면 쉽게 이길 수 있다. 엑스트라에서는 융단 폭격 급으로 폭탄을 뿌린다.
  • 월드 3 - 몬스터 아일랜드(Monster Island)
서양 귀신들이 나오는 섬이다. 보스는 슈퍼 드라큘라. 패미컴판에서는 드래곤 아일랜드의 적들이 같이 나온다.
  • 월드 4 - 토이 아일랜드(Toy Island)
장난감들이 나오는 섬이다. 보스는 피에로 몬스터 피에로트의 거대화 버전인 슈퍼 피에로트.[16] 패미컴판에서는 삭제되었다.
알카노이드를 패러디한 섬으로 보스도 DOH다.
  • 월드 6 - 로봇 아일랜드(Robot Island)
로봇이나 기계 부품 등이 적으로 나오는 섬이다. 보스는 인간형 로봇인 아이작군의 거대화 버전인 슈퍼 아이작군. 이동 패턴은 헬리콥터와 같이 좌우로만 이동하나 일정 주기마다 플레이어의 고도로 이동한다. 공격 패턴은 로켓 펀치를 날리는 것이다. 엑스트라에서는 여기다가 화염 산탄을 추가로 발사한다.
패미컴판은 4번째 섬으로 등장하고 대신 6번째 섬으로 기기괴계 아일랜드가 추가되었다.
  • 월드 7 - 드래곤 아일랜드(Dragon Island)
판타지를 방불케 하는 적 위주로 등장한다. 보스는 슈퍼 드래곤. 빅 다이아몬드 7개를 모으는 데 실패할 경우 여기서 배드 엔딩이 나온다.
패미컴판에서는 3번째 섬인 몬스터 아일랜드에서 이 드래곤 아일랜드의 적들이 같이 나온다.
  • 월드 8 - 매지컬 아일랜드(Magical Island)
페어리랜드 스토리를 바탕으로 한 섬. 패미컴판에서는 삭제되었다. 보스는 원작의 영파 방지 캐릭터인 혼드이며, 통상전과 보스전의 BGM은 각각 원작 전반부 스테이지의 테마곡과 혼드의 테마곡이 사용되었다.
말 그대로 다라이어스를 바탕으로 한 섬. 보스 등장 시 다라이어스처럼 경고문이 나오는 것이 특징이다.
보스는 초대 다라이어스의 B 및 C존 보스이자 다라이어스 외전 E존의 보스인 일렉트릭 팬(ELECTRIC FAN). 통상전 BGM은 원작의 BGM인 Cosmic Air Way의 어레인지곡이며, 보스 BGM도 원작에서의 보스 테마곡인 BOSS 2가 나오지만 이쪽은 지나치게 편곡한 나머지 거의 다른 곡이 돼 버렸다(...).
패미컴판에서는 7번째 섬이 되었으며 초대 다라이어스의 A존 보스이자 다라이어스 외전 C존의 보스인 KING FOSSIL이 대신 나온다.
  • 월드 10 - 버블 아일랜드(Bubble Island)
최종 월드. 이름에서 알 수 있듯이 전작 버블보블을 바탕으로 한 섬. 통상전 BGM은 원작에서 HURRY UP! 상태일 때의 곡을 어레인지했으며 곡에 걸맞게 보스를 제외한 모든 적이 처음부터 폭주 상태로 출현한다.
보스는 거대한 버블 드래곤 모습을 한 암흑 대마왕.[17] 쓰러뜨리면 스컬 몬스타의 거대화 버전인 슈퍼 스컬 몬스타로 변해 한번 더 싸우게 된다.
패미컴판에서는 월드가 8개 뿐인 관계로 8번째 섬이 되었는데, 어째서인지 보스전의 BGM이 오리지널 곡에서 버블보블의 보스전 BGM으로 변경되었다.

5.1. 패미컴판에 등장하는 섬


이름 그대로 기기괴계를 바탕으로 한 섬. 원작의 주인공인 사요가 보스로 출현하지만, 쓰러뜨리면 원작의 최종 보스인 마누케가 변신한 가짜임이 밝혀진다. 진짜 사요는 마누케를 쓰러뜨린 뒤의 이벤트에서 등장.

6. 가정용 이식 및 파생 작품


패미컴으로 디스코에서 이식했는데, 그래픽이야 다운이식인건 어쩔 수 없지만 스테이지 구성이 크게 바뀌었다. 버블보블의 원작과 패미컴판의 차이 비슷하게. 이 패미컴판의 일본판은 배경음악이 그대로인데 북미판은 상술한 문제로 배경음악이 교체되어 있다. 또한 북미판에서는 버그로 마지막의 버블 아일랜드 배경음악이 조금 이상하게 나온다.
세가 마스터 시스템판은 패미컴판에서 색감만 원작과 비슷해졌고 그 외 사양은 패미컴판의 북미판을 따라간다. 세가 마스터 시스템판의 경우 유럽판과 브라질판이 있는데 양쪽 다 언어는 영어로, 유럽판의 경우 치명적인 버그가 있어서 기기에 따라서 7번째 월드를 클리어할 때 게임이 멈춰버릴 수 있다. 이후에 출시된 브라질판에서는 이 버그가 수정되었다. 구별법은 타이틀 화면에 크레딧이 SEGA 1993이라고 나올 경우는 버그가 있는 유럽판, TAITO CORPORATION 1993이라고 나올 경우는 버그가 고쳐진 브라질판이다.
메가드라이브용 버전은 엑스트라 버전을 기반으로 나왔으며 모드에서 일반 버전으로도 선택할 수 있다. 다만 아케이드와는 달리 일반 버전으로는 다이아몬드 7개를 다 모아도 숨겨진 월드로 갈 수 없기 때문에 진엔딩을 보려면 엑스트라 버전으로 플레이해야 한다.
PC엔진 CD로 초월이식판이 나왔으며 원작의 모든 요소를 다 담았다. 게다가 '''보컬 엔딩곡까지 있다!'''[18] 이 버전은 보스 클리어 뒤 다이아몬드를 모으지 못한 앞의 섬으로 되돌아갈 수 있다.
FM TOWNS로는 VING에서 엑스트라 버전을 이식했으며, 메가드라이브 버전과는 달리 일반 버전으로는 플레이할 수 없지만, 아케이드 판 엑스트라 버전을 가감없이 이식했으나, 다른 버전에는 없는 단점이 있는데 가로사이즈 전체에 스테이지가 다 나오지 않고 좌우로 약간씩 스크롤이 된다. 비디오 모드를 어떻게 지정해도 마찬가지.
당시 유럽쪽 판권은 오션 소프트웨어에서 쥐고 있었던 걸로 알려졌으며 아미가, 코모도어 64판, 아타리 ST, ZX스펙트럼, NES판(디스코에서 제작한 일본판/북미판과는 다르다.)를 제작했다. 이 버전들에서는 원작의 진엔딩을 보기 위해서 가야 하는 월드 3곳은 잘렸고 그냥 빅 다이아몬드 7개를 모아서 클리어하면 원작의 진엔딩이 나온다.
어클레임에서 버블보블과 합본으로 PC/새턴/플레이스테이션으로 이식. 원작 그대로의 그래픽인 오리지널 모드와 조금 강화된 그래픽인 인핸스드 모드로 나뉘어 있다. 월드가 7개만 있는 것은 오션 소프트웨어 이식작들과 동일한 사양이지만, 후기 이식작이라서 배경음악은 디스코 NES 북미판과 같은 것으로 바뀌어 있다. PC판의 경우 버블보블은 샘플링된 음원을 배경음악으로 사용하지만 레인보우 아일랜드는 MIDI를 사용한다.
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2000년엔 메가하우스에서 원더스완용으로 레인보우 아일랜드 ~파티즈☆파티~가 발매. 바비와 보비 형제도 등장하지만 그들의 자칭 제자인 무지개의 마법소녀 파티(성우: 니고 마야코)와 그 서포트역인 요정 노디(성우: 에노모토 아츠코)가 주역이다. 스토리상의 시간대는 오리지널 레인보우 아일랜드의 종료 후의 시간축으로 예상.
......사실 이 파티(Patty)라는 캐릭터가 근본없는 오리지널 캐릭터는 아닌데, 바로 원작 버블보블의 붙잡힌 히로인 중 '''보블룬의 여자친구'''로 나왔던 캐릭터다. 잘 보면 머리스타일도 똑같다.
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딱 봐도 당시의 모에요소를 그대로 반영한듯 한 캐릭터들인데 중간중간의 이벤트씬에서는 해당 캐릭터들의 음성이 나오며 생각 외로 심금을 울리는 스토리라인을 보여준다. 허나 하드웨어 한계상 세로로 긴 화면이 되고 섬의 수가 5+1개로 줄어들었으며 좌우로도 스크롤되는 스테이지가 있는 등 이래저래 변경점이 많다.
NDS용으로 레인보우 아일랜드 DS가 나왔는데, 무지개를 터치펜으로 그리면서 플레이를 하기 때문에 왼손으로 십자키를 누르면서 DS를 잡기는 좀 많이 불편하다. 그래서 호불호가 갈리기도..
정식 후속작으로는 엑스박스 360/Wii용으로 출시된 '레인보우 아일랜드 타워링 어드벤처!'이 있다.#

7. 기타


참고로 zzap!raine에서 타이토 게임 전문 에뮬레이터인 RAINE의 제작팀은 이 게임에서 이름을 붙였다고 한다. (RAINbow islands Emulator - 여기서 플레이가 가능한 게임들은 현재 MAME에서 다 되기 때문에 현재는 의미가 없어졌지만)
TAITO LEGENDS에 수록된 MTJ의 인터뷰에 따르면 일부러 전작인 버블보블과 전혀 다른 방향으로 속편을 만든 이유가 '''매너리즘이 게임에 있어 가장 큰 적 중 하나'''라고 생각했다고 한다.

8. 관련 문서


[1] 첫번째 글자와 마지막으로 먹은 다이아에 해당하는 색상의 하트를 제외하고 모두 가려진다.[2] 북 오브 컨티뉴(컨티뉴의 책)를 얻지 않은 상태에서 8번째 섬 이후에 게임 오버가 된 경우에 출력된다.[3] 방울 공격이 아니라 보스와 충돌해서 마지막 라이프를 소진하고 컨티뉴하면 보스전부터 진행한다. 물론 북 오브 컨티뉴가 없다면 그대로 게임 오버다.[4] "은색 문에 대한 힌트" 만약 빨강, 주황, 노랑... 순서로 작은 다이아몬드를 획득했다면, 보스의 방의 숨겨진 은색 문이 나타날 것입니다!!(''The riddle of the shilver door'' If you collect 7 little diamonds in order red, orange, yellow...., the secret shilver door of the boss-room will appear!!) (무지개색 순서로 7개의 보석을 모을 경우 비밀방 등장)[5] 비밀방 추가 보너스 점수(아이템 스킵, 모든 비밀방 돌입)에 대한 설명[6] "빅 다이아몬드의 비밀" 7개의 작은 다이아몬드를 수집하면, 당신은 빅 다이아몬드를 찾을 것입니다. 그것이 기적의 힘을 얻기 위한 힘입니다. 아무튼, 7번째 월드나 클리어합시다...(''The secret of the big diamonds'' If you collect 7 little diamonds, you will find a big diamond. This is the key to the miracle power. Anyhow, let's clear the 7th world...)(7개의 빅 다이아몬드를 모으는 방법에 대한 설명)[7] 비밀방의 히든 커맨드가 어떤 방식으로 필터링되는지에 대한 힌트[8] "3개의 거울의 수수께끼" 첫 번째 기적을 얻은 이후, 다른 세계에서 3개의 거울을 수집합시다! 그러면 2번째 기적이 일어날 것입니다. 아무튼, 모든 라운드를 클리어합시다!(''The riddle of the 3 mirrors'' After the first miracle, get the 3 mirrors in another world! Then the 2nd miracle will happen. Anyhow, let's clear all round!!)(3개의 거울을 모아 진 엔딩에 도달해야 한다는 힌트)[9] 마지막 먹은 보석의 색상에 따라 비밀방의 아이템 및 히든 커맨드 필터링 위치가 변한다는 힌트(직접적으로 표현하지는 않고, '''PUPULBNEBOUHIDEGONMONSARUNKNVADERMIGHT''' 라는 문장에 숨겨진 힌트에서 알아낼 수 있다. 해당 문구는 버블 보블의 몬스터 이름에서 한 글자씩 빼서 연결해 놓은 문자이며, 한 글자씩 빠진 문자열만 따로 연결하면 된다. 해석하면 PU'''L'''PUL B'''A'''NEBOU HIDEGON'''S''' MONS'''T'''A '''D'''RUNK '''I'''NVADER MIGHT'''A''', '''LASTDIA''', 즉 마지막 다이아의 색상이 변수라는 의미, -[10] 저 메시지는 영락없는 스트리트 파이터의 패러디. 아니, 애당초 이 웨이브란 이름 자체가... 그리고 이는 캡콤어떤 게임역수입되었다.[11] 기체 설정에 따라 EXTEND 또는 추가 점수 획득[12] 한번 죽인 적은 죽어서 다시 시작하더라도 절대로 리스폰 되지 않는다![13] 패미컴 북미판(일본판은 그대로 나온다.), 세가 마스터 시스템판, 게임보이 컬러판(이쪽은 아예 버블보블 BGM만 사용한다.), 세가 새턴판, 플레이스테이션판, PC판, 타이토 메모리즈판[14] 원본 게임에 배경음악이 없기 때문에 배경음악이 없다.[15] COSMIC AIR WAY[16] 실제 몬스터 이름이 이렇다. 피에로의 일본어 표기는 ピエロ인 반면 이 몬스터의 이름은 ピエロット.[17] 이 암흑 대마왕은 후속작 파라솔 스타에서 재등장하며, 나중에 버블 메모리즈에서도 디자인이 리메이크되어 등장한다.[18] 3분 31초부터. 곡명은 '무지개를 건너는 소년(虹を渡る少年)', 부른 사람은 '오오타 타카코(太田貴子)'.