히트 앤드 런
hit and run.
1. 뺑소니
2. 야구 용어
언뜻 보면 야구라는 게 당연히 타자가 치고 주자는 달리는 스포츠 아니냐(...)는 의문을 제기할 수 있는데, 영어와는 달리 사실은 '''주자가 먼저 뛰고''' 타자는 나중에 친다. 미리 사인을 맞춘 상태에서, 주자(보통 1루주자)는 투수가 투구를 시작하면 도루를 시작하고 타자는 '''무조건''' 투수의 공을 친다. 만약 타자가 타격에 실패하면 도루 시도한 주자는 횡사하는 경우가 태반[1] 이므로 히트 앤드 런은 도박성이 있는 작전이다. 이 때문에 보통 볼카운트가 타자에게 유리할 때, 즉 투수가 스트라이크를 잡아야하는 상황일 때 쓰는게 정석.
히트 앤드 런을 쓰는 목적에는 2가지가 있다.
첫째는 병살을 막기 위해서. 일반적인 플레이에서는 타자가 내야 땅볼을 치는 경우 1루 주자와 타자가 병살당하거나, 타자는 살더라도 선행주자는 아웃당하는 경우가 많다. 그러나 히트 앤드 런을 시도할 경우 내야 땅볼을 쳤더라도 주자는 먼저 뛰기 시작했으므로 2루에서 아웃당할 가능성이 상당히 낮아진다. 즉 진루타의 효과를 볼 수 있는 것이다. 물론 타구가 직선타나 얕은 플라이가 되버리면 병살로 돌아온다.
둘째는 내야 수비수들의 위치를 흔들어 놓기 위해서. 보통의 경우 내야 땅볼은 자기 위치 지키고 있던 내야수 한명이 공을 잡고 다른 내야수는 베이스 커버를 들어간다. 예를 들어 2루수 방면으로 타구가 가면 자기 위치 지키고 있던 2루수는 공을 잡고, 그 사이 2루 베이스를 커버하러 들어간 유격수에 공을 던져 주자를 잡는다. 그러나 주자가 도루를 할 때는 이런 식의 플레이가 잘 안될 수가 있다. 예를 들어 1루 주자가 2루로 도루를 시도하면 2루수나 유격수 중 한명은 2루 베이스 커버를 빠르게 들어가야 하는데, 이렇게되면 해당 야수가 베이스 커버를 들어가면서 기존에 있던 자리에는 공백이 생긴다. 히트 앤드 런에서는 타자가 바로 이 공백을 노리는 것. 설령 수비수들이 미처 많이 움직이지 못해 틈이 없다고 하더라도 수비수들의 자세가 이미 흐트러졌기 때문에 타구를 잡기가 좀 더 어려워지는 장점은 남는다.
히트 앤드 런을 성공적으로 수행하기 위해서는 타자의 컨택 능력이 중요하다. 가장 큰 이유는 일단 상대가 던진 공을 쳐내야만 히트 앤드 런이 성립하기 때문이다. 또한 밀어치기에 능한 타자일 경우 위에 언급한 내야 수비수들의 위치를 흔들어놓는 효과가 더 크게 발휘될 수 있다.[2] 그리고 작전의 실패 상황을 가정하여 1루 주자의 스피드도 빠를 수록 좋지만, 서두에 언급했듯 주자가 빠르다면 런 앤드 히트나 단독도루를 더 많이 시도하기 때문에 중요성이 다소 떨어지는 편이다.
비슷한 것으로 런 앤드 히트(run and hit)가 있다. 주자가 도루를 시도하는 것은 똑같지만, 타자가 무조건 공을 치는 것이 아니라 좋은 공이 왔을 때만 치는 점이 히트 앤드 런과 다르다.
최근 중계진이 야구 용어를 우리말 표현으로 바꿔 사용하려 하는 흐름에 따라, "치고 달리기 작전"이라고 부르는 경우도 많다.
야구용어가 아니라 다른 의미를 뜻하기도 한다. 이른바 치고 빠지기. 그래서 야구와 관련없는 매체에서도 종종 볼수 있다. 대표적으로 뺑소니 사고도 Hit and run이라고 부른다.
3. 전술
요약하자면 '''치고 빠지기'''
보통 상대와 비교해서 공격력과 기동력은 뛰어나거나 같지만 머릿수와 방어력이 열세인 세력이 쓰는 전술로, 게릴라들이 쓰는 전술이기도 하다.
상대랑 정면으로 맞붙으면, 이쪽이 털리는 것이 뻔히 보이기 때문에 기습하여 적에게 타격을 가한 뒤[3] 바로 후퇴하는 전술이다.
지상에서는 정찰병력들이 위력정찰을 하거나 매복이나 야습 때 사용하기도 한다. 무반동총이나 대전차로켓으로 무장한 보병들은 물론, 적에게 심각한 타격을 줄 수 있는 대전차 미사일을 사용하지만 장갑은 부실한 소프트스킨 차량들이 이 전술을 선호한다.
총의 등장으로 보병의 화력이 급상승해 기병들이 카빈을 들고 사용하기 시작한 카라콜이 해당 전술의 기병버전이라고 할 수 있다. 또한 드라이브 바이 라고 해서 갱단이나 암살자들이 1920년대 부터 현재도 사용하는 기습전술도 일종의 히트 앤드 런류의 전술이다.
소위 테크니컬로 불리는 민수용 개조 차량도 이런 이점을 크게 살린것으로 2차대전부터 SAS(특수부대)가 이러한 전술을 잘 활용해 독일군에게 큰 피해를 입혔고, 리비아-차드 분쟁처럼 장비면에서 열세인 차드군이 리비아군을 상대로 승리할 수 있게 하는 등 잘 활용하면, 불리한 세력을 뛰어넘는 전과를 얻을 수 있다.
현대 포병에서도 기본 전술인데, 대화력전 내지는 대포병사격이라는 것이 세상에 나타나면서 자연스럽게 포병의 운용방식이 히트 앤드 런 방식이 되었고, 대포병 레이더의 탄생으로 이 점이 더 심화되었다. 사실상 현대 포병의 기본적인 전술교리라고 봐도 무방하다.[4]
공중전에서는 항공기 자체가 방어력이 상당히 낮음으로, 상당수의 전술이 히트 앤드 런을 기반으로 한다.
'일격 이탈 전법' 이라는 개념이 있는데 이는 크게 세 가지로 나뉜다. 첫 번째는 속도가 빠른 대신 선회력이 낮은 고속전투기가 사용하는 전법으로 적기와 자신의 우월한 운동에너지 차이를 이용하여 고속으로 적기에 접근해 공격을 퍼부은 뒤 빠르게 이탈하고 다시 재진입하는 과정을 반복 수행하는 것으로 보통 이쪽은 '붐 앤 줌(Boom and Zoom)'이라고 부른다.
두 번째로는 레이더 성능은 낮으나 속도가 빠르고, 기동성이 좋은 MiG-21, F-5 등이 주로 사용하는 전법으로 전자장비가 간단하니 준비시간이 짧아 스크램블(긴급발진)을 해서 지상 관제소의 지원을 받으며 고속으로 적에게 접근하여 미사일을 쏜 후 그대로 전장을 이탈해 기지에 귀환하는 전법이다. 대공포/지대공 미사일의 지원까지 받으면, 뚫기 힘든 든든한 방어전술이 되나 이 모든 걸 컨트롤 하는 지상관제소가 날아가면, 일반적으로 이런 체급 작은 전투기보다 레이더가 좋고 사거리가 긴 미사일을 많이 싣는 공중우세기(F-14, F-15, Su-35 등 대형 전투기)에게 무자비하게 학살 당하기 때문에 F-16, MiG-29 등 전투기들은 초기형에는 없었던 BVR 능력을 부랴부랴 탑재해야 했다.
세 번째로 다량의 장거리 Fire & Forget 공대공 미사일을 다량으로 싣고, 높은 고도에서 빠르게 가속해서 레이더로 포착한 적기에 미사일을 모두 뿌리고 이탈하는 전법이다. 다수의 적을 먼 거리에서 포착하고 각각의 목표에 미사일을 모두 유도할 수 있는 우수한 레이더 성능과 더불어 적보다 먼저 포착해야 하기 때문에 스텔스 능력도 중요하다. 이 모든 특징을 가진 F-22가 대표적이며, 탐지거리는 길지만 시야가 좁은 AESA 레이더의 특성 상 이탈하면서 유도가 끊길 까봐 레이더에 기계식 큐잉을 추가한 유로파이터, 측면에도 레이더를 탑재한 Su-57이 이러한 전술을 잘 사용하기 위해 좀 더 개량된 형태이다.
해전에서도 고대 부터 널리 사용되는데, 세력은 작지만 사거리 우위에 있는 세력이 주로 사용했으며, 현대에는 미사일 고속정, 이나 어뢰정, 또는 잠수함들이 이 전술을 사용한다. 일반적으로 배수량이나 세력의 수적 우위에 따라 승패가 결정되는 일이 많았던 해전이지만 적보다 사거리가 긴 무기가 있다면 이 전술을 잘 활용해서 불리한 해전을 승전으로 이끌었던 사례가 역사적으로도 상당히 많이 있었다.
무기류는 당연히 고대부터 원거리 무기가 사용되었으며, 현대에는 쏘자마자 바로 도망가면서도 명중률은 보장되는 Fire & Forget 계열의 유도무기를 선호한다.
실시간 전략 게임과 대전 액션 게임에서도 치고 빠지는 플레이가 상당히 많이 있다. 이 경우 흔히 짤짤이나 포킹으로 불린다.
[1] 보통 발이 느린 주자가 나갔을 때 히트 앤드 런(또는 번트)을 쓰기 때문이다. 주자의 발이 빠른 경우에는 단독 도루나 런 앤드 히트를 많이 쓴다.[2] 선수마다 차이는 있으나 보통 당겨치는 타자들이 많기 때문에 우타자일때는 2루수가, 좌타자일때는 유격수가 2루 베이스 커버를 들어가는 경우가 많다. 때문에 이런 상황에서는 잘 밀어친다면 약한 타구로도 손쉽게 안타를 만들어 낼 수 있다.[3] 심하면, 타격을 성공했는지 확인도 하지 않고 바로 빠진다. 어물쩡거리다 반격받으면 피해가 막심하기 때문이다.[4] 다만 비정규전이 일상화되고 있는 현재 미군의 경우, 이 점이 약화되는 측면이 있다. 반군들이나 테러 조직이 가진 포병장비라고 해 봐야 박격포가 보통이고, 잘해봐야 한 줌의 구 소련제 평사포나 다연장로켓 테크니컬일텐데, 그런 것들이 무서워서 히트 앤드 런 전술을 취한다는 것 자체가 어불성설이다. 오히려 괜히 히트 앤드 런 한답시고 안전한 화력기지에서 나와 기동하다가 반군의 알라봉에 당하는 어이없는 상황이 연출될 수도 있다.