유희왕 듀얼몬스터즈 II 암계결투기

 

[image]
'''遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記(ダークデュエルストーリーズ''' / '''Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II: Dark duel Stories'''
1. 개요
2. 상세
3. 주요 변경점
4. 소환마족
5. 등장인물
6. 동봉 카드
6.1. 공략본 동봉 카드
7. 기타


1. 개요



플레이 영상
1999년 7월 8일코나미에서 발매된 게임보이, 게임보이 컬러유희왕 시리즈.

2. 상세


유희왕 듀얼몬스터즈에 이어서 발매된 시리즈 2탄. 게임보이 컬러에 대응하도록 선명한 색상의 화면으로 바뀌었으며, 카드의 총 매수도 전작 365장의 거의 두 배인 720장이 되었다. 전작과 통신도 가능하며, 특정 카드끼리 교환시켜 새로운 카드를 탄생시키는 '통신융합' 시스템도 건재하다.
기획 단계에서 이미 도쿄 돔에서 개최되는 대규모 대회가 결정되어있었으며, 이로 인해 인게임에서도 도쿄 돔이 무대로 등장한다. 하지만 정작 1999년 8월 26일 실시된 이벤트에서는 예상을 크게 뛰어넘는 참가자들의 쇄도 및 스태프 부족으로 인해 일방적으로 한정 카드의 판매가 중지되어 대혼란이 빚어지기도 했다. 보상 차원에서 팸플릿 등 당일 입장을 증명하는 물품을 코나미에 제출하면 나중에 한정 카드를 최대 20팩까지 구입할 수 있었다.

3. 주요 변경점


  • 플레이어 본인의 파라미터로서 '덱 캐퍼시티'와 '듀얼리스트 레벨'이 추가되었으며, 카드에도 카드 레벨[1]이 설정되었다. 듀얼리스트 레벨보다 높은 레벨의 카드는 덱에 넣을 수 없으며, 덱 40장의 카드 레벨 합계가 덱 캐퍼시티를 넘을 수 없는 등, 강력한 카드를 초반에 쓰지 못하도록 조정되었다.
  • 융합의 바리에이션이 증가되었으며, 융합한 뒤에도 몬스터를 소환할 수 있게 되었다.
  • 1턴에 마법 카드를 여러 장 사용할 수 있게 되었으며, 매 턴 패가 5장이 되도록 드로우할 수 있게 되었다.
  • 함정 카드의 등장. 하지만 본작에서는 함정이 발동하지 않아도 세트한 뒤 다음 자신 턴이 되면 자동으로 소멸해버린다.
  • OCG용 카드 좌우에 기입되어있는 패스워드를 입력하는 것으로 그 패스워드의 카드를 입수할 수 있게 되었다. 다만 같은 카드의 패스워드를 2번 이상 입력하는 것은 불가능.
  • 의식 몬스터의 등장. 의식 카드에 지정된 3장의 몬스터를 필드에 갖추고나서 의식 카드를 사용하면 의식 몬스터를 소환할 수 있다. 하지만 의식 카드는 한 번 사용하면 소환에 성공하든 실패하든 소멸되어 덱에서 사라져버린다.
  • '소환마족'이라는 게임 오리지널 요소가 등장. 상대 몬스터보다 유리한 속성이라면 무조건 상대 몬스터를 이길 수 있게 되었다.

4. 소환마족


물질계와 마법계 2종류로 나뉘며, 각각 우열관계가 존재한다. 가령 공격력 3000의 백마족인 푸른 눈의 백룡은 공격력 300의 흑마족인 크리보에게 일방적으로 파괴되어버린다.
지정된 우열관계는 다음과 같다.
  • 염(炎)마족 → 삼(森)마족 → 풍(風)마족 → 토(土)마족 → 뇌(雷)마족 → 수(水)마족 → 염마족
  • 흑마족 → 백마족 → 악마족 → 환상마족 → 흑마족

5. 등장인물


듀얼에서 승리하면 무작위로 카드 1장을 선물해준다.
희귀한 확률로, 듀얼에서 승리하면 무작위로 카드 1장을 선물해준다.

6. 동봉 카드


카드 자체에 레어도가 설정되어있으며, 궁극완전체 그레이트 모스홀리 나이트 드래곤시크릿 레어로 나왔다.

6.1. 공략본 동봉 카드



7. 기타


본작의 오리지널 캐릭터로 등장한 '이시즈 이슈타르 나오미(イシズ・イシュタル・ナオミ)'는 훗날 이시즈 이슈타르라는 캐릭터로 원작에 정식 등장하게 되었다.

[1] 별(星) 숫자로 표기되는 레벨과는 다른 개념이다.