탑(리그 오브 레전드)

 





'''다중 합의/45'''
'''2021 프리시즌 아이템에 대한 서술과 주류 챔피언 기준, 가독성 향상을 위한 편집 지침'''
1. 개요
2. 탑 라인의 특성
3. 탑 라이너의 유형
4. 탑의 전술
4.1. 2AP 조합
5. 탑 유저들에 대한 인식


1. 개요


'''TOP'''[1]
[image]
소환사의 협곡에서 EU 스타일 포지션 중 상단 라인에서 챔피언을 플레이하는 포지션을 지칭한다.
다만 게임 내 포지션 중에서도 ''[2]이라는 말 자체가 한국어로는 워낙 동음과 비슷한 단어가 많이 있어서 그런지 다르게 불리는 경향이 많다. 대표적인 예를 들어 '솔로 탑', '탑 솔로', 혹은 줄여서 '탑솔'이나 '솔탑'으로 불리며 공식 해설에서는 가끔씩 '탑 라이너'로 불린다.

2. 탑 라인의 특성


  • 다른 라인에 비해 라인전 단계에서 게임에 미치는 영향력이 약하다: 초반에 가장 중요한 오브젝트인 용은 밑에 있고, 정글 한 명을 빼면 남는 네 명 중 두 명은 같은 라인에 서야 하는데 미드는 라인이 짧기 때문에 두 명이서 한 명에게 압박을 제대로 넣기 힘들다. 따라서 바텀에 2명을 보내는데 두 명이 가니 한명의 파괴력은 부각이 덜 되는 편이고, 그러니 이왕이면 왕귀 캐릭인 원딜을 밑에 보내 성장과 용 사냥을 노린다. 후반의 핵심인 원딜과 용을 지키기 위해 미드 정글은 여유가 생기면 밑으로 로밍을 가고 그렇게 탑은 버려진다. 탑은 여유가 있어도 갱킹을 가기 어려운 미드 라인에밖에 로밍을 못 가니 텔레포트밖에 변수가 없다.
로밍과 오브젝트만 말했는데 또다른 전략 요소인 타워도 별반 다를게 없다. 라인전이 끝나면 중요 오브젝트는 위로 올라가서 바론 둥지를 두고 서로 기회를 보는데, 라인전 이후 타워의 가장 중요한 역할은 백도를 막는 건데 애초에 다들 탑 쪽에 있는 이상 탑에 백도를 하는 건 불가능하니 탑 타워의 존재가치가 크게 떨어지게 된다. 최단 공격로 담당이라 타워가 터지는 건 생명줄이 터지는 것과 다름없는 미드에 비하면 정말 탑 타워는 그냥 골드 주머니 이상도 이하도 아닌 셈. 오히려 탑 1차 타워가 밀려야 운영 단계에서 메이지 챔피언이나 원딜이 안전하게 웨이브를 받아 먹을 수 있어서 사이드에 약한 조합이라면 막지 않는게 낫다.
그래서 탑엔 전통적으로 왕귀형 전사가 자주 왔다. 왕귀캐를 들고 솔라인에 가서 망하는 것의 리스크가 타 라인보다 훨씬 적기 때문이다. 탱 밸런스를 맞추기 위해 브루저나 탱커를 탑에 보낸거라 아무리 말렸어도 혼자서 어찌저찌 솔로 다이브까지 버틸 수는 있고, 그럭저럭 레벨을 따라가면서 후반부로 가면 한타를 뒤집을 수 있고 못 커도 밑에서 이기고 있으면 그대로 무임승차를 하면 된다. 다만 최근에는 교전 범위가 라인에서 정글로 넓어지면서 라인<->정글 간 서로 도와줘야 하는 경향이 짙어지자 초반에 강한 챔피언들도 각광받고 있다.
  • 라인전에서의 스노우볼이 크게 굴러가며 다른 라인과 정글러의 지원을 거의 받지 못한다 : 탑 라인의 특징 중 하나는 1:1 싸움의 비중이 매우 크다는 점이다. 미드 라이너도 비슷하게 1:1을 하기는 하지만 이들은 맵 중앙에 위치하다 보니 다른 라인에 영향을 끼치거나 반대로 다른 라인의 영향을 받기 쉽다. 그리고 라인 자체도 짧고 귀환 후 복귀에 걸리는 시간도 짧으며, 원거리에서 미니언 웨이브를 지우는 능력이 뛰어난 챔피언들이 주로 가는지라 상성이 불리하더라도 먼저 라인을 밀어버리고 귀환을 반복하거나 타워를 끼고 미니언만 받아먹으며 버틸 수 있다. 하지만 탑은 맵 변두리에 있어서 다른 라인의 영향을 덜 받고, 중반까지 자기 라인에만 붙어 있는 경우가 많으며, 그 동안 볼 것이라고는 CS와 상대 라이너 얼굴뿐이다. 그런데 만약 이 두 라이너 간의 힘의 균형이 깨진다면? 진 쪽은 그야말로 걷잡을 수 없을 정도로 불리해진다. 거기에 탑 라인은 라인이 길기 때문에 미니언 웨이브 관리를 잘못 하면 최악의 경우 경험치조차 못 먹을 정도로 말리게 되며, 여차하면 단독으로 다이브 압박까지 받는다. 따라서 라인 주도권의 중요성이 가장 높은 라인이라고 할 수 있으며, 이러한 주도권에 가장 큰 영향을 끼치는 요소는 바로 챔피언 간의 상성이다.

  • 타 라인보다 매우 빠른 성장이 가능하다 : 탑 라이너들이 주력으로 채용하는 소환사 주문인 순간이동은 본래 타 라인과 거리가 먼 탑이 바텀에서 용 싸움이 일어났을 때의 빠른 합류를 위해 기용된 것이지만, 결과적으로는 탑 라이너가 탑 라인에 자주 붙어 있게 만들어 주기 때문에 로밍과 전투 때문에 바쁜 미드보다도 안정적인 파밍이 가능하게 만들어 주어, 제대로 망하거나 킬을 몰아 먹거나 하는 경우가 없이 5명이 모두 안정적으로 성장했다면 탑 라이너의 레벨이 가장 높은 경향을 보인다. 그러나 상술했듯 라인전이 터진다면 그 여파가 가장 큰 라인이기도 하기 때문에 말린 탑솔은 심한 경우 적 탑솔과 3레벨 이상의 격차가 나며 재기불능 수준에 이르러 망해버리기도 한다. 이 빠른 성장을 기반으로 타 라인으로 로밍을 가서 스노우볼을 굴릴 수도 있다.

3. 탑 라이너의 유형


정석 EU 스타일에서는 '''탱커 또는 브루저(딜탱) 계열'''의 챔피언을 보낸다. 미드에는 한 발 빠른 레벨링과 라인 푸시를 바탕으로 한 타 라인 개입으로 이득을 보기 쉬운 마법사를 배치하고 하단은 드래곤 교전에서 인원수 싸움의 유리함을 위하여 서포터까지 2명인 바텀 듀오를 배치하게 되는데, 고전 EU 스타일의 서포터는 매우 취약한 기본 스탯을 가진 유틸형 서포터들이 대부분이었기 때문에 탑 혹은 정글에 조합의 안정성을 위해 튼튼한 스텟으로 앞라인을 형성해줄 탱커 또는 브루저를 배치하게 되었다. 이런 배치는 다른 라인의 빠른 지원을 받기 힘들고 라인전 종료 후 텔레포트 활용을 위해 단독행동할 일이 많은 탑솔러가 다이브나 갱킹으로 끊길 리스크를 비교적 줄여 주는 장점도 있어 이후에도 탑솔러를 대표하는 챔피언들은 탱커 혹은 브루저들이다.
하지만 메타가 변하면서 일반적인 탱커나 브루저 이외의 챔피언도 탑에 배치될 수 있게 되었는데, 연이은 패치를 통해 서포터와 정글러의 골드 수급량이 늘어나면서 탑 이외의 포지션에서 앞라인을 확보할 수 있게 되었고 한타와 탱커 자체도 게임의 필수 요소가 아니게 되었으며 근접 챔피언들의 약한 초반 라인전을 파고들어 성장을 방해하는 전술이 일반화되었기 때문이다.
탑에 서는 챔프의 유형은 다른 라인에 비해 상당히 다양한 편이며, 이들이 물고 물리는 상성의 유불리를 따지는 것이 중요하다. 자주 나타나는 유형을 정리해보면 다음과 같다.
  • 탱커
    • 나르, 마오카이, 말파이트, 문도 박사, 뽀삐, 사이온, , 신지드, 오른, 자크, 초가스
    • 우수한 기본 능력치와 강력한 방어 능력, 방해 효과를 가졌다.
    • 지속 전투력이 부족하여 화력과 방어 능력을 겸비한 브루저 챔피언들에게 약하다.
    • 생존력이 떨어져 탱커의 CC기로부터 도망치기 힘들며 상대적으로 체력이 낮고 순간 폭딜 후에 DPS가 확 낮아지는 암살자, 마법사에게 유리하다.
  • 브루저(전사)
    • 가렌, 나서스, 다리우스, 럼블, 레넥톤, 리븐, 모데카이저, 볼리베어, 세트, 아트록스, 오공, 올라프, 요릭, 우르곳, 워윅, 이렐리아, 일라오이, 잭스, 카밀, 클레드, 트린다미어, 피오라, 헤카림
    • 공방일체의 능력치 또는 기술 피해량을 바탕으로 막강한 근접 전투력을 발휘한다.
    • 뚜벅이 브루저의 경우 기본적으로 탱커지만 딜에도 초점을 맞춘 모습을 보여주며 기동력을 보유한 브루저의 경우 딜러진을 콤보 화력으로 짓눌러버리는 튼튼한 암살자에 가까운 모습을 보이는 하이브리드 특성을 가지고 있다.
    • 잭스 등 근접 AD 캐리들은 원딜 따위는 쌈싸먹는 캐리력을 지니고 있기도 하다.
    • 대체로 기동력이 뛰어나거나 원거리에서 접근하는 기술을 가지고 있으며 원콤의 파괴력이 강력하기 때문에, 물몸인 원거리 딜러와 마법사에게 강하다.
    • 반면 근접전에서 맞딜을 해도 퓨어 탱커들에게는 간지러운 수준이라 탱커에게 약하며, 딜탱 특성상 퓨어 방어 아이템보다 공격력과 체력이 같은 붙은 아이템을 우선시하여 올리는 부류가 더 많기에 서포터의 CC기 앞에서도 약해진다.
  • 마법사 / 원거리 딜러
    • 니코, 라이즈, 럼블[A], 룰루, 블라디미르, 빅토르, 신지드, 질리언, 카르마, 카시오페아, 케넨, 하이머딩거 / 루시안, 베인, 제이스[B], 칼리스타, 케일, [B], 트리스타나, 티모[B]
    • 기본 공격과 스킬의 긴 사정거리로 일방적인 견제를 한다.
    • 견제할 틈도 안 주고 빠르게 붙어 근접전을 강제하는 암살자나 엄청난 유지력으로 견제를 받아낸 뒤 한타 기여도 차이로 승부를 보는 탱커에게 약하다.
    • 기동력과 방어 성능이 떨어지는 브루저를 상대로 유리하다.
  • 암살자
    • 녹턴, 렝가, 아칼리
    • 기동력과 스킬 콤보를 바탕으로 한 방 킬각을 잡는 능력이 뛰어나며 비슷한 부류인 딜탱에 비해 비교적 안전한 도주기를 보유한 경우가 많다
    • 근접전에서 암살자의 폭딜을 받아내고 맞딜을 넣을 수 있는 탱커, 브루저에게 불리하다.
    • 반면 근접전 능력과 도주 능력이 떨어지는 원거리 딜러와 마법사에게는 강하다.
단 실제로는 특정한 분류로 분류하기 힘든 독특한 특성을 가진 챔피언들이 상당수 있으며,[3] 정글과 라인 상황에 따라 브루저 챔피언이 레벨 또는 체력, 스펠 차이로 순간적으로 암살자에게 킬각을 내주거나 원거리 챔피언이 시야 확보 혹은 정글 백업 과정에서 브루저 챔피언과 교전을 강요당하는 등 변수가 많아 대부분의 상성은 매우 유동적이다. 결정적으로 탑 라인전은 긴 라인에서의 1대1이라는 특성 때문에 약간의 스펙 차이가 큰 변수가 되기 쉽다. 이 때문에 밸런스 조절 실패로 지나치게 강한 스펙을 가진 챔피언들의 경우 상성을 무시하고 대부분의 챔피언을 상대로 라인전 우위를 가져가는 경우가 드물지 않으며, 한 번의 실수 혹은 정글 개입에 의한 경험치와 돈 차이가 상성을 완전히 뒤집어놓기도 한다.
메타에 따라 특정 아이템 혹은 룬이 상성을 뒤집는 경우도 드물지 않다. 초기의 정복자는 높은 수치의 고정 피해 변환 덕분에 아무 근접 챔피언이나 탱커의 방어 능력치를 뜷고 킬 압박을 가할 수 있게 해주었던 적도 있었으며 이 때문에 대부분의 탱커들이 탑에서 쓰이지 못했다. 그러나 정복자의 변경 연이은 너프로 탱커들도 다시 탑에 나왔다. 도벽에 의해 유의미한 압박을 가하지 않아도 견제 자체만으로 성장 격차를 벌릴 수 있을 때는 원거리 챔피언들이 대부분의 근접 챔피언 상대로 유리했으며 근접 챔피언을 상대로 일방적인 견제를 할 때 서포터 아이템의 골드 획득 효율이 매우 뛰어나다고 밝혀졌을 때에는 원거리 챔피언으로 CS를 먹지 않고 라인을 당기며 견제만으로 골드를 수급하는 단식 탑솔러가 메타를 지배하기도 했었다. 현재는 도벽과 단식 모두 막혀서 사용할 수 없는 전략이 되었다.
이 외에도 단독 캐리 능력은 떨어지지만 라인전을 무난하게 보낼 수 있고 보조 및 한타 기여도가 뛰어난 탑 챔피언을 든든한 국밥에 비유하여 '''국밥챔'''이라고 하고 한타 기여도는 불안정하지만 잘 성장하면 높은 캐리력을 보이는 챔피언을 '''칼챔'''이라고 부른다. 같은 플레이어라도 국밥챔을 잡느냐 칼챔을 잡느냐에 따라서 다른 팀원들에 대한 대한 태도가 급변하니[4] 탑에 칼챔 vs 칼챔 구도가 나오면 모든 팀원의 관심과 지원이 탑 라인에 집중된다.[5]

4. 탑의 전술


  • 주요 장신구 - 투명 와드: 라인이 길고 시야를 잡아 주는 서포터가 없는 탑에서는 적절한 와딩을 통한 갱킹 회피가 필수적이다. 게임 수준이 올라갈수록 상대를 신나게 두들겨 패면서 라인을 밀든, 적당히 사리면서 CS를 받아먹으며 라인을 당기든 허점을 보인 순간 상대가 라인에 개입하기 마련이고, 특히나 갱킹 하나하나가 치명적이기 쉬운 탑 라인전의 핵심이 된다. 라인전이 끝나기 전까지는 최대한 활용하여 시야를 확보해 주도록 하자.
  • 라인 관리법
일반적으로 당기되, 딜교를 하거나 아군이 근처에 있을 때는 민다가 정석이다. 탑은 다른 라인의 영향력이 미치기 어려워 단 한 번의 갱킹도 굉장히 크게 다가오기 때문에 다른 어떤 것보다 안정성이 최우선이며, 이를 위해서는 보통 라인을 당기는 것이 좋다. 물론 끝없이 웨이브를 쌓기만 하면 다이브에 당할 수 있으므로 시야를 확보함과 동시에 적절히 미니언을 지워 주는 센스도 필요하다. 반대로 딜교 시에는 미니언의 엄호를 받아 딜교를 유리하게끔, 만약 딜교에서 밀린다 하더라도 상대가 자신을 추격하려면 미니언을 포기하게 만들도록 라인을 밀어둬야 한다. 이 때는 어중간하게 라인을 중간에서 굳히면 갱킹에 당하기 쉬우므로, 라인을 포탑까지 밀어넣어 상대를 압박하고 적 정글에 깊숙히 와드를 박아 적절히 갱킹을 회피해야 한다.
사실상 탑 라인전에서 가장 중요한 요소. 이것만 숙달해도 복구가 안 될 정도로 망하는 일은 거의 없어진다. 초보자들은 유리한 상황에서 무턱대고 라인을 밀기 쉬운데, 라인이 적 포탑까지 완전히 밀리지 않고 어중간하게 프리징되면 도리어 상대의 편안한 파밍을 허용하는 결과로 이어지며, 반대로 본인은 라인 깊숙한 곳에서 손가락만 빨다가 갱킹에 당하기 십상이다. 상성이 유리하거나 해서 상대가 함부로 CS를 먹으러 앞으로 나오지 못하는 상황이 조성되었다면, 괜시리 미니언을 쳐서 라인을 밀지 말고 앞무빙으로 상대를 압박하며 미니언 골드와 경험치를 놓치도록 만들고 자신은 막타만 열심히 챙겨먹는 것이 가장 좋다. 그러다가 파밍을 못 해서 말린 상대와 자신의 CS 격차가 벌어지고, 다수의 미니언을 포탑으로 밀어넣고 있는 상황이 되면, 그 타이밍에 시야부터 잡고 다이브 각을 보거나, 귀환 타이밍을 잡거나, 혹은 타 라인으로 지원을 가는 것이다.
반대로 상성상 불리하거나 해서 사리며 후반을 도모하는 경우에는 당연히 막타만 챙겨먹되, 너무 많은 미니언이 쌓여 다이브 각이 잡히지 않도록 적절히 미니언 숫자를 관리하면서 포탑 바로 앞에서 라인을 프리징하는 것이 베스트. 라인을 포탑 근처까지 당기면 자연히 상대의 견제나 압박으로부터 어느 정도 자유로워지고, 반대로 아군의 갱킹 성공률은 높일 수 있다. 물론 다이브 각을 잡히지 않도록 적절한 시야 확보와 체력 및 스킬 관리는 필수.
다른 라인과의 상호작용이 적은 대신 사소한 행동 하나하나가 큰 스노우볼링으로 이어지고, 라인전을 어떻게 풀어나가느냐가 이후 한타와 스플릿 구도에서의 유불리를 모두 결정하는 만큼, 탑은 다른 어느 라인보다도 라인전을 안정적으로 수행하는 것이 중요하며 그 핵심이 바로 이러한 라인 관리이다. 사소해 보여도 단순히 라인을 적절히 밀어넣거나 프리징하는 요령과 게임의 기본 중의 기본인 상대의 위치 파악만 숙달해도 충분히 티어를 쭉쭉 올릴 수 있다.
  • 첫 웨이브가 오기 전
탑은 인베이드 상황이 아니라면 게임 시작 직후 아래쪽 정글에 가 있을 이유가 없다. 반대로 시작하자마자 탑으로 달려가 멍청히 서서 시간만 때우는 것도 좋은 생각이 아니다. 아군 위쪽 정글 카정 방지를 위해 상단 시야를 잡아주고, 아군 역버프 시의 버프 리쉬를 준비해주는 등, 미우나 고우나 게임에 지대한 영향을 끼치는 정글러가 시작하자마자 말리는 것을 방지하는 플레이를 해 줄 필요가 있다. 시작하자 마자 탑 라인 부쉬로 달려가서 딜교환을 해도 괜찮다. 단, 초반부터 기본 스탯이 우월한 챔피언만 해당.
  • 상대 라이너에게 절대로 솔킬을 주지 않는다.
모든 라인의 공통점이지만 상술했듯이 탑은 다른 라인의 영향을 가장 적게 받는 라인이다. 상대방과의 격차가 한 번 나기 시작하면 변변한 도움도 받지 못한 채 스노우볼이 계속해서 굴러가게 된다. 실수든 실력이든 상성이든, 자신이 불리하다면 무조건 모든 행동을 조심스럽게 하자. 불리한 상황에서 수틀린다고 싸움을 걸거나 눈앞의 미니언 하나를 욕심내다가 밑도 끝도 없을 정도로 격차가 벌어질 수 있다. 성장을 어느 정도 포기하는 한이 있더라도 상대에게 죽어선 안 된다.
  • 정글러와 소통
불리한 상황에서의 1:1 상성을 깨는 방법은 정글러뿐이다. 하지만 아군 정글러가 탑에 집중하는 사이 적 정글러가 반대편에서 이득을 챙길 수 있게 되므로 너무 무리한 요구를 하지 않는 것이 좋다. 정글러 입장에선 갱킹에 성공하면 엄청난 이득을 얻는 바텀이나 갱을 성공하고 추가적인 탑,바텀 갱킹과 오브젝트 컨트롤을 볼수있는 미드에 비해 얻을게 별로 없기 때문이다. 특히 자신이 유리한 상황에선 정글러가 꼭 필요하지 않는 한 부르지 않는 편이 팀 모두에게 좋다. 또한 역갱으로 인한 2:2 싸움도 심심찮게 벌어지므로, 갱킹 요청 시에도 자신과 아군 정글러, 그리고 적 탑과 적 정글 간의 2:2 상성까지 모두 고려하도록 하고, 위의 요소를 종합하였을 때 상황이 좋지 않다면 갱킹을 물리는 것이 좋다. 괜히 다른 라인이 더 불리해지거나 둘이서 한꺼번에 망할 수도 있다.
  • 라인전 종료 후에도 라인을 주시할 것
미드는 말할 것도 없고, 봇은 원딜이 지속적으로 파밍을 위해 돌아가야 하는 만큼 백도어가 쉬운 라인은 아니지만, 탑은 다르다. 똥 싼 탑솔이라도 먼저 밀리고 난 다음에 상대가 탑에서 관심을 끊는다면, 그 말린 상대에게 충분히 백도어를 할 여지를 준다. 탑 1차 밀었다고 용 먹으러 내려가서 돌아다니다 보면 탑 1차 따위는 순식간에 밀린다. 주기적으로 탑의 라인 상황을 보고, 갈 수 있는 여유가 된다면 다시 밀어주거나 미드나 정글에게 CS도 챙길 겸 라인 정리를 해 달라고 부탁하자.
  • 망했을 때는 1차 타워를 포기하고 빠르게 내려가 다른 이득을 취하는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.
어차피 탑에 있어 봐야 계속해서 손해만 보는 상황이라면, 타워를 일찌감치 내주고 신속하게 다른 오브젝트를 취하거나 타 라인에 조금 더 힘을 실어주는 것이 훨씬 낫다. 만약 이 과정에서 운좋게 킬과 어시를 확보한다면 재기의 발판이 될 수도 있다.
  • 상대 라이너에게 대처할 다양한 룬 활용
보통 채택하는 핵심 룬이 한두 가지로 고정된 다른 라인들과는 다르게, 탑은 챔피언에 따라 다르지만 상대하는 챔피언의 특성에 맞춰 다양한 핵심과 보조 룬을 선택할 수 있다. 예를 들어 아트록스는 딜교환에서의 강력함을 받쳐 주는 정복자 룬이 정석이지만, 상대가 근접 챔피언인 아트록스와의 딜교에 응해 주지 않는 티모, 케넨, 카르마 등 회피력이 뛰어난 원거리 챔피언이라면 정복자 대신 감전 또는 유성을 채용하여 치고 빠지는 딜교환으로 라인전에서의 손해를 최소화할 수 있다. 보조 룬을 선택할 때도 라인전에서 최대한 이득을 챙길 생각이라면 비스킷, 시간 왜곡 물약 등 라인 유지력을 높여 주는 영감 룬을 채용하고, 상대의 지속적인 견제에 대응하거나 후반 잠재력을 높이기 위해 결의나 마법 룬을 채용하는 등 밴픽 이후 나와 상대의 상성, 아군과 적군의 조합을 확인하고 전체적인 게임 구도를 예측하여 그에 맞게 최적화된 룬을 선택할 수 있다. 탑은 상술했듯 1:1 교전의 비중이 굉장히 높은 만큼, 다양한 룬을 채용하여 상황에 대처하는 것 또한 탑 라이너의 필수 덕목이자 다른 라인에서는 경험할 수 없는 재미 중 하나라고 할 수 있다.

4.1. 2AP 조합


때에 따라 명맥이 그대로 남아있는 조합이다.[6]
모든 것을 EU 스타일과 동일하게 하되, 탑에 전형적인 물리계 딜탱을 보내는 것이 아니라 AP 딜탱 내지는 AP 딜러를 보내는 전략. 이 때, 탑에 가는 AP 딜러는 튼튼하거나 혹은 탈출기와 광역딜이 매우 뛰어난 챔피언을 골라서 보내게 된다. 대표적인 챔피언 사례로는[7] 라이즈, 럼블, 룰루, 리산드라, 모데카이저, 블라디미르, 사일러스, 신지드, 아칼리, 초가스, 카서스, 카시오페아, 하이머딩거 등이 있고. 상황에 따라서 다양한 빌드를 채택한 전례가 있는 피즈, 에코, 그라가스, 빅토르, 카르마, 티모, 케일, 케넨, 니코 등이 있기도 하다.
대회를 비롯하여 게임에서 때에 따라 2AP 조합을 세우는 이유는, 중반에 잘 큰 AP 딜러 두 명이 가지는 한타에서의 파괴력이 훌륭하기 때문이다. 일반적으로 리그 오브 레전드에서 초중반은 체력, 방어력 위주의 템이 훨씬 강하고, 후반에는 딜템이 서로의 시너지로 인해 훨씬 강하다. 그렇기 때문에 보통은 AD계 딜탱을 탑에 보내는 것이 중반 한타에 강하다. 하지만 이 경우에 있어서도 AD 원딜이나 상대 미드는 방어템을 가는 경우가 없기 때문에, 먼저 이들을 우월한 딜로 녹일 수만 있다면 한타에서 우위를 점할 수 있다. 즉 기본 대미지 및 AD보다는 AP 특유의 특성을 활용한 것이다.
2AP의 전제 조건은 다음과 같다.
  • 미드와 탑의 AP 간의 시너지를 통해 그 시점에서 기대하는 딜량을 더 넘어서는 딜링을 할 것. 이 때문에 과거의 2AP 조합의 경우에는 마법 저항력을 낮추는 심연의 홀이나 주문력과 주문 흡혈을 부여하는 '고대인의 의지'를 대개 탑 라이너[8]가 구비하는 것이 보통이었다.
  • 상대 탱커를 넘어서 상대 딜러에게 스킬 딜을 넣을 수 있어야 한다.

5. 탑 유저들에 대한 인식


타 라인에 거의 개입하지 않는 플레이 스타일과 탱커, 브루저 류의 챔피언들이 주로 오는 라인 특성상 좋게 말하면 '''"(땀냄새 가득한) 남자의 라인"''', 나쁘게는 '''"탑신병자"''', '''"(개)망나니"''', '''-탑-''' 등의 멸칭으로 불린다. 시즌8부터 11에 들어서면서 '바텀 원딜'이 가진 최악의 성능으로 인해 숟가락, 원징징이라는 별명이 붙기 전까지는 가히 독보적인 '''비호감 포지션 1위'''였으며, 현재로써도 다른 포지션과도 궤를 달리하는 혐오를 받고 있다. 특히 탑신병자의 경우 문서를 참조하면 악성 탑 유저들의 특징에 대해 제대로 알 수 있다.
같은 솔로 라인인 미드와 달리 텔포를 쓰지 않는 이상 타 라인 개입 능력이 적다 보니 다른 라인과 큰 마찰은 없는 편이다. 그래서 보통은 정글러와 가장 마찰이 자주 일어나는 포지션이다. 특히 초반 2~3레벨 구간 갱킹에 높은 확률로 노출되다 보니 초반 갱킹에 당하면 아군 정글러에게 화풀이를 하는 경우도 심심찮게 볼 수 있다. 그리고 한국은 물론 세계적으로 이름나기 시작한 탑 라이너였던 이런 말을 남겼을 정도.
탑은 특히 정글러에게 많이 휘둘리는 라인이다. 예를 들어 라인이 짧고 1차와 2차 타워간의 거리가 좁은 미드는 탑에 비해 갱킹과 다이브가 힘들고, 바텀은 서포터가 보조해주기 때문에 갱킹에 대한 대응 여지가 어느 정도 존재하지만 탑은 라인이 길고 혼자 고립된 라인이기 때문에 갱킹과 다이브가 상대적으로 쉽다. 또 기동성이 느린 브루저와 탱커 챔피언이 자주 오는 탑 특성상 긴 라인과 악시너지를 일으켜 조금만 라인을 밀어도 갱각이 쉽게 잡혀버린다.[9] 고로 대부분의 탑 라이너가 정글러 차이를 외치는 것이 완전한 변명은 아닌 셈.
한 번 격차가 벌어지면 아군 정글러가 풀어주지 않는 이상 이 격차는 좁히기 극히 어려우며 조금만 차이가 나도 CS 디나이를 당하고 나중에는 경험치 디나이까지 당하며 처참하게 망해버리는 경우가 부지기수에 가깝다. 그러면서 정글러가 이미 망해버린 탑을 뒤늦게 가봤자 오히려 갱승만 당할 뿐.
정글러 다음으로는 미드와 마찰이 있는 편이다. 특히 미드 라이너의 특성상 로밍을 자주 다니는데 우리 팀 미드가 말리거나 미아핑을 안 찍어 상대방에게 로밍을 당하면 미드차이를 외치며 싸움으로 번지는 일이 빈번하다. 거기에 상대 정글과 같이 2인갱을 온다면 더더욱 그렇다.
포지션 선호도 자체는 미드 라이너 다음으로 좋은 편이다.(op.gg 통계) 또한 탑 라이너는 다른 라인의 영향을 크게 받지 않는다는 장점이 있고, 탑에 서면 적절한 라인 관리, 갱 호응과 갱 회피, 적절한 텔포 합류 등 다양한 운영법도 배울 수 있어 초보들에게 가장 많이 추천되는 라인이다.[10] 사용되는 챔피언들도 대체로 난이도가 쉬운 탱커, 브루저류 챔피언이라는 이점은 물론 마나가 없는 노코스트류 챔피언들도 있다.
하지만 탑은 라인 전체에 영향력을 끼치기 매우 어렵기에, 단순히 1인분을 해내는 것뿐만 아니라 본격적으로 게임을 캐리하려면 조건이 상당히 많이 붙는다. 실제로 젠지의 최우범 감독은 탑이 포지션 중 가장 쉽다고 언급한 반면 더샤이는 탑이 제대로 파고들면 가장 어렵다는 정반대의 입장을 밝힌 바 있다. 더샤이는 자신이 직접 어그로를 끌면서 상대 전원이 자신을 견제하는 데에 투자하면 아군이 그걸 기반으로 이득을 챙기는 것을 탑의 캐리라고 생각하며, 모데카이저 같이 상대 한 명만을 집중적으로 마크하는 탑의 역할을 그다지 좋아하지 않는 성향이 있다. 이걸 게임에서 실현하려면, 라인전부터 반반만 가면 부족하고 상대를 부숴버리면서 시작해야 조건에 부합하기에 곧 탑 라인전의 리스크가 엄청 크다는 뜻이 되기에 탑이 어려운 라인이라고 생각하는 것이다. 다만 프로 레벨에서조차 탑의 중요성은 팀과 사람마다 각자 다르게 생각하는 주제 중 하나다.
시즌10 초에 탑 소라카, 탑 소나 등의 서포터 챔피언들이 잠시 1티어를 차지한 동안에는 특유의 졸렬한 라인전 방식과 탑임에도 불구하고 다른 라인에 영향이 가는 플레이 스타일[11] 때문에 남자의 라인은 커녕 서포터로 솔라인이나 선다며 무시당했다. 이른바 "(찐한 땀내가 나야 할 남자의 라인인) 탑에서 웬 샴푸 냄새냐". 둘 다 패치로 사장되었지만 여전히 이전부터 티모, , 베인과 같은 원거리 딜러들이 탑에 탈을 쓴 채 등장하는 것은 물론이고 메이지와 안티 캐리형 챔프가 탑에 가끔씩 출몰한다. 그리고 이 역시 탑 라이너들이 매우 상대하기 싫어하는 픽들 중 하나이다.
[1] 한국에서는 탑 라인, 북미 및 유럽권에서는 Top lane으로 불리며 중국 및 대만 지역에서는 상로(上路, shanglu) 혹은 상단(上端)으로 불린다.[2] 외래어 표기법을 따른 '톱' 또한 마찬가지다.[A] 브루저 겸 마법사이다[B] A B C 바텀 라인에 오지 않는 역할군이지만 원거리 딜러이다.[3] 갱플랭크, 요릭, 신지드, 우르곳 등.[4] 특히 정글러에게. 국밥챔을 잡으면 탑 갱을 아예 오지 말라고 하는 경우도 있는 반면, 칼챔은 정말 시시때때로 갱을 요구하는 경향이 있다.[5] 칼챔의 경우 말리면 말릴수록 뒤가 없는 경우가 대부분이지만 위 내용처럼 여차하면 단독 캐리도 가능한 지라 어느 한 쪽의 칼날이 무너지면 격차가 걷잡을 수 없이 커지므로 관리가 필수적이기 때문이다.[6] 솔로 랭크는 물론 대회에서도 상황에 따라 2AP 조합이 나오기 때문. 단 짚고 넘어갈 부분은 과거식 2AP 조합이 없어졌다는 뜻이다.[7] 시즌3에는 엘리스가 탑 라이너로 기용되었던 전례가 있다.[8] 탑 라이너가 아닌 미드 라이너의 경우에도 선택하는 경우가 간혹 있었고 이러한 범주에서 블라디미르가 대표적인 예시이기도 하다.[9] 반대로 미드는 라인도 짧은데 각종 이동기, 대상 지정 불가, 투명화 기술로 적의 갱을 흘려버릴 수 있는 암살자가 많이 오기 때문에 갱킹이 더더욱 힘들다.[10] 똑같이 초보들에게 추천되는 서포터는 항목에도 나와있듯 그다지 쉬운 포지션은 아니다. 특히 서포터로 롤을 시작하면 CS를 먹을 일이 없고 라인전 딜교를 주도하긴 하나 딜을 넣는 역할은 아니므로 딜교 능력도 떨어져 결국에는 서폿밖에 못하는 경우가 생긴다는 점이 큰 단점.[11] 소라카의 글로벌 궁, 소나의 무한 로밍 등.